Fallout Shelter

Fallout Shelter

284 ratings
Дневник из Убежища 411
By xasv1k and 1 collaborators
Потрёпанная тетрадка с сомнительного вида обложкой
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Страница 1. Введение
Что я читаю?



В документе представлены очерки, напоминания, а также описания внештатных ситуаций, произошедших в процессе эксплуатации Убежища 411. Представленные заметки не претендуют на избыточность, уникальность или абсолютную корректность. Здесь ты найдёшь всего лишь уточнения и советы из личного опыта.
Страница 2. Развитие
Что любить в поселенцах?

  • Сила в силе, брат. Сильнее ударишь - быстрее умрёт. Параметр S влияет на урон, наносимый поселенцем, и не только.

  • Адекватное восприятие ситуации - важная вещь. Будь внимательнее. Параметр P напрямую влияет на точность ударов, шанс нанесения максимального ущерба из указанного диапазона урона оружия, а также на вероятность обнаружения заброшенных зданий и прочих прелестей в Пустоши.

  • Поселенцы должны быть упёртыми и с волей к жизни. Иначе никак. Параметр E определяет количество очков жизни персонажа, его сопротивляемость как урону, так и радиации.

  • Счастливые поселенцы - полезные поселенцы. Унылые нахлебники в Убежище не нужны. Параметр C сокращает время между первым свиданием и зачатием нового поселенца. Также достаточный уровень харизмы дарит возможность выйти из конфликта в Пустоши без кровопролития, да ещё и с мешочком крышек или новой пушкой.

  • Умные ребята в халатах быстрее других ваяют стимуляторы и антирадины. Нужно ли объяснять их ценность? Да и вообще, умные везде выгоду найдут. Параметр I дарит способность оказания помощи встречающимся в Пустоши неудачникам взамен на ништяки.

  • Шустрые поселенцы живут дольше. Они либо быстрее убьют врага, либо быстрее от него убегут. Параметр A сокращает паузы между атаками, а также снижает получаемый поселенцем ущерб при уходе из боя в Пустоши.

  • Удача - наше всё. Неудачникам нигде не рады. Параметр удачи L - крайне важная вещь как на работе (снижает шанс аварии при ускорении производства), так и в бою (увеличивает шанс критической атаки).
Страница 3. Рандом
Везение

Дорогой дневник, я правда это написал? сегодня всё как обычно, за исключением пары найденных моими ребятами ланчбоксов. Сейчас я их (ланчбоксы) вскрою и укажу, какие бесценные трофеи мне преподнесла Пустошь. Ланчбоксы - одна из самых приятных вещей в игре, являющаяся неисчерпаемым источником практически любых предметов и ресурсов (человеческих, животных и робототехнических в том числе). Получить эту прелесть можно в качестве награды за выполнение заданий и задач, а также еженедельно за сдачу каждого седьмого отчёта Убежища.

Да твою мать, что это за дерь Но не надейтесь, что открывая каждую коробку вы будете стабильно срывать полезный куш.

*Далее большая часть страницы вырвана*
Страница 4. Цельнометаллический приятель
Тест Тьюринга пройден

Мистер Помощник - луч надежды, подаренный нам Дженерал Атомикс Интернешнл ещё до войны совсем не с теми целями, которые он вынужден выполнять на данный момент. Порой он появляется в жизни Убежища внезапно, но это всегда кстати. Зачем он нужен? Мистер Помощник - дружественный персонаж, не занимающий слот жителя. Может быть найден в ланчбоксах или получен из коробки в качестве награды за выполнение некоторых заданий или задач.

