Fallout 4

Fallout 4

109 ratings
Návod na hru Fallout 4 (Časť 1)
By Epero
Kompletný návod na hru Fallout 4.
Prvá časť obsahuje hlavné a vedľajšie úlohy.
8
3
5
4
2
6
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Hlavný príbeh
Návod na hru Fallout 4. V prvej časti je popis všetkých hlavných aj vedľajších úlohu. Návod pokračuje v časti 2, kde je podrobný popis miest a zberateľských predmetov ako sú figúrky a časopisy. A návod končí v časti 3, kde je popis brnení a zbraní.
Prípadne môžete nazrieť do ostatných mojich návodov.

1. Prológ
2. Out Of Time

Úplný úvod je zaujímavý, ale prostý. V predvojnovom svete, z ktorého veľa neuvidíte, si len zvoľte pohlavie a upravte vizáž. To robíte v kúpeľni, keď si vyberiete, za koho z manželov budete hrať. Potom sa pomotajte po byte, pohovorte si so zástupcom spoločnosti Vault-Tec, ktorý vám zazvoní. A keď vyhlásia poplach, utekajte do Vaultu.

Po scénke, v ktorej vám zabijú manžela/ manželku a unesú dieťa, sa preberáte. Nik vo Vaulte okrem vás nažive nie je. Prejdite len chodbami. Keď zbehnete dolu schodmi, uvidíte na okne švába. Pod oknom je obušok, ktorým sa ozbrojte.
Prejdite chodbou a zabite prvého švába. Hneď za dverami v hale s elektrizujúcim generátorom sú ďalší. Pozor na elektrinu v strede, nech vám neublíži. Prejdite chodbou cez pár ďalších švábov do dozerateľovej kancelárie, kde je na stole pár stimpakov a aj 10mm pištoľ. Terminálom na stole otvorte evakuačnú chodbu. Prejdite ňou až do vstupnej časti Vaultu.
Vezmite si pri hlavnom termináli PipBoy a aktivujte terminál pre otvorenie vrát Vaultu. Keď sa otvoria vráta, vyjdite k výťahu a vyvezte sa von. Pod kopcom je miesto, kde ste bývali, tak sa tam vydajte. Pri vašom dome stále pracuje váš robosluha Codsworth. Pohovorte si a potom ho nasledujte na prehliadku dvoch domov v okolí. Potom vám odporučí preveriť mesto Concord.

Vo vašom dome je v kuchyni na pulte časopis „Grognak the Barbarian“. Pod skrinkou v Shaunovej izbe je knižka „You´re SPECIAL!“. Prečítajte si ju a získate jeden bod, ktorý môžete rozdeliť medzi vaše základné vlastnosti.
Prehľadajte ostatné domy. V dome poniže vášho môžete hacknúť počítač a prečítať si záznamy o pár ľuďoch. V domoch nájdete aj dva trezory na vypáčenie. Inak nájdete dosť rozličných drobností v domoch na zemi a v kontajneroch.

O dva domy vyššie od vášho (smerom na východ) je modrý dom. Pri ňom je padnutý strom cez živý plot. Tesne za domom je vstup do pivnice (rastie pri ňom Wild Mudfruit). Vnútri si niekto spravil svoj vlastný kryt, no zrejme sa tam nedostal. Sú tam tri zlaté ingoty. Mimo nich stimpak, jedlo a pár drobností. Tiež je tu trezor (pokročilá zámka).

Vydajte sa do Concordu. Cesta vedie cez Red Rocket Truck Stop. Tam sa rozhodne zastavte. Tam je pes Dogmeat. Stačí ho osloviť a stane sa vaším spoločníkom. Môžete mu dávať príkazy kam má ísť. Keď je tesne pri vás, môžete ho osloviť a požiadať o hľadanie (predmetov, nepriateľov), alebo si u neho uložiť veci z inventáru.
Pri pumpe je lekárnička. Vnútri v budove je pár drobností. Ak sa tu chvíľu zdržíte, napadne vás niekoľko krýs. Aspoň uvidíte, že pes je pomocník. Vnútri je aj počítač s pár záznamami. Je tu aj chemická stanica, stôl na zbrane aj na brnenia, dielňa, stojan na varenie a stanica na energozbroj.
Za budovou, smerom na juh, vedie vyšliapaná cestička medzi stromy a odtiaľ ďalej do Concordu, už od čerpacej stanice vidíte domy Concordu. Tu za budovou benzínky je jaskyňa Molerat Den (dočítate sa o nej aj v počítači na stanici). Hneď pri budove je telefónna búdka a dve drevené barikády. Poniže nich je jaskyňa. Pri vstupe rastie Glowing Fungus.
Ďalší Glowing Fungus a Brain Fungus rastú vnútri. Tiež je tam samozrejme pár krýs. Vnútri je len hlavná jaskyňa a tri bočné výklenky. V tom napravo je Fúzne jadro predmetu, z ktorého uniká rádioaktivita. Rovno oproti jadru je na krabiciach „Trashbusters Award“. V chodbe naľavo je ďalšia krysa a trezor (novic).

V Concorde choďte do stredu mesta a ukončíte túto úlohu a získate ďalšiu.
Len čo pobijete ľudí pred Múzeom, môžete sa vrátiť do Sanctuary a osloviť Codswortha. Spýta sa vás, čo ste objavili. Keď zistí, že nič moc, tak vám ponúkne svoje služby. Môžete ho prijať za spoločníka. Psa môžete nechať v Sanctuary. Pôjde k búde za domom poniže vášho.

3. When Freedom Calls
Keď vojdete do stredu mesta, uvidíte ako skupina nájazdníkov útočí na budovu s pár civilistami. Zlikvidujte útočníkov. Pri vstupe do budovy je na zemi Laserová mušketa. Keď si vyčistíte ulicu, vojdite dnu do Múzea.
Vnútri sú ďalší útočníci. Jeden je hneď na terase nad vami, tak ho zložte. Oproti vstupu je brána (pokročilý). Môžete ju vypáčiť, alebo ísť okolo cez dvere napravo, kde je jeden nepriateľ. Pri poničenom schodisku choďte dolu. Tam sú zamknuté dvere (novic). Môžete ich vypáčiť, alebo hacknúť počítač pri nich (novic) a tak ich otvoriť. Za dverami je generátor, z ktorého si vezmite Fúzne jadro. Momentálne ho nepotrebujete, ale o chvíľu vás poň aj tak pošlú.
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi, kde je ďalší nepriateľ. Prejdite bočnou chodbou, kde sú dvaja nepriatelia. Vzadu vyjdite ♥♥♥♥ schodmi, kde zložte ďalších dvoch. Tu na poschodí prejdite do zadnej miestnosti. Tam je Preston Garvey s ľuďmi, ktorých chráni. Požiadajú vás o pomoc.

Na streche je havarovaný Vertibird. Je tam Power Armor. Keď si dáte brnenie, môžete odtrhnúť zo stroja minigun a použiť ho proti nájazdníkom. Na spojazdnenie brnenia potrebujete Fúzne jadro. To ste mohli zobrať z prízemia. Ak ho nemáte, skočte poň.
Môžete haknúť počítať pri Sturgesovi (novic). Na stole pri počítači je aj Robco Fun (s hrou Atomic Command). Na zadnom stole je figúrka Vnímanie.

Prejdite ďalej po tejto strane poschodia a vyjdite ♥♥♥♥ na strechu. Na stole pred vami je holodisk (LOG – SSG Michael Daly). Vezmite si minigun a do brnenia vložte batériu. Vstúpte do brnenia. Aby ste mohli brnenie používať, potrebujete vždy batériu, ktorej energiu pomaly spotrebúvate, ako brnenie používate. Takže hoci ho získavate hneď na začiatku hry, nebudete ho mať neustále. Batérie nachádzate rôzne po svete a aj nakupujte od obchodníkov.

V brnení neutrpíte zranenie pádom, tak zoskočte zo strechy. Môžete útočiť aj zhora, ale ešte nie ste dosť dobrý, aby ste neplytvali muníciou. Skočte teda dolu a choďte k nájazdníkom, ktorých pobite. Ak ste si vzali Codswortha, tak vám pomôže a môžete ušetriť muníciu v minigune. Tú potrebujete. Po chvíli likvidácie nájazdníkov sa objaví Deathclaw.
Ak ešte nájazdníci žijú, tak ich ignorujte. Sústreďte všetku paľbu minigunu na neho. Aj v Energozbroji vás môže dosť rýchlo dostať. Páľte a cúvajte, keď prebíjate. S minigunom ho dostanete celkom rýchlo. Po boji dorazte nájazdníkov, ak niekto prežil.
Prehľadajte ich telá. Môžete vziať čo chcete. Jeden má u seba aj kľúč „Corvega Storage Key“. Ten si vezmite, použijete ho neskôr a úplne inde.

Vojdite do múzea a Preston vám poďakuje. Chce sa vydať do Sanctuary, kde ste pred vojnou bývali. Za pomoc dostanete 300 sk, 100 viečok a 50 fúznych článkov. Pohovorte si aj s mamou Murphyovou. Má veštecké sklony a poradí vám pátrať po vašom synovi v Diamantovom meste. Tak získate úlohu „Jewel of the Commonwealth“.
Potom len nasledujte Prestona a ostatných do Sanctuary. Cestou by ste nemali naraziť na žiadnych nepriateľov. Tak sa len prejdite. Za mostom vám poďakujú za pomoc a úloha je splnená. Tiež sa spýta, či by ste nepomohli ďalšej usadlosti. Súhlaste a získate hlavnú úlohu pre Minutemanov „The First Step“.
Tiež vám odporučí pohovoriť si so Strugesom. Od neho môžete získať prvú vedľajšiu úlohu Minutemanov „Sanctuary“.
Hlavný príbeh 2
4. Jewel of the Commonwealth
Vydajte sa do Diamantového mesta. Pred vstupom sa dohaduje novinárka Piper so strážnikom Dannym Sullivanom, ktorý má zákaz ju vpustiť kvôli jej článkom, ktoré sa nepáčili starostovi. Keď dohovoria, všimne si vás a bude predstierať, že ste obchodník. Otvoria vám bránu a obaja vojdete.
Vnútri sa poháda so starostom McDonoughom. Vás ale víta a zaujíma sa, čo vás privádza. Povedzte mu o unesenom dieťati a povie, že žiaľ nemôže použiť nikoho zo stráže, aby vám pomohol. Môžete ho presvedčiť, aby vás naviedol na niekoho, kto by vám pomohol. Ak ho presvedčíte, spomenie detektíva Nicka Valentinea.
Ak ho nepresvedčíte, stačí sa potom spýtať v meste a na Nicka vás odporučia aj ďalší (Sullivan, Piper, holič John, pastor Clements).
Taktiež môžete do mestečka Goodneighbor a tam si prejsť kratučkú, vedľajšiu úlohu „Memory Den“. Po nej vás odporučí Irma z Memory Denu za detektívom Nickom. Ak Nicka nájdete skôr, než navštívite Irmu, nebudete môcť prijať úlohu „Memory Den“.

Pri odchode od starostu vám povie Piper, že by s vami chcela spraviť rozhovor a získate úlohu „Story Of the Century“. Stačí s ňou urobiť rozhovor a Piper bude k dispozícii ako parťáčka.
Len zájdite do detektívnej kancelárie, kde je Ellie Perkinsová, asistentka detektíva Nicka Valentinea. Rozhovorom s Ellie ukončíte túto úlohu.

5. Unlikely Valentine
V Diamantovom meste sa dostanete do detektívnej kancelárie, kde si pohovoríte s Ellie Perkinsovou, asistentkou detektíva Nicka Valentinea. Povie vám, že Nick zmizol pri riešení posledného prípadu. Chuďas Malone uniesol nejakú ženu a Nick ju šiel zachrániť, hoci Ellie verila, že je to pasca. Maloneho gang sídli na stanici metra Park Street. V metre je vstup do starého Vaultu.
Môžete Ellie požiadať o odmenu za nájdenie jej šéfa (125, 150, 200 viečok).

V oblasti Boston Common je vstup do metra Park Street Station. V časti s oblasťami je popis stanice, kde je pár drobností, no nič výnimočné. V stanici je skupina Triggermanov, cez ktorých sa musíte prebojovať. Prejdite tunelom na koniec, kde je vstup do Vaultu 114.
Ak ste tu boli už predtým, tak ste mohli vyjsť odtiaľto von. Vault 114 má na mape samostatný bod pri budove Hubris Comics.
PipBoyom si otvorte hlavný vstup. Vojdite a naľavo pokračujte chodbou cez dvoch Triggermanov. Ďalšia skupina je poniže v časti vo výstavbe na ochodziach. Prebojujte sa cez nich do miestnosti na konci a v nej skočte do diery.

Vojdete do časti, kde držia Nicka. Je ♥♥♥♥, zamknutý v dozerateľovej miestnosti. Dino, jeden z gangstrov, sa s ním zhovára. Nick ho presvedčí, že je na neho šéf naštvaný a tak sa vydesený vzdiali. Ak ho necháte odísť, pôjde len do podzemnej chodby a stretnete ho cestou von. Alebo ho môžete zabiť teraz, ako bude odchádzať.
♥♥♥♥ choďte do miestnosti s Nickom. Buď hacknite panel pri dverách (novic), alebo použite kód, ktorý má u seba Dino. Vnútri je na stole figúrka rečníctva (Speech Bobblehead). Oslovte Nicka. Posťažuje sa, že unesené dievča nebolo unesené, ale je to nová frajerka Malonea.
Nasledujte Nicka von. Pôjdete dolu do jedálne, kde je pár nových gangstrov. Zabite trojicu v jedálni a nasledujte ho na koniec chodby za jedálňou, kde odomkne dvere. Pri barikáde pred vami je pri sviečkach a prázdnych fľašiach aj časopis Astoundingly Awesome Tales. Vedľa prejdite cez spálne a prebojujte sa cez pár ďalších gangstrov. Vyjdete ♥♥♥♥ chodbami a na konci vám Nick opäť odomkne dvere, ktorými prejdite a dostanete sa späť ♥♥♥♥, na začiatok Vaultu.

Vyjdite dverami a tam čaká Malone, Darla a dvaja jeho muži. Darlu môžete presvedčiť, aby sa vrátila domov. Odíde a keď už nepôsobí na Malonea, tak vás nechá odísť. Teda kým naráta do 10, tak len vybehnite von a nemusíte bojovať. Ak zostanete, alebo sa vrátite, tak vás napadnú.
Môžete presvedčiť Malonea, aby sa zbavil Darly. V tom prípade je to rovnaké, ona vyrazí k rodičom a on vám dá 10 sekúnd na odchod.
Darla je inak šialená. Môžete ju tiež presvedčiť, nech zabije Malonea. Napadne ho a on a jeho muži napadnú ju aj vás. Ak to Darla prežije, tak sa dá na útek a ak ju oslovíte, povie, že sa vracia k rodičom.
Darla má len basebalovú pálku a šaty (Sequin Dress). Malone má smoking (Tuxedo) a spoločenský klobúk (Formal Hat).
Ak ste dali Mame Murphyovej drogy v Sanctuary, aby mala víziu pred touto úlohou, tak vám povedala odkaz pre tučného muža. S tým budete mať novú možnosť odpovede v rozhovore. Keď ju zvolíte, Malone vás nechá odísť do 10 sekúnd. Darle sa nepáči, že to spraví a tiež odíde, aby sa vrátila k rodičom. Pri tejto možnosti proste nemusíte presviedčať.
Rovnako ho môžete presvedčiť, aby ste to ukončili mierovo. Zas vám dá 10 sekúnd na odchod a Darlu to naštve a odíde.
Alebo ich môžete vyprovokovať a všetkých zabiť. Nič to nemení, len Nick okomentuje, že to Darlyných rodičov nepoteší.

Nech to ukončíte akokoľvek, vyjdite potom s Nickom von (ak vám dá Malone 10 sekúnd na odchod, Nick rovno odíde, ak aj vy zostanete). Poďakuje sa vám za pomoc a povie, aby ste sa zastavili v jeho kancelárii, že vám za odmenu pomôže s pátraním po vašom synovi. Tým je úloha splnená.

6. Getting a Clue
Po predošlej úlohe sa vráťte do detektívnej kancelárie Nicka. Oslovte Ellie Perkinsovú, ktorá vám poďakuje. Ak ste sa s ňou dohodli na odmene, tak vás aj vyplatí. Navyše prihodí obnosený klobúk (Worn Fedora) a ošumelý kabát (Faded Trench Coat).
Tiež vám povie, že keď ste zachránili Nicka, mohli by ste mu pomôcť s jeho prípadmi. Na stole napravo je jedna zložka a na krabiciach naľavo druhá. Môžete ich preštudovať a prijať tak dve vedľajšie úlohy „The Disappearing Act“ a „The Gilded Grasshopper“.
Po pomoci Nickovi môžete voľne brať aj veci v jeho dome, nie je to krádež.
Potom sa posaďte pred Nickov stôl a pohovorte si s ním. Len mu opíšte, čo sa stalo pri únose vášho dieťaťa. Keď popíšete všetko, čo sa dá, tak usúdi, že s tým môže mať niečo spoločné Kellogg, ktorý si nedávno kúpil v meste dom.
Po rozhovore nasledujte Nicka von a až ku Kelloggovmu domu. Dvere sú zamknuté (majster). Ak máte tretiu úroveň zámočníctva, môžete ich vypáčiť. Ak nemáte, alebo nechcete, len na ne kliknite a potom zas oslovte Nicka. Poradí vám popýtať sa v kancelárii starostu.

Mimo toho, že dvere vypáčite sami, máte pár ďalších možností.
Ak dáte Mame Murphyovej drogy počas tejto úlohy, tak bude mať víziu a poradí vám prehľadať stoličky pod domom. Rovno pod plošinou s domom sú stoličky a ako jediné sú aktivovateľné. Len na ne kliknite a získate kľúč.

Ďalšie možnosti sú u starostu. Tam majú z nejakého dôvodu celú zbierku kľúčov od jeho domu. Choďte ♥♥♥♥ do jeho kancelárie. Ak Piper nie je vaša aktívna spoločníčka, tak ju nájdete u sekretárky, ako sa dožaduje stretnutia so starostom. Pošlú ju preč a vy môžete Piper presvedčiť, aby vám povedala o čo tu išlo. Vraj sa stretáva starosta s podozrivým kuriérom.
Kľúč má starosta aj jeho sekretárka Geneva. Genevu môžete presvedčiť, alebo podplatiť (250 viečok) a kľúč vám položí na stôl. Ak si ho hneď nevezmete, môžete presvedčiť aj starostu. Ak Genevu nepresvedčíte, môžete prísť v noci a ukradnúť kľúč z jej stola (novic).
Môžete presvedčiť starostu McDonougha, úplatok nevezme. Ak ho nepresvedčíte, môžete mu ho ukradnúť. Alebo prísť v noci a ukradnúť ho z jeho trezoru (pokročilý), ktorý môžete otvoriť aj cez starostov počítač (novic).
Môžete vziať kľúč od starostu, Genevy, z jej stola, aj z jeho trezora. Niežeby ste ich potrebovali, len je zvláštne, že majú toľko kópií.
Hlavný príbeh 3
Keď máte kľúč, vráťte sa za Nickom, odomknite a vojdite spolu do Kelloggovho domu. Vnútri môžete pobrať, čo chcete, hoci tam má zväčša drobnosti. Pod stolom je skryté tlačidlo, tak ho stlačte a otvoríte si tajnú miestnosť. V nej je 2x Nuka-Cola Quantum, 3x Nuka Cherry, pár zásob munície, jedla a vody.
Z malého stolíka s pivami si vezmite cigary. Keď ich vezmete, vy, alebo Nick navrhnete, že by podľa pachu mohol Kellogga vystopovať váš pes Dogmeat. Potom sa vás Nick spýta, či chcete, aby šiel s vami. Môžete ho prijať, alebo nie, no nezablokujete si ho ako parťáka, ak ho odmietnete.
Vyjdite pred dom a tam už čaká Dogmeat. Oslovte ho a dajte mu oňuchať cigary. Zachytí pach a vydá sa po stope. Tým je táto úloha splnená.

7. Reunions
Tesne po predošlej úlohe len nasledujte vášho psa Dogmeata, ako stopuje Kellogga. Pôjde dlhou trasou a cestou sa pripravte na rôzne druhy nepriateľov, ktorí vám skrížia cestu. Môžu to byť ľudia, aj potvory, proste náhodní nepriatelia pozdĺž dlhej cesty.
Dogmeat sa občas zasekne, keď stratí stopu. Vtedy len prezrite okolie a dajte mu pričuchnúť k novej veci. Keď vyjdete z mesta, tak pri malom jazierku pri železničnej trati mu dajte očuchať ďalšiu cigaru (San Francisco Sunlight) na móle mini jazierka.
Odtiaľ pokračujte popri železnici, kde vás napadnú krysy. Keď pôjde železnica ponad diaľnicu, pes vás zavedie dolu na cestu, kde je pár mŕtvych nájazdníkov. Na tyči pri schodoch sú krvavé obväzy (Bloodied Bandages), ktoré dajte psovi očuchať.
Pokračujte popri železnici, kde vás napadne pár psov, hmyz a prípadne aj Yao Guai. Cesta vás dovedie k malej zástavke. Môžete vojsť do prvej budovy, vnútri je len mŕtvy civilista, provizórna batéria, krv, kosti a dve krabičky s drobnosťami. Druhá budova nemá interiér. V nej len zbehnite dolu schodmi do tunela pod železnicou. Tam môžete na konci chodby preskúmať matrac s návnadou, alebo vonku pri východe z tunela pivo Gwinnett Strout Bottle.
Odtiaľto prejdite mostom. Tam vás napadne pár divokých ghulov. Za nimi prejdite po ceste ponad dedinu Forest Grove Marsh. Na ceste je mŕtvy obchodník a pár zničených protectronov. Pohovorte si s hlavou zničeného Assaultrona, pri ktorej je aj ďalšia cigara.
Teraz vás povedie z cesty a cez les. Zastaví sa pri diere v plote. Na plote sú ďalšie krvavé obväzy, ktoré mu dajte oňuchať. Odtiaľto už je to nie ďaleká cesta do Fort Hagen.

Pred zabarikádovaným vchodom do budovy Dogmeat zastane. Môžete ho vziať za spoločníka, alebo zostať s Nickom, či iným, koho ste vzali zo sebou. Máte nájsť vstup do budovy. Vojsť môžete cez podzemné garáže, alebo cez strechu. Naboku je vstup do garáží. Dolu má tábor mŕtva civilistka, pri ktorej je lekárnička, mentats jet a chemická stanica. Na medziposchodí garáží je vstup.
Za budovou je lešenie, ktorým vyjdite na strechu. Na streche je niekoľko vežičiek, ktoré musíte zničiť a na hornej časti strechy je vstup do budovy.
Na poschodí, v kuchynke (vedľa vstupu zo strechy) je na stole časopis Guns and Bullets. V susednej miestnosti je ohnisko. V budove je pár vežičiek a syntov.
Zbehnite dolu schodmi. Naľavo na prízemí sú zabarikádované dvere. Za nimi je pár syntov. Zo susedenej miestnosti ich môžete cez diery v stene postrieľať, ale zatiaľ sa tam nedostanete. Vo vedľajšej miestnosti je pri jednom zo stolov v podlahe trezor (pokročilý). Cez recepciu prejdite ďalej. V hale je chemická stanica a pri nej zapascovaná truhlica. Chodbou poza recepciu prejdite na koniec a dostanete sa do miestnosti za zabarikádovanými dverami. Počítačom v strede (pokročilý) môžete otvoriť dvere, za ktorými je lekárnička a dve muničné krabice. Inak odtiaľto len prejdite výťahom.
To je váš hlavný cieľ, len prejsť prízemím a výťahom na konci. Zveziete sa do podzemnej chodby, kde môžete hneď naľavo uvoľniť dvere vedúce na chodbu k vstupu z podzemného parkoviska. V druhej miestnosti naľavo máte stolík na zbrane a brnenia. Cez syntov sa prebojujte poslednou miestnosťou a za ňou už len pokračujte dolu schodmi do Veliaceho centra.

Tu na vás opäť čakajú syntovia. Prejdite cez prvú chodbu a pokračujte chodbami za ňou. Napravo je ošetrovňa, kde sú 2 Rad-X a 3 RadAway. Za dverami je lekárnička. Oproti ošetrovni je jedáleň. Na poličke medzi chladničkami v kuchyni za jedálňou je Figúrka energetických zbraní (Energy Weapons Bobblehead). Oproti jedálni sa chodba rozdvojuje. Cesta napravo vedie len k mŕtvemu údržbárovi. Pri ňom je Nuka-Cola Quantum a v krabičke na náradie pri ňom je list s heslom do zbrojnice (Fort Hagen Armory Password).
Pokračujte chodbou a dostanete sa k zbrojnici. Heslom, ktoré ste vzali, môžete odomknúť dvere. Vnútri je pár Stimpakov, Rad-Xov a spiniek. Za dverami (novic) je ale už výzbroj. Pištoľ, laserová puška, Fat Man a Mini Nuke. V susednej miestnosti je pri posteli na nočnom stolíku časopis „U.S. Covert Operations Manual“.

Z poslednej miestnosti s posteľou a pár zásobami a muníciou už len prejdite do haly, kde je Kellogg a dvaja syntovia. Pohovorte si a zistíte, že odovzdal vaše dieťa Inštitútu. Potom vás napadne. O dieťati sa dozviete aj z jeho počítača, tak ho môžete napadnúť rovno ako sa objavíte a prípadne ho rovno dostať aj Fat Manom zo zbrojnice.
Pri normálnom boji sa po chvíli zneviditeľní, tak sa zbavte čo najskôr syntov a potom zbraňami, čo nepotrebujú precízne mierenie, strieľajte do neho. Keď ho zabijete, oberte ho. Má pri sebe heslo k počítaču. Tiež si vezmite kybernetickú podporu mozgu (Cybernetic Brain Augmenter), budete ju potrebovať pre ďalšiu úlohu.
Tiež má unikátnu pištoľ „Kellog´s Pistol“ a unikátny oblek „Kellogg´s Outfit“. Dva ďalšie kybernetické prídavky (Cybernetic Limb Actuator a Cybernetic Pain Inhibitor) sú len zbytočnosti. Môžete ich predať, či si ich niekde vystaviť. Takže hoci nie sú v kategórii Haraburdy, tak ich nepotrebujete pre nič špeciálne.
Na stole je tu aj kamera (Recorder). Haraburda, ale málo sa objavuje, tak pre zaujímavosť. Vedľa počítača je časopis Robco Fun, v ktorom je aj hra Pipfall.
Použite počítač, v ktorom sa dočítate akurát, že Kellogg doručil vaše dieťa Inštitútu. Cez počítač otvorte aj dvere a otvoria sa tie pri vás, aby ste sa nemuseli vracať okolo.

Vyjdite na chodbu, ktorou ste vošli a na jej konci sú teraz odomknuté aj dvere k výťahu. Vyvezte sa ním na strechu. Uvidíte nad sebou prelietať obrovskú loď Prydwen, ktorá ohlasuje príchod Bratstva Oceli do tejto oblasti. To má súvis s úlohami Bratstva, ale musíte vyjsť takto výťahom na strechu, aby ste videli príchod Bratstva a odomkli tak ďalšie možnosti.

Teraz si máte pohovoriť s Nickom Valentineom. Ak je s vami, tak si pohovoríte rovno tu a odporučí vám zájsť za Piper v Diamantovom meste. Ak Nick s vami nie je, tak zájdite do Diamantového mesta, do jeho kancelárie a tam sa bude akurát Nick zhovárať s Piper.
Tak, či tak, dozviete sa, že by ste mohli použiť mozgový implantát Kellogga, ktorý ste vzali z jeho tela, aby ste z neho vytiahli nejaké spomienky. Tým zistením je úloha splnená. Už sa len rozhodnite, či pôjdete do Goodneighbor s Nickom, alebo Piper.
Hlavný príbeh 4
8. Dangerous Minds
Po predošlej úlohe len vezmite Kelloggov mozgový implantát a choďte do mestečka Goodneighbor. Tam do podniku Memory Den. Ak ste nešli s Nickom, ten vás už čaká vnútri. Nick prehodí pár slov s madam Irmou a pôjde dolu za doktorkou Amari. Choďte s ním a pohovorte si. Inak sem dolu ste predtým nemohli. Na stole je tu časopis Robco Fun, v ktorom je hra „Grognak & The Ruby Ruins“.
Po viacerých diskusiách sa zhodnete na tom, že Kelloggov mozgový implantát zapojíte cez Nicka, aby fungoval a aby ste odomkli jeho zakódované spomienky, tak to napojíte aj na vás, aby ste ich mohli prežiť. Nick si sadne do jedného spomienkového kresla, vy sa posaďte do druhého.

Presuniete sa do Kellogových spomienok. Kráčajte po neurálnych spojoch, ktoré sa vám zobrazia. Každý vás dovedie k jednej spomienke. Spomienka sa prehrá proste sama, automaticky. Vy môžete v každej z nich kliknúť na pár vecí a vypočuť si Kelloggov monológ k tomu, ako si na osoby spomína.
Najprv má spomienku z detstva. Aktívni sú Kellogg, matka, otec a rádio.
Spomienka z mladosti. Kellogg, Sarah, okno, Mary.
Spomienka z chodby. Len ňou prejdite, nič tu nie je aktívne.
Bar. Kellogg, Pustinári, Barmanka.
Inštitút. Kellogg, Synt, agentka Inštitútu.
Vault. Kellogg, Vedci Inštitútu, Kryopod, Vy, Vaša manželka/ manžel.
Konečná spomienka. Kellogg, Shaun, Tátoš Inštitútu, Zložka Doktora Virgila.
Pri aktivácii monológu sa spomienka zastaví, aby vám nič neušlo. Nemusíte si vypočuť žiadne monológy a ani čakať, kým sa dohrá scénka, proste stačí vyjsť zo spomienky ďalej (len posledná musí prejsť celá). Naopak ak chcete, po odídení zo spomienky sa do nej môžete vrátiť a znovu sa reštartuje.

V poslednej spomienke vojde o chvíľu tátoš (zabijaci Inštitútu) a položí na stôl zložku doktora Virgila. Keď odíde, doktorka Amari vám aktivuje východ. Stačí aktivovať televízor. Po návrate si pohovorte s Amari o tom, čo ste zažili a aj o doktorovi Virgilovi, ktorý sa skrýva v Žiariacom mori, čo je miesto plné silnej rádioaktivity.
Potom si ešte pohovorte s Nickom, ktorý na vás čaká ♥♥♥♥. Nick je už váš parťák od splnenia úlohy Getting a Clue, takže tu je to len pre záver diskusie k tejto úlohe. Táto úloha je splnená už rozhovorom s doktorkou.

9. The Glowing Sea
Než sa vydáte do Žiariaceho mora, tak sa pripravte na radiáciu. Vezmite si energozbroj, alebo protiradiačný oblek. Prípadne chemikálie proti radiácii. Vojdite do tejto radiačnej púšte a z neznámeho dôvodu vás ukazovateľ úlohy smeruje na juhozápad do oblasti Crater of Atom. Cestou sa pripravte na divokých ghulov, škorpiónov, či Deathclawov.
V Crater if Atom žije kult Cirkvi Detí Atómu. Pohovorte si s matkou Isoldou, vodkyňou kultu. Stačí byť milý a presvedčiť ju, že potrebujete informácie of Virgila a nasmeruje vás k nemu. Prípadne jej môžete ukradnúť list „Note From Brother Hoberman“, z ktorého zistíte tiež, kde je Virgil.
Ten je v jaskyni „Rocky Cave“. Len sa do nej vydajte ďalej cez nástrahy Žiariaceho mora. Vnútri je super mutant Virgil, ktorého hľadáte. Pohovorte si a sľúbte mu pomoc. Chce od vás svoj liek z Inštitútu, keď sa tam dostanete. Na oplátku vám povie, ako sa dostať do Inštitútu.

10. Hunter/ Hunted
Máte zabiť lovca z Inštitútu. Tieto typy syntov sú vybavené čipom napojeným na teleportačné zariadenie Inštitútu. Choďte do oblasti C.I.T. Ruins. Priamo pod nimi leží inštitút. Tu si zapnite rádio a nalaďte Courser Signal. Čím ste k signálu bližšie, tým vyššie percento sa vám zobrazuje v ľavom rohu obrazovky. Zobrazuje sa vám každú chvíľu, takže len stačí ísť správnym smerom.
Pre zjednodušenie, stačí vám ísť na východ k vysokej budove, čo je Greentech Genetics. Pri vstupe máte 100% a môžete rádio vypnúť. Vojdite dnu a pripravte sa na boj. Budovu ovládajú gunneri. Len sa cez nich a ich vežičky prebojujte až na najvyššie poschodie. Zachytili ste, že s nimi bojuje aj váš lovec. Prejdite šesť poschodí nahor a tam sa vyvezte výťahom.
♥♥♥♥ čaká Z2-47, ktorý sem prišiel zajať syntku na úteku. Tú zajali gunneri, preto sa cez nich prebojoval až ♥♥♥♥ ešte pred vami. Môžete s ním prehodiť pár slov a potom ho zabite. Vezmite si z jeho tela čip a je to.
Než odídete, môžete ešte pomôcť syntke K1-98. Cez okno vám povie, kde je kód k terminálu (majster). Oproti dverám pod schodmi, v kufríku na náradie. S heslom aktivujte panel. Môžete ním aktivovať aj výťah, aby ste sa mohli zviezť dolu a nemuseli späť po schodoch. A môžete otvoriť dvere aj pre syntku. Tá vám len poďakuje a odíde.

11. The Molecular Level
Zobratím čipu ste ukončili predošlú úlohu a získali túto. Musíte ho dekódovať. Najvhodnejší sú na to ľudia z Railroadu. Ak ste s nimi ešte neboli, tak vás úloha vedie naspäť do mesta Goodneighbor. Tam si pohovorte s doktorkou Amari v Memory Dene. Tá vás proste tiež odporučí na Železnicu (Railroad). Takže splňte ich úlohu „Road To Freedom“.
Keď budete u Železnice, tak len požiadajte Desdemonu o dekódovanie čipu. Súhlaste, že si ho potom môžu nechať a Tinker Tom čip dekóduje.
Ak ste z nejakého dôvodu napadli a pozabíjali členov Železnice, tak len sami vojdite do ich centrály. Použite počítač Tinkera Toma a v ňom si prečítajte ako analyzovať zariadenie Inštitútu. Na vedľajšom stole potom použite zariadenie (Circuit Analyzer), ktorým sami dekódujete čip (dokonca efektívnejšie, než Tom).

Keď máte čip dekódovaný, tak sa vráťte do jaskyne za Virgilom. Ten vám dá nákresy na zariadenie, pomocou ktorého sa dokážete napojiť na teleport Inštitútu. Pripomenie vám tiež vašu dohodu, že mu prinesiete sérum z jeho výskumu z Inštitútu.

Teraz, keď máte nákresy, tak sa musíte rozhodnúť čo ďalej. Pomôcť vám môžu Železnica, Bratstvo Oceli a Minutemani.

Ak ste s Bratstvom Oceli, tak choďte najprv za starešinom Maxsonom. Pošle vás za Proktorkou Ingram. Skočte za ňou a povedzte jej o nákresoch stroja. Dá vám zoznam vecí, ktoré potrebujete na postavenie základnej plošiny. Keď ju postavíte, dá vám zoznam k ostatným veciam.

Ak ste so Železnicou, tak choďte za Desdemonou. Pošle vás za Tinker Tomom. Dajte mu popis od Virgila a dá vám zoznam vecí, ktoré potrebujete na postavenie základnej plošiny. Keď ju postavíte, dá vám zoznam k ostatným veciam. Ako miesto stavby navrhne Mercerov úkryt. Ale môžete ju postaviť kdekoľvek, teda v ktorejkoľvek z vašich usadlostí. Keď postavíte základnú plošinu, tak skočte za ním. Dá vám zoznam ostatných potrebných položiek a kým ich zoženiete, presunie sa k plošine.

Ak ste s Minutemanmi, tak choďte najprv za Prestonom Garveym. Pošle vás za Sturgesom. Ukážte mu popis teleportačného zariadenia. Dá vám zoznam vecí, ktoré potrebujete na postavenie základnej plošiny. Keď ju postavíte, dá vám zoznam k ostatným veciam.
Hlavný príbeh 5
Najprv postavte Stabilized Reflector Platform. Hliník (Aluminium): 10; Obvody (Circuitry): 3; Oceľ (Steel): 5.
Potom dostanete pokyny aj pre stavbu ostatných vecí. K nim potrebujete mimo materiálov aj dva predmety, skener a vojenský plošný spoj. Ako voliteľnú časť úlohy budete mať nájsť tieto veci. Aj sa vám zobrazí na mape nemocnica pre skener a vojenské stanovisko pre obvod. Ak ich ale máte niekde u seba doma v krabici, môžete použiť aj tie. Postavte ostatné veci.
Molecular Beam Emitter: Obvody (Circuitry): 3; Meď (Copper): 5; Vojenský plošný spoj (Military Grade Circuit Board): 1; Guma (Rubber): 2; Oceľ (Steel): 10.
Control Console:: Biometrický skener (Biometric Scanner): 1; Meď (Copper): 3; Guma (Rubber): 2; Oceľ (Steel): 5.
Relay Dish:: Látka (Cloth): 6; Meď (Copper): 3; Zlato (Gold): 3; Oceľ (Steel): 3.
Molekulárny lúčový žiarič a stabilizačná reflekčná plošina musia byť postavené spolu. Teda plošina musí byť dole a žiarič nad ňou. Nesmú byť na zemi žiadne veci (ani len koberce, ktoré sú v mieste, kde staviate pre Bratstvo) na ktoré síce postavíte tieto novinky osobitne, ale nepodarí sa vám to dokopy. Ostatné veci stačí, aby boli okolo.
Tiež musíte veciam zaistiť energiu, konkrétne 27 bodov elektrickej energie. Žiarič: 20; Kontrolná konzola: 2; Satelitný tanier: 5. Všetky prístroje musia byť zapojené cez jeden okruh. Tak ak postaviate viac menších generátorov, tak ich všetky napojte na jeden a z neho potiahnite káble na všetky prístroje.

Keď je zariadenie postavané, tak ho aktivujte, postavte sa na plošinu a budete teleportovaný priamo do Inštitútu. Tam automaticky ukončíte túto úlohu a začnete ďalšiu.

11.1. Virgilov liek
Toto je vedľajšia úloha. Teda presne povedané, drobná, nemáte ju ani len v denníku. Ale viete, že vás Virgil požiadal, aby ste mu našli v Inštitúte liek a na oplátku vám poskytol prostriedky, ako sa do Inštitútu dostať. Keď budete vnútri, choďte do oddelenia Bioscience.
V Biovede je na zadnej strane terminál (FEV LAB Entry Terminal), ktorý je zaheslovaný (majster). Môžete ho hacknúť a dostať sa rovno do Virgilovho starého labáku. Alebo pri vstupných dverách Biovedy choďte do chodby napravo a nájdite dvere vedúce do FEV LAB a vypáčte ich (novic). Tu je chodba, v ktorej zničte tri laserové strieľne. Na konci vypáčte dvere (pokročilý), alebo hacknite počítač (novic), ktorý otvorí dvere a ovláda aj strieľne. Tu sa už len prejdite chodbou. Na jej konci sú ďalšie strieľne a počítač (novic), ktorý ovláda aj strieľne a ktorým si musíte otvoriť dvere ďalej. Za nimi je už stará Virgilova laborka.
V nej je napravo od dverí vedúcich späť do Biovedy (čelom k dverám) na stolíku Experimentálne sérum. Skúmavka v malom prístroji na okraji stola. Až keď ho vezmete, získate v denníku medzi drobné úlohy „Zanes sérum Virgilovi“. Zvnútra môžete priamo vyjsť a nezaheslovaným počítačom deaktivovať zvnútra laserové lúče, ak ste nehackovali počítač zvonku.
Vráťte sa za Virgilom do jeho jaskyne. Máte liek, ale môžete ho presvedčiť, že ste liek nenašli. Presvedčte ho, že sa jeho stav super mutanta môže zhoršiť. Keď je z toho nešťastný, môžete ho presvedčiť (ťažké presviedčanie), že by sa mal zabiť. Ak uspejete, tak sa nezabije, ale požiada vás, aby ste to spravili. Len ho zastreľte, nebude sa brániť. Úloha je neúspešná. Môžete si vziať jeho zbraň „Virgil´s Rifle“, ktorú inak získate, len ak ju ukradnete.
Ak ste férový, tak mu liek proste dajte. Potom za pár budete mať informáciu, aby ste sa za ním zastavili. Len tam skočte a uvidíte, že liek zabral. Opäť je z neho človek. Poďakuje vám za pomoc a za odmenu môžete používať jeho laboratórium. V praxi to teda znamená, že si môžete beztrestne vziať čokoľvek z jeho jaskyne.

12. Institutionalized
Ukončením predošlej úlohy začínate automaticky po príchode do Inštitútu túto. Je to skôr ako prvá úloha zo série úloh Inštitútu, ale sem sa v rámci hlavného príbehu dostať musíte, takže ešte patrí k všeobecným úlohám. Aj keď ju teda nemusíte dokončiť.

Ozve sa vám hlas Otca, čo je vodca Inštitútu. Nastúpte do výťahu a zvezte sa ním dolu. Tam len prejdite prázdnym koridorom do ďalšieho výťahu a odvezte sa aj ním. Podíďte k cele, v ktorej je dieťa. Myslíte si, že je to váš syn Shaun, tak si pohovorte. Napokon zistíte, že je to synt, ktorého Otec vypne.
Príde k vám Otec osobne. Teraz zisťujete, že je to váš syn. Jeho vybrali o 60 rokov skôr ako vás. Hoci to pôsobilo, že ste odišli zároveň s ním. Tiež vysvetlí, že Inštitút umelo predlžoval Kellogovi život, preto mohol uniesť Shauna ešte ako dieťa a vyzerať rovnako, keď je Shaun už starec v dome, keď ste sa s Kellogom stretli sami.
Napriek tomu, že je to rozhodne šok, tvorcovia sa tu z toho nesnažili spraviť žiadny emocionálny moment. Okrem pár dialógových možností, aby ste zistili, ako to do seba zapadá, nemáte možnosť žiadnych ďalších rečí. Je to váš dospelý syn, ktorého ste nevideli odkedy ho uniesli ako mimino. Teraz je to starec a vy ste bojovali s postapokalyptickým svetom, aby ste ho našli. Určite by rodič chcel vedieť, ako vyrástol. Aký je to človek, zvlášť keď je šéfom obávaného Inštitútu a zamestnával Kelloga (aj keď k tomu povie len, že to bolo nevyhnutné zlo, že bolo lepšie, že ho takto mohol aspoň trochu kontrolovať a že zabitie jeho druhého rodiča bola poľutovaniahodná vedľajšia škoda). Či je ženatý, či má deti a či ste teda už starým rodičom. A hlavne prečo, keď majú prehľad o tom, čo sa deje a musel vedieť, že po ňom pátrate, prečo po vás do riti neposlal svojich ľudí už dávno, ale nechal vás riskovať život v tom drsnom svete?
Vysvetlí vám len, že Inštitút potreboval genetický materiál niekoho nezasiahnutého radiáciou a vplyvmi tohto sveta, preto ho uniesli, keďže sa narodil ešte pred vojnou. Potom tu vyrastal, pracoval a vypracoval sa až na šéfa. Prečo nepomáha svetu vonku, vám neprezradí a ani vás nenapadne sa to spýtať, takže ho nemôžete vyhrešiť, že aký je sebec. Ale navrhne vám, aby ste sa k nim pridali.

Pre dokončenie úlohy sa máte oboznámiť s týmto miestom. Máte sa zoznámiť s vedúcimi vedeckých oddelení, ktorými sú Allie Filmoreová, Clayton Holden, Justin Ayo a Madison Li. Pri ich hľadaní sa aspoň trochu zorientujete v Inštitúte. Tu už o nič viac nejde. Len navštívte všetkých štyroch, predstavte sa, pohovorte si a je to. Doktorka Li vám tiež aktualizuje PipBoy, takže budete môcť používať rýchle cestovanie do a z Inštitútu.
Hlavný príbeh 6: Rozhodnutie
13. Rozhodnutie s Frakciami
Po predošlých udalostiach sa musíte rozhodnúť, s ktorou zo štyroch frakcií chcete spolupracovať. Zo začiatku môžete splniť pár úloh pre všetky, ale postupne sa budú ich úlohy križovať a ich plnením si ostatných poštvete proti sebe.

Minutemani. Títo sú ideálni. Pri nich si poštvete jedine Inštitút, ktorý sa aj tak najviac prikláňa k zlu. O nich samostatne nižšie. Môžete splniť ich úlohy po „Old Guns“.

Bratstvo Oceli. Môžete splniť ich úlohy po „Show No Mercy“. Ostatné sa sprístupnia po úlohe „Institutionalized“. Následne úloha „Tactical Thinking“ vás spraví nepriateľom Železnice a úloha „Spoils of War“ z vás spraví nepriateľa Inštitútu.

Železnica. Pre nich môžete na začiatku splniť akurát úlohu „Tradecraft“ a vedľajšie úlohy. Tam sa oplatí popracovať na úlohách „Jackpot“, aby ste získali vylepšenie Balistické vlákno. Ďalšia hlavná úloha sa sprístupní po úlohe „Institutionalized“, teda úloha „Underground Undercover“. Táto úloha z vás spraví nepriateľa Bratstva Oceli. Nie priamo táto úloha, ale aby ste v nej mohli pokračovať a dokončiť ju, musíte chvíľu pracovať pre Inštitút. A teda pre Inštitút splniť úlohu „Mass Fusion“, pri ktorej sa do seba pustíte s Bratstvom Oceli. No a následne pri „The Nuclear Option“ sa postavíte Inštitútu.

Inštitút. Pre nich môžete splniť úlohy po „Mankind-Redefined“. Úlohou „Mass Fusion“ si znepriatelíte Bratstvo Oceli. Pri úlohe „Pinned“ si môžete, ale aj nemusíte poštvať Minutemanov. A napokon pri úlohe „End of the Line“ sa postavíte proti Železnici.

14. Relatívne ideálne ukončenie s Minutemenmi
Toto je stručný popis toho, ako postupovať, aby ste splnili maximum úloh a aby ste získali na konci čo najviac príležitostí k dispozícii.
Môžete splniť všetky dostupné úlohy pre Minutemenov (po Old Guns), Bratstvo Oceli (po Show No Mercy) aj Železnicu (Tradecraft), ktoré máte dostupné pred úlohou „The Molecular Level“.
Tiež tak môžete splniť mnoho vedľajších úloh. Pre Železnicu môžete okrem „Operation Ticonderoga“ a pár drobných úloh splniť všetky. Splňte najme úlohy pre PAM, aby ste získali odmenu „Ballistic Weave“. Pre Bratstvo Oceli môžete okrem „A Loose End“ a „Chladiaca kvapalina“ splniť všetky.
Úlohu „The Molecular Level“ splňte pre Minutemenov, teda s Prestonom a Sturgesom.
Potom splňte samozrejme úlohu „Institutionalized“.

V Inštitúte splňte úlohy „Synth Retention“, „The Battle of Bunker Hill“ a „Mankind-Redefined“. Môžete tiež poplniť vedľajšie úlohy Inštitútu, ktoré budú zatiaľ k dispozícii. Po „Mankind-Redefined“ bude X6-88 vašim parťákom. Ak chcete, môžete s ním behať po svete a získať si jeho náklonnosť, aby ste získali jeho parťácky perk „Shield Harmonics“, ak máte záujem.
Nezabudnite si tiež pobrať z Inštitútu všetko, čo chcete, vrátane časopisu a pokúpiť čo chcete od ich predajcov.
Môžete splniť „Building a Better Crop“.
Splňte Virgilovu drobnú úlohu. Potom môžete aj pre Bratstvo úlohu „A Loose End“.
Splňte „Inside Job“, „From Within“ a „Outside the Wire“.
Splňte „Liberty Reprimed“ a začnite „Blind Betrayal“. Počkajte si s jej splnením po „Spoils of War“, lebo sa občas môže úloha neukončiť.
Pre Inštitút vám začala úloha „Mass Fusion“. Choďte o nej informovať Bratstvo a získate úlohu „Spoils of War“. Dokončite túto úlohu pre Bratstvo, čím si definitívne znepriatelíte Inštitút a nesplníte úlohu „Mass Fusion“.
Potom dokončite úlohu „Blind Betrayal“. Tým povýšite do hodnosti paladina a splníte kvázi Danseovu osobnú úlohu a môžete si u neho zvýšiť obľúbenosť na maximum.
Získate od Bratstva úlohu „Tactical Thinking“. Nehovorte s kapitánom Kellsom a ignorujte ju. Keď dokončíte hlavný príbeh, bude zrušená/ nesplnená.

Potom choďte za Prestonom Garveym a splňte úlohu „Defend the Castle“ a ukončite príbeh za Minutemanov ich úlohou „The Nuclear Option“.

Tým dokončíte hlavný príbeh. Zbavili ste sa akurát Inštitútu. Stále ste priateľmi s Bratstvom Oceli aj so Železnicou. Keď sa zastavíte za Desdemonou, tak vás pochváli. Starešina Maxson nepovie nič, len že je zaneprázdnený (Áno, vydali 1 datadisk a 5 DLC a aj tak ich nenapadlo upraviť, aby na to zareagoval). Hoci proktor Quinlan vás pochváli, že ste využili minutemenov a ušetrili zdroje Bratstva.
Stále môžete prijímať väčšinu drobných úloh. Môžete prijať od PAM úlohu Variable Removal:, od doktora Carringtona úlohu Lost Soul:, od Desdemony úlohu To the Mattressess. Od PAM môžete prijať aj úlohy na likvidáciu zvyškov Bratstva, kedy má reči, ako keď zničíte Prydwen (áno, 5 DLCčiek a neopravia takéto chyby).
Od proktorky Ingram môžete prijať úlohu Chladiaca kvapalina a od kapitána Kellsa úlohu Leading By Example, od Quinlana úlohu Learning Curve a Technické dokumenty, pre Teagana Feeding the Troops a pre Nerriah úlohu Krvné vzorky. A aj pre Rhysa a Haylen v policajnej stanici môžete plniť ich Quartermastery a Cleansing the Commonwealth.
Hlavný príbeh 7: Minutemeni
1. The First Step
Keď sa vrátite po úlohe „When Freedom Calls“ do Sanctuary Hills s Prestonom, tak si s ním pohovorte a povie vám o skupine osadníkov, ktorí potrebujú pomoc. Len zájdite za osadníkmi, ktorí sú v núdzi a pohovorte si. Povedia vám o nájazdníkoch, ktorí ich napádajú. Vašim cieľom je ísť a zlikvidovať nájazdníkov. Miesto, kam vás pošlú, je náhodné. V závislosti aj od toho, či ste už niečo preskúmali, alebo nie. Pozrite si popis oblastí, pre informácie o mieste. Inak je to priame. Zlikvidujte nájazdníkov a vráťte sa to oznámiť osadníkom, ktorí zas na oplátku sľúbia spojenectvo Minutemenom.
Vráťte sa potom za Prestnom Garveym. Za odmenu vás menuje generálom Minutemenov a dá vám pištoľ na svetlice, ktorou môžete povolať na pomoc Minutemenov, ak sú nejakí v dosahu.
Preston Garvey je odteraz dostupný ako parťák na cesty.
Po splnení tejto úlohy máte v stavebnom móde možnosť postaviť v rámci dekorácií Vlajku Minutemenov.

2. Taking Independence
Keď získate pre Minutemanov asi 4 usadlosti v rámci ich drobných úloh, tak si pohovorte s Prestonom. Povie vám o Zámku, čo bola stará centrála Minutemanov, ktorú údajne kedysi zničila nejaká príšera. Preston sa spýta, či chcete oslobodiť túto oblasť. Ak súhlasíte, tak sa vydá k miestu, kde sa máte stretnúť. Je to dosť od ruky, ak ste tam ešte neboli a okolie je plné nepriateľov. Na konci vás čaká dosť tuhý súboj, tak je dobré vziať si energozbroj a nejakú poriadnu zbraň.
Pri pevnosti čaká Preston s troma ďalšími Minutemanmi v ruine malého bistra. Tam pri nich je aj pár mín, granát a lekárnička. Pohovorte si a navrhnú tri prístupy. Buď vbehnete rovno dnu, zaútočíte z dvoch strán, alebo oni počkajú pri prerazenej hradbe a vy vylákate von príšery.

Zvoľte si jeden z prístupov (ak vbehnete sami dnu bez rozhovoru s nimi, tak keď začnete bojovať, dobehnú za vami). V pevnosti čaká skupina mirelurkov (rôzne typy, rozličných úrovní). Okrem nich je tam aj viacero hniezd s vajcami. Niektoré vajcia môžete pobrať, ale z mnohých sa vyliahnu larvy mirelurkov. Tie sú skôr otravné ako šváby, nepredstavujú veľkú hrozbu.
Keď sa zbavíte mirelurkov, tak zaberiete nádvorie. Tam sa vaši zhodnú, že treba zlikvidovať všetky vajcia, aby sa za nimi mirelurkovia nevracali. Začnite teda likvidovať hniezda, vajcia (tie môžete rozstrieľať, ale aj pobrať) a larvy.
Po chvíli sa objaví vo vode kráľovná mirelurkov. Kvôli nej sa oplatí mať enrgozbroj a silnú zbraň, lebo je to tuhá potvora, aj keď ste na vyššej úrovni. Vaši vám pomáhajú. Preston a jeden minuteman sú pri úlohe nesmrteľní, ale dvoch zvyšných vám môžu zabiť. Tí, čo prežijú, zostanú potom ako osadníci v tejto usadlosti.

Po zabití kráľovnej môžete zlikvidovať ostatné hniezda s vajcami. Potom vám Preston povie, že treba spojazdniť rádio. Má veľký dosah a práve to je hlavný dôvod, prečo navrhoval obsadiť túto pevnosť. Aby ste ho spojazdnili, postavte pri ňom generátor a natiahnite káble, aby ste ho sfunkčnili. Vyžaduje 10 bodov energie, tak postavte dva stredné, alebo jeden veľký generátor. Jeden minuteman bude automaticky pridelený k obsluhe rádia (preto bol jeden z tých troch nesmrteľný, ako Preston).
Už si len pohovorte s Prestonom a úloha je splnená. Miesto máte k dispozícii ako usadlosť. Pri rádiu je časopis „Guns and Bullets“.

3. Old Guns
Po predošlej úlohe a splnení pár drobných úloh pre Minutemanov vám túto úlohu môže zadať Preston. Alebo sa o nej dopočujete v rádiu. Alebo sa zastavíte v usadlosti The Castle a narazíte na Ronnie. Úlohu začnete aj tak rozhovorom s Ronnie Shawovou. Je to bývalá Minutemanka a chce sa vrátiť naspäť. Tiež vám odhalí informácie o starej zbrojnici pod Zámkom.
Zavedie vás k zataraseným dverám, ktoré nemá ako otvoriť. Potom ju nasledujte do interiéru, do izby bývalého generála. Ukáže vám chodbu, ktorá je zasypaná. Len sa prepnite do stavebného módu a zošrotujte zásyp v chodbe. Získate z neho ešte aj betón. Zrušte stavebný mód a Ronnie sa vydá do chodby. Nasledujte ju.

Vnútri pozor na nastražené míny. V tuneli sa dajte dvakrát doprava a budete v miestnosti, kde je na poličke sedem vriec cementu a 10 delových gúľ. Ak odpálite nastražené míny a dôjde blízko k výbuchu, môžu sa niektoré gule zakotúľať mimo dosiahnuteľných miest.
Prejdite chodbami a cez vežičku. Za ňou je pár drobností, potravín, laserová mušketa, chemická stanica a generátor, v ktorom je fúzne jadro. Prejdite do ďalšej chodby, kde vás napadne Sentry Bot serža. Zničte ho a na konci dvere otvorí cez bezpečnostný terminál Ronnie.
Za dverami je mŕtvy generál McGann, váš predchodca vo vedení. Má u seba generálsky oblek a klobúk (Minutemen General´s Hat; Minutemen General´s Uniform). Pri jeho tele sú aj dve fľaše. Hoci majú neobvyklé meno (Amontillado Bottle), sú to len obyčajné fľaše na zahodenie, či na sklo.

Potom už len prejdite dverami do západnej bastily. Tá je súčasťou vonkajšieho sveta, len je uzavretá zvnútra. Prejdite do zbrojnice, kde máte Fat Man, 2x Stealth Boy, pár mín a granátov, dva baseballové granáty, Mini Nuke.
Ale hlavne si vezmite plány na artilériu a zo žltej krabice v poličke 10 dymových granátov. Potom oslovte Ronnie. Máte zhotoviť jedno delo. Umiestnite ho niekam na hradby, sú tam aj pôvodné, zničené delá, ktoré môžete odstrániť. Potom k delu prideľte človeka.
Znovu oslovte Ronnie. Máte delo otestovať. Ako voliteľnú úlohu si máte zapnúť Rádio Slobody, aby ste ju počuli, tak si ho môžete v Pipboy zapnúť. Len choďte k bistru poniže hradu a tam hoďte jeden dymový granát. Proste si ich označte v inventári ako aktívne a potom ich hoďte (alt). Po pár ranách vám Ronnie oznámi úspech.
Už len choďte oznámiť splnenie úlohy Prestnovi a tým ju ukončíte.
Dymové granáty (Artillery Smoke Grenades) sa budú pravidelne objavovať v žltej krabici v zbrojnici. Stačí si ich brať. Keď budete potom v dosahu diel pri vašich usadlostiach (musia byť samozrejme postavané a mať prideleného človeka), tak ich môžete hodiť k nepriateľom a tých pokropí delostrelecká paľba.

4. Inside Job
Ak budete plniť úlohu „The Molecular Level“ pre Minutemanov, tak vás Struges požiada pred teleportáciou do Inštitútu, aby ste od nich získali informácie. Struges vám dá tesne pred teleportáciou holodisk s programom, ktorý vám umožní získať informácie z ich serverov.
Jednoducho keď budete v Inštitúte, použite ktorýkoľvek počítač, ktorý budete mať k dispozícii. Po príchode do Inštitútu normálne pokračujte úlohou „Institutionalized“ a keď ju dokončíte, budete môcť Inštitútu opustiť. Použite teda počítač, vložte doň disk, v menu počítača potom zvoľte kopírovanie súborov, vezmite si disk späť a je to. Keď opustíte Inštitút, už len zaneste disk Strugesovi.

5. Defend the Castle
Keď si poštvete proti sebe Inštitút a nepokračujete za Bratstvo Oceli (za Železnicu nemôžete pokračovať, keď si Inštitút poštvete), tak choďte za Prestonom Garveym. Povie vám, že dostal správu, že sa k pevnosti The Castle blížia nepriatelia.
Vydajte sa teda do pevnosti a pohovorte si s Ronnie Shawovou. Povie vám o blížiacich sa nepriateľoch a spomenie, že naverbovala aj pár dobrovoľníkov (aby ste pevnosť nebránili s minimom, ak ste si nezvyšovali počet osadníkov).
Po rozhovore s ňou sa začne útok. Bude v pár vlnách a budete mať percentuálne vyjadrené nakoľko ste pevnosť ubránili. Je to prosté, len likvidujte nepriateľov, až neodrazíte kompletne celý útok. Po boji oslovte Ronnie a potom Prestona.
Hlavný príbeh 8: Minutemeni 1
6. The Nuclear Option
Oslovte Prestona po splnení predošlej úlohy. Povie vám, že Sturges našiel spôsob, ako sa infiltrovať do Inštitútu. Tento útok Minutemanov presvedčil, že Inštitút je hrozba, o ktorú sa treba definitívne postarať.
Len skočte za Sturgesom a pohovorte si. Povie vám o chladiacom systéme, ktorý privádza vodu do Inštitútu potrubím. Choďte teda k mostu, ktorý je pod Greentech Genetics, nad Charles View Amphitheater a tam vplávajte pod vodou do potrubia.
Preplávajte do prvej miestnosti a aktivujte na stene panel s číslami. Kombináciu zistil Sturges, takže ním otvoríte naľavo vo vode potrubie. Nad potrubím je miestnosť, ktorú môžete otvoriť terminálom (pokročilý), no vnútri je len pár drobností a truhlica s muníciou a náhodnou korisťou.
Preplávajte potrubím a dolu pokračujte chodbami. V nich je pár strážnych, laserových vežičiek a ghulov. Na konci je miestnosť s pár syntmi. Môžete hacknúť prvé dvere, vypáčiť druhé, alebo si to celé obísť cez dieru v stene. Tam prejdite potrubím až do cieľa.

Dostanete sa do haly s teleportom v Inštitúte. Použite terminál a vložte tam disk od Sturgesa (Institute Relay Targeting Sequence). Teleportuje sa sem Sturges (ktorý sa chopí terminálu), Preston a pár minutemenov. Pohovorte si s Prestonom, ktorý vám dá Výbušninu fúzneho pulzu. Ňou máte vyradiť reaktor a odpáliť tak celý Inštitút.
Tiež vám povie, aby ste aktivovali evakuáciu (voliteľná časť úlohy), aby mohli nevinní utiecť.

Vy poniže pri výťahu prejdite dverami na boku do časti Old Robotics. Nad schodmi môžete terminálom (pokročilý) vyradiť vežičky. Dolu zabite pár syntov. Pokračujte úplne dole cez ďalších syntov a vežičky.
Dolu na konci otvorte poklop v podlahe a skočte o úroveň nižšie. Tu pri vás je generátor, v ktorom je fúzne jadro. Chodbou popri generátore prejdite do oddelenia Biovedy. Tu v hale zabite skupinu syntov a aj dve robotie gorily. Odtiaľto prejdite do centrálnej časti Inštitútu.

Tu zlikvidujte odpor syntov. Všetkých pobite a ozve sa Sturges. Musíte do Advanced Systems, aby ste sa dostali k reaktoru. No dvere sú zablokované. Použite výťah v strede haly a zvezte sa ním dolu. Prejdite chodbou a na konci sa vyvezte ďalším výťahom.
Vojdite do izby, kde je váš syn na smrteľnej posteli. Môžete si pohovoriť a rozlúčiť sa. Ak ho 2x presvedčíte (stredná úroveň), že chcete pomôcť jeho ľuďom, dá vám kód na vypnutie časti syntov. Môžete ho zabiť, alebo nechať tak (na výbuch reaktora), podľa vašich pocitov.
Napokon použite počítač na stole pri ňom. V ňom môžete zvoliť vypnutie syntov, ak ste od neho vymámili kód. Tiež tam zvoľte evakuačný protokol (aby sa zachránili nebojujúci syntovia) a napokon otvorenie dvier.
Vráťte sa dolu do haly a prejdite do Advanced Systems. Prebojujte sa až ku generátoru. Vyjdite ♥♥♥♥ a vstúpte do generátora. Tu je ďalšia skupina nepriateľov. Pobite všetkých, vojdite do reaktora a umiestnite naň výbušninu. Keď ju umiestnite, tak oslovte Prestona. Ten kontaktuje Sturgesa a ten vás teleportuje k sebe.
Pri ňom sa objavil aj detský synt Shaun. Rozhodnite sa, či ho vezmete so sebou, alebo či ho necháte tu. Potom si pohovorte so Sturgesom a súhlaste, aby vás poslal preč. Vojdite do teleportačnej haly a Sturges teleportuje vás aj s Prestonom na strechu budovy Mass Fusion. Tam len aktivujte detonátor pri zábradlí a odpálite celý Inštitút. Potom si pohovorte s Prestonom, ktorý vám poďakuje a úloha je splnená.

7. With Our Powers Combined
7.1. Defend the Castle
Túto úlohu získate len ak ste si znepriatelili Bratstvo Oceli. Keďže ste generál Minutemenov, vaši nepriatelia sú ich nepriatelia. Preto oslovte Prestona a povie vám, že po zničení Inštitútu je čas vysporiadať sa s Bratstvom. Aby ste dokázali zničiť ich vzducholoď, tak musíte zaútočiť aspoň z piatich miest naraz, čím prekonáte ich obranu.
Tak len postavte na piatich usadlostiach artilériu. V pevnosti ste už jedno delo museli postaviť, takže v podstate len v štyroch ďalších. V každej usadlosti samozrejme treba aj priradiť k delu človeka na obsluhu. Keď máte päť diel, vráťte sa do pevnosti The Castle a oslovte Minutemana pri rádiu. Povie vám, že sú všetci pripravení, tak len dajte rozkaz páliť.
Na hradbu vybehnú aj Ronnie Shawová aj Preston, tak môžete s nimi a pozrite sa na zničenie Prydwenu. Po jeho zničení sa na vás vrhnú zvyšky síl Bratstva. Tým získavate úlohu „Defend the Castle“. Pred úlohou si samozrejme môžete pevnosť vylepšiť a nastavať hromadu vežičiek. Pomoc sa hodí, lebo vo vertibirdoch priletí niekoľko vĺn rytierov a paladinov Bratstva.
Keď všetkých pobijete, tak len oslovte Ronnie a Prestona pre splnenie oboch úloh.


Minutemen – Vedľajšie úlohy

1. Sanctuary
Keď sa vrátite po úlohe „When Freedom Calls“ do Sanctuary Hills s Prestonom a jeho ľuďmi, tak vám Preston Garvey povie, aby ste si pohovorili so Sturgesom. Ten vám dá úlohu, ktorá je vlastne základom pre budovanie Usadlostí. Úplné základy toho, čo potrebujú osadníci, aby prežili.
Najprv samozrejme potrebujú miesto na spanie. Rozoberte odpad v izbe niektorých domov a postavte tam päť postelí. Vráťte sa za Strugesom. Postavte čističku vody a generátor, alebo dve vodné pumpy a vráťte sa za ním.
Teraz potrebujú jedlo. Za domom s dielňou rastú dve dyne. Môžete ich zobrať a zasadiť, ak nemáte iné zdroje na začiatok. Alebo niekde nájdite, či kúpte ďalšie rastliny. Potom v budovateľskom móde priraďte človeka, aby sa staral o rastliny.
Napokon vám Sturges povie, že treba ochranu. Môžete postaviť strážne stanovisko, no k nemu treba priradiť človeka. Alebo postavte automatické vežičky na obranu. Na tie zas treba drahšie súčiastky. Keď máte všetko hotové, len to oznámte Sturgesovi a úloha je splnená.
Ono to nie je tak prosté, dostanem zadanie a postavím. Zvlášť, keď sa zorientúvate, o čom vôbec stavanie je. Musíte získať suroviny a poskúšať si, čo ako môžete robiť.

2. Out of the Fire
Keď splníte viacero bežných úloh pre Minutemanov, môžete vám zadať túto úlohu Preston. Alebo ak prídete na Finchovu farmu, tak úlohu získate priamo od Abrahama Fincha. Len čo prídete na farmu, tak na vás namieri zbraň, myslí si, že patríte k nájazdníkom skupiny Forged. Ale zbadá svoj omyl, lebo nie ste popálený. Povie vám, že sa k nim pridal aj jeho syn Jake. Ušiel z farmy a vzal so sebou aj Abrahamov meč, rodinné dedičstvo. Chcel by ho späť. To bude vašou úlohou. Spýtajte sa aj na Jakea. Vraj pre neho je jeho syn mŕtvy, keďže sa pridal k nájazdníkom. No získate tak voliteľnú úlohu presvedčiť Jakea, aby sa vrátil.
Nájazdníci sú v Saugus Ironworks, čo je budova neďaleko farmy. Prebojujte sa cez nájazdníkov v budove. Z prvej haly prejdite do druhej. Buď dverami, kde musíte hacknúť terminál (pokročilý), alebo z horného poschodia prejdite po ochodze priamo do druhej haly. V nej len prejdite do jej zadnej časti a ♥♥♥♥ schodmi popri vežičke do zlievarenskej haly (Saugus Blast Furnace).

Vnútri je Slag, vodca nájazdníkov. Je tam aj Jake a Slag chce, aby Jake zabil väzňa. Jake sa prizná, že chcel len pomôcť rodine a myslel, že budú lúpiť mimo Commonwealthu a nie ubližovať miestnym. Môžete Jakea presvedčiť, aby zabil väzňa. Spraví to a potom mu Slag prikáže zabiť vás, tak vás napadne aj s ostatnými a musíte ho zabiť.
Ak ho presvedčíte, aby sa vrátil k rodine, tak sa pridá k vám. Stačí aj zvoliť iba sarkastickú odpoveď a pridá sa k vám bez nejakého presviedčania.
Tak, či tak, musíte zabiť Slaga a jeho dvoch poskokov. Slag má energozbroj, čo to trochu sťažuje. Po boji si vezmite z jeho tela meč Shishkebab. Má u seba aj kľúč od strechy (Saugus Roof Key).
Na stene je jeho terminál (novic). Na ochodze kde stál na začiatku Slag, je debna s výbavou. Na zemi pri nej je časopis „Picket Fences“ č.3 a na kontrolnom paneli na stene vedľa bedne je výbušná figúrka (Explosive Bobblehead).
Hlavný príbeh 9: Minutemeni 2
Ak to Jake neprežil, tak len zájdite za Abrahamom a odovzdajte mu meč. Môžete mu povedať, že Jake zomrel, alebo klamať, že to prežil a on bude dúfať, že sa raz vráti. Za odmenu dostanete meč.
Ak to Jake prežil, tak vás po boji požiada, aby ste sa s ním stretli pri farme, aby nemusel čeliť rodičom sám. Je len pár krokov od farmy, tak za ním zájdite a spolu sa vráťte za Abrahamom. Ten je na syna naštvaný, ale žena ho upokojí a prijmú ho naspäť. Dostanete viečka za odmenu (okolo 250) a môžete si nechať aj meč.
Ak ste úlohu prijali od Prestona, len mu oznámte splnenie pre skúsenosti a ukončenie.

3. Troubled Waters
Túto úlohu vám môže dať Preston, môžete sa o nej dozvedieť z rádia Slobody, alebo ju prijať priamo na mieste. Choďte do usadlosti Graygarden, ktorú spravujú roboti. Pohovorte si so supervízorkou White. Majú problémy s vodou a potrebovala by, aby ste preverili neďalekú čističku vody Weston Water Treatment Plant.
Budovu obsadili supermutanti, ktorí táboria v jej okolí. Pobite ich a vojdite dnu. Zvezte sa výťahom do dolnej časti. Tu pozor na vežičky. Napravo je počítač, ktorým ich môžete deaktivovať. Choďte do dolnej časti a tam naľavo aktivujte pumpu. Tým odčerpáte vodu v hlavnej miestnosti.
Vojdite dnu a choďte do dverí naľavo. Pozor na Mirelurkov, ktorých je tu viacero. Za dverami naľavo prejdite cez miestnosť napravo a tam aktivujte pumpu. Odčerpáte ďalšiu časť vody. Ochodza, ktorá sem vedie, je zlomená, preto ste šli cez miestnosť. Vráťte sa cez miestnosť späť do haly a na opačnej strane zbehnite dolu po ochodze.
Tam aktivujte tretiu pumpu a odčerpáte posledný zvyšok vody. Pri pumpe je pár mirelurčích vajec. Ďalšie môžete nájsť na dne. Skočte dolu pod pumpu a napravo vplávajte do dverí. Za nimi vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a aktivujte štvrtú pumpu. Tou odčerpáte všetku vodu.
Vráťte sa dolu a choďte k poslednej piatej pumpe. Aktivujte ju a tým splníte cieľ úlohy. Pri pumpe otvorte dvere. Za nimi je aj debna s výbavou a aj výťah, ktorým sa vráťte naspäť ♥♥♥♥ a vonku, takže nemusíte loziť tak, ako ste prišli.
Už sa len vráťte za White po 200 skúseností, pár kusov ich plodín (kukurica, dyňa, melón, mutfruit) a Graygarden sa stane vašou usadlosťou. Ak vás sem poslal Preston, tak mu len oznámte splnenie.

