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Faire évoluer une ligne relève de la gestion. Mais décider s'il est préférable de développer beaucoup de petits centres ou seulement quelques centres importants, ça c'est de la stratégie.
Toutefois mon guilde n'a pas abordé cet aspect stratégique. Bien que la question est très intérressante, sa dimension stratégique est secondaire par rapport aux autres stratégies.
EN plaçant les fermes solaire, je pensais avoir une production réaliste et écolo avec l'inconvéniant de sacrifier des espaces qui souvent sont choisi pour faible contructibilité.
La suppresion des MOD condamne les villes déjà construites. Je pense que le jeu va cracher j'y je suprime les dépendances.
Au pire je recommencerai tout de zéro.
Connais tu par contre un moyen de faire évoluer une ligne de bus sans la détruire et la recommencer ? C'est un gros manque par rapport aux autres city builder.
Il me semble référable de placer plusir petit terminaux de bus de 3 lignes qui se maillent entre elles plutot qu'un gros terminal avec parc auto.
Merci pour ta réponse.
Peut être que je te demanderai le patch de "diffulté originelle"...
A propos du patch 2 remarques. Si je qualifie d'indispensable ce patch, c'est pour les joueurs qui recherchent la difficulté stratégique du jeu, la version du dernier éditeur introduisant des incohérences crasses. N’est pas bon concepteur de jeu qui veut.
Ma seconde remarque, c'est qu'appliquer le patch tout en installant des mods de XLNation n'a aucun sens car les moddeurs de XLNation ne s'intéressent pas à la gestion ou alors sont incompétents dans ce domaine. Leurs modes déséquilibrent complètement le jeu. La preuve est qu'avec leurs mods on peut mettre en faillite d'Omnicorp. Ce qui est une aberration.
Ces remarques font que je n’ai pas publié mon patch. Finalement peu de joueurs recherchent vraiment la stratégie et sont prêts à se passer des triches de XLNation.
Mais si la stratégie t’intéresse vraiment, on peut discuter patch et stratégie.
J'ai lu une première fois le guide (sans tout comprendre) et me suis lancé dans deux villes (1.2 millions et 500 000. Pour" m'aider " j'ai intstallé des patch et mod de XLnation. Résultat : j'ai ruiné Omnicorp qui est en négatif en token d'argent... je ne pensais pas cela possible. Je n'arrive pas à les ré-équilibrer.
Je pense refaire une partie sans les "fermes de panneau solaire". celle là surproduisent pour pas cher, fallait il encore trouver à qui vendre le surplus d'électricité.
Dans le quide tu parle de patch indispensable. Quel est il ? est il intégré de base dans la version dispo sur Steam en 2018.
Lorsque j'aurai plus te temps, je chercherai à comprendre l'erreur, ou le bug steam, qui perturbe le formatage.
C'est un peu genant pour la lecture, mais ca reste minauritaire,
En tout cas chapeau bas pour le travail réalisé!
J'ai eu vraiment du plaisir à faire ce guide tellement ce jeu est un véritable bijou en terme de gestion. Une pure merveille....
Et qu'en plus il soit beau.... Car comparé à Skylines (il ne t'aura pas échappé que je passe mes modes à Skylines) CXXL est graphiquement nettement suppérieur. Mais voilà, Skylines est fait pour être moddé quand CXXL ne l'est pas (je parle de CXXL et non de XLN, deux jeux différents).
Petite question: chez moi le guide dans les dernieres sections perd son formatage (textes et images se supperposent). Est-ce aussi le cas chez toi ?