  1. Таскает наработанное. Он автономно собирает ресурсы во всех комнатах на этаже, за которым закреплён.
  2. Исправляет косяки. Помогает справляться с аварийными ситуациями в случае провала ускорения производства. Даже если отключить режим сбора, он продолжит патрулировать этаж и содействовать при ликвидации происшествий.
  3. Пилит плоть неприятелей. При вторжении в свои владения любых враждебных существ Мистер Помощник нападает на них, преследуя по всему этажу, но получает урон как и поселенцы.
  4. Может заниматься собирательством. При отправке в Пустошь медленно, но верно собирает крышки. Когда набирает 5000 крышек, автоматически возвращается. Также он занимает место в квоте разведчиков в Пустоши. Одновременно можно отправить побираться только до пяти железяк.
  5. К сожалению, уязвим. Как и всё прекрасное в этом мире. При полном разрушении Мистер Помощник взрывается, не причиняя реальный ущерб.
  6. К счастью, бессмертен. Как и всё зло в этом мире. После взрыва появляется возможность полного восстановления за 2000 крышек.
  7. Может отзываться на любую кличку. Мистеру Помощнику можно дать имя, как любому другому жителю Убежища.
  8. Не терпит конкуренцию. За одним этажом может быть закреплён только один Мистер Помощник.
  9. Может выгуливать собак (но это не точно) и просто отличный парень.
Страница 5. Инфраструктура
Чтобы всё по фэншую

  • Жить завтрашним днём иногда полезно. Рано или поздно может появиться дружественный объект, помощью которого не стоит пренебрегать. Ресурсные комнаты лучше всего располагать целыми этажами, потому что при появлении Мистера Помощника самым эффективным его применением будет закрепление на этаже, полностью отведённом под производство.

  • Простота есть главное условие красоты моральной. Короче, не надо экономить на лифтах. Удобнее и полезнее выделять целые этажи под однотипные комнаты, производящие аналогичные ресурсы. Это облегчит управление трудящимися поселенцами с идентичными параметрами, а также ускорит сокращение дефицита того или иного ресурса посредством закрепления Мистера Помощника за соответствующим этажом.

  • Запасаться складскими помещениями. Не недооценивать их важность и избавляться от хлама из Пустоши только в самых критических ситуациях. Война никогда не меняется, но любая мелочь может спасти поселенцев. Поначалу необходимость в складах для Смотрителя-новичка стоит под большим вопросом. Этот вопрос стремительно снимается через некоторое время, так как многие ништяки из Пустоши нужны для крафта полезных предметов, а складировать их всё сложнее. Стоимость продажи хлама поначалу ничтожна, следовательно, целесообразнее запастись складами.
Страница 6. Дикие аниматоры
Жизнь Убежища никогда не станет прежней

В ходе выполнения поручений, связанных с загадочным похищением из парка развлечений "Ядер-Мир", Убежище получило бессрочный абонемент на посещения спасённых объектов. Теперь эти ребята частенько наведываются к нам и некоторых очень даже радуют своим присутствием. Меня же, честно говоря, больше радуют их крышки и Ядер-Кола. Одним из первых заданий, доступных Смотрителю, становится пилотный эпизод серии «Похищение из "Ядер-Мира"» под названием «Блюз утраченной бутылки». Беритесь за эту серию пораньше, так как в финале вы получаете регулярную помощь в поддержании хорошего настроения среди поселенцев, а также возможность немного подзаработать. В Убежище периодически начнут приходить Бутылка и Мистер Крышка, которые во время визита повышают уровень счастья поселенцев, ходят по комнатам и время от времени исполняют танцы со звуковым сопровождением. Во время танца на них можно нажать и получить либо некоторое количество крышек (с любого из них), либо от одной до пяти бутылок квантовой Ядер-Колы (с Бутылки).
Страница 7. Мутный мужик
Кто его вообще позвал?

Было обнаружено, что один из поселенцев не числится в списках. Пару раз в его руках был замечен блокнот, а шляп и пальто явно нет на наших складах. Он всё время пропадал из вида, но однажды его удалось поймать.

Не представившись и не дав ответа ни на один вопрос, он лишь протянул увесистый мешок крышек и снова растворился в коридорах Убежища. Позже эта ситуация повторилась. И не раз.

Значит, так надо. Мне нравится его подход.