4. Returning the Favor
Juhozápadne od čerpacej stanice „Red Rocket Truck Stop“ je farma Abernathy Farm. Môže vás sem poslať Preston. Alebo skočte sami a pohovorte si s Blakeom Abernathym. Povie vám, že ich napadli nájazdníci a zabili jeho dcéru Mary, ktorá sa im postavila. Ponúknite mu pomoc minutemanov a povie, že by chcel naspäť jej prívesok, ktorý ukradli.
Presunuli sa do USAF Satellite Station Olivia. Tam sa prebojujte cez nájazdníkov a vnútri do dolnej časti, kde je veliteľka nájazdníkov Ack-Ack s minigunom. Tam pri zamknutých dverách je prívesok v červenom kufríku na náradie.
Len ho potom odneste Blakeovi. Ak ste prívesok získali už skôr, môžete ho rovno odovzdať. Dostanete odmenu, aj jeho farma vám bude k dispozícii ako usadlosť, len sa môže stať, že sa vám úloha vôbec nezapíše do denníka. Hoci je splnená, aj prívesok ako úlohový predmet bude preč, takže to nevadí.



Minutemen – Drobné úlohy


Clearing the Way For ...
Od Prestona dostanete túto úlohu. Máte zájsť do vybranej usadlosti a pohovoriť si s osadníkmi. Tí vám povedia o inom mieste vhodnom pre vybudovanie usadlosti, ktoré však zamorili nejaké potvory. Zájdite teda do zvoleného miesta a tam pobite všetky potvory, ktoré sa na mieste zdržujú (krysy, ghulovia, atď). Keď ich pobijete, aktivujte pracovný stôl, čím zabezpečíte usadlosť a sprístupníte ju pre seba pre mód výstavby.
Potom sa vráťte do usadlosti, z ktorej vás poslali a oznámte im, že ste nebezpečné miesto zaistili a sprístupnili pre usadlosť. Dostanete odmenu. Napokon sa už len vráťte za Prestonom oznámiť mu splnenie celej úlohy. Dostanete okolo 100 skúseností a 100 viečok.

Defend ...
Help Defend ...
Brániť usadlosť môžete v dvoch verziách tejto úlohy.
Pri prvej verzii dostanete len správu, že vašu usadlosť napadli. Vtedy máte túto úlohu zapísanú (Help Defend...) len v drobných úlohách „Misc“, nie ako samostatnú. Máte istý časový limit, kým útok prebieha. Limit nie je zobrazený, ale je to pár minút, takže ak dostanete správu, keď akurát robíte niečo iné, nemusíte to hneď prerušiť. Keď ste pripravený, len choďte do ohrozenej usadlosti a keď prídete, už bude prebiehať útok (Nájazdníkov, Gunnerov, Super mutantov, alebo Syntov). Pomôžete pobiť útočníkov.
Ak nepomôžete, môžu útočníci poškodiť obranné stavby usadlosti, generátory, alebo obilie. Prípadne aj zabiť pár osadníkov.

Druhá verzia je normálna úloha (zapísaná medzi bežnými úlohami), ktorú môžete dostať od Prestona. Povie vám, že jedna z vašich usadlostí odrazila malý útok nepriateľov a predpokladá, že si len preverovali terén. Zájdite do vybranej usadlosti a oslovte osadníkov. Povedia vám o útoku. Teraz môžete posilniť obranu usadlosti.
Asi 2 vežičky zvýšia obranu na 100% - v rámci úlohy, nie v rámci celkovej obrany usadlosti. Postavte teda niečo na obranu a potom nepriatelia zaútočia. Pomôžete osadníkom a vežičkám pobiť nepriateľov a potom len oslovte osadníkov, ktorí vám poďakujú.
Pre záver sa už len vráťte oznámiť Prestonovi splnenie úlohy. Tu dostanete okolo 100 skúseností a 100 viečok. Na rozdiel od prvej verzie nie je táto časovo obmedzená.

Taking Point: ...
Preston vám povie, že Minutemani objavili miesto, ktoré by bolo vhodné pre vybudovanie usadlosti. No zdržiavajú sa tam nebezpečné tvory. Choďte teda do vybratej lokácie a v nej len pobite všetkých nepriateľov (krysy, supermutanti, ghulovia, nájazdníci, atď).
Keď ich pobijete, oblasť tým zabezpečíte. Aby ste dali najavo, že je oblasť vhodná pre osídlenie, tak postavte Náborovú vežu (Recruitment Radio Beacon). Tá vyžaduje len 1 bod energie, tak vám stačí postaviť malý generátor a vežu. Spojiť ich káblami a potom vežu aktivovať.
Potom sa len vráťte za Preston povedať mu o splnení úlohy. Po aktivovaní veže mi niekto teleportoval 100 viečok a po ukončení úlohy dostanete okolo 100 skúseností.

Ghoul Problem At ...
Raider Troubles At ...
...: Greenskin
Toto sú tri samostatné úlohy, ktoré môžete dostať od Prestona, alebo sa o nich dopočuť z rádia Slobody. Pri usadlosti sa objavila skupina divokých ghulov, alebo usadlosť sužujú nájazdníci, alebo super mutanti.
Choďte do vybranej usadlosti a pohovorte si s hlavným osadníkom. Ten vám povie o mieste, kde sa usadili ghulovia, alebo kde sa zdržiavajú nájazdníci, či kde prebývajú super mutanti.
To miesto bude náhodná oblasť v okolí usadlosti. Zájdite tam a zlikvidujte hrozbu. Ako obvykle, treba pre splnenie úlohy zabiť len označeného ghula, či nájazdníka, či super mutanta. Keď to spravíte, pohovorte si znovu s osadníkom. Ak bola usadlosť vaša, dostanete 100 viečok, ak nebola, tak sa k vám pridá. Za 100 skúseností oznámte Prestonovi splnenie úlohy.

Kidnapping At ...
Od Prestona, alebo z rádia Slobody sa môžete dopočuť o únose. Len zájdite do vybranej usadlosti a pohovorte si s označeným osadníkom. Povie vám, že uniesli niekoho z ich usadlosti a požadujú výkupné. Môžete zaplatiť výkupné (200 až 500 viečok) a rovno tým úlohu odbaviť.
Alebo môžete ísť zachrániť osobu. Osadník vám povie, kde ju držia. Je to náhodná oblasť v okolí. V nej sú nájazdníci, super mutanti, alebo gunneri. Len sa prebojujte cez nepriateľov a na konci pri ich vodcovi, keď všetkých pobijete, osloboďte rukojemníka. Stačí si pohovoriť a oslobodiť ho. Cestou von vás bude nasledovať, ale potom si už pôjde po svojom. Osoba samozrejme nesmie zomrieť, inak je úloha nesplnená.
Keď osobu zachránite, len to oznámte osadníkom. Buď sa k vám pridajú, alebo ak sú už s vami, dajú vám 100 viečok. Ak ste úlohu dostali od Prestona, len mu oznámte splnenie úlohy za 100 skúseností.
Hlavný príbeh 10: Bratstvo Oceli
1. Fire Support
Keď budete v okolí Lexingtonu, Coverga Assembly Plantu, alebo ešte ďalej na juh v blízkosti Policajnej stanice, zachytíte Vojenskú frekvenciu AF95. Zapnite si ju v rádiu a začujete volanie o podporu. Vydajte sa preto do Cambridge Police Station.
Tam pred budovou policajnej stanice pomôžte pár členom Bratstva Oceli odraziť útok divokých ghulov. Paladin Danes je schopný zbaviť sa ich aj bez výraznejšej pomoci, takže nemusíte príliš riskovať, ak nechcete. Po boji môžete obrať mŕtvoly a potom oslovte Danesa. Povedzte mu kto ste a odkiaľ a ponúkne, že vás najme na pomoc. Stratili väčšinu členov prieskumnej jednotky a hodila by sa im pomoc pri obnove signálu, aby mohli kontaktovať svojich. Súhlaste a získate úlohu „Call To Arms“.
Po splnení tejto úlohy máte v stavebnom móde možnosť postaviť v rámci dekorácií Vlajku Bratstva oceli.

2. Call To Arms
Po úlohe „Fire Support“ vám paladin Danes povie, že chcú zvýšiť výkon vysielača na policajnej stanici, no potrebujú na to isté zariadenie. Vojdite do policajnej stanice za Danesom. Môžete si pohovoriť s pisárkou Haylen a rytierom Rhysom a aj prezrieť budovu. Keď ste pripravený, povedzte to Danesovi a ten vyrazí do Arcjet Systems. Nasledujte ho. Cestou môžete naraziť na skupinu nájazdníkov a divých psov.
Keď dorazíte k cieľovej budove, vonku si pohovorte a vojdite dnu. Nasledujte ho do miestnosti so zničenými robotmi. Tam vám povie o Syntoch, syntetických ľuďoch. Pokračujte do miestnosti so zamknutými dverami. Máte sa ich pokúsiť otvoriť.
Na stole je tu počítač. Môžete ho hacknúť (pokročilý). Alebo použite bočný počítač laboratórneho asistenta. Z neho získate heslo a rovno môžete použiť hlavný počítač. Pomocou neho odomknite dvere. Za nimi vyjdite s Danesom na poschodie.
Prejdite až na chodbu na poschodí, kde sú na strope automatické strieľne. Môžete ich zničiť. Ale môžete aj vbehnúť do miestnosti naľavo, kde je počítač (Terminál Opravárenského Oddelenia, Novic), hacknúť ho a deaktivovať strieľne.
Prejdite s Danesom ďalej až do ďalšej časti ArcJet Engine Core. Zbehnite dolu do haly a tam vám povie, aby ste aktivovali výťah. Choďte chodbou do riadiacej miestnosti (je tu Junk Jet a v generátore fúzne jadro). Hacknite počítač (novic) a obnovte energiu.
Bežte do haly. Danesa napadne skupiny syntov, tak ich zničte. Potom si privolajte výťah. Ak chcete, môžete v riadiacej miestnosti aktivovať aj tlačidlo na test motoru rakety a uvidíte zážeh. Vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom. Vojdite do hlavnej miestnosti kontroly a pobite tam skupinu syntov.
Pre zaujímavosť. Na medziposchodí sú dvere označené číslom 2. Schody k ním sú zničené. Po vstupe môžete skočiť na zábradlie a doskočiť k nim. Alebo keď sa vyveziete ♥♥♥♥ výťahom, tak na plošinu pred dverami môžete proste doskočiť zhora. Za dverami je na stole Fat Man.
Keď pobijete syntov, prezrite ich telá. Jeden má u seba Vysielač ďalekého dosahu. Vezmite ho a máte to, po čo ste prišli. Vyjdite výťahom z tejto miestnosti. Ten vás vyvezie priamo na povrch. Tam si pohovorte s paladinom.
Za odmenu dostanete jeho upravenú laserovú pušku Spravodlivá Autorita (Rightous Authority). Tiež vám ponúkne členstvo v Bratstve oceli, ktoré môžete prijať, alebo odmietnuť.
Tým je úloha splnená. Ak ste prijali členstvo, rovno získavate úlohu „Semper Invicta“.

3. Semper Invicta
Úlohu ste získali rovno po rozhovore s Danseom, keď ste boli po vysielač. Hoci tam zostal, máte sa stretnúť na policajnej stanici v Cambridge, tak tam zaskočte. Oficiálne vás Danse vymenuje za Zasvätenca. Je to najnižšia hodnosť nového regrúta a on vám ani vyššiu hodnosť udeliť nemôže.
Pre postup potom oslovte rytiera Rhysa a poľnú pisárku Haylen.
Pre Haylen splňte úlohu „Quartermastery“. Je to opakujúca sa úloha, ktorú budete môcť odteraz prijímať. Haylen vás pošle do náhodnej oblasti, kde máte získať predvojnovú technológiu, ktorú tam objavili. Len stačí prejsť oblasťou a na jej konci vziať predmet. A samozrejme sa prebojovať cez nepriateľov, ktorí tam budú. Potom len zaneste súčiastky Haylen.

Pre Rhysa úlohu „Cleansing the Commonwealth“. Je to opakujúca sa úloha, ktorú budete môcť odteraz prijímať. Rhys vás pošle do náhodnej oblasti, ktorú máte zbaviť tamojšej hávede. Tú môžu predstavovať super mutanti, divokí ghulovia, či syntovia. Vy v oblasti máte nájsť konkrétneho nepriateľa (máte ho označeného ako cieľ úlohy) a keď ho zabijete, úloha je splnená a už to len ohláste Rhysovi.

Keď splníte úlohy, tak to ohláste Danseovi. Ak ste už splnili úlohu „Reunions“ v rámci hlavného príbehu, tak sa posuniete na úlohu „Shadow of Steele“. Ak ste ju nesplnili, tak zatiaľ nemôžete u Bratstva pokračovať, ale môžete prijať od Dansea úlohu „The Lost Patrol“.

4. Shadow of Steele
Keď splníte úlohu „Reunions“ z hlavného príbehu vo Fort Hagen, tak potom sa vyvezte výťahom z podzemia budovy na strechu. Keď vyjdete von, tak uvidíte prelietať materskú loď Bratstva Oceli, ktorá prichádza ako mobilná základňa bratstva do týchto končín.
Ak ste ešte vôbec neboli v kontakte s Bratstvom Oceli, tak máte za úlohu preskúmať túto loď. Keď sa dostanete k letisku, kde je ukotvená ich loď Prydwen, tak vás stráže odkážu na Dansea v policajnej stanici. Nájdite ho a splňte prvé tri úlohy Bratstva.
Ak ste už splnili predošlé tri úlohy, tak keď uvidíte Prydwen, len si nalaďte vojenskú frekvenciu AF95 a začujete, že sa majú všetci v oblasti hlásiť opäť u Dansea.

Vráťte sa teda do Cambridgeskej policajnej stanice. Okrem Dansea a jeho dvoch pomocníkov sú tu aj nové posily Bratstva. Niektoré veci v budove sa obnovili. No najmä bude opäť zamknutý trezor v kancelárii naľavo (expert). Vnútri bude časopis „Guns and Bullets“.
Ohláste sa Danseovi a ten vám povie, že sa obaja máte hlásiť u Starešinu. Nasledujte ho na strechu a nastúpte do Vertibirdu. Ako poletíte, máte k dispozícii minigun. Môžete páliť, ak uvidíte nejakých nepriateľov, ale to je čisto na vás. Nenapadne vás nik špecificky spojený s touto úlohou a môžete si proste užiť párminútový let a kochať sa pohľadom na mesto.

Pristanete na Bostonskom letisku, konkrétne na ich lodi Prydwen, ktorá kotví nad letiskom. Nasledujte Dansea za kapitánom Kellsom. Keď pošle Dansea preč, povie vám, že sa máte hlásiť u Starešinu. Môžete si s ním pohovoriť a potom len choďte dovnútra a do miestnosti nad pilotnou kabínou. Tam Starešina Maxson predostrie svoj plán. Zničiť Inštitút a ich Syntov, ktorí predstavujú hrozbu pre ľudstvo.

Keď dohovorí, tak ho oslovte. Oceňuje ako vás hodnotí Danse a preto vás povýši do hodnosti Rytiera. S touto hodnosťou vám prináleží aj Energozbroj. Choďte rebríkom spred jeho kajuty ♥♥♥♥ na hlavnú palubu.
Dostali ste aj drobnú úlohu „Otvor si svoju osobnú truhlicu“. V strede paluby sú postele. Pri prostrednej na východnej strane je truhlica s vaším menom. Vezmite si z nej fúzne jadro a drobná úloha je splnená.
Inak choďte za Danseom a oslovte ho. Povie vám, že ako váš sponzor by mal na vás dozerať. Preto je odteraz vaším trvalým spoločníkom. Môžete ho brať so sebou, alebo ho poslať na niektorú z vašich usadlostí – ako každého iného spoločníka.

Keď dohovoríte, úloha bude splnená a automaticky získate ďalšiu. Poniže Dansea sú tri Energozbroje. To už nie je súčasťou úlohy, ale aby ste nezabudli. Vziať dve z nich je krádež, ale jedna z nich je pre vás, keďže vás menovali za rytiera. Kompletná zbroj BOSII T-60b.
Hlavný príbeh 11: Bratstvo Oceli 1
5. Tour of Duty
Toto je prostá misia, ktorú získate hneď po rozhovore s paladinom Danseom a hneď ju môžete splniť tu, na hlavnej palube Prydwenu. Máte sa zoznámiť s miestnymi, teda osloviť štyri osoby. Nimi sú Proktorka Ingram, ktorá dozerá na energozbroje. Proktor Teagan, ktorý predáva výstroj. Proktor Quinlan, ktorý má na starosti pisárov a knihy. Rytiersky kapitán Cade, ktorý má na starosti ošetrovňu. Môžete využívať jeho služby doktora.
Keď si so všetkými pohovoríte, tak je úloha splnená a rovno získavate druhú. Od Teagana a Quinlana môžete prijať aj drobné úlohy.

6. Show No Mercy
Choďte za starešinom Maxsonom. Povie vám o pevnosti Strong, ktorú zamorili super mutanti. V pevnosti je sklad Mini Nukeov, takže ju chce zabezpečiť pre Bratstvo a neriskovať, že ich objavia mutanti. Potom nastúpte do Vertibirdu a chopíte sa guľometu. Vrtuľník vás odvezie nad oblasť pred pevnosťou.
Tam sú mutanti a aj Behemoth, obrovský super mutant. Zložte ho guľometom. Hádže po vás skaly, ale guľomet je rýchla zbraň, takže by vám nemal ublížiť. Len sústreďte všetku paľbu na neho a zložte ho. Potom môžete guľometom zlikvidovať aj ostatných.
Po zničení Behemotha zastane vrtuľník na jednom mieste a klesne, aby ste mohli vystúpiť. No kým nevystúpite, zostane na mieste, tak môžete guľometom zlikvidovať mutantov na dohľad a dostrel. Potom len vystúpte a ak to nejaký prežil, tak ho dorazte.
Popis budovy je v samostatnej sekcii. Pre úlohu vám stačí pobiť všetkých mutantov v pevnosti, ktorá nie je príliš veľká. Zlikvidujte všetkých v budove a v zadnej časti sa len potom zvezte výťahom do suterénu. Tam zlikvidujte ďalších a Danse povie, že zabezpečí oblasť.

Vy sa vráťte na Prydwen a oznámte splnenie úlohy Maxsonovi. Za odmenu vám dá Signálne granáty pre Vertibird. Dostanete 8 kusov a ďalšie si potom môžete kúpiť od proktora Teagana. Tie slúžia na privolanie Vertibirdu, s ktorým sa môžete presúvať do po krajine.

7. From Within
Ak budete plniť úlohu „The Molecular Level“ pre Bratstvo Oceli, tak vás Maxson požiada pred teleportáciou do Inštitútu, aby ste tam našli doktorku Madison Li. Tá kedysi pracovala pre Bratstvo, no odišla a pridala sa k Inštitútu. Ak ste úlohu plnili pre niekoho iného, tak sa za ním zastavte potom. Už vie, že ste sa dostali do Inštitútu a požiada vás o to isté, nájsť Li.

Počas úlohy „Institutionalized“ sa zoznámite s doktorkou Li, ktorá sa zdržiava v časti Institute Advanced Systems. Pohovorte si a požiadajte ju o pomoc. Je tu spokojná a verí Inštitútu. Môžete ju presvedčiť, že návratom k Bratstvu pomôže celému kraju (ťažké presviedčanie) a ak uspejete, tak súhlasí. Ak ju neviete presvedčiť, tak jej povedzte, ako zradili doktora Virgila. Chce dôkaz. Je jedno, že ste sa s ním stretli a pomohol vám dostať sa sem. Neverí vám.

Pre dôkaz choďte do časti Institute Bioscience. Tam máte dve cesty do FEV Labáku. Od vstupu môžete napravo a tam údržbárskymi chodbami prejdite až do dverí vedúcich do FEV Lab. Ak vojdete z tejto strany, musíte prebehnúť, alebo sa prebojovať pár chodbami s automatickými vežičkami. Je to uzavretá časť Inštitútu, preto je tam zapojená obrana.
Druhá cesta je vojsť do hlavnej haly Bioscience. Tam hacknite terminál (majster) pri chodbe, ktorú blokujú laserové lúče. Za chodbou vojdite do FEV Lab a tam sa dostanete priamo do labáku s nádržami.
V labáku s dvoma nádržami, v ktorých sú super mutanti, je na stole pri termináli záznam (Brian Virgil Personal Log 0176), ktorý si vezmite. Ten len zaneste Madison Li a keď si ho vypočuje, tak súhlasí, že Inštitútu sa nedá veriť. Povie, že sa k Bratstvu dostane sama.
Napokon len ohláste starešinovi Maxsonovi, že ste doktorku presvedčili, aby sa vrátila.

8. Outside the Wire
Ak budete plniť úlohu „The Molecular Level“ pre Bratstvo Oceli, tak vás Maxson s Ingramovou požiadajú pred teleportáciou do Inštitútu, aby ste od nich získali informácie. Ingramová vám dá tesne pred teleportáciou holodisk s programom, ktorý vám umožní získať informácie z ich serverov.
Jednoducho keď budete v Inštitúte, použite ktorýkoľvek počítač, ktorý budete mať k dispozícii. Po príchode do Inštitútu normálne pokračujte úlohou „Institutionalized“ a keď ju dokončíte, budete môcť Inštitútu opustiť. Použite teda počítač, vložte doň disk, v menu počítača potom zvoľte kopírovanie súborov, vezmite si disk späť a je to. Keď opustíte Inštitút, už len zaneste disk Ingramovej.
Ak ste sa dostali do Inštitútu s Minutemanmi a splnili úlohu „Inside Job“ pre Strugesa, tak sa potom zastavte za Maxsonom. Požiada vás o tieto údaje. Hoci sa mu nepáči, že ste nebudovali zariadenie s Bratstvom, je rád, že ste uspeli a máte doručiť záznamy z Inštitútu. Stačí Sturgesa požiadať a nahrávku vám dá s tým, že si aj tak spravil kópiu.

9. Liberty Reprimed
Starešina Maxson vás pošle za proktorkou Ingram. Ak ste splnili, alebo nesplnili úlohu „From Within“ a ak máte splnenú aj úlohu „Outside the Wire“. Choďte za ňou a povie vám o robotovi Liberty Prime. Bol už Bratstvom použitý a zničený (viď Fallout 3). Tu pracujú na oprave jeho pozostatkov. Po jej oslovení ju len nasledujte do miestnosti, ktorú odomkne a v nej uvidíte časti robota. Tam si pohovorte znova a pošle vás za Li, alebo Scarou.
Môže sa stať, že sa s vami na začiatku úlohy nebude Ingram zhovárať, teda bude mať len bežné odpovede mimo úlohy. Zadajte bez úvodzoviek cheat „setstage 00ae51c 01“.

Ak ste splnili úlohu „From Within“, tak vám povie, že potrebujú pomoc doktorky Madison Li, ktorá sa pred rokmi podieľala na zostrojení robota. No odmieta teraz na robotovi pracovať. Choďte za Madison a pohovorte si s ňou.
Doktorka Li je teraz na palube Prydwenu, na hlavnej palube v bare. Nechce opakovať rovnakú chybu, akú už spravila v minulosti. No len si pohovorte a presvedčte ju, aby s robotom pomohla. Vráťte sa potom za proktorkou Ingram.

Ak ste nesplnili úlohu „From Within“, lebo ste zabili doktorku Li, alebo ste si poštvali Inštitút proti sebe a vykopli vás odtiaľ, tak vám proktorka Ingram povie, že v Diamantovom meste je profesorka Scara, odborníčka na robotiku, ktorá by mohla pomôcť s opravou robota.
V meste zájdite do Vedeckého centra, kde vám doktorka Duffová povie, že Scara odišla na expedíciu do General Atomics Galleria. To isté môžete zistiť aj z jej počítača, ak ho hacknete (majster). Choďte teda na spomínané miesto. Scara je v kolkárni (Back Alley Bowling).
Aby vás vpustil do kolkárne, musíte presvedčiť robota Tenpina na recepcii, aby vás nechal sa tu rozhliadnuť. Alebo zahájte otvorenie celého parku presvedčením robota riaditeľa v soche uprostred parku, alebo hacknutím jeho počítača po zničení riaditeľa.
Keď si zaistíte vstup, tak len prejdite do zadnej chodby za kolkárskymi dráhami a tam nájdete profesorku. Pohovorte si a presvedčte ju, aby pomohla Bratstvu. Vráťte sa potom za proktorkou Ingram.

Li, alebo Scara vám povie, že na spojazdnenie robotových končatín budete potrebovať zostrojiť štyri aktuátory. Máte pozháňať súčiastky. Potrebujete vysokovýkonný magnet (High-Powered Magnet); 1x Šrauby (Screws); 3x Optické vlákno (Fiber Optics), 5x Obvody (Circuitry); 5x Guma (Rubber); 10x Oceľ (Steel).
No robot má štyri končatiny, takže celkovo treba vecí viac. 4x Vysokovýkonný magnet (High-Powered Magnet); 4x Šrauby (Screws); 12x Optické vlákno (Fiber Optics), 20x Obvody (Circuitry); 20x Guma (Rubber); 40x Oceľ (Steel).
Všetky veci už môžete mať, vrátane magnetu. Vysokovýkonný je pomerne vzácny, ale mohli ste ho už nájsť. Ak ho nemáte, úloha vás sama navádza na jednu z nemocníc v hernom svete, kde vás dovedie priamo k magnetu. V tom prípade sa teda prebojujte vybratou nemocnicou a získajte magnet.
Keď máte veci, choďte na letisku k pracovnému stolu (Workshop), ktorý je v časti, kde môžete stavať. Tam zostrojte štyri aktuátory.
Hlavný príbeh 12: Bratstvo Oceli 2
Keď máte všetko hotové, vráťte sa za Ingram. Povie vám, že ešte potrebujú atómovky, aby vyzbrojili robota. Potrebujú konkrétny typ, ako keby nemohli použiť inú výzbroj. Choďte na okraj Žiariaceho mora a pri ňom je Waypoint Echo. Mini tábor Bratstva, kde vás čaká pisárka Haylen. Dá vám núdzový signál, ktorý máte aktivovať, keď nájdete bomby.
Choďte na označené miesto. Síce nevedia, kde sa bomby nachádzajú, ale na mape vám to označia presne. Na mieste je lokácia Sentinel Site. V tomto raketovom sile len zbehnite schodmi na prízemie úplne dolu. Tam použite počítač a zrušte plánovaný štart rakety. To otvorí zabezpečené dvere.
Nimi prejdite do hlavnej haly a skočte dolu do chodby. Podzemnou chodbou sa prebojujte cez divokých ghulov až na koniec. Dolu pri hale je brat Henri z Cirkvi Detí Atómu. Môžete ho presvedčiť, že ste na jeho strane a chcete šíriť slávu Atómu. V tom prípade vám dá heslo k počítaču.
Ak ho nepresvedčíte, tak vás napadne on, aj jeho assaultron Atom´s Wrath. Zabite ich a z Henriho tela si vezmite heslo.
V počítači, do ktorého sa dostanete len s heslom, potom otvorte dvere poniže. Prejdite nimi do haly s bombami. Napravo aktivujte bager, na ktorý umiestnite a aktivujete vysielač. Povyše dverí môžete aktivovať výťah, ktorým sa vyveziete naspäť ♥♥♥♥. Vráťte sa za Ingram.
Po návrate je všetko pripravené. Máte tú česť robota aktivovať, tak len stlačte tlačidlo medzi Ingram a Li. Keď sa robot spustí, Ingram vám poďakuje a úloha je splnená. Za pomoc vám dá medicínsku pumpu pre energozbroj T-60 (modifikácia torza).

10. Blind Betrayal
Po splnení predošlej úlohy vás rovno pošle Ingram za Maxsonom, ktorý s vami chce hovoriť. Ten sa vás pýta, či ste vedeli, že paladin Danse je synt. Zo záznamov, ktoré ste ukradli z Inštitútu, zistili, že Danse je synt označený ako M7-97. Môžete Maxsona presvedčiť (stredná obtiažnosť), že ste o ničom nevedeli, čo je aj pravda. Napokon vám prikáže nájsť Dansea a popraviť ho.
Choďte na hlavnú palubu za proktorom Quinlanom. Začne radiť, ako vypátrať Dansea. Preruší vás pisárka Haylen, ktorá je rozčúlená obvineniami voči Danseovi. Ale povie, že má o ňom informácie a máte ju nasledovať. Choďte za ňou o palubu nižšie a požiada vás, aby ste dali Danseovi aspoň šancu vysvetliť, čo sa deje. Sľúbte jej to a povie vám, že by sa mohol nachádzať na odpočúvacej stanici Bravo.

Choďte teda na Listening Post Bravo. Je to neďaleko Greygarden, odkiaľ tam môžete dobehnúť. Stanicu chránia dve vežičky vonku, jedna vnútri a pár protektronov vnútri. Vnútri aktivujte terminál pri výťahu, aby ste presmerovali energiu do výťahu a zvezte sa dolu. Tam nájdete Dansea.

Môžete ho rovno zabiť. Nebude sa brániť. Alebo si môžete pohovoriť a súhlasí, aby ste ho popravili. Zabite ho a vráťte sa to oznámiť Maxsonovi.

Pohovorte si s Danseom. Nevedel, že je synt. Je verný bratstvu a trvá na tom, aby ste ho popravili. Presvedčte ho, že zabiť sa je zbabelosť, alebo že by vám chýbal. Súhlasí, že treba bojovať ďalej. Dá vám svoje známky, aby ste ich ukázali ako dôkaz. Vyjdite s ním von.
No pred stanicou čaká Maxson. Sledoval vás a pristihol vás aj Dansea pri odchode.
Môžete splniť Maxsonov rozkaz a zabiť Dansea. Ten sa nebude brániť.
Ak nepresvedčíte Maxsona, aby ho nechal žiť, alebo mu rovno poviete, nech to spraví sám, tak on zabije Dansea.
Napokon môžete Maxsona presvedčiť, aby nechal Dansea žiť.
Ak ho presvedčíte, aby Dansea nechal žiť, tak súhlasí, ale zároveň bude vyhnancom. Ak sa objaví u Bratstva, tak ho zabijú. Maxon odíde. Vy ešte oslovte Dansea. Ten sa rozhodne, že zostane tu na stanici Bravo. Môžete ho zas vziať zo sebou ako parťáka a potom poslať na jednu zo svojich usadlostí.

Vráťte sa na Prydwen a choďte za Maxsonom. Či ste Dansea zabili, alebo nechali žiť, výsledok je rovnaký. Danse je preč a vás vymenuje za Paladina. Dostanete za odmenu jeho brnenie, aj izbu. Izba je na hlavnej palube pri rebríku (Prydwen Quarters) a pri ostatných brneniach pri bare je aj jeho (BOS V T-60d).
Neskôr, keď sa zastavíte za Haylen, tak vám poďakuje, že ste zachránili Dansea a zmieni sa aj, že ho bola párkrát navštíviť.

11. Tactical Thinking
Keď u Maxsona splníte predošlú úlohu, pošle vás za kapitánom Lanceom a hneď získavate túto úlohu. Choďte za ním a povie vám, že máte zničiť Železnicu. Nemajú nejaký konkrétny dôvod, proste sú schopní ohroziť Bratstvo, hoci to nerobia. Ale hlavne pomáhajú utiecť syntom a Bratstvo vidí syntov ako ohavnosti ľudstva, takže ich máte povraždiť skôr z ideologického hľadiska.
Dostanete zoznam s hlavnými cieľmi, ktoré musia zomrieť. Sú to Desdemona, Deacon, doktor Carrington, Tinker Tom a Glory. Choďte teda k starému kostolu a vojdite dnu. Tam vás už čakajú členovia Bratstva.
Nasledujte ich do centrály Železnice. Stenu, kde ste predtým riešili hlavolam, proste odpáľte. Umiestnili na ňu výbušninu (ak sa nedá aktivovať, opustite kostol, navštívte inú lokáciu a vráťte sa). Prebojujte sa dovnútra do centrály. Tam zabite všetkých, ktorí sú na vašom zozname. Naľavo je tiež robotka P.A.M. Tú máte zničiť, alebo preprogramovať s dešifrovacím programom, ktorý vám dala proktorka Ingram. P.A.M. neútočí, tak proste vložte disk od Ingram do počítača pri P.A.M. a spustite program.
Potom sa len vráťte na loď a oznámte Kellsovi splnenie úlohy. Pošle vás za Ingram.

12. Spoils of War
Po predošlej úlohe vás pošle Kells za proktorkou Ingram. Tá vám povie, že potrebujú súčiastku pre spojazdnenie robota Liberty Prime. Tá sa nachádza na budove Mass Fusion.
Máte možnosť informovať Inštitút, ak ste s nimi stále zadobre. Povedzte im, o čo sa Bratstvo snaží a Inštitút bude chcieť tiež získať túto súčiastku pre svoj jadrový reaktor v rámci úlohy „Mass Fusion“.
Ak pôjdete s Bratstvom a nastúpite do vrtuľníka, ktorý vás odvezie na vrch Mass Fusion Building, tak to zruší úlohy Inštitútu a budete s Inštitútom nepriateľmi.
Ak pôjdete výťahom do teleportačnej miestnosti v Inštitúte a teleportujete sa na strechu Mass Fusion Building, tak to zruší úlohy Bratstva, ak máte nejaké nesplnené a budete s Bratstvom nepriateľmi.
Túto úlohu môžete získať aj skôr. Ak ste plnili hlavné úlohy pre Inštitút, tak vás pošlú po súčiastku ako prví oni. Vtedy môžete informovať Bratstvo a získať rovno túto úlohu.


Nastúpte do vertibirdu a odletíte k streche budovy. Na nej je skupina syntov. Dvakrát ju obletíte a môžete ich poničiť guľometom. Potom povie pilot, že schytávate priveľa zásahov, tak zaletí nad strechu. Vyskočte a dorazte zvyšok nepriateľov.
Na streche vojdite dnu a schodmi na poschodie. V zadnej kancelárii je počítač (pokročilý, alebo heslo zo stola). Pred kanceláriou je stôl pod logom budovy. V stole je heslo (Mass Fusion Executive Lab Password) a prístupová karta (Mass Fusion Executive ID). Použite počítač a prezrite v ňom správy. Zistíte, kde sa nachádza reaktor.
Nastúpte do výťahu a použite čítačku kariet. Zveziete sa do interiéru budovy. Cestou nadol budú po vás páliť syntovia Inštitútu. Keď sa zveziete dolu, tak naľavo od výťahu si v kancelárii vezmite zo stola kľúč (Mass Fusion Lab Key).

Prejdite cez dvere oproti a za nimi doprava. V miestnosti na konci vyjdite po troskách o úroveň vyššie. Vyjdite von do haly a do dverí oproti. Za dverami napravo (horná úroveň miestnosti, do ktorej ste vyšli ♥♥♥♥ po troskách) je na paneloch časopis „Tesla Science“ č. 5.
Prejdite vedľa na opačnú stranu tejto úrovne s časopisom a do poslednej miestnosti. Tam na stene prehoďte spínač a obnovíte prívod energie do výťahu. Môžete sa ním zviezť dolu.
Alebo choďte do miestnosti vedľa tej, z ktorej ste vzali kľúč a tam cez dieru v podlahe zoskočte nižšie do nižšej úrovne. Ste teda na hornom poschodí, ale ste v úrovni, po ktorú ste sa mohli bežne dostať aj mimo tejto úlohy. Len sa prebojujte až dolu na prízemie.
Či už sami zoskakovaním, alebo výťahom sa dostaňte až na prízemie. Tam si kartou otvorte druhý výťah a zvezte sa do haly s reaktorom (výťah tu bol tiež aj predtým, len ku karte ste sa dostali len pri tejto úlohe).
Hlavný príbeh 13: Bratstvo Oceli 3
Oslovte Ingram a dá vám 2x Rad-X, ak poviete, že nemáte nič proti radiácii a poradí nájsť niečo proti radiácii. Mohli ste si doniesť oblek, alebo energozbroj. Pod schodmi je malá kancelária. V nej pri počítači (Analyst´s Terminal) je Rad-X a protiradiačný oblek (Hazmat Suit).
Vojdite do chodby smerujúcej k reaktoru a stlačte v nej tlačidlo. Prebehne dekontaminácia a otvoria sa dvere k reaktoru. Vojdite dnu, ♥♥♥♥ len stlačte tlačidlo a z vysunutej časti reaktora vezmite súčiastku.

To spustí poplach v budove. Zničte dve vežičky v hale a vráťte sa do chodby. Znova stlačte tlačidlo, zas prebehne dekontaminácia a vráťte sa k Ingram. Stále trvá poplach. Tu zničte ďalšiu vežičku a objaví sa pár robotov. Protectron zdola, Sentry Bot, dvaja Assaultroni a ešte jeden protectron povyše. Pre splnenie tejto časti, teda zrušenie poplachu, zničte všetky vežičky a robotov.
Ak chcete, môžete ešte pred vstupom k reaktoru hacknúť pár počítačov a otvoriť si prístup ku všetkým robotom. Môžete ich takto postupne zničiť a po návrate od reaktoru vám zostanú len vežičky.
Keď všetkých zničíte, opäť sa vám otvorí výťah. Odvezte sa ním naspäť na prízemie. Môžete odísť, alebo pomôcť členom Bratstva poraziť posily Inštitútu (je to voliteľná časť úlohy). Či už bojujete, alebo nie, tak, či tak napokon opustite budovu.
Vráťte sa na letisko a choďte za Ingram, ktorá je už tiež tam. Len si s ňou pohovorte. Ukončíte úlohu a rovno získate ďalšiu.

13. Ad Victoriam
Rovno po predošlej úlohe, keď ju ukončíte rozhovorom s Ingram, tak pokračujte v rozhovore a začnete túto úlohu. Máte tú česť spojazdniť Liberty Prime. Vyjdite ♥♥♥♥ na lešenie k robotovi a vložte do jeho zadnej časti Berýliový zmiešavač. Potom choďte k Ingram a aktivujte tlačidlo na pulte pri nej.
Teraz len nasledujte robota, ktorý sa vydá k Inštitútu. Proste sa pri ňom držte, nemusíte nič robiť. Napadne ho cestou viacero skupín syntov a aj pár bežných nepriateľov z okolia. On všetkých zvládne. A keďže menej používa laser z očí a viac hádže atómovky, tak sa radšej držte od nepriateľov, aby jeho útoky nezasiahli aj vás.
Len ho takto nasledujte. Keď prejde cez rieku, pridajú sa k vám aj rytierka Lucia a pár ďalších rytierov. Nasledujte ho ulicami až k Inštitútu. Tam sa pridá aj Maxson a ďalší členovia Bratstva. Robot začne skenovať oblasť, tak likvidujte syntov, ktorí sa objavia. Hromada členov Bratstva je dobrá pomoc, takže nič ťažkého.
Napokon robot objaví miesto, kde je Inštitút. Vypáli do zeme dieru a odíde. Vy len skočte dierou dolu do Inštitútu.

14. The Nuclear Option
Prebúrali ste sa k teleportačnej komore. Ingram sa chopí ovládania, aby vás mohla potom teleportovať preč. Keď ste už dnu, vôbec Bratstvo, ako zberateľov technológie, nenapadne zabrať toto miesto pre seba. Každý debilný nájazdník by tak skvele chránené miesto zabral. Pohovorte si s Maxsonom, ktorý vám dá Výbušninu fúzneho pulzu. Ňou máte vyradiť reaktor a odpáliť tak celý Inštitút.

Vy poniže pri výťahu prejdite dverami na boku do časti Old Robotics. Nad schodmi môžete terminálom (pokročilý) vyradiť vežičky. Dolu zabite pár syntov. Pokračujte úplne dole cez ďalších syntov a vežičky.
Dolu na konci otvorte poklop v podlahe a skočte o úroveň nižšie. Tu pri vás je generátor, v ktorom je fúzne jadro. Chodbou popri generátore prejdite do oddelenia Biovedy. Tu v hale zabite skupinu syntov a aj dve robotie gorily. Odtiaľto prejdite do centrálnej časti Inštitútu.

Tu zlikvidujte odpor syntov. Všetkých pobite a ozve sa Ingram. Musíte do Advanced Systems, aby ste sa dostali k reaktoru. No dvere sú zablokované. Použite výťah v strede haly a zvezte sa ním dolu. Prejdite chodbou a na konci sa vyvezte ďalším výťahom.
Vojdite do izby, kde je váš syn na smrteľnej posteli. Môžete si pohovoriť a rozlúčiť sa. Ak ho 2x presvedčíte (stredná úroveň), že chcete pomôcť jeho ľuďom, dá vám kód na vypnutie časti syntov. Môžete ho zabiť, alebo nechať tak (na výbuch reaktoru), podľa vašich pocitov.
Napokon použite počítač na stole pri ňom. V ňom môžete zvoliť vypnutie syntov, ak ste od neho vymámili kód. Tiež tam zvoľte evakuačný protokol (aby sa zachránili nebojujúci syntovia) a napokon otvorenie dvier.
Vráťte sa dolu do haly a prejdite do Advanced Systems. Prebojujte sa až ku generátoru. Vyjdite ♥♥♥♥ a vstúpte do generátora. Tu je ďalšia skupina nepriateľov. Môžete ich pobiť, alebo ak chcete, tak len prebehnúť k reaktoru a umiestniť naň výbušninu. Keď ju umiestnite, tak vás po chvíli Ingram automaticky teleportuje k sebe.
Pri nej sa objavil aj detský synt Shaun. Rozhodnite sa, či ho vezmete so sebou, alebo či ho necháte tu. Potom si pohovorte s Ingram a súhlaste, aby vás poslala preč. Vojdite do teleportačnej haly a Ingram teleportuje vás aj s Maxsonom na strechu budovy Mass Fusion. Tam len aktivujte detonátor pri zábradlí a odpálite celý Inštitút. Potom si pohovorte s Maxsonom, ktorý vám poďakuje a úloha je splnená.

15. A New Dawn
Pri rozhovore na konci predošlej úlohy vám Maxson povedal, aby ste sa u neho hlásili na Prydwene. Skočte tam a čaká vás aj s kapitánom Kellsom. Povýši vás do hodnosti Sentinela a ako fyzickú odmenu dostanete na energozbroj jetpack. Obaja vám poďakujú za vaše služby. Podotknú, že na zabezpečenie oblasti ich čaká ešte veľa práce, stále sú tu hrozby, ktoré treba eliminovať. No vy si vyberajte úlohy, ako chcete, teraz máte po Maxsonovi najvyššiu hodnosť. Tým je úloha splnená.
Ak ste vzali malého Shauna so sebou, tak ho potom oslovte na hlavnej palube Prydwenu, pri vašej kajute, ktorú máte po Danseovi. Dá vám nahrávku od dospelého Shauna.
Proctore Teagan, ak za ním skočíte, vám povie historku o priateľovi, ktorý tieto boje neprežil a dá vám fľašu Whisky.
Madison Li, ak ste ju naverbovali, je na vás naštvaná. V Inštitúte zomrelo mnoho nevinných ľudí a oznámi vám, že končí s prácou na Liberty Prime.
Hlavný príbeh 14: Bratstvo Oceli 4
Bratstvo oceli – Vedľajšie úlohy

1. The Lost Patrol
Ak ste ešte nepostúpili v hlavnom príbehu, túto úlohu vám po splnení úlohy „Semper Invicta“ môže dať Danse. Ak ste už splnili úlohu „Reunions“ tak vám ju môže zadať kapitán Kells.
Bratstvo posiela prieskumné jednotky do svete a jeden tým sa stratil už pred pár rokmi. Bratstvo nemá prostriedky na záchranné misie, no ak sa dá, aspoň sa pokúsia zistiť, čo sa stalo. Tak vás pošle zistiť, čo sa stalo s touto konkrétnou skupinou

Choďte najprv k poslednému miestu, kde zachytili signál. Tam zachytíte núdzový signál aj vy. Nalaďte si ho v rádiu v PipBoyi a sledujte ho. Zavedie vás k budove Med-Tek Research. Dnu nemusíte, otočte sa na juhovýchod. V podstate bočnými schodmi zíďte z terasy pred budovou a choďte odtiaľ rovno. Po pár metroch prídete na cestu, kde je pár vrakov áut. Za cestou je pri ďalších autách vrak malého domu.
V ňom je mŕtvy rytier Varham. Vezmite si od neho holodisk (Battlefield Holotape) a vypočujte si ho. Zistíte, že ostatní ustúpili do neďalekej vojenskej pevnosti. Tiež si vezmite jeho známky a má u seba aj uniformu (BOS Uniform). Tesne pri jeho tele je aj núdzový vysielač (Distress Pulser), ktorý si môžete vziať a ukončíte tým vysielanie núdzového signálu. V troske budovy je aj trezor (pokročilý).

Vydajte sa do National Guard Training Yard. Pri budove opäť zachytíte signál. Vojdite do hlavnej budovy, čo je náborové centrum národnej gardy (National Guard Recruitment Office). Vzadu v miestnosti napravo je núdzový vysielač a mŕtva rytierka Astlinová. Vezmite si jej holodisk, známky a tiež má hrudný plát bojovej zbroje (BOS Combat Armor Chest Piece) a uniformu bratstva (BOS Uniform). Vypočujte si jej holodisk a zistíte, že ďalší jej spoločníci mali preskúmať neďaleký satelitný vysielač.

Choďte do Revere Satellite Array. Je to len exteriérová oblasť s pár satelitnými vežami, kde sa zdržiavajú supermutanti. Choďte na vrch juhovýchodnej veže. Na nej je ♥♥♥♥ malá chatrč, v ktorej je mŕtvy pisár Faris. Tesne pri ňom je aj núdzový vysielač. Faris má brnenie poľného pisára (Field Scribe´s Armor). Vezmite si jeho známky a aj holodisk, ktorý si prehrajte.

Z holodisku ste sa dozvedeli o bunkri, kam by sa mal uchýliť paladin Brandis. Choďte teda na sever, kde je Recon Bunker Theta. Oblasť ste mohli nájsť aj sami, ale dnu sa dostanete len teraz, keďže máte kód k bunkru. Otvorte ho terminálom pri dverách a vojdite.
Dnu sa skrýva paladin Brandis. Povedzte mu, že jeho druhovia sú mŕtvi a dajte mu ich známky. Za odmenu, že ste zistili, čo sa stalo, si môžete vziať z jeho bunkru čo chcete. Môžete ho presvedčiť, aby sa vrátil naspäť k bratstvu (čo môžete len ak ste stále členom a nepoštvali ste si ich proti sebe). Presviedčanie je náročné. Ak no nepresvedčíte, nič sa nedeje, len budete mať o niečo chudobnejšiu odmenu.
Tu má na poličke Stealth Boy, lepiacu pásku, terpentín, v generátore je fúzne jadro a druhé je pri krabici na muníciu pri prevrátenom stole. Pri posteli je debna s výbavou. Na ďalšej poličke je jeho holodisk (Paladin Brandis´ Hotoape), armádny obvod a jeho neaktívny núdzový vysielač (všetky štyri vysielače môžete vziať a rozobrať).
Ak ste úlohu začali plniť sami (proste ste našli telá a signály mŕtvych pri prieskume) a ešte ste sa ani nestretli s Danseom, tak nemôžete Brandisa presvedčiť, aby sa vrátil. A nebudete ho už môcť presvedčiť ani potom, pretože úlohu stretnutím s ním ukončíte. Takže ak ho chcete presvedčiť, choďte za ním, až keď budete s Danseom, alebo už na Prydwene.

Ak ste prijali úlohu od Dansea, tak sa mu choďte ohlásiť. Tu môže nastať drobný problém. Ak ste prijali úlohu od neho, ale už ste postúpili a Danse je váš parťák, tak po oslovení má len klasické možnosti dialógu s parťákom a nemáte mu ako ohlásiť nájdenie strateného tímu. V tom prípade splňte úlohu „Show No Mercy“. Pri nej zaistíte starú pevnosť pre Bratstvo. Danse zabezpečí pevnosť a potom sa vráti na Prydwen. Potom mu môžete ohlásiť nájdenie stratených členov. On vás pošle ohlásiť to kapitánovi.

Napokon oznámte splnenie úlohy kapitánovi Kellsovi. Za odmenu dostanete brnenie (Steadfast BOS Combat Armor Chest Piece). Tým je úloha splnená a ukončená. Ak ste presvedčili Brandisa, aby sa vrátil k Bratstvu, tak ho neskôr môžete nájsť opäť na Prydwene. Zdržiava sa tam okolo baru. Len ho oslovte a poďakuje sa vám a dá vám aj svoju zbraň „Survivor´s Special“. Laserová puška, ktorá je silnejšia, čím máte menej života.


2. Duty or Dishonor
Po splnení úlohy „The Lost Patrol“ a ak ste už splnili aj „Show No Mercy“, vám kapitán Kells povie, že niekto kradne zásoby a má podozrenie, že je to niekto z Bratstva. Máte to prešetriť. Choďte dolu na Bostonské letisko a tam v sklade postáva Rytiersky seržant Gavil. Pohovorte si s ním.
On spravuje zásoby už dlhé roky, takže je mimo podozrenia. Najnovší členovia sú Lucia a Clarke a v podstate jediní, ktorých môže teraz postrádať, tak vám povie, aby ste vypočuli ich. Naozaj primitívnym spôsobom vám tu hra zjednodušila celé pátrania. Aj pri rozhovore s nimi, ak sa spýtate na službu v sklade, tak spomenú len Gavila, jeden druhého a „ostatných rytierov a pisárov“. Dosť hanba, už keď robia takýto druh úlohy.
Ak chcete, môžete najprv na Prydwen. Tam pri posteliach (oproti vašej s vašou truhlicou) majú svoje truhlice. V Clarkeovej (novic) je list od Lucie a kľúč od Luciinej truhlice. V jej truhlici (expert) je holodisk (Knight Lucia´s Log). Z posledného záznamu vyčítate, že Lucia kryla Clarkeove prešlapy a máte ju konfrontovať.
Pohovorte si s Clarkeom a Luciou. Ak ste získali Luciin denník, tak ju konfrontujte a povie vám o Clarkeovi. Ak ste jej denník nevzali, tak ju môžete proste presvedčiť, nech vám povie niečo o Clarkeovi. Povie vám, že potom, čo bojovali s ghulmi o letisko, sa zmenil a navrhne, aby ste ho sledovali.

Plížte sa za ním z istej vzdialenosti. Sledujte ho popri múre až do Boston Airport Ruins. Vojdite tam za ním a tam sa vám už stratí a máte ho nájsť. Napravo od výťahov prejdite dverami a dolu do chodby. V slepej chodbe naľavo je mŕtvy rytier Rylan, z ktorého si vezmite jeho psie známky.
Tu už narazíte na prvých ghulov a tých budete stretávať aj ďalej. Prejdite na koniec chodby, kde je zatopená podlaha. Po prepadnutom strope vyjdite nahor do podzemnej garáže. Naľavo v slepej časti je trezor (pokročilý). Napravo prejdite dolu a tesne pred zatopenou časťou choďte napravo do metra. V metre proste prejdite cez ghulov tunelom popri vlaku a na druhom nástupišti prejdite do haly. Na recepcii je počítač s pár správami. Pred recepciou zbehnite dolu schodmi.

Na konci chodby pod halou s recepciou je Clarke. Ak vezmete zo stola prístupovú kartu a otvoríte dvere do miestnosti s ghulmi, tak vás napadnú ghulovia aj Clarke a musíte ho zabiť. Potom to len máte nahlásiť kapitánovi.
Inak si stačí pohovoriť. Povie vám, že ho dostalo zabíjanie ghulov, keďže boli kedysi ľuďmi. Týmto v ruinách nosí jedlo, aby ich nemuselo Bratstvo zabiť a verí, že ak ich bude kŕmiť, tak aj ghulovia zostanú tu.
Môžete mu povedať, že budete kvôli nemu klamať a necháte to tak. Potom len klamte kapitánovi pri hlásení a presvedčte ho, že šlo o niečo iné. Ukončíte úlohu a dostanete 50 viečok.
Aj tak môžete povedať kapitánovi, že to spravil Clarke. Ukončíte úlohu a dostanete 200 viečok.
Môžete ho presvedčiť, nech sa udá sám. Keď potom zájdete za kapitánom, ten už o tom vie. Poďakuje vám a ukončíte úlohu. Dostanete 200 viečok a len v tomto prípade aj Exemplar´s T-60c Tors (torzo na energozbroj, ktoré redukuje spotrebu akčných bodov o 10%).

Po vstupe do podzemia ste mali aj voliteľnú úlohu zabiť ghulov. Ak zabijete Clarkea, môžete sa zbaviť aj ghulov. Ak ho necháte žiť, tak sa o úlohu nemusíte starať a bude splnená, keď splníte celú úlohu. Dolu v časti s ghulmi pod Clarkeom je v strede funkčný generátor, v ktorom je fúzne jadro. Inak sú tam v poličkách drobnosti ako osem vriec cementu, dve bandasky, dve fľaše nemrznúcej zmesi, Stealth Boy a trezor (pokročilý).
Hlavný príbeh 15: Bratstvo Oceli 5
3. A Loose End
Po začatí úlohy „Blind Betrayal“ vám kapitán Kells povie, že máte zabiť Virgila. Vraj predstavuje hrozbu tým, čo vie z Inštitútu.
Choďte do Virgilovej jaskyne. Pohovorte si s ním a buď ho zabite, alebo nechajte žiť. Potom sa len vráťte za Kellsom. Povedzte mu, že ste Virgila zabili, alebo ak ste ho nechali žiť, tak klamte, že ste ho zabili.
Ak ste Virigila vyliečili ešte pred prijatím tejto úlohy, tak presvedčte Kellsa, že Virgil už ako človek nie je hrozba. Súhlasí a uzná, že možno z neho bude ešte aj osoh.
Či Virgila zabijete, či klamete, alebo či presvedčíte Kellsa, nech ho nezabíja, tak, či tak ukončíte úlohu. A za odmenu dostanete Visionary´s T-60c Helmet, prilbu na energozbroj.

Bratstvo Oceli – Drobné úlohy

Quartermastery
Poľná pisárka Haylen je v policajnej stanici Cambridgeu, kde ste ju aj stretli. Toto je opakujúca sa úloha, ktorú budete môcť prijímať po začatí úlohy „Semper Invicta“. Haylen vás pošle do náhodnej oblasti, kde máte získať predvojnovú technológiu, ktorú tam objavili. Len stačí prejsť oblasťou a na jej konci vziať predmet. A samozrejme sa prebojovať cez nepriateľov, ktorí tam budú. Potom len zaneste súčiastky Haylen. Dostanete skúsenosti a viečka.

Cleansing the Commonwealth
Rytier Rhys je v policajnej stanici Cambridgeu, kde ste ho aj stretli. Toto je opakujúca sa úloha, ktorú budete môcť prijímať po začatí úlohy „Semper Invicta“. Rhys vás pošle do náhodnej oblasti, ktorú máte zbaviť tamojšej hávede. Tú môžu predstavovať super mutanti, divokí ghulovia, či syntovia. Vy v oblasti máte nájsť konkrétneho nepriateľa (máte ho označeného ako cieľ úlohy) a keď ho zabijete, úloha je splnená a už to len ohláste Rhysovi. Dostanete pár skúseností a viečok.

Technické dokumenty
Po úlohe „Tour Of Duty“ môžete nosiť Technické dokumenty Proktorovi Quinlanovi, každé od vás kúpi za 25 viečok. Toto budete mať zapísané len medzi drobnými úlohami ako „Zozbieraj Technické Dokumenty pre proktora Quinlana“. No aj keď mu dokumenty odovzdáte, úloha nikdy nezmizne zo zoznamu. Zrejme aby ste na ňu nezabudli, keďže dokumenty môžete nosiť dookola. Ak sa jej chcete zbaviť, použite cheat bez úvodzoviek „SetObjectiveCompleted 001b2b08 10 1“.
Technické dokumenty sa po získaní tejto úlohy budú náhodne objavovať v skriniach a stoloch, ako bežné, náhodne generované predmety. Preto vás cieľ úlohy smeruje vždy len na Quinlana, lebo nemáte nikde priamo zadané, že kde ich máte hľadať.

Learning Curve
Po úlohe „Tour Of Duty“ môžete prijímať túto úlohu od proktora Quinlana. Je to opakujúca sa úloha. Po jej prijatí choďte za náhodným pisárom. Ten vám zadá náhodnú lokáciu (jednu z pár, ktoré sa tu opakujú). Stane sa dočasne vašim parťákom, no stále môžete mať so sebou aj jedného z vašich klasických. Len s pisárom zájdite do cieľovej oblasti a pobite tam nepriateľov, aby to prežil. Zaveďte ho k označenému počítaču, ktorý hackne. Potom sa s ním vráťte na Prydwen za Quinlanom a ohláste mu splnenie úlohy za pár skúseností a viečok.

Feeding the Troops
Po úlohe „Tour Of Duty“ môžete prijímať túto úlohu od proktora Teagana, len požiadajte o extra prácu. Je to opakujúca sa úloha, v rámci ktorej máte zabezpečiť, že niektorá z náhodne vybraných usadlostí odovzdá časť svojej úrody Bratstvu Oceli. Len zájdite do označenej usadlosti a oslovte tamojšieho osadníka. Môžete ho zastrašiť, presvedčiť, alebo zaplatiť 1000 viečok (a aj presvedčiť o nižšiu sumu 500 viečok).
Potom sa len vráťte za Teaganom oznámiť mu splnenie úlohy a dostanete pár viečok a skúseností.
Dávajte ale pozor, ak takto presvedčíte osadníkov, tak sa usadlosť dostane pod správu Bratstva Oceli. Dostanete aj priamo po rozhovore s osadníkom oznam „Odteraz túto oblasť ovláda Bratstvo“. To znamená, že ju nebudete môcť ovládať vy – v rámci toho, ako ovládate usadlosti pre seba a Minutemanov.

Krvné vzorky
Po úlohe „Tour Of Duty“ môžete nosiť Vzorky krvi staršej pisárke Neriah. Tá je nad Teaganovým obchodom, kde skúma zmutované druhy zvierat. Chce získať z ich krvi preparát na potlačenie radiácie, čo zmutované zvieratá dokážu automaticky vďaka zmenenej DNA. Každú vzorku krvi od vás kúpi za 50 viečok.
Toto budete mať zapísané len medzi drobnými úlohami ako „Zaisti vhodné vzorky krvi pre pisárku Neriah“. No aj keď jej vzorky odovzdáte, úloha nikdy nezmizne zo zoznamu. Zrejme aby ste na ňu nezabudli, keďže vzorky krvi môžete nosiť dookola. Ak sa jej chcete zbaviť, použite cheat bez úvodzoviek „SetObjectiveCompleted 001b2b08 20 1“.
Vzorky krvi sa po získaní tejto úlohy budú náhodne objavovať v telách niektorých nepriateľov (Mirelurkovia, Deathclawovia, Super Mutanti, Divokí Ghulovia, Yao Guai, divoké psy), ako bežné, náhodne generované predmety. Preto vás cieľ úlohy smeruje vždy len na Neriah, lebo nemáte nikde priamo zadané, že kde ich máte hľadať.
Za každú vzorku dostanete 50 viečok. Za každých 20 vzoriek dostanete 6 kusov X-111 Compound. Je to látka, ktorú vyrobila zo vzoriek a tá vám zabezpečí mínus 700 radiácie.

Leading By Example
Keď splníte úlohu „Duty or Dishonor“ pre kapitána Kellsa, tak môžete od neho potom prijímať túto úlohu. Je to opakujúca sa úloha, v rámci ktorej máte ukázať panošom Bratstva, ako sa chováte v akcii. Panoši sú deti a Bratstvo len využíva, že vďaka mimozemšťanom sú deti do 18teho roku života nesmrteľné, takže takto ich spokojne môžu poslať do nebezpečnej oblasti, aby sa podučili. Vedia, že sa im nemôže nič stať.
Len proste zájdite do náhodne zvolenej oblasti, v ktorej máte zlikvidovať nepriateľov. Len v oblasti zabite všetkých označených nepriateľov a potom oslovte panoša, ktorý vám poďakuje za praktickú výučbu. Ak chcete dopreskúmavať oblasť, môžete, nič sa nedeje. Potom sa len vráťte s panošom na Prydwen a oznámte Kellsovi splnenie úlohy. Dostanete za to 300 skúseností a 90 viečok.

Chladiaca kvapalina
Keď splníte poslednú hlavnú úlohu Bratstva „A New Dawn“, alebo splníte pre Minutemenov úlohu „The Nuclear Option“, zastavte sa za proktorkou Ingram. Povie vám, že hoci palivo a reaktor udržiavajúce loď vo vzduchu sú v pohode, chýba im chladiaca kvapalina. Tá sa len tak niekde nenachádza, ale dá vám recept, ako ju vyrobiť.
Potrebujete 1x bandasku (Gas Canister); 2x Jadrový materiál (Nuclear Material); 3x fľašu z nemrznúcej zmesi (Anti Freeze Bottle); 5x špinavú vodu (Dirty Water).
Nie je to ako klasická úloha, kedy vás vševediace GPS smeruje k cieľu. Proste musíte sami nájsť prísady a keď ich máte, tak na chemickej stanici vyrobte chladiacu kvapalinu. Tú potom zaneste Ingram. Za 1 kus vám dá 100 viečok.
Hlavný príbeh 16: Železnica
1. Road To Freedom
Môžete nájsť v mestách nahrávky „Pridajte sa k Železnici“, ale úlohu vám nedajú. V Diamantovom meste pri prvých návštevách nájdete zhovárať sa o Železnici dvoch mužov. Postávajú v uličkách poniže námestia. Zostaňte pri nich a vypočujte si rozhovor a keď začujete, že treba nasledovať Cestu Slobody, tak získate túto úlohu. Ak ju nezískate skôr, tak ju získate pri úlohe hlavného príbehu „The Molecular Level“.

Choďte do Boston Common. Tam je turistický robotí sprievodca, ktorý vám môže povedať niečo o ceste slobody. Pri ňom je aj na zemi okrúhla pamätná dlaždica (Freedom Trail Marker). Od nej vedie uzučký pásik červených kachličiek.
Stačí vám ho nasledovať. Na viacerých miestach je zakrytý troskami a haraburdím, tak musíte pohľadať, kde pokračuje podľa smeru, v ktorom sa vám stratil. Cesta vedie popred historické budovy, pri ktorých sú aj tabule s ich popismi a pred každou je ďalšia kruhová dlaždica s časťou kódu. Povedie vás popred Massachusetts State House, Old Granary Burying Ground, Old State House (povyše vstupu do Goodneighboru), Old Corner Bookstore, popred Faneuil Hall, popri a poza túto budovu, tam k Paul Revere´s House (viete len podľa tabule, nie je na mape) a cesta končí na severozápade celej tejto oblasti, pred Old North Church.
Stačí vám rovno pohľadať kostol, nie je potrebné ísť po celej ceste. Kostol je cieľ. Vojdite dnu. Vnútri je pár divokých ghulov. Vojdite do hlavnej haly a hneď napravo vojdite na schody vedúce do podzemia. Na konci podzemnej chodby je otočný kruh. Vyzerá rovnako ako kruhové dlaždice, ktoré ste našli cestou. No tento môžete otáčať. Nahor smeruje šípka, ktorá vždy ukazuje na nejaké písmeno z nápisu. Natočte na nej slovo RAILROAD a stlačte stred kruhu pri každom písmene.
Pri nesprávnom písmene počujete iný zvuk, ako pri kliknutí správneho písmena. Prvé „R“ vám aj postava okomentuje. Takže len navoľte toto slovo, potvrďte stlačením po každom písmene a otvorí sa vám tajný prechod.

Za dverami čaká Desdemona, vodkyňa Železnice. Pohovorte si, prihovorí sa za vás aj Deacon, tak vás vpustí k nim. Nasledujte ju do ich centrály. Len si pohovorte a splníte túto úlohu. Pošle vás za Deaconom s ďalšou úlohou.

2. Tradecraft
Ak ste už splnili úlohu Institutionalized, tak voči vám syntovia nebudú počas tejto úlohy nepriateľskí. Môžete všetkých nechať na Deacona. Trochu to zdržiava, ale nič vás to nestojí. Ak ich budete likvidovať, môžu byť nepriateľskí potom aj voči vám.
Splnením tejto úlohy nebudete môcť splniť vedľajšiu úlohu Inštitútu „Plugging a Leak“.

Pohovorte si s Deaconom a dohodnete sa, že sa stretnete neďaleko Lexingtonu. Choďte na miesto a oslovte v pustine Deacona. Potom ho nasledujte cez diaľnicu. Bude sledovať značky agenta Železnice, aby ho vystopoval. Pôjdete popri autobuse s pár divokým ghulmi. Vnútri je pri mieste šoféra Nuka Cola Quantum. Na konci diaľničného nadjazdu je Ricky Dalton.
Oslovte ho a povie vám o bistre, ktoré okupujú syntovia a aj to, že rozmiestnili okolo míny. Bola to bývalá centrála Železnice, o ktorú prišli pri útoku syntov. Pohovorte si potom s Deaconom, ktorý vám povie, že je tu aj druhý vstup cez tunely.
Než pôjdete preč, môžete ešte osloviť Rickyho. Môžete ho presvedčiť (ťažké) aby vám poskytol výbušné krytie. Ak to spraví, tak to neprežije, lebo sa vrhne cez míny s bombami na syntov. Môžete ho presvedčiť (stredné), aby vám poskytol kryciu paľbu ostreľovačkou. Alebo ho môžete presvedčiť (ľahké), aby vám dal nejaké zásoby a dostanete stimpaky, Med-X a jedlo.

Môžete sa rozhodnúť pre priamy útok. No je to zbytočné. Prebojujte sa cez syntov v bistre a dolu pod schodmi vojdite do suterénu (Slocum Joe´s Basement). Odsuňte v rohu skriňu a objavíte výťah. No nedá sa aktivovať, takže tak či tak musíte tunelom.

Choďte teda do únikového tunela. Vojdite ním do podzemia. Tam vám Deacon povie, že ste prišli po prototyp doktora Carringtona. Prehoďte pár slov a pokračujte. Naľavo je terminál (majster), ktorý Deacon použije a odomkne dvere. Prejdite nimi cez synta dolu k vode. Tam je mŕtva Maven.
V chodbe pri nej je na krabiciach symbol Železnice. Deacon vám povie, že značí ukryté zásoby. Hneď za krabicami so symbolom je potrubie a v ňom pri zemi je otvor, v ktorom máte muníciu a debničku so zásobami.
Prebojujte sa ďalej tunelmi. Na dvoch miestach budete mať terminály, kde môžete zmeniť nastavenie vežičiek a reflektorov, aby ste si pomohli. Na konci otvorte zamknuté dvere terminálom (novic) a vojdite do haly so syntmi.
V miestnosti naľavo je v generátore fúzne jadro. V miestnosti nad halou sú dva počítače (expert). Ten na stole uprostred miestnosti obsahuje len nejaké správy. Ale je pri ňom na stole aj časopis „U.S. Covert Operations Manual“ č.1. Ten pri dverách umožní vypnúť tri laserové pasce v chodbe, ale môžete ich aj priamo deaktivovať.

Za chodbou pokračujte do miestnosti s poslednými syntmi. Tam získate pištoľ „Deliverer“, ktorú vám daruje Deacon. Ten otvorí dvere do skladu. Tam sú na poličke 2x Stealth Boy a Carringtonov prototyp, po ktorý ste prišli, tak si ho vezmite. V poličke napravo od prototypu je Mini Nuke.
V miestnosti vedľa skladu je na stole pár drobností (Flask, Tall Flask, Chemistry Jar, Large Breaker, Thin Breaker, Graduated Cylinder, Breaker Stand), 2x protiradiačný oblek (Hazmat Suit), viečková mína a 2x plynová maska s okuliarmi (Gas Mask With Googles). Pri stole na brnenia je tu aj provizórna batéria.
Keď vezmete prototyp, môžete preč. Cestou von je napravo ešte jedna miestnosť. Na paneloch je tam opička (Jangles the Moon Monkey). Môžete hacknúť terminál (novic) a otvoriť dvojo dvier do bočných miestností. Sú tam len drobnosti (spinky, Med-X, Rad-X, viečka, Nuka Cola, Pipe Pistol).
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Tam sú napravo zamknuté dvere (pokročilý), za ktorými je fúzne jadro. Naľavo použite terminál a pustite ním energiu do výťahu. Použite výťah a vyvezte sa ♥♥♥♥. Dostanete sa ním do suterénu bistra, ktoré okupujú syntovia. Sem ste sa mohli dostať pri priamom útoku, ale nemohli ste dole výťahom, lebo nebol aktivovaný.

Vyjdite ♥♥♥♥ do bistra. Tam sa s Deaconom rozídete. Ak sú syntovia voči vám nepriateľskí, môžete ho nechať ísť prvého, nech sa zbaví dvoch syntov a troch vežičiek v bistre. Alebo môžete hneď po vstupe do bistra použiť rýchle cestovanie.
Choďte naspäť do Starého severného kostola, kde je centrála Železnice. Tam Deacon hovorí Desdemone, ako ste ho zachránili a všetko zvládli sami a preháňa vaše hrdinské skutky. Môžete ju presvedčiť, že hovorí pravdu. Tak, či tak na ňu váš úspech zapôsobí a ponúkne vám členstvo v ich organizácii.
Súhlaste, že sa stanete jedným z nich. Pracujú v utajení, tak si máte zvoliť prezývku. Máte ich pár na výber (Bullseye, Whisper, Fixer, Charmer, Professor). Ak poviete, že nechcete krycie meno, Desdemona trvá na tom, že ho musíte mať. Povedzte, nech vám ho vyberie ona a ona vám zvolí Walker.

