ENDLESS™ Space - Definitive Edition

ENDLESS™ Space - Definitive Edition

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Guia Básico das Facções - Endless Space (Português PT-BR)
By Clloudh
Guia traduzido das habilidades básicas das facções de Endless Space.
PT-BR
   
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Motivo do Guia
Algumas pessoas me pediram um guia básico de facções pois querem aprender sobre o jogo, além da história.
Então ta ai :]
Deve ter uns erros aqui e ali mas da pro gasto!!!
Introdução as facções e a história!
Facção / Lar / Alinhamento / Tipo / Vitória pretendida

Amoeba / Oceano / Bom / Exploração-Diplomacia / Diplomática-Militar
Automatons / Floresta / Bom / Paz-Isolado / Econômica-Diplomática
Cravers / Arido / Mal / Consumo / Militar-Mundial
Harmony / Tundra / Neutro / Exploração-Isolado / Milagre-População
Hissho / Floresta / Mal / Conquista-Glória / Militar-População
Horatio / Arido / Neutro / Expansão / População-Milagre
Pilgrims / Floresta / Bom / Diplomacia / Diplomática-Militar
Sheredyn / Terreno / Mal / Colonia / Econômica-Militar
Sophons / Terreno / Bom / Cientista / Científica
Sowers / Tundra / Neutro / Construção / Milagre-Militar
United Empire / Terreno / Mal / Colônia / Econômica-Militar
Vaulters / Terreno / Neutro / Defesa-Ciência / Científica

O Endless

O primeiro a viajar amplamente entre as estrelas era conhecido como o Infinito, ou Endless. Muito se fala do Endless - de suas tecnologias, de suas sociedades, e especialmente das incontáveis ​​lascas nas quais sua nação acabou se desintegrando. Sua história é gloriosa, mas acima de tudo trágica; embora eles abrissem os segredos do tempo-espaço, as estrelas e a própria vida, eles eram incapazes de dominar seus próprios conflitos internos. Mas devemos nos lembrar disso: embora suas explorações tenham coberto milhões de estrelas ao longo de intermináveis ​​anos-luz de espaço, elas são apenas uma gota no vasto mar que é o universo.

O que resta agora do Endless são traços estranhos e desarticulados nas formas de sementes, de observatórios, de experimentos, de cidades e mundos e talvez - embora nem tudo isso seja claro ou verificável - nas formas de outros povos.
Amoeba
Uma forma altamente evoluída de uma espécie humilde, esses seres coloridos vêm de um mundo oceânico. Evoluindo lentamente ao longo de milhões de anos com bastante tempo para filosofar, não é de surpreender que a ameba seja diplomática, cultural e intelectual. Sábios e urbanos, eles têm uma excepcional "inteligência emocional" e são excepcionalmente abertos a outras espécies alienígenas e inteligentes.
Seu objetivo é viajar, encontrar-se e aprender, embora sua forma natural relativamente indefeso tenha criado neles a necessidade de transformar todas as situações em sua vantagem e de estar no controle de seu destino. Embora a ameba não sinta que sua natureza é dominar e conquistar, eles podem ser vistos como guerreiros cujas armas são diplomacia e comércio.

Amoeba Afinidade
Começa com todo o mapa descoberto: Sistemas, Caminhos, C. Minhoca e Lar são revelados

