Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://disk.yandex.ru/i/jTb0U4s_LQnwIQ
Обрезал при помощи, поэтому качество не должно измениться:
ffmpeg -i "orginal.mp4" -frames:v 1326 -c:a copy -c:v copy "out.mp4"
Как я понимаю, из-за кодирования по кейфреймам, он выкинул два последних кадра, и вставил 3 новых на основе последнего. Получилось в итоге 1239 (вместо 1238), но с желаемым эффектом.
В видео в самом конце остался один (два) кадр без логотипа. На Windows они проглатываются и анимация идеально зациклена. На Android данный кадр проигрывается и получается неприятный эффект, здесь видно на 16 секунде: https://disk.yandex.ru/i/-ZsLbUjqKCsn5g
Еще с фильма. а тут живые обои...
Ваша работа вдохновила на созидание!
Мне достаточно скриншета который был на превью поставлю его на бекграунд 3d max
и сделаю модели.
Текстуры возьму наверное тоже со скриншета.
Немного настроить материал в рендере потом выйдет тоже самое что на пьревью ролика...
Кстати можно создать обсуждение, там тогда выложу темпы разработки.
Если я не смогу сам написать код для html 5 в текстовике,
Будет очень интересно! т,к, в таком случае буду конструировать приложение под html5 на платформе Unreal Engine 4 и это будет интересно!