Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
https://disk.yandex.ru/i/jTb0U4s_LQnwIQ
Обрезал при помощи, поэтому качество не должно измениться:
ffmpeg -i "orginal.mp4" -frames:v 1326 -c:a copy -c:v copy "out.mp4"
Как я понимаю, из-за кодирования по кейфреймам, он выкинул два последних кадра, и вставил 3 новых на основе последнего. Получилось в итоге 1239 (вместо 1238), но с желаемым эффектом.
В видео в самом конце остался один (два) кадр без логотипа. На Windows они проглатываются и анимация идеально зациклена. На Android данный кадр проигрывается и получается неприятный эффект, здесь видно на 16 секунде: https://disk.yandex.ru/i/-ZsLbUjqKCsn5g
Еще с фильма. а тут живые обои...
Ваша работа вдохновила на созидание!
Мне достаточно скриншета который был на превью поставлю его на бекграунд 3d max
и сделаю модели.
Текстуры возьму наверное тоже со скриншета.
Немного настроить материал в рендере потом выйдет тоже самое что на пьревью ролика...
Кстати можно создать обсуждение, там тогда выложу темпы разработки.
Если я не смогу сам написать код для html 5 в текстовике,
Будет очень интересно! т,к, в таком случае буду конструировать приложение под html5 на платформе Unreal Engine 4 и это будет интересно!