Tým je úloha splnená. Deacon je odteraz k dispozícii ako váš parťák na cesty.
Tiež máte prístup do centrály Železnice, kam sa môžete priamo presúvať rýchlym cestovaním a nemusíte stále cez katakomby kostola. Na stole naľavo v hlavnej hale centrály je časopis „Astoundingly Awesome Tales“ č.9.
Po splnení tejto úlohy máte v stavebnom móde možnosť postaviť v rámci dekorácií Vlajku Železnice.
Hlavný príbeh 17: Železnica 1
3. Underground Undercover
Táto úloha vás znepriatelí s Bratstvom Oceli. Ani nie úloha Železnice. Ale aby ste mohli pokračovať v tejto úlohe, keď splníte jej väčšinu, budete musieť začas pracovať pre Inštitútu. A pre Inštitút budete musieť splniť úlohu „Mass Fusion“, v rámci ktorej si poštvete Bratstvo.
Po predošlej úlohe a potom, čo získate prístup do Inštitútu a splníte úlohu „Institutionalised“ si pohovorte s Desdemonou. Odhalí vám, že v Inštitúte je niekto, kto pomáha syntom v úteku. Nevedia kto to je, tak ho volajú len Patriot. Máte mu v Inštitúte nechať správu v ich počítači, aby ste sa s ním skontaktovali. V centrále Železnice je Tinker Tom. Pohovorte si s ním a dá vám holodisk (Encrypted Message Holotape).
V Inštitúte potom vložte tento disk do hociktorého počítača a nahrajte správu. Hneď dostanete odpoveď, tak si ju prečítajte. Kontakt Patriot sa chce stretnúť. V hlavnej časti Inštitútu prejdite za jedáleň a pod schodmi vojdite dverami do údržbárskeho tunela.
Tam na vás čaká Liam Binet, ktorý pomáha syntom v útekoch. Pohovorte si a potom ho nasledujte. Zastane pri syntovi Z1-14, ktorý mu pomáha s útekmi. Je pripravených 13 syntov na útek a chcel by ich dostať preč všetkých naraz. Dvere bezpečnostného systému vedúce k teleportu sú zaistené starým systémom, ktorý používali v CIT. Aby ich otvoril, potrebuje predvojnové meno a heslo do systému.
Vráťte sa do centrály za Desdemonou a povedzte jej, že ste nadviazali kontakt. Potom choďte k P.A.M. a napíšte do počítača pri nej správu. Robotka vám potom povie, kde môžete nájsť heslo, ktoré potrebujete pre Liama.

Choďte do Cambridge Polymer Labs. Tam musíte splniť rovnomennú úlohu „Cambridge Polymer Labs“, aby ste sa dostali von. V rámci tejto úlohy pôjdete do miestnosti, kde je Bergmanov počítač (Bergman´s Terminal). V ňom si pozrite menu a zvoľte priradiť meno a heslo. Tým získate heslo, ktoré potrebujete.

Vráťte sa za Desdemonou. Tá vám povie, že ak dostanú naraz von 13 syntov, tak potom určite tak zvýšia bezpečnosť, že nebudú môcť dostať preč ďalších. Preto chce, aby ste sa pozhovárali so Z1-14 a presvedčili ho, aby syntovia bojovali za svoju slobodu. Liamovi nemáte vravieť nič, ak by sa mu náhodou nepáčilo, že budete zabíjať jeho priateľov.
Vráťte sa do Inštitútu a choďte za Liamom, ktorému dajte heslo. Potom choďte za Z1 a povedzte mu o svojom pláne. Súhlasí, no najprv musí zistiť, koľkí by ich podporili. Máte sa stretnúť zas za deň. Proste si počkajte 24 hodín a zas za ním choďte. Vraj veľa syntov je ochotných sa zapojiť do boja, no nemajú zbrane.
Môžete mu ponúknuť vlastné a ako voliteľná časť úlohy je doručiť mu rôzne zbrane do ich skrinky. No pohodlnejšie je ísť podľa jeho plánu. Vraj si vedia zostrojiť zbrane sami, len potrebujú pár súčiastok z banských zariadení, ktoré používa jeho tím. No tím v bani je pod dozorom, tak máte zabiť stráže.
Medzi časťami Synth Retention a Robotics vojdite dverami pod schodmi do skladu. Tam naľavo použite výťah a dostanete sa do tunelov, kde kopú syntovia. Proste napadnite stráže a zabite všetkých päť syntov, ktorí tu strážia. Ostatní syntovia vám budú pomáhať, no majú len nože, takže sú skôr rozptýlenie od vás, než nejaká pomoc. Keď zabijete stráže, tak proste odíďte.

Teraz sa vráťte za Z1-14. Povie vám, že prípravy začínajú, ale že to potrvá. A najdôležitejšie je utajenie. Preto máte zatiaľ pracovať pre riaditeľa Inštitútu a on vám dá vedieť, keď budú pripravení. Takže pracujte pre Inštitút a splňte všetky úlohy po „Powering Up“. Po splnení tejto úlohy automaticky získate úlohu „End of the Line“, v rámci ktorej máte ísť za synom. No ešte predtým dobehne synt s tým, že vám Z1 odkazuje, že bola vaša izba vytopená a máte sa tam ihneď dostaviť.
Choďte potom do svojej izby v Inštitúte. Tam vám Z1 povie, že sa dopočul, že Bratstvo Oceli plánuje útok na centrálu Železnice. Choďte preto hneď naspäť do centrály a informujte Desdemonu. Za odmenu prípravy vzbury v Inštitúte dostanete Railway Rifle a zásobu munície klinov (Railway Spikes) do tejto pušky strieľajúcej kliny.

4. Precipice of War
Len čo oznámite splnenie predošlej úlohy Desdemone, začína táto úloha, pretože do centrály vpadnú štyria rytieri Bratstva. Jeden je v energozbroji. Zabite ich a oslovte znova Desdemonu. Tá vás pošle pomôcť Glory brániť katakomby v kostole.
Vyjdite do chodby, ktorou ste prvýkrát vošli k Železnici. Tam je pár mŕtvych rytierov a zomierajúca Glory. Pohovorte si pár slov, než skoná. Potom pokračujte chodbou. V nej vás čaká 6 rytierov, traja v energozbroji. Našťastie idú postupne. Pokračujte ♥♥♥♥ do kostola. Tam je v energozbroji kapitán rytierov a aj rytier Brandis (ak ste ho pri úlohe „The Lost Patrol“ presvedčili, aby sa vrátil k Bratstvu). Okrem nich sú tu ešte traja bežní rytieri.
Keď všetkých zabijete, tak za vami dobehne Desdemona a ostatní. Povie vám, že je čas zbaviť sa Bratstva. Tinker Tom má plán, no potrebuje naň vertibird.

Choďte teda do Cambridgeskej policajnej stanice, kde ste sa mohli zoznámiť s Danseom a Bratstvom. Povyše stanice čaká Tom. Pohovorte si a pridá sa k vám. Musíte pobiť všetkých členov Bratstva na stanici. Vonku je jeden v energozbroji a pár bežných rytierov. Vnútri sú rytieri a pisári. Tiež sú tu Haylen a Rhys. Pozabíjajte všetkých vnútri, vrátane garáže (kam sa môžete dostať len zvnútra). Na streche je ešte jeden v energozbroji.
Ak ste presvedčili Clarkea pri úlohe „Duty or Dishonor“, aby sa vzdal, tak ho nájdete zavretého v cele. Ak ju vypáčite, tak len utečie preč.
Pohovorte si potom s Tomom, ktorý vám povie plán a dá vám nálože. Choďte k vertibirdu, ktorý začne Tom štartovať. Objaví sa ďalší vertibird bratstva. Vysadí aj pár rytierov v energozbrojách. Môžete použiť guľomet na vašom vertibirde a zostreliť nepriateľský a aj rytierov, ktorí sa k vám dostanú.
Keď sa zbavíte nepriateľov, oslovte ešte Deacona, ktorý vám tu pomáha aj ak nie je vaším aktívnym spoločníkom. Dostanete od neho pár zbraní a výbavy, ktoré pokradol padlým členom Bratstva. Rozhovorom s ním ukončíte túto úlohu.

5. Rockets´ Red Glare
Hneď po splnení predošlej úlohy, získavate túto. Nastúpte do vertibirdu a Tom vás odvezie na Prydwen, loď Bratstva. Tu môžete zvoliť prístup, aký chcete.
Môžete zahájiť priamy útok, to je vždy možnosť. A budete sa musieť prebojovať cez každého člena Bratstva, na ktorého narazíte.
Môžete sa skúsiť preplížiť. Ak máte dostatok Stealth Boyov, môžete to zvládnuť.
Alebo použite prestrojenie. Dajte si uniformu bratstva (BOS Uniform), určite ju má niekto z mŕtvych na policajnej stanici. V prestrojení vás bežní členovia nechajú na pokoji. Dôstojníci vás oslovia, ak pôjdete okolo nich a musíte ich presvedčiť, že je všetko v poriadku (stredné a ťažké presviedčanie).

Na pristávacej ploche je jeden rytier v energozbroji a dvaja pisári. Prejdite dverami na veliteľský mostík. Tu sú len bežní členovia. Odtiaľto prejdite na hlavnú palubu. Tu je samozrejme najväčšie množstvo členov a teda tuhý súboj, ak bojujete. Sú tu traja v energozbroji, Ingramová v zbroji a dve zbroje, do ktorých môžu vliezť ostatní. Ak ste vošli nenápadne a plánujete prestrelku, môžete ukradnúť fúzne jadrá zo všetkých zbrojí (okrem Ingramovej, tej sa nedá).
Vyjdite len po schodoch na hornú úroveň a tam sú na mostíku všetky tri body, na ktoré máte umiestniť výbušniny. A mostík je len jedna priama ochodza.
Ak ste nenápadní, môžete po uložení výbušnín proste odísť naspäť na vertibird.
Ak ste bojovali od začiatku, tak cestou preč vás na veliteľskej palube čaká starešina Maxson. Inak ho tu nikde nenájdete, jedine ak ste bojovali hneď. Takto ho môžete zabiť a vziať si jeho unikátny oblek (Maxson´s Battlecoat) a jeho unikátnu zbraň (Final Judgment). Ale ak nechcete bojovať, môžete aj proste utiecť, či sa odplížiť.
Hlavný príbeh 18: Železnica 2
Napokon len nastúpte do vertibirdu a Tom vás odvezie z dosahu výbuchu. Odpáli výbušniny, ktoré ste umiestnili a tie zničia celý Prydwen. Tom pristane nad plážou (Nordhagen Beach), kde len vystúpte a on odletí niekam ukryť vrtuľník.
Vy sa vráťte do úkrytu Železnice a oznámte Desdemone splnenie úlohy.
Po tejto úlohe vám dá v centrále Drummer Boy aj signálne granáty (Vertibird Signal Grenade). Tri kusy, ďalšie môžete dokúpiť u Toma. Nimi môžete povolať vertibird a uľahčiť si tak presuny.

6. The Nuclear Option
Po predošlej úlohe vás pošle Desdemona vysporiadať sa nadobro s Inštitútom. Je to naozaj divné. Železnica zachraňuje syntov, pomáha im žiť. Ale takto v podstate spáchajú kompletne syntskú genocídu. Syntovia sa nerozmnožujú pohlavne a vznikajú len v Inštitúte (kde to aj môžete priamo vidieť). Zničením Inštitútu zaistia, že už nikdy nebudú žiadni ďalší syntovia.
Teleportujte sa do Inštitútu. V hlavnej časti uprostred sa vyvezte ♥♥♥♥ výťahom. Tam oslovte Z1-14. Povie vám, že máte vyprázdniť miestnosť pred teleportačnou komorou.
Sú tu dvaja syntovia strážci a traja vedci. Všetkých povraždite. Z1 potom použije počítač a spustí teleport. Tým sa sem dostanú Desdemona, Tom a traja agenti Železnice. Oslovte ju a dá vám Výbušninu fúzneho pulzu. Ňou máte vyradiť reaktor a odpáliť tak celý Inštitút.

Tom zostane pracovať na teleporte. Vy poniže pri výťahu prejdite dverami na boku do časti Old Robotics. Nad schodmi môžete terminálom (pokročilý) vyradiť vežičky. Dolu zabite pár syntov. Pokračujte úplne dole cez ďalších syntov a vežičky.
Dolu na konci otvorte poklop v podlahe a skočte o úroveň nižšie. Tu pri vás je generátor, v ktorom je fúzne jadro. Chodbou popri generátore prejdite do oddelenia Biovedy. Tu v hale zabite skupinu syntov a aj dve robotie gorily. Odtiaľto prejdite do centrálnej časti Inštitútu.

Tu zlikvidujte odpor syntov. Pridajú sa k vám aj vzbúrení syntovia. Pobite ich a ozve sa Tinker Tom. Musíte do Advanced Systems, aby ste sa dostali k reaktoru. No dvere sú zablokované. Použite výťah v strede haly a zvezte sa ním dolu. Prejdite chodbou a na konci sa vyvezte ďalším výťahom.
Vojdite do izby, kde je váš syn na smrteľnej posteli. Môžete si pohovoriť a rozlúčiť sa. Ak ho 2x presvedčíte (stredná úroveň), že chcete pomôcť jeho ľuďom, dá vám kód na vypnutie časti syntov. Môžete ho zabiť, alebo nechať tak (na výbuch reaktoru), podľa vašich pocitov.
Napokon použite počítač na stole pri ňom. V ňom môžete zvoliť vypnutie syntov, ak ste od neho vymámili kód. Tiež tam zvoľte evakuačný protokol (aby sa zachránili syntovia) a napokon otvorenie dvier.
Vráťte sa dolu do haly a prejdite do Advanced Systems. Prebojujte sa až ku generátoru. Vyjdite ♥♥♥♥ a do generátora, kde ste ho spúšťali pri úlohe „Powering Up“. Tu je ďalšia skupina nepriateľov. Môžete ich pobiť, alebo ak chcete, tak len prebehnúť k reaktoru a umiestniť naň výbušninu. Keď ju umiestnite, tak vás po chvíli Tom automaticky teleportuje k sebe.
Pri ňom sa objavil aj detský synt Shaun. Rozhodnite sa, či ho vezmete so sebou, alebo či ho necháte tu. Potom vás teleportuje s Desdemonou na strechu budovy Mass Fusion. Tam len aktivujte ovládač pri zábradlí a odpálite celý Inštitút.

Napokon už len oslovte Desdemonu. Povie, že mnohým z Inštitútu sa iste podarilo utiecť a budú sa chcieť pomstiť, no hlavná hrozba Inštitútu pominula. Ľudia v okolí stále vnímajú syntov ako hrozbu z Inštitútu, takže ani práca Železnice úplne nekončí. Tým je to splnené a vy sa môžete venovať čomu chcete.
Ak ste vzali malého Shauna so sebou, tak ho potom oslovte v centrále Železnice. Dá vám nahrávku od dospelého Shauna.
Taktiež neskôr po návrate do centrály bude uprostred Liamovo telo. Desdemona vám dá jeho list na rozlúčku. Zabil sa, lebo ste ho zradili a zabili všetkých, ktorých poznal. Povie to len vám. Pred ostatnými prednesie, že zomrel ako hrdina.


Železnica – Vedľajšie úlohy


1. Boston After Dark
Keď splníte hlavnú úlohu „Tradecraft“, tak v nej získate prototyp doktora Carringtona. Ten mu potom v centrále Železnice odovzdajte. Povie vám pritom, že potrebujú pomoc pre H2-22, synta na úteku. Máte nájsť správu od starého Stocktona v mŕtvej schránke. Je to poštová schránka so symbolom Železnice. Má zabudovaný GPS lokátor, tak ju ľahko nájdete. Z nej si vezmite Stocktonov holodisk. Potom choďte za samotným Stocktonom.
Ten je povyše v usadlosti Bunker Hill. Oslovte ho a odpovedzte mu heslom (Coutnersign). Povie vám, že sa stretnete na istom mieste, kde vám doručí utečenca. No najprv musíte miesto zbaviť neželaných hostí. Choďte teda na miesto stretnutia, ktorým je starý kostol. V ňom zabite pár nájazdníkov.
Počkajte do noci a v noci sa objaví Stockton aj synt H2. Pohovorte si. Stockton potom zapáli lucernu ako signál a odíde. O chvíľu nato príde ďalší kontakt, High Rise. Ten odvedie H2 do ich úkrytu. Nasledujte ho a pomôžte mu cestou zlikvidovať pár nájazdníkov, popri ktorých pôjde. Keď dorazí do miesta Ticonderoga, tak ho oslovte. Poďakuje vám za pomoc a obaja s H2 pôjdu dnu.
Vy sa len vráťte do centrály Železnice a oznámte doktorovi splnenie úlohy. Dostanete aj 180 viečok za odmenu, pár predmetov a tiež môžete využívať Ticonderogu ako úkryt.

Do Ticeonderogy sa dostanete len cez túto úlohu. Pod schodmi pri výťahu je Fat Man. Vyjdite na poschodie. V miestnosti so stolmi na zbrane a brnenia je vrecko cementu, terpentín a Mini Nuke. V susednej miestnosti je na stole pri pokazenom počítači časopis „Guns And Bullets“ č.8. V poslednej miestnosti je na poličke nad posteľou Stealth Boy.
Od výťahu zbehnite o dve poschodia nižšie. Je tam dvojo dverí. Za prvými je len ekonomické lepidlo a žiarovka. Za druhými je Vault-Tec Lunchbox. Zbehnite schodmi ešte o jedno podlažie nižšie. Pod schodmi je 2x Nuka Cola Quantum. Úplne dole je v miestnosti pri východe trezor (expert) a počítač (expert), ktorým môžete otvoriť trezor.

2. Butcher´s Bill
Keď oznámite doktorovi Carringtonovi splnenie úlohy „Boston After Dark“, tak vám rovno povie, že napadli viacero ich úkrytov a dva sa stále nehlásia. Jeden z nich, zvaný Augusta, máte preveriť. Choďte k mŕtvej schránke a vezmite si z nej nahrávku „Augusta Report“. Vypočujte si ju a choďte k úkrytu, ktorým je nemocnica Kendall Hospital.
Vnútri vás čakajú nájazdníci, ale nemocnica nie je veľká. Len sa prebojujte hlavnou halou. V nej vyjdite v rohu ♥♥♥♥ schodmi a na poschodí nastúpte do výťahu. Vyvezte sa ♥♥♥♥ a prejdite do zničenej haly. Tu je viacero podlaží s nepriateľmi. Prebojujte sa len poniže, kde si zo stola vezmite nahrávku (Augusta Station Last Update).
Môžete sa vráiť naspäť ♥♥♥♥ a vrátiť sa na úplný začiatok nemocnice a von. Ak si to chcete skrátiť, tak len pozoskakujte nadol. Pozoskakujte ako chcete, na nižších úrovniach bude ešte pár nájazdníkov. Úplne dole je Deathclaw. Aby ste sa dostali preč, musíte v zadnej chodbe aktivovať prepínač (Circuit Breaker). Pred ním je diera v stene. Prepínačom aktivujete tlačidlo pri dverách. Stlačte ho a dvere sa otvoria. Môžete Deathclawa zabiť, alebo prebehnúť okolo, aktivovať spínač aj tlačidlo a utiecť. V chodbe za dverami, ktoré si otvoríte, je už východ z budovy.
Napokon už len odneste nahrávku naspäť do centrály Železnice doktorovi. Ten vám dá za námahu 150 viečok.
Hlavný príbeh 19: Železnica 3
3. Operation Ticonderoga
Keď sa dostanete do Inštitútu a splníte pár vedľajších úloh pre doktora Carringtona, tak vás po návrate do centrály osloví Drummer Boy s tým, že s vami chce hovoriť Desdemona. Oslovte ju a povie vám, že sa im nehlási úkryt Ticonderoga.
Vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom. V miestnosti je hromada syntov, mŕtvy High Rise a courser X9-27. Môžete si pohovoriť a dvakrát ho môžete presvedčiť, aby ste sa dozvedeli viac. Cieľom úlohy je teraz zabiť tohto coursera a ešte jedného, ktorý čaká dolu pred vchodom.
Len čo X9 napadnete, budú nepriateľskí aj všetci syntovia. Ak ste s Inštitútom a nechcete si (aspoň zatiaľ) poškodiť vzťahy s Inštitútom, tak sa nemusíte báť. Pobitie týchto syntov vám vzťah s Inštitútom nenaruší.
Výťah je odpojený, tak musíte dolu schodmi. Proste len prejsť, alebo sa prebojovať, pár podlažiami a vyjsť von. Tam je druhý courser, ktorého zabite. Po ich likvidácii sa len vráťte do centrály a oznámte Desdemone splnenie úlohy. Dostanete 500 viečok a náhodnú výbavu.

4. Butcher´s Bill 2
Po predošlých úlohách vám povie Drummer Boy, že vás chce vidieť doktor Carrington. Doktor vám povie, že nájazdníci zajali ich agenta s krycím menom Blackbird. Ten patril k úkrytu Augusta, ktorý padol. Desdemona chce, aby ste ho zachránili, hoci doktor neverí, že bude ešte nažive.
Zájdite k mŕtvej schránke, z ktorej si vezmite Blackbirdovo hlásenie. Potom choďte do náhodne zvolenej oblasti, ktorú okupujú nájazdníci. Pobite ich a nájdite v oblasti Blackbirdovo telo. Vezmite si z neho list (Note From Blackbird) a vráťte sa s ním naspäť do základne. Odovzdajte list doktorovi, ktorý vám dá za odmenu 175 viečok.

5. Mercer Safehouse
]Po predošlých úlohách vám Drummer Boy povie, že vás chce vidieť P.A.M. Skočte za ňou a povie vám, že je potrebné zabezpečiť nový bezpečný úkryt pre Železnicu, keďže pri útokoch ich organizácia viacero stratila.
Dostanete náhodne zvolenú oblasť Usadlosti. Len tam skočte a získajte ju. Teda spravte čo treba, zbavte sa dravej zveri, či iných okupantov. Potom máte usadlosť zabezpečiť. Len postavte pár vežičiek na obranu. Po každej dostanete oznam, na koľko percent je usadlosť zabezpečená.
Keď ju zabezpečíte, tak sa len vráťte za P.A.M. a oznámte jej splnenie úlohy. Dostanete 200 viečok.

6. Memory Interrupted
Po predošlej úlohe sa budú zhovárať vedúci Železnice. Desdemona vám povie, že v podniku Memory Den implantujú syntom, ktorí o to požiadajú, nové spomienky. Posledný synt, ktorého poslali za doktorkou Amari tam uviazol.
Choďte teda do mestečka Goodneighbor a do Memory Den. Tam si pohovorte s doktorkou Amari a povedzte, že použijete pôvodnú cestu, aby ste dostali preč H2-22. Synt, ktorého ste predtým zachránili, dostal nové spomienky a už si na vás nepamätá. Ale na stole (pri počítači, kúsok od Irmy) vám nechal rozlúčkový disk (Goodbye From H2-22).
Choďte do Malden Center, ktoré máte vyčistiť od Syntov. Pri vstupe čaká Glory. Obaja ste boli náhodne pridelení na túto istú úlohu. Môžete ju poslať preč, alebo súhlasiť, že úlohu dokončíte spoločne. Ak ste zatiaľ aj s Inštitútom, tak voči vám syntovia nebudú nepriateľskí. V tom prípade ich môžete nechať všetkých na Glory. Ak ich pár zabijete, kým ste s ňou, vzťah s Inštitútom vám to nepoškodí.
Keď budú všetci syntovia v metre zničení, tak sa vráťte von a naspäť do Železnice. Oznámte Desdemone splnenie úlohy, ktorá potvrdí, že H2 sa dostal bezpečne preč. Za odmenu dostanete 200 viečok a 2x Railroad Stealth Boy.


Železnica – Drobné úlohy

Jackpot: ...
Po splnení úlohy „Mercer Safehouse“ môžete od P.A.M. občas prijať tento typ úlohy. Objavila predvojnový úkryt výbavy. Dostanete od nej RFID kartu, ktorá vám umožní otvárať schránky so zásobami. Potom len choďte podľa GPS na svojej mape k cieľu. Občas musíte pohľadať cestu.
Jeden z cieľov je Pinnacle Highrise (Ruined Skycrapper). Tam vás smeruje k vysokej budove. Na jej boku je požiarne schodisko, ktorým môžete vyjsť ♥♥♥♥ priamo k vstupu do interiéru. Je na severozápadnej strane a na stene nad schodiskom je veľký plagát s reklamou na Baseball. Vnútri v bočnej miestnosti je cieľ.
Druhý z cieľov je pre Hub 360. Vedie k budove pod diaľničným mostom. Požiarnym schodiskom môžete na susednú, nižšiu budovu a z nej po troskách na terasu k cieľovej budove. Z terasy môžete do interiéru Hubu 360. Pri vstupe z tejto terasy je hneď cieľový úkryt. Alebo môžete z ulice hlavnými dverami do Hubu (no len tým vstupom zboku sa dostanete na poschodie, kde je cieľ).
Do oboch sa môžete dostať z Fallen Skybridge – čo je diaľničný most, na ktorom sa usídlili super mutanti. Na jeho najhornejšej časti, kde majú niečo ako náznak opevnenia, sú dve cesty k výškovým budovám tesne pri moste. Jedna (pri bazéne) je vstup do Hubu 360 a vedľa po troskách je vstup do Ruined Skycrapper, cez ktorý sa dá vnútri výťahmi do Pinnacle Highrise.
Tretie miesto je Medford Memorial Hospital. Nemocnicu okupujú super mutanti. Tam len v hlavnej hale vyjdite na druhé poschodie a dverami doprava. V bočnej chodbe je úkryt.

Keď sa dostanete k miestu, kde sú uložené zásoby, tak ste splnili cieľ. Môžete si vziať, čo chcete, bez postihu. Potom sa len vráťte za P.A.M. a oznámte jej splnenie úlohy. Dostanete viečka a odev Covert Sweeater Vest.
Obvykle po prvej úlohe „Jackpot“ vám povie Drummer Boy, že Tinker Tom bol nadšený z toho, čo ste objavili a chce s vami hovoriť. Oslovte ho a bude mať na predaj obyčajné obleky vylepšené o balistické vlákno (Ballistic Weave). Odteraz môžete aj sami aplikovať balistické vlákno na rôzne bežné oblečenia.

Concierge
Keď splníte úlohu „Mercer Safehouse“, tak vytvoríte v usadlosti úkryt Železnice. Neskôr sa tam objaví správca (Caretaker). Povie vám o problémoch, ktoré má agent Železnice a pošle vás ich vyriešiť. Proste drobná úloha, kde vás pošle do náhodnej oblasti, v ktorej máte zabiť označených nepriateľov. Spravte to a len sa vráťte za správcom po odmenu. Dostanete okolo 150 viečok a predmet, či stimpak.

Weathervane: ...
Keď splníte viacero vedľajších úloh, tak bude mať pre vás túto aj Tinker Tom. Verí, že Inštitút chce teramorfovať svet a preto zostrojil prístroje (MILA), ktoré majú monitorovať dianie. Celkovo môžete prijať 11 týchto úloh. Vždy vás pošle na iné miesto, kde máte na vyvýšenú pozíciu umiestniť jeho prístroj. Niekde sa dá dostať na miesto zvonku, inde sa musíte prebojovať interiérom oblasti. Ak zničíte Inštitút skôr, ako splníte všetky tieto úlohy, tak vám už ďalšie nedá, keďže Inštitút už nie je hrozbou a aj aktívna úloha bude zrušená ako nesplnená. Za každú úlohu dostanete okolo 190 viečok a nejaký predmet.

Randolph Safehouse
Keď poplníte viacero úloh pre Železnicu, tak vám túto úlohu zadá Drummer Boy. Máte nájsť mŕtvu schránku a z nej úlohu. Tou je vyčistiť oblasť, ktorú chce Randolphov úkryt využiť ako trasu pre pašovanie syntov. Celkovo máte týchto úloh 6 a v každej máte pobiť nepriateľov vo vybranej oblasti. Potom sa len vráťte a oznámte splnenie Desdemone, ktorá vám dá odmenu 100 – 200 viečok.
Keď splníte šiestu úlohu, bude pri Desdemone pán Timms z Randolphovho úkrytu. Ďakuje vám za pomoc a osobne vám odovzdá viečka a modifikáciu Institute Killer Weave. Je to podobný typ ako Ballistic Weave, akurát táto modifikácia pridáva na odevy +10% poškodenie voči členom Inštitútu.

Variable Removal: ...
Po pár úlohách pre Železnicu vám dá P.A.M. túto úlohu, ktorú môžete opakovať. Zvýšili sa útoky Inštitútu na Železnicu a tak hoci pracujú v utajení, máte nájsť Coursera, ktorý pôsobí v oblasti a zabiť ho. Dostanete náhodnú oblasť, v ktorej sú syntovia. Vám stačí zabiť Coursera, ostatní sú ľubovoľní. Po jeho zabití sa len vráťte za P.A.M. a vyzdvihnite si odmenu, okolo 100 – 250 viečok a prípadne aj náhodný predmet.
Hlavný príbeh 20: Železnica 4
Lost Soul: ...
Po splnení úlohy „The Nuclear Option“ pre Železnicu, alebo pre Minutemanov vám doktor Carrington povie, že niektorí syntovia boli teleportovaní po okolí náhodne. Máte ich nájsť a pomôcť im zorientovať sa. Dá vám balíček pre synta. Vy potom len zájdite do náhodne zvolenej oblasti, zachráňte tam synta a dajte mu balíček. S ním sa vydá do Bunker Hill. Potom len oznámte splnenie úlohy doktorovi. Dostanete okolo 200 viečok a náhodný predmet.

To the Mattresses
Po splnení úlohy „The Nuclear Option“ pre Železnicu, alebo pre Minutemenov vám Desdemona povie o gangu L&L. Sadistickí nájazdníci, ktorí sa vyžívajú v zabíjaní syntov. Pošle vás zabiť vodcu gangu. Celkovo je ich 6 (Lucky Tatum; Big Maude; Stevie Buchanan; Tammy Mac; The Bruiser; Captain Sally). Každý bude vždy v náhodnej oblasti. Len tam zájdite a zabite váš cieľ. Oznámte splnenie potom Desdemone. Dostanete 150 – 300 viečok a prípadne aj náhodný predmet. Po zabití posledného cieľa dostanete okolo 400 viečok a náhodný predmet.

A Clean Equation
High Ground
Po splnení úlohy „The Nuclear Option“ pre Železnicu, vám P.A.M. povie, že roztrúsení členovia Bratstva Oceli sú po zničení Prydwenu ešte väčšou hrozbou pre okolie. Choďte do náhodnej oblasti, kde zlikvidujte hliadku Bratstva (A Clean Equation). Tá pozostáva z troch, či štyroch členov, ktorí majú rozličné hodnosti (a teda rozličnú úroveň a výbavu). Alebo nájdite miesto, kde hliadkuje vertibird (High Ground). Použite silnú zbraň, aby ste ho čo najskôr zostrelili. Dorazte aj rytierov, ktorí vyskočia, či vypadnú z vertibirdu. Keď zlikvidujete svoj cieľ, choďte to oznámte P.A.M. Dostanete 100 – 130 viečok a prípadne náhodný predmet.
Hlavný príbeh 21: Inštitút
1. Institutionalized
Toto je prvá úloha Inštitútu, keďže sa v rámci nej dostanete vôbec do Inštitútu a zoznámite sa s ním. No zároveň ju automaticky získate po príchode do Inštitútu, čo musíte v rámci hlavného príbehu. Tam je rozpísaná úloha podrobnejšie. Po splnení tejto úlohy máte v stavebnom móde možnosť postaviť v rámci dekorácií Vlajku Inštitútu.

2. Synth Retention
Keď ste sa zoznámili s Inštitútom a jeho vedcami, vráťte sa za synom. Povie vám o syntoch, ktorí im občas utečú. Ak podotknete, že ide o slobodnú vôľu, tak to zamieta. Vyrobili ich, tak sú syntovia ich. Povie vám o jednom takomto syntovi na úteku, ktorý sa stal vodcom nájazdníkov a obsadil miesto zvané Libertalia. Ich lovec už čaká na mieste, tak mu máte pomôcť.
Po zadaní úlohy sa chová ako hocikto iný, kto vám zadá úlohu. Nie ako synáčik, ktorý našiel po dekádach svojho rodiča.
Choďte potom do Nahant Wharf, kde na vás čaká X6-88, syntský lovec. Pohovorte si a môžete vyraziť na Libertaliu, ktorá je hneď poniže, vedie tam mólo z tohto miesta. Niekedy sa tu môžu objaviť členovia Bratstva Oceli. X6 sa dá s nimi do boja. Ak nie ste v nepriateľstve s Bratstvom, tak na vás neútočia. Ak si ich nechcete pohnevať, stačí počkať, kým ich X6 zabije. Môžu ho poraziť, ale on je súčasťou úlohy, tak je nesmrteľný. Preto sa zas dá dokopy a bojuje ďalej. Takže to môže chvíľu trvať.
Potom sa prebojujte cez nájazdníkov v Libertalii a choďte na veľkú loď vzadu. Na jej hornej časti vojdite do kapitánskej kajuty. Tam vám X6 povie frázu na vypnutie synta na úteku. Keď vyjdete rebríkom z kajuty na najvyššiu časť, tam čaká Gabriel. Môžete použiť frázu a deaktivovať ho. Alebo ho môžete sami presvedčiť, nech sa vzdá. To spraví a v tom prípade ho deaktivuje X6. Gabrielových mužov musíte zabiť. Tak, či tak, X6 sa potom teleportuje s Gabrielovým telom preč.
Vráťte sa do Inštitútu za synom. Za odmenu dostanete v Inštitúte vlastnú izbu. Aby ste ju nemuseli ťažko hľadať, tak ešte súčasťou úlohy je do nej zájsť. Len sa teda prejdite. Pred izbou stojí X6. V izbe máte posteľ, funkčný záchod (zistíte, že vaša postava je úchyl, ktorý si pri tom nedáva dole nohavice) a pár skriniek. Hoci synáčik sľuboval štedrú výbavu a zbrane, bolo tam len pár odevov a jedna puška. Pre úlohu len vojdite dnu a úloha je splnená. Automaticky začne ďalšia.

3. The Battle Of Bunker Hill
Choďte za synom a povie vám, že Železnica im ukradla viacero syntov. Robia to bežne, aby ich oslobodili, no teraz majú v usadlosti Bunker Hill viacero týchto syntov naraz. Chce, aby ste tam zašli s lovcom a dostali ich.
Ak ste splnili pre Železnicu úlohu „Tradecraft“, môžete ich informovať o pripravovanom zásahu. Ak ste splnili pre Bratstvo Oceli úlohu „Call To Arms“, môžete ich informovať tiež.
Na mieste totiž bude prestrelka týchto troch frakcií, každý proti každému. Ak ste splnili spomínané úlohy a máte možnosť informovať o zásahu tieto strany, znamená to, že sú k vám ešte priateľské a nebudú na vás útočiť (bez ohľadu na to, či im poviete o útoku, alebo nie).
Ak je voči vám Železnica nepriateľská a v závere zabijete X4, tak budú potom priateľskí (pokiaľ ich zas nenapadnete).

Poniže Bunker Hillu čaká X4-18. Oslovte ho a potom sa vydajte k usadlosti. Hlavný vstup je teraz zatvorený. Napravo môžete vyliezť na kamión a preskočiť plot, alebo ďalej napravo prejsť druhými, otvorenými dverami. Ak ste priateľskí zo všetkými stranami, nemusíte na nikoho útočiť. Proste stačí ísť, nik neútočí na vás. Ale môžete to aj využiť a svinsky si počkať kto vyhrá a potom môžete obrať mŕtve telá spojencov (Bratstvo o časti energozbroj a uniformy, Železnicu o ich obrnené kabáty a syntov o brnenia). Ono aj tak napokon všetkých dostane X4-18, pretože je pre túto úlohu nesmrteľný.

Vnútri len vstúpte v budove do podzemia. Prejdite, alebo sa prebojujte podzemím na koniec, kde sú štyria syntovia na úteku.
Môžete ich vrátiť inštitútu. Každého oslovte a aktivujte ich návratové kódy. Potom ich X4-18 vezme späť.
Môžete ich zabiť. Sú majetok inštitútu a to X4 naštve. Napadne vás, tak ho musíte zabiť.
Môžete ich osloviť a povedať im, že sú voľní. To poštve X4 proti vám. Napadne vás a musíte ho zabiť.

Choďte do ruín CIT a na streche vás čaká váš syn. Bude viesť reči ako je povrch stratený a jediná budúcnosť je u nich v Inštitúte pod zemou. Tiež prezradí, že on vás rozmrazil vo Vaulte 111, aby videl, ako si poradíte vo svete. Je to fakt chorý bastard. Verí, že Inštitút ho zachránil, keď ho ako dieťa uniesli. Vás pustil, už keď vedel, že vás nebudú potrebovať ako náhradnú vzorku za neho, lebo dosiahli pokrok so syntmi, aký chceli.
A on to bral ako experiment, aby videl, či vôbec prežijete v tomto svete plnom smrteľného nebezpečia na každom kroku. Vlastného rodiča nechal bez pomoci, hoci ho mohol ihneď doviezť do Inštitútu cez svojich agentov. Človek má hneď chuť zhodiť ho z tej strechy. Rozhodne nemajú problém vykresliť Inštitút ako tú najhoršiu alternatívu zo všetkých štyroch, keď vychová takýchto ľudí, čo riskujú pre zaujímavosť život vlastných rodičov. Čo ignorujú utrpenie ostatných na povrchu a starajú sa len o seba pod zemou.
Ak ste zvolili druhú, či tretiu možnosť, môžete to zahovoriť, že vás proste prepadli. Ak priznáte, že ste pustili syntov, môžete sa ospravedlniť. Ak ale budete trvať na svojom, že ste spravili správne a že je váš syn mimo, tak sa naštve. Vylúči vás z Inštitútu, táto úloha bude nesplnená a nebudete môcť viac pokračovať za Inštitút.
Ak ste zvolili prvú možnosť a poslali syntov späť, dostanete aj odmenu 500 viečok.
Tak, či tak, ak si syna nepohneváte, ukončíte úlohu a tým automaticky získavate ďalšiu.

4. Mankind-Redefined
Synček vám povedal, že vás chce predstaviť vedeniu Inštitútu. Choďte za ním do kancelárie v hlavnej časti na poschodí. Tam už čaká on, aj vedúci jednotlivých oddelení: Allie Filmoreová, Clayton Holden, Justin Ayo a Madison Li. Tam oznámi, že je chorý a zomiera. A že vás menuje za svojho nástupcu ako vodcu Inštitútu. Tiež vám povie, že chce spojazdniť jadrový reaktor, aby zabezpečil dostatok energie pre prosperitu Inštitútu.
Keď sa všetci rozídu, pohovorte si s ním ešte osamote. Len prehodíte pár slov a podotkne, že chce aby ste sa o reaktor postarali vy. Aby ste tým potvrdili svoju oddanosť Inštitútu a aby tak ostatní nespochybňovali vaše postavenie vodcu.
Tým je úloha splnená. Ak ste pre Železnicu ešte nesplnili úlohu „Tradecraft“, tak bude teraz zrušená ako nesplnená. X6-88 sa zároveň stáva vaším spoločníkom.

6. Mass Fusion
Po predošlej úlohe choďte za Allie Filmoreovou. Povie vám o pláne na spustenie jadrového reaktora. Máte ísť do budovy Mass Fusion Building po berýliový miešač. Allie tam pôjde napred a máte sa stretnúť, aby pomohla doladiť technické detaily.
Máte možnosť informovať proktorku Ingramovú z Bratstva Oceli, ak ste ich členom a ste stále zadobre. Povedzte jej o čo sa Inštitút snaží a rozhodne sa zabrať to pre Bratstvo v rámci úlohy „Spoils of War“.
Ak pôjdete s Bratstvom a nastúpite do vrtuľníka, ktorý vás odvezie na vrch Mass Fusion Building, tak to zruší úlohy Inštitútu a budete s Inštitútom nepriateľmi.
Ak pôjdete výťahom do teleportačnej miestnosti v Inštitúte a teleportujete sa na strechu Mass Fusion Building, tak to zruší úlohy Bratstva, ak máte nejaké nesplnené a budete s Bratstvom nepriateľmi.


Keď sa teleportujete na strechu budovy, Allie je už tam. Tiež sú tam členovia Bratstva Oceli, ktorí vás napadnú, keď vás zbadajú. Na streche vojdite dnu a schodmi na poschodie. V zadnej kancelárii je počítač (pokročilý, alebo heslo zo stola). Pred kanceláriou je stôl pod logom budovy. V stole je heslo (Mass Fusion Executive Lab Password) a prístupová karta (Mass Fusion Executive ID). Použite počítač a prezrite v ňom správy. Zistíte, kde sa nachádza reaktor.
Nastúpte do výťahu a použite čítačku kariet. Zveziete sa do interiéru budovy. Cestou nadol budú po vás páliť z Bratstva. Keď sa zveziete dolu, tak naľavo od výťahu si v kancelárii vezmite zo stola kľúč (Mass Fusion Lab Key).
Hlavný príbeh 22: Inštitút 1
Prejdite cez dvere oproti a za nimi doprava. V miestnosti na konci vyjdite po troskách o úroveň vyššie. Vyjdite von do haly a do dverí oproti. Za dverami napravo (horná úroveň miestnosti, do ktorej ste vyšli ♥♥♥♥ po troskách) je na paneloch časopis „Tesla Science“ č. 5.
Prejdite vedľa na opačnú stranu tejto úrovne s časopisom a do poslednej miestnosti. Tam na stene prehoďte spínač a obnovíte prívod energie do výťahu. Môžete sa ním zviezť dolu.
Alebo choďte do miestnosti vedľa tej, z ktorej ste vzali kľúč a tam cez dieru v podlahe zoskočte nižšie do nižšej úrovne. Ste teda na hornom poschodí, ale ste v úrovni, po ktorú ste sa mohli bežne dostať aj mimo tejto úlohy. Len sa prebojujte až dolu na prízemie.
Či už sami zoskakovaním, alebo výťahom sa dostaňte až na prízemie. Tam si kartou otvorte druhý výťah a zvezte sa do haly s reaktorom (výťah tu bol tiež aj predtým, len ku karte ste sa dostali len pri tejto úlohe).

Oslovte Allie a dá vám 2x Rad-X a poradí nájsť niečo proti radiácii. Mohli ste si doniesť oblek, alebo energozbroj. Pod schodmi je malá kancelária. V nej pri počítači (Analyst´s Terminal) je Rad-X a protiradiačný oblek (Hazmat Suit).
Vojdite do chodby smerujúcej k reaktoru a stlačte v nej tlačidlo. Prebehne dekontaminácia a otvoria sa dvere k reaktoru. Vojdite dnu, ♥♥♥♥ len stlačte tlačidlo a z vysunutej časti reaktora vezmite súčiastku.

To spustí poplach v budove. Zničte dve vežičky v hale a vráťte sa do chodby. Znova stlačte tlačidlo, zas prebehne dekontaminácia a vráťte sa k Allie. Stále trvá poplach. Tu zničte ďalšiu vežičku a objaví sa pár robotov. Protectron zdola, Sentry Bot, dvaja Assaultroni a ešte jeden protectron povyše. Pre splnenie tejto časti, teda zrušenie poplachu, zničte všetky vežičky a robotov.
Ak chcete, môžete ešte pred vstupom k reaktoru hacknúť pár počítačov a otvoriť si prístup ku všetkým robotom. Môžete ich takto postupne zničiť a po návrate od reaktora vám zostanú len vežičky.
Keď všetkých zničíte, opäť sa vám otvorí výťah. Odvezte sa ním naspäť na prízemie. Môžete odísť, alebo pomôcť syntom Inštitútu poraziť posily Bratstva Oceli (je to voliteľná časť úlohy). Či už bojujete, alebo nie, tak, či tak napokon opustite budovu.
Vráťte sa do Inštitútu a choďte za Allie Filmoreovou, ktorá je už tiež tam. Len si s ňou pohovorte. Vezme si od vás Berýliový zmiešavač, ukončíte úlohu a rovno získate ďalšiu.

7. Pinned
Po splnení predošlej úlohy vás rovno pošlú za vaším synom, aby ste si pohovorili. Povie vám, že inštitút kontaktoval pána Wallacea s ponukou práce na reaktore. No ten sa zľakol a volal o pomoc. Na pomoc prišli Minutemani a tak to máte vyriešiť. Na mieste vás čaká doktor Thompson.
Graygarden Homstead je dom, na mape nezobrazený, ktorý je hneď vedľa usadlosti Graygarden. Vnútri je doktor Enrico Thompson a vonku skupina Minutemanov. Oslovte ich vodcu.
Tu je to len o rozhodnutí. Môžete s Minutemanmi napadnúť Thompsona a dvoch syntov vnútri, čím pomôžete Minutemanom, no samozrejme zrušíte túto úlohu a aj sa odstavíte od Inštitútu.
Môžete napadnúť Minutemanov a pobiť ich. Tým si samozrejme ale znepriatelíte Minutemanov a Prestona.
No môžete ich aj presvedčiť, aby odišli. Môžete sa im vyhrážať, alebo ich rozumne presvedčiť (zvolený spôsob môže imponovať, či prekážať vášmu spoločníkovi), alebo len poukázať na riziká (horné možnosti) a ani ich nemusíte presviedčať. Týmto si Minutemanov neznepriatelíte, čo je hlavné, pre normálnych hráčov.

Keď sa zbavíte Minutemanov, alebo ich pošlete preč, choďte dnu a pohovorte si s Thompsonom. Povie vám, aby ste si pohovorili s Wallaceom, ktorý sa zamkol vo svojej izbe. Počul o únosoch Inštitútu a bojí sa. Oslovte ho cez dvere a presvedčte, aby sa pridal k Inštitútu. Tým, že ho presvedčíte (po presvedčení, aby sa s vami zhováral, mu stačí povedať o výhodách Inštitútu) je úloha splnená.

8. Powering Up
Automaticky po predošlej úlohe získavate túto. Choďte za synom a pohovorte si. Ako budúci riaditeľ/ riaditeľka máte nahrať správu pre ľudí na povrchu, aby vedeli, že sa s Inštitútom nemajú zahrávať. Len aktivujte mikrofón na stole vedľa neho. Automaticky prečítať vždy pár viet a potom doplňte na záver, čo uznáte za vhodné, buď zmierlivo, alebo výhražne (že chcete pomáhať, alebo že všetko riadite a nech sa s tým zmieria). Nemá to žiadny vplyv na hru.
Teraz máte zaistiť, aby sa nahrávka dostala do éteru. Choďte do Diamantového mesta a do Travisovho prívesu (Diamond City Radio). Pod prístrojmi rádia nájdete tri súčiastky. Máte aktivovateľné aj tri časti rádia. Vecičku s hadičkami (...with the tubes) vložte doprava. Vecičku s gombíkmi (...with the buttons) vložte doľava. Vecičku s číselníkmi (...with dials) vložte do stredu. Keď vložíte vecičku správne, rozsvieti sa na prostrednej časti rádia pár svetielok. Keď vložíte všetky správne, svietia všetky svetielka a táto časť úlohy je splnená.

Vráťte sa za synom do Inštitútu. Tam choďte do Advanced Systems a tam rovno chodbou do haly s Reaktorom. V hale vyjdite ♥♥♥♥ k synovi pri reaktore a povie vám, že máte tú česť ho aktivovať. Len vojdite do jadra reaktoru a aktivujte ho vložením Berýliového zmiešavača. Potom pred jadrom aktivujte terminál a zvoľte Zahájenie štartovacej sekvencie.
Tým aktivujete ich vlastný, jadrový reaktor. Oslovte syna a povie vám, že ešte vás čaká zasadanie direktorátu. On sa nezúčastní, ale vy, ako jeho nástupca áno. Tak sa vráťte do hlavnej haly Inštitútu a vyjdite do zasadačky. Len sa posaďte a oznámia vám svoj zámer zbaviť sa Bratstva Oceli.
Je jedno, čo poviete, či ste za, alebo proti násiliu. Bolo rozhodnuté a len vás informujú. Tiež sa vás spýtajú, či sa majú sústrediť na výrobu viac syntov, alebo na zdokonaľovanie zbraní. Zvoľte, čo chcete, rozhodnutie nemá vplyv na hru. Skončením rozhovoru je ukončená aj úloha.

9. End Of the Line
Hneď po predošlej úlohe získavate automaticky túto. Choďte za synom a pohovoríte si o rozhodnutí rady. Schvaľuje ho, bez ohľadu na vaše pocity. Povie tiež, že vedia o vašom spojení so Železnicou. Je jedno, koľko úloh ste pre nich spravili, museli ste sa s nimi spojiť už len preto, aby ste sa dostali do Inštitútu. Spýta sa, či ich považujete za spojencov. Je jedno, čo odpoviete, ak ste proti, dá vám to proste príkazom. Máte sa ich zbaviť.

Ak poviete, že ich považujete za spojencov, môžete potom Desdemonu varovať. Ale len ak ste splnili jej úlohu „Tradecraft“. V tom prípade, ak ich varujete, tak vám len povie, nech zdržujete Inštitút. Potom môžete pokračovať v úlohách Železnice, ak chcete. Nemáte možnosť ich zachrániť tak, že by ste iba fingovali ich smrť.

Choďte teda do Starého Kostola, kde sa skrýva Železnica. Tam máte zabiť Desdemonu, ich vodkyňu. Keď ju zabijete, máte zabiť aj ostatných vodcov, ktorými sú Deacon, doktor Carrington, Glory a Tinker Tom. Ale je to jedno, len čo napadnete jedného člena, napadnú vás všetci.
Glory má minigun a silné brnenie, tak môžete napadnúť ju ako prvú a zbaviť sa jej čo najskôr. Potom pobite ostatných. Ak chcete, môžete zabiť len vodcov a potom utiecť. Tak, či tak, po boji sa vráťte za synom a pohovorte si pre ukončenie úlohy.
Hlavný príbeh 23: Inštitút 2
10. Airship Down
Keď ste sa zbavili Železnice, máte sa definitívne zbaviť Bratstva Oceli. Detaily vám vysvetlí doktorka Li. Ak ste ju naverbovali predtým pre Bratstvo Oceli v rámci úlohy „From Within“ tak vám detaily ozrejmí doktor Evan Watson. Jeden z nich a Rosalind Ormandová vám vysvetlia plán, pri ktorom zneužijete Liberty Prime, mega robota Bratstva, aby zničil ich lietajúcu loď. No najprv máte zničiť generátory, ktoré vytvárajú elektromagnetické pole, čo blokuje teleport Inštitútu na Letisko.
Po rozhovore choďte teleportačného centra (výťahom z hlavnej haly) a presunú vás na Letisko. Konkrétne to starého skladu pri letisku. Môžete zahájiť útok, alebo sa preplížiť okolo do haly. No boju sa tak či, tak nevyhnete, keď začnete ničiť generátory.
Tie sú ♥♥♥♥ na terase nad halou. Dva sú teda tam a tretí je vo veži. Len prejdite bočnou chodbou z terasy a vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom. ♥♥♥♥ je len silný protectron a dve vežičky. Dolu samozrejme čakajú mnohí členovia Bratstva. Mnoho bezmenných, ale objavia sa aj známi, ako Haylen, Ingram, Brandis (ak ste ho presvedčili, aby sa vrátil k Bratstvu), Clarke (ak ste ho presvedčili, aby sa udal), Lucia, Danse, Rhys a iní.

Keď zničíte všetky tri generátory, choďte k robotovi Liberty Prime. Po zničení generátorov sa začnú objavovať aj syntovia, ktorí vám budú pomáhať. Pri robotovi sú ďalší členovia Bratstva. Prebojujte sa cez nich ♥♥♥♥ na lešenie k hornej časti robota.
Tam sa na neho napojí Synt s vírusom a musíte ho brániť, kým vírus nenahrá. Len proste likvidujte nepriateľov okolo a postupne budete dostávať správu na koľko percent je vírus nahratý. Mimo bežných nepriateľov sa objaví aj Vertibird. Zničte ho a na zem z neho zoskočí samotný Starešina Maxson. Má u seba BOS VII T-60f energozbroj, jeho odev (Maxson´s Battlecoat) a jeho unikátny, rotačný laser „Final Judgement“. Nemusíte sa zameriavať na vertibird, ani na Maxsona, ale len takto môžete získať tieto jeho veci.
Keď synt nahrá celý vírus, hackli ste tým robota a ten napadne loď Prydwen. Zničí ju a tá dopadne na letisko. Než dopadne, vás automaticky teleportujú do bezpečnej vzdialenosti, aby ste mohli sledovať pád Prydwenu.

11. Nuclear Family
Zničením Prydwenu ste ukončili úlohu a získali rovno túto poslednú. Len sa vráťte do Inštitútu a choďte za synom. Viete, že je chorý a zomiera. Už to prišlo. Len sa s ním rozlúčte, posledné slová na smrteľnej posteli. Nasleduje krátka scénka vašich spomienok a táto krátka úloha je splnená.
Shaun zomrel a počas scénky jeho telo odviezli. Vy ste teraz riaditeľ Inštitútu. No okrem toho, že vás oslovujú ako riaditeľa, nemáte z toho žiadne iné výhody. Môžete stále prijímať ich drobné úlohy, ako predtým.
Oslovte ešte Allie Filmoreovú a povedzte jej, že Shaun zomrel. Potvrdí, že ste teraz riaditeľom a že sú izby riaditeľa vaše. Takže ich môžete využívať. Na skrinke v hornej izbe riaditeľovho, teda teraz vášho bytu, sa objavia aj dva obleky (Father´s Lab Coat a Orange Institute Division Head Coat).


Inštitút – Vedľajšie úlohy


1. Building a Better Crop
Po prijatí úlohy „Synth Retention“ sa spýtajte doktora Claytona Holdrena, či môžete nejako pomôcť. Povie vám, že pomoc by potreboval doktor Isaac Karlin. Tak ho nájdite a oslovte. Povie vám, že nahradili otca jednej rodiny syntom. Máte Rorgerovi Warwickovi zaniesť Karlinove geneticky upravené semená, aby ich otestoval na poli.
Hoďte do Warwick Homestead a oslovte Rogera. Povedzte mu heslo a on vás pozve na prehliadku usadlosti. Len ho chvíľu nasledujte ďalej od ostatných a keď zastane, vezme si od vás upravené semená. Povie vám, že jeho predák Bill Sutton má podozrenie, že je synt. Hovoril o tom so Cedricom, ktorý niekam zmizol.
Aby ste vypátrali kam šiel, pohovorte si s miestnymi. Jeho dcéru Janey Warwickovú, aj syna Wallyho môžete presvedčiť (stredná úroveň). Jeho ženu June môžete tiež presvedčiť (stredná úroveň), alebo jej povedzte, že by mala byť vďačná za to, že sa jej manžel mení k lepšiemu.
Dozviete sa od nich, že Cedric Hoptom šiel do mestečka Goodneighbor. Zájdite tam a vojdite do baru The Third Rail, kde ho nájdete. Podplaťte ho (500 viečok), alebo presvedčte a povie vám, že ho Bill poslal, aby najal žoldniera, čo by sa postaral o Rogera. Ale keďže mu to nejde a dlho sa nevracia, obáva sa, že Bill vezme veci do vlastných rúk.

Vráťte sa teda naspäť na usadlosť. Vnútri mieri Bill na Rogera. Môžete to nechať tak a pri rozhovore ho vyprovokovať a potom zabiť. Alebo ho môžete presvedčiť, že sa mýli a Bill opustí usadlosť. Potom len oslovte Rogera, ktorý vám poďakuje. Dostanete od neho za odmenu 250 viečok a môžete využívať usadlosť.
Vráťte sa do Inštitútu za Karlinom a oznámte mu splnenie úlohy. Dostanete 20 stimpakov.

2. Plugging a Leak
Ak ste už pre Železnicu splnili úlohu „Tradecraft“, tak túto vedľajšiu úlohu nemôžete prijať.
Po splnení úlohy „Mankind-Redefined“ choďte do časti Synth Retention (SRB), kde je šéfom Justin Ayo. Povie vám, že sa zvýšil nárast syntov na úteku a verí, že za to môže niekto z Inštitútu. Niekto, kto mení pridelenie úloh syntom, aby sa na povrch dostali tí, u ktorých je riziko úteku. Verí, že je za tým Alan Binet, no nemá dôkaz a vy ako nasledovník ich vodcu by ste mohli prísť s obvinením, ak by ste našli dôkaz.

Choďte do časti Robotics. Tam si môžete pohovoriť s Alanom Binetom, ktorý rázne popiera, že by mal niečo spoločné s útekmi syntov, keďže verí, že život na povrchu je odsúdenie na smrť. Tiež si tam prezrite tri terminály na stenách. V každom si pozrite záznamy (View Access Logs“, ale môžete si pre zaujímavosť pozrieť aj iné záznamy. Keď si prezriete viacero záznamov v termináloch, úloha sa vám aktualizuje sama a cieľ sa zmení, keď v treťom termináli odhalíte vzdialený prístup. Máte preveriť Binetov byt. Tiež si môžete zas pohovoriť s Alanom o tom, čo ste zistili, ale nie je to nutné.
V Alanovom byte si pohovorte s Liamom Binetom, Alanovým synom. Ten bráni otca a tvrdí, že s tým jeho otec nemá nič spoločné. Prezrite si po rozhovore aj záznamy v ich počítači na stole. Ten vás navedie na ďalší.

Potom choďte do časti SRB a napravo od vstupu, v miestnosti za sklom použite SRB Terminál. Pozrite si opäť záznamy.
Napokon choďte k údržbárskemu terminálu. Medzi SRB a časťou Robotics v hlavnej hale Inštitútu prejdite dverami pod schodmi. Tam pristihnete Evu. Namieri na vás zbraň. Zistíte, že Liam pomáha syntom v útekoch a využíva vzdialený prístup cez otcovo oprávnenie. Eva je ich synt, ktorý s nimi žije. Vníma Liama ako svojho syna a preto prišla vymazať stopy po jeho zásahoch do systému.
Môžete Evu presvedčiť, že ich neprezradíte (ťažká úroveň). Ak ju presvedčíte, nechá vás odísť. Ak ju nepresvedčíte, musíte ju zabiť. Potom choďte za Liamom a konfrontujte ho. Prizná sa vám a prosí vás, aby ste ho neudávali.


Prvá možnosť: Ak sa rozhodnete, povedzte mu, že ho udáte. Sľúbi, že neutečie. Aj tak by nevedel kam. Potom len choďte za Justinom a povedzte mu, čo ste zistili. Ukončíte úlohu a dostanete odmenu 1000 viečok.
Druhá možnosť: Ak sa rozhodnete, že udržíte jeho tajomstvo, tak vykonajte jeho plán. Chce aby ste narafičili tieto úteky na Justina Aya. Ten to preháňa so svojou pozíciou a zastrašuje ľudí. Po ňom by to prebrala Alana Secordová, ktorá je spravodlivejšia. Než súhlasíte, vypýtajte si odmenu a sľúbi vám svoje okuliare.
Justina v hre už inak nepotrebujete. Jedine pre drobnú úlohu „Political Leanings“, ktorú môžete u neho opakovane prijímať. Ak ju máte aktívnu a splníte túto úlohu narafičením dôkazov na Justina, tak bude táto úloha nesplnená.
Choďte teda do Justinovho bytu a tam použite jeho súkromný počítač. Deaktivujte v počítači ochranu a tým pádom doň Liam môže nahrať usvedčujúce dôkazy. Vráťte sa za Liamom a tým ukončíte úlohu. Za odmenu dostanete jeho okuliare (Liam´s Glassess, Inteligencia +2, Charizma +1, Hodnota: 80).
Hlavný príbeh 24: Inštitút 3
X6 neschvaľuje, ak udržíte v tajnosti prácu Liama. Nepáči sa mu to, keď to sľúbite Eve, ako aj potom, keď to poviete Liamovi a nepáči sa mu ani ak od Liama žiadate odmenu. Ak Liamovi pri rozhovore poviete, že na povrchu je to peklo a nie sloboda, to sa X6 páči a aspoň trocha zmiernite negatíva. Naopak sa mu páči, ak Liama udáte.


3. A House Divided
Keď sa po splnení úlohy „Mass Fusion“ vrátite do Inštitútu, môžete sa dopočuť od okoloidúcich, že je problém v oddelení Bioscience a hľadá vás doktor Newton Oberly. Tým rovno získate túto úlohu. Choďte teda za ním. Je pri vstupe do časti produkcie jedla, kde sa zabarikádovali doktori Max Loken a Lawrence Higgs. Tým sa nepáči, že vás Riaditeľ vymenoval za svojho nástupcu. Oberly vám otvorí bočné dvere.
Prejdite chodbou, kde je pár nepriateľských syntov a vežičiek. Ku koncu môžete do pozorovacej miestnosti, alebo prejsť do FEV Lab.

Ak pôjdete do pozorovacej miestnosti, tak cez okno oslovte Higgsa. Môžete ho presvedčiť (ťažká úroveň), aby vám dal šancu. Ak uspejete, tak odomknú dvere a odpoja preprogramovaných syntov.
Ak ho nepresvedčíte, môžete použiť terminál vedľa okna. Nahrajte doň disk od Newtona (Bioscience Systems Access) a máte pár možností. Môžete odomknúť dvere. Po vstupe vás napadnú syntovia. Pobite ich a potom oslovte Higgsa s tým, že je koniec, nech otvorí dvere. Max Loken ho presvedčí, aby to vzdal. Ak ste sa s Higgsom nezhovárali cez okno, môže vás spolu so syntmi napadnúť aj on.
Pri použití disku je aj druhá možnosť. Môžete vypustiť vzorky (Initiate Specimen Release). Tým vypustíte syntetické gorily, ktoré zabijú Maxa, aj Higgsa, aj syntov v hale. Potom cez terminál otvorte dvere a musíte dnu. Z tela doktora Higgsa si vezmite bezpečnostný kód k dverám. Cestou vás môžu tiež napadnúť gorily, keďže sú nepriateľské voči všetkým. Keď gorily zabijete, alebo sa preplížite, odomknite hlavné dvere pred Newtonom.

Ak na začiatku nepôjdete do pozorovacej miestnosti, môžete do FEV Lab. Dostanete sa tak priamo do miestnosti s vedcami, no pôjdete okolo cez zakázanú časť. V nej ste mohli plniť vedľajšiu úlohu. Ak ste tam ešte neboli, tak vás tam čakajú nepriateľské vežičky. Napokon vojdete do miestnosti s vedcami. Je to rovnaké, ako vyššie spomínaná možnosť, keď si otvoríte terminálom dvere dnu. Napadnú vás syntovia, ale v tomto prípade vedci nie a môžete ich presvedčiť, aby to vzdali a otvorili dvere.
Na záver už len oznámte Newtonovi splnenie úlohy. Ak sa Higgs a Loken vzdali, tak máte navrhnúť trest. Môžete ho presvedčiť (stredná obtiažnosť), aby ich popravili. Alebo len povedať, nech ich vyženú, nech im dajú podmienku, alebo nech im to prejde bez trestu. Nemá to žiadnu ďalšiu dohru. Akurát ak je s vami X6, tak sa mu nepáči poprava, ani vyhnanie. Druhé dve možnosti sa mu páčia.
Ak ste ich presvedčili, aby sa vzdali a budete mierni pri ich treste, dostanete za odmenu od Newtona aj pár 5x Mentats, Jet, RadAway.


Inštitút – Drobné úlohy

Appropriation
Po splnení úlohy „Synth Retention“ vám môže doktor Evan Watson (cez deň sa zdržiava v Advanced Systems) zadať túto úlohu. Obdivuje technológiu Bratstva Oceli a verí, že by sa z nej mohol Inštitút veľa naučiť. Preto chce, aby ste mu priniesli plány Bratstva. Úlohu môžete prijať viackrát a vždy dostanete náhodnú oblasť, kde sa zdržiava malá skupina Bratstva. Respektíve je to obvykle nejaká osamelá budova neďaleko konkrétnej oblasti zobrazujúcej sa na mape.
Ak ste si ešte nepohnevali členov Bratstva, stačí tam proste vojsť a plány si vziať. Nič nespravia. Ak ste s nimi už za zle, tak sa musíte prebojovať. Alebo preplížiť a plány proste ukradnúť. Potom sa len vráťte a odovzdajte ich Evanovi. Môžete ho presvedčiť, že si zaslúžite odmenu a dá vám 4 fúzne články.

Hypothesis
Po splnení úlohy „Synth Retention“ vám môže doktor Clayton Holdren (cez deň sa zdržiava v Bioscience) zadať túto úlohu. Pre svoj výskum by potreboval vzorku tkaniva super mutanta. Súhlaste, že pomôžete a povie vám, kde by sa mohol nachádzať.
Túto úlohu môžete prijať viackrát a vždy dostanete náhodnú oblasť, jednu z tých, ktoré ovládajú supermutanti. Vy máte zabiť len váš konkrétny cieľ, čo je obvykle vodca mutantov na konci oblasti. Je silnejší a jeho úroveň závisí od vašej.
Stačí ho proste zabiť a z jeho tela si vziať vzorku tkaniva (Tissue Sample). Proste z inventára, ako ostatné veci. Potom už len zaneste vzorku Claytonovi. Môžete ho presvedčiť, že si zaslúžite odmenu a dá vám 4 stimpaky.

Pest Control: ...
Po splnení úlohy „Synth Retention“ vám môže doktor Alan Binet (cez deň sa zdržiava v časti Robotics) zadať túto úlohu. Povie vám, že niektorým tímom syntov operujúcich na povrchu sťažujú prácu divokí ghulovia.
Túto úlohu môžete prijať viackrát a vždy dostanete náhodnú oblasť, v ktorej sa zdržiavajú ghulovia. Len tam zájdite a pobite ich. Teda pre splnenie úlohy máte zabiť len konkrétneho ghula, no je potrebné sa k nemu dostať cez ďalších.
Keď ho zabijete, len sa vráťte a oznámte to Alanovi.

Reclamation: ....
Po splnení úlohy „Synth Retention“ vám môže doktorka Alana Secordová (cez deň sa zdržiava v časti Synth Retention, ale aj v hlavnej časti Inštitútu) zadať túto úlohu. Skupina nájazdníkov zajala ich prieskumného synta. Túto úlohu môžete prijať viackrát. Dostanete náhodnú oblasť okupovanú nájazdníkmi. Len tam zájdite a prebojujte sa k zajatému syntovi. Dajte mu vysielač od Alany a vráťte sa.
V Inštitúte len oznámte Alane úspech misie. Môžete ju presvedčiť, že si zaslúžite odmenu a dostanete 5 plazmových granátov.

Political Leanings
Justin Ayo je šéf časti Synth Retention. Pohovorte si po splnení úlohy „Synth Retention“ a pár drobných úloh. Povie vám, že starosta McDonough z Diamantového mesta je synt. Sleduje vývoj v Commonwealthe a podáva hlásenia. Máte sa zastaviť po hlásenie.
Prekvapivo o takejto bombe nemôžete nikomu povedať. Je aj jedno, či je s vami Piper, ktorá píše o hrozbe syntov. X6-88 je rád, keď splníte túto úlohu. Ostatným parťákom sa to nepáči, vrátane Valentina.
Inak je to prosté. Len choďte do Diamantového mesta, vyvezte sa ♥♥♥♥ do starostovej kancelárie a oslovte McDonougha. Odniekiaľ už vie, že pracujete pre Inštitút a ste na ceste, takže vám rovno odovzdá hlásenie.
Len ho zaneste naspäť Justinovi. Tým je úloha splnená. Môžete ho presvedčiť, aby vás za námahu odmenil. Nie je nadšený, ale dá vám 100 viečok. Úlohu môžete prijať viackrát.
HP 25: Záverom
Záverom
F4 je zábavná hra, ktorá si udržiava prestíž veľkým svetom s rozličnými zaujímavosťami, ktorými je naplnený a stavia na zaujímavej hernej sérii, hoci práve ako člen tejto série pôsobí trochu mimo a má plne nevyužitý potenciál.
No napriek všetkému musím povedať, že vyzerá skvele. Hoci na hru z roku 2015 vyzerá veľmi zastaralo, to treba objektívne povedať. Ale pre tých, čo strávili desiatky hodín v F3 a NV je táto grafika úžasná.
Navyše má náš hrdina/ hrdinka hlas. Zachytil som aj negatívne ohlasy. Hlavné boli dva dôvody, ktoré sú blbosti. Prvý, že už si nemôžu hráči predstavovať, ako by postava znela. Nehráme hry v deväťdesiatych rokoch minulého tisícročia, kedy sme si ich museli dotvárať predstavivosťou. Na predstavivosť máme knihy. Nemá postava pôsobí vždy ako idiot. Všetko sa okolo neho deje a nevie sa vyjadriť k ničomu. Alebo ako divný telepat bez vysvetlenia jeho telepatickosti. Druhý dôvod bol, že hráči majú radi „tiché typy“. Ale aj tiché typy niečo povedia. Nie sú ukecaní, ignorujú množstvo toho, čo sa deje okolo, ale aspoň občas niečo povedia. Také tie filmové postavy drsných detektívov, či starých westernových pištoľníkov. Povedia, čo treba. Herné, nemé postavy pôsobia len ako najatý vyhadzovač ostatných postáv, ktoré posúvajú dej. Alebo v prípade Gordona Freemana, ako úplní idioti.

Taktiež nie je problém budovateľská stránka. Ako tvrdili pred vydaním hry, môžete budovanie úplne ignorovať a nezaťažovať sa ním a hru vám to neovplyvní. Tí, čo už pri Skyrime šomrali, že sem tvorcovia pretláčajú Sims, evidentne Sims nikdy nehrali. Je to proste zábavka, s ktorou sa môžete pobaviť, ako s rôznymi inými, vedľajšími aktivitami v hrách. A tu dáva ešte viac možností, než v Skyrime.
Hoci sa zjavne inšpirovali aj úspechom Sims. Tam vydajú datadisk s troma posteľami, štyrmi účesmi a desiatimi novými odevmi a pýtajú za to 18 €. Tu tiež vydali DLCčka, ktoré pridajú pár vecí na stavbu, neraz aj predmety, ktoré už boli v pôvodnej hre, nejakú somarinu (ako dopravné pásy, s ktorými sa hráte 10 minút, lebo je to novinka a potom vás už nezaujímajú) a bum zaplaťte.