+Solo Xenobiológico /Tecnologia pesquisada
++Diplomatas /+50% Bonus de Rota de Troca por Sistema
++Simbiose /+30% Bonus de Rota de Troca por Tratado Cooperativo nos Sistemas
+Ingênuo /+4 Aprovamento por Facção em Paz ou Aliado nos Sistemas
++Mestre da Ilusão /-40% Custo por nave sem Módulo de Arma instalado
++Compreensão Mutual /+10% Dano nas Armas das Naves por número de Aliados
+Solo Fértil /+3 Alimento nos Planetas
Automatons
Os Automatons foram criados por uma civilização morta há muito tempo conhecida como os Reyans, que pereceram há muitos milênios devido à gradual autodestruição de seu mundo. Décadas de industrialização descontrolada e tecnologias que dependiam de um combustível subterrâneo altamente tóxico causaram danos irreversíveis ao ecossistema e à atmosfera de seu planeta. Percebendo que estavam condenados, os Reyans tentaram construir uma frota maciça de navios de migração para escapar de seu planeta, mas a maioria dos navios explodiu em lançamento, ou estagnou na atmosfera e caiu no chão. Os Reyans desesperaram ... e assim decidiram deixar um legado sob a forma de uma de suas maiores realizações tecnologicos, seres automáticos. Tendo uma história muito antiga e orgulhosa de maquinismo de relojoaria, o Reyans tinha conseguido o máximo potencial da tecnologia na sua criação de homens de relógios maciço, para que eles sejam dotados de todos os traços de uma espécie jovem. Dentro de um ano da criação dos homens de relógio, os Reyans cometeram suicídio em massa para não sofrerem os efeitos de um planeta moribundo, deixando suas maiores criações para trás, sozinhas e perdidas.
Com o passar do tempo, as criações mecânicas dos Reyans desenvolveram uma sociedade simples e começaram a explorar as tecnologias deixadas por seus criadores. Tudo estava bem para a civilização jovem de máquinas até que um dia uma grande nave Endless caiu no planeta espalhando a poeira que estava transportando por toda a superfície. A poeira modificou as máquinas, deu-lhes habilidades aprimoradas ao longo.. O combustível mortal e tóxico que usou para alimentar as máquinas também foi substituído, mas estranhamente o novo combustível se tornou poeira. Em apenas algumas semanas, as máquinas de relógio evoluíram, tornaram-se verdadeiramente sensíveis e ganharam um novo propósito na existência que era inaudito até mesmo nas AI's mais avançadas, criados pelo Endless. Eles vieram a se chamar "os Automatons", e com a liberdade recém-adquirida de poeira eles começaram a aprender ... e avançar. A civilização permaneceu em seu planeta, aprendendo a viver em uma relação simbiótica com a natureza com o planeta curado ao longo do tempo. Eles usaram o conhecimento de seus criadores e seus novos motores de poeira para produzir navios flutuantes maciços em que eles viviam, a fim de proteger o ecossistema de cura no planeta envolvido. Ao longo dos séculos, o planeta foi curado e os Autômatos aprenderam a conviver e amar a natureza, e ao mesmo tempo em que desenvolviam imensas capacidades industriais e produções dentro dos cascos de seus navios flutuantes - que também haviam crescido ao longo do tempo. Mas eventualmente, os Automatons calcularam que seu abastecimento de poeira iria acabar e sua civilização iria morrer, então descobriram as antigas ruínas do navio Endlessque caiu e começou a desenvolver seus próprios veículos para o vôo espacial.

Automatons Afinidade
+1 de Produção Base nos Sistemas
+5% de Industria sobre Produção nos Sistemas

-Gastadores /-10% Moeda nos Sistemas
+Mercadores /+1 Rota de Troca nos Sistemas
-Colônia de Azar /Adiciona uma Anomalia Negativa
++Otimistas /+20 Aprovamento nos Sistemas
++Planeta Lotado /+2 População em Planeta pequeno (Small)
// /+2 População em Planeta minúsculo (Tiny)
// /+1 População em Planeta medio (Medium)
++Diplomatas /+50% Bonus de Rota de Troca nos Sistemas
--Anarquistas /-2 Pontos de Comando no Império
+Liga Fortificada /+20% Vida em naves
++Simbiose /+30% Bonus de Rota de Troca por tratado cooperativo no Sistema
-Moeda Precária /+50% Custo da Habilidade do Herói
++Guerreiro Destemido /+25 Defesa por população nos Sistemas
Cravers
Criado pelo Endless de uma forma de vida insectoid, os Cravers são no sentido mais puro caçadores-coletores e nunca teria evoluído por conta própria os processos necessários para cultivar ou domesticar animais. Seu ciclo de vida é baseado no consumo e, como tal, eles são capazes de digerir qualquer forma de matéria vegetal ou animal. Uma vez consumido o seu mundo natal, partiram para buscar alimento adicional. Se eles não continuam a expandir, descobrir e explorar novos mundos, sua sociedade poderia literalmente comer-se até a morte. Alimentar a colmeia é o seu propósito que tudo consome; As noções de "tratado", "comércio" e "paz" não existem.

