Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I'm also noticing that the enemy A.I is very laid back and hardly defends himself. I've replaced some of the restless spirits with shamblers (which cannot level up) and increased the levels of some of Malachi's units. I need a personality that is not terribly aggressive but will defend himself when attacked.
It's way too easy to snowball and make Empire AI lose all of it's units.
I treat the titan units like Horny in DK2 so I won't make them available until level 14. I could possibly add some shamblers if the units provided isn't enough.