No Turning Back: The Pixel Art Action-Adventure Roguelike

No Turning Back: The Pixel Art Action-Adventure Roguelike

Not enough ratings
Основы
By Zick Fleming
В этом руководстве описаны основы игры. Рассказано и разнообразии комнат, выборе персонажа, мобов и прочее.
Автор: Oktavia Fleming
https://vk.com/oktavia_fleming
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Персонажи
В начале игры вам предоставлена возможность выбрать персонажа (Class selection). На выбор вам предлагают 3 класса:
  1. Archer (Лучник)
  2. Mage (Маг)
  3. Warrior (Воин)
Отличаються эти классы лишь способностями. В списке выбора персонажа перед вами будет таблица 5х6:
В зависимости от столбца этой таблицы вы выберете первую способность своему персонажу. В зависимости от выбора строки - вторую способность. Вторые способности вы откроете со временем выполняя условия, написанные в окне BINDS. Зачастую Первая способность активная (Используется кнопкой "E") Вторая - Бафф. Третья открываеться при достижении 5 уровня персонажа.
Комнаты
После выбора персонажа вы попадаете в начальную комнату. Там вас ознакомят с управлением и выдадут снарежение (Оружие, броня, щит). Если вы выбрали Лучника - щит вы взять не сможете.






Есть 5 типов комнат, отличающиеся друг от друга дверью, сквозь которые вы, собственно, попадаете внутрь этих комнат. Для себя я их класификовал следующим образом:
  1. Обычные. Рамка двери - обычная серая.
  2. Комната с сундуком. Рамка двери - каменная. Являет собой комнату, с сундуком в верхней её части, 5 статуй скелетов и 4 костра. Суть комнаты в том, что бы отгадать последовательность. Если вы это сделаете - сундук откроется, если нет - исчезнет. Подходите к статуям и нажимайте кнопку действия (По умолчанию - "V"). Статуя в центре всегда является последней в этой цепочке. Каждому костру отвечает рядом стоящая статуя. Если статуи скелетов не работают - попробуйте нажать кнопку действия на костёр, рядом с нужной вам статуей. Последовательность нужно сделать за один раз. Проще говоря - если вы активировали нужную статую, а после неё нажали кнопку действия на другую и ничего не произошло - значит вы допустили ошибку. Вернитесь к первой статуе/костру и начните цепочку заново. Мобов в этой комнате нет.

  3. Комната с лутом. Рамка двери - чёрная, с элементами огня. Внутри находится рандомная вещь и чаще всего - костёр. Мобов в этой комнате нет.
  4. Комната уровня. Рамка двери - синяя. Судя по всему, суть игры - найти 10 таких комнат. При переходе в каждую следующую такую комнату сложность подземелья увеличивается. Количество и качество выпадаемого лута тоже. Внутри не отличается от обычной комнаты.
  5. Комната-магазин. Являет собой комнату с магазином в центре. Магизин являет собой небольшой стол с тремя вещами одного типа (Орущие, расходники и т.д.) и продавцом. Мобов в этой комнате нет.




В комнате могут находится костры и сундуки. Если стоять возле костра какоето время - вы сможете восстановить жизни, ману и стамину.
Мобы
  • Летучая мышь. Наносит урон, при контакте с игроком.
  • Человек. Медленно ходит за вами и пытается ударить рукой.
  • Маг. Тот же человек, но двигаеться медленнее. Стреляет фиолетовой энергией.
  • Скелет. Быстро бегает за игроком. Радиус атаки довольно маленький, что в некоторых случаях позволяет игроку атаковать его не сходя с места, переодически отталкивая скелета. Пытается ударить игрока кинжалом.
  • Растение. С небольшой долей вероятности может вылезти из стены и время от времени плеваться в игрока синей, зелёной или крастной энергией. Лута с него не выпадает, как и опыта с золотом. Убивать безсмысленно, можно просто оставить его гнить в комнате и двинуться дальше.
  • Приведение. Имеет очень маленький радиус атаки. Наносят урон, если контактируют с игроком или атакуют его своей небольшой рукой.
  • Приведение с сюрикеном. Аналогично магу.
Лично я встречал только этих. Возможно в подземельях большего уровня будут и другие. Не мог пройти в такие подземелья из за вылезающей через какое то время игры ошибки, которая закроет игру хотите вы того или нет.
Предметы
Из доспехов вы можете одеть броню, шлем и кольцо. Из оружия - "Луки, Мечи, Кинжалы и т.д.", Щит. С собой вы можете взять одну вещь в карманы (Pockets). Зачастую это мясо, которое можно поджарить на костре, после чего взять это мясо в окно инвертаря. В инвертаре одновременно может находится одна вещь. Из вещей вы можете брать с собой Мясо, Зелья, Книги, Ключи, Усилители. Так же есть место для сокровищ, значение которых я так и не понял.
Смерть
После каждой смерти все собранные вами драгоценные камни сохраняются. Вы можете использовать их для улучшения каких либо характеристик у кузнецов, тренеров и т.д., находящихся в начальной комнате. Золото после смерти пропадает, как и аммуниция. Если в процессе игры вы изменяли характеристики персонажа с помощью книг - эти изменения сохраняться после смерти. Так же вас может "убить" из неоткуда взявшаяся ошибка, которая появляется на экране в процессе игры в тот момент, когда вы какое то время уже отбегали в подземелье, что довольно обидно, но к моему удивлению после такого "убийства" собранные вами драг. камни остаються, как и изменённые характеристики. Проще говоря - игра посчитает что вы умерли обычной смертью. И да - после этой ошибки игра закрывается.
4 Comments
Mel Shlemming 17 Apr @ 8:42am 
Как вообще играть в эту срань?
SuNightFox UA 26 Nov, 2017 @ 6:42am 
Боюсь над ачивками не работали. Максимум гайд. Так что сам своими скиловачками узнаёшь как получить ачивочки.:ponyisland:
Smectik 26 Nov, 2017 @ 6:23am 
Привет! Сколько занимает получение всех достижений?
SuNightFox UA 28 May, 2017 @ 7:40am 
Молодец, так держать дружище.:ponyisland: