Metal Waltz

Metal Waltz

171 ratings
Вступление в элитное подразделение BWMG
By Хим
Руководство помогающие разобратся в многих интересных аспектах игры, мини гайды и даже больше. Не опозорим элиту BWMG!
В ближайшее время будет добавлен новый раздел:
- Эффекты снарядов.
- Уровни и Еда.
- Мои мысли о комбинации отряда.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Терминология руководства
В данном руководстве могут встречатся вещи не понятные обычному пользователю, данный раздел создан, чтобы пролить свет на данные моменты.

1. Ценность девушек
На данный момент девушки имеют в игре 3 ценности, о чем говорит их цвет:
Синий - Обычный.
Фиолетовый - Редкий.
Оранжевый - Эпический.

2. Грейд девушек
Грейд (от англ. grade - ступень). Еще одна классификация девушек в игре, узнать о грейде девушки можно по необходимому материалу для создания:

На данный момент девушки делятся на 6 грейдов от N1 до N6:
  • N1: Обычный
  • N2: Классифицированный
  • N3: С ограниченным доступом
  • N4: Конфиденциальный
  • N5: Засекреченый
  • N6: Совершенно секретно

3. Спецмиссии

Для удобства и избежание путаницы, спецмиссии были обозначенны от S1 - S24, что соответствует:
  1. S1: Харьков
  2. S2: Тур
  3. S3: Крестоносец
  4. S4: Касабланка
  5. S5: Энигма
  6. S6: Восхождение
  7. S7: Кавалерия
  8. S8: Холодный огонь
  9. S9: Норвегия
  10. S10: Засада
  11. S11: На запад
  12. S12: Бирма
  13. S13: Марионетка
  14. S14: Дальний восток
  15. S15: Сицилия
  16. S16: Исландия
  17. S17: На юг
  18. S18: Генерал
  19. S19: Молния
  20. S20: Аламейн
  21. S21: Фантазия
  22. S22: Согласие
  23. S23: Слух
  24. S24: Иносказание
4. История

Для удобства и избежание путаницы,главы истории были обозначенны от T1 - T24, что соответствует:
  1. T1: Мост
  2. T2: Неизвестный
  3. T3: Фрунзе
  4. T4: Тренировка
  5. T5: Богиня
  6. T6: Незнакомец
  7. T7: Осведомитель
  8. T8: Экспедиция
  9. T9: Неопознанный
  10. T10: Еда
  11. T11: Вспышка
  12. T12: Карьера BWMG
  13. T13: Разгадка
  14. T14: Тайна
  15. T15:
  16. T16:
  17. T17:
  18. T18:
  19. T19:
  20. T20:
  21. T21:
  22. T22:
  23. T23:
  24. T24:
Ресурсы. Часть 1
Основные ресурсы, и способы получения:
1. Серебро
Основная валюта в игре. Используется для большенства действий в игре.
  • Получение при прохождении истории и спецмиссий.
  • Участие в схватках.
  • Сбор в сооружении "Шахта монет".
  • Получение за выполнение основных задач в разделе "Штаб".
  • Покупка за золото.

2. Золото
Данная валюта используется для конвертации в любую другую доступную валюту в разделе "Золото и среребро", для покупки рамок и значков в разделе "Оформление", для ускорения постройки сооружений.
  • Путем единичной транзакции в разделе "Магазина" -> "Золото и серебро" -> "Золото".
  • Ежедневное получение по 50 монет, при действии премиума.
  • Получение за выполнение основных и дополнительных задач в разделе "Штаб".

3. Х - Кукуруза
Используется для конвертации в другую валюту или ресурс, в разделе "Магазина" -> "Обмен ресурсов".
  • Прохождение всех спецмиссий.
  • Получение за выполнение основных и дополнительных задач в разделе "Штаб".
  • Ежедневное получение по 2 кукурузы, при действии премиума.
Совет: Копить данный ресурс до ивентов (специальных временных событий в игре).

4. Топливо
Используется для прохождения истории и событий.
  • Можно увеличить объем добычи, при улучшении сооружения "Штаб".
  • Покупка за золото.
  • Покупка за Х - Кукурузу.

5. Дизель
Используется для проведения боев на Арене.
  • Можно временно увеличить производство, если ваш отряд отбивает нападение соперников.
  • Покупка за золото.
  • Покупка за Х - Кукурузу.
Совет: Старайтесь всегда участвовать в схватках, на первых порах это будет огромным бустом серебра для хорошего старта.

6. Молоко
Молоко используется для восстановления сил девушек после затяжных и изнурительных боев.
  • Автоматическая добыча в сооружении "Сервисный центр", при улучшении здания увеличиваются обьемы добычи в час.
  • Покупка за Х - Кукурузу.
  • Возможно временное увеличение объемов производства, потратив золото в разделе "Магазин".
7. Металл
Используется для покупки оборудования, костюмов за 120 или еды за 90 в разделе "Магазин" -> "Кузница". Особенно это актуально на ранних стадиях игры.
  • Добыча в шахтах металла.
  • Получение за выполнение основных задач в разделе "Штаб".
  • Ежедневное получение по 200 металла, при действии премиума.
  • Прохождение события "Редкость".
  • Покупка за золото.
8. Кодон
Кодон используется для разблокировки исследовательских уровней, исследования новых технологий. Увеличения ранга девушек.
  • Добывается при прохождении "Истории".
  • Получение за выполнение основных задач в разделе "Штаб".
  • Добыча каждый час при занятии активной территории в разделе "Схватка".
  • Добыча при участии в Схватках.
  • Покупка за золото.
9. Обломки танка
Материал использующийся для изучения новых видов снарядов, и создания некоторых видов девушек.
  • Получение при прохождении истории.
  • Получение при прохождении спецмиссий: S1 | S5 | S9 | S13 | S17 | S21.
  • Прохождение события "Приказ A".
  • Покупка в сооружении "Порт".
  • Получение в сооружении "Сервисное обслуживание", при выполнении "Условий".
  • Покупка за золото.
10. Тайный план
Материал использующийся для создания некоторых видов девушек.
  • Получение при прохождении истории.
  • Получение при прохождении спецмиссий: S2 | S6 | S10 | S14 | S18 | S22.
  • Прохождение события "Приказ B".
  • Покупка в сооружении "Порт".
  • Получение в сооружении "Сервисное обслуживание", при выполнении "Условий".
  • Покупка за золото.
11. Процессор
Материал использующийся для изучения новых видов брони, и создания некоторых видов девушек.
  • Получение при прохождении истории.
  • Получение при прохождении спецмиссий: S3 | S7 | S11 | S15 | S19 | S23
  • Прохождение события "Приказ C".
  • Покупка в сооружении "Порт".
  • Получение в сооружении "Сервисное обслуживание", при выполнении "Условий".
  • Покупка за золото.
12. Экспериментальная кукла
Материал использующийся для изучения новых видов корпуса и двигателя, создания некоторых видов девушек.
  • Получение при прохождении истории.
  • Получение при прохождении спецмиссий: S4 | S8 | S12 | S16 | S20 | S24.
  • Прохождение события "Приказ D".
  • Покупка в сооружении "Порт".
  • Получение в сооружении "Сервисное обслуживание", при выполнении "Условий".
  • Покупка за золото.

13. Механический скелет
Материал использующийся для создания тяжелого танка P 26/40.
  • Получение данного ресурса для меня неизвестно, как только появится информация, сразу запишу.
Ресурсы. Часть 2
14. Профиль N1
Используется для изучения технологий, создания новых девушек.
  • Получение при прохождении спецмиссий: S1 | S2 | S3 | S4.
15. Профиль N2
  • Получение при прохождении спецмиссий: S5 | S6 | S7 | S8.
16. Профиль N3
  • Получение при прохождении спецмиссий: S9 | S10 | S11 | S12.
17. Профиль N4
  • Получение при прохождении спецмиссий: S13 | S14 | S15 | S16.
18. Профиль N5
  • Получение при прохождении спецмиссий: S17 | S18 | S19 | S20.
19. Профиль N6
  • Получение при прохождении спецмиссий: S21 | S22 | S23 | S24.
20. Жетон
Используется для создания девушек из раздела "События". Является редким ресурсом.
  • Добывается в событии: Дефецит.
21. Иридий
Используется в преобразованиях сооружения "Депо BWMG", или при улучшенной покупке молока за Кукурузу.
  • Автоматическая добыча в сооружении "Депо BMWG", при улучшении здания увеличиваются обьемы добычи в час.
  • Падает в определенных главах истории: T1 | T4 | T7 | T10 | T13 | T16 | T19 | T22.
  • Можно приобрести за золото.
22. Тритий
Используется в преобразованиях сооружения "Депо BWMG", или при улучшенной покупке дизеля за Кукурузу.
  • Автоматическая добыча в сооружении "Депо BMWG", при улучшении здания увеличиваются обьемы добычи в час.
  • Падает в определенных главах истории: T2 | T5 | T8 | T11 | T14 | T17 | T20 | T23.
  • Можно приобрести за золото.
23. Декстроза
Используется в преобразованиях сооружения "Депо BWMG", или при улучшенной покупке топлив за Кукурузу.
  • Автоматическая добыча в сооружении "Депо BMWG", при улучшении здания увеличиваются обьемы добычи в час.
  • Падает в определенных главах истории: T3 | T6 | T9 | T12 | T15 | T18 | T21 | T24.
  • Можно приобрести за золото.
В данном разделе рассметрены основные виды ресурсов, более специализированные ресурсы будут рассмотрены в основных разделах соответствующих тем.
Ландшафт
Раздел в доработке, закончу в ближайшее время. Для нетерпеливых оставлю таблицу:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xMB1fotco4kzQKnoq9xe8795fbwVvuWqZrInYbYJeV0/edit?usp=sharing
Свадьба
Свадьба и ее преимущества

Да, как бы это странно не звучала в игре есть "свадьба", многие спросят "Но зачем?". В этом мы и разберемся, но для начала теория:

После прохождения Т18 а именно 4 задание, нам дадут достижение в "Штабе", а с ним и наш первый "Талисман Судьбы". После чего, нам и станет доступен данный процесс. И оговорюсь сразу, что на количество жен ограничений нет, многобрачие.

Где же еще достать "Талисманы Судьбы", если они понадобятся?
  • Купить за 4 500 000 серебра в сооружении "Порт" 5 уровня.
  • Купить за 65 Кукурузы + 950 Иридия.
  • Купить за 650 золота в Магазине.

Допустим вы выбрали "жертву" для своих хитрых планов. Данная девушка должна достигнуть максимального уровня своего развития. После в верхнем правом углу появится кнопка "Свадьба".

Жмем кнопку и видим следующее:
  • Максимально возможный уровень развития девушки, после свадьбы.
  • Необходимые ресурсы для проведения свадьбы.

Вернемся к теории, здесь она будет к месту:
Синий грейд
Фиолетовый грейд
Золотой грейд
Цена в серебре
4.800.000
3.200.000
1.600.000
Максимальный уровень
60 -> 99
75 -> 99
90 -> 99
Максимальное продвижение
1 -> 3
2 -> 3
3
Ну и после церемонии мы видим что наша избранная:
  • Преобрела новую позолоченую рамку в своем меню
  • Максимальный уровень прокачки расширин.

Так же девушка приобретает новый грейд - "Зелено - голобуй":


Для чего же это нужно?
  • Думаю очевидно что выгодно апать девушек от N5 - N6 грейдов, т.к их начальные статы высоки, их продвижение является выгодным вложенирем. Большенство девушек N1 - N4 не смогут их догнать по характеристикам. Однако есть исключения, следует обращать свое внимание на девушек, количество слотов под оборудование которых превышают примерные стандарты, их характеристики могут быть компенсированы, а порой и выше за счет большего количества слотов под оборудование.
  • В одном из рейдов (высокоуровневый контент) по условию для прохождения необходимо иметь в отряде хотя бы 1 бронедевушку фиолетового грейда. Под это условие подходит девушка фиолетового грейда, прошедшая свадьбу и получившая 3 звезды. Что существенно повысит ваши шансы пройти данный рейд.
Депо BWMG. Часть 1
Общие сведения:
"Здесь с помощью высоких технологий создаётся сырьё и переделываются костюмы. В депо много секретов, только лучшие командиры могут его использовать."


Что известно нам из описания в самой игре?
  • Иридий | Тритий | Декстроза, являются материалами для переработки костюмов в
    оборудование грейда S1, или новый костюм грейда N1-N6.
Где достать Иридий | Тритий | Декстрозу?
  • После открытия самого "Депо BWMG" нам дадут по 500 каждого ресурса.
  • Депо BWMG будет автоматически производить материалы каждый час.
  • Прохождение некоторых глав основной истории,также бедут приносить материалы. (я так понимаю это про отдельные ачивки в "Штабе", необходимо лично убедится)
  • Начиная с 3-го тома основной истории, при прохождении заданий вы будете получать материалы, чем сложнее задание, тем больше выпадает материалов.