А, да, он азиат. Вроде бы. А ещё сын у него есть. Возможно. И выглядит он как клише детективов - в этом я уверен. Также он падок на внимание некоторых четвероногих поселенцев.
Загадочный незнакомец появляется под особое звуковое сопровождение в случайных местах (вход Убежища и лифты тоже в счёт) приблизительно раз в 5 минут (некоторые питомцы повышают шанс появления). Он виден некоторое время, зависящее от расстояния между видимой областью экрана и его позицией (чем теплее, тем скорее он пропадёт). Просто успев кликнуть на него, вы можете получить некоторую сумму крышек (от пары сотен до нескольких тысяч). Персонаж встречается во всей серии Fallout, где он появляется в тех или иных ситуациях и является центральной фигурой массы слухов и догадок.
Страница 8. Бесполезные заметки
Ну просто

  • Держать поселенцев в форме. Трудовой стаж и эффективность - это две далеко не всегда связанные вещи. Комнаты для тренировок не должны пустовать. Уровень поселенца добавляет ему живучести, но эффективность недоразвитых в параметрах ребят - вещь, скорее, мистическая. Это же правило работает в обратную сторону.

  • На производстве ценить конкретные таланты. Если поселенец имеет предрасположенность к какому-то виду деятельности - пусть им и занимается. В комнаты производства лучше всего назначать тех поселенцев, у которых необходимый для добычи данного ресурса параметр заметно выше других.

  • На особые миссии назначать выдающихся по всем параметрам бойцов. Ошибки неуместны, какими бы ни были условия. На задания и разведку целесообразнее отправлять поселенцев с примерно одинаково развитыми параметрами достаточного уровня, так как каждый из них даёт определённое преимущество, а пробел в любом может сильно усложнить жизнь.

  • Не лезть в Пустошь без уверенности в силах обороны. Лучше вообще не лезть в Пустошь, но что такое жизнь без приключений? Если наружу всё же отправлена пара неудачников - принять во внимание все риски. Громкие поселенцы привлекают к Убежищу внимание всех местных рейдеров, а особо ароматные повышают шанс визита когтей смерти. Любая активность в Пустоши увеличивает вероятность нападений извне. Отправляя отряд на задание или одиночек в Пустошь никогда не отдавайте весь запас антирадинов и стимуляторов. Очень часто бывают ситуации, когда следом за уходом отряда происходит нападение.

  • Не стоит перегружать поддерживающие инфраструктуру узлы, не имея запаса медикаментов и хороших защитников. Иногда хочется проверить свою карму путём ускорения производства в той или иной комнате. Такие действия могут привести к усугублению ситуации, особенно если фортуна подкинет вам радскорпионов. Лучше просто запаситесь терпением.

  • Не жадничать в вопросах медикаментов, но без расточительства. Хоть радиоактивные враги попадаются реже остальных - выдавать, да и производить примерно равное количество стимуляторов и антирадинов. Хотя нет, как показала практика, вполне допустимое соотношение выдаваемых стимуляторов и антирадинов - два к одному, ну или три к двум. Адекватно рассчитывайте количество выдаваемых поселенцам ништяков, особенно когда речь идёт о миссиях.

  • Распределять кадры с умом. При составлении отряда для отправки на миссию выбирайте поселенцев соответствующего требованиям (или чуть выше) уровня. Так и задание выполнять интереснее, и прокачка поселенцев эффективнее. Лучше выдавайте максимально доступное количество медикаментов - по 25 каждого. Исключение составляют ситуации, в которых у низкоуровневых бойцов есть крутые пушки.
Страница 9. Полезные заметки
Правила мордобоя

  • Размер пушки - не всегда главное. Порой умение пользоваться важнее. Трижды подумать, с чем в руках отправлять очередного смертника. В некоторых условиях эффективнее определённый класс оружия. Тяжёлое вооружение часто отличается низкой скорострельностью, так что в случае стычки поселенца с отрядом врагов какой-нибудь Хламотрон вам не друг. А вот Гранато-Мед, напротив, является отличным помощником в истреблении кучи мелких тварей за счёт массового урона.

