ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Hello! I really enjoy your Painkiller SNPC mods and appreciate the work you've put into them. I wanted to let you know that both "Painkiller BOOH SNPCs [BETA]" and "Painkiller Overdose SNPCs" seem to be having some issues.
When I spawn many of the NPCs, a red ERROR model appears, or they have missing textures (for example, Lucifer appears plain white instead of his intense orange glow). Some NPCs like Necrogriant’s guards don’t spawn correctly at all, and there are material errors in the console such as:
vbnet
No such variable "$selfIllumTint" for material "models/painkiller/lucyfer/luc3"
Error: Material "models/painkiller/lucyfer/luc3" : proxy "Sine" unable to initialize!
I also noticed another user commented:
"Looks like the March update must've broken your mod",
which might explain why this is happening now even though it used to work for some people.