Cravers Afinidade
+1 Gafanhoto (LP) por turno em cada planeta colonizado, contando a partir do momento que o Planeta é colonizado.
Cada Planeta tem sua própria contagem.
+25% FIDS pelos primeiros 40 LP, -25% depois de 60 turnos, ou seja:
do turno 1 ao 40 os recursos adiquiridos são aumentados em 25%
do 41 ao 59 recursos adiquiridos normais
do 60 em diante os recursos diminuem em 25%


+Epidemia Árida /Tecnologia pesquisada
+Maquinaria Avançada /Tecnologia pesquisada
++Militaristas /-20% Custo das Naves no Império
++Colheita Sábia /+40 Ciência na pesquisa atual por cada Ponto de Comando Inimigo destruído
++Tropa Gigante /+3 Pontos de Comando no Império
+Planeta Lotado /+1 População em Planeta médio (Medium)
// /+1 População em Planeta pequeno (Small)
// /+1 População em Planeta minúsculo (Tiny)
-Guerra Eterna /Não pode ficar em Paz com ninguém

Jogabilidade:
Melhor facção no início de jogo mas pode se tornar a pior no final caso você não saiba atacar e conquistar o inimigo rapidamente. Entenda que o jogo te dará recursos abundantes rapidamente e irá retirar no futuro. Pense sempre em atacar. Por terem custo menor ao construir naves e terem mais pontos de comando na frota, sempre tenha naves para atacar, invadir e colonizar outros planetas. Ao jogar com amigos, tenha em mente que eles poderão criar alianças, acabando com seu jogo depois de alguns turnos. Foque em industria e moeda pois alimento se consegue fácil graças a passiva chamada Gafanhoto, e a Ciência basta se manter sempre no ataque, destruindo naves inimigas pra ganhar 40 pontos por cada Ponto de Comando inimigo destruído.
Harmony - DLC
A Harmonia tem sido sensível desde a aurora dos tempos no universo conhecido. Uma criatura fundamental nascida das energias do Big Bang, as rochas vivas da Harmonia são capazes de manipular energias quânticas e gravitação. Sua natureza mineral significa que eles estão intimamente sintonizados com planetas e rochas através da galáxia; Eles têm uma capacidade incomparável para identificar e explorar os recursos naturais e anomalias. Facções que se aliam com eles compartilham dessa habilidade única, e aqueles que optarem por combatê-los acharão difícil deslocá-los assim que tiverem se estabelecido.

Harmony Afinidade
Não usa Moeda
Não é afetado pelos modificadores de Aprovamento
%Moeda nos Sistemas provocam perda de Indústria e Alimento
Desarmonia: Diminui recurso (FIS) no Império por cada "Sistema Impuro"
+2 de recurso (FIS) por cada Nave orbitando o mundo de Harmony, sendo 2x o máximo de Pontos de Comando

+Xenobotânico /Tecnologia pesquisada
++Planeta Lotado /+2 População em Planeta pequeno (Small)
// /+2 População em Planeta minúsculo (Tiny)
// /+1 População em Planeta médio (Medium)
+Recurso Estratégico /-1 Recurso Estratégico requerido para Abundância no Império
+Memória Mineral /Pode ver todos os Recursos Estratégicos dos sistemas visitados
+Estoque Eficiente /+1% FIS por cada Recurso Estratégico depositado nos Sistemas
+Cidadãos Sólidos /-20% dano colateral contra População no Sistema
// /-20% dano colateral contra Tropas no Império
Hissho
Os Hissho são um povo moderno e civilizado descendente de DNA aviário. No entanto, eles são aviários da mesma forma que muitas espécies de dinossauro tinham características aviárias; Na verdade, eles não são diferentes de pterodáctilos emplumados. Uma raça de guerreiros tribais altamente competitivos, sua história é de derramamento de sangue, conquista, vingança e dominação. Embora isso tenha criado uma personalidade muito resistente, agressiva e perigosa, também diminuiu o seu avanço e limitou o seu número. Quando chegaram às estrelas para encontrar outros povos à espera deles, sua reação foi conquistar e dominar. Seu sentido inato e aprendido do vôo faz-lhes pilotos superiores.