  • В отряде должна быть пушка. Никогда не посылать на миссии поселенцев, вооружённых чем попало. Разделывать внутри помещения в ближнем бою одну цель одновременно может только один поселенец. В лучшем случае он сможет поменяться с кем-нибудь из напарников. Например, отряд из трёх персонажей, вооружённых ножами, в бою против двух врагов будет крайне неэффективен, так как один из трёх будет просто наблюдать за схваткой со стороны.

  • Мочить цели эффективнее всего по очереди, особенно при встрече с суровыми противниками. По умолчанию в начале схватки каждый поселенец выбирает себе по одной цели. В условиях механики игры целесообразнее указывать общую цель для всего отряда - сильнейшую. Даже если враги слабые, убивая их по одному вы повышаете вероятность траты стимуляторов на одного-двух поселенцев, а не на всех троих.

  • Как правило, самый толстый враг - лидер отряда противников. Он всегда должен умирать первым. Вообще всегда. Монстры, выделенные особым значком, а порой отличающиеся увеличенными габаритами и кислотным цветом - боссы комнаты. Их необходимо сливать первыми, так как помимо наличия самого мощного среди коллег урона, у этих ребят имеются самые различные неприятные для поселенцев способности - например, некоторые боссы гулей могут запросто воскресить своих павших собратьев.

  • Хитрые и ловкие ребята иногда творят чудеса в бою. Но не нужно рассчитывать на везение. Критические атаки проводятся вне очереди. Базовая атака производится с определёнными паузами, зависящими от ловкости персонажа, а критические выпады никак не влияют на этот алгоритм и происходят в качестве бонуса.

  • Если удачливый поселенец смекнул, как быстрее отстрелить голову кому-нибудь из врагов - нужно выбрать сильнейшего из них. При срабатывании критической атаки лучше всего изменить цель атакующего на более толстую и опасную. Просто заставьте критующего атаковать врага с полными жизнями, а если не ясно, кто именно критует - шустро перенаправьте огонь всего отряда, чтобы фишка сработала наверняка.

  • Если у бойца появилась отличная идея для фаталити, но противник уже еле дышит, то лучше приберечь этот козырь для других неприятелей. Если комната практически зачищена и добить врагов не составит труда, то лучше не использовать критическую атаку в случае появления возможности её активации. Если добить остатки противников базовой атакой, не применяя критическую, то прямо с порога следующей комнаты поселенец снова получит возможность отработать полученный крит на новой цели.

  • Тяжело развиваться духовно и физически, когда светишься в темноте и роняешь волосы. Когда поселенец получает возможность повысить уровень, убедитесь, что он не страдает от воздействия радиации. Повышение уровня полностью восстанавливает очки здоровья, но не исцеляет от лучевой болезни. Сперва антирадин - потом ап.

  • Если поселенец обнаружил в Пустоши заброшенный, на первый взгляд, сарай, то пусть он будет крайне осторожен. Какой-нибудь местный злобный Алдуин может стать последним, что разведчик увидит. При смерти в рандомной локации Пустоши у вас не будет возможности пройти её заново, отделавшись лишь крышками за рес персонажа. Все найденные в здании вкусняшки будут беспощадно потеряны. Это вам не миссии Смотрителя.

  • Перед боем не создавать излишне романтическую обстановку, подходящую для нежелательной активности пикаперов. Пусть они смиренно ждут своей отправки в Вальхаллу Пустошь. Поселенцев, ожидающих распределения по отрядам, сподручнее собирать в складских комнатах, а не жилых. Это поможет избежать казусов.
Страница 10. Свежак
Буквально на днях

Сегодня во время боя в который раз произошла странная ситуация. Согласно отчёту, один из бойцов поймал удачный момент для выстрела в слабое место лидера когтей смерти. Во время залпа вследствие отдачи приклад активировал в нагрудном кармане поселенца стимулятор. Ничего плохого не произошло, но данный казус повторяется с завидной регулярностью. Причина может крыться в баге, фиче или предсмертном состоянии моей мышки, но при выполнении критической атаки на стреляющего (в случае низкого уровня запаса очков жизни или при высоком уровне облучения) не в первый раз автоматически применяется стимулятор (или антирадин в случае облучения). Это может произойти с каждым из вас.