Čo tu pôsobí mimo, je atmosféra. Celá hra pôsobí ako rozprávka. Iste, sci-fi rozprávka, ale stále rozprávka zo starších čias, kedy máte jasne definovaných darebákov, v tomto prípade nájazdníkov a ostatní sú v podstate slušní ľudia.
Diamantové mesto je síce trocha rasistické a neprijíma ghulov, ale inak si tam žijú slušne. Goodneighbor je mesto vydedencov, ale vďaka Hancockovi, ktorý ho viedol, je tiež viac menej férové a slušné.
A všetci ostatní sú len milí farmári. Chápem, že keď pridali budovanie usadlostí, tak museli pridať farmárov a ich oblasti. Ale ako keby na úkor toho vypustili tvorbu ďalších skupín. Farmári sú tu viac menej bez osobnosti, generické NPCčka, ktoré si chcú žiť v pokoji.
Necítiť z toho tú temnosť post apokalyptického sveta. Tú tvrdosť boja o prežitie v nehostinných podmienkach. Nie je tu prakticky žiaden zločin (nemyslíme nájazdníkov, či gunnerov nepriateľských voči všetkým), slumy, žobráci, ľudia zneužívajúci svoju moc.
Nie sú tu prostitútky. Tie boli zatiaľ v každom dieli, vrátane Tactics. Sú bežné aj v reálnom svete, vo všetkých historických obdobiach a v krutom svete po atómovej vojne je samozrejmé, že by boli niektoré ženy donútené sa takto živiť. Snáď to nemá nič so zvrátenou americkou morálkou, kedy je v poriadku rozstrieľať telo na márne kúsky, ale vidieť ňadro je už úroveň na žalobu a civilné protesty. Dokonca tu nie je ani sexy spodné prádlo, čo bola blbostička v predošlých dieloch. V New Vegas ste mali dokonca úlohu, kde ste najímali prostitútku, prostitúta a sex robota do kasína. Tu ako v dobrej rozprávke o sexe nik nehovorí a to že môžete s niektorými spoločníkmi začať romancu, je len o tej romantike. Hoci si vyznáte lásku, nedáte si ani len bozk. Tu sa má Bethesda čo učiť od Bioware. Teda nie len čo sa týka romantických vzťahov, ale celkovo parťákov na cesty.
Nie sú tu žiadni kanibali, žiadni otrokári, žiadne tajné vlády, či vykorisťovatelia. Nehovorím, že napríklad kanibali musia byť v každom dieli. To nie, to by sme sa zas sťažovali na opakovanie sa. Ale proste z tohto necítiť tú surovosť. Presadzovanie zákonov NKR, beštialita Légie, diktátorská enkláva, Vegasskí mafiáni, divokí Cháni.
Nie sú tu ani poriadne morálne voľby. Ako zničiť Megaton a všetkých nevinných v meste, alebo nie; podporiť kanibalizmus Bielej Rukavice, alebo nie; obsadiť Goodspring pre zločincov, alebo mesto zachrániť; opraviť generátor, zachrániť farmu a zabiť ľudí vo Vaulte, alebo zachrániť ľudí z Vaultu a nechať otráviť farmu; zbaviť Harolda utrpenia, alebo ho nechať žiť a trpieť, aby tvoril naďalej život v oáze.

A nielen morálne voľby, ale celkovo tu akosi chýbajú voľby. Okrem rozhodnutia na konci, ku komu sa pridáte, hra pôsobí, akoby ste sa pri ničom nerozhodovali. Všetko len plníte tak priamo. Kedysi aj schopnosti a perky pridávali dialógové možnosti. Teraz len ovplyvnia vašu silu presviedčania a môžete získať väčšiu odmenu, ale nemáte nijaký vplyv na úlohy a ich konce ako také.
Celkovo je to ako krok vzad. V F3 ste mali možnosť ovplyvňovať, čo si o vás myslia, mali ste frakcie, kde ste sa mohli votrieť už len odevom danej frakcie. Mnoho vecí vyplynulo z dialógov a mnoho informácií ste získali vďaka vašim štatistikám a perkom. V Novom Vegas to ešte zdokonalili. A samozrejme sú to tvorcovia, čo vydali aj TES. V Skyrime boli tucty ľudí (iste, nik zapamätateľný, ako v Zaklínačovi, ale boli) s menami a pôsobilo to živo. Tu máte tucty Osadníkov, bezmenných NPC, s ktorými nemáte čo robiť. Radšej by som budoval jednu poriadnu usadlosť, kde sú ľudia s menami, príbehmi, motiváciami, než tucty pre bezmenné zástupy.
Zvlášť potom, čo v Skyrime ste sa mohli stať šampiónmi miest, ovplyvňovať čo si o vás ľudia myslia, ľudia komentovali vaše zbrane, brnenia, kúzla, mohli ste si nájsť manželku a adoptovať deti. Tu ako keby tvorcovia o Skyrime nikdy nepočuli.
Celkovo je dialóg zjednodušený na úroveň štvorročného dieťaťa. Odpoveď je milá, protivná, alebo sarkastická. A navyše väčšinou ani nezáleží na tom, čo zvolíte, postúpite ďalej, tak, či tak. Dúfam, že sa to nestane RPG trendom. Hoci sa žiaľ zdá, že čím primitívnejšie sa hry stávajú, tým sa lepšie predávajú. Na náročnejší Morrowind si nik nespomenie, ale ľudia sa pýtajú, kedy vyjde Skyrim 2.


Hoci kritizujem atmosféru hry, príbehu a sveta ako takého, musím vyzdvihnúť prostredie. Naozaj tu má hráč pocit, že je v ruinách mesta. Teda v ruinách sme boli vo Falloutoch vždy. Ale väčšinou to bolo pár budov, nejaký väčší komplex a všade dookola pustina. A keď už sme boli v meste, tak väčšinu tvorili neprístupné hromady ruín, ktoré pôsobili len ako kulisy, ktorými aj boli. Mohli ste vojsť len kam ste mali a ostatné trosky vás nikam nepustili.
Ale tak ako ste mali v Zaklínačovi 3 v lese pocit, že ste naozaj v lese – tak tu máte pocit, že ste naozaj v pozostatkoch veľkého mesta. Je jedno, že drvivá väčšina budov je takmer prázdna, mnohé domy sú genericky len nahádzané a rozbité, takže v nich nemáte čo skúmať. Ale to, že sa môžete túlať ulicami medzi domami a prechádzať aj tieto zbombardované a vyrabované budovy, vytvára fakt dobrú atmosféru fyzického prostredia.

HP 26: Záverom 2
Navyše je tu neskutočne nevyužitý potenciál Syntov. Tak ako Assassin´s Creed 4: Freedom Cry nevyužil potenciál otroctva černochov. Spravil z toho obyčajnú nadstavbu štvrtého dielu, kde zmena postavy bola úplne zbytočná, pretože hoci ste oslobodzovali otrokov, mohli ste rovnako oslobodzovať hocijakých iných zajatcov.
Bolo mnoho kníh a filmov o robotoch, ich snahe stať sa ľuďmi, o ich citoch a snahe o nezávislosť. Tvorcovia hry mali hromadu materiálov, z ktorých mohli čerpať. A tu boj Železnice a Syntov o slobodu z otroctva Inštitútu sú prakticky základnou témou hry. Mohli poukázať na to, ako chcú byť slobodní, prípadne nechcú.
Ako spolunažívajú s ľuďmi – mali sme spomenuté, keď sa žena pýtala, či je možné, aby sa jej manžel zmenil. Je to slušný náznak, keď my sme vedeli, že je to synt. Ale zas to nejde do hĺbky. Ak si synt uvedomuje, že je robot, ale uvedomuje si aj svoju jedinečnosť a individualitu, ako prijme to, že nahradil skutočného človeka? Že sa stal otcom rodiny, ktorú v podstate ukradol?
Ako sú zneužívaní. Napríklad, keď sa majú obetovať pre budovanie nových tunelov, alebo pre zdržanie prenasledovateľov, proste keď si uvedomujú sami seba a nechajú ich zomrieť, lebo sú to stroje. Alebo ako ich využívajú na sexuálne uspokojenie (sexuálni roboti boli aj vo filme A.I., či Blade Runner, aj v seriáli Humans, ale aj ďalších, takže seriózne témy) a oni sa chcú oslobodiť.
Prípadne vám mohli dať syntského parťáka. Áno, máme Nicka, ktorý si je vedomý sám seba a je starší model a v podstate je to taký veselý robot fascinovaný noirovými detektívkami so spomienkami mŕtveho detektíva. Spomenie, že mal krízu identity, ale to je všetko. Keby ste dostali čerstvého synta, mohli by ste diskutovať o svete okolo, učiť jeho či ju, rôzne veci a viesť dialógy o vašich voľbách. No to by musel byť parťák viac ako z Bioware.
Proste potenciál bol ohromný. Ale syntov sme dostali minimum. Za nich hovorí Železnica, samotní oslobodení syntovia vám tak poďakujú a to je všetko. Odbili to s nezáujmom o tému.

Hoci treba pochváliť aspoň previazanosť dielov.
V Inštitúte vám Justin Ayo povie, že je zastupujúcim riaditeľom. Riaditeľom pred ním bol doktor Zimmer. A Zimmera ste stretli vo F3 pri úlohe „The Replicated Man“, kde pátral po androidovi na úteku. Stretli ste tam aj Victoriu Wattsovú, členku Železnice, ktorá chcela syntovi pomôcť utiecť. A vy ste sa mali rozhodnúť, čo s tým.
Madison Li, doktorka v Inštitúte, ktorú chce naverbovať Bratstvo Oceli, pracovala na projekte Purity vo F3 s otcom hlavného hrdinu. Tam ste ju odviedli do Citadely Bratstva Oceli.
Starešinu Maxsona ste tiež mohli stretnúť, keď bol ešte dieťa v Citadele. Ako dieťa ste mohli stretnúť aj MacCreadyho, ktorý bol ako dieťa starostom Little Lamplight.
Zas na druhej strane, keď už nadväzovali, nemali byť leniví. Spomenú aj Saryh Lyons, ktorá zakrátko po prevzatí velenia nad Bratstvom zomrela. Prečo? Výborná postava. Ak ju už nechceli priviesť sem, nemohli ju proste nechať tak?

Ale stále im občas unikajú logické rozhodnutia. Tretí diel bol dosť kritizovaný za hromadu nezmyslov, ako napríklad fungujúci počítač uprostred jaskyne, bez napájania, generátora, či akejkoľvek inej výbavy. Dosť takýchto vecí napravili už v Novom Vegas. Ale to platí celkovo pre Bethesdu, ako keď v Skyrime nájdete čerstvý syr v sude v sto rokov opustenej jaskyni.
Ale stále sa im pritrafia. Napríklad v starej továrni na spracovanie rýb. Iste, ryby na dopravných pásoch dotvárajú atmosféru. Ale po 200 rokoch od vojny by boli dávno rozpadnuté na prach. Stále narazíte na psov, či chrobáky, ktoré môžu mať v sebe brnenie, alebo pušku. Keď vyberiete fúzne jadro z generátora, tak stále napája všetko naokolo. Zároveň je divné, že jedno jadro dokázalo napájať generátor 200 rokov a z neho neustále svetlo, počítače a čokoľvek. A celé jadro spotrebujete za pár hodín v energozbroji.
No najviac do očí bijú šialenci, čo si založia usadlosť uprostred ničoho. Bunker Hill má zachovalé domy doslova cez ulicu oproti ich chatrčiam. Mohli by opevniť len pár ulíc a bývať pohodlne a mať celé námestie s pamätníkom pre seba. Inde si založia usadlosť v ruine, doslova s rozpadnutými stenami a bez strechy, hoci neďaleko je továreň z betónu, funkčná s generátorom a elektrinou, poskytujúca miesto a ochranu.
Vedľajšie úlohy 1
1. Pull the Plug
Cesta východne od Concordu vedie neďaleko starého kameňolomu „Thicket Excavations“. Pri lome je Sully Mathis. Spýta sa, či by ste mu nepomohli dostať vodu z lomu. Vraj by tam mohli byť nejaké zaujímavosti. Súhlaste. Než súhlasíte, môžete žiadať vyššiu odmenu. Od 50 viečok, až po 125, v závislosti od vašej charizmy. Vo vode sú bublinky na troch miestach. Jedny poniže Sullyho. Druhé oproti výťahu a tretie oproti schodom.
Skočte do vody a len sa ponorte dolu k bublinkám. Nie sú úplne na dne, stačí len priplávať k ventilu a aktivovať ho. Aktivujte všetky tri ventily a je to. Problém je tu len s vodou. Je rádioaktívna (10 r za sekundu). Dýchanie pod vodou vám umožní Mirelurkský koláč ak chcete a môžete aj použiť Rad-X proti radiácii. Alebo ak máte perk Aquaboy/ Aquagirl, tak môžete dýchať pod vodou a ani vám neublíži radiácia. Neuvažujete o Energozbroji. Je ťažká a nemôžete v nej plávať, hoci spomaľuje účinky radiácie a môžete v nej dýchať pod vodou.
Potom oslovte Sullyho a povie, aby ste aktivovali pumpu. Len ju na boku zapnite. Objaví sa pár Mirelurkov, tak ich zabite. Oslovte Sullyho a dostanete odmenu.
Tým je úloha splnená. Ak sa sem vrátite o nejaký čas (dosť dlhý, splnil som pár ďalších úloh), tak uvidíte, že voda z lomu je odčerpaná. Obsadili to tu nájazdníci, ktorých vodca je Sully. Keď vás zbadajú, rovno vás napadnú. Môžete ich pobiť, obrať a vyrabovať drobnosti z lomu.


2. Diamantové mesto

2.1. Kyle a Riley
Kyle si myslí, že jeho brat Riley je synt a chce ho zabiť. Ak nič nespravíte, tak ho zabije stráž. Ak vy zabijete Kylea, tak na vás nik neútočí. Riley vám poďakuje, hoci je zdrvený z bratovej smrti a aj mestská stráž vás pochváli. Nič za to nie je. Akurát môžete obrať Kylea. Nosí modrý oblek (Padded Blue Jacket) a novinársku šiltovku (Newsboy Cap).

2.2. Nájdi si prácu na výveske
Na námestí v Diamantovom meste má Moe Cronin obchod Swatters. Na stene vedľa jeho obchodu je vývesná tabuľa. Druhá je v krčme Dugout Inn. Z nich si stačí vziať drobnú úlohu a splniť ju. No aj toto samotné môže byť drobnou úlohou. Choďte do kancelárie starostu, kde pracuje Geneva, starostova sekretárka. Spýtajte sa jej na nejakú prácu a odporučí vám vývesku. Stačí si potom vziať z vývesky úlohu a táto drobnosť je splnená.
Ak ste si však vzali úlohu z vývesky predtým a potom sa spýtate na prácu Genevy, tak vás pošle k výveske, kde už nič nie je. Úlohu môžete uzavrieť cheatom „setstage ffdiamondcitywantedpostermisc 20“ bez úvodzoviek.

2.3. Painting the Wall
V meste sa môžete dozvedieť o Abbotovi a máte drobnú úlohu „Skoč za Abbotom pri stene“. Len za ním zájdite a oslovte ho. Natiera cez deň stenu vzadu pri pódiu, povyše záhradky. Rozhovorom s ním je drobná úloha splnená. Natiera stenu a spýta sa vás, či by ste mu s tým pomohli. Ak súhlasíte, dostanete túto úlohu. Potrebuje farbu a ponúka vám 100 viečok. Môžete ho presvedčiť o viac (125; 150; 200).
Povie vám, že zelenú farbu môžete získať v Hardware Towne. Toto miesto je južne pod Diamantovým mestom. Miesto ovládajú nájazdníci, tak sa budete musieť cez nich prebojovať. Budova nie je veľká. Stačí vám ísť dozadu do skladu. Tam nájdete žltú a modrú farbu a aj zmiešavač farieb. Použiť naň obe tieto farby a dostanete zelenú farbu.
Žltú a modrú farbu môžete nájsť aj inde, ale zelenú dostanete len takto. Abbotovi potom odovzdajte farbu. Môžete mu dať inú (modrú, alebo žltú), čo ho nepoteší, keďže zelená bola stáročia tradičnou, ale zaplatí, čo ste si dohodli. Ak mu dáte zelenú, tak je nadšený a pridá stovku navyše.
Tak, či tak, je úloha splnená. Keď sa vrátite začas do mesta, bude stena natretá farbou, akú ste mu dali.

2.4. Sheffieldova Kola
Na námestí sa zdržiava medzi obchodmi aj žobrák Sheffield. Keď pôjdete okolo, posťažuje sa, že mu doktor zakázal piť alkohol a požiada vás o Nuka Colu. Jednu mu proste darujte a drobná úloha je splnená. Potom môžete Sheffieldovi ponúknuť prácu. Súhlasí, tak ho pošlite do svojej usadlosti, ak chcete.

2.5. Out In Left Field
Na námestí Diamantového mesta predáva aj Moe Cronin. Je fanúšik baseballu, hoci si myslí, že cieľom bolo, aby jeden tím umlátil pálkami druhý. Spýtajte sa ho na prácu a povie vám, že zháňa tri predmety podpísané trénermi, ktoré dostal jeden tréner pri odchode do dôchodku. Ponúka vám 100 viečok za každý predmet. Môžete ho presvedčiť na 125; 150; 200 a teda všetko x3 za 3 predmety.
Všetky predmety sú vo Westing Estate, kam vás vedie signál z GPS ploštíc na týchto predmetoch. Miesto je zatopená usadlosť, kde môže číhať pár Mirelurkov. V trezore (novic) na poschodí domu je podpísaná loptička (Signed Baseball). V garáži v bedničke na náradie je podpísaná rukavica (Signed Catcher´s Mitt). Z domu môžete prejsť po drevenej ochodzi do malej drevenej búdy nad vodou. Tam je v chladničke podpísaná kartička (Signed Baseball Card) a na zemi pri matraci je časopis „Unstoppables“.
Keď máte všetky tri predmety, len ich zaneste Croninovi a za každú vám zaplatí dohodnutú odmenu.

2.6. Diamond City Blues
Napravo od vstupu je za výťahom vedúcim k starostovi bar Colonial Taphouse. Keď tam prvýkrát vstúpite, uvidíte bitku. V bare nasáva Darcy a jej manžel Paul Pembroke chce, aby šla domov. Henry Cooke, majiteľ baru, Paula zmláti a vyhodí. Potom v meste sa Paul za vami zastaví a požiada vás o pomoc. Chce presvedčiť Henryho, aby prestal spávať s jeho ženou a rád by vás mal pri sebe, keď k tomu dôjde. Môžete ho presvedčiť, aby vám za pomoc zaplatil a dostanete 80 viečok. Môžete ho tiež presvedčiť, že to vybavíte sami, ak chcete.

Konfrontácia Henryho Cookea
Choďte do baru Colonial Taphouse. Ak ste sa dohodli, že pôjdete s Paulom, ten tam pôjde prvý. Keď vojdete, namieri zbraň na Henryho a vyhráža sa, aby dal pokoj jeho žene. Henry sa vás pýta, čo tu robíte. Ak poviete, že nie ste s Paulom, toho to vytočí a napadne Henryho. Je málo pravdepodobné, aby vyhral, lebo má len pištoľ a Henry brokovnicu. Keď ho zabije, posťažuje sa na všetko, čo sa deje a navrhne vám spoluprácu.
Ak poviete, že ste s Paulom, tak máte potom možnosť povedať Paulovi, nech zaútočí. Paul zaútočí, ale Henry bude zas útočiť na vás.
Ak poviete, že ste s Paulom, máte potom možnosť Paula presvedčiť, aby sa upokojil. Henry súhlasí, že Darcy nechá na pokoji a aby Paulovi odčinil čo mu spôsobil, navrhne vám spoluprácu.

Vypočujte si Henryho návrh. Malcolm Latimer je miestny boss podsvetia. Cooke pracuje s jeho synom Nelsonom. Pomáha mu s obchodom s drogami, aby si Nelson mohol užívať viac peňazí. No Nelson sa sťažuje na Cookeov podiel, tak sa Cooke rozhodol nabaliť a vypadnúť. Hoci sú drogy v meste legálne, starosta ich riadne zdaňuje, preto je tu čierny obchod.
Súhlaste, že mu pomôžete.

Ak ste Henryho zabili, tak prezrite jeho telo a prečítajte si list (Cooke´s Note). Tak sa dozviete o obchode s drogami a o mieste, ktoré by sa oplatilo prepadnúť.
Môžete povedať Paulovi čo ste zistili a vziať ho so sebou. Alebo mu nevravte nič a choďte tam sami.

Ak vojdete do baru sami, tak môžete Henryho presvedčiť, aby dal Darcy pokoj. Ak neuspejete, napadne vás a musíte ho zabiť. Ak ho presvedčíte, sľúbi, že už ju ani nevpustí do baru a navrhne vám spoluprácu.
Vedľajšie úlohy 2
Prepadnutie zásielky drog
Miesto obchodu je severne od mesta, pri rieke. Ak ste sa dohodli s Henrym a/ alebo Paulom, tak choďte k miestu a stretnite sa s nimi v uličke povyše. Máte sami prekaziť obchod a keď začujú streľbu, tak sa pridajú.
Na brehu je ghulka Trish, Nelson Latimer a traja ochrankári. Oslovte Nelsona a keď zistí, že ste tu miesto Henryho, tak vás všetci napadnú. Pozabíjajte ich.
Keď je po nich, môžete vypočúvať Trish. Povie vám, že ak ju necháte žiť, prezradí vám, kde má Marowski chemický labák. Súhlaste, že ju necháte žiť a dá vám heslo k vstupu do laboratória.
Ak sa nechcete dohodnúť a zabijete ju, tak si môžete z jej tela vziať poznámku (Trish´s Note), z ktorej sa dozviete o laboratóriu a aj ako sa dostať dnu, no heslo nezískate.

Ak Trish necháte žiť, tak utečie. Ak sú s vami Paul a Cooke, tak ju Cooke napadne, lebo ako vám vravel, nechce nechávať žiadnych svedkov. Trish bude bojovať len s ním a vás a Paula nechá na pokoji. Výsledok je rôzny. Zabiť môže ona jeho a potom utečie, alebo zabije on ju.

Ak to Cooke prežil, tak sa rozlúči. Vezme si svoj podiel a odíde, aby sa Marowski a Malcolm Latimer nedozvedeli o jeho účasti. Keďže bol súčasťou obchodu, tak by bol jasne podozrivý. Odchádza preč a už ho neuvidíte. Tým pádom nebude ani k dispozícii ako barman a obchodník v jeho bare.

Ak je s vami Paul, tak sa chce rozdeliť 50-50. Môžete súhlasiť. V tom prípade si vezme všetky drogy a vám zostane, čo ste obrali z tiel a poloha labáku. Môžete zatlačiť a presvedčiť ho, že sa rozdelíte 70-30. V tom prípade zostanú drogy vám a on chce 500 viečok. Tie mu môžete dať neskôr, alebo sa mu proste vyhnúť. Ak ho oslovíte, bude ich požadovať, no nenapadne vás, ak poviete, že ich ešte nemáte. Dať mu ich už nie je súčasťou úlohy. V oboch prípadoch preberie potom Henryho podnik Colonial Taphouse. Bude fungovať ako barman a predavač miesto Henryho.
Môžete aj požadovať všetko. Ak ho zastrašíte, tak súhlasí a odíde. Ak neuspejete, tak vás napadne a musíte ho zabiť.
Z tela Nelsona môžete zhrabnúť okolo 800 viečok (z čoho požaduje podiel Paul, ak sa dohodnete). V krabiciach je 50 kusov Buffout, Jet, Mentats a Psycho.


Marowskiho laboratórium
Choďte do starej fabriky Four Leaf Fishpacking Plant. Tam je hromada divokých ghulov. Vyjdite na strechu a z nej na ochodzu. Tam je počítač. S heslom od Trish v ňom aktivujte otvorenie dvier. Otvoria sa tajné dvere v stene hneď vedľa počítača.

Ak nemáte heslo, tak ste si aspoň vzali nákres od Trish. Tam vidíte 5 bodov, ktoré treba aktivovať v správnom poradí. Sú to laserové lúče, cez ktoré stačí prejsť. Ak máte parťáka, tak ho nechajte stáť bokom, aby náhodou cez nejaký neprešiel. Keď prejdete cez správny lúč, tak zhasne. Tak viete, že ich máte v správnom poradí.
Oproti vstupu do továrne (lúč, zatiaľ nechať tak) je kamión. Za ním je lúč medzi kamiónom a plotom (pri vraku auta). Prejdite ním ako prvým.
Druhý je medzi predkom kamiónu a plotom, ten zatiaľ nechajte tak. Vyjdite na nákladnú plochu a cez kabínu zoskočte za tento lúč. Ďalší lúč je povyše kamiónu, medzi stĺpom schodov a plotom. Ním prejdite.
Tretí, ktorý aktivujete, je ten, čo je rovno pred vstupom do budovy. Preskočte plot, alebo si obíďte budovu, aby ste sa vyhli tomu pred kamiónom.
Štvrtý, ktorý aktivujete, je ten medzi kabínou kamiónu a plotom, ktorému ste sa doteraz vyhýbali.
Piaty a posledný je už ♥♥♥♥. Vyjdite schodmi na strechu a na ochodzu s počítačom. Na ochodze je posledný lúč a ak ste aktivovali všetky správne a zhasli, tak keď prejdete týmto, otvoria sa tajné dvere.

Alebo ak nemáte heslo a nechce sa vám hrať s lúčmi, tak môžete počítač proste hacknúť (majster).

Vojdite dnu do laboratória. Tam sú štyria ghulovia pracujúci pre Marowskeho. Zabite ich. Každý z nich má ochranný odev (Hazmat Suit). Len tým, že vojdete dnu, ste úlohu ukončili.

Dohry po splnení úlohy

Malcolm Latimer
Za pár dní po akcii a po smrti Nelsona Latimera sa jeho otec dozvie o jeho smrti. Aj ak ste nenechali žiť žiadnych svedkov, aj tak sa k nemu dostane, že ste za to zodpovedný vy (aj v prípade, že ste smrtiacu ranu nezasadili vy, ale Cooke, či Paul). Malcolm sa zdržiava pri bare Colonial Taphouse.

Môžete sa priznať, že ste ho zabili. Ak to odbavíte pohŕdavo, bude na vás naštvaný a v meste vás neskôr môžu napadnúť Triggermani, ktorých na vás pošle. Ak sa ospravedlníte a presvedčíte ho, že to myslíte úprimne, tak sa s tým zmieri. Uzná, že jeho syn robil hlúposti a nechá to tak.
Alebo ho môžete presvedčiť, že jeho syna zabil niekto iný. Buď Paul, alebo Marowski.
Ak zvalíte vinu na Marowskeho, tak chce, aby ste ho za to zabili. Ponúka vám 400 viečok, môžete ho presvedčiť na 600. Zabiť ho sa ráta ako vražda. Aj do vašich štatistík, aj v rámci mesta. Takže ho zložte buď v plížení zbraňou s tlmičom, alebo s perkom Mister Sandman, keď bude spať. Potom si len skočte za Malcolmom po odmenu.
Ak zvalíte vinu na Paula, tak chce, aby ste ho za to zabili (ak je už Paul mŕtvy, tak je to s Malcolmom vybavené zvalením viny na Paula). Ponúka 200 viečok, môžete sa dohodnúť na 300. Zabiť ho je vražda, tak ako pri Marowskom. Môžete si ho vystriehnuť v bare, kde je obvykle sám, alebo v noci doma, či v bočnej uličke, ak neprevádzkuje bar. Potom si len vezmite od Malcolma odmenu.

Ak Nelson utiekol, tak Malcolm proti vám nič nemá. Nelson bude potom vysedávať v bare a tiež nebude nepriateľský. Okrem rečí a pochváli sa aj, že vás bonzol Marowskimu.

Colette Cookeová
Asi za týždeň sa v meste objaví Colette, Henryho dcéra. Hľadá svojho otca a spýta sa vás priamo, či o ňom niečo viete. Môžete ju presvedčiť, že nič neviete. Alebo jej povedať, že je mŕtvy a presvedčiť ju, nech to nechá tak, alebo vyprovokovať k boju.
Ak poviete, že nič neviete, zostane po otcovi pátrať. Ak ste sa s Paulom rozdelili 50-50, tak sa už neobjaví. Ak ste sa rozdelili neférovo, alebo ste si nechali všetko, tak sa objaví zas za týždeň a priamo vás konfrontuje s tým, že jej Paul povedal, že ste Cookea zabili (aj ak Cooke odišiel).
Môžete ju vyprovokovať a zabiť. Môžete ju presvedčiť, aby to nechala tak. Alebo ju môžete presvedčiť, že Paul zabil jej otca.
Ak ju presvedčíte, že Paul zabil jej otca, tak podľa viacerých zdrojov by mala zabiť za nejaký čas Paula. Ale u mňa proste zmizla a viac sa neobjavila a Paulovi sa nič nestalo.

Marowski
Ak prežil Nelson, alebo Trish, tak vás nabonzujú Marowskemu. Dokonca aj ak Trish úspešne pri vypočúvaní presvedčíte, aby o vás nikomu nič nevravela. Keď v Goodneighbore oslovíte v hoteli Rexford Marowskeho, priamo vás obviní, že ste ho okradli a požaduje náhradu 2000 viečok.
Ak sa ospravedlníte s tým, že ste nevedeli, že skrýša je jeho, môžete ho presvedčiť, aby vám zľavil na 1000 viečok.
Potom už len musíte zaplatiť. Môžete sa dohodnúť, že vám dá týždeň na splatenie dlhu. Ak dlh nesplatíte, bude na vás posielať svojich ľudí. Taktiež ho navýši späť na 2 tisícky, ak ste dojednali zľavu. Zastavíte to zaplatením.
Ak máte fotografiu od Darcy, tak ju môžete Marowskimu dať a on zmaže váš dlh.
Ak ste Marowskiho zabili, stále vám zostane v denníku úloha zaplatiť mu, hoci nemáte ako. Zbavíte sa jej len cheatom bez úvodzoviek „setstage ms13marowskirevenge 380“.
Vedľajšie úlohy 3
Darcy Pembrokeová
Ak Paul zomrel a Cooke odišiel, alebo je tiež mŕtvy, tak vás za nejaký čas v meste osloví Darcy. Je znepokojená, že jej manžel je preč a ak sa spýtate na Cookea, tak podotkne, že aj ten je preč a nevie, čo sa stalo.
Povedzte jej, že Paul je mŕtvy. Keď sa spýta, čo sa stalo, tak sa len spýtajte, ako by ste jej mohli pomôcť. Momentálne nijako a odíde. Neodvrknite, že o ňom nič neviete.
Za pár dní sa za ňou zastavte. Buď bude doma, alebo v bare. Ak ste presvedčili Cookea, aby ju do baru nepúšťal, tak teraz popíja v krčme Dugout Inn. Povie vám, že v Paulových veciach našla starú fotku. Na nej sú Paul, Cooke a Malcolm Latimer. Spoločne pred 20timi rokmi okradli Marowskeho. Vybielili mu celú jeho skrýšu, preto má teraz omnoho menší vplyv, než kedysi. Malcolm podiel dobre využil a teraz je z neho veľké zviera v tomto meste. Cooke si zriadil bar a kde ich minul Paul, to nevieme.
Darcy vám ju dá, aby ste ju predali komu uznáte za vhodné a potom sa s ňou rozdelili, aby mala peniaze na výchovu syna.

Môžete za Malcolmom Latimerom. Ponúkne vám za ňu 400 viečok. Môžete ho presvedčiť na 600.
Môžete za Marowskim. Ten ju kúpi za 500 viečok.

Keď máte odmenu, tak sa môžete podeliť s Darcy, ako ste sľúbili. Len ju oslovte a dajte jej polovicu. Alebo jej povedzte, že si necháte všetko, čo ju rozhodí, ale nič nespraví. Alebo za ňou ani nemusíte ísť, nemáte to v úlohách.
Ak od vás Marowski požaduje úhradu za lúpež, tak mu môžete dať fotografiu zdarma a on zmaže váš dlh. Ak potom prídete za Darcy, tak máte možnosť v rozhovore dať jej polovicu peňazí z vydierania, aj ocení, že ste jej niečo dali, ale reálne jej nedáte nič.

The Marowski Heist
Ak predáte fotku od Darcy radšej Marowskemu, tak vám potom navrhne prácu na jeho odplate. Verí, že Cooke je mŕtvy (či už zomrel, alebo odišiel). Paul je mŕtvy, inak by ste fotku nedostali. Jediný nažive z tých, čo ho okradli, je Malcolm Latimer. Ak súhlasíte, že ho zabijete, tak získavate túto úlohu.
Môžete prijať 300, alebo sa dohodnúť na 400 viečkach. Zabiť Latimera je vražda. Môžete si ho vystriehnuť, keď pôjde z baru a zabiť ho s tlmičom v plížení. Alebo u neho doma, kľúč by ste mali mať z tela jeho syna Nelsona. Alebo keď bude spať, tak ho môžete zabiť s perkom Mister Sandman.
Potom si len skočte po odmenu za Marowskim pre ukončenie úlohy. Dostanete 300 viečok, aj ak ste sa dohodli na viac.

Ak poviete Paulovi, aby zabil Henryho. Ak požadujete od Paula všetko, alebo len väčší podiel. Nemajú radi: Preston, Curie, Codsworth, Valentine, Danes, Piper, Deacon, Hancock. Majú radi: Strong, X6, Cait, MacCreadi.
Ak poviete Paulovi, aby sa upokojil, keď mieri na Henryho. Ak požadujete od Paula všetko, alebo len väčší podiel. Majú radi: Preston, Curie, Codsworth, Valentine, Danes, Piper, Deacon. Nemajú radi: Strong, X6, Cait, MacCreadi.

2.7. Confidence Man
V Diamantovom meste navštívte krčmu Dugout Inn. Potom strávte v meste trochu času a skôr, či neskôr, vám povie niekto zo stráží, že s vami chce hovoriť Vadim Bobrov. Prípadne môžete viackrát vojsť do krčmy a osloviť Vadima pre urýchlenie získania úlohy.
Keď máte za ním zájsť, tak ho len v krčme oslovte. Povie vám, že on a jeho brat Yefim sa priatelia s Travisom Milesom, ktorý je DJom v miestnom rádiu. No je v tom hrozný a chceli by mu dodať sebadôvery. Súhlaste, že pomôžete a Vadim pôjde do bočnej miestnosti, aby ste prebrali plán. Oslovte ho tam. Najmä dvoch darebákov, aby večer v krčme napadli Travisa a vy mu máte pomôcť ich zdolať. Stačí súhlasiť. Predtým ho môžete presvedčiť, aby vám za pomoc zaplatil (100, 200, 300 viečok).
Potom len počkajte do šiestej večer. Do baru vojdú Bull a Gouger a aj Travis. Začnú sa do neho navážať. Oslovte Travisa a povedzte mu, že mu pomôžete, nech sa im postaví. V pästnom súboji potom porazte jedného z nich a Travis zdolá druhého. Po boji len oslovte Travisa, ktorý je nadšený, že to dokázal a odíde si ľahnúť.

Oslovte Vadima a teraz chce, aby ste presvedčili ich servírku Scarlett, aby si vyšla s Travisom. Vraj obaja po sebe pokukovali, ale nikdy nenabrali odvahy sa zhovárať. Len potom pohľadajte v meste Scarlett a oslovte ju. Môžete ju podplatiť 20 viečkami, hoci Vadim nechcel, aby si myslela, že z nej chce spraviť štetku. Môžete ju dokonca aj zastrašiť. Alebo ju môžete klasicky presvedčiť.
Vráťte sa do baru, kde vám Yefim povie, že jeho brata Vadima uniesli muži, ktorých najal, aby napadli Travisa. Vraj im nechcel zaplatiť, tak ho vzali so sebou. Nevie kam, ale mohol by pomôcť Travis. Choďte teda za ním do jeho rozhlasového prívesu a pohovorte si s Travisom. Ten vie, kam únoscovia šli a chce vám pomôcť, tak sa dohodnete, že sa stretnete na mieste.

Choďte do Beantown Brewery. Pred vstupom oslovte Travisa, ktorý tam už na vás čaká a pôjde dnu s vami. Nie je to veľká budova. Len recepčná vstupná oblasť a veľká hala, v ktorej sa vyrábalo pivo. Zlikvidujte nájazdníkov, medzi ktorými budú aj Bull a Gouger. Napokon choďte ♥♥♥♥ do kancelárie nad halou. V nej je Tower Tom a zajatý Vadim. Zabite Toma a potom už len rozviažte Vadima. Ten vám poďakuje a dá vám pár Buffoutov a okolo 200 viečok, ktoré pobral nájazdníkom. Nakoniec už len oslovte Travisa. Ten vám poďakuje za všetko, čo ste pre neho urobili a úloha je splnená.

3. The Disappearing Act
Po úlohe hlavného príbehu „Unlikely Valentine“ vám povie Ellie Perkisová, asistentka súkromného detektíva Nicka, že by ste mu mohli pomôcť s jeho prípadmi. Na stole napravo je jedna zložka a na krabiciach naľavo druhá. Môžete ich preštudovať a prijať tak dve vedľajšie úlohy „The Disappearing Act“ a „The Gilded Grasshopper“. Prezrieť prípady máte zapísané ako drobnú úlohu „Prezri si Detektívne prípady“.
Earl Sterling jedného dňa zmizol. Pracoval ako barman v miestnom bare a jeho šéf Vadim Bobrov nahlásil jeho zmiznutie. Môžete ísť rovno do Earlovho domu a vlámať sa dnu (novic), čo je zločin. Skočte preto v rámci voliteľnej časti úlohy do baru za Vadimom, ktorý vám dá kľúč od Earlovho domu. V bare si môžete tiež pohovoriť s Yefimom a Scarlett, obaja povedia, že si chcel dať Earl robiť plastiku.
Vojdite do jeho domu a pohľadajte dôkazy. Na zemi pri gauči je účet za plastiku (Surgery Receipt). Ak je s vami Nick, tak vás po chvíli na účet upozorní. Choďte teda do miestnej nemocnice. Vonku si pohovorte s doktorom Sunom. Presvedčte ho a potvrdí vám, že účet je od doktora Crockera (ľahké presviedčanie) a že je doktor v sklade pod klinikou (stredné presviedčanie). Môžete ho podplatiť 100 viečkami, alebo presvedčiť a dá vám kľúč. Alebo mu kľúč môžete ukradnúť.
Prípadne si predtým pozrite krv na zemi pri padacích dverách a potom sa na ňu spýtajte Suna (ťažké presviedčanie) a dostanete od neho kľúč. Alebo len vypáčte dvere sami (pokročilý).
V sklade pod klinikou je doktor Crocker a rozpílené telo Earla. Crocker užíva drogy a vzal si aj pred operáciou Earla a tak ho neúmyselne zabil. Aby neutrpela jeho reputácia, chcel sa zbaviť tela. Ak budete útočný, tak vás napadne a musíte ho zabiť. Ak sa ho pokúsite zatknúť, tak sa zabije sám silnou dávkou drogy.
Dobehne sem doktor Sun, tak mu len povedzte, čo sa stalo. Potom sa vráťte za Ellie do detektívnej kancelárie. Povedzte jej, že ste prípad vyriešili a dostanete 200 viečok a 250 skúseností za odmenu.
Keď sa potom vrátite do kliniky, bude doktor Sun vnútri. Stále poskytuje liečenie a po doktorovi Crockerovi prevzal aj plastiku, takže si stále môžete meniť vizáž, ak chcete.
Vedľajšie úlohy 4
4. The Gilded Grasshopper
Po úlohe hlavného príbehu „Unlikely Valentine“ vám povie Ellie Perkisová, asistentka súkromného detektíva Nicka, že by ste mu mohli pomôcť s jeho prípadmi. Na stole napravo je jedna zložka a na krabiciach naľavo druhá. Môžete ich preštudovať a prijať tak dve vedľajšie úlohy „The Disappearing Act“ a „The Gilded Grasshopper“. Prezrieť prípady máte zapísané ako drobnú úlohu „Prezri si Detektívne prípady“.
Prezrite si zložku a získate nahrávku „Marty Bullfinch´s Holotape“. Vypočujte si ju v PipBoyi. Marty kedysi spolupracoval s Nickom. Nechal mu odkaz, že objavil záhadu ukrytú v soche na Faneuil Hall. Choďte teda do tejto budovy. V nej sa prebojujte cez super mutantov až na jej najvyššie podlažie. Tam pri truhlici s výbavou je rebrík vedúci na strechu.
Na streche je mŕtvola Martyho. Povyše je na streche zlatá kupola a na jej špičke je pozlátený lúčny koník. Vezmite si ho a získate z neho list „Food For the Grasshopper“. List vás nasmeruje k hrobu Shema Drowneho.
Východne od Cabot Hause, kúsok od Pickman Gallery je malý cintorín. Nie je označený na mape, ale úloha zachytila GPS v hrobe. Na cintoríne čaká pár divokých ghulov. Tam len aktivujte hrob Shema a automaticky ho vykopete (nepotrebujete mať lopatu, ako v starých Falloutoch). Tým je úloha splnená. A odmenou vám bude obsah hrobu. Je tam list „Fear Not“, meč „Shem Drowne Sword“ 3 medené ingoty (Copper Bar), dva strieborné ingoty (Silver Bar) a jeden zlatý (Gold Bar). Tiež si môžete vziať jeho lebku (Shem Drowne´s Skull), ktorá má unikátne meno, ale inak je to obyčajná lebka.


5. Rodina Cabotovcov

5.1. Special Delivery
V krčme Dugout Inn v Diamantovom meste, alebo v bare The Third Rail v Goodneighbore môže byť Edward Deegan. Keď sa k nemu priblížite, sám vás osloví a ponúkne vám prácu. Choďte potom do Cabot House. Pred domom strážia roboti. Vy len aktivujte bzučiak pri dverách a vojdite dnu. Tam čaká Edward a pridá sa aj Jack Cabot, majiteľ domu a hlava klanu.
Pohovoríte si a zoznámite sa, ale o úlohe vám veľa nepovedia. Len že mal niekto preniesť balíček z ich zariadenia sem do domu, ale balíček nedorazil. Choďte teda do Parsons State Insane Asylum. Tam na dvore nájdite Máriu, veliteľku žoldnierov. Povie vám o nájazdníkoch, ktorí ukradli dodávku.
Tí sú neďaleko, severne v Parsons Creamery. Je to malá oblasť, v ktorej len zabite pár nájazdníkov. Jeden z nich má u seba Záhadné sérum (zvyšuje odolnosť, silu a extrémne znižuje ožiarenie). Vezmite si ho a choďte naspäť do Domu Cabotovcov.
Vnútri sa háda Jack so svojou matkou Wilhelminou, ktorá je znepokojená zmiznutím jeho sestry. Vy oslovte Edwarda a oznámte mu, že ste sa zbavili nájazdníkov. Dostanete 100 viečok a 200 skúseností. Ak mu dáte sérum, dostanete ďalších 50 viečok naviac. Ale ak mu poviete, že ste sérum nenašli, lebo ho zrejme nájazdníci spotrebovali, tak sa nič nedeje. Len nedostanete tých päťdesiat naviac.

5.2. Emogene Takes A Lover
Hneď pri splnení úlohy „Special Delivery“ získate aj túto. Wilhelmina Cabotová je znepokojená tým, že sa stratila jej dcéra Emogene. Edward Deegan vás poverí nájsť Emogene. Choďte do mestečka Goodneighbor a tam do baru The Third Rail. Spýtajte sa barmana Charlieho na Emogene a on zavolá speváčku Magnoliu. Tá vám povie, že Emogene odišla s nejakým kazateľom, bratom Thomasom.
Toto je prosté. Len zájdite do Charles View Amphiteater, kde sa usídlil nový kult. Môžete si pohovoriť s bratom Thomasom a podplatiť ho, zastrašiť, alebo presvedčiť, aby Emogene pustil. Môžete mu prípadne ukradnúť kľúč, alebo proste bez rozhovoru s ním ísť do zadnej miestnosti a vypáčiť dvere (pokročilý).
Za dverami je Emogene, s ktorou si pohovorte. Vôbec sa necíti byť zajatcom, hoci bola zamknutá. Len poďakuje, že ste prišli na žiadosť jej rodiny a pôjde domov. Z rozhovoru tiež môžete zistiť, že ich rodina zastavila starnutie vďaka séru, ktoré ste mali nájsť v predošlej úlohe. Ak ste si sérum nechali, môžete jej ho dať. Páči sa to Nickovi, Codsworthovi, Strongovi, Prestnovi aj Hancockovi, ale inak tým nič nezískate. Nepáči sa to MacCreadymu.
Len pre informácie sa môžete pozhovárať aj s Jackom. Treba ho presvedčiť, aby sa vám zdôveril a tiež vám povie o objavoch jeho otca, ktoré učinil ešte pred Veľkou vojnou a že zastavil starnutie a držia ho v Parsonsovom ústave.
Keď Emogene odíde, len sa vráťte do domu Cabotovcov a oznámte Jackovi splnenie úlohy, keďže tam Edward nie je. Ukončíte úlohu (150 sk) a Jack vám dá aj za odmenu 195 viečok.

5.3. The Secret of Cabot House
Keď sa vrátite do domu Cabotovcov na záver úlohy „Emogene Takes a Lover“, tak práve Jack komunikuje s Edwardom Deeganom cez rádio. Nájazdníci napadli ústav a preruší sa kontakt. Jack vás požiada o pomoc. Môžete ho tiež presvedčiť, aby vám povedal pravdu o sére. Získavajú ho z jeho otca, ktorý pred 400 rokmi objavil artefakt. Ten ho zmenil, dal mu zvláštne sily a z nich sa pomiatol, preto ho zatvorili.
Jack vyjde von a máte za ním ísť, keď budete pripravený. To znamená, že si teraz môžete vziať z domu, čo budete chcieť. Vyjdite von, kde už čaká Jack a vydá sa do Parson State Insane Asylum. Nemusíte ísť s ním, stačí sa tam presunúť po mape. Pri budove sú mŕtvi nájazdníci a žoldnieri vrátane Marie, ktorú ste stretli predtým. Jack vás vpustí dnu.
Vnútri sa len prebojujte s Jackom interiérom. Zo vstupnej haly chodbou, na konci ♥♥♥♥ schodmi, poschodím a dolu do miestnosti, kde je ranený Edward Deegan. Na stole pri ňom je figúrka charizmy (Charisma Bobblehead). V rohu v skrinke je aj kľúč (Cell Key).
Prejdite chodbou, odstráňte reťaz z dvier a vrátite sa do vstupnej haly. Jack otvorí dvere do susednej haly. Tam vyjdite ♥♥♥♥ na lešenie a z miestnosti na poschodí prejdite do druhej časti interiéru.
Tu sa prebojujte cez miestnosť s prepadnutou podlahou. Prejdite ňou dolu, v ďalšej miestnosti ešte nižšie a zoskočte k celám. V poslednej cele napravo zoskočte dolu cez dieru v podlahe. Tu sa len prebojujte k výťahu, ktorým sa zvezte.
Prebojujte sa do kontrolnej miestnosti. Tam vám Jack otvorí dvere. Oproti sa pokúša Lefty oslobodiť Lorenza. Vbehnite k cele a tam zabite Leftyho a jeho poskokov. Lefty má u seba 4 kusy Záhadného séra. Ďalšie tri kusy sú na chirurgickej tácke na stole s dvoma mikroskopmi pri okne.

Teraz vás Jack požiada, aby ste jeho otca Lorenza zabili. Máte stlačiť štyri generátory, ktoré ho zničia. Lorenzo vás zas žiada, aby ste ho pustili. To stačí stlačiť tlačidlo pri dverách.
Ak sa rozhodnete spojiť s Lorenzom, tak ho pustite von. Povie vám, ako dlho bol zatvorený a že sa chce pomstiť svojej rodine a zabiť ich. Máte sa stretnúť v dome Cabotovcov.
Choďte do ich domu. Po vstupe vás osloví Jack. Stále môžete povedať, že ste spravili chybu a pridať sa k Jackovi. Alebo povedať, že podporujete Lorenza a zostať ich nepriateľom. Ak zostanete podporovať Lorenza, budete tvrdiť, že Jack ho len využíval kvôli séru. Edward na to zareaguje. Ak ho presvedčíte, že je to tak, tak sa pridá k vám proti Jackovi a jeho rodine. Ak ho nepresvedčíte, bude brániť Jacka s rodinou.
Po rozhovore sa objaví na terase Lorenzo. Po pár slovách napadne rodinu a tá zas vás, ak ste stále na strane Lorenza. Podľa rozhovoru je Edward s vami, alebo proti vám. Zabite teda Jacka, Emogene a Wilhelminu a prípadne aj Edwarda. Lorenzo vám poďakuje za pomoc a odhalí sa ako ozajstný šialenec a egomaniak. Ale dá vám záhadné sérum a sľúbi vám, že vám vždy dá ďalšie, keď toto miniete. Takže odmenou za spojenie s ním je teda neustála zásoba séra.
Ak sa pridáte k Jackovi, tak musíte zabiť Lorenza. Keď to zvládnete, Jack vám poďakuje a odmení sa 500 viečkami. Ak všetci členovia jeho rodiny prežili, môžete podotknúť, že by ste si zaslúžili väčšiu odmenu a dostanete Lorenzovu Artefaktovú zbraň.
Vedľajšie úlohy 5
Ak neplánujete pomáhať Lorenzovi, tak rovno v ústave aktivujte štyri generátory, ako vám vraví Jack a to Lorenza zabije. Jack otvorí dvere, tak za ním skočte a poďakuje sa vám a odmení 500 viečkami. Tiež spomenie, že začína skúmať artefakt a môžete sa neskôr zastaviť.
V Lorenzovej cele je časopis „Massachusetts Surgical Journal“ č.1. Tiež si môžete vziať jeho oblek, ak ste ho zabili.

Zabitím Lorenza a rozhovorom s Jackom ukončíte úlohu. Ak ste sa spojili s Lorenzom, v ich dome ste sa zas pridali k Jackovi a zabili Lorenza, tak tam ste ukončili úlohu. Jack vám potom povie, že bude skúmať artefakt (v prvom prípade vám to povie sám, v druhom prípade požiadajte o väčšiu odmenu, ak prežili všetci členovia rodiny) a máte sa zastaviť tak za týždeň.
Táto úloha je splnená a skončená. Potom za týždeň budete mať medzi drobnými úlohami úlohu „Pohovor si s Jackom Cabotom o artefakte“. Len za ním skočte a dostanete „Lorenzo´s Artifact Gun“. Je to obyčajná Gamma zbraň s unikátnou modifikáciou, ktorá pridáva strelám šancu omráčiť, či zhodiť nepriateľov. V podstate strieľa nárazové výboje a nie radiáciu, ako Gamma Gun.


6. Preskúmaj Pickmanovu galériu
6.1. Pickman´s Gift
V meste Goodneighbor sa môžete spýtať starostu Hancocka na prácu. Požiada vás, aby ste preskúmali Pickman Gallery. Samozrejme za odmenu. Presvedčiť ho môžete až na 400 viečok. Choďte do oblasti a po vstupe len vojdite do miestnosti hneď naľavo. Je tam mŕtvy nájazdník, ktorý má u seba nahrávku „Message To Jack“. Tú si vypočujte a len skočte Hancockovi povedať, čo ste zistili. Tým je jeho úloha splnená. Jeho úloha je len drobná v rámci „Misc“.
Keď už ale budete v Pickmanovej galérii, môžete ju preskúmať. V celej oblasti sú nepriateľskí nájazdníci, ktorí pátrajú po Pickmanovi. Choďte do suterénu. Buď dverami na prízemí (majster), alebo na druhom poschodí prejdite cez dieru v stene a zadnou, skrytou časťou zoskáčte až dolu do suterénu. Z neho prejdite tunelom do kanála a na konci prejdite kanálom až do časti kde je Pickman, ktorého dostali Slab a dvaja nájazdníci.
Ak Pickmana zachránite, tak vám poďakuje a povie, že má pre vás dar a dá vám kľúč. Až vtedy získate túto úlohu „Pickman´s Gift“. Úloha je len na to, aby ste vedeli, že sa máte s kľúčom vrátiť do galérie. Na prízemí, v miestnosti naľavo od vstupu vojdite dnu a zveste obraz oproti (Picnic For Stanley). Za ním je trezor, ktorý otvoríte len kľúčom. V trezore je dýka „Pickman´s Blade“ (cieľ utrpí 25 zranenie krvácaním). Ak tam idete v rámci úlohy, tak je tam aj list od Pickmana „Pickman´s Thank You Note“.
Ak Pickmana necháte zabiť, tak si kľúč môžete vziať z jeho tela. Vtedy úlohu nezískate, ale aj tak môžete ísť späť a otvoriť kľúčom trezor. Dýka tam bude, akurát poďakovanie od Pickmana logicky chýba. Ak ho zachránite, nemáte možnosť v dialógu ho vyprovokovať a zabiť. Hoci je to šialený vrah.


7. Public Knowledge
V meste Goodneighbor má pri vstupe obchod ghulka Daisy. Spýtajte sa jej na prácu. Chcela by, aby ste vyčistili knižnicu od supermutantov. Ma na ňu dobré spomienky ešte spred vojny. Ponúka 200 viečok. Môžete to vytiahnuť až na 400.
Do Bostonskej knižnice môžete cez zadné dvere (pokročilý). Cez interkom pri dverách môžete odhadnúť zamestnanecké číslo a automatický systém vám dvere odomkne. Alebo môžete vojsť cez metro. Na severnej strane budovy knižnice je vstup priamo na stanicu Copley. V knižnici sú vežičky a roboti, ktorí budú v prestrelke so super mutantmi. Ak ste nepresvedčili automatický systém cez interkom pri dverách zvonku, že sem patríte, budú roboti a vežičky nepriateľskí aj voči vám.
Krátko po vstupe dorazí skupina supermutantov, tak ich zlikvidujte. Potom len vráťte knihu od Daisy do stroja (Book Return Terminal) a je to. Vráťte sa za Daisy oznámiť splnenie úlohy a vyzdvihnúť si odmenu. V knižnici v severozápadnej miestnosti je na ovládacom paneli figúrka inteligencie (Intelligence Bobblehead). V termináli na vrátenie kníh, v tom vo vstupnej hale, môžete za 50 žetónov získať časopis „Massachussetts Surgical Journal“.

8. Trouble Brewin´
V meste Goodneighbor je chlapík menom Rufus Rubins. Buď je v hoteli Rexford, alebo občas večer v bare The Third Rail. Pohovorte si a spomenie, že v bare tu majú mizerné pivo. Dopočul sa ale o modernej, mikro pálenici a navrhne, aby ste ju našli. Ponúka 200 viečok, môžete to vytiahnuť až na 400.
Súhlaste a vydajte sa do The Shamrock Taphouse. Vonku aj vnútri sú nájazdníci. Na poschodí je aj ich šéf Gaff. Bar Shamrock nie je veľmi veľký. Stačí vám prejsť za bar, popri záchodoch a dolu do pivnice. Tam je počítač, v ktorom sa dočítate, že majiteľ ukryl kód k robotovi tu v pivnici. Zo schodov skočte ♥♥♥♥ na vrch police. Prejdite po nej na koniec, kde je debnička na náradie a lepiaca páska. Pri nich je heslo (Drinkin´ Buddy Password).
Dolu je samotný robot Buddy. Môžete ho vypustiť terminálom (expert, alebo heslo z police). Pri rozhovore môžete poslať Buddyho do hotela Rexford, ako bol pôvodne určený, alebo si ho môžete nechať pre seba.

Nechať si ho pre seba je ako voliteľná časť úlohy. Stačí mu povedať, že si ho nechávate a poslať ho do vami zvolenej usadlosti. No toto úlohu neukončí. Získate ďalšiu „voliteľnú“ časť úlohy a to poslať Buddyho za Rufusom do hotela. Takže si v podstate môžete Buddyho nechať u seba, ale úlohu nesplníte. Ak ju chcete splniť, musíte mu potom povedať, že ste ho predali a poslať ho do hotela. No ak ho takto najprv vezmete k sebe a potom pošlete do hotela, môže sa stať, že príde do hotela a zas potom odíde do Shamrock Taphouse. Pokiaľ od neho nebudete chcieť pivá, tak vám to môže byť po skončení úlohy jedno.

Pošlite ho do hotela a vydajte sa tam. Pre istotu si uložte pozíciu predtým, ak by sa cestou niekam stratil. Sami sa presuňte do Goodneighbor, počkajte si pár hodín na lavičke, kým dorazí Buddy a pokračujte. V hoteli len oslovte Rufusa a vezmite si odmenu, čo ukončí úlohu.

Od Buddyho si môžete kedykoľvek vypočuť vtip a raz za pár dní si od neho môžete vziať vychladený nápoj. Ak mu donesiete recepty, získate aj ďalšie nápoje, ktoré bude mať v ponuke.
Gwinnett Pale – tento recept má od začiatku.
Gwinnett Ale Brewing Subroutines – Diamantové mesto, bar Colonial Taphouse, na poličke za barovým pultom. Krádež.
Gwinnett Brew Recipe – Beantown Brewery. Na stole v kancelárii Tower Toma, ♥♥♥♥ v severovýchodnej časti plniacej haly.
Gwinnett Larger Recipe – The Shamrock Taphouse. Pod barovým pultom, prejdite z kuchyne, troskami oddelená časť od zvyšku baru.
Gwinnett Pilsner / Gwinnet Pils Recipe – Goodneighbor, v bare The Third Rail, na stolíku s fľašami vedľa chladničky, za barom.
Gwinnett Stout Recipe – Gwinnett Brewery, v počítači na streche pivovaru. Cez okno odstreľte závoru.

Vedľajšie úlohy 6
9. The Memory Den
V Goodneighbor choďte do podniku Memory Den. Túto úlohu môžete prijať, ak ste ešte vo Vaulte 114 nezachránili Nicka Valentinea. Môžete po ňom začať pátrať pri jeho úlohe, aj vyčistiť metro pred Vaultom, len nechoďte dnu. Pri prvom vstupe do podniku vás osloví Madam Irma, ktorá vám povie, že tu umožňujú prežívať ľuďom ich spomienky, no že to nie je pre každého. Môžete jej zaplatiť 100 viečok, alebo ju presvedčiť, aby vás to nechala vyskúšať.
Potom si len sadnite do stroja a nahrajú spomienku na vaše dieťa. Budete späť vo Vaulte 111. Ale len ako pozorovateľ, duch. Môžete sa hýbať, ale nemôžete nič spraviť. Len odsledujte ako unesú vaše dieťa a potom sa preberiete naspäť po spomienke.
Za traumatický zážitok môžete žiadať odškodné (aj keď ste neplatili za použitie stroja) a ak uspejete, dostanete 100 viečok. Na záver vám Irma odporučí nájsť Nicka Valentinea, detektíva, ktorý by vám mohol pomôcť v pátraní po dieťati.

10. Likvidácia konkurencie
Choďte do baru The Third Rail a oslovte robo barmana Whitechapela Charlieho. Pohovorte si a potom obchodujte. Nemusíte teda nič kúpiť, len otvorte menu obchodu. Keď ho ukončíte, spýta sa vás, či by ste nemali záujem o prácu. Môžete ho presvedčiť, aby vám povedal, kto si vás najíma. Je to starosta Hancock, ktorému patrí aj tento bar. A môžete ho presvedčiť o väčšiu odmenu (250, 300, 400 viečok).
Máte zabiť gangstrov v troch skladoch v meste. Každý je zamknutý (novic) a páčenie ich zámkov je vlámanie, tak pozor na parťákov, ktorým také veci vadia. Týmto dobrákom bude vadiť aj to, že prijmete túto úlohu.
Jeden sklad je pri Memory Dene a dva sú pri sebe, za obchodom so zbraňami. Je to prosté. Každý sklad je proste obyčajná budova plná gangstrov Triggermanov. Veci, čo sú vnútri, sú len drobnosti a nepatria vám, takže brať ich je krádež. Môžete ale brať veci, čo majú u seba zabití gangstri. Len ich všetkých pobite a vráťte sa oznámiť Charliemu splnenie úlohy a vziať si odmenu.

11. The Silver Shroud
V meste Goodneighbor choďte do Memory Den. V izbe vedľa vstupnej haly je ghul Kent Connolly. Je to fanúšik super hrdinu zvaného Strieborný plášť. Pohovorte si a zdôverí sa, že má plán ako priviesť Plášť späť k životu. Chce, aby ste našli pôvodný kostým z natáčania televíznej šou.
Choďte do budovy Hubris Comics. V nej čakajú ghulovia. Vyjdite na poschodie, v miestnosti napravo je v stole kľúč od kancelárie a vo vitríne fotka Strieborného plášťa (Silver Shroud Photo).
Vyjdite na druhé poschodie. Vzadu pri schodoch vedúcich na tretie poschodie je malá kancelária. Odomknite ju kľúčom zo stola. Vnútri je holodisk scenára (Silver Shoroud Script).
Oproti tejto miestnosti sú schody nahor na posledné poschodie. Tu je na figuríne pred kamerami oblek Strieborného plášťa (Silver Shroud Costume a Silver Shroud Hat). Za plátnom za figurínou je na krabiciach maketa strieborného samopalu (Silver Submachine Gun Prop). V návode je aj samostatný popis miesta, je tam toho viac.
Pre úlohu potrebujete len Oblek a klobúk. Ostatné veci sú bonusové. Doneste mu ich, vypýtajte si odmenu 440 viečok (75 125 120 120) za oblek, aj za maketu zbrane, fotku a scenár.
Potom vám povie, že on nie je materiál na super hrdinu, ale vy ste. Súhlaste, že to skúsite. Môžete odmietnuť, ale pre postup v úlohe musíte proste súhlasiť. Ak si vypýtate odmenu vopred, dostanete 2 Stimpaky.
Keď súhlasíte, dostanete od neho naspäť klobúk a odev – ktorý už nie je len odev, ale brnenie (Silver Shroud Armor). Tiež dostanete strieborný samopal (Silver Submachine Gun), ak ste Kentovi doniesli aj repliku strieborného samopalu.

Vyjdite na ulicu, oblečte si kostým Strieborného Plášťa a nalaďte si rádio mesta. Tam bude vysielať Kent a po chvíli vám oznámi, že v meste je Wayne DeLancey, ktorý zabil nejakú ženu. Máte ju pomstiť. Nemusíte používať strieborný samopal, ale musíte mať na sebe oblek. Choďte za hotel Rexford a tam je Wayne. Keď máte oblek, môžete zvoliť možnosť „Hovoriť ako Plášť“. Oslovte ho a keď ho vyprovokujete, tak vás napadne. Zabite ho. Potom na jeho tele nechajte Navštívenku Strieborného plášťa. Máte ich 6 v inventári. Stačí nasmerovať kurzor na jeho telo a aktivovať odovzdanie (medzerník), nemusíte ju dávať z inventáru do inventáru.

Počúvajte ďalej rádio. AJ vraj predával drogy deťom. Choďte k skladu Bobbi a tam je AJ aj s dvoma ochrankármi. Môžete ho osloviť a vymámiť od neho úplatok (50, 75, 90, 200 viečok). Ak prijmete úplatok, tak sa to berie ako vybavené. Stačí počúvať rádio pre ďalšiu časť úlohy. Ak po prijatí úplatku AJa a jeho ochranku zabijete, tak aj tak máte nechať na jeho tele navštívenku. Alebo sa mu rovno vyhrážajte ako super hrdina, zabite ich a nechajte navštívenku rovno, pre férový prístup super hrdinu.

Potom zas počúvajte rádio. V okolí je vraj vrahyňa Kendra. Choďte do baru The Third Rail a oslovte robo barmana Whitechapela Charlieho. Spýtajte sa ho na Kendru. Chce úplatok, tak hovorte ako Plášť a vaše predstavenie super hrdinu ho presvedčí a povie vám, kde sa Kendra skrýva.
Vyjdite z mesta. Na ulici zahnite doľava a hneď pri najbližšej možnosti zahnite zas doľava. Je tam pred vami cestný nadjazd. Choďte po ceste a za trhlinou v nadjazde je nákladné auto. Vyskočte naň, po doskách prejdite k výťahu a zvezte sa ním do Water Street Apartments. Vnútri sú nájazdníci, tak sa pripravte na boj.
Dolu sú traja a jeden s vežičkou na schodoch. Naľavo je v poličke Vault-Tec Lunchbox, Buffout a pri televízore kartička (Racetrack Advertisment). Napravo hračkárske autíčko, raketa a batoh s výbavou. Na poschodí je Kendra. Jediná v budove na vás hneď neútočí. Pri nej je Jet, Psycho, Mentats, Med-X a pár mín v krabici pod oknom. Oslovte ju a skončí to bojom, tak ju zabite a nechajte na jej tele navštívenku.

Prezrite si telo Kendry. Okrem osobných vecí má u seba aj Kontrakt na meno Shelly Tiller. Kendra je vrahyňa a toto bol jej kontrakt na vraždu. Ako voliteľnú časť úlohy (ak si kontrakt z jej tela vezmete) budete mať zabiť Shelly. Ak teda chcete, choďte do National Guard Training Yard. Tam sú divokí ghulovia. Vnútri len vyjdite na poschodie a v rohu bočnej miestnosti stojí Shelly. Nemôžete sa s ňou zhovárať, len vás varuje, aby ste odišli, lebo sa sem blížia zlí ľudia. Môžete ju zabiť. Je to neutrálna postava, civilista, takže sa vám to ráta ako vražda.
Po jej zabití choďte k cintorínu Old Granary Burying Ground, čo je oproti Goodneighbor. Kúsok povyše autobusu pred cintorínom je pri troskách na zemi kufrík. V ňom je odmena 500 viečok za vraždu Shelly.

Či ste vraždili, či nie, vráťte sa po zabití Kendry do mesta a znova počúvajte rádio. Začujete, že sa s vami chce stretnúť starosta Hancock. Choďte za ním. Povie vám, že sám sa chce zbaviť Sinjina, šéfa bandy, ktorej ľudí ste likvidovali. Povie vám o ďalších dvoch jeho ľuďoch. Môžete ho presvedčiť, aby vám prispel na vaše úsilie a dostanete 50 viečok.

Hancock vám povedal, kde nájsť Usmievavú Kate a Northyho. Vydajte sa severne od mesta a prejdite mostom cez vodu. Pri moste je Cabot House. Za mostom len prejdite do ulice rovno pred vami a zahnite doľava pri zničenej budove. Tam narazíte na Kate a päť jej mužov. Neútočia len čo vás zbadajú. Môžete ich napadnúť hneď, alebo Kate osloviť. No len čo ju oslovíte, tak vás po pár jej vetách napadnú.
Zabite ich a pokračujte mestom k druhému označenému bodu. Tam je Northy a päť jeho ochrankárov. Dajte sa do boja, títo vás napadnú, len čo vás zbadajú. Počas boja sa dá Northy na útek, tak ho zabite.
Na telá oboch môžete hodiť navštívenky, hoci to tu nie je výslovne súčasťou úlohy. Prezrite ich telá. Druhý, ktorého zabijete, má u seba holodisk „Find the Silver Shroud“.
Vedľajšie úlohy 7
Zistili ste, že Sinjin ide po Kentovi. Vráťte sa do mesta Goodneighbor a choďte do Memori Den. Tam vám Irma povie, že Kenta uniesli. Zapnite si znova rádio. Začujete opakujúcu sa nahrávku. Kent práve hlásil do rádia, keď ho uniesli. Sinjin vám odkáže v nahrávke, kde ho nájdete.
Choďte teda do Milton General Hospital, južne od ruín mesta, juhozápadne od Goodneighboru. Tam na prízemí sa zvezte výťahom do suterénu. Prejdite cez márnicu k ďalšiemu výťahu a tým sa vyvezte na druhé poschodie. Tam zoskočte dierou v podlahe na prvé poschodie. Tu máte za miestnosťami rázcestie. Naľavo je diera v podlahe vedúca späť na prízemie. Napravo je výťah, ktorý vás zvezie do druhej časti suterénu, kde je Sinjin.

Tam čaká Sinjin, jeho pomocníčka Avery a ochrankári. Má tam aj Kenta. Voliteľnou časťou úlohy je ho zachrániť. Ak začnete útok, tak ihneď zaútočia na zajatého Kenta a rýchlo ho zabijú.
Môžete sa skúsiť preplížiť. Aj ak vás vidia tesne pri výťahu, hneď ešte nereagujú. Preplížte sa nabok a potom už to záleží od vašej schopnosti plíženia a šťastia. Prípadne si môžete pomôcť Stealth Boyom. Priplížiť sa môžete za nich, respektíve bližšie k nim a tak budete mať väčšiu šancu dobre ich zasiahnuť a rýchlo zabiť, než dostanú Kenta.
Ak ste silná postava s dobrými zbraňami, môžete zaútočiť priamo. V krokovom menu zamerajte hlavy nepriateľov. Najprv zabite Avery, tá útočí na Kenta, len čo zabijete Sinjina. Potom rýchlo zložte jeho.
Ak proste vojdete k nim, tak vás Sinjin osloví. Zostaňte stáť, keď začne hovoriť, inak vás napadnú a Kenta zabijú. Pri rozhovore môžete použiť zastrašovanie ako plášť a potom zastrašovanie na jeho ochranku. Ak uspejete, tak ich vydesíte a utečú. Na boj vám zostane len Sinjin a Avery, ale tí sa pustia do Kenta.
Môžete presvedčiť Sinjina, aby zabil najprv vás. Tým by Kentovi naozaj ublížil, keby pred ním zabil jeho hrdinu. Ak uspejete, tak sa mu ten nápad zapáči a všetci napadnú vás. To je najlepšia možnosť, lebo sa nemusíte starať o Kenta. Zabite všetkých a potom len Kenta oslovte. Ten je zhrozený z toho, čo sa stalo. Chce seknúť so super hrdinstvom. Môžete ho skúsiť presvedčiť, aby s tým neprestal, ale nemá to už žiadny ďalší vplyv.
Zachrániť Kenta sa hodí, lebo vám môže neskôr vylepšiť brnenie Strieborného plášťa. Vylepší vám odolnosť voči poškodeniu a energetickému poškodeniu, keď budete mať úroveň 25, 35 a 45.

Potom sa už len vráťte do mesta a za Hancockom. Pri ňom je aj Kent, ak to prežil. Pohovorte si s nimi a ukončíte úlohu. Od Hancocka dostanete odmenu 750 viečok. A Kent vám povie, že plánuje istý projekt, tak sa za ním máte zastaviť. To je vylepšovanie brnenia Strieborného plášťa, keď dosiahnete príslušnú úroveň, ale to je už mimo úlohy. Úloha je splnená.

12. Drogy z HalluciGen INC.
V mestečku Goodneighbor choďte do Hotela Roxford. V suteréne sa zdržiava Fred Allen. Spýtajte sa ho na prácu a povie, že Gunneri prehľadávajú budovu HalluciGenu a on verí, že by tam mohlo byť niečo zaujímavé. Spýtajte sa na mzdu. Môžete sa dohodnúť na 200 až 400 viečkach.
Potom choďte do budovy Hallucigen INC. Jej popis je pri popise miest. Musíte sa dostať na poschodie, tam na balkón a z neho na bočné schody, kam sa zdola nedá. Nimi zbehnite úplne dolu do poslednej miestnosti. Dvere tam blokuje panel (expert). V miestnosti napravo je ďalší počítačový panel (novic). Hacknite ho a v ňom zmeňte heslo panela pri dverách. Ním teraz môžete bez hackovania otvoriť dvere.
Za dverami je tunel plný plynu. Nepomôže ani plynová maska, jedine ak by ste mali protichemický oblek (Hazmat Suit). No môžete do miestnosti vedľa chodby. Tam je počítač (pokročilý), v ktorom môžete spustiť dekontamináciu a chodba bude prechodná. Pri počítači sú aj dvere (expert), ktoré vedú za chodbu. No ak ste spustili dekontamináciu, môžete prejsť chodbou a odomknutými dverami za ňou.
Tu je veliteľ Gunnerov a kanistre s halucinogénnym plynom. Ak ste tu už boli a vyčistili to a pobrali kanistre, nevadí. Fredovi môžete doniesť jeden z tých, čo ste mali. Alebo sa tu zastaviť po ďalší. Po prijatí úlohy sa objaví jeden nový na poličke medzi oknami.
Nespracujte posledný kanister, ak ste už minuli predošlé. Ďalšie v hre nezískate a nebudete môcť úlohu splniť. Len cheatom, alebo ju zrušiť zabitím Freda.
Pre splnenie úlohy len odovzdajte jeden kanister Fredovi a vezmite si odmenu.