Hissho Afinidade
+5% dano de Arma em todos as naves por cada Batalha Espacial vitoriosa (por 15 turnos)
+15% FIDS em todos os Sistemas por cada Invasão vitoriosa (por 15 turnos)
Esses bônus se juntam por até 4x

+Fabricação Isotópica /Tecnologia pesquisada
+Anéis Huygens /+1 Moeda no planeta
// /+2 Ciência no planeta
++Vingança /Depois de perder um Sistema que estava 100% dominado:
// /+50% Poder Militar em todas as Naves quando Invadir (por 20 turnos)
// /+50% Defesa Térrea em todos os Sistemas (por 20 turnos)
+++Atiradores /+15% Precisão nas Armas
+++Armas Mortais /+36% de dano nas Armas
++Merstre Destruidor /-50% custo de Módulo de Arma no Império
++Morte ou Desonra /Herói ficará Machucado se você usar Retirada (Retreat) nas batalhas
// /+40% Xp no Herói por batalha
--Cadete Espacial /-20% Ciência nos Sistemas
Horatio
Incrivelmente rico e apenas um pouco menos perturbado, Horatio era um trilhão imperial que partiu para descobrir seu próprio agrupamento de estrelas. Encontrando um planeta salpicado de laboratórios de tecnologia de clonagem antiga deixada pelo Endless, o tédio logo levou Horatio a criar uma raça de aliados, servos e escravos que eram tão belos quanto a pessoa mais linda do universo - Horatio. Uma vez que o planeta foi repovoado, Horatio Primeiro teve que olhar para cima, olhar para as estrelas e perceber o quanto elas seriam mais bonitas se estivessem cheias de ... Horatios. O resto, como dizem, é história.

Horatio Afinidade
Permite a Clonagem de Herói
+50% Recuperação de Fadiga no Herói

+Epidemia Árida /Tecnologia pesquisada
+Solo Xenobiológico /Tecnologia pesquisada
++Guardião Estelar /+4 Área de Influência nos Sistemas
+++Clonagem /+1 Alimento por População
++Planeta Lotado /+2 População em Planeta pequeno (Small)
// /+2 População em Planeta minúsculo (Tiny)
// /+1 População em Planeta médio (Medium)
++Medicina Heróica /-50% Custo de Cura do Herói
--Preço da Beleza /+20% Custo das Naves no Império
Pilgrims
Um grupo de cientistas e exploradores, infeliz com o Império Unido, seqüestrou uma missão a um planeta exterior e criou um governo independente. Eles recusaram a mão corporativa pesada do Império, preferindo ganhar a vida na beira do espaço conhecido. Ajudado pelos Sophons, este grupo de lascas cresceu para se tornar os Peregrinos. Habituados à vida orbital e ao movimento constante, durante os primeiros anos de seu desenvolvimento tiveram um contato proporcionalmente maior e familiaridade com artefatos e restos deixados pelo Infinito. Eles têm visto o Endless como uma luz religiosa, e o objetivo de sua sociedade é um dia descobrir o planeta de onde o Endless se originou.