Ещё заметил странную особенность некоторых шмоток. Не знаю, из чего собирают это тряпьё, но оно отдаёт новым отливом каждый раз. Хамелеон, не иначе. Рейдерская броня, во всяком случае Прочная, а также, например, Откровенная ночная рубашка при каждом снятии/надевании получает новый тон. Абсолютно бесполезный факт, но любители эстетики и перфекционисты оценят.

Очень радует, когда поселенцы тащат из своих походов куски зарисовок с дизайном интерьеров. Стиль - наше всё, а ещё эту макулатуру неплохо скупают. При нахождении поселенцами фрагментов чертежей тем, которые уже были получены ранее, они автоматически продаются по возвращении в Убежище. 500 крышек за штуку - очень неплохой бонус.

Судя по всему, опыт похождений в Пустоши - самый полезный для поселенцев стимул к развитию навыков и укреплению любви к Убежищу. Самым быстрым, по моему мнению, способом прокачки уровней является отправка поселенцев в Пустошь. Ни задания Смотрителя, ни работа на производстве не отличаются таким стабильным и достаточно шустрым приростом опыта. Выдал пушку, выдал медикаменты - и вперёд качаться. Но не забывайте и про развитие S.P.E.C.I.A.L., уровень - это ещё не всё.

Шмотки бывают разные, но наиболее эффективными себя показали только некоторые. Как показала практика, самыми эффективными шмотками для поселенцев на производстве (на ранних порах) являются те, бонусы от которых таковы: +4 к параметру, соответствующего комнате, и +1 к Удаче. Например, Костюм фаната спорта для ребят, работающих в комнатах, производящих энергию, даёт +4 S и +1 L, что позволяет эффективно производить ресурс, а также снижает шанс происшествия при ускорении. Но стоит учитывать ограничения по половому признаку.

Богатые тоже плачут. После того, как баланс достигнет значения 999,999 крышек, любая прибыль сверх порога уходит в никуда. Теперь живите с этим.
Страница 1101. Заключение
Наконец-то

По мере появления новых мыслей дневник будет дополняться, исправляться и лишаться страниц.



Спасибо за внимание, кем бы ты ни был. И удачи, она тебе ещё пригодится.
Ну и не забудь кинуть оценку, да.
39 Comments
Anomalnij 3 Sep, 2021 @ 12:42pm 
ЭТО ШЕДЕВР!
Дима Кунимен 25 Jul, 2021 @ 11:24am 
когда я это увидел это будет чтото типо истории вымошленого убежищя но это гораздо луче! Это как мультики из 4 фолыча :steamthumbsup::steamthumbsup:
⚡️𝐎𝐌𝐖𝐔𝐌⚡ 16 Jul, 2021 @ 4:38am 
лучшее что я прочитал за последний год
xenofite 7 Jan, 2021 @ 11:18pm 
шедевр
billybon17 13 Jan, 2020 @ 8:44am 
Спасибо! Оценил стиль изложения. Понравилось. Особое спасибо за исчерпывающий рассказ о судьбе Mr. Handy. Я недавно начал и волновался за него ))
StillTanIDKplaying 9 Nov, 2019 @ 9:17am 
Хороший стиль подачи информации, но черные полосы как то отвлекают, если суметь это совместить будет очень круто я считаю, успехов!
Agregat 2 Jan, 2019 @ 9:02pm 
Отличный и оригинальный гайд!
Necrowolk 3 Nov, 2018 @ 2:24am 
Довольно странный способ повествования.И напрягающий глаза самое главное.Минус.
Сriceta proelium 31 May, 2018 @ 5:08am 
Чувак, очень много скрытого текста, что очень давит на мозг. Нужно сделать меньше черных полос. Как решение могу предложить сделать отдельную страницу с обьяснениями ко всему остальному.
xasv1k  [author] 23 May, 2017 @ 2:27pm 
Процветания 120-му! Спасибо за приятный отзыв.

Насчёт вещей и сундуков - не уверен, что это работает так. Думаю, дроп заранее определён для каждого события.