Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
So a mod for improved clan family systems would be cool.
- More female children
- Marriages causing wars of succession
- Annexation through marriage and correct assassinations of heirs (for alien clans, if even possible)
- Altering the event for "birth" (a couple can get new children faster than humanly possible e.g. four children in two years) to "pregnant" -> after 9 months/3 or 9 turns depending on mods -> newborn/dead born/abortion
- Exclusivly recruting children of non-heir couples as agents/generals. This would work because more daughters -> more marriages -> more children