Pilgrims Afinidade
Habilidade de Evacuar todo o Sistema Estelar

+Xenobotânico /Tecnologia pesquisada
++Rebelião /+100% de ganho por Sistema no império
// /-80% perda por Sistema capturado pelo Império inimigo
++Diplomatas /+50% Bonus de Rota de Troca no Sistema
++Otimistas /+20 Aprovamento nos Sistemas
++Heróis Lendários /+20XP no Herói ao contratar no Império (Contratado no Nv3)
// /-4 manutenção de Moeda nos Heróis
++Compreensão Mutual /+10% Dano nas Armas das Naves por número de Aliados
+Colheita Sábia /+20 Ciência na pesquisa atual por cada Ponto de Comando Inimigo destruído
+Quebra de Bloqueio /Rotas de Troca funcionam em Guerra Fria (Cold War) ou Guerra (War)
--Desperdício /-20% de Peso nas Naves
Sheredyn
Exigiria vários séculos de viagem no tempo para encontrar as origens da organização militar, agora conhecida como a Frota Sheredyn. Originalmente, um guarda-costas na época dos primeiros imperadore e ao longo do tempo a Frota cresceu para se tornar comandantes, forças especiais operacionais e, finalmente, uma poderosa força clandestina dentro das forças armadas do Império Unido. Quase uma casta dentro da Marinha Imperial, a admissão ao serviço da Frota Sheredyn permanece impossível para todos, exceto para os candidatos mais qualificados. Em uma sociedade onde o dinheiro significa tudo, a frota mantém sua imagem de profissionalismo. Com vários contratos lucrativos de imperadores apreciados, cresceu para ter um poder econômico quase igual a sua reputação militar.

Sheredyn Afinidade
Previne inimigo de usar Retirada (Retreat)
-33% Compra no Sistema

+Congruência Monetária /+0,3 Moeda parasita no Herói (?)
+Empreendedores /+1 Moeda por população nos Planetas
++Liga Fortificada /+40% Vida nas Naves
-Ascetismo /-50% bonus de Recurso de Luxo
-Integridade Sheredyn /-10% de Aprovamento por Contrato Desfeito nos Sistemas
Sophons
Curiosos, analíticos e inquietos, os Sophons são um povo que orgulha do conhecimento sobre todos. Nenhuma teoria - ou máquina - é tão perfeita que possa resistir a um pouco de brincadeiras: os avanços vêm tanto em grandes saltos como em pequenos incrementos. Os Sophons viajam pela galáxia conduzida por uma sede de descobrir e entender. Como tal, eles vêem a guerra como nada mais do que uma distração das coisas sérias da vida. No entanto, com suas tecnologias avançadas, eles podem se tornar um inimigo surpreendentemente perigoso.

Sophons Afinidade
De 0% a 50% de Taxa implica em 50% a 0% de bonus em Ciência
-50% Custo dos Módulos de Suporte no Império

+Escudos Isolados /Tecnologia pesquisada
+Acelerador PeV-Scale /Tecnologia pesquisada
+Robótica Neural /Tecnologia pesquisada
+++Cientistas /+30% de Ciência nos Sistemas
++Viajantes Rápidos /+2 Movimento nas Naves
+Informação Analítica /+1 Visão nas Naves
--Guerreiros Fracos /-25% Defesa nos Sistemas
// /-8 Defesa por População nos Sistemas
-Constr. Desqualific. /+10%¨Custo Industrial de Aprimoramentos no Império
Sowers
Os Semeadores são uma raça de máquinas criada pela facção Virtual do Endless. Eles levaram de seus criadores a missão de percorrer o universo e tornar mundos habitáveis para a chegada - ou retorno do Endless. Os Semeadores vêm, estabelecem indústrias, criam a infra-estrutura básica necessária para tornar um planeta selvagem habitável e passam para o próximo. Os Semeadores não são hostis nem amigáveis; Eles simplesmente continuam sua programação. Qualquer mundo em que eles chegarem será colhido e materiais avançados serão desenvolvidos. Qualquer população local ou outros povos serão ignorados, a menos que se interponham no caminho ou se oponham à santa missão dos Semeadores.