13. The Big Dig
V mestečku Goodneighbor choďte po vstupe doprava poza obchody a vzadu sa spoza dverí objaví Bobbi No-Nose. Ponúka vám prácu, o ktorej veľa nepovie. Môžete sa aspoň dohodnúť na odmene od 50 do 200 viečok. Keď súhlasíte, otvorí dvere, tak vojdite dnu. Zbehnite dolu a pozhovárajte sa s Bobbi. Stále vám veľa nepovie, len že máte ísť do tunela k ostatným.
Prejdite tunelom z miestnosti a vojdete na miesto, kde dvaja muži kopú tunel ďalej. Prebúrajú sa do jaskyne, kde sa objavia Mirelurkovia a muži utečú. Zabite troch mirelurkov a príde k vám Bobbi. Keďže ste zostali z jej trojice len vy, potrebuje ešte jedného muža z Diamantového mesta. Máte sa tam stretnúť.
Než odídete, môžete pobrať veci z tunela, aj z jej domu, nie je to krádež. Ale nemá tam nič zaujímavé. V tuneli sú dve banícke prilby a vajcia mirelurkov. Choďte teda do Diamantového mesta a na trh.

V meste je na trhu. Len ju oslovte a povie vám o Melovi, ktorého treba zachrániť z miestneho väzenia. Je technický zdatný na to, aby vás dostal tunelom ďalej, ktorým chce vraj vykradnúť sklad Diamantového mesta. Choďte teda za školou do budovy bezpečnosti. V cele je Mel. Môžete si pohovoriť, aj mu môžete povedať, že ho chcete dostať von. Spomenie robota v zadnej časti.
Môžete presvedčiť/ zastrašiť jedného zo strážcov, aby Mela pustil.
Môžete podplatiť 300 viečkami jedného zo strážcov, aby Mela pustil.
Môžete hacknúť (expert) počítač v zadnej časti a aktivovať poškodeného protectrona. Ten začne útočiť na všetkých. Nechajte parťáka, ak nejakého máte so sebou, mimo a aktivujte ho. Keď začne útočiť, pustia sa do neho stráže. Policajtov je tu dosť, takže je väčšia šanca, že oni zložia jeho, než že on dostane ich všetkých. Ale počas zmätku môžete odomknúť Melovu celu. Alebo tam dokonca vbehne nejaký strážca kryť sa počas prestrelky.
V miestnosti naľavo je v stole kľúč od cely. Ten ukradnete ľahko. S ním potom môžete odomknúť celu. Ak vás pri tom ale niekto vidí, tak vás všetky stráže napadnú. Mel síce utečie, ale vy máte problém. No stačí sa plížiť pri stĺpe vedľa mreží. A keď vás nik nevidí, odomknite dvere. Musíte zostať nevidený, až kým vám úloha nenapíše, že máte naverbovať Mela. Potom už môžete vstať a môžu vás vidieť. To, že jeho vidia utekať z cely, im vôbec nevadí.
Keď Mela oslobodíte, len si pohovorte a dohodnete sa, že sa stretnete u Bobbi.

Vráťte sa k Bobbi a dole v tuneli už čaká Mel a jeho robotická sonda Sonya. Sonya rozbije stenu. Za ňou zabite pár Mirelurkov. Naľavo môžete vyskákať ku generátoru, v ňom je fúzne jadro. Na východnej strane aktivujte stenu a Sonya ju rozbije.
V tejto druhej miestnosti je Kráľ Mirelurkov. Tiež je tu nekompletná energozbroj T-51b so základom.
Vráťte sa do predošlej miestnosti a nechajte Sonyu rozbiť stenu na východe.
Touto druhou cestou sa prebojujte cez Mirelurkov, rozbite na konci ďalšiu stenu a dostanete sa do metra. Tu čaká hromada ghulov, tak nevbehnite hneď dnu, nech sa do vás nepustia všetci naraz.
Na ľavej strane nástupišťa sú dvere zamknuté počítačom (pokročilý), no za nimi nič moc nie je. Napravo vojdite do vlaku. V ňom je naľavo, na sedadle pri chladničke Overdue Book. Za vlakom čakajú ďalší ghulovia.
Vedľajšie úlohy 8
Za vlakom máte dve cesty. Jedna je naľavo cez dvere. Za nimi sa dostanete pred vlak. Tam rozbite stenu, prejdite do ďalšej časti s ghulmi, napravo rozbite stenu a za ňou priamou cestou cez pár miestností s mirelurkami a cez ďalšiu rozbiteľnú stenu až na koniec.
Alebo choďte spred vlaku na nástupište, tam rozbite stenu, prejdite prvou miestnosťou s mirelurkami a dolu cez potrubie až do podzemnej haly. Keď vyjdete z potrubia, naľavo za dverami (expert) je genrátor, v ktorom je fúzne jadro.
Obe tieto cesty sa stretávajú v zamknutej miestnosti s chemickou stanicou. V automate je tu Nuka Cola Quantum. Na stole nezaheslovaným počítačom si otvorte dvere z miestnosti.
Tu pobite pár divokých ghulov. Dolu v rozbitej miestnosti sú dvere zamknuté počítačom (pokročilý). Za nimi je akurát batoh s výbavou. Vedľa dverí na zemi je provizórna batéria (Makeshift Battery). Na opačnej strane miestnosti rozbite stenu. Za ňou je prázdna miestnosť s chladiacou kvapalinou (Coolant). Tu oslovte pri rozbiteľnej stene Mela.
Povie vám, že ste pri konci a či ste pripravený pokračovať. Súhlaste, Sonya odpáli posledný tunel a za ním v miestnosti oslovte Bobbi. Povie vám, že ste na mieste a Mel že má odpáliť strop. Vyjdite z miestnosti a Sonya strop odpáli, čo ju zničí. Vyjdite ♥♥♥♥, poberte, čo chcete a vyjdite dverami do skladu.

Tu zistíte, že vám Bobbi klamala. Nešli ste do skladu Diamantového mesta, ale do skladu Hancocka, starostu Goodneighboru. Čaká tu na vás Fahrenheit, Hancockova osobná strážkyňa a dvaja ďalší jej poskoci. Bobbi sa prizná, že klamala, lebo by vás sem s Melom inak nedostala.

Teraz sa rozhodnite, čo ďalej. Môžete sa pridať k Bobbi. Spolu zabite Fahrenheit a jej pomocníkov. Z jej tela si vezmite kľúč. Zo zeme si tiež vezmite jej unikátny minigun Ashmaker. S kľúčom otvorte vozeň a v ňom sú veci zo skladu. Mimo hromady drobností sú v poličke napravo, pri lekárničke, 2x fúzne jadro, v poličke naľavo je 2x Stealth boy, RadAway a Vault-Tec Lunchbox.
Oslovte potom Bobbi a dostanete dohodnutú odmenu. Môžete ju tiež presvedčiť, aby vám odmenu po všetkom zvýšila a prihodí 50 viečok naviac. Prijatím odmeny ste ukončili úlohu.

Môžete odmietnuť Bobbi. Môžete ju zradiť a v tom prípade vás napadne a musíte ju zabiť. Ale môžete ju aj presvedčiť, nech proste odíde a ak uspejete, je to záver bez boja. Bobbi odíde, Mel odíde, či ju zabijete, alebo nie, bojovať nebude. Potom oslovte Fahrenheit. Za prejavenie lojality Hancockovi vám dá svoj unikátny minigun Ashmaker a pošle vás za Hancockom. Rozhovorom s ňou ste ukončili úlohu.

Vyjdite zo skladu von. Ste v NH&M Freight Depot. Môžete preč odtiaľ, alebo aj naspäť do tunelov, ak ste si tam niečo nechali.

Dohra po splnení úlohy, ak ste sa pridali k Bobbi
Vráťte sa do Goodneighbor. Tam čaká starosta Hancock. Už vie, že ste ho okradli. Vraj by to nechal len na splatení dlhu, ale keďže ste zabili Fahrenheit, vyžaduje krv za krv. Chce, aby ste našli Bobbi, zabili ju a priniesli mu odškodné 1000 viečok. Môžete zjednať zľavu až na 200 viečok.
Súhlaste a choďte do Hawthorne Estate. Nie je to oblasť na mape, ale pri úlohe máte zvýraznený na mape tento dom, ktorý je juhovýchodne od mesta. Vnútri je Bobbi obklopená pár vežičkami. Oslovte ju a rozhodnite sa, čo ďalej. Môžete ju napadnúť a zabiť. Môžete ju presvedčiť, nech vám dá peniaze z lupu a utečie. Dá vám len 375 viečok s tým, že máte zvyšok doplatiť sami.
Môžete ju zabiť. Samozrejme sa k nej pridajú aj vežičky. Má u seba len niečo cez 400 viečok.
Alebo jej povedzte, nech sa stratí a že to u Hancocka vybavíte.
V jej úkryte je pár drobností a páska „Ladies Auxiliary Tape 5“.
Či ju zabijete, či nie, platiť nemusíte. Hancock vám peniaze odpustí. A aj to, ak ju nezabijete. Čo sa týka Fahrenheit, tak chápe, že to bolo súčasťou akcie. Keby ste ju zabili z osobných dôvodov, tak by po vás šiel sám. Povie vám, že sa nad sebou zamyslel. Že sa zrejme mení pod vplyvom moci starostu a chce sa trochu vrátiť k svojim koreňom. Takže sa chce s vami vydať na cesty. Tým pádom je vám k dispozícii ako nový parťák.

Dohra po splnení úlohy, ak ste sa pridali k Fahrenheit
Vráťte sa do Goodneighbor a choďte za Hancockom. Za prejavenie lojality v sklade vám dá niečo cez 100 viečok. Tiež dodá, že sa nad sebou zamyslel a zdá sa mu, že spohodlnel vo svojej funkcii. Stále zostáva starostom, ale uvažuje, že by sa vydal na cesty. Ponúknite mu, že môže cestovať s vami. Páči sa mu ten nápad a súhlasí. Odteraz je k dispozícii ako nový parťák.



14. Vault 81

14.1. Vault 81
Západne od Diamantového mesta, za jazerom (Chestnut Hillock Reservoir) je tento Vault. Vojdite dnu a aktivujte otváraciu konzolu. Ozvú sa vám zvnútra s tým, že vám povolia vstup, ak im donesiete 3 fúzne batérie. Môžu byť aj takmer vybité, takže ak máte nejaké doma, tak ich prineste. Ak nemáte žiadne, stačí ctrl+F a pohľadať v návode, miesta s batériami sú vypísané. Tiež ich môžete kúpiť.
Keď máte batérie, len to oznámte a vpustia vás dnu. Pri vstupe je Dozerateľka Gwen McNamara. Dajte jej batérie, dostanete 100 viečok a úloha je splnená. Zároveň tým získavate prístup do Vaultu.
Ak na to máte schopnosti, môžete ich presvedčiť, nech vás vpustia dnu aj bez batérií. Proste nech pomôžu druhovi z ďalšieho Vaultu. No musíte to skúsiť skôr, než súhlasíte s hľadaním batérií. Potom len zas vbehnite dnu, pohovorte si s Gwen a bez odmeny splníte túto úlohu.

14.2. Austinova prehliadka
Keď sa zveziete zo vstupnej oblasti výťahom dolu do obytnej časti Vaultu, tak vás osloví chlapec Austin. Ponúkne vám prehliadku Vaultu za 5 viečok. Môžete ho presvedčiť, nech to spraví zadarmo. Potom ho len nasledujte. Pokaziť úlohu môžete, len ak od neho odídete, alebo sa s niekým zahovoríte a on odíde. Len ho nasledujte, až kým sa nedostanete k jeho kamarátke Erin. Tam prehliadka končí.

14.3. Here Kitty, Kitty
Keď vstúpite do Vaultu prvýkrát a pôjdete dozadu k výťahu, prebehne okolo vás mačka. Môžete zistiť, že patrí Erin Combesovej. Ak si dáte prehliadku s Austinom, tak tá skončí práve u Erin a Erin vás potom aj sama osloví, či ste nevideli jej mačku. Vraj ju uškrabla, ona na ňu nakričala a tak ušla.
Môžete žiadať odmenu a presvedčiť ju, aby vám ju dala. Ako odmenu vám sľúbi medvedíka, alebo loptu, alebo pri najťažšom presvedčovaní prívesok. No odmena sa môže zmeniť, aj keď som ju presvedčil na prívesok, dala mi medvedíka. Ak odmenu nebudete pýtať vôbec, dostanete fúzne jadro. Nedostanete ho, ak odmenu pýtate.
Po prijatí úlohy len stačí vyjsť von a zbehnúť od Vaultu dolu k jazeru (Chestnut Hillock Reservoir). Je to neďaleko. Tam na brehu, pri móle s kostrou rybára v kresle, je kocúr Ashes. Len ho oslovte a pošlite domov, je to múdry kocúr. Ešteže mal aj GPS lokátor v obojku, aby ste ho pohodlne našli.
Potom sa len vráťte za Erin, ktorá vám poďakuje a dostanete odmenu.

14.4. Short Stories
Vo Vaulte choďte do triedy počas dňa, keď majú deti vyučovanie. Počas úlohy „Hole In the Wall“ nebude v triede učiteľka Katy. Inak je tam, tak ju oslovte. Navrhne vám, aby ste deťom povedali nejaký zážitok z vonkajšieho sveta. Deti sa vás spýtajú, či ste bojovali s Deathclawom. Môžete povedať o boji v Concorde a to po pravde, alebo si vymýšľať. Alebo môžete zaviesť reč inam. Je to jedno, za porozprávanie príbehu dostanete ako odmenu časopis „Grognak the Barbarian“.
Vedľajšie úlohy 9
14.5. Hole In the Wall
Pre túto úlohu splňte najprv drobnú úlohu „Here Kitty, Kitty“ a potom choďte na ošetrovňu. Doktor Jacob Forsythe vás požiada o vzorku krvi. Môžete mu ju dať, alebo predať. Potom opustite na pár dní Vault. Vráťte sa a choďte zas na ošetrovňu. Doktor Forsythe a doktorka Penskeová sa dohadujú. Krysa uhryzla mladého Austina a nevedia ho vyliečiť. Feťák Bobby povie, že ho uhryzli v tajnej časti Vaultu, ktorú objavil a kde našiel aj terminál s údajmi, že tam pestovali vírusy, ale aj protilátky. Požiadajú vás, či by ste tam nešli pohľadať liek. Nasledujte Bobbyho, ktorý vás zavedie k reaktoru a tam otvorí tajné dvere.

Tu na vás čakajú špeciálne krysy (Vault 81 Lab Mole Rat). Sú teda obyčajné, čo sa týka síl a útoku, ale môžu vás nakaziť vírusom, ktorým nakazili aj Austina. Ten je v ohrození života, vám ale len spôsobia trvalo -10 bodov života (Molerat Disease). Či ste chorobu chytili, alebo nie, si môžete overiť v PipBoy na prvej stránke s vašimi štatistikami. Choroba môže mať vplyv na záver úlohy.
Šanca nakaziť sa je veľká bez ohľadu na vašu odolnosť, či brnenie. Preto je lepšie útočiť, len čo sa objavia a pravidelne si ukladať pozíciu.

V prvej miestnosti, cez ktorú prejdete si môžete v počítači prečítať o tom, že tam robili naozaj pokusy s vírusmi. V prvých miestnostiach čaká nepriateľský protectron a pár vežičiek. Potom je to priama cesta cez krysy. Na konci dorazíte na poschodie haly, kde sú napravo zamknuté dvere a zaheslovaný panel (expert). Dvere môžete hacknúť, alebo ísť na koniec haly. Tam pobite posledné krysy, vrátane ich matiek. V poslednej miestnosti je na stole heslo k počítaču (Vault 81 Tech Password) a na vedľajšom stole Stealth Boy.
♥♥♥♥ za zaheslovanými dverami je miestnosť, v ktorej je Curie. Oslovte ju cez okno. Je jedno, či poviete, že ste zástupca Vaul-Tecu, alebo budete trvať na tom, že nie ste. Tak či tak vám otvorí a dá vám liek na chorobu krýs. Vnútri pri Curie je aj figúrka Lekárstva (Medicine Bobblehead).
Liek je len 1 kus, ostatné sú po dobe platnosti a neexistujú suroviny na výrobu nových liekov. Odíďte spolu s Curie výťahom vedľa jej miestnosti. Vyveziete sa do vstupnej časti Vaultu, kde nikoho neprekvapí, že sa otvoria dvere, ktoré boli 200 rokov zavreté.

Vráťte sa na ošetrovňu. Tu máte dve možnosti.
Dáte liek Austinovi. To ho vylieči. Za odmenu dostanete pušku na injekcie (Syringer Rifle) a izbu vo Vaulte 81 (izba naľavo od výťahu v obytnej oblasti nad jedálňou. V izbe je skriňa a polička na figúrky, inak si ju upravovať nemôžete). Taktiež sú vám všetci vďační, takže môžete slobodne pobrať väčšinu vecí z Vaultu bez postihu krádeže. Ak ste sa ale pri úlohe nakazili, tak vám zostane natrvalo choroba a mínus 10 bodov života.
Necháte si liek pre seba. Môžete spraviť, či ho už potrebujete, alebo nie. Ak ste sa nakazili, tak ho použite na seba a vyliečite sa. Keďže liek odmietnete dať, tak Austin zomrie. Všetci z toho vinia vás, takže nedostanete žiadnu odmenu.

Curie sa stane vašou spoločníčkou, bez ohľadu na ukončenie úlohy.

Cait a MacCready: Páči sa im, ak si liek necháte pre seba, nepáči, ak ho dáte chlapcovi.
Danse, Coddsworth, Hancock, Piper, Preston a Nick: Páči sa im, ak dáte liek chlapcovi, ak si ho necháte, nepáči sa im to.


14.6. Dependancy
Keď splníte úlohu „Hole In the Wall“ a zachránite Austina, tak choďte späť do miestnosti s reaktorom. Tam pracuje Tina De Luca, sestra Bobbyho. Samozrejme počula, ako ste zachránili Austina, tak vás poprosí, či by ste pomohli aj jej bratovi. Doktorka Rachel by mu mohla pomôcť, ale on odmieta a fetuje ďalej. Poprosí vás, aby ste ho presvedčili, nech prijme pomoc od doktorky.

Choďte za Bobbym, má izbu oproti vstupu do reaktoru. Ak budete na neho protivný, tak ho vyprovokujete a napadne vás. Ak ho takto zabijete, nikomu vo Vaulte to nevadí a ani to neukončí úlohu. Choďte za Tinou a tá chápe, že to zrejme nešlo inak. Buďte k nej milý a môžete ju aj presvedčiť, aby odišla na jednu z vašich usadlostí.

Ak Bobbyho presvedčíte, aby prijal pomoc, tak choďte za Tinou. Povedzte jej, že Bobby súhlasil a je potešená. Teraz ju môžete presvedčiť, aby šla na jednu z vašich usadlostí. Potom choďte za Rachel, povedzte jej, že prichádza Bobby (aj ak je už tam) a ona sa potom s ním pozhovára, dá mu liečbu a úloha je splnená.
No pri tejto verzii Tina nikdy neodíde. Možno to neskôr vylieči patch, ale Tina u mňa stále zostala vo Vaulte. Hovorila síce, že konečne uvidí Commonwealth a odíde z Vaultu, ale neodíde nikdy. Len v prípade Bobbyho smrti pri prvej možnosti.


15. Curtain Call
Keď budete pri Trinity Plaza, tak si nalaďte Trinity Tower Radio. Začujete volanie o pomoc od Rexa Goodmana. Tým získate túto úlohu. Choďte do Trinity Tower, vysoká budova nad kostolom. Na prízemí je Super Mutant Cowl Armor. Už tu vás napadne pár super mutantov. Čím budete postupovať vyššie, tým viac mutantov a ich psov na vás bude čakať.
Vyjdite na poschodie a vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom. V zadnej časti za recepciou sú schody nahor. V kancelárii napravo od schodov je pod stolom trezor (expert). V miestnosti naľavo od schodov je prepadnutá podlaha, ktorou môžete nižšie. Dolu sú zamknuté dvere (pokročilý). Za nimi je trezor (pokročilý) a počítač (novic). Počítačom otvoríte trezor, aj dvere – môžete sem totiž zoskočiť výťahovou kabínou z recepcie a nemusíte dvere vypačovať. Na trezore je Super Mutant Waistcloth.
Vyjdite schodmi na poschodie. V miestnosti naľavo je v rohu na prevrátenej chladničke Super Mutant Leg Guardians. V miestnosti napravo je trezor (expert). Tiež je tu vedľa prepadnutá podlaha, po ktorej vyjdite ešte o poschodie vyššie. Tu sa vyvezte ♥♥♥♥ výťahom.

Na prvom poschodí s výťahom je na recepčnom pulte Super Mutant Leg Armor. Na treťom poschodí je pri nahrávacom pulte trezor (expert). Potom už len vyjdite úplne ♥♥♥♥ na piate poschodie. Tam je Fist, vodca supermutantov. Zabite ho a vezmite mu minigun. Pred zbraňovým stolíkom je Super Mutant Heavy Armor. Pri stolíku v truhlici je kľúč (Trinity Tower Cell Key).
Tu ♥♥♥♥ sú zavretí aj Rex Goodman a super mutant Strong, ktorého zavreli, lebo sa zastal Rexa. Osloboďte ich. Vypáčte dvere (majster), alebo ich odomknite kľúčom z truhlice. Objaví sa pár ďalších nepriateľských mutantov.
V cele, kde držali Rexa a Stronga, je Figúrka útoku zblízka (Melee Bobblehead) a scenár Macbetha (Macbeth Script). Potom sa len zvezte externým výťahom dolu s oboma zachránenými.
Cestou dolu musíte zlikvidovať pár supermutantov na medziposchodiach, popri ktorých budete prechádzať. Keď zastanete, musíte sa prebojovať jedným podlažím k ďalšiemu externému výťahu. Ním sa už len zvezte dolu a všetci spolu zíďte až na prízemie.
Tam vám Rex poďakuje a odíde. Tým ukončíte úlohu. Dostanete od neho za odmenu šaty. Agatha´s Dress, ak ste žena, Regiland´s Suit, ak ste muž. Zároveň bude Strong k dispozícii ako váš nový spoločník.
Vedľajšie úlohy 10
16. Vault 75
Na severovýchode je skupina miest tesne pri sebe: Malden Center, Medford Memorial Hospital a Slocum´s Joe Corporate HQ. Povyše Slocum´s Joe je Maldenská stredná škola (Malden Middle School). Škola je viac menej prázdna a z väčšej časti neprístupná. Vbehnite v nej do suterénu (Malden Middle School Basement), čo vás presunie do interiéru. V suteréne zistíte, že je tam vstup do Vaultu 75. Tým sa zmení aj na mape symbol tohto bodu a názov školy bude na mape nahradený názvom Vault 75.
Vo Vaulte čakajú Gunneri. Pobite prvých a zvezte sa dolu výťahom. Tým získate úlohu „Vault 75“, v rámci ktorej máte Vault preskúmať. Napravo pokračujte chodbou. V nej napravo skúste aktivovať čítačku kariet pri dverách a úloha zmení cieľ na hľadanie prístupovej karty.
Pokračujte do jedálne. V nej v zadnej časti napravo prejdite chodbou so skrinkami a na konci vás chodba dovedie na koniec k pár miestnostiam, v ktorých sú zas len drobnosti a pár nepriateľov. Naľavo pokračujte na koniec do jaskyne. V jaskyni mal Vault miesto pre tréning streľby a v budove imitujúcej bistro je veliteľ nepriateľov. Na poschodí bistra je v kufríku v polici prístupová karta.
Vráťte sa s prístupovou kartou späť a otvorte dvere. Za nimi sú ďalšie, kde potrebujete adminovu kartu. Oproti nim vyjdite schodmi do hornej časti. Tu rovno oproti vám sa prebojujte cez pár nepriateľov do poslednej miestnosti. V nej je vedecká figúrka (Science Bobblehead). Tiež jeden z nepriateľov tu má u seba kartu administrátora.
Vráťte sa naspäť k dverám, ktoré ste otvorili kartou a novou, adminovou kartou si otvorte ďalšie dvere. V prvej miestnosti je počítač hlavného vedeckého pracovníka. Z neho sa dozviete, o čo naozaj vo Vaulte išlo. Pokračujte ďalej až do pracovne dozerateľa. Prezrite si dozerateľov počítač a tým splníte úlohu „Vault 75“ za 200 skúseností.

17. Here There Be Monsters
Choďte k budove Shamorck Taphouse. Tam vás zavedie úloha „Trouble Brewin´“ z mestečka Goodneighbor. Od budovy choďte kúsok na juhovýchod. Na brehu sú tam štyri móla, pekne ich vidno aj na mape. Na treťom zhora je Donny Kowalski. Keď sa k chlapcovi priblížite, spýta sa, či ste videli to obrovské oko vo vode. Povie vám o príšere, ktorú tu údajne zbadal a hoci mu veľmi neveríte, zapíšete si to ako úlohy, aby ste príšeru preverili.
Len skočte do vody pred Donnym a plávajte vpred k vraku lode. Tam môžete vidieť nad vodou trčať periskop. Doplávajte k nemu a objavíte ponorku Yangtze. Vojdite do nej a na mostíku si pohovorte s ghulom, čo je niekdajší čínsky kapitán Zao.

Pohovorte si a požiada vás o pomoc, keď nie ste nepriateľský. Potreboval by tlmiacu cievku (Dampening Coil). Než budete súhlasiť, dohodnite sa na odmene. Presvedčte ho, aby sa vám odmenil. Pri prvom presviedčaní ponúkne 4 zväzky predvojnových peňazí. Pri druhom 200 viečok. Pri treťom svoj dôstojnícky meč (Zao´s Sword).
Dokonca aj vie, kde ju nájsť. V Saugus Ironworks. Zaviesť vás tam môže aj úloha „Out of the Fire“. V budove si dajte pozor na nájazdníkov. Z prvej haly len prejdite do druhej (terminál pokročilý, alebo z poschodia cez dieru v stene) a v nej do samostatnej, malej časti zlievárne (Saugus Blast Furnace).
Na ochodze nad veľkým, zlievarenským kotlom je debna s výbavou. Na zemi pri nej je časopis „Picket Fences“ č.3 a na kontrolnom paneli na stene vedľa bedne je výbušná figúrka (Explosive Bobblehead).
Tam v rohu haly (napravo od vstupu) len zbehnite dolu ochodzou. Tam je len svetlo na stene a naľavo veľký ventil (Dampening Rod Sleeve). Aktivujte ho a získate Dampening Coil. Vráťte sa a odovzdajte cievku Zaovi.

Teraz ešte potrebuje vojnovú hlavicu z dolnej časti ponorky. Odmieta tam ísť, lebo sú tam divokí ghulovia, bývalí členovia posádky, ktorých nechce zabiť. Zíďte s kapitánom nižšie a napravo od neho si terminálom otvorte dvere do nižšej časti ponorky.
Tu sa pripravte aj na radiáciu a vezmite si radšej lieky proti radiácii, alebo aj protiradiačný oblek.
Na prízemí v prvej hale pred miestnosťou s kapitánom je terminál (majster). ♥♥♥♥ pri prechode do jedálne je terminál (expert). Oba vás dovedú sem k prvému dôstojníkovi. Ak ich nechcete hackovať, stačí teda prejsť vrchom cez jedáleň, kajutu posádky a za ňou dolu a rovno za dôstojníkom.

Cestou samozrejme musíte zlikvidovať ghulov a aj dôstojníka (žiariaci ghul). V hale s dôstojníkom otvorte kryt a vezmite si hlavicu (Warhead). Vráťte sa za kapitánom. Povie vám, čo treba spraviť, tak len choďte k jadru reaktora pred miestnosťou. Vložte doň najprv tlmiacu cievku a potom hlavicu (ak začnete hlavicou, zničí to ponorku, aj vás).
Keď spustíte reaktor, len znova oslovte kapitána. Ak ste ho presviedčali, dostanete dohodnutú odmenu (peniaze a/alebo aj viečka a/ alebo aj Zaov meč). Navyše vám dá aj ďalšiu odmenu. Tri navádzacie majáky (Homing Beacon). Tie môžete hodiť na nepriateľov vonku a on na miesto vypáli taktickú strelu z ponorky. Zostali mu ešte tri strely, tak vám ich takto ponúka ako odmenu.

Tým je úloha splnená. Hoci povedal, že má v pláne vrátiť sa do Číny, zostane tu, ak by ste sa chceli po niečo na ponorku vrátiť. Taktiež môžete ešte na breh za Donnym. Nepotrebujete to, ale môžete mu povedať, že ste jeho príšeru preskúmali. A môžete mu povedať pravdu o ponorke, alebo si vymýšľať príbeh o príšere, ktorá vás zožrala a museli ste sa prerezať z jej vnútra. Inak tu Donnyho necháte osamelého, hoci máte hromadu usadlostí a ľudí, ktorí by sa o neho postarali, ani vás to nenapadne.



18. Cambridge Polymer Labs
Vojdite do vstupnej haly. Za recepciou je malý priestor a napravo v ňom je pri kanvici na kávu Vault-Tec Lunchbox. Po vstupe do budovy vás privíta robotka Molly a spýta sa, či ste prišli kvôli práci. Povedzte, že áno a spýta sa, či máte predchádzajúce skúsenosti s polymérmi. Nemáte: zamestná vás ako upratovača (dostanete mop a montérky Mechanic Jumpsuit). Máte: zamestná vás ako výskumníka (dostanete dosky na papier a plášť Lab Coat). Ak ju presvedčíte, že vás potrebujú, tak vás zamestná ako koordinátora predaja (dostanete pero a oblek Dirty Tan Suit). Ak jej pohrozíte, tak vás zamestná ako ochranku (dostanete obušok, maskáče Dirty Army Fatigues a slnečné brýle Patrolman Sunglasses).
Spýta sa, či chcete aj prezentáciu o spoločnosti. Môžete odmietnuť. Ak prijmete, tak len choďte do vedľajšej miestnosti za Molly a posaďte sa. Vypočujte si jej prednášku a potom ju nasledujte. Pôjdete cez kuchynku, v ktorej je Nuka Cola a Nuka Cola Quantum.
Zavedie vás do dekontaminačnej miestnosti a keď tam vojdete, tak vás zamkne. Vraj z príkazu riaditeľa musia všetci ťahať nadčasy, kým nebude projekt dokončený. Že sú všetci mŕtvi, jej zrejme ušlo.

Vojdite do miestnosti pred vami. Prezrite si v nej počítač (Polymer Coating Applicator). V ňom si prečítate, čo potrebujete na ďalší pokus (Lithium Hydride a Zlato/ Gold). Vedľa počítača sú dva otvory pre vkladanie vzoriek.
Pri počítači je Neidentifikovaná vzorka 11317. Vložte ju do otvoru pri počítači a v počítači ju oskenujte, aby ste zistili, čo je zač. Je to Hydrocloric Acid. Takto oskenujte aj ostatné vzorky, čo nájdete.
Vojdite do haly za miestnosťou. Tu sa pripravte na divokých ghulov v hale a bočných miestnostiach. Oproti vám sú dve miestnosti. V ľavej je na poličke vzorka 3111 (Lithium Hydride). Na poličke je tu aj protiradiačný oblek (Hazmat Suit). V pravej je pod oknom vzorka 413 (Gallium). V miestnosti vedľa pravej je vzorka 65 (Tungsten) a terminál (novic), ktorý hacknite a otvorte ním dvere oproti. Tie sú v miestnosti vedľa tej s počítačom. Prejdite otvorenými dverami do tejto miestnosti, kde je Žiariaci. Zabite ho a z poličky si vezmite U-238.
Vedľajšie úlohy 11
Z haly vyjdite na poschodie. Je tam na stole počítač (novic, alebo heslo Radioactive Containment Password), ktorým môžete otvoriť trezor (expert) pri počítači. Sú tu dve miestnosti. K tej napravo môžete doskočiť, keďže tam chýba podlaha a odomknúť ju terminálom (expert).
V miestnosti naľavo je vzorka 49 (Cobalt). Pri stole je mŕtvola (Trilby Hat, Sunglasses), ktorá sa zrejme otrávila (na stole Teacup, Teapot, Rat Poison). V tejto miestnosti môžete po prepadnutej časti stropu ♥♥♥♥ do ventilačnej šachty.
Šachta vedie do miestnosti oproti, takže ak nechcete hackovať terminál pri dverách zvonku, môžete tam prejsť takto a zvnútra dvere otvoriť. V miestnosti je vzorka 611 (Zlato). Tiež je tu počítač (Bergman´s Terminal), ktorý môžete použiť, viď nižšie. Na stole vedľa je aj heslo (Radioactive Containment Password).

Ak sa nechcete hrať s testovaním, tak použite Bergmanov počítač a navoľte Obranný systém zariadenia a tam núdzové spustenie pri narušení zariadenia. To otvorí dvere, ktoré za vami zamkla Molly a môžete odísť. Ale tiež to spustí obranu a napadnú vás vežičky a aj Molly.

Ak nechcete zapínať bezpečnostný systém, môžete dokončiť výskum. Vráťte sa k počítaču. Napravo od neho je otvor pre vzorku Izotopu (Isotope Sample). Tam vložte U-238. Naľavo do dvoch otvorov pre chemické činitele (Chemical Reagent) vložte zlato (vzorka 611 z hornej miestnosti) a Lithium Hydride (vzorka 3111 z miestnosti naľavo na prízemí). Keď vložíte všetky tri veci, aktivujte v počítači sekvenciu polyméru. Napravo od počítača sa otvorí okienko, v ktorom sa objaví kus energozbroje (Piezonucleic Power Armor Chest), ktorý si vezmite.
Ten choďte ukázať Molly s tým, že je projekt úspešne ukončený. Pustí vás von a povie, že vás bude chcieť vidieť riaditeľ. Nasledujte ju ♥♥♥♥ na poschodie, kde odomkne (majster) dvere k riaditeľovi. Za nimi je divoký ghul „Riaditeľ“. Napadne vás, tak ho s Molly zabite.
Molly sa vám za riaditeľa ospravedlní. Za splnenie projektu vám vyplatí bonus (25x predvojnové peniaze) a oznámi vám, že vás prepúšťajú, keďže je projekt ukončený. Molly sa vypne a je akoby zničená. Úloha je tým splnená.
V riaditeľovej kancelárii je na stole aj časopis „Massachusetts Surgical Journal“ č.6. Na podstavci v rohu kancelárie je fúzne jadro.


19. Bunker Hill

19.1. Brent Savoldi
V usadlosti Bunker Hill je Joe Savoldi, barman. Pohovorte si a spýtajte sa na prácu. Povie, že by bol rád, ak by ste našli nejakú spomienku na jeho dedka Brenta. Bol to Minuteman a zomrel v boji pri Maldene. Z nejakého dôvodu máte rovno GPS súradnice tela jeho dedka. Choďte do časti Old Gullet Sinkhole, severne od Bunker Hill. Je tam viacero vecí, viď popis oblasti. Pre vás je hlavné, že dolu vo veľkej diere môže byť Deathclaw. Môžetea sa mu vyhnúť. V diere len skočte do vody, ktorá vteká do podzemia.
V jaskyne pod zemou je pri vode kostra a pri nej klobúk (Grandpa Savoldi´s Hat). Vezmite si klobúk, prebojujte sa cez ghulov chodbou a vyjdite z podzemia ♥♥♥♥ do domu. Klobúk zaneste Joeovi. Dá vám 150 viečok, alebo 200, ak ste ho presvedčili. Ak ste členom Minutemanov, tak vám nechá aj klobúk.

19.2. Deb a ghulovia
V usadlosti Bunker Hill predáva Deb. Spýtajte sa jej na prácu a povie o ghuloch v National Guard Training Yard. Dohodnite sa na odmene (125; 175; 225; 300 viečok) a skočte to tam vyčistiť od ghulov. Viď popis oblasti. Zavedie vás tam aj úloha pre Bratstvo Oceli „The Lost Patrol“ a ak ste ju už plnili, mohli ste sa tam ghulov zbaviť. V tom prípade po dohode odmeny rovno Deb povedzte, že ste sa o to postarali a je to splnené.

19.3. Zellerov gang
Keď splníte v Bunker Hill úlohu pre obchodníčku Deb, tak vám povie, nech skočíte za Kessler, hodil by sa jej niekto ako vy. Kessler je vodkyňa Bunker Hill, ktorá vás privítala pri vstupe. Keď počula od Deb, že sa viete postarať, tak vám ponúkne prácu. Nájzadníkom platia za to, že nechávajú ich usadlosť a karavány na pokoji. No Zeller si pýtal viac peňazí a aj tak napadol karavány. Tak sa o neho máte postarať.
Choďte do East Boston Preparatory School. Budova základnej školy je plná nájzadníkov. Pobite ich. Na druhom poschodí je aj Zeller, ktorého sa zbavte. V bočnej miestnosti tu majú zajatých ľudí z karavány (novic). Na stole pri funkčnom počítači je kľúč od ciel. Keď všetkých nájazdníkov zabijete, osloboďte zajatcov a vráťte sa to oznámiť Kessler.
Okrem dohodnutej odmeny máte odteraz možnosť stavať vo svojich usadlostiach „Trader Caravan Post“, miesto pre karavány z Bunker Hillu.


20. Human Error
Východne od Lexingtonu, na východnom brehu vody je usadlosť Covenant. Pred vstupom je Swanson. Než vám dovolí vojsť, tak musíte absolvovať test. Len si s ním pohovorte, posaďte sa na stoličku, keď súhlasíte, že podstúpite test, potom odpovedzte na otázky a vpustí vás do komplexu.
Vnútri je Honest Dan, ktorý spovedá miestnych. Pohovorte si. Povie vám, že ho najal starý Stockton, aby našiel jeho stratenú karavánu, konkrétne jeho dcéru Ameliu, ktorá zrejme prežila masaker karavány. Dá vám zoznam karavány „Caravan Details“.
Choďte severovýchodne od mesta po ceste a tam narazíte na prepadnutú karavánu. V chladničke nájdete Deezerovu limonádu (tú raz denne poskytuje každému robot v Covenante), čo je jasný dôkaz, že v usadlosti boli. Hoci to ľudia popierajú.

Teraz treba preskúmať usadlosť. V prvom dome naľavo je na stole Jacobove heslo. Jacob Orden má u seba kľúč od kancelárie. Tá je v budove na konci oproti hlavnej bráne. Môžete mu ukradnúť kľúč, alebo dvere vypáčiť (majster). Vnútri je počítač (majster, alebo heslo z Jacobovho domu). Vnútri prezrite počítač a zistíte polohu tajného Komplexu.
Inak samozrejme kradnutie, páčenie zámkov a hackovanie počítača sú zločiny, čo sa môže nepáčiť niektorým vašim spoločníkom a môže to aj poštvať obyvateľov usadlosti, aby vás napadli.
Inak o komplexe (Compound) sa môžete dozvedieť viacerými spôsobmi. V kancelárii s počítačom je naľavo rádio. Ak máte Šťastie 9, môže ho zapnúť a dozviete sa o ňom. V kancelárii môžete tiež preskúmať knižnicu s knihami o vyrovnávaní sa so stratou a celu vedľa miestnosti.
V obchode Penny Fitzgeraldovej je v smetnom koši list „Covenant Reminder“. Rovnaký je aj na nočnom stolíku v prvom dome naľavo od vstupu. Sú na ňom pokyny pre obyvateľov, ako sa chovať.
Penny Fitzgeraldovej sa môžete spýtať na karavánu a ak ju presvedčíte, tak sa preriekne s tým, že ak by jej aj dačo spravili, tak si to zaslúžili. A spomenie aj komplex.
Tiež je tu Talia McGovern. Spýtajte sa jej na syntov a potom povedzte, že ich test nie je dostatočný. Klamte, že Dan je synt a pracuje pre inštitút. To ju vydesí a prezradí, že bude problém, ak sa Dan dozvie o komplexe a zajatcovi. Ak ju rozhovorom vystrašíte inými témami o syntoch, tak sa s vami nebude chcieť zhovárať.

Je jedno, ako sa o ňom dozviete. Vždy musíte napokon použiť počítač, aby ste vedeli, kde ho hľadať. Keď viete o komplexe, môžete to povedať Danovi. Pôjde tam s vami. Teda vyrazí a počká na mieste na vás. Cestou von vás po odhalení Komplexu zastaví Jacob Orden a ponúka vám úplatok 100 viečok, ak prestanete vyšetrovať.
Vedľajšie úlohy 12
Potom choďte pred Covenantom k vode. Oproti vidíte na druhej strane tri potrubia kanála. V prostrednom chýba mriežka, tak ním vojdite dovnútra. Na začiatku sú stráže, ktoré vedie Manny. Môžete ich presvedčiť, aby sa s vami pokúsili dohodnúť. V tom prípade vás Manny vezme za šéfkou. Len ho nasledujte.
Ak ich nepresvedčíte, alebo rovno vybehnete ♥♥♥♥ k nim, tak vás napadnú a musíte sa prebojovať za šéfkou zariadenia.
Pokračujte teda chodbou. Za prvými dverami napravo (majster) je vedec Blythe a na stole disk „Subject 12 Baseline“. Pokračujte chodbou do menšej haly. Naľavo je generátor, v ktorom je fúzne jadro. Napravo za dverami (majster) môžete k celám. Na stole pred nimi je disk „Subject 12 Testing“. Spred ciel môžete tu zadnou chodbou k dverám zavretým tu zvnútra. Nimi môžete späť do haly. Ale pri dverách je aj miestnosť, kde je počítač s pár informáciami. Na stole pri ňom je disk „Subject 12 Debrief“. Ak aj nebojujete, ale nasledujete Mannyho, nič sa nedeje, ak vás nevidia páčiť zámky, tak vás nezastavia, aj keď ste v týchto priestranstvách. Ak bojujete, tak z tiel vezmite kľúč a nemusíte zámky páčiť. Časť ochodze v hale bude spustená, takže aj tak musíte cez tieto zamknuté dvere, aby ste sa dostali za medzeru v ochodze.

Napokon stretnete doktorku Roslyn Chambersovú. Ona, ako aj ďalší v Covenante, sú ľudia, ktorí prežili útoky a masakre syntov. To odôvodňuje ich nenávisť voči syntom. Chcú ich všetkých vyhladiť. Aby ich dokázali identifikovať, skúšajú psychologický test. Problém je, ako aj sama prizná, že občas test určí aj človeka ako synta, čo odhalia až pri pitve.
Teraz sa musíte rozhodnúť, čo spravíte.

Ak súhlasíte s doktorkou, tak vás nechajú odísť. Ak je Honest Dan s vami, tak vás napadne a musíte ho zabiť. Počkajte si, kým doktorka zabije Ameliu Stocktonovú a oslovte ju. Zato, že ste prejavili, že ste s nimi, vám dá 300 viečok a úloha je splnená. Ak prezriete telo úbohej Amelie, tak v nej nájdete súčiastky syntov, čo potvrdzuje, že bola synt. Hoci o tom nevedela (čo vám zas mohol v prípade opačnej strany potvrdiť starý Stockton).
Vráťte sa do usadlosti a oslovte Jacoba Ordena. Ocení váš prínos a podporu ich veci. Na oplátku zas oni ako usadlosť prejdú pod Minutemanov a tak je vám usadlosť k dispozícii.

Ak odmietnete, tak vás napadne a musíte ju zabiť. Ak ste sem prišli po dohode s Mannym, musíte pobiť aj všetkých strážcov. Potom použite počítač v miestnosti s doktorkou a otvorte ním celu s Ameliou. Tá vydesená utečie preč.
Ak je Dan s vami, tak ho len oslovte a dá vám 300 viečok za odmenu. Úloha je splnená. Ak ste Dana nebrali, tak záhadne zmizne. Vy máte potom za úlohu ísť do Bunker Hill, kde je starý Stockton. Ten vám poďakuje za záchranu svojej dcéry (potvrdí, že je synt, ak sa spýtate) a on vám dá odmenu 300 viečok. Tým je potom úloha splnená.
Vráťte sa do usadlosti a tam sú voči vám nepriateľskí všetci obyvatelia (chudáci, ktorým syntovia pobili rodiny), tak ich musíte všetkých zabiť. Keď ich zabijete, môžete používať Covenant ako usadlosť pre seba.

Nemáte to ako ukončiť na obe strany. Ak sa aj priplížite nenápadne k Ameliinej cele a vypáčite ju, tak budú hneď všetci nepriateľskí. Sú to totiž latentní telepati a vycítia, že ste to boli vy, kto otvoril jej celu. Rovnako, ak aj nikto v komplexe neprežije, osadníci v Covenante sú tiež telepati a budú vedieť, že len vy jediný ste zodpovedný za to, čo sa deje.

21. Kid In a Fridge
Na juhovýchode celej oblasti je školský komplex University Point. Je pri východnom brehu. Poniže je Neponest Park. Hlavná cesta, ktorá vedie ďalej na juh, vedie do Quincy Ruins, vedie popri komplexu univerzity. Choďte priamo od University Point dolu po ceste (po užšej ceste na mape, nie po hlavnej diaľnici). Tesne pod univerzitou je zničené poschodové parkovisko. Poniže neho je pri ceste zničený dom. A tesne pri dome je chladnička, z ktorej začujete hlas, keď sa priblížite.

Získate drobnú úlohu „Prever hlas“. Z chladničky sa ozve Billy, ktorý vás prosí, aby ste mu otvorili. Je to prvé dieťa ghul v hernej sérii Fallout. Ghulovia sú neplodní, ale zato sú dlhovekí. Sex môžu mať, ak si pamätáte z predošlých hier. Deti ale nie. Vznikajú zo silného ožiarenia. Mnohí sú ešte pôvodnými ľuďmi spred vojny. Tým sa dá vysvetliť, prečo Billy ešte žije. Ale je nenormálne, že je príčetný. Keby bol 200 rokov zatvorený sám v tak stiesnenom priestore, tak by sa zbláznil. Navyše ghuovia musia jesť. Ešte aj zombie musia jesť. Jedlo je energia pre živý organizmus. Je jedno, že nestarnú, veď aj v predošlých Falloutoch mali ghulovia farmy a predavačov jedla. Bullet (o chvíľu) vám síce povie, že nepotrebujú jesť, ale je to nezmysel. Táto úloha pôsobí, akoby ju pridali na koniec vývoja s tým, že si mysleli, že by to bolo vtipné. Ako ďalší odkaz na Indianu Jonesa ukrývajúceho sa v chladničke. Ale aj vtip musí mať nejaký reálny podklad, aby bol vtipný.

No nič, odstreľte po rozhovore dvere chladničky a osloboďte ho. Povie vám, že býval v Quincy, tak sa ponúknite, že ho tam odvediete. Stačí vám ísť po hlavnej ceste na juh. Vedie cez Quincy Ruins, miesto, ktoré obývajú Gunneri, tak sa mu vyhnite. Hneď za ním, je ďalej po ceste Peabody House. V dome Peabodyovcov bývajú stále Billyho rodičia.
Cestou vás zastaví gunner Bullet. Chcel by kúpiť Billyho. Ponúka 200 viečok, keďže ghulom nevadí radiácia a nemusia jesť (blbosť), takže sú z nich dobrí otroci. Cenu môžete zvýšiť (250; 300; 350) a ak chcete, môžete ho predať. Tým je táto úloha splnená.
Ak sa potom mocete okolo Bulleta a Billyho, môžu si vás všimnúť ostatní gunneri a napadnúť vás. Billy sa dá na útek. Ak pobežíte za ním, môžete ho zahnať až do domu jeho rodičov. V tom prípade sa objaví vonku Bullet a bude požadovať ghulov, ako je popísané nižšie. Ak sa aj pokúsite predať ghulov, Bullet vás napadne a keď ho zabijete, tak sa vám Matt odmení. V tom prípade vám môže zostať aktívna úloha - odviesť Billyho k rodičom, ktorá je medzi drobnými úlohami. Ale nedá sa splniť. Splníte ju cheatom bez úvodzoviek „setstage MS01MiscObjSold 20“. Ak zabijete Bulleta rovno po predaji Billyho, tak ho môžete odviezť domov a splníte túto drobnú úlohu, aj dostanete odmenu.

Ak Bulletovi Billyho nepredáte, alebo sa Bulletovi úplne vyhnete, zaveďte ho do domu rodičov Carol a Matta. Ako sa vítajú so synom, tak sa vonku objaví Bullet s posilami a chce ghulov. Môžete ho presvedčiť (ťažké), že sú preč a odíde. Inak s ním musíte len bojovať a zabiť ho. Potom vám Matt Peabody, Billyho otec, dá 250 viečok za záchranu ich syna.
Alebo môžete povedať, nech si ich berie. Potom odíďte, presuňte sa po mape niekam inam. Tým bude úloha splnená. Samozrejme bez odmeny. Keď sa potom vrátite do ich domu, ghulovia sú preč, aj Bullet, ale táborí v dome pár gunnerov, ktorí vás hneď napadnú.
Vedľajšie úlohy 13
22. Last Voyage of the U.S.S. Constitution
Východne od Bunker Hill je na troskách budov loď. Ako sa k nej priblížite, osloví vás robot Lookout s tým, že vás verbuje do armády a máte sa hlásiť u kapitána lode. Vojdite do ruín domu, v nich po schodoch ♥♥♥♥ a popri trupe lode do prednej časti, kde sú v trupe padacie dvere. Nimi vlezte do lode. Prejdite podpalubím pomedzi robotov až ♥♥♥♥ na palubu. Tam je sentry bot, kapitán, ktorý si hovorí Ironsides.
Povie vám, že potrebujú pomoc od vás, ako vojaka armády. Za vojaka vás označia, keďže máte záznamy ešte spred vojny. Keď dohovorí, napadnú loď plieniči. Pomôžete ich odraziť. Pri kapitánovi môžete aktivovať spínač na vypálenie salvy z diel. Inak ich dorazte svojimi zbraňami. Dávajte ale pozor, roboti nechápu pojem „priateľská paľba“ a ak ich zasiahnete, tak vás napadnú. Preto vynechajte Fat Many, granáty a podobné srandy.

Po boji sa vráťte do podpalubia, kde čaká Bosun. Pohovorte si a chce, aby ste opravili vedenie na troch miestach. Kúsok od neho si z kovovej krabice vezmite nové napájacie káble. Potom otvorte tri poklopy. Ak máte Inteligenciu nad 3, tak môžete opraviť staré vedenie a nové káble si nechať. Alebo použite nové.
Keď to opravíte, vráťte sa za Bosunom. Povie vám, že obnova energie odhalila ďalší problém. Treba vymeniť reléovú cievku (Power Relay Coil). Je to bežný, náhodný predmet, aký už môžete mať. Ak ho máte, môžete ho vymeniť v skrinke na stene neďaleko Bosuna. Alebo ak máte inteligenciu nad 5, tak môžete opraviť starú cievku. Keď je to opravené, skočte za Bosunom, ktorý vám poďakuje.

Potom choďte v nižšej časti podpalubia za navigátorom. Povie vám, že plieniči im ukradli navigačný čip a potrebujú ho späť. Skočte k budovám neďaleko lode. Tam je skupina plieničov, ktorých vedú Davies a Mandy Stiles.
Pohovorte si s Mandy. Tá chce prepadnúť loď a využiť vás, keďže tam máte prístup. Ak jej poviete, že ste s Ironsidesom, tak sa s vami baviť ďalej nebude. V skrinke v ruine domu, ktorý okupujú, majú čip. V tomto prípade ho musíte ukradnúť. Nie sú to len nejakí babráci, ale ovládajú mágiu. Ak aj čip ukradnete tak, že si to nik nevšimne, tak im očarovaná skrinka povie, že ste to boli vy a napadnú vás.
Ak Mandy poviete, že im pomôžete, dá vám čip. Zatiaľ sa nič nedeje, stále sa môžete rozhodnúť pomôcť im neskôr. Ak teda poviete, že im pomôžete, môžete si čip beztrestne vziať.
Dobrákom z vašich parťákov sa nepáči, ak súhlasíte, že pomôžete Mandy (aj ak to tak nemyslíte), ale nepáči sa im ani kradnúť. Niektorým ľuďom skrátka nevyhoviete.

Keď máte čip, zaneste ho na palubu a vložte do navádzacieho systému (Core Guidance System). Oslovte potom navigátora, ktorý sa presunul na palubu k vám. Dá vám za odmenu 250 viečok. Potrebuje ešte opraviť Navádzací radar, ktorý potrebuje nový vysielač.
Ak máte inteligenciu 9, tak môžete opraviť pokazený radar. Ak nie ste dosť inteligentný, tak máte na mape zobrazenú polohu miesta, kde sa môže vysielač nachádzať. Len tam skočte a vezmite ho, vráťte sa a nainštalujte ho. Od navigátora dostanete ďalších 250 viečok za odmenu.

Napokon oslovte kapitána. Ten chce od vás už len ložiská pre turbo pumpu (FLL3 Turbopump Bearings). Dostanete polohu náhodnej továrne, kde sa nachádza. Skočte tam a vezmite si ju.

Spojenie s plieničmi
Ak ste sa dohodli predtým s Mandy, tak skočte za ňou, keď získate ložisko pre pumpu. Davies ju upraví, aby buchla. Choďte do podpalubia a do kapitánovej kajuty, od ktorej vám dal kľúč. V kajute má na stole časopis „U.S. Covert Operations Manual“ č.2. Na stene aplikujte do prístroja poškodené ložisko. Choďte na palubu a oznámte Ironsidesovi splnenie úlohy. Dostanete za odmenu 500 viečok.
Máte ešte zapojiť energiu do trysiek. Choďte za Mandy a tá potvrdí, že sú pripravení na útok. Vyjdite na poschodie domu s Mandy a tam aktivujte spínač pri rádiu. Rakety vybuchnú a zničí to obranu lode. Vbehnite na loď spolu s plieničmi a pobite všetkých robotov, vrátane Ironsidesa na palube.
Po boji choďte za Mandy. Povie vám, že hlasovali a odhlasovalo sa, že sa s vami nebudú deliť a že vás zabijú. Pre splnenie úlohy už len zabite plieničov vrátane Mandy a Davies. Hoci tí na vás hneď neútočia.

Spojenie s Ironsidesom
Ak ste sa nedohodli s Mandy, alebo dohodli, no nechcete sa s ňou spojiť, tak sa len vráťte na loď. Choďte do podpalubia a do kapitánovej kajuty, od ktorej vám dal kľúč. V kajute má na stole časopis „U.S. Covert Operations Manual“ č.2. Na stene aplikujte do prístroja ložisko. Choďte na palubu a oznámte Ironsidesovi splnenie úlohy. Loď napadnú znova plieniči. Pomôžete ich poraziť. Ako predtým, môžete použiť delá lode, ale inými zbraňami nesmiete zasiahnuť robotov.
Keď zlikvidujete útočníkov, oslovte zas kapitána a dostanete za odmenu zbraň „Broadsider“, delo strieľajúce delové gule. Ešte vás poprosí, aby ste zapojili energiu z generátora to ich trysiek. Skočte na ulicu pred loďou a vojdite do budovy naľavo. Po schodoch vyjdite až na strechu a na terase aktivujte spínač generátora.
Loď odletí a narazí do strechy budovy za vodou. Tým je úloha splnená.
Loď je teraz na streche budovy hneď vedľa Fanuil Hall. Dolu v budove je výťah, ktorým sa vyvezte ♥♥♥♥. Na lodi vám kapitán ešte raz poďakuje za vašu pomoc. Hoci sú stále v troskách, považuje to za úspech a verí, že ešte jeden, dva štarty a budú v mori. Ešte raz vás odmení, hoci je úloha už splnená. Keďže sa nezmestí do podpalubia, daruje vám svoju kajutu. Hoci úplne zbytočne. Všetko je tam stále jeho a tak vziať čokoľvek (okrem časopisu) je krádež. Môžete využiť len jeho posteľ, čo je zbytočné. Menuje vás tiež za čestného dôstojníka a dostanete za odmenu klobúk „Lieutenant´s Hat“.

23. Mystery Meat
Na severovýchodnom poloostrove, východne od Finch Farm, južne od Museum of Witchcraft je na brehu táto továreň. Vnútri je majiteľ Theodore, ktorý sa háda s obchodníčkou Rylee z Vaultu 81. Ona odmietne objednávku, pretože ľudia chorejú z jeho mäsa. Spýtajte sa ho na to. Len povie, že má problémy s krysami a tak mohli kontaminovať pár konzerv. Ponúknite mu pomoc s krysami a dovolí vám porozhliadnuť sa po továrni.
Ak ste sa rozprávali s Rylee pred ním (môžete ju naverbovať do svojej usadlosti), môže sa stať, že nebude mať možnosť spýtať sa ho na mäso a hádku. Stačí vojsť do továrne, alebo vyjsť von a osloviť ho znova. Ak ani to nepomôže, tak len vojdite do továrne a zvezte sa dolu výťahom, ako pri úlohe a úloha začne automaticky pri zostupe výťahom.
V hale vyjdite ♥♥♥♥ do zadnej časti a tam sa zvezte dolu dopravným výťahom. Tu máte počítač, ktorý otvorí dvere ďalej. Vedľa nich je malý sklad s mäsom, kde vás napadne pár švábov. Za dverami, ktoré otvoríte počítačom, sú už divokí ghulovia.
Prebojujte sa chodbami s ghulmi do zatopenej miestnosti. Za schodmi je zatopená chodba. Tou môžete preplávať do slepej miestnosti, kde je batoh, kufor a trezor (pokročilý). Inak zo zatopenej miestnosti prejdite naľavo potrubím do ďalšej zatopenej miestnosti so schodmi.
Vyjdite nimi a pokračujte do veľkej haly s ghulmi. Pobite ich a vyjdite schodmi ♥♥♥♥ do hornej časti haly. Naľavo je vežička, napravo pokračujte popri generátore, v ktorom je fúzne jadro. Tadiaľ sa dostanete naspäť do prvej haly s ghulmi, neďaleko výťahu, ale do hornej časti na ochodzu. Tu už len vybehnite ♥♥♥♥ k dverám s reťazou.

Vrátite sa nimi naspäť do výrobnej haly. V hornej kancelárii je Theodore. Napadne vás a aj jeho dvaja roboti za to, že ste odhalili, že dáva do konzerv mäso z krýs aj z ghulov. Ak vybehnete k nemu a odoberiete mu zo života, tak sa vzdá a ponúkne vám podiel zo zisku. Ak súhlasíte, tak vám dá 100 viečok a úloha je splnená. Občas sa za ním môžete zastaviť po pár ďalších viečok z predaja tohto hnusného mäsa. Zakázať mu pokračovať v činnosti nemôžete.
Ak nesúhlasíte, alebo ak k nemu ani nevybehnete, tak ho zabite z diaľky. Tým úlohu splníte, no nemáte žiadnu odmenu. V kancelárii pri ňom je časopis „Tales Of a Junktown Jerky Vendor“ č.4 a Figúrka obchodu (Barter Bobblehead).
Vedľajšie úlohy 14 /Vault 88
24. Order Up
Južne od Museum of Freedom, západne od Starlight Drive In je reštaurácia Drumlin Dinner. Vonku stoja Simone a Wolfgang, ktorý požaduje svoje peniaze. Vnútri je majiteľka Trudy a jej syn Patrick, dlžník.
Ak oslovíte Trudy, požiada vás o pomoc. Ponúka 100 viečok (môžete ju presvedčiť na 125; 150; 200). Ak súhlasíte, tak rovno napadne Simone s Wolfgangom a tí napadnú ju aj vás a musíte ich zabiť. Ak odmietnete, môžete sa pozhovárať s Wolfgangom.
Ak nechcete zabíjať, môžete odmietnuť pomoc Trudy a ísť za Wolfgangom. Zastrašte ho, nech zloží zbraň. Potom ho zastrašte (stredné presviedčanie), nech vám dá svoje peniaze. A napokon ho zastrašte, nech vypadnú (ťažké presviedčanie). Ak to zvládnete, tak obaja odídu a vy môžete osloviť Trudy, ktorá vám dá 100 viečok a splníte úlohu.

Ak pôjdete za Wolfgangom, ten vám povie, že naučil Patricka na drogy a ten mu teraz dlhuje hromadu peňazí. Navrhne vám, aby ste mu pomohli. Ponúka 100 viečok (môžete ju presvedčiť na 125; 150; 200). Ak súhlasíte, že im pomôžete, tak môžete zvoliť pridať sa k útoku, alebo presvedčiť Trudy.
Ak teda zvolíte útok, tak rovno obaja napadnú Trudy so synom a tí napadnú ich aj vás a musíte ich zabiť.
Ak zvolíte pohovoriť si, tak skočte za Trudy. Ak jej ponúknete pomoc, chce aby ste zabili Wolfganga. Ak teraz odmietnete (keďže vás videla hovoriť s Wolfgangom), tak vás napadne. Tak ju radšej presvedčte, alebo zastrašte, aby zaplatila.
V tom prípade zaplatí. Vy oslovte Wolfganga a vezmite si odmenu. Takto sa to zdá najlepšie, nik nezomrie a vám zostanú Trudy ako všeobecná obchodníčka a Wolfgang ako obchodník s drogami.

25. The Devil´s Due
Choďte k Museum of Witchcraft čo je na severovýchode hernej oblasti. Napravo od zablokovaného vstupu do Múzea čarodejníctva je pod stromom mŕtve telo vojačky Hartovej. Vezmite si jej nahrávku (Private Hart´s Holotape) a vypočujte si ju, čím získate úlohu. Gunneri sem prišli po niečo pre Wellinghama. Vojdite dverami do pivnice.
Ňou len prejdite a vyjdite ♥♥♥♥ do múzea. Naľavo je na stole pri dvoch figurínach „Grognak the Barbarian“ č.10. Inak je tu len Deathclaw. Môžete ho zabiť, alebo sa preplížiť okolo. Vy potrebujete len na záchod, kde sú rozbité vajcia Deathclawa a jedno zachovalé. Vezmite si vajce a aj disk pri tele seržanta Lee (Sergant Lee´s Holotape).

Keď máte vajce a aj možnosti čo s ním z disku seržanta, tak sa rozhodnite čo ďalej. Môžete vajce vrátiť. Choďte na označené miesto vysoko na severe. Severozápadne od Parsons Creamery a Parsons State Insane Asylum, západne od Recon Buncer Theta. Je tam len malé hniezdo Deathclawov. Keď sa priblížite, jeden zlezie dolu, ale nenapadne vás a čaká. Ak vrátite vajce do hniezda, čím úlohu ukončíte, nechá vás odísť. Ak odídete aj s vajcom, tak vás napadne.
Pri hniezde je zbraň Deathclawova rukavica (Deathclaw Gauntlet), čo je pre vás akoby odmena za vrátenie vajca. Ale môžete si ju vziať a proste odísť. Buď pešky a zabiť Deathclawa, alebo rovno odísť rýchlym cestovaním, kým je priateľský.

Ak chcete zaniesť vajce objednávateľovi, tak choďte do Diamantového mesta. Pri podniku Colonial Taphouse obsluhuje robot Wellingham. Ten vám dá za vajce 200 viečok (môžete ho presvedčiť až na 300, 400, či 500) a tiež vás naučí dva recepty na Deathclaw Wellingham a na Chutnú Deathclawskú Omeletu. Úlohu tým ukončíte.

26. Vault 88

26.1. Vault-Tec Calling
Po nainštalovaní prídavku si nalaďte rádio Vaultu 88. Začujte správu, že došlo k narušeniu integrity a žiadajú o pomoc. Choďte do kameňolomu Quincy Quarries. V pôvodnej hre to bol len kameňolom ovládaný nájazdníkmi. Teraz je to rovnako, akurát je v jeho dolnej časti vstup do Vaultu 88. Ak tam zájdete pred úlohou, stále je to Quincy Quarries. Ak objavíte Vaultu, alebo už začnete úlohu naladením rádia, tak sa zmení ikona na mape na Vault 88.
Vojdite dovnútra. Tam nájdete v jaskyni pár nájazdníkov, ktorí sa snažia dostať do Vaultu. Zabite ich a aktivujte ovládací panel dvier. Dvere sa otvoria.

26.2. Better Living Underground
Hlas, ktorý predtým varoval nájazdníkov, teraz hovorí k vám. Považuje vás za údržbu z Vault-Tecu, keďže ste PipBoyom otvorili dvere. Vraj ju zavalili trosky a aby ste sa k nej dostali, musíte spojazdniť pracovnú stanicu. No nato najprv musíte zrušiť bezpečnostné uzatvorenie.
Vojdite dnu. Napravo je na modrej krabici odev Vaultu (Vault 88 Jumpsuit). V krabici je 10 ďalších kusov.
Vo Vaulte sú divokí ghulovia. Choďte doprava do miestnosti bezpečnosti a v počítači aktivujte zrušenie poplachu. Teraz choďte doľava od vstupu a tam pod schodmi je bezpečnostný šéf Andersen. Je to ghul, tak ho zabite a vezmite si ovládaciu dosku (Vault-Tec Control Board) z jeho tela. Nad schodmi je pracovná stanica (Vault-Tec Workshop). Aktivujte ju, vložíte do nej ovládaciu dosku a už funguje.

Teraz sa automaticky prepnete do stavebného módu. Rovnako, ako keď staviate v usadlostiach. Na prieskum vám zostala už len stredná chodba, ktorá je zasypaná troskami. Choďte tam a odstráňte ich (Debris). Za nimi čaká Valery Barstowová, dozerateľka Vaultu. Áno, ešte tá pôvodná, pretože po páde bômb sa z nej stala ghulka.

26.3. A Model Citizen
Nasledujte ju, ako vám začne hovoriť, čo sa jej prihodilo. Obďaleč vás napadne divoký ghul Julian. Zabite ho. Valery si uvedomí, že stavbári z Vaultu nemali toľko šťastia, čo ona. Poprosí vás, aby ste ich zbavili utrpenia. Takže zabite pár divokých ghulov v hale.
Vráťte sa za Valery. Povie vám, že Vault mal slúžiť ako experiment pre testovanie pár vynálezov, ktoré by mali prospieť celému ľudstvu. Navrhne vám spoluprácu. Ak ju požiadate o odmenu, dá vám 115 kusov predvojnových peňazí. Ak jej poviete, že s Vault-Tecom nikdy nebudete spolupracovať, tak to pochopí a odíde. Tým nesplníte túto úlohu, ani nezískate ďalšie. Ale Vault vám zostane na hranie a budovanie.

Súhlaste, že budete spolupracovať. Uznáva vašu výhodnú pozíciu, keďže ste ju zachránili a máte skúsenosti z tohto sveta. Preto navrhne, že bude spravovať mikro manažment Vaultu pre vás, ak vy dokončíte ich plánované experimenty. Súhlaste teda.
Na začiatok potrebuje svoj stolík dozerateľa (Overseer´s Desk). Postavte ho, ale zo sekcie Špeciálne. Máte totiž taký stôl aj medzi normálnymi stolmi, ale pre túto úlohu máte jeden tento stôl aj s počítačom v sekcii špeciálne.
Postavte ho a keď sa tam Valery posadí, tak ju oslovte. Povie vám, že na experimenty potrebujete ľudí. Máte teda zapnúť rádio Vaultu. Choďte do ľavej časti od vstupu, kde ste zabili Andersena a aktivujte tam spínač na zariadení. Tým zapnete rádio.

Než prídu ľudia, máte preskúmať Vault, čo je aj samostatná úloha „Explore Vault 88“. Stačí vám v rámci tej úlohy aktivovať jednu z troch staníc a dostanete správu, že máte pomôcť dozerateľke spraviť pohovor s uchádzačmi o miesto vo Vaulte.
Potom sa vráťte za Valery a pri vstupe sú už traja ľudia. Vyspovedajte ich. Prví dvaja nevyhovujú na experiment, ale môžete ich prijať ako osadníkov. Tretí, Clem, je ochotný spraviť čokoľvek, tak ho Valery vyberie na experiment. Tým je táto úloha ukončená.
Vedľajšie úlohy 15 /Vault 88
26.4. Explore Vault 88
Keď zapnete rádio v predošlej úlohe, získate túto. Môžete preskúmať tri zvyšné sektory Vaultu. Severný, severovýchodný a východný.
Choďte na sever a odstráňte veľký zásyp. Prejdite pár chodbami, kde vás napadnú krysy. Za chodbami je stanica metra. Na nej sa prebojujte cez ghulov. Za vykoľajeným vozňom pokračujte tunelom k severnej pracovnej stanici. Potrebujete ovládaciu dosku (Vault-Tec Control Board: North Sector). Tá je na stanici metra, na poličke pri stene. Len ju vezmite a aktivujte severnú stanicu.

Vedľa severnej stanice prejdite chodbou. Severovýchodná oblasť je už menšia. Hneď pod chodbou sa cesta rozdvojuje. Dolu pod vami je pri žeriave severovýchodná stanica. Aktivujte ju a zistíte, že potrebuje ovládaciu dosku (Vault-Tec Control Board: North-East Sector). Choďte teda nahor a vojdite do miestnosti s ghulmi.
Tu sa cesta rozdvojuje. Len choďte naľavo dolu schodmi a pod schodmi je doska. Vráťte sa s ňou a aktivujte severovýchodnú stanicu. Tu pri nej rozbite vápencovú stenu. Za ňou pobite v chodbe škorpiónov. Rozbite stenu a dostanete sa do veľkej časti. Toto je hlavná, severovýchodná časť. V nej vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a rozbite zásyp. Tým sa dostanete naspäť do štartovacej oblasti.

Vráťte sa tam, kde ste získali dosku k severovýchodnej oblasti. Doska bola dole pod schodmi. Chodba spod schodov vedie popri pár krysách naspäť do hlavnej časti severovýchodnej oblasti. Schody nahor vás dovedú k barikáde, ktorú môžete odstrániť, keď už máte aktívny severovýchodný sektor. ♥♥♥♥ je obchod s ghulmi. Pobite ich a môžete von. Aktivujete si tak University Point Pharmacy, čo je lekáreň pri University Point. Ďalší prístup do vášho Vaultu.

Vráťte sa do vstupnej časti a na východnej strane odstráňte zásyp v tuneli. Prejdite tunelom dolu a pobite tam mirelurkov. Napravo máte pracovnú stanicu. Aktivujte ju a zistíte, že potrebuje ovládaciu dosku (Vault-Tec Control Board: East Sector).
Doska je povyše v tuneli. Prvý tunel je zasypaný, no pri ňom je miestnosť s ghulmi. V nej je doska na poličke. Aktivujte ňou stanicu a máte prístup aj k východnému sektoru. Aktivovaním všetkých troch staníc je úloha splnená.