Для создания "Депо BWMG" 1 уровня нам понадобится:
  • "Штаб" 12 уровня
  • "Склад серебра" 10 уровня (чисто из за обьема хранения)
  • 1.500.000 серебра в наличии
В самом депо мы видим:

Не стоит пугатся, обо всем попорядку:
  1. В данную ячейку мы выставляем костюм который хотим переработать.
    Именно от грейда костюма будет зависить конечное количество получаемого оборудования в результате, или если повезет грейд нового костюма девушки:
    Грейд материала
    Возможный результат
    N1
    N1
    N2
    N2
    N2
    N3
    N4
    N5
    N6
    N3
    N3
    N4
    N5
    N6
    Данная таблица лишь теория, построенная на анализе информации с данного сайта[panzerwaltz.gamepedia.com] для которой требуется дополнительный сбор данных.
  2. Имеющийся на нашем складе материал Иридий | Тритий | Декстроза.
  3. Пропорции материала которые мы будем использовать со склада, для переработки в соответствии Иридий | Тритий | Декстроза.
    Именно от пропорций материала будет зависить какой вид оборудование будет произведится в результате. Однако стоит помнить что результат не всегда может быть таким, который написан в рецепте, пропорции лишь увеличивают шанс создать именно нужное вам оборудование.
    Не забывайте, что есть шанс получить новый костюм девушки, и здесь стоит ввести новое определение общей суммы материалов (ОСМ):
    Как же считается общая сумма материалов (ОСМ)?
    На самом деле все просто (ОСМ) = Иридий + Тритий + Декстроза.
    Для чего это нужно?
    Многие игроки, поиграв долгое время в мобильную версию заметили тенденцию выпадения определенного грейда костюмов, при использовании определенного ОСМ.
    Грейд созданного костюма
    Примерное кол-во ОСМ
    Уровень "Депо BWMG"
    N3
    90
    1
    N4
    256
    1
    N5
    +-390
    2
    N6
    +-512
    3
    Увеличение количества ОСМ в большую сторону, влияет на шанс получения именно костюма а не оборудования. Здесь расмотрены варианты только золотых костюмов от грейдов N3 - N6. Данные взяты с сайта[panzerwaltz.gamepedia.com]
  4. Книга рецептов
    Нажав на иконку книги откроется склад. Но нас интересуют только разделы оборудования:

    Выбрав раздел и оборудование которое нас интересует жмем по нему, откроется следующие окно:

    В нем нас интересует кнопка "Рецепт переделывания костюма (вероятность)". Жмем и рецепт сам введет необходимые пропорции в разделы Иридия | Трития | Декстрозы.

  5. Сохраненные нами рецепты.
    Данные кнопки A | B | C | D | E | F | G | H по началу могут напугать из за непонятного описания, но они ни как не влияют на результат переработки, сделаны они чисто для удобства, если вы вывели свой рецепт, и не хотите его постоянно вводить в ручную, сохраняете его за определенной кнопкой, нажав на неё в будующем вы получите сразу готовые пропорции ресурсов.
  6. Кнопка для закрепления рецепта за определенной буквой.
    Здесь все просто, эта кнопка сохраняет рецепт. А именно: вбиваете пропорции, нажимаете кнопку, выбираете букву, и ваш рецепт сохранен для будующей эксплуатации.
  7. Кнопка для старта всего процесса переработки.
    После того как мы выбрали костюм, выбрали пропорции нажимаем кнопку "Переделываение". Все процесс запущен.
Разберем еще пару окон, чисто для понимания:

  1. Катализаторы в наличии
  2. Оставшыеся часы
  3. Оставшиеся минуты
  4. Оставшиеся секунды
  5. Варианты мгновенного завершения переработки
    1 катализатор = 1 час
Депо BWMG. Часть 2
По времени можно определить, какой костюм будет создан в результате:
Время
Название костюма
Грейд
Солдатский жетон
04:40
Covenanter Cruiser
N3
05:00 (15:40)
Jagdpanzer IV Alkett
N3
Да
05:20
Churchill MK-VI
N3
05:20
Grant MK-VII
N3
Да
05:20
Matilda CS
N3
Да
05:20
StuG ausf. E
N3
05:40
StuG ausf. F
N3
Да
06:00
Tetrarch DD
N3
Да
06:20
T-18M
N3
Да
06:40
Marder III
N3
Да
07:20
M3 half-track
N3
07:20
T-35A
N3
07:40
T-46
N4
Да
07:40
Wespe SPG
N4
08:00
M6A2 HT
N4
08:00
Nashorn TD
N4
Да
08:00, 11:00
Churchill AVRE
N4
Да
08:20
Katyusha M13
N4
Да
08:20
Valentine X
N4
Да
08:20, 9:40,9:45 (11:40)
Bison II
N4
09:20
M10A1 Wolverine
N4
09:40
M3A3 Stuart
N4
Да
09:40, 13:40
T-34M
N4
10:20
Panhard 178B
N4
11:20 (10:40)
Pz III ausf. L
N4
12:20
T-60 light tank
N4
12:40
Alecto Mk. IV
N4
12:40
M7B2 SPG
N4
14:20
Pz IV Ausf G
N4
Да
14:20
Sd.Kfz.232
N4
Да
15:00 (11:40)
SU-100
N4
15:45 16:20
Sherman MK- V
N5
16:00
M37 SPG
N5
Да
16:00
T-50
N5
16:00
Sd.Kfz 234/1
N4
Да
16:20
BTR-50PA
N5
16:20
M44 SPG
N5
16:20
Mk. VIII Light Tank
N5
16:20
TOG2
N5
Да
17:20
Cromwell Mk VI
N5
17:20 (19:00)
Crusader SPG
N5
17:40
AT-8
N5
17:40
Panzer IV Ausf. H
N5
17:40
SU-14 SPG
N5
Да
18:00
ARL 44
N5
18:00
Jagdpanther
N5
18:00
KV-2
N5
18:00
M41A1 Bulldog
N5
18:20
AMX-13 Diesel
N5
18:20
T-60/BM-8-24 rocket SPG
N5
19:00
Sherman Firefly
N5
Да
19:00
Tiger 1 Ausf. E
N5
20:00
G.W. Tiger (17cm)
N6
20:00
M26 Pershing
N6

В данной таблице расмотрены лишь варианты золотых девушек грейда N3-N6. Данные взяты с сайта [panzerwaltz.gamepedia.com]

Данное окно обозначает окончание переработки:
Жмем "Результаты опубликованы" и получаем результат:


Интересный факт:
Как написанно в описании "Благодаря черной науке даже улучшение не влияет на производство и переделывание", но это не совсем правильно, на производство оборудование не влияет, но вот на получение более редких костюмов влияет (см. таблички выше).
34 Comments
Fantom_legend 21 Jun, 2023 @ 12:51am 
Пон, инфор :MielHeart:
esroi 10 Oct, 2019 @ 12:35am 
Раньше такого не замечал, но в последнее время со склада за сутки пропадает миллион серебра, хотя на шахте 200 тысяч успевает каким-то макаром накопиться. Только вчера специально перед выключением игры посмотрел - было 5 мил 500 тыс. сегодня уже 4 мил. 400 тыс., ну офигенно придумано.
MochaLatte 19 May, 2019 @ 6:34am 
nice
[RU] Yuki Laneige 18 May, 2019 @ 1:52am 
Механический скелет добывается в праздничных ивентах
[RU] Yuki Laneige 18 May, 2019 @ 1:52am 
Была та же проблема, написал саппорту, мне вернули акк.
Contra Force 12 Mar, 2019 @ 1:53am 
в свете новых обновлений пора б обновить гайд.
MaDDeAtH 10 Dec, 2018 @ 7:49am 
будет гайд по снаряжению? конкретно интересует механика работы _реактивной брони
yasaleen 10 Dec, 2018 @ 3:02am 
подскажите зачем нужный следующие ресурсы из вкладки "снабжение":
- рыба белка; - лапша ВВ; - кантонский рис? :sushidad:
JarJest 10 Sep, 2018 @ 2:06am 
да
Underclass Hero 31 Aug, 2018 @ 3:30am 
а число катализаторов для ускорения восстанавливается?