Sowers Afinidade
-50% Alimento dos Sistemas
30% Valor Industrial também é adicionado aos Alimentos

+Xenobotânico /Tecnologia pesquisada
+Águas Metálicas /+1 Indústria nos Planetas
// /+10 Aprovamento nos Planetas
--Cadete Espacial /-20% Ciência nos Sistemas
++Construtores /-20% Custo Industrial de Aprimoramentos no Império
++Tolerantes /Pode colonizar todos os planetas (-25% FIDS caso ainda nao tenha a tecnologia)
+Moeda Reciclável /+10 Moeda por cada Ponto de Comando Inimigo destruído no Império
-Viajantes Lerdos /-1 Movimento em Naves
+Otimistas /+10 Aprovamento nos Sistemas
United Empire
O Império está teoricamente sob o controle de uma monarquia central. No entanto, a taxa de expansão significa que a sociedade não pode ser governada dessa forma de forma eficaz. Na verdade, os sistemas da diáspora colonial são colonizados pelas corporações designadas que trabalham lado a lado com o Ministério do Investimento e Desenvolvimento. O Ministério da Segurança também está envolvido, devido à necessidade de pacificação nativa e/ou alienígena, forças de segurança, defesa ou vigilância.

UE Afinidade
De 25% a 100% de Taxa implica em 0% a 60% de bonus Industrial
+10XP ao construir Naves no Império

+N-Way Fábrica /Tecnologia pesquisada
+Homens de Negócio /+10% Moeda nos Sistemas
+Empreendedores /+1 Moeda por população nos Planetas
++Liga Fortificada /+40% Vida nas Naves
++Guereiro Destemido /+25 Defesa por população no Sistema
-Moeda Precária /+50% Custo de Moeda nas Habilidades do herói
Vaulters
Uma facção antiga, os Vaulters sofreram várias vezes ao tentar estabelecer um repouso permanente para si. Embora caracterizados como vagabundos inquietos, eles são na verdade uma raça orgulhosa e adaptável, buscando um sistema que lhes podem finalmente chamar de "casa". Seus séculos de viagens e ajustes tornaram-os habilidosos tanto na ciência quanto na guerra, embora sua maior força militar esteja na defesa. Os Vaulters têm uma tradição velha de nomear líderes fêmeas, e sua confiança nessa tradição foi confirmada pela abilidade estranha da facção escapar, sobreviver, e viver para lutar um outro dia. Uma vez baseados no planeta Auriga, eles deixaram o planeta quando suas previsões indicaram problemas cataclísmicos geo-atmosféricos. Suas tentativas de colonização em outros lugares tiveram apenas um breve sucesso, e a noção de uma base permanente ganhou um estatuto quase mítico.

Vaulters Afinidade
Uma vez construído, o Portal consome todos os Pontos de Movimento (requer ao menos 1 ponto)
A facção pode instantaneamente teleportar uma Nave de um Sistema para outro sob sua influência, se
ambos os Sistemas tenham os Portais construídos

+Escudos Isolados /Tecnologia pesquisada
++Guerreiro Destemido /+25 Defesa por população nos Sistemas
++Rebelião /+100% de ganho por Sistema no império
// /-80% perda por Sistema capturado pelo Império inimigo
+Planeta Lotado /+1 População em Planeta pequeno (Small)
// /+1 População em Planeta minúsculo (Tiny)
// /+1 População em Planeta médio (Medium)
++Heróis Lendários /+20XP no Herói ao contratar no Império (Contratado no Nv3)
// /-4 manutenção de Moeda nos Heróis
+Químico Cozinheiro /+1 Ciência por população nos Planetas
+Cientistas /+10% Ciência nos Sistemas
-Mão Suja /-10% Alimento nos Sistemas
2 Comments
Clloudh  [author] 9 Jun, 2021 @ 10:56am 
Eu sempre procurei facções que cria população mais rápido pois pra mim é a base de todo o resto. População aumenta produção e expansão, mas depende da sua estratégia e eu sempre fiquei atrasado em Ciencia. Os Cravers são um caso a parte pois crescem rápido no início mas no endgame ganhar com eles conta muito com a sorte.
Ultimamente eu jogo o Endless Space 2
Camoes 9 Jun, 2021 @ 6:18am 
bom guia, obrigado !Clloudh, qual a melhor estratégia inicial?
abraço!! ( a very, very old gamer...)