V rohu pri vode môžete pri stanici východného sektora rozbiť stenu a vytvoríte si tak spojenie so severovýchodnou časťou.
V miestnosti, kde ste získali dosku k východnej stanici, môžete za dierou v stene zničiť trosky a za nimi objavíte jaskyňu. Je plná uránu a vápenca (jadrový materiál a betón), ale aj plná škorpiónov. V nej môžete rozbiť ešte dve bočné, vápencové steny. Za tou naľavo je skupina krýs, za tou napravo je sentry bot Annihilator MK.II.
Pri pracovnej stanici severného sektoru je bager s kvádrom vápenca. Za ním môžete rozbiť stenu a za ňou je jaskyňa, v ktorej je Deathclaw. Za ním rozbite ďalšiu stenu. Tým máte spojenú aj severnú časť zo základnou a nemusíte obchádzať cez metro.
Takto máte spojené všetky časti priamo a môžete v nich stavať podľa chuti.

26.5. Power To the People
Najprv máte Clema vybaviť pre Vault. V modrej krabici pri vstupe do Vaultu je 10 odevov (Vault 88 Jumpsuit) a 10 PipBoyov. Oslovte ho a otvorí sa mu inventár (ako s bežnými osadníkmi). Vložte mu jeden odev a zvoľte, nech si ho oblečie). Môžete mu dať aj PipBoy, no nie je to potrebné (ale získate tým Úspech Vault Dweller).
Potom choďte za Valery. Dá vám plány na postavenie stacionárneho bicykla Power Cycle 1000. Podľa výskumov nie sú cviky prospešné, lebo ľudia sú potom zdravší, žijú dlhšie a odčerpávajú zdroje Vaultu. Preto sa vedci pokúsili pretransformovať cvičenie na niečo užitočné.
Postavte bicykel a vedľa neho postavte terminál a napojte terminál na zdroje elektriny a potom ho napojte na bicykel. V termináli nastavte parametre testu.
Môžete nastaviť, aby dostával cyklista malé elektro šoky a produkoval tak viac elektriny. Môže dôjsť k úmrtiam.
Môžete nastaviť, aby boli počas bicyklovania podávané cyklistovi malé dávky Buffoutu, čo vyvolá závislosť a obyvateľ bude chcieť bicyklovať viac.
Môžete nastaviť zdravé bicyklovanie, čo uspokojí obyvateľa.

Zvoľte, čo chcete. Neskôr to už meniť nebudete môcť, tak sa rozhodnite. Potom Clem nasadne a bude bicyklovať asi hodinu, než dôjde k EMP skratu a poškodí sa bicykel aj generátor, na ktorý je napojený. Pohovorte si s Clemom. Potom opravte bicykel a napokon si pohovorte s Valery o experimente.
Tým je táto úloha splnená. Tieto stacionárne bicykle môžete teraz stavať ako bežnú vec. Nájdete ho v časti zdroje, Vault.

26.6. The Watering Hole
Valery vám povie, že pre ďalší experiment potrebuje balíček z Hallucigen Inc, ktorý kvôli vojne nedorazil. Choďte teda do tej budovy. Chemický experiment je v truhlici v chodbe za poslednou miestnosťou. Ak ste už budovu vyčistili, tak môžete bočným vchodom priamo k truhlici. Popis budovy je medzi popismi miest.
Vezmite si dokument a vráťte sa za Valery. Povie vám, že tento experiment je o prestávkach na nápoj. Ľudia cítia iracionálnu potrebu sa socializovať a tak vedci skúsili využiť aj tento neduh ľudstva v niečo prospešné.
Postavte fontánu na sódu (je to len obyčajný automat na nápoje). Pripojte k nemu terminál a nastavte parametre testu.
Môžete nastaviť potlačovač apetítu. Ľuda sú šťastnejší a menej jedia. Získavate bonus k šťastiu, o 1 kus jedla naviac, ale môže dôjsť k úmrtiam.
Môžete nastaviť na mód šťastia. Získavate najväčší bonus k šťastiu, ale môžu tam byť vedľajšie účinky. To je ten vynález z Hallucigenu.
Môžete nastaviť na bežnú spotrebu kofeínu. Získavate menší bonus šťastia, ale je to bez drog.
Zvoľte čo chcete. Neskôr to už meniť nebudete môcť, tak sa rozhodnite.
Nechajte Clema podávať nápoje jednu hodinu a potom ho oslovte. Potom oslovte Valery pre zhodnotenie experimentu.

26.7. Vision Of the Future
Po predošlom experimente sa Valery posťažuje na Hippokratovu prísahu. Vraj by mali doktori brať ohľad skôr na všeobecné dobro, než na dobro pacienta.
Postavte Phoropter, zariadenie na vyšetrenie očí. Napojte ho na elektrinu a aj na terminál a nastavte parametre experimentu.
Môžete ho nastaviť na verziu s podprahovým vkladaním obrazov a na verziu čítania mysle. Obe zvyšujú šťastie, ale môžu spôsobiť úmrtia. Tretia verzia vylepšuje zrak, takže zvyšuje šťastie, hoci menej, ale nemá vedľajšie účinky.
Zvoľte, čo chcete. Neskôr to už meniť nebudete môcť, tak sa rozhodnite.
Ak nastavíte negatívny vplyv, tak sa pacient naštve. Ak boli pozitívne predošlé testy, môžete ho presvedčiť, nech sa upokojí. Ak neboli predošlé pozitívne, alebo ho nepresvedčíte, tak opustí Vault.

26.8. Lady Luck
Napokon vám Valery povie o tom, že každý podlieha chamtivosti a na tom je založený aj posledný experiment. Postavte automat Slot Machine.
Môžete ho nastaviť, aby ľudia prehrávali. Generuje peniaze.
Môžete ho nastaviť, na normálny režim. Generuje trochu peňazí a trochu šťastia.
Môžete ho nastaviť, aby ľudia stále vyhrávali. Žiadne peniaze, ale generuje viac šťastia.
Zvoľte čo chcete. Neskôr to už meniť nebudete môcť, tak sa rozhodnite.

Potom choďte za Valery. Ak ste nastavili všetky experimenty v prospech ľudí, tak je naštvaná a odíde. Nemôžete ju ani presviedčať. Ak ste všetky nastavili v čo najväčšiu efektivitu, tak je potešená.
Ak ste nastavili väčšinu pre ľudí a aspoň jeden pre efektivitu (aj morálne sa prvé tri hodí nastaviť pre ľudí a posledný na zisk), tak má zmiešané pocity, ale môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala.
Pre úspech „Oversight“ sa máte stať dozerateľom. V tom prípade nechajte Valery odísť, alebo ju zabite. A potom si nahrajte uloženú pozíciu, ak ju tu chcete mať.

Či zostane a je spokojná, alebo či naštvaná odíde, za splnenie úlohy a všetkých experimentov dostanete unikátny odev Vaultu „Legend of Vault 88“.
Tým je ukončený prídavok Vault-Tec Workshop. Môžete ďalšej budovať Vault 88 a stavať aj všetky predmety, ktoré ste testovali počas experimentov.

Parťáci
Vždy môžete mať na cestách len jedného parťáka. Osoby, ktoré môžete mať za parťákov, musíte nájsť a vždy si ich nejako získať. Parťákom môžete meniť výbavu a zbrane. Výzbroj by som im nemenil, lebo pri iných zbraniach musia dostať aj muníciu. Kým ich vlastné zbrane majú nekonečno munície. Čo sa týka odevov je to na vás. Väčšina z nich má špecifický odev, ktorý dotvára ich osobnosť, ale môžete im ich meniť.

Aktívnym parťákom môžete dávať aj príkazy. Niekam ísť, niekoho napadnúť, niečo vziať.
Humanoidom môžete tiež prikázať používať energozbroj. Proste zameriavačom choďte na nich, aktivujte príkazy (E), pozrite sa na zbroj a prikážte do nej vstúpiť. Keď chcete, aby šli von, tak ich potom oslovte a dajte rozhovor (Talk) a tam budete mať možnosť prikázať vyjsť z energozbroje.
Energozbroj nemusí mať fúzne jadro a ako ho má, tak z neho nespotrebúvajú energiu ako vy.

Parťáci sú nesmrteľní. Ak ich počas boja zložia, tak len padnú na zadok a počkajú, kým bude po boji. Potom sa zas postavia a pokračujú s vami. Ak ich pomoc súrne potrebujete, môžete ich oživiť (dať živým Stimpak a robotom Robot Repair Kit).
Môžete im dávať do inventáru veci na nosenie, keď je už váš inventár plný. Proste ich oslovte, zvoľte obchod a môžete im dať, čo chcete. Ak chcete, aby používali zbraň, alebo odev, ktorý im dáte, tak ho len v ich inventári označte (T).

Ak parťáka nechcete, alebo požiadate o pripojenie iného a máte už jedného so sebou, tak tento vás musí opustiť. Budete mať na výber kam ho poslať. K dispozícii sú všetky usadlosti, ktoré sú už „vaše“. Ak nevyberiete nič, tak pôjde do poslednej usadlosti, do ktorej ste ho posledne poslali. Ak ste ho ešte nikam neposielali, tak pôjde domov (takže Deacon do úkrytu Železnice, Strong do chodby Trinity Tower, Piper do Diamantového mesta a podobne).

Vzťah s parťákomi ovplyvňujú vaše činy. Ak vás znenávidia, tak vás môžu opustiť a odmietnu s vami viac putovať. Ak dosiahnete maximum ich obľúbenosti, tak môžete začať s niektorými postavami vzťah a od každej (okrem psa) môžete získať špeciálny perk.
Romantiku môžete mať s viacerými postavami. Toto nie je Zaklínač, či Dragon Age, aby im to vadilo. Navyše to nie sú milenecké vzťahy, ale len romantické vzťahy škôlkárov; ani len za ruky sa nechytia.
Čo sa týka perkov, tie vám poskytujú rozličné bonusy. Výhoda je v tom, že keď raz perk od postavy získate, zostane vám už natrvalo. Teda ak si aj vzťah s postavou zničíte, alebo postava zomrie, perk vám zostáva.
Je množstvo vecí, na ktoré postavy reagujú. Je pár všeobecných vecí a potom rôzne konkrétne prípady pri úlohách, váš postup, rozhodnutia, či odpovede v dialógoch. Nemalo by zmysel všetko osobitne vypisovať pre každú postavu. Tak bude uvedený len stručný prehľad toho, čo majú a nemajú radi.

Pri veciach, ktoré majú radi/ neradi musí vždy prejsť istý čas. Na to bola predtým finta, napríklad ak mala postava rada páčenie zámkov. Stačilo nájsť trezor, ktorý sa zamykal počítačom. Vypáčiť trezor a zas ho zamknúť. Potom uložiť hru, znovu načítať hru, vypáčiť trezor a znova ste mali bonus v obľube. Teraz musí prejsť istý herný čas (už sa to nezresetuje nahratím hry). Takže musíte proste čakať, niekde na stoličke, alebo sa vyspať. Je to trochu zdĺhavejšie, takto využívať túto fintu.
Je to skôr pre tých, čo si chcú zvýšiť vzťah s postavou (a získať jej perk), s ktorou nechcú behávať. Ak nechcete preskúmať úplne všetko v hre, tak ani nebudete mať čas normálnym spôsobom maximalizovať všetkých. Záleží od vášho štýlu hrania.
Ale zas môžete niektoré finty využívať hromadne. Pošlite parťákov do čerpacej stanice Red Rocket pod Sanctuary. Je to malá usadlosť, takže sú všetci v dosahu. Cestujte tam nahí, čím potešíte Cait a Hancocka. Pricestujte so psom, rozstrieľajte ho a oživte a tým potešíte hromadne Currie, Nicka, Deacona, Codswortha, Piper a Old Longfellowa.


1. Dogmeat
Váš verný pes, ktorého nájdete hneď na začiatku hry, keď pôjdete zo Sanctuary popri čerpacej stanici Red Rocket. O neho sa nijako nemusíte starať. Má vás rád od začiatku do konca bez ohľadu na to, čo spravíte.
Môžete ho tak ako ostatných využiť, aby vám nosil veci, nech odľahčíte svoj inventár. Pri rozhovore mu môžete dať povely, aby hľadať veci, či nepriateľov v okolí. Môže vám nájsť nejakú drobnosť a priniesť ju. Útočí zblízka a vie strhnúť pozornosť nepriateľov. Veľmi nepomôže, ak sú nepriatelia ďalej od vás, či na vyvýšených miestach a strieľajú.
Môžete mu dávať šatky (Bandana), obojky (Collar) a psie brnenia (Dog Armor). Sú to všetko len kozmetické doplnky, nijako ho neovplyvňujú.
DLC „Vault-Tec Workshop“ pridáva možnosť hľadať vašich parťákov. Predtým ste museli všetkých nájsť fyzicky a so psom mohol byť trochu problém. Zdržiava sa pri búde, ak je v usadlosti, do ktorej ho pošlete. Napríklad v Sanctuary sú tri už postavené a mohol byť pri ktorejkoľvek. Preto bolo najlepšie všetky umiestniť niekam, kde ich chcete mať (prípadne ostatné zrušiť a nechať len jednu) a tam ho potom vždy nájdete.
Pes vám neposkytuje žiaden perk, ako ostatní spoločníci.
On ako jediný má perk, ktorý si môžete sami zvoliť. V menu perkov máte pod Charizmou perk Útočný pes (Attack Dog), ktorý má až tri úrovne (pes môže zadržať nepriateľa, ochromiť mu končatinu a spôsobiť krvácanie).

2. Codsworth
Váš robotí sluha ešte spred vojny. Čaká na váš návrat pri vašom dome v Sanctuary a preto ho stretnete hneď zo začiatku v hre. Je vybavený pílou a plameňometom. Nemôžete mu meniť zbrane, je to robot. Ani dávať obleky, či brnenia. Len pre parádu mu môžete dať cylinder.

Občas vám môže dať fľašu čistej vody.
Nemôžete s ním mať romantický vzťah.
Ako robot je imúnny voči jedu a radiácii.

Hoci je to robot, je to pozitívna osobnosť. Takže má rád, ak pomáhate, ste milý. Nemá rád, ak beriete drogy, pýtate si väčšiu odmenu, okrádate ľudí, páčite vlastnené zámky a zabíjate nevinných.
Má rád, keď upravujete zbrane. Vezmite ho preto so sebou k zbraňovému stolu a pripevnite na zbraň modifikáciu. Nemusíte ani vytvoriť novú, stačí pripevniť nejakú, čo máte. Potom urýchlite čas, v jeho prípade až 48 hodín a zas modifikáciu zo zbrane zložte.
Môžete použiť aj fintu so psom, ako je uvedené pri Currie. Tam stačí čakať kratšie.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Robot Sympathy. +10 odolnosť voči energetickým útokom od robotov.

Parťáci 2
3. Cait
Východne od Diamantového mesta je Bojová zóna (Combat Zone). Je severne od D.B. Technical High School, povyše Medical Center Metro. Je to budova bývalého divadla. Vojdite do haly, kde vás napadnú všetci, čo sú tam. Okrem Cait a Tommyho Lonegana, ktorí sa schovávajú v strede v klietke. Keď všetkých pobijete, choďte si pohovoriť s Cait a Tommym.
Tommy vám povie, že Cait je jeho najlepšia zápasníčka v klietkovej aréne. Poskytovali predstavenia pre všetkých, kým ich neobsadili nájazdníci. Tommy musí dať podnik znovu do poriadku a vám za pomoc ponúkne Cait. Teda jej kontrakt na prácu. Môžete z neho vytiahnuť, že Cait berie drogy, vďaka čomu je neopatrná a on nechce byť svedkom jej skonu. Súhlaste a Cait je vašou parťáčkou.

Cait
dokáže páčiť zámky. Môžete jej dať spinky a príkazom ju poslať páčiť. Nízke úrovne vypáči. Vyššie môže zvládnuť tiež, ale nie je zaručené, že spinku nezlomí.
Môžete s ňou mať romantický vzťah.
Než splníte jej úlohu, bude používať drogy, ktoré jej dáte do inventáru.

Cait je tvrďáčka, takže nemá rada, ak ste príliš dobrácky a mierový, ale ani nemá rada, ak vraždíte nevinných. Má rada páčenie zámkov a kradnutie. Má rada užívanie drog, ale už nie po jej úlohe.
Až po jej osobnej úlohe môžete dosiahnuť maximum vzťahu.
Má rada, keď s ňou cestujete nahý. Takže stačí si zložiť šaty, brnenia, všetko a cestovať. Tiež musí prejsť pár hodín, no tie zabijete aj cestovaním. Takže si zvoľte dlhšiu trasu a cestuje medzi usadlosťami.
Má rada aj páčenie zámkov, takže ak s ňou preskúmavate svet, tiež si prídete na svoje.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Trigger Rush. Ak máte menej ako 25% života, tak sa vám akčné body dopĺňajú rýchlejšie. Nič moc, podľa mňa. Väčšinou sa snažíte mať čo najviac života, liečite sa počas boja, aby vás náhodou nezabili a používate brnenia. Takže to nemá veľké využitie.

Benign Intervention
Keď budete mať s Cait dobrý vzťah, tak si prizná svoj problém so závislosťou. Dopočula sa, že vo Vaulte 95 prebiehal špeciálny program a mali tam stroj, ktorý dokázal človeka zbaviť závislosti. Súhlaste teda, že jej pomôžete a získate túto úlohu.
Vydajte sa do Vaultu 95, ktorého polohu získate úlohou, ak ste tam ešte neboli. Vault obsadili gunneri, tak sa budete musieť prebojovať. Vnútri sa len bežne zvezte dolu výťahom a vojdite do hlavnej haly. Z nej napravo môžete do obytnej časti, kde okrem drobností je v jednej z miestností na rádiu aj figúrka ťažkých zbraní (Big Guns Bobblehead).
Inak sa vráťte do hlavnej haly. Naľavo sú dvere vedúce do časti Facilities Wing. Môžete hacknúť ovládací počítač (majster), alebo vyjsť vedľa ♥♥♥♥ schodmi. Z miestnosti nad schodmi vyjsť ešte vyššie do dozerateľovej pracovne a tam nezaheslovaným počítačom tieto dvere otvoriť.
Prejdite teda do Facilities Wing. Nie je to samostatná oblasť. Tam sa len prebojujte popri jedálni a pár miestnostiach do poslednej, kde si dvere otvorte panelom (Detox Facility Terminal). Tu oslovte Cait. Tá dostane strach z toho, čo sa stane, keď sa vylieči a či to stojí za to. Presvedčte ju, že ste s ňou a nech to podstúpi.
Keď vojde do miestnosti a sadne si do kresla, aktivujte cez počítač pri okne detoxikačný proces. Napokon si už len pohovorte. Poďakuje vám a úloha je splnená.

4. Curie
Vo Vaulte 81 splňte úlohu „Hole In the Wall“. Len počas tejto úlohy sa dostanete do zadnej časti Vaultu, o ktorej nevedeli ani jeho osadníci. A tam stretnete na konci úlohy Curie, ktorú môžete prijať za partnerku.

Curie je Miss Nanny, teda ženská verzia Mr.Handyho (čo je Codsworth). Môžete jej dať teda maximálne cylinder. Ale po jej osobnej úlohe dostane telo syntky a potom už jej môžete dávať aj zbrane, aj odevy.

Občas vám môže dať stimpak.
Ako robotka je imúnna voči jedu a radiácii.
Môžete s ňou mať romantický vzťah.

Currie je dobráčka, takže má rada, ak ste milý a pomáhate, nemá rada ak páčite vlastnené zámky a kradnete, či vraždíte nevinných.
Až po jej osobnej úlohe môžete dosiahnuť maximum vzťahu.
Mimo bežných vecí sa je páči, ak vyliečite Dogmeata. Majte Currie vo svojej usadlosti, ale psa majte ako aktívneho spoločníka. Buďte blízko a napadnite psa. Je vám verný a nebráni sa. Proste ho rozstrieľajte, až kým nepadne zranený na zem. Potom mu dajte stimpak na vyliečenie. To sa jej páči. Potom stačí počkať 2 hodiny a znova to zopakovať.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Combat Medic. Raz za deň sa vám doplní 100 bodov života, ak vám klesne život pod 10 %. Nič moc, podľa mňa. Väčšinou sa snažíte mať čo najviac života, liečite sa počas boja, aby vás náhodou nezabili a používate brnenia. Ale je to zas také posledné, záchranné lano pri silnejších bojoch.


Emergent Behavior
Keď si získate obľúbenosť u Curie, tak vám povie, že by chcela ľudské telo. Má množstvo poznatkov o vede a chcela by byť výskumníčkou, ale z robotej perspektívy jej chýba predstavivosť. Vezmite ju teda do mestečka Goodneighbor. Tam choďte do podniku Memory Den, v ktorom si pohovorte s doktorkou Amari.
Povie vám, že ľudský mozog by všetko z Curie zrejme nezvládol. Ale mozog synta áno. Často pomáha syntom inštalovať nové spomienky, no nie vždy sa to podarí. Niekedy zostane synt ako v kóme. Vraj sa spojí s opatrovníkom takého synta. Počkajte si vonku 24 hodín a vráťte sa za Amari.
Opatrovníčkou kómatického synta je Glory (z Železnice, ak ste členom). Má výhrady voči nahratiu Curie do tela tohto synta, pretože si boli blízki. Presvedčte ju, že tým prospeje svetu a vede. Súhlasí a Amari sa dá do práce. Nahrá do synta Curie.
Len si potom pohovorte s novou Curie a úloha je splnená. Pohovorte si aj s Glory. Cestou von budete míňať Curieno pôvodné telo. Prezrite ho, ak ste jej dávali nejaké veci na nosenie. Môžu zostať tam. Inak je to všetko a miesto trojnohej, vznášajúcej sa robotky máte za spoločníčku syntku Curie.



5. Piper Wright
Keď prvýkrát vojdete do Diamantového mesta, tak uvidíte, ako sa pred vstupom dohaduje novinárka Piper so strážnikom Dannym Sullivanom, ktorý má zákaz ju vpustiť kvôli jej článkom, ktoré sa nepáčili starostovi. Keď dohovoria, všimne si vás a bude predstierať, že ste obchodník. Otvoria vám bránu a obaja vojdete. Po rozhovore so starostom vám Piper povie, že by s vami chcela spraviť rozhovor a získate úlohu „Story Of the Century“.

Občas vám môže dať Nuka Colu, alebo inú, sladkú potravinu.
Môžete s ňou mať romantický vzťah.

Piper je dobráčka, takže má rada, ak ste milý a pomáhate, nemá rada, ak páčite vlastnené zámky a kradnete, či vraždíte nevinných. Nemá rada drogy. Ale má rada, ak páčite voľné zámky.
Až po jej osobnej úlohe môžete dosiahnuť maximum vzťahu.
Mimo bežných vecí sa je páči, ak vyliečite Dogmeata. Majte Piper vo svojej usadlosti, ale psa majte ako aktívneho spoločníka. Buďte blízko a napadnite psa. Je vám verný a nebráni sa. Proste ho rozstrieľajte, až kým nepadne zranený na zem. Potom mu dajte stimpak na vyliečenie. To sa jej páči. Potom stačí počkať 2 hodiny a znova to zopakovať.
Taktiež môžete využiť páčenie zámkov pri prieskume sveta.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Gift of Gab. Budete mať dvojnásobok skúseností za úspešné presviedčanie a objavenie nových lokalít.

Story Of the Century
Po získaní úlohy len choďte za Piper do jej domu. Je hneď na začiatku námestia Diamantového mesta. Len ju oslovte a odpovedzte na otázky v rozhovore. Na odpovediach nezáleží, akurát sa odrazia na článku a vašom imidži. Po rozhovore súhlasí, že sa s vami vydá na cesty, aby vám pomohla a dozvedela sa ďalšie zaujímavosti o svete.
Neskôr keď vojdete do mesta, môžete osloviť Nat, Piperinu sestru. Dá vám tri strany článku „View From the Vault“, kde je opis vášho rozhovoru.
Parťáci 3
6. Robert Joseph MacCready
V mestečku Goodneighbor choďte to baru The Third Rail. Tam napravo od barového pultu v bočnej miestnosti je MacCready. Keď tam prvýkrát prídete, tak pri ňom stoja Winlock a Barnes. Zistíte, že kedysi robil pre Gunnerov, no teraz sa osamostatnil a im sa nepáči, že pracuje v ich oblasti. Nič sa ale nedeje a keď mu doručia svoju vyhrážku, tak odídu. Ak ste sa len mihli okolo, tak ste mohli spustiť ich skript a ak prídete neskôr, tak už bude MacCready sám. Stačí ho osloviť a ponúkne vám svoje služby za 250 viečok. Môžete to zjednať na 200 viečok. Hneď sa z neho stane váš spoločník.

Občas vám môže dať muníciu.
Môžete s ním mať romantický vzťah.

Zanevrel na svet a je to tvrdý týpek. Takže nemá rád, keď ste milý, pomáhate nezištne a rozdávate veci. Skôr sa mu páči, keď ste sebecký, žiadate odmenu, púšťate sa do boja, kradnete a páčite vlastnené zámky.
Až po jeho osobnej úlohe môžete dosiahnuť maximum vzťahu.
Pre umelé navyšovanie môžete kradnúť. V Goodneighbore môžete kradnúť v bočnej miestnosti v bare, kde ste ho stretli a aj v skladoch v meste, kde sú len nepriatelia, ale brať veci je krádež. No po každej krádeži treba čakať 48 hodín.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Killshot. O 20% väčšia šanca zasiahnuť hlavu pri streľbe vo VATS. Toto je šikovný perk, keďže útok na hlavu vždy zaberá najviac, ale je aj menšia šanca trafiť sa, než do tela.

Long Road Ahead
Keď si zvýšite obľúbenosť, tak vám povie, že ho štve, že stále dlhuje Winlockovi a Barnesovi. Chce im splatiť svoj dlh, no pochybuje, že ho nechajú žiť, aj keď im zaplatí. Ale keďže vám dôveruje, napadlo ho, či by ste ich neprekvapili spoločne. Zdržiavajú sa v tábore Gunnerov na diaľničnom moste, na Mass Pike Interchange.
Zájdite tam. Dolu, pod ich táborom je výťah (tiež strážený), ktorým sa môžete vyviezť priamo ♥♥♥♥ a nemusíte hľadať cestu inde. ♥♥♥♥ je viacero gunnerov a majú aj vežičku. Pobite ich a zabite aj Winlocka a Barnesa. Tí prekvapivo neboli nepriateľskí, aj keď som pobil všetkých okolo. Až keď som jedného z nich napadol, začali sa obaja brániť.
Keď ich zabijete, tak si pohovorte s MacCreadym. Ten vám poďakuje a aby sa s vami vyrovnal, vráti vám, čo ste zaplatili, keď ste si ho najali. Stále sa považuje za najatého, len vám dá peniaze, aby sa necítil zaviazaný za vašu pomoc. Úloha potom pokračuje, len nemáte žiadny cieľ. Iba oznam, aby ste naďalej spolu cestovali.

Zvýšte si u neho znova obľúbenosť a keď bude dostatočne vysoká, tak vám povie, že má ženu Lucy a syna Duncana. Syn je chorý a preto odišiel, aby našetril a našiel liek. Dopočul sa, že v Med-Tek Research by mohol byť liek na takúto chorobu.
Choďte do tohto zariadenia, ktoré je poniže Vault 75 a Malden Center, juhozápadne od Greentop Nursery. Vnútri aj vonku vás čakajú ghulovia. Vnútri vyjdite na druhé poschodie a do zadnej kancelárie. Tam použite riaditeľský počítač. Keď budete pri ňom, MacCready vám dá heslo (Jacob´s Password), s ktorým sa dostanete do počítača. Vypnite poplach.
Potom choďte na prízemie a otvorte pretlakové dvere. Za nimi je naľavo počítač, ktorý môžete deaktivovať strieľňu a otvorte v ňom bezpečnostné dvere. Prejdite zadnými a naľavo nahor. Tu máte IV Bag, RadAway, Bufffout. Za dverami je na pulte kuchynská váha (Kitchen Scale) a naľavo štyri cely. V dvoch sú zavretí ghulovia.
Zvezte sa dolu výťahom medzi celami. Choďte doprava a do haly s ďalšími celami. Na opačnej strane haly je malá miestnosť s počítačom. Ním otvorte všetky cely a ovládate ním aj vežičky a protectronov. Pri počítači je Vault-Tec Lunchbox a v poličke za vami je Biometric Scanner. Za dverami (pokročilý) je bezpečnostná prilba (Security Helmet), putá, pištole a munícia.
Prejdite o podlažie nižšie a tam v jednej z ciel cez dieru v podlahe ešte nižšie. Prejdite chodbou do haly. Nad schodmi je jedna miestnosť s trezorom (novic), inak napravo pokračujte ďalšou chodbou. Prejdite až k zatvoreným dverám, ktoré otvorte terminálom pri nich.
Tu je pár odevov (Padded Blue Jacket; Farmhand Clothes; Greaser Jacket And Jeans), v chladničkách ľudské kosti a pri pokazenom počítači časopis „Massachusetts Surgical Journal“ č.3.
Z prostredného pultu si vezmite liek Prevent. Oslovte MacCreadyho a pohovorte si. Oproti dverám tejto miestnosti sa otvorili aj dvere k výťahu. Ním sa vyvezte na prízemie a môžete von. Už len skočte do Goodneighbor a k predavačke Daisy. Oslovte ju a potom si s ňou pohovorí MacCready a poprosí ju, aby doručila liek jeho synovi. Už len súhlaste a dajte jej liek a úloha je splnená.


7. Strong
Supermutanta Stronga nájdete pri úlohe „Curtain Call“.
Môže používať špecifické brnenia pre supermutantov, ktoré môžete nájsť v rôznych oblastiach. Zbrane mu môžete dávať rôzne.

Občas vám môže dať mäso.
Nemôžete s ním mať romantický vzťah.
Je to supermutant, takže na neho nemá vplyv radiácia.

Na rozdiel od super mutantov, s ktorými ste mali dočinenia v predošlých dieloch, Strong nie je civilizovaný, nemá empatiu voči slabším a akurát si uvedomuje, že ak chce zaistiť nadradenosť super mutantov, musí sa naučiť tajomstvo ľudí. Pretože hoci sú fyzicky slabší, stále nejako odolávajú super mutantom a budujú. Preto vás aj nasleduje.
Takže má rád násilie a nemá rád, keď sa vykecávate a žiadate väčšie odmeny, ani keď páčite hocijaké zámky. Hoci má rád, ak pomáhate a pritom má rád, ak zabíjate nenepriateľských. Nemá rád, ani keď používate energozbroj a ani keď liečite psa – takže ho nemajte nablízku, ak si tak navyšujete obľúbenosť u iných.
Všetci nemajú radi, keď jete telá, jemu jedinému sa to páči. Toto sa zdá byť najlepší spôsob, ako umelo navyšovať jeho obľúbenosť. Zbehnite k nepriateľom, pobite ich a zjedzte. Medzi každým kusom kanibalizmu, musia prejsť 2 hodiny.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Berserk. Ak vám klesne život pod 25%, budete mať útoky na blízko silnejšie o 20%. Príde mi to zbytočné. Už len preto, že mu nenavyšujete obľúbenosť ľahko. Opäť musíte čakať, kým vám klesne život, čo nik normálny nerobí, pokiaľ má nejaké stimpaky.

Curtain Call
Keď budete pri Trinity Plaza, východne od Diamantového mesta, tak si nalaďte Trinity Tower Radio. Začujte volanie o pomoc od Rexa Goodmana. Tým získate túto úlohu. Choďte do Trinity Tower, vysoká budova nad kostolom. Na prízemí je Super Mutant Cowl Armor. Už tu vás napadne pár super mutantov. Čím budete postupovať vyššie, tým viac mutantov a ich psov na vás bude čakať.
Vyjdite na poschodie a vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom. V zadnej časti za recepciou sú schody nahor. V kancelárii napravo od schodov je pod stolom trezor (expert). V miestnosti naľavo od schodov je prepadnutá podlaha, ktorou môžete nižšie. Dolu sú zamknuté dvere (pokročilý). Za nimi je trezor (pokročilý) a počítač (novic). Počítačom otvoríte trezor, aj dvere – môžete sem totiž zoskočiť výťahovou kabínou z recepcie a nemusíte dvere vypačovať. Na trezore je Super Mutant Waistcloth.
Vyjdite schodmi na poschodie. V miestnosti naľavo je v rohu na prevrátenej chladničke Super Mutant Leg Guardians. V miestnosti napravo je trezor (expert). Tiež je tu vedľa prepadnutá podlaha, po ktorej vyjdite ešte o poschodie vyššie. Tu sa vyvezte ♥♥♥♥ výťahom.
Parťáci 4
Na prvom poschodí s výťahom je na recepčnom pulte Super Mutant Leg Armor. Na treťom poschodí je pri nahrávacom pulte trezor (expert). Potom už len vyjdite úplne ♥♥♥♥ na piate poschodie. Tam je Fist, vodca supermutantov. Zabite ho a vezmite mu minigun. Pred zbraňovým stolíkom je Super Mutant Heavy Armor. Pri stolíku v truhlici je kľúč (Trinity Tower Cell Key).
Tu ♥♥♥♥ sú zavretí aj Rex Goodman a supermutant Strong, ktorého zavreli, lebo sa zastal Rexa. Osloboďte ich. Vypáčte dvere (majster), alebo ich odomknite kľúčom z truhlice. Objaví sa pár ďalších nepriateľských mutantov.
V cele, kde držali Rexa a Stronga, je Figúrka útoku zblízka (Melee Bobblehead) a scenár Macbetha (Macbeth Script). Potom sa len zvezte externým výťahom dolu s oboma zachránenými.
Cestou dolu musíte zlikvidovať pár supermutantov na medziposchodiach, popri ktorých budete prechádzať. Keď zastanete, musíte sa prebojovať jedným podlažím k ďalšiemu externému výťahu. Ním sa už len zvezte dolu a všetci spolu zíďte až na prízemie.
Tam vám Rex poďakuje a odíde. Tým ukončíte úlohu. Dostanete od neho za odmenu šaty. Agatha´s Dress, ak ste žena, Regiland´s Suit, ak ste muž. Zároveň bude Strong k dispozícii ako váš nový spoločník.


8. Nick Valentine
Nicka stretnete pri hlavnom príbehu, pri úlohe „Unlikely Valentine“ a po splnení „Getting a Clue“ ho môžete prijať za parťáka. Nick je synt staršej generácie, no uvedomuje si sám seba a má spomienky predvojnového detektíva. Má fixne daný odev, takže mu ho nemôžete meniť. Ale môžete mu meniť zbrane.

Nick môže hackovať počítače. No môže mu to aj nevyjsť (tak ako Cait nevypáči zámku) a môže počítač zablokovať (čím silnejšie heslo, tým väčšia náročnosť).

Nemôžete s ním mať romantický vzťah.
Až po jeho osobnej úlohe môžete dosiahnuť maximum vzťahu. Musíte mať splnenú úlohu „Dangerous Minds“, aby začal jeho osobnú úlohu.
Nick je dobrák, takže má rád, ak ste slušný a férový, nemeníte dohody a pomáhate. Nemá rád drogy, vraždy, krádeže, páčenie vlastnených zámok. Má rád hackovanie počítačov.
Mimo bežných vecí sa mu páči, ak vyliečite Dogmeata. Majte Nicka vo svojej usadlosti, ale psa majte ako aktívneho spoločníka. Buďte blízko a napadnite psa. Je vám verný a nebráni sa. Proste ho rozstrieľajte, až kým nepadne zranený na zem. Potom mu dajte stimpak na vyliečenie. To sa mu páči. Potom stačí počkať 2 hodiny a znova to zopakovať.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Close To Metal. Máte jeden extra pokus naviac pri hackovaní počítačov a o 50% rýchlejšie môžete zas hackovať po neúspešnom pokuse.

Long Time Coming
Keď budete mať dostatočnú obľúbenosť, povie vám Nick o starom mafiánovi menom Eddie Winters. Ten sa ešte pred vojnou nechal ožiariť a spravil so seba ghula a ukryl sa v nejakom kryte. Bol to ohromný darebák a pre Nicka je to aj osobné, lebo zabil dievča pôvodného Nicka. Súhlaste, že mu ho pomôžete dostať. Eddieho kryt má desaťmiestny kód a Eddie ukryl kód na desiatich diskoch.
Nick vám dá rovno dva disky („Welcome Home!“ a „Eddie Winters Holotape 1“) a aj svoje poznámky (Eddie Winters Case Notes). Zvyšných deväť diskov s kódom musíte nájsť.

Záznam 0: V budove BADTFL Regional Office. Choďte do budovy a v západnej časti je veľká kancelária. V počítači si môžete pozrieť správu aj o priateľke Nicka Valentinea a aj o mieste uloženia záznamu 0 a záznamu 8. Len zbehnite nižšie k celám a tam je na skrinke pri stole s počítačom „Eddie Winters Holotape 0“.
Záznam 1: Ten vám dal Nick pri začatí tejto úlohy.
Záznam 2: Choďte k Malden Center. Tesne vedľa vstupu do metra (Malden Center je označené na mape) je vedľa budova Maldenskej polície. Tá na mape označená nie je. Je to len malá budova, v ktorej je na poschodí na zadnom stole „Eddie Winters Holotape 2. Z počítača na stole zistíte tiež, kde je záznam 5.
Záznam 3: Z počítača z Južnej Bostonskej stanice viete, že je v Quincy Police Station. Vnútri je dolu pri celách funkčný počítač. V poličke pred celami je „Eddie Winters Holotape 3“. Z počítača zistíte, kde je záznam 7 a 9.
Záznam 4: Z Police Precint 8 viete, že je v Natick Police Department. Na poschodí je funkčný počítač. Na prízemí v malej miestnosti oproti celám je v skrinke „Eddie Winters Holotape 4“. Z počítača zistíte aj polohu záznamu 9.
Záznam 5: Z počítača z Maldenskej polície, alebo z južnej Bostonskej stanice viete, že je v Nahant Sheriff´s Department. Bývalá budova šerifovho oddelenia je úplná ruina. Na poschodí je len jeden funkčný počítač a poniže na skrinke je „Eddie Winters Holotape 5“. Z počítača zistíte, kde je aj záznam 6.
Záznam 6: Z počítača zo šerifovho oddelenia Nahant viete, že je v East Boston Police Station. Na poschodí je len jeden funkčný počítač a poniže v stolíku oproti schodom „Eddie Winters Holotape 6“. Z počítača zistíte polohu záznamu 7.
Záznam 7: Z police Precint 8, alebo z šerifovho oddelenia Nahant viete, že je v South Boston Police Station. Na recepcii použite počítač. Na poschodí je na stole v kancelárii nad schodmi „Eddie Winters Holotape 7“. Z počítača zistíte tiež polohy záznamov 3 a 5.
Záznam 8: Z počítača v BADTFL viete, že je v Police Precint 8. Je to len pár kancelárií. V zadnej je funkčný počítač a v cele na lavičke je „Eddie Winters Holotape 8. Z počítača zistíte aj polohy záznamov 4 a 7.
Záznam 9: Z počítača policajného oddelenia Natick, alebo z policajnej stanice Quincy viete, že je v Coast Guard Pier. Počítač je tu na stole na prízemí malej budovy pobrežnej stráže. Na poschodí je trezor (pokročilý) a na ňom „Eddie Winters Holotape 9“.

Keď máte všetkých 10 nahrávok, tak ich dajte Nickovi. Keď mu ich dáte, sám sa vydá na miesto a nebude na chvíľu vaším spoločníkom. Vyrazte teda do Andrew Station. Tam vojdite dnu a Nick už bude vnútri. Postupuje stále vpred. Hoci nie je váš spoločník, bude na vás čakať, ale nebude sa držať len pri vás. Takže vždy vbehne vpred, či už sú tam nepriatelia, alebo vežička.
Len sa s ním prebojujte cez nájazdníkov dolu na nástupište, tunelom a chodbou až k dverám do Eddieho úkrytu. Aktivujte panel na číselný kód a otvoríte. Vnútri je Eddie Winters ako ghul. Nato, že bol cez dvesto rokov sám v jedinej izbe bez záchodu je celkom v pohode, ani nezošalel.
Je jedno, čo mu poviete, nechajte potom hovoriť Nicka a Eddieho. Po rozhovore sa do seba pustia. Môžete Eddieho zabiť. Ale nechajte Nicka, nech ho zabije on. Bude sa mu to veľmi páčiť. Po boji si vezmite Eddieho zbraň „Eddie´s Peace“.
Má tu tiež počítač (expert), ktorým môžete odomknúť trezor (expert). Je tu aj zapálená dlhá cigara (Lit Stogie) a na poličke pri posteli je disk (To Claire).
Už len nasledujte Nicka von. Tam si pohovorte a ukončíte úlohu.



9. Preston Garvey
Prestona stretnete hneď na začiatku v Concorde pri úlohe „When Freedom Calls“

Môžete s ním mať romantický vzťah.

Je členom Minutemanov, bojujúcich o obnovu a pomoc miestnym, takže je to zásadová a dobrá postava. Preto má rád, keď pomáhate. Ako sa dalo čakať, nemá rád, keď kradnete, páčite vlastnené zámky a vraždíte.
Má rád, keď upravujete zbrane. Vezmite ho preto so sebou k zbraňovému stolu a pripevnite na zbraň modifikáciu. Nemusíte ani vytvoriť novú, stačí pripevniť nejakú, čo máte. Potom urýchlite čas, v jeho prípade až 48 hodín a zas modifikáciu zo zbrane zložte.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: United We Stand. Ak čelíte viac ako trom nepriateľom, zvýši sa vám obrana o 20% a aj poškodenie, ktoré spôsobujete, je silnejšie o 20%.
Parťáci 5
10. Danse
Paladina Dansea nájdete v Cambridgeskej policajnej stanici pri úlohe „Call To Arms“, potom pokračujte v úlohách pre Bratstvo Oceli a po úlohách „Reunion“ a „Shadow of Steele“ môžete prijať Dansea za spoločníka.
Je stále vo svojej energozbroji. Vďaka tomu je odolný voči radiácii, ale nemôžete mu meniť odev, akurát čiapky a prilby.

Môžete s ním mať romantický vzťah.
Až po jeho osobnej úlohe môžete dosiahnuť maximum vzťahu.
Je oddaný Bratstvu Oceli. Takže má rád, keď plníte úlohy pre Bratstvo, chválite Bratstvo a pomáhate Bratstvu. Tiež má rád, keď vstúpite do energozbroje. Pri iných kontaktoch so svetom je viac menej nezaujatý. Nemá rád klasické zlé veci, ako kanibalizmus, krádeže, páčenie vlastnených zámkov, vraždy, drogy. Nemá rád, keď v dobrom hovoríte o syntoch.
Má rád, keď upravujete zbrane. Vezmite ho preto so sebou k zbraňovému stolu a pripevnite na zbraň modifikáciu. Nemusíte ani vytvoriť novú, stačí pripevniť nejakú, čo máte. Potom urýchlite čas, v jeho prípade až 48 hodín a zas modifikáciu zo zbrane zložte.
A hodí sa mať ho pri úlohách pre Bratstvo, čo sa mu samozrejme páči, keď plníte tieto úlohy čo najlepšie pre Bratstvo.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Know Your Enemy. Spôsobujete o 20% väčšie poškodenie syntom, ghulom a super mutantom. Veľmi šikovný perk.

Jeho osobná úloha je „Blind Betrayal“, čo je úloha, ktorá je súčasťou príbehu Bratstva Oceli. Musíte splniť predošlé úlohy pre Bratstvo, ale ešte stále sa nemusíte pridať definitívne k Bratstvu, ak nechcete. No ak sa pridáte k Minutemanom a ukončíte hlavný príbeh a nesplníte predošlé úlohy Bratstva, nedostanete ani túto. Ak nesplníte jeho úlohu a postavíte sa proti Bratstvu, bude ho brániť a budete musieť Dansea zabiť.

11. Hancock
Hancock je starosta Goodneighboru. Splňte pre neho v meste úlohu „The Big Dig“ a po nej je ochotný sa s vami vydať na cesty ako váš parťák.


Môžete s ním mať romantický vzťah.

Je to správňácky dobrodruh. Takže nemá výhrady, keď pomáhate, ale ani z toho nie je unesený. Občas sa mu to páči, občas to s ním nič nespraví. Ale nemá rád, ak podvádzate a kradnete. Nevadí mu ale páčenie zámkov a má pozitívny vzťah k drogám.
Má rád, keď s ním cestujete nahý. Takže stačí si zložiť šaty, brnenia, všetko a cestovať. Tiež musí prejsť pár hodín, no tie zabijete aj cestovaním. Takže si zvoľte dlhšiu trasu a cestuje medzi usadlosťami.
Má rád aj páčenie zámkov, takže ak s ním preskúmavate svet, tiež si prídete na svoje.


Pri maxime obľúbenosti získate perk: Isodoped. Ak budete ožiarený na 250 radov a viac, tak sa vám budú kritické zásahy nabíjať o 20% rýchlejšie. 250 nie je tak veľa, aby ste to nezvládli a rýchlejšie kritické zásahy sú fajn. Ale zas to vyžaduje pravidelne sledovať mieru radiácie a udržiavať ju v primeranom rozhraní.


12. Deacon
Je to člen Železnice, organizácie pomáhajúcej syntom pri úteku. Stretnete ho, keď odhalíte ich úkryt pri úlohe „Road To Freedom“ a po splnení ich úlohy „Tradecraft“ ho môžete brávať ako parťáka.

Nemôžete s ním mať romantický vzťah.

Je skôr za mierové riešenia, ale či ste milý, alebo protivný mu je viacmenej jedno. Nemá rád drogy a vraždy, ale má rád hackovanie počítačov a vypačovanie zámkov. Kradnutie mu je ukradnuté.
Mimo bežných vecí sa mu páči, ak vyliečite Dogmeata. Majte Nicka vo svojej usadlosti, ale psa majte ako aktívneho spoločníka. Buďte blízko a napadnite psa. Je vám verný a nebráni sa. Proste ho rozstrieľajte, až kým nepadne zranený na zem. Potom mu dajte stimpak na vyliečenie. To sa mu páči. Potom stačí počkať 2 hodiny a znova to zopakovať.
Ak sa na záver postavíte proti Železnici, tak sa Deacon stane natrvalo vaším nepriateľom.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Cloak & Dagger. Stealth Boy účinkuje o 40% dlhšie a útoky pri plížení (kým o vás nevedia nepriatelia) sú o 20% silnejšie. Nie zlé a vzhľadom na to, že jeho obľúbenosť s fintou so psom môžete získať ľahko. Ak teda využívate plíženie. S dodatočnými perkami, ktoré si volíte, to ešte posilní vaše útoky.

13. X6-88
Je to synt vyrobený, aby lovil syntov na úteku a vykonával operácie Inštitútu na povrchu. Keď splníte pár prvých úloh Inštitútu, tak po úlohe „Mankind-Redefined“ ho môžete prijímať ako parťáka.

Nemôžete s ním mať romantický vzťah.
Je to robot a verný Inštitútu. Napriek tomu má názor na veci okolo neho. Nemá rád, ak ste príliš dobrácky a obdarúvate ostatných. Skôr sa mu páči, ak ste protivný a snažíte sa získať čo najviac. Nemá rád drogy, ale bežné zločiny ho neovplyvňujú. Páči sa mu, keď hackujete počítače. Nemá rád, keď ste nahý a keď liečite psa – takže ho nemajte nablízku, ak si tak navyšujete obľúbenosť u iných.
Má rád, keď upravujete zbrane. Vezmite ho preto so sebou k zbraňovému stolu a pripevnite na zbraň modifikáciu. Nemusíte ani vytvoriť novú, stačí pripevniť nejakú čo máte. Potom urýchlite čas, v jeho prípade až 48 hodín a zas modifikáciu zo zbrane zložte.
Ak sa postavíte na záver proti Inštitútu, natrvalo si ho tým znepriatelíte.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Shield Harmonics. Budete mať o 20 vyššiu odolnosť voči poškodeniu energiou.

14. Ada
Ada je špeciálne upravený Assaultron, na ktorom sú aj súčiastky iných robotov. Objavíte ju s prídavkom „Automatron“ hneď pri jeho prvej úlohe „Mechanical Menace“.

Tým, že splníte úlohy prídavku a pomôžete jej tak pomstiť jej mŕtvych druhov, si ju získate. Takže ako Dogmeat, ani u nej nemáte obľúbenosť. Je jej jedno čo robíte, nemení na vás názor.

15. Old Longfellow
V prídavku „Far Harbor“ splňte druhú hlavnú úlohu „Walk In the Park“ a Starý Longfellow sa stane vaším parťákom.

Nemôžete s ním mať romantický vzťah.
Je to starý, miestny lovec a nenávidí Deti Atómu, ktoré mu odlákali partnerku a vymyli jej mozog a vďaka radiácii, pri ktorej žijú, aj potratila. Má rád pitie alkoholu, či požadovanie väčšej odmeny. Nemá rád kradnutie, drogy a vraždy. A nemá rád, keď sa bratríčkujete s Deťmi Atómu.
Mimo bežných vecí sa mu páči, ak vyliečite Dogmeata. Majte Nicka vo svojej usadlosti, ale psa majte ako aktívneho spoločníka. Buďte blízko a napadnite psa. Je vám verný a nebráni sa. Proste ho rozstrieľajte, až kým nepadne zranený na zem. Potom mu dajte stimpak na vyliečenie. To sa mu páči. Potom stačí počkať 2 hodiny a znova to zopakovať.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: Hunter´s Wisdom. O 25% utrpíte nižšie poškodenie od zvierat a morských tvorov.


16. Porter Gage
V prídavku „Nuka-World“ splňte tretiu hlavnú úlohu „An Ambitious Plan“ a Porter sa stane vaším parťákom.

Môžete s ním mať romantický vzťah.
Je to nájazdník. Sebecký a amorálny. Má rád všetky klasické zlé veci ako kradnutie, páčenie zámkov, aj keď si pýtate väčšiu odmenu, ste drsný pri rozhovoroch. Nemá rád prekvapivo na nájazdníka alkohol a drogy a tiež altruistické činy, keď pomáhate z dobroty duše.
Nemôžete ho poslať na vaše usadlosti, ako ostatných. Keď ho pošlete preč, aby s vami nechodil, vždy sa vráti do centrály nájazdníkov, Nuka-Townu. Len ak sa definitívne pridáte k nájazdníkom a začnete pre nich obsadzovať usadlosti, môžete ho poslať na tieto získané.
Ak sa postavíte proti nájazdníkom a napadnete ich, tak bez ohľadu na to, ako vás má v obľube, napadne vás a budete ho musieť zabiť.

Keď ste v základni nájazdníkov, v Nuka-Town, tak tam má na predaj veci. Stačí ho osloviť a môžete od neho kupovať zbrane a výbavu nájazdníckych gangov.

Pri maxime obľúbenosti získate perk: „Lessons In Blood“. Za zabitie získavate o 5% viac skúseností a získate aj +10 odolnosť voči poškodeniu.
Far Harbor 1: Hlavný príbeh
Hlavný príbeh

1. Far From Home
Keď splníte úlohu hlavného príbehu „Getting a Clue“ získate za spoločníka Nicka Valentinea. Po tejto úlohe, keď máte prídavok Far Harbor, objaví sa vám nové rádio „Valentine´s Detective Agency“. Vypočujte si správu od Ellie Perkinsovej z Nickovej kancelárie. Skočte za ňou a povie vám o novom prípade. Klient je Kenji Nakano.
Choďte za ním do jeho domu Nakano Residence. On a jeho žena Rei vás informujú, že sa im stratila dcéra Kasumi. Vyspovedajte ich. Kenji verí, že ju uniesli. Spojila sa s niekým rádiom a podľa neho ju vylákali preč. Rei si myslí, že odišla sama. Presvedčte ju, nech vám povie viac. Kasumi rada opravovala veci, najmä s jej starým otcom. Keď zomrel, veľa času trávila v jeho lodenici.
V lodenici je na trezore list (Grandfather´s Note). Trezor (expert) má kľúč schovaný pri fotke na stole (Picture Frame). Po prečítaní listu ho aktivujte a získate kľúč k trezoru. V trezore je nahrávka (Kasumi´s Final Holotape).
Z nahrávky zistíte, že sa spojila s kolóniou syntov na ostrove Far Harbor. Myslí si, že je sama synt, keďže nezapadá k rodičom a preto utiekla. Choďte o tom povedať Kenjimu. Povie vám, že si môžete vziať jeho loď. Tá má automaticky nastavenú trasu na Far Harbor, hoci tam nikdy nechodievajú. Len sa odvezte loďou a úloha je splnená. Potom môžete na hlavnú pevninu a na Far Harbor klasicky rýchlym cestovaním po mape.

2. Walk In the Park
Pristaňte vo Far Harbore, kde vás na móle privítajú kapitánka Avery a Allen Lee. Avery sa vás spýta, čo tu robíte. Povedzte, že hľadáte Kasumi a spýtajte sa na ňu. Počas rozhovoru zaznie poplach. Avery vás požiada, aby ste pomohli brániť prístav a za pomoc vám potom povie, čo chcete vedieť.
Bežte s ostatnými k hradbe a zlikvidujte nepriateľov, ktorí prídu v dvoch vlnách. Budú to nové typy beštií, Gulperi a Angleri.
Po boji si pohovoríte s Avery a Leeom. Povedia vám o hmle, ktorá ohrozuje celý ostrov a podľa Leea sú za ňu zodpovedné Deti Atómu. Tiež spomenú kolóniu syntov zvanú Acadia, kam sa vydala aj Kasumi. Kapitánka vás odporučí za Starým Longfellowom. Dodá, že ich prístav potrebuje pomoc a získate aj úlohu „Living On the Edge“.

Choďte do baru za Longfellowom. Na stole v rohu baru je časopis „Islander´s Almanac“ č. 3, ktorý vám zobrazí pár miest na mape. Longfellow nechce viesť ďalšieho turistu na smrť, tak ho presvedčte, že potrebujete pomoc s hľadaním Kasumi. Súhlasí a povie vám, aby ste sa pripravili. Keď chcete, tak mu povedzte, že môžete vyraziť. Dá vám na cestu Mirelurk Jerky (nový typ jedla z Mirelurkov).
Potom ho len nasledujte. Prevedie vás a povie vám rôzne informácie o ostrove. Najprv pôjdete cez skupinu Trapperov (miestna verzia nájazdníkov). Potom popri pár ghuloch a pár ďalších potvorách ostrova. Neskôr stretnete aj členku Detí Atómu, s ktorou môžete prehodiť pár slov.
Už neďaleko nej je Acadia. Tým táto úloha končí a získavate ďalšiu.
Za odmenu je Longfellow odteraz k dispozícii ako parťák na cesty. Taktiež jeho chata (Longfellow´s Cabin) je k dispozícii ako usadlosť na ostrove.

Môžete splniť pár vedľajších úloh pre obyvateľov prístavu Far Harbor, ako aj pre syntov v Acadii, keď sa u nich zastavíte. Ak budete postupovať v hlavnom príbehu, kde môžete učiniť aj isté rozhodnutia, môžete si niektoré z týchto vedľajších úloh narušiť, alebo odstaviť. Tak ich splňte ešte predtým.

3. Where You Belong
Vojdite do budovy Acadie a tam vás privíta DiMA, ich vodca. Môžete si pohovoriť, povie vám o sebe a o založení tohto miesta a dá vám voľný prístup k jeho ľuďom. Získate vedľajšiu úlohu „Acadian Ideals“.
Keď ste už tu, tak o poschodie nižšie je predavač Dejen. Na pulte má časopis „Islander´s Almanac“ č. 4.
Choďte do dolnej časti a nájdite Kasumi Nakano, kvôli ktorej ste vôbec prišli na ostrov. Môžete sa ju pokúsiť presvedčiť, že nie je syntka. Má totiž výčitky, že nahradila pravú dcéru jej rodičov. Nikam to nepovedie. Povie vám, že Acadia skrýva nejaké tajomstvo, kde ide o viac, než len o ňu. Zrejme o celý ostrov, lebo videla v DiMových pamäťových blokoch informácie o zničení prístavu aj o odpálení ostrova. Preto odmieta vôbec uvažovať o odchode, kým tomu neprídete na koreň.

Povie, že DiMa, Faraday a Chase chodievajú často do zamknutého laboratória a vyzerajú, že sa tam vždy hádajú. Hneď vedľa labáku, je sklad, odkiaľ by ste ich mohli odpočúvať. Dvere do skladu sú zamknuté (expert).
Môžete sa spýtať Coga na kľúč od skladu. Vraj ho stratil v observatóriu. Choďte teda do haly, kde je DiMa. Vyjdite ♥♥♥♥ na ochodzu kruhovej haly. Na konci ochodze je na stole kľúč od skladu. Vojdite do skladu úplne dole a aktivujte okno. Tým sa ukryjete a odsledujete stretnutie DiMu s Faradayom a Chase. Zistíte v podstate to, čo píšem nižšie.
Môžete si potom pohovoriť s DiMom, alebo len ísť ♥♥♥♥ k Faradayovmu počítaču. Na stole pri ňom bude jeho program na prístup k DiMovým spomienkam. Potom skočte za Kasumi a súhlaste, že získate tie spomienky.

Tiež navrhne hacknúť Faradayov počítač, ak na to máte, jej sa to nepodarilo. Jeho počítač je v labáku na prízemí, pri hale s DiMom. Je zaheslovaný (majster). Ak ho hacknete, tak rovno tam si môžete prečítať čo sa deje (viď popis nižšie) a z počítača si tiež môžete stiahnuť Faradayov program. Potom skočte za Kasumi a súhlaste, že získate tie spomienky.

Vás napadne aj tretia alternatíva. Spýtať sa DiMu. Samozrejme vám hneď len tak nepovie, čo chcete vedieť. Ale stačí ho presvedčiť (stredná úroveň) a vyjde s farbou von.
Povie vám, že na ostrove hrozí konflikt medzi Far Harborom a Deťmi atómu. Deti, tí šialenci, veria v božskosť rádioaktivity a hmlu, ktorá ohrozuje celý ostrov vnímajú ako božskú. Hmla vyhnala všetkých ľudí z ostrova a poslední sú vo Far Harbore. Dostala by ich aj tam. No DiMa, hoci sa snaží o neutralitu Acadie, im dal technológiu hmlových kondenzátorov, aby sa mohli chrániť.
Na oplátku funguje Far Harbor ako ich spojenie so svetom, miesto pre cudzincov, syntov na úteku a dovoz tovarov. DiMa bol zároveň priateľ s Martinom, bývalým spovedníkom Detí Atómu. Daroval im ich centrálu Nucleus, bývalú ponorkovú základňu. No Martin je preč a nový spovedník Tektus je blázon.
Tektus sa snaží dotlačiť DiMu, aby mu pomohol zničiť Far Harbor. DiMa mal v ponorke uložené svoje spomienky (má viac než sto rokov a nemal ako starší model kapacitu všetky uchovať). K tým sa snaží Tektus dostať, aby ich mohol nejako využiť.

Požiada vás, aby ste mu priniesli späť jeho spomienky z ponorky. Faraday vám dá program na prístup k spomienkam. No DiMa zdôrazní, aby ste nezabíjali deti Atómu. Je jedno, že Deti zabíjajú bez výčitiek nevinných ľudí (to viete už aj z pevniny), unášajú a manipulujú. Sú evidentné zlo, ale z nejakého hipisáckeho dôvodu chce DiMa s nimi mier.
Keď zistíte čo treba, choďte to len oznámiť Kasumi.
Far Harbor 2: Hlavný príbeh
4. Best Left Forgotten
5. Cleansing the Land
6. The Way Life Should Be

Choďte teda do centra Detí Atómu zvaného Nucleus. Vonku vás zastaví veľkofanatik Richter. Vstúpiť smú len Deti Atómu. Teraz sa môžete prestrieľať dnu a všetkých pobiť, alebo splniť jednoduchú úlohu „Visions In the Fog“ a vpustia vás dnu ako člena svojho kultu.
V Nucleuse, čo je bývalá ponorková základňa, choďte vzadu do riadiaceho centra. Strážkyni môžete klamať, že vás posiela vrchný spovedník. Alebo môžete za spovedníkom Tektusom a povedzte mu, že ste zistili, ako sa dostať k spomienkam, po ktorých túži. Povolí vám vstup s tým, že čokoľvek odhalíte, máte to doručiť najprv jemu.
Tam sa prebojujte cez pasce, vežičky a robotov až na koniec. Otvorte si terminálom dvere a choďte k riadiacemu počítaču. Prejdite cez dvere zaň a tam aktivujte poistky (Auxiliary Power Switch), čím zapojíte počítač s pamäťou.

Dostanete sa do virtuálnej reality spomienok. Na zemi sú žlté chrobáčiky, Indexori, ktorým musíte vytvoriť cestu od štartu, kde sa objavíte, až k žltému prúdu svetla za prekážkami. Okolo sú modré kocky. Niektoré sú fixné, niektoré, svetlejšie, môžete presúvať. Nimi vytvorte cestu pre vás a Indexorov cez prvú trhlinu.
Za ňou je červená sieť (Firewall), ktorá blokuje cestu. Žltý lúč neďaleko ju zničí. Stačí odstrániť kocku, ktorá lúč blokuje.
Obďaleč je ďalšia červená sieť. Dekódovací lúč (ktorým ste zrušili prvú sieť) stále strieľa a na konci triafa dekódovacie relé. Relé lomí lúč a presmerúva ho. To otočte tak, aby sa lúč prenášal do tejto červenej siete. Keď ju zrušíte, už len vytvorte most pre Indexorov k cieľu.
Keď sa dostanú k cieľu, spustí sa bezpečnostný systém. Objavia sa lietajúce gule, ktoré pália po vašich indexoroch. Rozmiestnite vaše vlastné, obranné vežičky, ktoré ich budú likvidovať. A potom už len čakajte, kým Idnexori prevedú 100% pamäte naspäť.

Takýmto štýlom pokračujte aj cez ďalšie spomienky. Okrem poslednej sú všetky ľahké. A navyše pre hru vám stačí sprístupniť prvé tri.
V druhej musíte poniže vás uvoľniť dekódovací lúč. Ten prejdite potom nahor cez žlté bloky a už ho len musíte smerovať do sietí a ochrániť Indexorov.

V tretej musíte naľavo nájsť ♥♥♥♥ prvé relé. Ním presmerujte lúč doľava a zbavte sa prvej mriežky. Za ňou presmerujte lúč do žltých kociek, ktoré ho prevedú nahor a do siete vpravo. Tam nechajte, nech smeruje lúč sem ♥♥♥♥. Za prvou sieťou naľavo ste mohli vziať druhé relé. Takže ♥♥♥♥ presmerujte lúč druhým relé len do poslednej siete.

V štvrtej je napravo prvé relé. Lúč prechádza zhora cez dieru. Lúč prejde aj cez bežné bloky, tak nad ním vystavajte pár blokov, navrch umiestnite relé. Tým zrušíte sieť naľavo. Za ňou je druhé relé. S oboma presmerujte lúč do siete oproti. Jej vypínač je na pravej strane, kam musí smerovať lúč.
Potom zrušte bloky na začiatku lúča. Zoskočte o úroveň nižšie. Lúč musíte zdola previesť trochu vpred a doprava do žltých blokov. Tie už sami povedú lúč na zrušenie poslednej siete.

V piatej pozbierajte bloky okolo vás. Vytvorte si trochu mostík k relé napravo a skočte si poň. Potom skočte k pyramíde pred vami. Poberte z nej klasické bloky a relé v strede. V strede prechádza lúč. Keď poberiete všetky bežné bloky, otvoríte si cesty pre lúč.
Za pyramídou je jedna sieť. Položte do stredu pyramídy dve kocky a navrch relé a zrušíte túto sieť. Vytvorte si tam z pár kociek mostík, aby ste tam doskočili. Na plošine za sieťou je relé. Postavte v strede tri kocky a dajte relé navrch a smerom k neďalekej sieti. Presmerujete k nej lúč, ktorý ste predtým z pyramídy smerovali sem.
Všimnite si, že za sieťou, ktorú ste zrušili, je malá plošinka a na nej relé. Z nej budete musieť presmerovať lúč doprava k druhej pyramíde. Nezabúdajte, že relé zostanú aj vo vzduchu, tak si môžete vziať naspäť kocky. Vráťte sa do pyramídy s lúčom a vytvorte si mostík k tejto druhej pyramíde. Poberte z nej kocky a vytvorte si mostík k tejto osamelej plošinke s relé. Umiestnite na jej stred tri kocky a navrch toto relé. Smerujte ho do pyramídy.
Ak ste odstránili bloky z pyramídy, tak lúč prechádza do žltých kociek, ktoré ho prevádzajú nahor do ďalšej, blokovanej pyramídy. Po kockách môžete preskákať až k nej. V nej poberte pár ďalších kociek. Dolu vychádza stredom pyramídy lúč. Dajte k strednému otvoru kocku a do stredu na lúč relé, aby ste ho smerovali k červenej sieti, popri ktorej ste priskákali. Jej zrušením získate ďalšie relé.
Teraz sa vráťte do prostrednej pyramídy. Od nej si spravte mostík k miestu, kde cez žlté kocky vychádza lúč dohora (kde ste ho teraz presmerovávali, ale ♥♥♥♥ vo výške). Prejdite k lúču a tesne nad lúč umiestnite tri bloky a na ich vrch relé. Bloky spod relé dajte preč, aby lúč prechádzal do relé a z neho doprava cez otvor.
Cez tento otvor prechádza lúč smerom k poslednej červenej sieti presne vo výške zámky. Len trochu vedľa siete. Takže teraz už len pred lúč umiestnite jedno relé, ktorým lúč pošlete doprava a druhé relé k miestu štartu, ktorým lúč pošle do zámky.

Z prvej spomienky ste zistili, že DiMa spravil nejaký zásah vo Far Harbor. Máte preto preskúmať Medicínske zariadenie.
Z druhej zistíte, že získal odpaľovacie kódy k jadrovej ponorke v Nucleuse. Máte ich získať.
Z tretej zistíte, že do hmlových kondenzátorov vo Far Harbor umiestnil príkaz na ich vypnutie, keby sa ľudia niekedy obrátili proti syntom.
Zo štvrtej zistíte, že DiMa a Nick Valentine utiekli spolu z Inštitútu.
Z piatej získate polohu Mariňáckeho brnenia.

Mariňácke brnenie
Z piatej spomienky ste zistili polohu súčastí brnenia. Je to zaradené medzi drobnými (Misc) úlohami a nie je to súčasťou tejto hlavnej úlohy. Máte pekne súradnice každého, tak nie je problém ho nájsť.
Ruky sú v potopenej lodi južne od MS Azaela a východne od Harbor Grand Hotela. Najbližšie to máte z Azaely. Z vraku len na ostrovček pod vrakom a z konca ostrovčeka už len preplávať 80 metrov k trčiacemu sťažňu lode.
Nohy sú v potopenej lodi západne od Haddock Cove. Len z móla doplávajte nie ďaleko potopenej lodi, ktorej vrch trčí nad hladinou. Krabica je v dolnej časti v sklade medzi regálmi pod vodou.
Napokon choďte južne od Rayburn Point. Tam nič nad hladinou neindikuje, že je niečo na dne, ale máte GPS, tak vás dovedie priamo ku kontajneru na dne. V ňom je v truhlici brnenie, prilba (Assault Marine Armor Helmet; Marine Tactical Helmet) aj odev pod brnenie (Marine Wetsuit).

Kľúč k ponorke/ Cleansing the Land
Z druhej spomienky viete o odpaľovacích kódoch k jadrovej ponorke. Choďte na juh do hotela Harbor Grand Hotel. Je okupovaný supermutantmi. Keď vojdete do hotela, získate úlohu „Cleansing the Land“. Na poschodí je reštaurácia so stolmi. Za ňou vojdite do kuchyne, do skladu za kuchyňou a cez dieru v stene do izby. Cez chodbu do izby oproti a tam aktivujte panel na stene. Otvoria sa tajné dvere.
Na zemi pri ženskej kostre je disk „To Franny“, v ktorej sem volá veliteľ ponorky svoju priateľku Franny. Z terminálu na stene si vyberte disk „Safe Room Security Tape“ a vypočujte si nahrávku. Franny prišla za kapitánom Arnoldom Wabashom, ale len aby mu ukradla bezpečnostné kódy k ponorke. Povie jej, kde sú. Ona ho postrelí a on zastrelil ju. A tak tu skončili obaja.
Kódy sú v lodi vo Fringe Cove Docks. Choďte do tejto oblasti na juhozápade a v potopenej lodi pri brehu je trezor, ktorý otvoríte kódom z hotela. V trezore je odpaľovací kľúč.

Kód k ovládaniu hmlových kondenzátorov/ Cleansing the Land
Z tretej spomienky viete o kódoch, ktoré dokážu vypnúť hmlové kondenzátory vo Far Harbore. Severne, severozápadne od Rayburn Point sa vám objaví na mape miestečko „Dima´s Cache“. Je to len maličký ostrovček. Uprostred neho aktivujte zem a vykopete kufrík. Z neho si vezmite kódy k veterným turbínam.
Far Harbor 3: Hlavný príbeh
Lekárske tajomstvo/ The Way Life Should Be
Z prvej spomienky viete, že DiMa spravil nejaký zásah vo Far Harbore. Choďte do továrne na nápoj Vim (Vim! Pop Factory) a po vstupe bude splnená úloha „Best Left Forgotten“ a získate „The Way Life Should Be“.
V hlavnej hale továrne choďte do haly s varnými kaďami. V rohu pri rampe hacknite terminál (novic) a otvorte si dvere k výťahu. Zvezte sa ním do tajného laboratória. Tam vykopte pod schodmi plytký hrob a objavíte rakvu s kostrou. Z nej si vezmite prívesok (Avery´s Locket), lebku kapitánky Avery (Avery´s Skull) a nahrávku (What´s Done Is Done).


Predzáver
Teraz máte všetky potrebné informácie. Môžete skočiť za Kasumi a povedať jej o zisteniach ohľadne vraždy (voliteľná časť v The Way Life Should Be). Odmení vás za zistenie pravdy (Stimpak, RadAway, Stealth Boy, z každého po tri kusy) a to je nateraz všetko. O jej prípadnom odchode bude ochotná sa baviť, keď sa to celé skončí.

Môžete ísť za Avery, ukázať jej nahrávky a presvedčiť ju, že je syntka. Je na DiMu naštvaná, ale nechce, aby došlo k nepokojom. Prosí vás, aby ste to udržali ako tajomstvo. Môžete ju vydierať (ťažké presviedčanie) a ak potom súhlasíte, že tajomstvo neprezradíte, dá vám 1300 viečok. Prezradiť ju ale môžete aj tak.

V rámci The Way Life Should Be môžete nechať súdiť DiMu, môžete nechať zničiť Acadiu, alebo si tajomstvo nechať pre seba a prijať úlohu Reformation.
V rámci Cleansing the Land môžete zničiť Far Harbor, alebo Nucleus. Ak ste šialenci, môžete zničiť Acadiu a potom aj Far Harbor a Nucleus a nezostane tu nik.

Záver: Zničenie Acadie
Ukážte dôkazy o vražde Avery predavačovi Allenovi Leemu. Chce to nechať potvrdiť, aby si bol istý a pošle vás za doktorom Teddym Wrightom. Ten vám potvrdí, že lebka patrí Avery. Povie, že si to nechá pre seba, ak sa rozhodnete to nerozširovať. V tom prípade môžete Allenovi klamať, že ste sa mýlili a zvolíte iný koniec.
Ak Allenovi potvrdíte, že nahradili Avery, tak zvolá všetkých z prístavu, aby sa porátali so syntmi. Chce zabiť kapitánku Avery. Môžete ho presvedčiť (ťažké presviedčanie), aby ju nezabil. Ak ste pomohli ostatným ľuďom z mesta, tak sa prihovoria a súhlasí. Nezabije ju, ale vyženie.
Rovno ale zabijú Brooksa, ktorý bol otvorene synt od začiatku. A potom vytiahnu na Acadiu. Môžete ísť s nimi a pridať sa. Vždy vyhrajú, je to tak dané. Vtrhnú tam a zabijú všetkých syntov, DiMu a aj Kasumi.

Po boji oslovte Leea. Poďakuje vám, splníte úlohu „The Way Life Should Be“ a za odmenu dostanete 2200 viečok a brokovnicu „Lucky Eddy“ a aj perk Ničiteľ Acadie (Destroyer of Acadia; Keď vám život klesne pod 20%, tak po 30 sekúnd budete spôsobovať štvornásobné poškodenie.

Záver: DiMA pred súdom
Choďte za DiMom a konfrontujte ho ohľadne jeho zabitia Avery. Veril, že musí mať niekoho vplyvného v meste, aby mal nad ním istý vplyv a tak zabezpečil súžitie Far Harboru a Acadie. No ťažili ho spomienky na vraždu nevinnej ženy, tak si vyňal tieto spomienky. Prosí vás, aby ste to udržali v tajnosti.
Môžete ho presvedčiť, aby sa obyvateľom prístavu vydal (ťažké presviedčanie), aby čelil následkom svojich činov, keď chce, aby si boli všetci rovní. Ak ho presvedčíte, tak súhlasí a odíde do prístavu.
Tam Allen Lee samozrejme burcuje všetkých proti Acadii. Môžete ich presvedčiť, aby potrestali len vinníka a nechali ostatných syntov na pokoji. Všetci sa k tomu vyjadria. Sandra Lee vždy podporí svojho brata. Ale ak ste ostatným pomohli, tak vás podporia Marinerka (Hull Breach), Teddy Wright (Rite of Passage), Cassie Daltonová (Blood Tide), Bertha (Turn Back the Fog), Mitch (The Hold Out).
Ak ich presvedčíte, tak zabijú DiMu a Acadiu nechajú. Splníte úlohu „The Way Life Should Be“.
Ak ich nepresvedčíte, tak DiMu zabijú a napadnú aj jeho observatórium, ako je popísané vyššie.

Záver: Zničenie Nucleusu
S kľúčom k ponorke môžete v centrále Detí Atómu v ponorke aktivovať panel pred kajutou vrchného spovedníka Tektusa. Spustí sa poplach a všetci sú voči vám nepriateľskí. Len vybehnite von z ponorky a von z budovy. Vonku akurát zostanú dvaja, čo tam bývajú na stráži a napadnú vás.
Prípadne oslovte vrchného spovedníka Tektusa. Spýtajte sa ho na kľúč. Zomierať sa mu nechce a povie, že Rozdelenie atómom nie je ich cesta. Môžete ho presvedčiť (ťažké presviedčanie), že by mal byť verný svojej viere. Ak uspejete, tak súhlasí. V tom prípade môžete aktivovať odpálenie a nik vás nenapadne. Vyjdite normálne von, kde nie sú ani stráže, lebo sa vrátil dnu.
Ponorka vybuchne a zničí celú základňu so všetkými šialencami v nej. Tým ukončíte úlohu „Cleansing the Land“.
Získali ste perk Preživší Far Harboru (Far Harbor Survivalist, +5 ku všetkým odolnostiam).
Potom sa môžete zastaviť vo Far Harbore, kde sa všetci zhrnú na námestí a budú varovaní, aby nechodili k miestu atómového výbuchu. Pohovorte si s Allenom Leem. Potvrďte, že ste zničili Deti vy a dostanete aj odmenu 1600 viečok.

Záver: Zničenie Far Harbor
S kódmi k veterným turbínam choďte do Wind Farm Maintenance. V chodbe je napravo na stene panel na poistky. Na stolíku pri nich priemyselná poistka (Industrial-Grade Fuse). Pri zamknutých dverách sú na poličkách tri ďalšie. Poberte ich a vložte do panelu na poistky. Tým zapojíte energiu do dverí a dvere môžete tlačidlom otvoriť.
Tu sa už len stačí prebojovať cez pár vežičiek a robotov do bočnej chodby, kde aktivujte terminál tretej turbíny a zadajte likvidačný kód. Ak je s vami Starý Longfellow, tak vás napadne, keďže ste zničili jeho domov. Potom sa vráťte do Far Harboru (drobná úloha „Pozri si zničenie prístavu“). Hmla sa dostala do mesta a tým pádom tam vtrhli dravce. Všetkých v meste zabijú. Je zvláštne, že nepoužili na ochranu Malú Bertu a jej brata, keďže sú deti vďaka mimozemšťanom Zeťanom nesmrteľné do 18 roku života. Ale deti ušli a obyvatelia mesta zomreli.

Zničením Far Harboru bude zrušená/ nesplnená úloha „The Way Life Should Be“. Ukončíte tým ale úlohu „Cleansing the Land“.
Choďte potom do Nucleusu za vrchným spovedníkom Tektusom a oznámte mu zničenie prístavu. Udelí vám titul Inkvizítor. Dostanete unikátny kus hrudného plátu mariňáckeho brnenia zvaný „Atom´s Bulwark“. Tiež získate perk Inkvizítor Atómu (Inquisitor of Atom, čím ste viac ožiarený, tým väčšie zranenia spôsobujete).

Záver: Mier pre všetkých
Choďte za DiMom. Povedzte mu o kódoch k veternej turbíne a odpaľovaciemu kľúču k ponorke (voliteľné časti úloh, no keď mu poviete o Avery, už o tomto hovoriť nemôžete) a potom mu povedzte o tom, ako zabil kapitánku Avery.
Prosí vás, aby ste to udržali v tajnosti. Súhlaste, že ho neprezradíte. Spomienka na to, ako nahradil Avery syntom, mu vnikne myšlienku, ako dosiahnuť mier na celom ostrove. Nahradiť spovedníka Tektusa syntom. Takým, čo povedie Deti Atómu k mieru s Far Harborom.
Súhlaste s týmto plánom. Tým splníte úlohu „The Way Life Should Be“ a dostanete odmenu 500 viečok a „Acadia´s Shield“, unikátny hrudný pancier Syntského brnenia.
Far Harbor 4: Hlavný príbeh
7. Reformation
Túto úlohu získate len ak ste sa rozhodli pri úlohe „The Way Life Should Be“ neprezradiť ľuďom v prístave zistenie o DiMovej vražde a súhlasili ste s ním, že nahradíte spovedníka Tektusa syntom. Aby ste ho vylákali, treba vytvoriť dojem, že sa vracia predošlý spovedník Martin.
Choďte na označené miesto juhozápadne od píly. Tam v kanáli nájdete vstup k pumpe, ktorý otvoríte kľúčom od DiMu. V okolí môže byť ghul, či dravec. Vnútri je len malá miestnosť, v ktorej je soška (Mother Icon), dva listy (A New Path; Sister Gwyneth´s Visit) a dva disky (What Atom Requires; An Execution). Vezmite si disky a zaneste ich DiMovi. Vypočujte si ich, ak chcete, pretože mu ich odovzdáte.
Zmixuje ich a dá vám nahrávku „Martin´s New Age“, podľa ktorej to bude znieť, že sa Martin vracia. Choďte do Nucleusu za Tektusom. Povedzte mu o návrate Martina a aby ste sa stretli v súkromí. Chce dôkaz, tak mu prehrajte Martinovu nahrávku (normálne cez svoj PipBoy, ako keď si veci púšťate sami) a uverí.
Choďte teda do riadiaceho centra na miesto stretnutia. Spovedník Tektus tam príde za vami. Bude mať dvoch ochrankárov. Ak ste splnili úlohy pre Deti Atómu a tak si získali jeho plnú dôveru, tak príde sám. Môžete ho presvedčiť, aby opustil Ostrov a viac sa nevracal. Alebo ho môžete zabiť. Ak ho zabijete, tak telo odneste do dieru v stene vo vedľajšej miestnosti a potom dieru aktivujte. Zakamuflujete to, aby ste telo schovali.

Potom sa len vráťte za DiMom, ktorý sa práve lúči s novým Tektusom. Ten mal zjavenie Atómu a to si žiada mier. Keď odíde, oslovte DiMu a už len poďakuje a ukončíte túto úlohu.
Dostanete od neho 1500 viečok. Tiež získate perk Ochranca Acadie (Protector Of Acadia; Keď vám život klesne pod 20%, získate na 30 sekúnd odolnosť voči poškodeniu a energii 1000).
Zároveň týmto ukončíte úlohu „Cleansing the Land“. Tá vyžadovala zničenie Detí, alebo Prístavu. Keďže ste zjednali mier, nie je potrebné ani jedno a úloha je splnená (nie zrušená).

Zároveň získate drobnú úlohu „Pohovor si so Spovedníkom“. Skočte teda za novým Tektusom do Nucleusu. Dostanete unikátny kus hrudného plátu mariňáckeho brnenia zvaný „Atom´s Bulwark“.
Taktiež sa môžete zastaviť vo Far Harbor. Kapitánka Avery zvolá všetkých, aby im oznámila, že bol uzavretý mier. Keď ju potom oslovíte, vie, že máte prsty v tom, že nastal na ostrove mier a dá vám za odmenu 1600 viečok.


8. Close To Home
Už len záverečná úloha toho, čím ste celý tento prídavok začali. Získate ju, ak ste zabili Kasumi, alebo ak ste ukončili predošlé úlohy.
Ak bola Acadia zničená a Kasumi zomrela, len oznámte jej otcovi Kenjimu, čo sa stalo. Úlohu tým ukončíte. Bez odmeny, len za skúsenosti.

Ak je Kasumi nažive, tak si s ňou po splnení predošlých úloh pohovorte. Uvažuje nad tým, či sa vrátiť, alebo zostať. Môžete ju podporiť v jednom, aj v druhom.
Ak ste jej povedali, nech zostane v Acadii, tak oznámte Kenjimu jej rozhodnutie. Akceptuje, že si zariaďuje vlastný život. Spýta sa už len, či je syntka, alebo nie. Ak poviete že áno, tak to znamená, že ich dcéra je mŕtva a nedostanete nič. Ak poviete, že nie, tak dostanete aj odmenu.
Ak ste jej povedali, nech sa vráti, tak po návrate do domu jej rodičov uvidíte aj ju ako sa vráti a zvíta s rodičmi. Aj tu, ak nebudete presviedčať, že je syntka, dostanete odmenu.

V malej kôlni za prístavnou šopou vyhrabte truhlicu (je to ako drobná úloha) a vezmite si z nej náhodný obsah ako odmenu za pomoc Nakanovcom.

Hmla
Nech ukončíte hru akokoľvek, protivná Hmla z ostrova nezmizne. Napriek viacerým teóriám a dohadom, ktoré ste o nej počas hrania počuli, nezistíte jednoznačne, kde sa vzala, prečo je tam a či je šanca, aby ustúpila. Zvláštne, že základný prvok tohto prídavku zostane nevyriešený. Ani v zmysle odhalenia príčiny, ani v zmysle vysporiadania sa s hrozbou.
Far Harbor 5: Vedľajšie úlohy
Vault 118

1. Brain Dead
Potom, čo sa už chvíľu potulujete po ostrove, tak sa v mestečku Far Harbor objaví robotka Pearl. Spýta sa vás, či ste príslušník zákona. Požiada vás o pomoc, lebo u nich v hoteli došlo k vražde. Môžete ju presvedčiť, nech vám dá odmenu a dostanete 25 predvojnových peňazí. Ak ju presvedčíte, že ste súkromný vyšetrovateľ, dostanete ďalších 45 kusov peňazí. Súhlaste, že jej pomôžete. Môžete povedať, nech vás odvedie do hotela a môžete ju potom nasledovať. Aspoň vám cestou pomôže s nepriateľmi. Cestou na sever k hotelu máte cestou pár trapperov a hotel je plný ghulov.
Prejdite hotelom nahor, po strešnej terase a dolu schodmi až k výťahu a zvezte sa ním dolu. Aktivujte panel Vaultu, potvrďte, že ste detektív a vpustia vás dnu. Tam zistíte, že pod hotelom je Vault. V ňom vás privíta Maxwell, robot prevádzkar. Môžete si hneď pýtať odmenu a odstanete 20 predvojnových peňazí. Zavedie vás na miesto zločinu, kde leží zabitý majiteľ hotela Ezra Parker. Je to rozbitý robot Robobrain. Aj ostatní hostia a teda podozriví, sú Robobraini (mozgy v robotickom tele). Sú tu Keith Mckinney a Santiago Avida.

Keď ich Maxwell vyženie, prezrite miesto činu. Stačí prezrieť telo obete a zistíte, že niekto rozbil nádrž s mozgom. Prezrite stopy krvi na zemi a sledujte ich do rohu ku gauču. Tam nájdete vražednú zbraň, unikátnu baseballovú pálku „Fencebuster“. Potom povedzte o svojom zistení Maxwellovi. Zhrozí sa, lebo pálka je z Keithovho filmu.

Pearl sa inak vráti do svojho darčekového obchodu, kde môžete nakupovať. Bude mať v inventári na predaj aj list „Request For Detective“, kde sa píše, ako ju požiadali, aby vás našla. To len na okraj, nepotrebujete to.

Dohovorte s Maxwellom a choďte vyspovedať obyvateľov. V jednej izbe sú Gilda Broscoe a Keith. Hoci to vyzerá, že sa bavia o vražde a snahe utiecť, ukáže sa, že len nacvičujú hru. Z Gildy nič podstatného nedostanete. Je to bývalá herečka, ktorá sa zaujíma hlavne o seba, aj keď je v robotele. Ak jej budete lichotiť a uspejte, môžete si to s ňou rozdať. Samozrejme obraz zhasne a ponechá sa všetko na vašu predstavivosť, ktorá má v tomto prípade naozaj čo robiť.
Keith vám povie, že podľa neho je vinný Santiago, ktorý je unesený tou vraždou. Čo sa týka pálky, tak tvrdí, že sa to niekto musí snažiť na neho narafičiť.
Choďte teda za Santiagom. Ak ho presvedčíte, že ste milovník umenia, tak vám ukáže svoje maľby a pri každej sa spýta, čo si o nej myslíte. Ohľadne prípadu vám povie, že by ste si mali pohovoriť s Julianou Riggsovou. Vraj nedávno počul, ako sa s Ezrom hádala, no nevie o čom. Tiež môžete zistiť, že Santiago miluje Gildu, ale to už je mimo. Nevie o čom sa hádali, ignoroval ich, ale mohla ich počuť Gilda.

Choďte teda do izby, kde žijú Bert Riggs a jeho žena Juliana Riggs. Od nej veľa nezistíte. Jej manžel Bert vám môže povedať, že bol súčasťou pôvodného tímu, ktorý vymyslel roborainov. Preto aj pôvodní obyvatelia Vaultu mohli vďaka nemu prežiť v tejto forme. Tiež vám povie o hlasových modulátoroch, ktoré imitujú pôvodný hlas človeka, aby sa udržala príčetnosť ľudí v robot telách.
Bert aj Gilda vedia o hádke, ktorú mala Juliana s Ezrom. Ani jeden nevie o čom, ale obaja si myslia, že to má niečo s dozerateľovou pracovňou. Oslovte Maxwella a povie vám, že Ezra nechal miestnosť zamknúť a kľúč má vo svojej izbe. Je to izba vedľa Ketiha, izba s vitrínami. Zo stola si vezmite kľúč a ním odomknite Dozerateľovu pracovňu (inak zámka majster).
Nič moc tam nie je, tak si pozrite Dozerateľov počítač. Okrem popisu s účelom Vaultu je tam nahrávka (Vault 118 Overseer´s Log). Z nahrávky zistíte, že Ezra pri stavbe Vaultu kradol peniaze a vinu zvaľoval na Julianu Riggsovú. Preto nikdy nebolo dostavané druhé krídlo plánovaného projektu Vaultu.

Ak skočíte za Bertom a presvedčíte ho, aby sa vám zveril, či nie je na jeho žene niečo iné, tak vám povie, že sa chová ako úplne iná osoba. Choďte teda za Julianou a povedzte jej, že poznáte jej tajomstvo. Prizná sa, že je to Ezra. Juliana odhalila, že kradol peniaze, tak ju zabil, narafičil telo a zmenil svoj hlasový modulátor, aby znel ako ona.
Chce odísť aj so svojím lupom a požaduje, aby ste ho nechali tak. Môžete si pýtať podiel a dostanete 200 predvojnových peňazí. Akosi tu nechápem. On kradol predvojnové peniaze, ktoré teraz nemajú žiadnu hodnotu a kvôli nim zabil a chce utiecť z hotela, kde je v bezpečí, do sveta ako robot s batohom peňazí?
Začnete úlohu „Brain Dead, Part 2“, hoci je stále aktívna aj časť jedna. Ak súhlasíte, tak vám dá peniaze a dá sa na odchod.
Teraz máte možnosť povedať Maxwellovi, že vrah je Ezra. On a jeho roboti ho napadnú. Pomôžte im ho zabiť. Potom oslovte Maxwella a dostanete 500 predvojnových peňazí za odmenu. Obe úlohy sú splnené. Ak mu to poviete, keď už bude dosť ďaleko, ale ešte v rámci Vaultu, tak sa za ním vydajú, ale nestihnú ho a odíde výťahom. Vy potom musíte za ním von, dostihnúť ho a zabiť.
Ak si počkáte, kým Ezra odíde, tak potom povedzte Maxwellovi, že Ezra bol vrah. Keď sa spýta, čo s ním je, je jedno čo poviete. Môžete klamať, že ušiel, že ste ho zabili, je jedno, čo zvolíte. Tak či tak dostanete 500 predvojnových peňazí za odmenu. Obe úlohy sú splnené.

Ak nesúhlasíte s tým, že ho necháte odísť, tak vás napadne. V tom prípade ho zabite. Potom len oznámte Maxwellovi, že ste odhalili vraha a povedzte, že ste ho zabili. Dostanete 500 predvojnových peňazí za odmenu. Obe úlohy sú splnené.

Ostrov

1. Shipbreaker
Keď sa budete túlať ostrovom, zachytíte náhodne signál loďodrviča. Zrejme úplne náhodne. Zachytil som ho na Daltonovej farme, hoci som tam už bol predtým a vtedy som nič nezachytil. Nalaďte si signál v rádiu a sledujte ho. Pravidelne sa vám (po naladení signálu) zobrazuje percentuálne vyjadrenie toho, ako ste blízko. Sledujte teda signál a objavíte veľkého Fog Crawlera. Je legendárny a zároveň unikátny a volá sa Shipbreaker. Zabite ho, ale buďte pripravený na riadne tuhého súpera.
Keď ho zabijete, choďte za Old Longfellowom. Povie vám, že dávno dúfal, že zabije tohto Crawlera. Za to, že ste to zvládli, vám dá unikátnu harpúnu „Skipper´s Last Stand“.


Far Harbor

1. Living On the Edge
Keď pomôžete mestečku pri úlohe „Walk In the Park“, tak vám kapitánka Avery poďakuje a povie, že mesto by potrebovalo ešte viac pomoci. Tým získate túto úlohu. Pomôžete jej, Cassie a Marinerke. Splnením týchto úloh splníte aj túto.

1.1. Blood Tide
V prístave pred krčmou posedáva Cassie Daltonová. Povie vám, že jej rodina bola veľká a bohatá a ostrov ich všetkých pozabíjal. Chce sa pomstiť a tak si vás najme.
Najprv máte zabiť ghulov v National Park Campground, ktorí zabili jej bratranca Peteya Daltona. Je to len malá oblasť nad hotelom s kôlňou a ghulmi. Pobite ich a vráťte sa. Dostanete 200 viečok za odmenu. Môžete ju presvedčiť o ďalších 100 naviac.

Teraz chce pomstiť starkého Georgea. Na severe je ich stará farma (Dalton Farm), kde zabil starkého Fog Crawler. Je to silnejšia potvora, ale zrejme ste nešli do prídavku, ak už nemáte vyššiu úroveň aj vy. Len zájdite na farmu a Crawler je na pláži pod ňou. Zabite ho a oznámte to Cassie. Za odmenu si môžete nechať farmu a prihodí aj 200 viečok. Ak vám je pozemok málo, môžete ju presvedčiť o viac a prihodí 100 viečok.

Napokon máte pomstiť jej manžela Daniela. Toho zabili trapperi pri majáku Brooke´s Head Lighthouse. Choďte k majáku a pobite trapperov. ♥♥♥♥ v samotnej veži majáku je Douglas, ktorého zabite. Má u seba disk (Mysterious Holotape, zdá sa, že Douglasa najala na pomstu manžela, tak ako vás. Dostala ho hmla a stal sa trapperom). Na poličke pri sporáku je časopis „Islander´s Almanac“ č.2. Pre vás je hlavné zabiť Douglasa. Vráťte sa za Cassie a oznámte jej splnenie jej pomsty.
Za odmenu dostanete hák „Bloodletter“.
Far Harbor 6: Vedľajšie úlohy
1.2. Safe Passage
Kapitánka Avery vás požiada o pomoc s čističkou vody. Poslala Howarda Dunbara, aby opravil čističku, z ktorej čerpá mesto vodu, no nevrátil sa. Zrejme vypadli kondenzátory hmly (tie svietiace stĺpy, chránia mesto pred vstupom hmly, lebo ju kondenzujú) a mohli by ste ich opraviť tiež, ak k tomu došlo.
Choďte do mesta zahaleného hmlou rovno pred Far Harborom. Tam vzadu pri poslednom dome (poniže kolkárne Beaver Creek Lanes) je Howardovo telo a pri ňom dvaja mirelurkovia. Zabite ich a vezmite si z jeho tela tri súčiastky (Fog Condenser Component).
Teraz len choďte ♥♥♥♥ po ceste a popri nej opravte tri Hmlové kondenzátory. Prvý je hneď kúsok od vás. Druhý je povyše po ceste a tretí pri vode, rovno pri čističkách vody. S nimi nemusíte robiť nič, zrejme fungujú dobre, keď ste opravili kondenzátory. Keď opravíte tretí, objavia sa pri čističkách dvaja ďalší mirelurkovia.
Keď všetky tri opravíte, len sa vráťte za kapitánkou a dostanete 200 viečok. Môžete ju presvedčiť o viac (250/ 300/ 400).

1.3. Hull Breach
Marinerka (The Mariner) je majiteľka tohto prístavu, ktorá tu nechala žiť ľudí utekajúcich pred hmlou. Povie vám, že by potrebovala špeciálne nástroje, aby ešte vylepšila hradby mesta. Ponúkne vám 450 viečok. Ak ju presvedčíte o viac, tak sľúbi zbraň. Máte ísť po nástroje do továrne na spracovanie koží Eagle´s Cove Tannery.
Továreň je síce veľká budova, ale vnútri je malá. Je to len hala s ghulmi, v ktorej zbehnite dolu schodmi do skladu. Tam medzi regálmi je batoh, ktorý si vezmite a vyjdite von. Vonku vás zastaví Machett Mike. Sledoval, ako ste si poradili s ghulmi a informuje vás, že ste získali vzácne náradie „Pelmen´s Power Tools“. Ponúkne vám za náradie 2000 viečok. Ak prijmete, tak dostanete hromadu viečok, ale úloha bude nesplnená. Ak odmietnete, tak zaneste náradie Marinerke. Tá vám dá sľúbené viečka a brokovnicu, ak ste žiadali viac. Úloha splnená. Keď sa neskôr vrátite do prístavu, budú v ňom kolové blokády.

2. Rite Of Passage
Po splnení úlohy „Hull Breach“ budete mať za úlohu (v rámci úlohy „Living On the Edge“) si pohovoriť s Teddy Wrightom. Je to miestny doktor. Pohovorte si a povie vám o miestnych ľuďoch. Sú tvrdí a trochu tvrdohlaví. Ale že majú miestny zvyk, ktorým si môžete nakloniť. Volá sa kapitánsky tanec, ktorým si podľa legendy volili kapitánov. Vy nezískate hodnosť, ale mohli by ste tým dokázať miestnym, že sem patríte.
Choďte na označené miesto na západnej strane ostrova, neďaleko Rayburn Point. Nič významné tam nie je, tak len proste príďte na miesto podľa GPS. Tam hoďte do vody kus surového mäsa. Hoďte niečo lacnejšie, lebo ho už nedostanete naspäť.
Vynorí sa pár mirelurkov, tak ich pozabíjajte. Z nich získate ďalšie mäso, ak ho nemáte viac so sebou. Hoďte druhý kus mäsa. Objavia sa silnejší mirelurkovia, vrátane lovca a kráľa. Zabite ich. A potom sa objaví kráľovná.
Vráťte sa za Teddym Wrightom. Za odmenu odstanete kapitánsky klobúk (The Captain´s Hat) a Kapitánsky pokrm (The Captain´s Feast, proste konzumný predmet).

3. The Changing Tide
Po splnení úlohy „Rite Of Passage“ ste si získali dôveru ľudí a môžete pomôcť ďalším. Pomôžte Marinerke, Malej Berthe a Mitchovi.
Keď pomôžete trom, tak choďte za kapitánkou Avery. Tá vám poďakuje za to, že pomáhate miestnym ľuďom a za odmenu dostanete potápačský odev „Rescue Diver Suit“.

3.1. Hull Breach 2
Marinerka chce, aby ste zaistili vrak lode, z ktorej by mohla časti použiť na opevnenie. Môžete tiež zistiť, že je vážne chorá a nemá veľa času, preto sa ponáhľa s dokončením opevnenia. Len choďte na juhovýchod ostrova do MS Azaela a pobite trapperov na vraku lode. Pre úlohu musíte zabiť vodcu, ktorým je Bilge. Ten je navrchu pri riadiacej kabíne lode. Keď ho zabijete, tak sa len vráťte za Marinerkou. Dostanete 400 viečok. Keď sa nabudúce vrátite do mesta, budú k opevneniu pridané dva kovové kusy z lode.

3.2. Hull Breach 3
Prijmite ďalšie úlohy od Berthy a Mitcha a potom máte možnosť prijať ďalšiu od Marinerky. Povie vám, že obrana je slušná, ale na ochranu pred prípadným útokom mirelurkskej kráľovnej a jej kyseliny by potrebovala mirelurkské panciere. Ak sa spýtate, odporučí vám zátoku Haddock Cove. Skočte tam a zabite pár mirelurkov. Je jedno akých, teraz môžete z akýchkoľvek získať panciere.
Keď máte tri panciere, len sa vráťte a dajte ich Marinerke. Dostanete 600 viečok a harpúnu Defender´s Harpoon Gun. Neskôr uvidíte kryty vežičiek vyrobené z týchto pancierov.


3.3. The Hold Out
Choďte do baru v meste. Tam oslovte barana Mitcha, ktorý je unesený z vášho výkonu s mirelurkmi. Na popud čašníčky Debby vám povie, že sa strýko Ken stále drží na ostrove, mimo prístavu. Poslali mu kondenzátory hmly, no dlho o ňom nepočuli, tak by boli radi, keby ste ho skontrolovali. Má opevnenie v návštevníckom centre Národného parku (National Park Visitor´s Center). Ak si vypýtate odmenu (ťažké presviedčanie), dostanete rovno pár stimpakov a RadAway na cestu.
Choďte do Návštevníckeho centra. Zistíte, že kondenzátory fungujú a centrum nie je zamorené hmlou. Nájdete tam aj strýka Kena. Počas rozhovoru vám povie, že sa blížia trapperi. Navrhnite mu spoluprácu a súhlasí. Tým sa stáva z tohto centra vaša usadlosť. Ak máte materiály. Môžete rýchlo postavať pár vežičiek, aby vám pomohli.
Potom pobite spoločne všetkých útočiacich trapperov. Na recepčnom pulte máte časopis „Islander´s Almanac“ č.5. Potom si pohovorte s Kenom. Chce tu zostať, je to jeho domov. Môžete ho presvedčiť (ťažké presviedčanie), aby sa vrátil.
Napokon len choďte Mitchovi oznámiť splnenie úlohy. Ak ste Kena presvedčili, aby sa vrátil, tak je už v bare (na svoj vek vás dobre predbehol).
Za odmenu dostanete 610 viečok a recept na „Fire Belly“. Odmena je rovnaká, či Kena privediete, či nie. Ak zostane tam, tak bude ako bežní osadníci, ktorým môžete dávať príkazy.

3.4. Turn Back the Fog
Choďte za malou Berthou. Povie vám, že miestni ľudia nepatria do prístavu, že potrebujú zem, aby silneli. Stará píla Echo Lake Lumber Mill je napojená na veternú elektráreň. Ak by ste ju vyčistili od ghulov, mohli by tam ľudia zapojiť hmlové kondenzátory a usadiť sa tam.
Choďte teda na pílu a pobite všetkých ghulov. V truhlici na hornom poschodí domu s obchodom je unikátny rezač „The Harvester“. Keď pobijete ghulov, objaví sa trapper Malcolm. Tvrdí, že je to jeho pozemok a že za vyčistenie od ghulov vás nechá odísť. Keď spomeniete osadníkov, chce, aby ste ich poslali. Aby ich mohol zjesť.
Ak súhlasíte, dostanete 600 viečok. Ak potom nič nepoviete Berte a ľudia sa tam nič netušiac vydajú, nebudete mať miesto ako usadlosť a nikoho tam už nenájdete.
Ak odmietnete, tak vás napadne a musíte ho zabiť.
Ak poviete, že proste sem nikoho nepošlete, tak vás nechá odísť.
Vráťte sa za Bertou. Môžete jej povedať, nech tam nechodia, lebo je tam majiteľ. Tým pádom ukončíte úlohu, ale nesplníte „The Changing Tide“, lebo ste im nepomohli. Ale kto normálny by uznával nejaké práva kanibalovi?
Môžete ju tam poslať s tým, že ju varujete, že je tam Malcolm.
Alebo ak ste ho zabili, tak jej proste poviete, že miesto je čisté.
Ak jej poviete, že miesto je pripravené, nasledujte ju do domu, kde sa zhovárajú kapitánka Avery a doktor Teddy Wright. Presvedčte ich (nie presviedčanie, len rozhovor), nech pošlú do píly hmlové kondenzátory a súhlasia. Tým je úloha splnená a získavate miesto aj ako usadlosť. Od Teddyho dostanete aj 400 viečok za to, že ste pomohli miestnym.
Far Harbor 7: Vedľajšie úlohy
4. The Great Hunt
Keď ste splnili predošlé úlohy Marinerky, tak ju zas oslovte. Zabezpečila prístav a viac spraviť nemôže. Keďže zomiera, tak chce ešte spraviť niečo posledné veľké a bláznivé. Povie vám, že kolujú chýry o potvore zvanej Červená smrť, ktorá zabíja rybárov, ktorí sa vydajú na lov počas hmly. Súhlaste, že jej pomôžete. Choďte ku svojej lodi a tam pri Marinerke čaká kapitánka Avery, aby vás varovala, nech nechodíte. Že nemôžu stratiť vás oboch, ak by ste prízrak našli.
Trváte na svojom, tak nastúpte na loď a zadajte kurz na Ostrov Červenej Smrti. Tam vystúpte a choďte k Marinerke. Veľké prekvapenie. Červená smrť je miniatúrny mirelurk. Sám nie je schopný ublížiť nikomu, ale oči mu svietia prenikavým, červeným svetlom. Preto keď lozil po skalách, lákal sem lode, ktoré nabúrali do skál a potopili sa. Preto bol zodpovedný za toľko pohrôm.
Marinerka je sklamaná a pýta sa, čo poviete v prístave. Ak poviete pravdu, bude všetkým na smiech. Ak súhlasíte, že pravdu prikrášlite, tak ju budú oslavovať. Keďže je to jej posledná, veľká akcia, môžete jej spraviť tú radosť a klamať.
Tak, či tak dostanete za odmenu unikátny rybársky odev „Legend of the Harbor“.
Potom len zabite malého mirelurka a vráťte sa na loď a odvezte sa naspäť. Vyjdite do prístavu, kde vás privítajú miestni buď ako hrdinov, alebo sa vám vysmejú. Potom len oslovte Marinerku a ukončíte úlohu.


Acadia

1. Acadian Ideals
Po vstupe do Acadie si pohovorte s jej vodcom DiMom. Umožní vám vstup do Acadie, v ktorej môžete pomôcť jeho syntom. Pomôžte Faradayovi a Chase. Len čo pre oboch splníte ich úlohy, bude splnená automaticky aj táto.

1.1. Data Recovery
Pohovorte si s miestnym technikom Faradayom. Ponúknite pomoc a požiada vás, aby ste doručili zariadenia, na ktoré čakajú. Prevážala ich loď, ale nikdy nedorazila. Ponúka 100 viečok, môžete ho rovno presvedčiť o väčšiu odmenu (200/ 300/ 400).
Choďte do prístavu Southwest Harbor. Obývajú ho trapperi. Na brehu pod prístavom je havarovaná loď. Na jej palube sú dve zariadenia, ktoré si len vezmite a zaneste naspäť Faradayovi.

1.2. The Arrival
Pohovorte si s Chase, bývalou lovkyňou syntov, ktorú DiMa presvedčil, aby sa k nim pridala. Ponúknite jej pomoc a povie, že nedorazil najnovší synt a tak si máte pohovoriť s predavačom Brooksom vo Far Harbore, ktorý je synt a usmerňuje novopríchodzích.
Choďte teda do prístavu a Brooksovi povedzte jeho sériové označenie, ktoré vám prezradila Chase. Potom vám ochotne povie, čo vie. Nový synt prišiel vydesený a než ho mohol nasmerovať k Acadii, tak ušiel južne od mesta do hmly. Tak sa len vydajte smerom na juh, pretože Brooks vám dá GPS lokátor tohto synta. Ten vás zavedie nad kolkáreň pod prístavom. V domku pri prívesoch je lokátor a kopa krvi. Sledujte stopu krvi do domu pod cestou.
Tam nájdete skupinu kanibalov, trapperov. Povedia, že už vášho synta už našli raneného po útoku nejakej potvory a tak ho zjedli. Môžete ich napadnúť (prekvapivo sa to nepáči niektorým spoločníkom, ale nemajú radi, ani ak ste vy kanibal. Niektorým sa ťažko vyhovie), alebo presvedčiť, že nechcete problémy. Ak ich napadnete, tak si vezmite z jedného z nich hlavu synta. Ak ich presvedčíte, sám vám dá hlavu a môžete odísť.
Tú len zaneste Chase. Zistili ste, čo sa stalo, tak vám dá odmenu 200 viečok. Môžete ju presvedčiť o viac (250/ 300/ 400). Úloha je splnená.

2. The Price of Memory
Keď splníte úlohu „Data Recovery“, pohovoríte si so syntkou Jule a začnete úlohu „Best Left Forgotten“, tak sa zastavte za Cogom, predajcom na strednej úrovni Acadie. Požiada vás, aby ste ho nasledovali. Choďte s ním dolu za Jule a pohovorte si s ňou. Na jeho odporúčanie vám povie o svojom sne. Sníva sa jej o výkrikoch a horiacej lodi. Dá vám kľúč (Victoria´s Key) a požiada vás, aby ste s tým niečo spravili.
Vráťte sa za Cogom. Ten je presvedčený, že jej vidiny musia súvisieť s loďou, na ktorú vás poslal Faraday. Už keď ste tam boli predtým, mohli ste na lodi objaviť debnu Viktórie, vyžadujúcu kľuč. Tak choďte znova do Southwest Harbor a na lodi, kde ste vzali Faradayove súčiastky, otvorte s týmto kľúčom truhlicu. Vnútri je pár náhodných vecí a list (Victoria´s Note).
Z listu viete, že Faraday niečo chystal. Vráťte sa do Acadie a na najnižšej úrovni choďte do laboratória a pozrite si nezaheslovaný počítač. Prečítajte si správy o minulých projektoch. Zistíte, že Victoria bola tak poškodená, že jej museli vymazať pamäť a spravili z nej Jule.
Môžete s tým ísť za Cogom. Odporučí vám, nehovoriť to Jule. Uzná, že je to zlé, ale stalo sa a teraz by to veci len zhoršilo. Ak súhlasíte, dáte mu list, čo ste získali a úlohu tým ukončíte. Dostanete od neho za odmenu kladivo (Crippling Sledgehammer).
Môžete s tým ísť aj rovno za Jule. Povedzte jej, čo ste zistili. Veľmi to s ňou zamáva, naštve sa na svojich „takzvaných“ priateľov a rozhodne sa opustiť Acadiu. Úlohu tým ukončíte. Dostanete od Jule kľúč od jej truhlice s tým, že odchádza a nič nepotrebuje. Medzi laboratórium, kde ste použili počítač a schodmi je malý zásek. Naľavo je matrac a rebrík a napravo v poličke je jej krabica (Jule´s Lockbox).


Nucleus

1. Visions In the Fog
K centrále Detí Atómu vás môže doviezť hlavná úlohu „Best Left Forgotten“, alebo tam môžete aj sami. Pred vstupom stráži veľkofanatik Richter. Ak chcete vstúpiť, musíte sa stať zasvätencom. Súhlaste, že podstúpite ich skúšku. Choďte do oblasti Atom´s Spring a napite sa tam z prameňa. Len tam zájdite a napite sa z malého vodopádika.
Dostanete sa do halucinogénneho stavu a nad prameňom sa objaví temná postava. Nasledujte ju. O nič nejde. Objavia sa okolo vás temné postavy morských potvor, ale nik vás nenapadne. Nasledujte ju lesom až k svätyni. Pri nej pobite divokých ghulov.
Vojdite dnu. Na zemi je sáčok žiariacej krvi (Glowing Blood Pack). Na poličke napravo je list (The Sacred Elements), naznačujúci, kde hľadať heslo. Na skrinke vedľa zaheslovaného počítača, pri plagáte periodickej sústavy prvkov, je vyryté heslo Mother. S ním aktivujte terminál, ktorý sa nedá hacknúť (nato, že sú to fanatici, heslovať teda vedia) a otvorte dvere do bezpečnostnej cely.
Vnútri je list (Note From Atom´s Shrine) a figurína matky (Mother Icon), ktorú si vezmite. Tú už len zaneste Richterovi. Povedzte mu o svojej vízii a umožní vám pridať sa k ich spolku. Ak súhlasíte, tak dostanete odev (Robes of Atom´s Devoted) a bez postihu môžete vojsť do budovy.
Far Harbor 8: Vedľajšie úlohy
2. What Atom Requires
Keď splníte úlohu „Visions In the Fog“, tak získate automaticky túto.
Choďte si pohovoriť s vrchným spovedníkom Tektusom a ukážte mu sošku, ktorú ste získali (je to samostatná, hoci voliteľná, časť tejto úlohy).
Splňte pre neho úlohu „Witch Hunt“. Splňte aj úlohy pre Richtera, predavačku Mai a fanatika Warea. Keď splníte všetky tieto úlohy, tak bude automaticky splnená aj táto.

2.1. Witch Hunt
Spýtajte sa vrchného spovedníka Tektusa, ako mu môžete pomôcť. Chce, aby ste našli dôkazy, či sa jeden z ich členov neodvracia od viery. Dostanete list (High Confessor´s Note), ktorý si prečítajte. Na ňom je len meno Aubert.
Vojdite do ponorky a nájdite sestru Aubert. Pohovorte si a preriekne sa, že nemá rada Tektusa. Ale zastaví sa a viac nepovie. Choďte k miestu, kde spáva. Pod matracom má list (Edgar´s Note). Choďte do šatne pri vstupe do základne. Na zemi za lavičkou je kľúč (Footlocker Key). Vráťte sa do ponorky a napravo od vstupnej haly je v rohu miestnosti truhlica, ktorú kľúčom otvoríte. Vnútri je list (Aubert´s Note). Zistíte, že Aubert obviňuje Tektusa z vraždy jej priateľa Edgara a aj predošlého spovedníka Martina.

Môžete ísť rovno za Tektusom a povedať mu o jej prečinoch, čím ju zrejme odsúdite k smrti. Ukončíte tým úlohu a dostanete odmenu, kapucňu Inkvizítora.
Môžete ísť za Aubert. Môžete si vypýtať úplatok (90 viečok). Môžete jej povedať nech utečie a potom ju nabonzovať. Alebo jej môžete dať list, nech ho z ničí a uistiť ju, že ju neprezradíte.
Ak jej dáte list, tak môžete Tektusa presvedčiť (stredná úroveň), že je Aubert lojálna členka cirkvi. Uverí vám, úlohu ukončíte a dostanete za odmenu kapucňu Inkvizítora (Inquisitor´s Cowl).
Ak ho presvedčiť neviete, tak môžete akurát klamať, že ste nenašli nič, čo by ju usvedčilo, alebo očistilo. Tým úlohu ukončíte, ale nedostanete kapucňu.

2.2. The Heretic
Oslovte fanatika Richtera a povie vám o Gwyneth. Bola ich členkou, no zradila ich a teraz je nariadená jej poprava. Mala ju dostihnúť fanatička Theil, no ušla jej. Pohovorte si tu v základni s fanatičkou Theil. Povie vám o Gwyneth, ktorá ušla. Najprv si mysleli, že ju dostala Hmla, ale keď začal niekto vandalizovať ich sväté miesta, nadobudli presvedčenie, že je za tým ona. Preto máte preveriť ich sväté miesta.
Preverte Radiant Chest Shrine a Glowing Grove. V oboch si vezmite plagáty kacírky a keď máte oba kusy, spojíte ich a zistíte, že ich potrhala z plagátu stanice Waketak. Na plagáte sú aj súradnice stanice, tak sa tam môže rovno vydať. Je to na mape neoznačené miesto, tak tam musíte zájsť.
Zájdite na miesto, kde je pár chatiek. Vojsť sa dá len do jedinej, tak tam vojdite a prezrite ju. Na zemi je disk (Gwyneth´s Journal), tak si ho vypočujte. Zistíte, že šla do starého kostola. Choďte teda južne do Ruined Church.
Zájdite do kostola a tam nájdete Gwyneth, ktorá verí, že Atóm je v ničom a tak uctieva Ničotu. Môžete ju zabiť. Alebo ju môžete presvedčiť, nech opustí ostrov. Alebo ju môžete (ťažšie presviedčanie) presvedčiť, aby sa vrátila k Deťom Atómu, pretože ju len zviedol strach.
Nech spravíte čokoľvek, vráťte sa potom naspäť za Richterom. Ukončíte úlohu a dostanete za odmenu kladivo „Atom´s Judgement“.


2.3. The Trial of Brother Devin
Poniže obchodu postáva pri fanatik Ware, hoci nie je až taký fanatik, ako ostatní. Mnohí z Detí Atómu sú odolní voči radiácii, no on a jeho priateľ Devin nie sú. Devin ale napriek tomu začal s pôstom a živí sa len ožiarenou vodou, čo mu zjavne nerobí dobre. Dúfa, že mu Atóm poskytne nejaké zjavenie a ignoruje Wareove prosby, aby s tým prestal. Požiada vás, aby ste mu pomohli presvedčiť Devina, nech skončí s pôstom.
Pohovorte si s sním a čaká na znamenie od Posla Atómu. Môžete ho presvedčiť (ťažké presviedčanie), že ste poslom a že môže skončiť s pôstom.
Ak ho presvedčiť neviete, skočte naspäť za Wareom. Poviete mu, čo ste zistili a navrhne ho oklamať falošným poslom. Dá vám handry (Child of Atom Long Rags, ale môžete použiť aj tie, čo ste dostali od Richtera) a vrece na tvár (Sack Hood). Oblečte si ich. Mimo handier a postavy bez tváre musí posol aj žiariť. Tak sa len postavte na ponorku povyše Devina, tam je silná radiácia. Nechajte sa ožiariť na 75% vášho života. Keď budete dostatočne ožiarený (hra vás informuje), tak len oslovte Devina a povedzte mu, že môže prestať s pôstom.
Keď ho presvedčíte, oznámte to Wareovi. Dostanete štyri kusy Ware´s Brew (nápoj posilňujúci život, znižujúci radiáciu) a recept na výrobu tohto nápoja (Ware´s Brew Recipe). V budúcnosti si môžete od neho vypýtať z času na čas tento nápoj zdarma.

2.4. Ablutions
Spýtajte sa obchodníčky Mai, či nepotrebuje s niečím pomôcť. Pracuje na dekontaminačnej chodbe pri vstupe. Upravila ju tak, aby ožarovala radiáciou. Na jej spojazdnenie potrebuje regulátor pumpy, ktorý bude zrejme v továrni Vim.
Zájdite teda do továrne a zo vstupnej časti do interiéru. Vo veľkej hale s varnými kaďami je súčiastka na stole v hornej kancelárii, pri schodoch vedúcich na strechu. Má zabudované GPS, tak ju ľahko nájdete. Môžete odtiaľ preč na strechu a nemusíte sa prebojúvať.

Vráťte sa za Mai a povedzte jej, že máte regulátor. Za odmenu dostanete „Radical Conversion“, unikátnu Rádiovú pušku.
Tiež vám povie, že máte tú česť nainštalovať regulátor. Súhlaste a skočte dolu pod ponorku k čerpadlu. Môžete nainštalovať regulátor tak, ako to nastavila Mai. Pri aktivácii bude dekontaminačné zariadenie kontaminovať osobu ožiarenou vodou.
Ak máte Inteligenciu 7, tak môžete jej zmeny zvrátiť tak, aby si to nik nevšimol. Potom bude zariadenie opäť zbavovať radiácie.
Už len zájdite ♥♥♥♥ a stlačte tlačidlo na dekontaminačnom zariadení, aby ste videli, či a ako funguje.

Pevnina

1. Forbidden Knowledge
Ak ste súčasťou Inštitútu (nemusíte byť definitívne pričlenený k Inštitútu, stačí, ak ste už Inštitút objavili a nepoštvali si ho zatiaľ proti sebe), tak keď objavíte Acadiu, získate drobnú úlohu „Povedz Inštitútu o Syntoch“. Choďte od Inštitútu a v časti Advanced Systems je William Moseley. Povedzte mu všetko, čo viete o Acadii. Stačí mu dať tri informácie a uzná, že je to hrozba a že na tom zapracujú.
Potom sa vráťte na Ostrov a získate túto úlohu. Na západnom brehu choďte k ruine domu, pri ktorej čaká Moseley. Pohovorte si a povie vám o príprave na útok. Súhlaste s útokom. Preneste sa potom k Acadii a pridajú sa tam k vám syntovia. Napadnite observatórium a všetkých pobite. Bežných, bezmenných syntov a Kasumi (ak ste ju neposlali domov) zabijete. Ostatných ochromíte a budú potom teleportovaní do inštitútu.
Na záver len oslovte Williama, ktorý vám poďakuje za pomoc. Odmena žiadna.

2. Search And Destroy
Ak ste súčasťou Bratstva Oceli (nemusíte byť definitívne pričlenený k Bratstvu, stačí, ak ste sa k nim pridali, dorazil Prydwen a nepoštvali ste si ho zatiaľ proti sebe), tak keď objavíte Acadiu, získate drobnú úlohu „Povedz Bratstvu Oceli o Syntoch“. Choďte na riadiaci mostík Prydwenu, kde je kapitán Kells. Povedzte mu všetko, čo viete o Acadii. Stačí mu dať tri informácie a uzná, že je to hrozba a že na tom zapracujú.
Potom sa vráťte na Ostrov a získate túto úlohu. Na západnom brehu choďte k ruine domu, pri ktorej čaká kapitán Larsen. Pohovorte si a povie vám o príprave na útok. Súhlaste s útokom. Preneste sa potom k Acadii a pridajú sa tam k vám rytieri Bratstva. Napadnite observatórium a všetkých pobite, vrátane Kasumi (ak ste ju neposlali domov).
Na záver len oslovte Larsena, ktorý vám poďakuje za pomoc. Odmena žiadna.
Far Harbor 9: Miesta
Nakano Residence
Miesto na severovýchode hlavnej hernej oblasti. Zavedie vás sem prvý príbeh prídavku a odtiaľto pôjdete loďou na Far Harbor. Po prijatí úlohy môžete brať veci z domu Nakanovcov, nebude to krádež.
Na televízore pri vstupných dverách je nahrávka (Kasumi´s Projects: Televison). Pri lucerne, tiež pri dverách je nahrávka (Kasumi´s Projects: Holotapes). V kuchyni pod mixérom je nahrávka (Kasumi´s Projects: Kitchen).
Na poschodí na poličke nad schodmi je nahrávka (Kasumi´s Projects: Lamp). V Kasuminej izbe pod posteľou je nahrávka (Kasumi´s Projects: Dreams). V jej izbe na stole je nahrávka (Kasumi´s Projects: Radio).
Pri hojdačkách za domom je nahrávka (Kasumi´s Projects: Swings). Západne od domu (neďaleko domu) je na malom kopčeku hrob Kasuminho starého otca, pri ktorom je nahrávka (Kasumi´s Holotape To Grandad).
V lodenici je na trezore list (Grandfather´s Note). Trezor (expert) má kľúč schovaný pri fotke na stole (Picture Frame). Po prečítaní listu ho aktivujte a získate kľúč k trezoru. V trezore je nahrávka (Kasumi´s Final Holotape) a 2x vojenská páska (Military Grade Duct Tape).


Vim! Pop Factory
Továreň na nápoj Vim! Obsadili supermutanti. Zvonku vojdite do hlavnej budovy (Vim! Corporate Headquarters). Hneď na pulte pri vstupe sú dva prvé nápoje Vim. Tých tu nájdete viac. V hale na fontáne je obrovská fľaša Vim. Na prevrátenom automate pri dverách darčekového obchodu je Vim Quartz. V obchode za hlavnou halou sú len dva foťáky (Camera; Undamaged Camera) a na pulte počítač (Tour Terminal) s pár správami. Na zemi za pultom je Vim Refresher.
Naľavo vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Napravo pri dverách do ďalšej časti je kója, v ktorej je funkčný počítač (Madison´s Terminal) (novic) a trezor (expert), ktorý môžete otvoriť počítačom. Pri počítači na stole je aj nápoj Vim Captains Blend.
Napravo je miestnosť s dierou v podlahe. V tejto miestnosti je jeden funkčný počítač (Marketing Terminal) (novic). Na veľkom stole pri diere v podlahe je Overdue Book. Za dverami za dierou v podlahe (pokročilý) je riaditeľov počítač (Ceo´s Termina) (pokročilý). Na stole pri počítači je aj heslo (Vim Ceo´s Password). Na poličke je tu aj Vim Captains Blend, Vim, Bourbon, Vodka, Whisky.
Naľavo na poschodí je kuchynka. V chladničke je Vim Captains Blend, Vim a Vim Refresher.

Vojdite do fabriky (Vim! Factory). Na západnej strane pri východe (Exit) je pri dverách v kontajneri pri kostre Vim Captains Blend. Je to miestnosť s nádržami a nad ňou v malej miestnosti môžete aktivovať terminálom protectrona (vedľa je hala s varnými kaďami). Úplne ♥♥♥♥ v tejto hale je v kancelárii žltá a modrá farba (Yellow Pain, Blue Paint) a počítač (Vim Ambassador Terminal). Z neho sa môžete naučiť náter Vim na energozbroj (Vim Power Armor schematics). Taktiež je tu v miestnosti aj energozbroj T-51, na ktorej je už reklamný náter Vim.
Prejdite do najnižšej časti so zatopenou podlahou. Sú tam zatvorené veľké vráta, pri ktorých je terminál (Dock Terminal) (pokročilý). Hacknite ho a otvorte vráta. Za nimi je mutantský behemot Grun. V miestnosti s ním je kufor s výbavou. Pokračujte zo zatopenej časti na juh do haly s varnými kaďami. Na stole dolu je zváračka (Fumigus Blowtorch) a na zemi pri stole nemrznúca zmes (Suprathaw Antifreeze). V kancelárii na ochodze pri kadiach je olejnička (Oil Canister) a za kanceláriou je priemyselná olejnička (Industrial Oil Canister) pri pohyblivom páse a na páse je fľaša Vim.
V hale s varnými kaďami choďte k výťahu (novic) a odvezte sa do tajného laboratória. Tam môžete presvedčiť stroj, aby vás vpustil. Vnútri je pri umývadle krabica s výbavou a unikátna zbraň „December´s Child“.

Na streche továrne (čo je súčasť vonkajšieho sveta, nie interiéru) je úplne ♥♥♥♥ malá miestnosť, v ktorej sú dve chemické stanice. Tiež je tam Vim Captains Blend a bežná fľaša Vim. Tiež je tam počítač (R&D Terminal), v ktorom si môžete stiahnuť recepty na všetky nápoje Vim. Tie potom môžete vyrábať na varných staniciach.


Cliff´s Edge Hotel
Vault 118
Do hotela vás zavedie úloha „Brain Dead“, s ktorou sa dostanete aj do Vaultu pod hotelom. Hotel je plný ghulov.
Na prízemí je za recepčným pultom miestnosť s ghulom. Za ňou je ešte jedna (pokročilý) a v nej sú predvojnové peniaze, batoh a Vault-Tec Lunchbox. Na recepcii je počítač s pár údajmi a odhalí vám aj štyri miesta na mape, ak ste tam ešte neboli. Za recepciou pôjdete po schodoch nahor.
Keď prejdete po terase a vyjdete z nej po troskách do reštaurácie, tak v strede reštaurácie je ohnisko a stan. Stan môžete aktivovať. Je v ňom náhodná korisť a list „Trapper´s Note“. Potom už len prejdite strešnou terasou a v druhom krídle dolu schodmi k výťahu, ktorým sa zvezte do Vaultu.
Vo vstupnej chodbe pod výťahom je miestnosť údržby. Tam sú čističe Abraxo, úsporné lepidlo, kuchárska čapica a ušianka. Za dverami aktivujte panel a otvoria vám (v rámci úlohy) vráta do Vaultu.
Vo vstupnej časti je hneď naľavo na pulte pri vstupnej rampe miestny odev (Vault 118 Jumpsuit). V rámci úlohy nájdete vražednú zbraň, unikátnu pálku „Fencebuster“.
V izbe Ezru Pakera, zavraždeného majiteľa hotela, je hromada vitrín. V jednej je pirátsky klobúk (Pirate Hat). V ďalšej umelohmotné lebky, v ďalšej montérky a žltá pilotná prilba (Yellow Flight Helmet) a okuliare (Road Goggles) a vo vitríne oproti je dýka (Combat Knife) a dva meče (Chinese Officer Sword, Revolutionary Sword). V bočnej izbe má pri zničenom počítači kľúč od Dozerateľovej pracovne.
Pearl v darčekovom obchode má na predaj unikátny klobúk „The Dapper Gent“. Na poličke má čistú soľničku, koreničku a čajovú kanvicu (Clean Pepper Mill; Clean Salt Shaker; Clean Tea Kettle), ktoré sú svojou čistotou unikátne verzie. Nemá ich ale na predaj a môžete ich len ukradnúť.

National Park Campground
National Park Visitor´s Center
Na južnej strane hotela Cliff´s Edge je most. Prejdite ním a na kopci nad ním je chata. Je to táborisko Národného parku. Vo veľkej šope je akurát skrýša viečok na krabiciach pri dverách. Krabica s náhodnou korisťou pod schodmi, lekárnička na záchode a v menšej šope s traktorom je akurát mydlo. Okupujú to tu ghulovia.
Severne, severozápadne nad hotelom, je návštevnícke centrum národného parku. Tam vás zavedie úloha „The Hold Out“, pri ktorej sa z miesta stane vaša usadlosť. Vnútri je akurát na recepčnom pulte časopis „Islander´s Almanac“ č.5 a v poličkách je plechovka kávy (Coffee Tin).
Choďte na parkovisko pred komplexom Návštevníckeho centra. Z rohu parkoviska, povyše žltého vraku osobného automobilu, sa pozrite na sever. Už z okraja parkoviska by ste mali vidieť veľký kontajner s nápisom VIM. Je tam na ceste kamión a v nákladnom priestore je kompletná energozbroj T-51 vrátane fúzneho jadra. Je to verzia zbroje pomaľovaná reklamou na VIM. Pri kostre ležiacej pri zbroji je list „Carlo´s Note“.
Far Harbor 10: Miesta
Dalton Farm
Oceanarium
Eagle´s Cove Tannery
Eden Meadows Cinemas
Aldersea Day Spa
National Park HQ
Na severe je pri pláži farma Daltonovcov. Tú budete môcť ako usadlosť využívať po úlohe „Bood Tide“. Juhozápadne od farmy je pár budov Oceanária, morského múzea. Obývajú to tu trapperi. V budove s veľkou kostrou je figurína, ktorá má klobúk (Fisherman´s Hat). Inak je tu len pár rybárskych prútov a drobností.

V zátoke južne od Oceanária je továreň na spracovanie koží Eagle´s Cove Tannery. Zavedie vás tam úloha „Hull Breach“. V sklade vedľa hlavnej budovy je pri a na dopravnom páse 12 koží (Hide Bundle). ♥♥♥♥ na poschodí je trezor (expert).
V interiéri hlavnej budovy je oproti vstupu zamknutá kancelária (pokročilý), v ktorej sú ghulovia a trezor (expert). Vedľa tejto kancelárie sú v hale naľavo ďalšie tri kože. Dolu schodmi je v malom sklade medzi regálmi debna s výbavou. Pri nej sú štyri ďalšie kože.
Tu dole je aj žiariaci (Glowing One), ktorý má kľúč (Tannery Key). Ním môžete otvoriť zadný východ (majster) z budovy.

Južne od továrne na kože je autokino. Na severnej strane je za premietacou stenou malá kôlňa. V nej sú dve provizórne batérie (Makeshift Battery), kanister na olej (Oil Canister), zbraňový stôl a lekárnička. V zadnej miestnosti za premietacou stenou je v automate Nuka Cola Quantum a v rohu je trezor (expert). Zboku je ešte malá miestnosť, kde je v stene trezor otvoriteľný len počítačom na stole. ♥♥♥♥ na premietacej stene je batoh a skrýša viečok.
Na záchodoch neďaleko premietacích veží je celý koník Giddyup Buttercup. V premietacích vežiach je debna s výbavou a na nej kľúč (Manager´s Key). Vo vežiach môžete prepínať, na ktorú stranu bude premietaný film. Na jednej strane sa už film premieta a sledujú ho divokí ghulovia dolu.

Južne od Daltonovej farmy sú ruiny kúpeľov Aldersea Day Spa. Vonku aj vnútri sú supermutanti. Vnútri za prvými dverami (pokročilý) je trezor (pokročilý) a Jet a Rad-X. V druhých dvoch miestnostiach sú vankúše a župany (Comfy Pillow, Bathrobe). V suteréne je bazén. Pri lavičke vedľa schodov je Vault-Tec Lunchbox. V saune vzadu je bedňa s výbavou.

Východne od autokina, južne od Aldersea Day Spa je centrála správy Národného parku (National Park HQ). Obsadili ho supermutanti. Nič moc tam nie je. V automate v hlavnej budove je Nuka Cola Quantum.


Beaver Creek Lanes
Kúsok poniže mesta Far Harbor. Z prístavu len choďte do ruín mesta zahaleného hmlou. Za budovami je zachovalá budova kolkárne. Vnútri je na recepčnom pulte funkčný počítač. Pod pultom je Vault-Tec Lunchbox. V automate pri pulte sú nápoje (Vim Refresher; Vim;).
Naľavo z dráhy môžete dierou v stene do pivnice. Tam je generátor a v ňom fúzne jadro. Cez pivnicu, alebo cez poschodie (za dierou v stene ♥♥♥♥ schodmi) môžete do bočnej kancelárie.
V kancelárii je unikátna zbraň, upravený Fat Man zvaný The Striker. Pri ňom sú aj štyri upravené kolkárske gule (Modified Bowling Ball). Je tu tiež Chemická stanica, zbraňový stolík, dve fľaše kyseliny (Acid) a počítač, v ktorom je disk (Mark Wilson´s Holotape). Ním môžete otvoriť trezor (majster). V počítači si prečítajte správu „That Was Close!“ a naučíte sa vyrábať upravené kolkárske gule.
Pod kanceláriou môžete dať dolu reťaz a popri záchodoch sa vrátiť naspäť do haly. Na záchodoch je na prostrednom umývadle Day Tripper. Inak tu môžete pozbierať hromadu kolkov a kolkových gulí na rozobratie (plast a drevo).

MS Azaela
Vrak lode Azaela sa nachádza na východnom cípe ostrova, juhovýchodne pod Far Harbor. Zavedie vás sem úloha „Hull Breach 2“. Na lodi je dosť veľa trapperov, ktorých vedie Bilge. A je tam hromada drobností na rozoberanie, ak chcete suroviny. Je tam dosť lepiacich pások, pár čistých surovín v chatrči na útese pri lodi, nájdu sa aj olejničky, bandasky, atómové hry, batérie a potraviny.
Na východnej strane pri trupe lode je malý remorkér s kontajnermi (a ďalšími drobnosťami) a pod ním majú vonku pri trupe malú chatrč (aké sú aj dolu v trupe lode). V nej je pod rebríkom v rohu na sude opica (Jangles the Moon Monkey), ktorá drží medvedíka a fľašu (Vim Captains Blend). V preložke pod ňou sú dve fľaše (Vim). To len pre zaujímavosť, keďže sú to nové nápoje prídavku. Inak sú tu len bežné drobnosti. A v kabíne úplne na vrchu debna s výbavou. V kabíne ešte nad ňou (musíte vyskočiť zo zábradlia k rebríku) je fúzne jadro.

Harbor Grand Hotel
Na južnej strane prvého ostrova, v podstate južne pod Acadiou je tento starý hotel. Okupujú ho super mutanti. Ak vonku zbehnete od bazéna poniže k mólu, tak na piknikovom stole nad schodmi je Daddy-O. Napravo od skokanského mostíka do mora pri bazéne je v skalách potrubie. Môžete doň doskočiť len zhora a šikovne tak, aby ste dopadli dovnútra. Je tam len kostra, skrýša viečok a list (Drain Corpse Note).
Na prízemí pri vstupných dverách je cylinder (Bolwer Hat). Na poschodí je vedľa reštaurácie kuchyňa, v ktorej je kuchárska čapica (Chef Hat). Za kuchyňou môžete cez sklad a dieru v stene do izby, v ktorej je na zemi pri posteli župan (Bathrobe). Na záchode v izbe je záhradný trpaslík čítajúci noviny. Na chodbe pri izbe je v šuplíku Vault-Tec Lunchbox. V izbe oproti je tajná miestnosť, kam vás dovedie úloha „Cleansing the Land“.

Huntress Island
Južne od hotela Harbor Grand Hotel je malý ostrov lovkyne (Hutress Island). Na severnej strane je mólo, povyše ktorého je vo vode malý čln (zachovalý na rozdiel od potopených lodí okolo). Na ňom dvaja záhradní trpaslíci lovia ľudí (podľa kosti v člne a siete). Na ostrove je jedna pomerne zachovalá budova, v ktorej je pár drobností. Inak sú tam len vlci, Yaou Guai, pár radstagov.
Na južnej strane ostrova je ešte maličký ostrovček, vidíte ho aj na mape. Na jeho vrchu je malá kôlňa. V nej je figurína držiaca mačetu a na zemi kostra so zviazanými rukami a odseknutou hlavou. Na lavičke pred kôlňou je kostra s klobúkom, okuliarmi a poličkou (Trilby Hat, Eyeglasses, Walking Cane) a pri ňom je Overdue Book a na knihe list (Love Letter To Bridget).
Far Harbor 11: Miesta
Cranberry Island Docks
Cranberry Island Bog
Cranberry Island Supply Shed
Vedľa Huntress Island je ďalší malý ostrov. V prístave na severe je havarovaná loď, v ktorej sú dva trezory (novic a expert). Na brehu sú štyri stodoly s drobnosťami. V druhej stodole sprava je na zemi na kovovom, zasypanom stole, pri drevenom vedre list (Eliza Journal 1, tieto listy nájdete na viacerých miestach a vždy ich nájdete v rovnakom poradí, 1, 2, 3, atď, bez ohľadu na to, kde list najprv vezmete. Listy odhaľujú osud miestnej rodiny, no osud samotnej Elizy nezistíme. Zrejme tvorcovia netušili, že tieto veci v hre naozaj niekoho zaujímajú.).
Prejdite cestou pomedzi ne. Poniže pri vraku auta zahnite odprava a tam je ruina domu. Vnútri pri posteli celý koník Giddyup Buttercup a na posteli je mapa ostrova s polohami generátorov (Eliza Map of Home).
Juhozápadne máte na dohľad vrak auta a za ním ešte jednu ruinu domu. Vnútri je na stole s vázou list (Eliza Journal 2).

Poniže je väčšia, celkom zachovalá budova s chemickou stanicou (močiar – Island Bog). Na stole s váhou je list (Eliza Journal 3).
Hneď pod budovou sú dvere do bunkra, no nedajú sa otvoriť. Aby ste ich otvorili, musíte aktivovať tri generátory. Pomôcť vám môže vyššie spomínaná mapa s ich polohami.
Vyjdite pred budovu, prvý je rovno na dohľad. Napravo vidíte pod mostom svetlo nad generátorom. Pri ňom je list (Eliza Journal 4). Opravte generátor (6 kusov medi; alebo Inteligencia 5; alebo šťastie) a aktivujte ho spínačom.
Druhý generátor je na severovýchodnom brehu. V podstate od dverí bunkra choďte na východ za veľký, žltý stroj, poniže k dvom budovám (s nápisom na stene Grey Tortoise) a za nimi už severne uvidíte týčiť sa veľké nádrže. Je to osamotená stavba (stavba, generátor a štyri turbíny na betónovom podklade). Pri generátore, vedľa stoličky, je list (Eliza Journal 5). Opravte generátor (4 obvody; alebo 6 Vnímanie; alebo šťastie) a aktivujte ho spínačom.
Tretí generátor je západne od bunkra. Na mape tam vidíte, ako cesta obchádza močiar. Na severozápadnej strane tejto cesty je zas kvázi stavba s generátorom (je to poniže domu, v ktorom ste našli prvý diel Elizinho Denníku). Oproti generátoru opravte potrubia (5x oceľ; alebo 7 sila; alebo šťastie) a aktivujte spínačom generátor. Na stole so slnečníkom na rohu pri generátore je list (Eliza Journal 6).
Vráťte sa pod budovu a vojdite do bunkra. Tam čakajú štyria ghulovia (Steven, Patrick, Frederick a Victoria Gibonsovci, Elizini rodičia, starký a brat). Bunker je zasypaný, zjavne nesplnil svoj účel. Na poličke sú dva poškodené protiradiačné obleky (Damaged Hazmat Suit) a list (Eliza Family Drawing). V truhlici v polici je kľúč (Cranberry Island Shed Key) a list (Cranberry Island Supplies Note), v ktorom sa píše o zásobách v drevenici na juhu.

S kľúčom z bunkra môžete na juh ostrova, kde je na brehu osamotená drevenica. Je zamknutá tak skvele, že ani s maximom vašich štatistík ju nevypáčite. Ale s kľúčom z bunkra ju môžete odomknúť. Na krabici pri drevenici je list (Eliza Journal 7).
Vnútri je bedňa s výbavou a hromada surovín. 17 vriec cementu (Bag of Cement); 6 fliaš hnojiva (Fertilizer); 32 krabičiek skrutiek (Screw), 18 kotúčov kože (Leather); 7 kusov korku (Corc); 10 fliaš dezinfekcie (Antiseptic); 7 kotúčov gumy (Rubber); 6 kotúčov skleného vlákna (Fiberglass); 15 lepiacich pások (Duct Tape); 14 kusov azbestu (Asbestos); 17 kusov olova (Lead); 20 kusov ocele (Steel); 19 kusov látky (Cloth); 12 krabičiek súkolia (Gears); 18 kusov hliníka (Aluminium); 9 kotúčov optických vlákien (Fiber Optics); 15 krabičiek pružín (Spring); 7 fľašiek kyseliny (Acid); 10 kotúčov balistického vlákna (Ballistic Fiber); 4 olejničky (Oil Can).


Old Pond House
Southwest Harbor
Pine Crest Cavern
Kitteredge Pass
Horizon Flight 1207
Dom pri jazere, na južnej strane jazera, ktorá je pri Acadii. Obývajú ho trapperi. Na prízemí je pri zadných dverách vrecko hnojiva a čističe Abraxo a na stole v kuchyni hák (Meat Hook). Na poschodí je trezor (novic) a druhom poschodí výbušná krabica.
Juhozápadne pod domom je na brehu Juhozápadný prístav (Southwest Harbor), ktorý tiež okupujú trapperi. V prístave je viacero ruín domov, no je tam len minimum bežných drobností. Do prístavu vás zavedú úlohy „Data Recovery“ a „The Price of Memory“.

Ak sa dáte od Old Pond House trochu na severozápad, tak sa cez kopec dostanete nad chatrče trapperov. Inak sem vedie odbočka z cesty, ktorá vedie na západnej strane zo severu na juh. Majú tu len pár koží a drobností. Tieto chatrče sú vlastne stráž vstupu do jaskyne Pine Crest Cavern.
Vnútri v malej jaskyni majú trapperi svoj úkryt. Majú tu zas len pár koží a drobností. Vzadu za prístreškom je tunel vedúci do ďalšej jaskyne, do Kitteredge Pass.
Tu len skočte do diery a pobite ghulov. Ghulovia zamorili jaskyňu a pobili miestnych trapperov. Oproti je jaskyňa s trochou zariadenia. Pri vstupe je pod stolom hra (Blast Radius Boarg Game) a na červenom kresle pri stole je plynová maska (Gas Mask, jediné, pevne dané miesto v hre pre túto masku). Odtiaľto vedie cesta von k malému opevneniu, kde sa vám aj na mape zjaví Kitteredge Pass.
Druhá chodba vedie len cez ghulov tiež von, do skrytého východu, ktorý je západne, pod kopcom, pod opevnením s bodom na mape.

Ak pôjdete od Kitteredge Pass dolu po ceste k jazeru (na sever), tak objavíte trosky havarovaného lietadla Horizon Flight 1207. V troskách žije supermutant Erickson. Nosí unikátny odev z medvedej kože (Super Mutant Bearskin Outfit), ktorý mu môžete ukradnúť a dať nosiť vášmu Strongovi. Ale neraz ak niečo ukradnete, tak vás Erickson a jeho psy napadnú, aj ak vás priamo nik neprichytí pri krádeži.
Môžete od neho kupovať psi a posielať ich do vašich usadlostí. Psov, zmutovaných psov a vlkov.

Briney´s Bait and Tackle
Rayburn Point
Echo Lake Lumber
Atom´s Spring
Glowing Grove
Radiant Crest Shrine
Ruined Church
Zephyr Ridge Camp
Rock Point Camp
Ruined Radio Tower
Juhozápadne od auto kina Eden Meadows je starý obchod „Briney´s Bait and Tackle“. Tam môže byť pár trapperov a krab. Vnútri je len pár drobností (Mr. Handy Fuel; Industrial Oil Canister; Cotton Yarn; Canned Dog Food).
Ďaleko na západe od obchodu je dom Ryburn Point. Je to jediné miesto na poslednom ostrovčeku na západe. Ten ovládajú trapperi. V podstate nič tu nie je. Na poschodí je na rádiu pár viečok a na stene lekárnička. V kôlni na brehu pár drobností a ďalších trapperov.

Južne pod Briney´s Bait and Tackle je píla Echo Lake Lumber. Tam vás zavedie úloha „Turn Back the Fog“. Na poschodí za dverami (pokročilý) je počítač, v ktorom je disk (Levi´s Holotape). Úplne ♥♥♥♥ je bedňa s výbavou, v ktorej je aj unikátny rezač „The Harvester“.
Pri budove sú stánky. Pri stánku s nápojmi (Beverages) je automat na Vim. V ňom je jedna fľaša (Vim) a druhá na ňom (Vim Captains Blend). V stánku sú aj dve plechovky kávy (Coffee Tin), jedna na pulte, druhá pod ním.

Južne pod pílou sú tri miesta, na ktoré vás pošlú Deti Atómu. Najprv ♥♥♥♥ pri brehu je prameň Atom´s Spring, kam vás zavedie úloha „Visions In the Fog“. Poniže sú dve svätyne Detí Atómu, kam vás zavedie ich úloha „The Heretic“. V oboch sú len drobnosti. V háji Glowing Grove je na stole Fúzne jadro. V Radiant Crest Shrine je akurát na sudoch ♥♥♥♥ medzi stromami Mini Nuke.
Južne na okraji mokradí je starý kostol Ruined Church. Sem vás tiež zavedie úloha „The Heretic“. V rečníckom pulte, (na ktorom je kostra), je hračka a Overdue Book. Na poschodí je trezor (pokročilý) pri stole s kostrou. Na stole je Buffout. ♥♥♥♥ vo zvonici je kostra, pri ktorej je ostreľovačka, Overdue Book a batoh.

Far Harbor 12: Miesta
Východne od Radiant Crest Shrine, južne od centrály Detí Atómu Nucleus je veža Ruined Radio Tower. Je to len vysielacia veže na kopci nad Nucleusom, pri ktorej je príves. Vnútri je mŕtvy osadník, ktorý spojazdnil rádio a prilákal tým zrejme nejaké dravce. Má tu Nuka Colu, Nuka Cola Quantum a pár kusov jedla (Wolf Meat, Wolf Ribs, Vim). Nad rádiom je ostreľovacia puška a vojenský plošný spoj (Military-Grade Curcuit Board). Pri rádiu je list (Radioman´s Note). Vonku je trezor (pokročilý).

Západne od ostrova so svätyňami Detí Atómu je ešte jeden menší ostrov. V jeho strede pri ceste je vysoká veža Zephyr Ridge Camp, ktorú môžete aj napriek hmle vidieť z diaľky, ako sa týči nad stromami. Obývajú ju trapperi. ♥♥♥♥ vo veži je debna s výbavou, terminál ovládajúci reflektory, Mini Nuke a trapper s Fat Manom.
Juhozápadne od veže, na konci cesty pri brehu je Rock Point Camp. Je to pobrežný tábor trapperov. Jeden dom a dosky vo vode a opevnená skala. Nič výnimočné tam nemajú.


Haddock Cove
Juhozápad ostrova. Pošle vás sem úloha „Hull Breach 3“. Na začiatku, pri vraku lode, je chatrč. V nej je zbraňový stolík. Na poličke je päť kusov balistického vlákna (Ballistic Fiber), úsporné lepidlo, dve lepiace pásky a balík pásky. Na malom stolíku pri nich je disk (Chores List).
V druhej chatrči je spacák, batoh, bedňa, batérie a na sude disk (Family Announcement). V tretej chatrči je nemrznúca zmes, na krabici disk (Husky Family Holotape), bedňa s výbavou. V poslednej chatrči je mŕtvy Bray Husky a na stolíku pri ňom je disk (Holotape).
Na brehu pri týchto chatrčiach je vežička. ♥♥♥♥ na nej je na stoličke puška a pri nej trpaslík (Garden Gnome) držiaci bojový nôž. Neďaleko veže je zatopený dom. Vyjdite na jeho horné poschodie a tam sú na stole listy (A Vengeful Creature; The Child Trapped; A Stranger Arrives). Pod stolom je ešte jeden list (A Safer Way) a 3x Stealth Boy.

Fringe Cove Docks
Juhovýchodne od Haddock Cove je tento dok. Veľká budova je zamknutá (majster). Môžete zdola popod mólu a cez dieru v podlahe dnu. Vnútri je debna s výbavou a kľúč k dverám. Zavedie vás sem aj úloha „Cleansing the Land“.
Juhozápadne od prístavu vidíte na mape maličký ostrovček. Doplávajte k nemu. Ostrovček tam nie je, ale vidíte stožiar potopenej lode. Okolo plávajú figuríny a ďalšie sú v podpalubí a aj na dne okolo. V hornej kajute je aj figurína so zbraňou a pri nej kostra na krabici ako na popravčom špalku. Na podlahe pri krabici je list (Those Mannequins!). Občas sa posunie a vidíte ho, ale nemôžete ho vziať bez čítu.
Pri prednej časti lode je žltý kontajner, v ktorom je rakva a v nej figurína. Sú pri nej dva zlaté ingoty (neraz prepadnú cez grafiku pod kontajner a nedostanete sa k nim). To len pre zaujímavosť ako desivá loď vražedných figurín.

Northwood Ridge Quarry
Waves Crest Orphanage
Brooke´s Head Lighthouse
Južne od továrne (Vim! Pop Factory) prejdite po ceste na najväčší ostrov na juhu, podľa mapky. Za mostom hneď je ruina domu, v ktorej sú trapperi. Vnútri je káva (Coffe Tin) a čistá korenička (Clean Pepper Mill) pre zberateľov. Inak od domu pokračujte na juh do kameňolomu (Northwood Ridge Quarry).
Ten obývajú trapperi a na jeho dne sú mirelurkovia. V hornej časti majú väčšiu chatrč. Pri posteli na stolíku je tam Mini Nuke a list (Northwood Quarry Note – 2). Na streche chatrče je záhradný trpaslík (Garden Gnome) a Vault-Tec Lunchbox. V dolnej časti je sklad. Prejdite dvierkami v plote a zadnými dverami dnu. Vnútri je generátor a v ňom fúzne jadro a pri dverách na stole je list (Northwood Quarry Note – 1).
Pri hornej chatrči je malá vodná časť s mirelurčími vajcami a vežičkou (dá sa tam ja zdola, keď vyskočíte k vodopádiku). Pod vežičkou sú dvere do interiéru kameňolomu. Vnútri majú tábor trapperi. ♥♥♥♥ pri posteli je na stolíku časopis „Islander´s Almanac“ č.1, v stolíku Fury a pri stolíku debna s výbavou.

Na východnej strane pri ceste (na mape tam už cesta znázornená nie je) je sirotinec (Waves Crest Orphanage). Sú v ňom divokí ghulovia. Na poschodí je kufor, debna s výbavou a pod posteľou (pozrite sa zo schodov) je Overdue Book. Inak je dole len pár hračiek a celý koník Giddyup Buttercup.

Na južnej strane je maják (Brooke´s Head Lighthouse), kam vás zavedie úloha „Blood Tide“. Miesto okupujú trapperi. V dome sú len drobnosti. Na poschodí v zadnej izbe je nad posteľou fľaša Whisky a pod ňou z kociek nápis slova „Scotch“. Tiež je tam foťák (Undamaged Camera). Úplne ♥♥♥♥ môžete na strechu. Na vežičke na streche je na jej špici fľaša (Vim Captains Blend).
V malej kôlni vedľa domu je Energozbroj (len základný rám).
♥♥♥♥ v majáku je Douglas (pre úlohu). Má u seba disk (Mysterious Holotape).Na poličke pri sporáku je časopis „Islander´s Almanac“ č.2. Vo vani v strede majáku je Douglasov kľúč a debna s výbavou.
Pri skrinke poniže postele, pri červenom kresle je list (Duglas´s Note). Choďte ešte dolu pod maják na breh. Je tam mólo s rybárskymi sieťami. Napravo pod mólom je vo vode debna, ktorú odomknete s Douglasovým kľúčom.
Nuka-World 1: Hlavný postup
1. All Aboard
Po nainštalovaní prídavku získate túto úlohu. Máte si naladiť Rodinné rádio Nuka-Coly.. Len si v PipBoyi nalaďte Nuka-Cola Family Radio a vypočujte reklamu na zábavné svet Nuka-Coly. Tým získate polohu miesta Nuka-World Transit Center. Je to na západe mapy, neďaleko Osamelej kaplnky, Fedaral Ration Stockpile a pevnosti Hagen. Tam len pokračujte na západ, mimo hraníc mapy a uvidíte z diaľky dve obrovské fľaše.

Poniže cesta vedie do vstupného centra. Tam je skupina Gunnerov, ktorých vedie veliteľka Kaylor. Keď sa priblížite, samozrejme vás napadnú. Pobite ich a prípadne oberte. Veliteľka má u seba rozkazy (Kaylor´s Orders), podľa ktorých mali preveriť vysielanie rádia, čo vás sem doviedlo tiež.
Pár nepriateľov zvykne byť aj ♥♥♥♥ na poschodovom parkovisku. Zdola sa k nim môžete vyviezť výťahom. Na parkovisku a okolo je pár krabíc a košov s náhodnými vecami. Inak tu nie je nič zaujímavé.

Vojdite do metra. Poniže je ranený Harvey, tak si pohovorte. Tvrdí, že ušiel od nájazdníkov z Nuka-Cola Worldu a tí majú jeho rodinu. Prosí vás o pomoc. Ak mu ponúknete stimpak, tak ho odmietne. Môžete ho presvedčiť (ťažké presviedčanie) a povie vám pravdu, že ho na to naviedli nájazdníci, aby im posielal nevinné obete.
Ak súhlasíte, že mu pomôžete, či už ste ho prekukli, či nie, tak vám dá heslo k ovládaciemu terminálu. Ak ho rovno zabijete, tak vás k terminálu pošle hlas z interkomu, ktorý ocení, že ste zabili nevinného muža len tak pre zisk. Ak ho zabijete skôr, než vám dá heslo, vezmite si ho z jeho tela. Naľavo je na konci tunela fúzne jadro. Napravo je za predajným pultom ovládací panel. Aktivujte ho s heslom a v ňom navoľte obnovenie energie.
Tým spojazdníte dráhu. Nastúpte do vozňa a vpredu len aktivujte ovládanie. Odveziete sa do Nuka-Cola Worldu.

2. Taken For a Ride
Ozve sa vám cestou Gage s tým, že smerujete do smrteľnej pasce. Ale ak ju nejakým zázrakom prežijete, tak má potom pre vás návrh. Dorazíte na stanicu (Nuka-Station). Tu sa vám ozve Červenookáň s tým, že dorazilo čerstvé mäso a že uvidia, ako si poradíte pri skúške.

Stanica je uzavretá a nemáte kam inam, tak zbehnite dolu schodmi. Pri schodoch je mŕtvy Sykers (s listom Sykes´ Old Letter). V reštaurácii za dverami vás čakajú automatické strieľne a vežičky, ktoré zničte.
V stojane na časopisy pri dverách je Nuka-Cola Lunchbox. Na pulte vedľa pultu s pokladňou je hračka leňochoda (Souvenir Sloth Toy). Prejdite do druhej haly.
Tam je hromada pascí. Hneď naľavo sú dvere (majster), ktoré môžete vypáčiť a dostať sa rovno ku schodom. Alebo môžete prejsť cez pasce, deaktivovať a porozoberať ich a prejsť okolo ku schodom.
Prejdite ♥♥♥♥ poschodím. Na konci je napravo mŕtva Ophelia (s listom Ophelia´s Unsent Letter) a s trezorom (novic) s pascou. Naľavo pokračuje cesta cez pasce pri výbušných nádržiach. Za rohom máte trojo dverí. Za tými napravo sú pasce s granátmi a nevedú nikam. Za prostrednými je poplašná opica a nevedú nikam. Tie naľavo vedú ďalej.
Zbehnite dolu k rádioaktívnym sudom. Naľavo vo výklenku je mŕtvy Corin (s listom Ramblings), pri ktorom je aj Rad-X a RadAway. V miestnosti pred vami je hromada rádioaktívnych sudov. V ľavom rohu je drevená stena, za ktorou je polička a na nej hrdzavý kľúč (Rusty Key). Ním môžete otvoriť dvere napravo, alebo ich vypáčiť (expert) rovno.
Za dverami len zbehnite dolu a prejdite do oblasti „Nuka-World Access Tunnels“.

Tu máte naľavo na stole počítač (Turret Control Terminal), ktorý ak hacknete (novic), môžete deaktivovať vežičky, čo na vás čakajú. Hromada vežičiek je v miestnosti pod schodmi. Ak ich neodstavíte počítačom, tak môžete oproti na krabiciach odstreliť poplašnú opičku. Ak nevyvolá poplach, vežičky sa nespustia.
Za krabicami s opičkou je kľúč (Nuka-World Storage Room Key), ktorým otvoríte zamknuté (expert) dvere z miestnosti.

Tu choďte najprv doprava (pozor na pasce váh na oboch stranách). Tu sú vzadu zavreté (pokročilý) krysy. Za rohom vedľa nich je mŕtvy vojak Tyler (s denníkom Personal Log). Cesta zľava aj sprava popri krysách a mŕtvom vojakovi vedú popri robotickom mimozemšťanovi, ktorý po vás strieľa.
Pokračujte popri generátore (v ktorom je fúzne jadro) a cez chodbu s vežičkou, v ktorej sú dvere (pokročilý), za ktorými je len výbušná krabica a kladivo. Prejdite do chodby metra. Tam nie je nik, ale je tam pár nastražených mín.
Prejdite do haly s vodou. Môžete prejsť po doskách a na konci vypáčiť dvere (expert). Alebo skočiť dolu do vody, kde vás napadnú mirelurkovia. Na pravej strane je mŕtvy supermutant Crag (s listom Crag´s Plan). Naľavo vedie cesta popri vajciach nahor do miestnosti, kam by ste sa dostali aj dverami.

Z miestnosti pokračujte ♥♥♥♥ tunelom. Pasca je už na dverách a v tuneli za dverami sú ďalšie pasce. Potom vojdite do miestnosti s plynom, kde vás budú napádať aj šváby. Naľavo je mŕtva seržantka Marcksová (s nahrávkou Recon Log). V miestnosti napravo je na stole heslo (Utility Substation Password). Choďte nad túto miestnosť. Tam za mrežami sú naľavo pri dvoch sudoch dvere a v nich je kľúč (Nuka-World Utility Substation Key). Naľavo od vstupu sú dvere, ktoré otvorte (expert, alebo kľúč) a vnútri použite počítač (expert, alebo helso) a v počítači navoľte otvorenie dvier.
Za dverami prejdite chodbou a do ďalšej časti (Nuka-World Maintenance Shed).

Prejdite do haly, kde vás napadnú mravce, nový typ nepriateľa, známy z Vegas. Napravo sú dvere (novic), za ktorými sú len drobnosti a spacák. Naľavo je stôl na brnenia, kde sú aj kliešte (Thongs), kladivko na nity (Tack Hammer), Kováčske kladivo (Blacksmith Hammer) a tesárske kladivo (Claw Hammer).
Vyjdite von a len prejdite chodbou, v ktorej je jedna vežička. Po klietke nad vami behá pár nepriateľov, ktorí na vás útočia. Prejdite na koniec do časti „Cola Cars Arena“.

Tu vás čaká Nadšéf Colter. Zbehnite dolu do miestnosti, kde vás vyzve Gage, aby ste zapli interkom. Je na stene oproti vstupu, tak ho zapnite. Povie vám, že Colter má energozbroj, ktorá čerpá energiu zo siete arény a preto je neporaziteľný. Povie vám, že vám tu nechal zbraň, aby ste ho porazili.
Cez záchod môžete do miestnosti, kde je v generátore fúzne jadro. Na zemi je tu Minigun a v poličkách 2x Mini Nuke. No hlavne je tam Thirst Zapper. Vodná pištoľ.
Vezmite si ju a zas aktivujte Interkom. Gage vám povie, že máte skratovať obranu jeho energozbroje vodou. Tá bude skratovaná len na chvíľu, tak ju využite a páľte po ňom, čím sa dá.

Po rozhovore vám otvorí dvere, tak nimi prejdite do arény. Tam vás čaká boj s Colterom. Postriekajte ho vodou a keď mu prestane zbroj elektrizovať, pustite sa do neho vašém obľúbeným štýlom. Keď mu začne brnenie zas elektrizovať, opäť si len vezmite Thirst Zapper, postriekajte ho a keď elektrina prestane, bojujte ďalej.
Po boji si vezmite jeho energozbroj, vrátane unikátneho torza, jeho kľúč a heslo.

Potom oslovte za sklom Gagea. Povie vám, že ste novým šéfom, teda Nadšéfom nájazdníkov. Máte za ním zájsť a vysvetlí vám viac.

Vzadu na pulte je terminál s informáciami o tomto mieste. Na pulte sú aj letáky s mapou (Park Map Pamphlet). V skrinkách je suvenír medvedík (Souvenir Teddy Bear), suvenír autíčka (Souvenir Toy Car) a (Souvenir Magnet Flower).
Nuka-World 2: Hlavný postup
3. An Ambitious Plan
Máte sa stretnúť s Gageom. Môžete sa zdržať prehliadkou mesta. Ste šéf, môžete beztrestne brať veci z okolia a zoznámiť sa s prostredím. Napokon choďte ♥♥♥♥ od trhu a tam je ♥♥♥♥ Fizztop. Zboku je vstup do centrály Nasledovníkov (Mountain). Spredu je váš nový byt šéfa (Grille). ♥♥♥♥ na terase čaká Porter Gage.
Vysvetlí vám ako to tu funguje a čo od vás potrebuje. Ako nový šéf musíte získať najprv rešpekt všetkých troch gangov, aby ste tak mali ich podporu. Máte sa preto pozhovárať s vodcami jednotlivých gangov.

Vo Fizztop Mountain je gang Nasledovníkov, ktorých vedie Nisha.
V reštaurácii The Parlor je gang Operátorov, ktorých vedie Mags Blacková.
V amfiteátri Bradberton Amphitheater je gang Svorky, ktorých vedie Mason.

Pred rozhovorom s Masonom si uložte pozíciu, ak chcete unikátnu zbraň. Presvedčte ho, aby vám povedal, či on nechcel byť vodcom. Povedzte, že máte plány. Spýtajte sa čo by chcel, povedzte, že počúvate. Potom ho presvedčte, aby vám povedal pravdu o Gageovi a Colterovi. Povedzte, že budete dobrý vodca. Potom podotkne, že jednáte aj s ostatnými gangami. Je to záver rozhovoru. Tu zvoľte „Sprav, čo ti kážem“. Je to vyhrážanie (ťažké presviedčanie).
Keď ho tu presvedčíte, tak vám dá „The Problem Solver“, unikátna verzia ručne vyrobenej pušky. Neraz sa mi stalo, že som uspel vo vyhrážaní/ presviedčaní, začal rovnaké vety a potom mi nič nedal.

So všetkými troma vodcami si pohovorte. Pre túto úlohu to stačí. Od každého môžete prijať aj úlohy pre ich gang. Potom sa vráťte za Porterom. Povie vám, že teraz treba začať s tým hlavným. Získať pod kontrolu zvyšok parku. Keďže je to jeho plán a riskuje, je ochotný priložiť ruku k dielu.
Tým je odteraz Porter k dispozícii ako váš parťák na cesty.

4. Nuka-Town USA
Toto nie je úloha, len prehľad základnej oblasti, v ktorej sa budete pohybovať.
Spred Cola Cars Arena choďte do brány napravo. V uličke je na ľavej strane zbraňový stolík. Na obyčajnom stole pred ním je Nuka-Cola Dark. Povyše zbraňového stolíka je diera v stene. Za ňou je obchodík, v ktorom je Nuka-Grape, potraviny (Funnel Cake, Cotton Candy Bites) hračky leňochoda a medvedíka (Souvenir Sloth Toy, Souvenir Teddy Bear) a reklamné poháre a misky (Souvenir Drinking Glass, Souvenir Plastic Bowl) a na pulte aj reklamný hrnček (Souvenir Coffee Cup).
Pred dierou choďte do časti s dvoma matracmi. V stolíku s rádiom je jedlo (Funnel Cake). Vyjdite dverami. Naľavo je Bradberton´s Office a povyše The Parlor. Medzi nimi je drevená plošina, niečo ako improvizovaný bar. Je tam viacero fliaš alkoholu a v chladničke je Nuka-Cola Dark.
Pri Bradbertonovej kancelárii zahnite doľava (na juh k bráne). Pri budove je tam zmrzlinársky stolík, na ktorom je suvenír leňochoda (Souvenir Sloth Toy), magnetky mačky a kravy (Souvenir Magnet Cat, Souvenir Magnet Cow) a reklamný tanier (Souvenir Plate).
Oproti Bradbertonovej kancelárii je ošetrovňa (na stene je First Aid nápis). Vnútri pod recepčným pultom je disk (Nuka-World Paramedic Report). Je tu pár liekov, lekárskych nástrojov a vzadu je aj trezor (pokročilý). Na stole pri počítači je Nuka-Grape.

Nuka-Town Market: Na trhu si môžete pobrať ako šéf veci v stánkoch. Ale za veci čo sú na predaj stále musíte platiť. Shlebie Chase predáva rozličné veci. Na poličke u nej je Nuka-Cola Dark, Nuka-Grape a pod pultom je Nuka-Cola Quantum. Na stole vedľa jej pultu je Star Core.
Aaron Corbett predáva zbrane. Má na predaj aj Splattercannon (unikátna verzia ručne vyrobenej pušky). V poličke má Mini Nuke.
Mackenzie Bridgemanová je doktorka, ktorá vás môže liečiť a predáva lekárske zásoby. Maddox predáva potraviny.
Katelyn Aldenová predáva tiež rozličné veci a aj Throatslicer (unikátna verzia čepele Nasledovníkov).

Fizztop Mountain: Zboku môžete vstúpiť do atrakcie hory. Tam majú centrálu Nasledovníci (Diciples). Vedie ich Nisha. Na prvý pohľad vidíte, že sú to šialenci, ktorí si rozhodne zaslúžia zomrieť. Všade tu majú časti tiel svojich obetí. Od vstupu choďte napravo. Na stole pred počítačom je Nuka-Cola Wild. V počítači (Disciples Terminal) majú pár správ. Pokračujte ďalej doprava k matracom na zemi. Naľavo pri kresle je Nuka-Cola Quartz a napravo na stole Nuka-Cola Victory.
Naľavo od vstupu choďte ♥♥♥♥ po ochodze. Na jednej otočke je na krabici Nuka-Grape. ♥♥♥♥ napravo má byt Dixie. Vnútri má tri nahrávky (každá sa volá Dixie´s Souvenir, suveníry jej vrážd). ♥♥♥♥ naľavo, úplne ♥♥♥♥ má byt Nisha. Má tam počítač (expert) a na stole pri ňom je Nuka-Cola Orange.

Fizztop Grille: Z prednej strany atrakcie hory môžete vstúpiť do reštaurácie. Dole pod pultom je Nuka-Cola Victory. Výťahom môžete ♥♥♥♥ do svojho bytu. Je tam stôl na zbrane, stôl na brnenia, stojan na energozbroj, chemická stanica a počítač (Colter´s Terminal).
Môžete zvnútra na terasu reštaurácie. Tam môžete aj výťahom zvonku. Pri posteli máte trezor (expert) a truhlicu na veci. V skrinke sú cigary, cigarety, Rad-X, RadAway a na nočnom stolíku je fúzne jadro. Pod pultom baru v strede je Nuka-Grape a Nuka-Cola Quantum. V rohu pri dreze je Nuka-Cola Dark a Nuka-Cherry.

Nuka-Cade: Herňa, ktorú spravuje Fritsch. Môžete si tam zahrať hry a vyhrať ceny. Predvojnové, ale sú medzi nimi aj veci, čo doplnil Fritsch. Dá vám na privítanie žetón. Môžete ho presvedčiť o 2, alebo o 3 žetóny.
Hrať môžete za žetóny (Nuka-Cade Tokens). Tie môžete nájsť ako náhodnú korisť. Môžete ich kúpiť za viečka od Fritscha. A tiež môžete použiť automat (Token Dispenser). Jeden je aj tu v hale. Za 1 kus predvojnových peňazí vám dá 3 žetóny. Ak ste zbierali všetky somariny v pôvodnej hre a vyberali všetky pokladne, mali by ste mať peňazí hromadu.
V bočnej miestnosti (len pre zamestnancov) je generátor, v ktorom je fúzne jadro a na zbraňovom stolíku je Star Core.

Nuka Zapper Race: Na pulte sú dve vodné pištole (Thirst Zapper). Je tam šesť fliaš a teda aj 6 otvorov na žetón. Vhoďte jeden a fľaše začnú stúpať. Strieľajte z vodnej pištole na terč pod fľašou (pod tou, pred ktorou ste vhodili žetón) a tým fľašu urýchlite. Čím rýchlejšie vyjde fľaša nahor, tým viac lístkov vyhráte.
Bandit Roundup: Normálne len vhoďte žetón a strieľajte zbraňou do pohyblivých terčov.
Red Menace – Whac-a-commie: Môžete si vziať zo zeme Commie Whacker, čo je obušok na túto hru (a použiteľný aj ako zbraň), ale môžete použiť hocijakú inú zbraň. Vhoďte žetón a z otvorov sa budú vystrkovať dzindzíky s hviezdami. Udierajte do nich a za zásah máte body.
Hoop Shot: Po vhodení žetónu máte triafať basketbalovými loptami do obručí. Môžete chytiť loptu (E) a aj ju hodiť (R, čím dlhšie podržíte, tým silnejšie hodíte) a snažiť sa trafiť. Alebo môžete proste chytiť loptu (E), vyskočiť na stroj a proste ňou prechádzať cez obruč.
Atomic Rollers: Vhoďte žetón a vezmite si loptičku (Atomic Roller Ball). Máte sa snažiť trafiť loptičku do stredného otvoru. Môžete ju vziať a hádzať (ako basketbalové lopty pri Hoop Shot), alebo len proste vezmite loptičku, vyskočte na stroj a vložte ju pre čo najviac bodov do stredného otvoru. Takto povkladajte ostatné, ktoré sú v zásobníku na boku.
Nuka-World 3: Hlavný postup
V automate (Nuka-Cade Prize Terminal) si môžete za lístky (Nuka-Cade Ticket) vyberať odmeny. Lístky vyhrávate z hier, ale môžete ich aj nájsť voľne v parku.
Tu je približný prehľad toho, čo môžete vyhrať. Ponuka sa mení.
50 - 100 lístkov: Paddle Ball String, munícia do pálky s loptičkou Paddle Ball. Spomienkové hrnčeky, misky, taniere.
150 - 250 lístkov: Magnetky krava (Cow), mačka (Cat), odznak (Badge), žaba (Frog) a suveníry hračiek medvedíka (Souvenir Teddy Bear), leňochoda (Souvenir Sloth Toy) a autíčka (Souvenir Toy Car).
500 lístkov: Paddle Ball (zbraň, pálka s loptičkou).
1000 lístkov: Nuka-Cola Orange; Nuka-Grape; Nuka-Cola Wild.
1000 – 2000 lístkov: Rakety, zbraň, brnenie.
2000 lístkov: Nuka-Cola Quartz; Nuka-Cola Victory.
2500 lístkov: Nuka-Cola Dark.
2000 - 4000 lístkov: Med-X, Buffout; Bufftats, Psycho Jet, Berry Mentats, Mentats, Day Tripper; X-Cell.
5000 lístkov: Mini Nuke.
5000 – 10000 lístkov: Acid Soaker (kyselinová zbraň). Bojové brnenie; Zbrane (baseballová pálka, plazmová pištoľ) môžu byť s legendárnym účinkom; Brnenie gangu, časť energozbroje.
11000 – 25000 lístkov: Zbrane (10mm pištoľ, laserová pištoľ) môžu byť s legendárnym účinkom; Brnenie gangu.

Cappy´s Cafe: Kaviareň povyše trhu. Vnútri len posedávajú a popíjajú nájadzníci. Lauren Plummerová predáva nápoje za barom. Na pulte sú dva zachovalé koláče (Perfectly Preserved Pie), čo je divné, že ich nikto za 200 rokov nezjedol. Vzadu v kuchyni je na pulte Recept (Nuka-Cide Recipe). Inak sú tu len drobnosti.

The Parlor: Centrála Operátorov (Operators). Vedie ich Mags Blacková a jej brat William Black. Na recepčnom pulte je Nuka-Cola Dark. Nad javiskom naľavo je počítač (Parlor Emplyee´s Terminal) a Nuka-Cola Quartz. Tiež je tu pár odevov (Pompadour Wig; Tuxedo; Formal Hat, Trilby Hat; Sunglasses; Fashionable Glasses). Za dverami napravo (majster) má izbu Mags. Ma tam počítač (Mag´s Black Terminal; expert), v ktorom má informácie o jednotlivých členoch gangov. Na stole má aj dva disky (Maggy, It´s your mother; Mother, it´s Mags).

Bradberton Amphitheater: Centrála Svorky (Pack), ktorých vedie Mason. Je to amfiteáter, kde zdržia zajaté zvieratá, ktoré neraz nechávajú proti sebe bojovať. Tiež tu držia ľudských otrokov, ďalší sympaťáci. Pod pultom oproti vstupu je Nuka-Cola Quantum. Napravo v bočnej uličke sú v poličkách brnenia na psa (Reinforced Dog Collar; Dog Armor; Spiked Muzzle) a na poličke na konci pri matracoch je Nuka-Cola Wild.
Pred touto uličkou môžete do zákulisia (Nuka-Town Backstage). Tam je na zemi pri spacákoch Nuka-Cola Dark. Pri spacákoch je aj Masonov počítač (expert). Oproti jeho počítaču je matrac a pri vankúši je Day Tripper. Nájdete tu aj záhadné mäso (Mystery Jerky; Mystery Bacon), čo ukazuje, že jedia niektorých otrokov. Na stole naľavo od cely je disk (Stinking Operators).
Napravo v bočnej miestnosti sú listy (Buzz´s Apology; Buzz´s Note; Shorty´s Note), na stolčeku pri dverách je tam disk (Buzz´s Holotape) a na stole vedľa je Nuka-Grape. Pri dverách do tejto miestnosti je na zemi Nuka-Cola Wild.
V zadnej časti je na stole disk (You Go Tell Mason). Tu v celách uvidíte, že niektoré svoje zvieratá kŕmia ľuďmi. Aj títo si všetci zaslúžia zomrieť.
V ľavej miestnosti je pár listov (H´s Note; V´s Note), v rohu pri skrinke je Nuka-Cola Lunchbox, v stolíku je reťaz pre psa (Chain Dog Collar) a sú tu odevy (Pack Necklace; Pack Horned Helm; Pack Beanie and Crow Mask; Pack Elephant Helmet; Yao Guai Finger Necklace; Wraparound Goggles; Pack Right Bracer; Pack Deer Mask; Pack Stuffed Chest Piece; Pack Bone Left Leg; Furry Pants & T-Shirt; Furry Undergarments; Patchwork Sweater & Shorts; Colorful Light Green Undergarments) a maska (Pack Carinval Mask) ♥♥♥♥ na skrinke.


5. The Grand Tour
Potom, ako ste sa stali Nadšéfom a oficiálne ste sa predstavili šéfom jednotlivých gangov, teraz máte získať pod kontrolu zvyšok Nuka-Svetu. Je tam päť parkových oblastí. Treba v nich pobiť háveď a potom prideliť nejakému gangu.

5.1. A Magical Kingdom (Kiddie Kingdom)
Kiddie Kingdom je oblasť detského sveta parku. Sprevádza vás hlas, ktorý vás posmešne poháňa vpred. V celom parku vás neustále napádajú ghulovia.
Ako vojdete od parkoviska, tak naľavo vás čaká kolotoč. Na ňom je pár ghulov. Môžete prejsť na ulicu cez kolotoč, ale môžete aj naľavo popri Ruskom kole. Pri vstupe je na zemi viečková mína. Momentálne tam nič nie je, len získate polohu „Ferris Wheel“. Pri kovovom plote pod kolom je automat (Park Medallion Dispenser), z ktorého si vezmite medailu (Ferris Wheel Medallion).

Pod šálkovým kolotočom je cukríkový dom a pri ňom kolotoč s raketami. Pod týmto kolotočom je pri schodoch úzky prechod poza budovu (južne) a tam je vstup do zamestnaneckých tunelov (Employee Tunnels). Ďalší vstup je aj severne nad kolotočom, pri cukríkovom dome, ale je zamknutý (expert).
Odomknuté dvere vedú cez tunel do časti so zeleninou. Tam sú aj schody vedúce k zamknutým dverám. Niekto tu pestuje mrkvu, tekvice, dyne, zemiaky a kukuricu. Od zeleniny prejdite do susedného tunela. Tam sú postele, na vysokozdvižnom vozíku krabica (expert) a počítač (Refugee Terminal). Tu sa po vojne skrývalo pár ľudí. Odtiaľto vedie tunel na západnú stranu parku, k dráhe autíčok.
Od postelí prejdite cez dieru v stene do izby s biliardovým stolom. Tu poniže je napravo tunel vedúci von (na severnú stranu parku). Naľavo je hala s rádioaktívnou vodou. Tým ste zistili, odkiaľ sa berie tá rádioaktívna hmla. Tiež cez okno vidíte ako mág Oswald kára ghula. Keď sa dostanete do miestnosti, mág zmizne a zostane len ghul, ktorý vás napadne, tak ho zabite.
Na ovládacom pulte sú kľúče (Kiddie Kingdom Tunnels Key), ktorými otvoríte všetky dvere z tunelov. Tiež použite ovládací panel (Pump Control System) a vypnite v ňom rozprašovač. Tým by ste sa zbavili rádioaktívnej pary v parku, no keď vyjdete von, ozve sa Oswald s tým, že ju zas zapol.

Na severe stredovej časti je dom zábavy (Fun House). Vojdite dverami do zrkadlového bludiska. Je podivné, že robili zábavný dom z nepriestrelného skla. Zrkadlá sú zašlé, tak cez ne vidíte. Takže len prejdite bludiskom, v ktorom je jeden ghul a mína. Na konci vyjdite do chodby s pohyblivým pásom.
Za oknom nad pásom je Oswald a keď budete na konci pásu, hodí naň granát. Potom prejdite do haly s dvoma rotujúcimi fľašami. Za nimi napravo prejdite dverami a dolu si terminálom otvorte dvere k pohyblivému pásu, pre skratku.
Potom choďte do dverí, za ktorými sú otáčavé hypno valce. Naľavo pri dverách môžete použiť terminál (novic), v ktorom môžete nastaviť, aby sa valce točili pomalšie. Prejdite posledným valcom napravo. Tu budete pokračovať posledným naľavo. No najprv choďte do valca oproti (jediný medzi valcami). Tam je slepá cesta, ale na zemi je tu mŕtvy nájazdník a pri ňom je časopis Scav! č.3.
Potom len prejdite cez valce a v poslednom si dajte pozor na diery vo valci. Nimi sa prepadnete do vody a musíte naspäť k točiacim sa fľašiam.

Prejdite potom do točiacej sa haly s ghulmi (známu z traileru). Po bokoch haly je mnoho dvier. Všetky preverte pre zaujímavosť. Za jednými je na stene „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“. Za ďalšími dverami je kotúč lístkov. Za ostatnými sú rozličné haluze. Za jednými je samozrejme cesta preč.
Vyjdite nimi. Môžete zložiť reťaz z dverí a vrátiť sa k vstupu do budovy. A naľavo môžete ♥♥♥♥ do ovládacej miestnosti, kde ste videli cez okno Oswalda. Je tam ovládací panel (Fun House Control System) na ovládanie atrakcií a tiež je tam pár správ. Na pulte je aj recept (Nuka-Lixir Recipe).

Nuka-World 4: Hlavný postup
Vráťte sa von zo Zábavného domu. Oproti nemu je detský kolotoč s raketami a za ním je nástupište na koľajnicovú dráhu s autíčkami (Nuka Racers). Za plotom pri nástupišti je automat (Park Medallion Dispenser), z ktorého si vezmite medailu (Nuka-Racers Medallion).

Choďte do juhovýchodnej časti. Je tam most k zámočku. Môžete sem ísť ♥♥♥♥ schodmi od kolotoča s raketami hneď na začiatku. Cesta vedie popri strelnici (Nuka Zapper Race), kde je na pulte vodná pištoľ (Thirst Zapper). Pred mostom je obchod (Gun Shop) s figurínou, ktorá má na sebe šaty (Nuka World Shirt & Jeans).
Naľavo od mosta sú schody vedúce k vysokej veži. Vyjdite v nej úplne ♥♥♥♥ a na stene tam ♥♥♥♥ je „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“.
Potom vyjdite ♥♥♥♥ nádvorím k zámku, kde je divadlo (King Cola´s Castle). Vojdite dovnútra. Naľavo na záchodoch je v jednej kabínke Day Tripper.
Vnútri v hľadisku vás napadne Oswald. Keď mu odoberiete všetok život, tak utečie preč. Môžete za javisko a tam vyjsť schodmi na poschodie. Na stolíku naľavo je tam Overdue Book. Potom prejdite bočnou chodbou do riadiacej miestnosti nad hľadiskom. Tam je kotúč lístkov a Nuka-Cola Lunchbox.
Za javiskom vzadu sú dve miestnosti. V tej napravo s matracmi na zemi je na stole Nuka-Cola Lunchbox a recept (Nuka-Berry Recipe).

Oproti hradu môžete prejsť mostíkom spred brány hradu k veži (King Cola´s Castle Tower). Tam je Rachelin počítač (novic) a v stene trezor (expert), ktorý môžete otvoriť počítačom. Pri počítači je laboratórny plášť (Lab Coat) a na krabiciach je kľúč (Kiddie Kingdom Tunnels Key) od tunelov. Nad rebríkom pri matraci sú šaty (Laundered Denim Dress).

Keď prejdete divadlo, tunely, aj zábavný dom, tak sa vám ozve Oswald s tým, že je načase to ukončiť. Vráťte sa do divadla na zámku a vzadu za javiskom sa vyvezte výťahom. ♥♥♥♥ čaká Oswald Ohavný. Môžete ho presvedčiť (ťažké presviedčanie), aby odišiel za Rachel (ktorá šla hľadať liek na chorobu, ktorá postihla ostatných ghulov, no už je tiež mŕtva, čo on nevie). Súhlasí a je to vybavené.
Ak ho nepresvedčíte, alebo proste vyprovokujete, tak vás čaká boj a musíte ho zabiť.
Získavate Meč Zázrakov (Sword of Wonders, unikátny čínsky dôstojnícky meč), Oswaldov klobúk (Oswald´s Tophat), ktoré dostanete od neho, aj ak odíde. Ak ho zabijete, vezmete si ich z jeho tela a len v tom prípade získate aj jeho smoking mága (Magician´s Tuxedo).
Tiež si môžete pozrieť počítač (Oswald´s Terminal), ku ktorému získate automaticky, ak Oswald žije, alebo z jeho tela. Ak prežil, sám vypol rozprašovače rádioaktivity. Ak ste ho zabili, tak použite počítač a sami vypnite rozprašovače.

Vyjdite na okraj strechy, kde je vlajka. Prideľte ňou toto miesto jednému z gangov. Tým ukončíte túto úlohu.


5.2. A World Of Refreshment (Nuka-Cola Bottling Plant)
Továreň na plnenie Nuka Coly. Na južnej strane je vstup. Je tam na budove veľký nápis World of Refreshment a predtým je prístrešok s nápisom „Enter Here“. Naľavo od tohto prístrešku je pri nízkom múriku, dosť nenápadný automat (Park Medallion Dispenser) z ktorého si vezmite medailu (World of Refreshment Medallion).

Na začiatku môžete vojsť tunelom do turistickej časti, kde sa prevážali na loďkách. Čakajú vás tu Nukalurkovia (Mirelurkovia opojený Nuka Colou). Za prvou časťou je napravo chemická stanica a figurína v plášti (Lab Coat), za ktorou sú dvere (expert) do zamestnaneckých chodieb.
V ďalšej časti je model ulíc mesta. Po pravej strane je figurína v odeve (Bottle and Cappy Shirt & Jeans).
V ďalšej časti je téma western. Po pravej strane je len jedna budova. Na jej balkóne je Ice Cold Nuka-Cola Quantum a pri nej figurína kovbojky s klobúkom (Black Cowboy Hat; Orange Shirt Western Outfit). Po ľavej strane je budova s figurínou kovbojky v klobúku (Western Outfit; Black Prospector´s Hat). Na bočnej stene tejto budovy je „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“.
Vedľa tejto budovy je maketa stodoly, na ktorej sú Nuka-Cola a Nuka-Cola Dark.

Za westernovou časťou je diera v stene s dverami do zamestnaneckých chodieb (pokročilý). Za ďalšou časťou s fľašami je malý bar s dvoma figurínami (Lab Coat, Summer Shorts). Na poličke ♥♥♥♥ nad barom je Nuka-Cola Dark. Tiež sú tu dvere vedúce do zamestnaneckých chodieb (pokročilý).
Za barom je zamknutá energozbroj a za ňou diera v stene vedúca do zamestnaneckých chodieb. Pokračujte ešte hlavným tunelom. Na konci je zablokovaný a pri troskách je figurína v skafandri (Spacesuit Costume; Spacesuit Costume Helmet).

Teraz preskúmajte zamestnanecké chodby. Dovedú vás do riadiacej miestnosti. Na pulte ovládacích panelov je tam list (Going To the Roof). Tiež je tam riadiaci terminál (System Control Terminal), ktorý použite (expert, alebo heslo zo strechy).
Terminálom môžete otvoriť dvere k energozbroji. Len sa vráťte na chodbu a tam budú otvorené bezpečnostné dvere. Za nimi je Nuka T-51 energozbroj, zbroj pokreslená logom Nuka-Coly.

Zbehnite z miestnosti s riadiacim terminálom schodmi dolu napravo. Pod schodmi sú zavreté dvere (otvoríte spojazdnením elektriny v parku). Pri nich je mŕtvy gunner, pri ktorom je Star Core. Oproti je mŕtvy seržant Lanier a na stole nahrávka (Corporal Downey´s Report) Downeyho, ktorého telo môžete nájsť na schodoch v chodbách. Dvere pod schodmi neotvoríte bez spojazdnenia elektrárne.
Naľavo vedľa veľkého stroja je prepravka, v ktorej je 7x Nuka-Cola Quantum a 2 ďalšie sú na zemi. Ďalej sú v susedných halách dopravné pásy a plniče. Pri poškodenom dopravnom páse sú 4x Nuka-Charry a dve prepravky Coly.

Vo výrobných halách je pár Assaultronov. Keď pobijete všetkých nepriateľov v budove (dostanete o tom správu v rámci úlohy), tak vyjdite na dvor za budovou. Tam pobite ďalších Nukalurkov a aj ich Nuka kráľovnú. Keď pobijete všetkých nepriateľov von aj dnu, čo je súčasťou úlohy, máte už len pre splnenie úlohy prideliť túto oblasť jednému z gangov.
Vyjdite na strechu. Tam je na nižšej časti miestnosť, v ktorej je heslo (Casey´s Password) a list (They Hit Boston). Vyjdite na vyššiu časť strechy, k stavbe veľkej fľaše. Pod fľašou je malá miestnosť, v ktorej je v poličke Fúzne jadro. Za miestnosťou sa vyvezte výťahom na ochodzu fľaše. Tam je vlajka pre udelenie miesta gangu.
Nuka-World 5: Hlavný postup
5.3. Safari Adventure (Safari Adventure)
Na západnej strane od vstupu je veľké parkovisko. Nad ním, sú pri múroch safari budova manažmentu a sklad (expert), v ktorom je nekompletná energozbroj.

Vojdite bránou do safari a tam začne úloha „Safari Adventure“. Napadne vás Gatorclaw a máte preveriť ich zdroj. Vojdite ďalej a tam vás osloví miestny divoch Cito. Povedzte, že ste priateľ a že mu pomôžete zbaviť sa Gatorov.
Nasledujte ho na západnú stranu do pavilónu primátov (Primate House). Pred vstupom do budovy môžete napravo cez medzeru za živý plot. Tam sa dostanete akurát zozadu za sochu gorily. Na jej podstavci je „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“.
Tam zistíte, že Cito je miestny Tarzan, vychovaný opicami v zoo. Povie vám, že vráskavý muž mu povedal, že on stvorili príšery a než zomrel, dal mu vec, ktorou vraj môže príšery zastaviť. No Cito nevie ako, tak ju dá vám. Dá vám disk (Dr. McDermot Journal 91W), ktorý si vypočujte.
V bočnej časti má v rohu Cito matrac, pri ktorom je list (Cito´s Note) a Nuka-Cola Quartz.
Keď si vypočujete nahrávku, viete čo treba spraviť. oslovte Cita a ponúkne sa, že vás zavedie ku klonovaciemu zariadeniu. Ak ho presvedčíte (ťažké presviedčanie), vezme so sebou aj jednu gorilu.

Choďte pred vstupnú časť do Uvítacieho centra (Welcome Center). Napravo pod sochou gorily je hračka opice (Jangles the Moon Monkey) a pri ňom je Nuka-Cola Orange. Dolu na pulte v strede miestnosti je recept (Nuka-Rush Recipe) a fľaša Nuka-Grape.
Vzadu pri dverách je v batohu disk (AFAD Manifesto). Pozrite si počítač pri dverách a zistíte, že niekto uniesol doktora Heina ku kovovej anakonde. Spýtajte sa na ňu Cita. Povie vám, že je to húsenková dráha nad zoo.

Choďte schodmi pri Uvítacom centre ♥♥♥♥ ku klietkam. Pri nich je vstup do bludiska zo živého plota smerujúceho k dome na strome (Cappy´s Treehouse). Choďte doprava, doprava a doľava. Na konci je na stene „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“.
Od vstupu choďte doprava, doľava ku kvetom, tam už len 3x doľava a cesta vás dovedie k výťahu. ♥♥♥♥ je automat (Park Medallion Dispenser), z ktorého si vezmite medailu (Treehouse Medallion). Na poschodí domu je na poličke za barom Nuka-Cola Victory a na bare kotúč lístkov. Pri bare je figurína v šatách (Bottle Shirt & Jeans).

Choďte od domu na strome doľava k bistru, ktoré má na streche loď. Pod ňou choďte dole popod schody a popri múre amfiteátru dozadu a odtiaľto sa dostanete za amfiteáter. Za ním je malá kôlňa, v ktorej je recept (Nuka-Hearty Recipe).

♥♥♥♥ nad bistrom je pavilón jašterov (Reptile House). Vnútri toho moc nie je. Akurát pod schodmi je dolu Nuka-Cola Orange. Za riečkou je napravo pár klietok. Vo veľkej je aj medvedia jaskyňa (Bear Cave). V klietke aj v jaskyni môže byť Yao Guai. Vzadu za mrežami je na paletovom vozíku Nuka-Cola Dark a Nuka-Cola Lunchbox.
Vedľa klietky s jaskyňou, nad pavilónom opíc je za riečkou pikniková časť. Na jednom stolíku je 2x Nuka-Cola Lunchbox. Na druhom je tiež a ešte aj Vault-Tec Lunchbox. Na stole je Nuka-Cherry a v automate Nuka-Cola Orange. Na pulte v stánku je 3x Nuka-Cola Lunbchox.

Medzi klietkou s jaskyňou a pavilónom plazov skočte do riečky a tam severne ♥♥♥♥ nad hradbu safari. Tam je rozostavaná húsenková dráha (Angry Anaconda). Nič moc tu nie je, okrem pár gatorov. Napravo povyše na kopci je príves a generátor, v ktorom je fúzne jadro. Pri prívese sú mŕtvi členovia Priateľov a Obrancov Zvierat (Animal Friends And Defenders). Na streche prívesu je batoh, v ktorom je nahrávka (AFAD Interrogation) a kľúč (AFAD Key), ktorým otvoríte príves (expert). Vnútri je mŕtvola doktora Heina a v kufríku na stole je jeho heslo.

Vráťte sa do Uvítacieho centra a dolu otvorte terminálom dvere. S heslom už to pôjde. Za dverami prejdite chodbou do haly. Tu je funkčný počítač s pár záznamami (Dr.McDermot´s Terminal). V automate naľavo je Nuka-Cola Quartz. V pracovni napravo je tiež funkčný počítač (Dr. Hein´s Terminal) a dva disky (Dr. McDermot Journal 53L; Dr. McDermot Journal 47B) a Nuka-Cherry. Tiež je tu RadAway a Psycho a krvné sáčky.
Prejdite do zadnej, zatopenej miestnosti, v ktorej sú dvaja Gatorclawovia. V poličke pri rohu je Nuka-Cola Quantum a Nuka-Cola Lunchbox. V malej miestnosti oproti je generátor, v ktorom je fúzne jadro. Potom len choďte k ovládaciemu panelu, na ktorom je nahrávka (Dr. McDermot Journal 69H). Napokon použite panel a vypnite klonovací program.

Potom máte zabiť všetkých Gatorclawov v parku. Celkovo ich je 21 a ak ste preskúmavali park, mohli ste ich už všetkých dostať a stačí zabiť dvoch, ktorí sa ešte objavia tu pri vás.
Potom sa máte vysporiadať s Citom. Môžete ho napadnúť a zabiť. V tom prípade musíte potom aj do pavilónu opíc a zabiť jeho opičiu rodinu. Ak ho zabijete, môžete si vziať jeho šaty (Wildman Rags). Ak ho nezabijete, môžete mu ich ukradnúť.
Ak ho necháte žiť, môžete ho presvedčiť, aby súhlasil, že sa sem nasťahujú nájazdníci (stredné presviedčanie). Alebo mu povedzte, nech odíde aj s rodinou, pretože to tu bude nebezpečné. V oboch prípadoch vám daruje unikátnu pálku „Cito´s Shiny Slugger“, ktorú inak nezískate.

Potom už len vyjdite von a choďte na strechu Uvítacieho centra. Buď tam vyskáčte, alebo vyjdite po schodoch z pravej strany. ♥♥♥♥ je vlajka, cez ktorú prideľte jednému z gangov miesto pre splnenie úlohy.
Nuka-World 6: Hlavný postup
5.4. Star Control (Galactic Zone)
Pri vstupoch do Galaktickej zóny si všimnete stopy boja. Choďte k vstupu zo severnej strany. Tam je medzi mŕtvymi aj Tiana Alstonová. Vezmite jej záznam (Tiana´s Log) a prečítajte si ho. Máte potom nájsť Hviezdnu kontrolu.
V parku vás napádajú vežičky a miestni roboti. U Eyebotov môžete nájsť nahrávku „Nuka-Cola Recording“. Je to znelka Nuka-Sveta, ktorú si môžete prehrávať v PipBoyi. U robotov tiež môžete nájsť nové modifikácie pre výrobu robotov z DLC „Automatron“.

Pri severnom vstupe je Bojová zóna robotov (RobCo Battlezone). Vojdite vstupnou miestnosťou do haly s hľadiskom. Pod hľadiskom je darčekový obchod. Na regáloch je figúrka (Eyebot Model) a pri zničených knihách v regáli oproti pultu je aj recept (Nuka-Ray Recipe). Na poličke za predajným pultom je Star Core. Na poličke povyše, nad pultom je Sentrybot Model a na zemi za pultom na krabici je Protectron Model. Na pulte je aj kľúč (Robco Battlezone Key).
Naľavo od vstupu do hľadiska vyjdite za dverami (novic, alebo kľúč) ♥♥♥♥ a tam je ovládací terminál (Control Room Terminal), kde sú len záznamy. Pri okne je Overdue Book a kľúč (Robco Battlezone Key). V paneli pod kľúčom je Star Core. Za vami v stene s monitormi a magnetofónovými páskami je Star Core. S kľúčom (z izby, alebo z obchodu) môžete otvoriť dvere napravo od vstupu do hľadiska (expert). Za nimi je kotúč lístkov a nad nimi v stene trezor (pokročilý).
Choďte z bokov dolu pod arénu. Tam je Space Sentry Obliterator (keď prejdete zápas v aréne, bude aktívny a napadne vás). Pri ňom je terminál (Robot Diagnostic Terminal), kde je hneď vedľa monitoru Star Core. Oproti sú dvere (pokročilý), za ktorými je mŕtvy obchodník, viečka a Nuka-Cola Victory.
Vyjdite do bojovej zóny. Vo výklenku rovno oproti vstupu sú na počítačových paneloch 2x Star Core. Po vstupe sa spustí program boja a musíte zabiť skupinu protectronov, eyebotov, assaultronov. Keď všetkých zlikvidujete, príde aj Space Sentry Obliterator (Sentry Bot).
Choďte von z budovy a postavte sa k nej čelom a choďte doľava. Tam sú stánky s hrami. Za nimi je po pravej strane druhý vchod do budovy (pokročilý, alebo kľúč zvnútra) a naľavo v chodbe s nápisom „Space Walk“ je pri stene počítač, v ktorom je Star Core.
Prejdite ♥♥♥♥ chodbou „Space Walk“. Hneď napravo za ňou je lavička, dva odpadkové koše a na stene je tam „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“.

Prejdite ♥♥♥♥ chodbou „Space Walk“, alebo napravo od Bojovej zóny ♥♥♥♥ schodmi. Obe vás zavedú k vysokej veži, kde je tu ♥♥♥♥ reštaurácia (Starport Nuka) zobrazená aj na mape. Dole pod reštauráciou je „Star Control“, Hviezdna kontrola, kam vás smeruje úloha. Vzadu pri riadiacom paneli je mŕtvy Kendell Alston a je pri ňom Star Core. Na termináli je disk (Mark´s Log).
Skúste použiť terminál „Star Control Mainframe“, no potrebuje aspoň jedno jadro. Vložte teda jadro od Alstona do jedného z mnohých otvorov a spustíte núdzový režim počítača. Môžete si prečítať, že aktivovali obranu parku. Tiana ich varovala, že bez dostatku jadier to nemajú robiť, no spravili to a roboty napadli aj ich – utečencov a osadníkov.
Zistíte, že potrebujete 20 jadier pre vypnutie obrany (alebo môžete zničiť všetkých robotov a vežičky) a 35 jadier pre plnú funkčnosť stroja. Pozrite si podrobnejší popis konkrétnych miest v návode.
Robco Battlezone: 7.
Vault-Tec: Among the Stars: 6.
Starlight Interstellar Theater: 4.
Starport Nuka: 3 (tu v okolí, 1 pri mŕtvole pri paneli, 1 pri mŕtvom obchodníkovy, 1 v zamknutej vitríne).
Nuka Galax: 9.
Mimo oblasti Galactic Zone:
Nuka-Cola Bottling Plant: 1.
Dry Rock Gulch, v uličke južne pod Giddyup Kidom, ktorý je pri časti Doc Phosphate´s Saloon: 1.
Nuka-Cade (v hlavnom meste Nuka-Town): 1.
Nuka-Town Market: 1
Nuka-World Junkyard (navštívite pri úlohe Trip To the Stars): 1.

Toto je celkovo 34 Hviezdnych jadier. 20 potrebujete pre splnenie úlohy. Ak aj pobijete všetkých robotov a úlohy splníte týmto spôsobom, aj tak deaktivujte obranu v počítači po získaní 20tich jadier a získate všetky modifikácie na výrobu nových častí robotov (len ak máte DLC „Automatron“).
35 ich potrebujete na otvorenie bloku pred ovládacím počítačom. Tam je energozbroj X-01 nastriekaná reklamne logom Nuka-Coly Quantum.
Posledné jadro je v hornej časti reštaurácie Starport Nuka. Tam sa dostanete výťahom z reštaurácie, ale až keď spojazdníte elektráreň dodávajúcu prúd do parku. Len sa vyvezte, nie je tam nič, akurát na lavičke Nukca-Cola Victory a v počítačovom paneli Star Core.

♥♥♥♥ v reštaurácii prezrite vitríny. Je v nich protiradiačný oblek (Hazmat Suit), foťák (Propsnap Camera), laserová puška, prilba T-51, Nuka-Cola Victory, Nuka-Cherry a Nuka-Cola Quantum. Za dverami (novic) je kotúč lístkov a kľúč (Galactic Zone Manager´s Key) a počítač manažéra. Kľúčom otvoríte aj zamknutú vitrínu, v ktorej je Mini Nuke a Star Core.
Za reštauráciou (pokročilý, alebo kľúč manažéra) je pár piknikových stolov, kde je Nuka-Cola Orange. Dolu, pod touto časťou môžete za Star Control tiež otvoriť bránku (expert, alebo kľúč manažéra) a tam je tábor mŕtvych osadníkov. Na krabiciach pri matracoch je vodka, Nuka-Cola Dark a časopis Scav! č.1. Naľavo choďte k bagru, za ktorým je pri smetných košoch mŕtvy obchodník a pri ňom je Star Core. Pri ich tábore je aj sklad s protectronmi. V poličke naľavo pri zničenom počítači je Nuka-Cola Lunchbox a za dverami v skrinke Nuka-Cola Lunchbox.
Pri vstupe do tohto tábora mŕtvych osadníkov, je na stene naľavo, tesne pred bránou nápis len pre zamestnancov (Employees Only) a tiež je tam „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“.

Dolu od Star Control choďte na juh podchodom s nápisom Star Market. Prejdite popri troch malých obchodíkoch.
V prvom je na poličke s obhorenými časopismi vedľa automatu na noviny (News Stand) recept „Nuka-Cooler Recipe“. No neraz sa stane, že prepadne grafikou. Nemáte ho ako inak získať, než cheatom. Napíšte „TCL“ čo vám umožní prechádzať cez steny a ponorte sa dolu pod stojan. Tu už záleží na tom, kde presne sa nachádza, tak ho treba pohľadať.
V treťom je figurína v obleku (Bottle and Cappy Red Jacket & Jeans) a v stene trezor (expert). Za nimi je vstup do Vault-Tecu (Vault-Tec: Among the Stars).
Vnútri naľavo od vstupu je funkčný počítač so záznamami a na stole pri ňom je zamestnanecký kľúč (Vault-Tec Employee Key). Na stoloch povyše je v prvom košíku Nuka-Cola Wild.
Pri vstupe do prehliadky Vaultu je pri bráne Vaultu automat (Park Medallion Dispenser), z ktorého si vezmite medailu (Vault-Tec: Among the Stars Medallion).
Vojdite na prehliadku. Na rohu sú dve figuríny, z ktorých získate dva skafandre (2x Spacesuit Costume; Spacesuit Costume Helmet). Sú tu aj dvere (pokročilý), za ktorými je akurát mŕtvy obchodník s puškou a vrecom. Prejdite do časti s chemickou stanicou. Napravo sú dvere „Reactor“. Tam pri reaktore je v ovládacom paneli Star Core a pod ním Nuka-Cola Lunchbox. Tiež je tu figurína v skafandri (Spacesuit Costume; Spacesuit Costume Helmet).
Prejdite do obytnej časti. Pri sporáku je Nuka-Cola Quartz. Napravo za dverami (expert) je naľavo v paneli Star Core. Je tu generátor, v ktorom je fúzne jadro. Počítač so záznamami a pri ňom kontrolný kľúč (Vault-Tec Control Room Key) a na poličke je disk (Project Consumer Guidance).
Nuka-World 7: Hlavný postup
Vráťte sa do obytnej časti. V detskej izbe sú dvere (expert, alebo zamestnanecký kľúč), ktoré vedú do kontrolnej časti. Z druhej strany sú dvere (expert, alebo zamestnanecký kľúč) vedúce naspäť do vstupnej haly. Tu je na stole funkčný počítač a zamestnanecký kľúč. A kontrolná miestnosť (majster, alebo kontrolný kľúč). V nej sú dva počítače so záznamami, debna s výbavou, Nuka-Cola Quantum, Whisky a 3x Star Core.
Vráťte sa do obytnej časti a pokračujte v prehliadke. Prejdite cez átrium do imitácie vstupnej časti vaultu. Napravo v miestnosti je figurína v skafandri (Spacesuit Costume; Spacesuit Costume Helmet). Pokračujte do poslednej časti výstavy, kde je maketa cudzej planéty. Naľavo sú tam dvere (expert, alebo zamestnanecký kľúč), za ktorými je Star Core. Vonku aj vnútri sú figuríny v skafandri (2x Spacesuit Costume; Spacesuit Costume Helmet).

Choďte do juhovýchodnej časti, poniže Vault-Tecu. Tam je divadlo (Starlight Interstellar Theater). Naľavo od vstupu sú záchody. V záchode je pri umývadle diera v stene, v ktorej je mŕtvy obchodník a pri ňom je Star Core.
V hlavnej hale je vzadu, oproti premietaciemu plátnu, bar a ovládací panel. Na ňom je Star Core. Na zemi pri paneli je tam recept (Nuka-Void Recipe). Pri dverách napravo od plátna je v rakete opica (Jangles the Moon Monkey) a pod ním na zemi Nuka-Cola Lunchbox. Pri rakete priamo pred plátnom je Nuka-Cola Orange.
Napravo od vstupu prejdite do kuchyne za výťahom. Na pulte sú kľúče od komory. Vzadu sú dvere do komory (pokročilý, alebo kľúč) v ktorej je Star Core, Ice Cold Nuka-Cola Victory a Ice Cold Nuka-Cola.
Vyvezte sa výťahom ♥♥♥♥ na ochodzu. Pred riadiacou miestnosťou sú tam dve planéty. Za druhou je na ochodze počítačový panel a pri ňom Nuka-Cola Wild. Zbehnite do ovládacej miestnosti. Tam je na paneli Nuka-Grape a v paneli pod susedným oknom je Star Core.

Choďte na severozápad, kde je Nuka Galaxy. Oproti vstupu je stánok s figurínou v šatách (Cappy Shirt & Jeans). Oproti vstupu je atrakcia Arcjet G-Force. Tam vyjdite úplne ♥♥♥♥ po schodoch a na vrchole je v ovládacom paneli Star Core. Napravo od vstupu, za stánkom s macíkom a leňochodmi je riadiaca kabína, v ktorej je Star Core.
Vojdite do budovy. Prejdite až do haly, kde začína jazda v raketkách na koľajniciach. V kontrolnej búdke pod balkónom je Nuka-Cola Orange. Oproti, v riadiacej miestnosti je v termináli Star Core. Zbehnite dolu schodmi pod dráhu.
Prejdite popod dráhu a schodmi do údržbárskej miestnosti s dvoma robotickými mimozemšťanmi, čo vás tam napadnú. Prejdite do veľkej haly s meteormi. V nej zbehnite úplne dole a tam do servisnej miestnosti. V nej je pri schodoch ovládací panel, v ktorom je Star Core.
Zbehnite dolu schodmi a prejdite až na koniec, kým sa dá. Na konci ochodze sa zvezte dolu výťahom. Vyjdite do haly, kde bojuje pár robotov s robotickými mimozemšťanmi. Na schodoch vedúcich dolu k nim, je v ovládacom paneli Star Core. Za mimozemským tanierom je kostra a minigun. Dá sa tam vyskákať zo susednej časti po skalách.
Len prejdite touto halou s mimozemšťanmi a zas do servisnej časti. Prejdite k schodom. Napravo pri schodoch zájdite medzi krabice. Je tam mŕtva obchodníčka, pri ktorej je puška a Nuka-Cola Dark. Potom vyjdite ♥♥♥♥ po veľa schodoch.
Keď zo schodov vyjdete do haly, tak vybehnite po malých schodoch naľavo. Nad nimi je len ovládací panel, v ktorom je Star Core. Napravo prejdite halou s mimozemskými taniermi, na ktorých sú vežičky. Na konci haly vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a prejdite na konečnú stanicu dráhy.
Na stanici je na ovládacom pulte Star Core a na pulte aj zamestnanecké kľúče (Nuka-Galaxy Employee Key). Naľavo pod východom je figurína Nuka Girl, z ktorej si môžete vziať jej kostým „Nuka Girl Rocketsuit“.
Vybehnite ešte ♥♥♥♥ schodmi k východu. Pri dverách je tam automat (Park Medallion Dispenser), z ktorého si vezmite medailu (Nuka-Galaxy Medallion).
Potom otvorte dvere pri dráhe (majster, alebo zamestnanecké kľúče). Tam sa dostanete do kontrolnej miestnosti a dolu môžete odomknúť dvere, ktoré vám sprístupnia cestu naspäť na začiatok. ♥♥♥♥ je na červenom paneli Nuka-Cola Quartz a Star Core. Za dverami (miestnosť, z ktorej po vás strieľali roboti, keď ste šli okolo), ktoré tiež odomknete zamestnaneckými kľúčmi je napravo od dverí na stene s monitormi Star Core.

Ak získate 20 Hviezdnych jadier a odpojíte obranu, tak je oblasť vaša. Alebo ak ste prezreli všetky časti tejto oblasti a pobili všetkých robotov a zničili všetky vežičky, nemusíte už nič deaktivovať, oblasť je vaša. Potom len choďte pred reštauráciu Starport Nuka, kde je vlajka. Prideľte cez ňu niekomu oblasť.

5.5. High Noon At the Gulch (Dry Rock Gulch)
Vojdite do westernového parku, ktorý je zamorený útočnými červami. Po vstupe vás privíta robotický šerif Hawk.
Od neho sa dozviete, že potrebujete prejsť troma atrakciami v parku, aby ste získali tri časti kombinácie k trezoru, v ktorom je kľúč k bani, z ktorej zrejme pochádza zdroj zamorenia parku. Dostanete od neho aj odev, aby ste zapadli do parku (Western Outfit, Cowboy Hat).
S perkom „Robotic Expert“ môžete pri rozhovore robota hacknúť a preskočiť westernovú reč a rovno zistiť, čo potrebujete.

Naľavo za Hawkom je na pulte zavretého stánku Nuka-Cola Quartz. Napravo je westernový amfiteáter (Dry Rock Gulch Theater). Vojdite tam a vyjdite po hľadisku ♥♥♥♥. Z vrchnej časti vyjdite po rebríku na strechu. Pri dvoch mŕtvych vojakoch je tam ostreľovacia puška a Nuka-Cola Victory. V krabičke pod rebríkom za nimi vedúcim na nižšiu časť strechy je kľúč od divadla (Dry Rock Gulch Theater Key).
V tejto budove (expert, alebo kľúč od divadla) debna s výbavou, kotúč lístkov a recept (Nuka-Sunrise Recipe).
V stodole oproti vstupu je napravo trezor (vyžadujúci kľúč, hlavná úloha) a naľavo v skrinke je Nuka-Cola Wild a dva disky (Jesse´s Personal Log; Caleb´s Perosnal Log).
♥♥♥♥ na streche domu, na stolíku pri dvoch kostrách vojakov, je aj recept (Nuka-Xtreme Recipe). Tu je problém, že občas sa prepadne grafikou. Zvonku vidíte nápis Have a Nuke na stene. Recept je v stene za slovom „Have“. To sa stalo mne. Pozeral som si kvôli tomu videá a niektorým sa prepadol až dolu pod podlahu. Vo videách sa niektorým podarilo dostať veci zo stien výbuchmi. Mne osobne nie, takže odporúčam použiť kód „TCL“, ktorý vám umožní prechádzať cez steny. Pohľadať recept, vrátiť sa mimo steny a vypnúť kód.

Za Hawkom je na rázcestí na mixovacej stanici Nuka-Cola Orange. Naľavo je robot The Giddyup Kid. S perkom „Robotic Expert“ môžete pri rozhovore robota hacknúť a preskočiť westernovú reč a rovno dostanete časť kombinácie trezora.
Alebo s ním hrajte. Požiada vás, aby ste mu našli jeho čriedu zatúlaných koní Giddyup Buttercups. Hneď pri ňom je ohrada na kone. Východne od neho sú dva stánky na čapovanie kola nápojov. Za nimi (stále východne) je malá oblasť so stolmi so slnečníkmi a stoličkami na občerstvenie. V strede medzi stolmi je strom, pri ktorom je socha usmiatej fľaše a z koša trčí hračkársky koník Giddyup Buttercup. Vezmite si ho. Postavte sa do ohrady za Kidom a tam len vyhoďte koníka z inventáru.
Vráťte sa za ním a dostanete časť trezora.
Západne oproti Kidovi je malý cintorín. Na zadnej strane jedného z náhrobkov je „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“.
Južne od Kida je slepá ulička. Po pravej strane je v nej figurína v odeve (Nuka-World Geyser Jacket & Jeans). Na konci, v strede ulice je pouličná lampa. Pod ňou sú dvaja mŕtvi obchodníci a pri nich je Star Core.
Nuka-World 8: Hlavný postup
Tu pri ohrade pre kone je mestečko so salónom (Doc Phostphate´s Saloon). V salóne je za barom robot Doc Phosphate. S perkom „Robotic Expert“ môžete pri rozhovore robota hacknúť a preskočiť weternovú reč a rovno dostanete časť kombinácie trezora.
Alebo hrajte s ním. Požiada vás, aby ste rozniesli nápoje trom zákazníkom. Pod barom je Nuka-Cola Wild a kotúč lístkov. Vyjdite na poschodie a v rohu je stôl s mŕtvolou a na zemi je klobúk (Black Prospector´s Hat). Na stôl môžete položiť nápoj (je tam akcia „Serve Drink“). Položíte tam kolu zdola. No môžete si ju potom rovno vziať. Aj u ostatných dvoch „zákazníkov“.
Vyjdite na ulicu. Napravo je veža a pod ňou stodola. V nej je kostra ženy, ktorej položte na stôl jej drink. Oproti je kováčska dielňa, pri ktorej je Jednoký Ike. V dielni je pri stole kostra, ktorú tiež obslúžte. Na zemi je klobúk (Black Cowboy Hat).
Vráťte sa za Phosphateom a dostanete časť kombinácie trezoru. Tiež pridá 6x Nuka-Cola Wild.

Po ľavej strane ulice pred salónom je kováčska dielňa „Blacksmith“ (mohli ste tam niesť drink). Pred ňou stojí robot One-Eyed Ike. Jednooký Ike vás vyzve na súboj. S perkom „Robotic Expert“ môžete pri rozhovore robota hacknúť a preskočiť westernovú reč a rovno dostanete časť kombinácie trezora.
Alebo hrajte s ním. Dá vám revolver (Western Revolver) a štyri náboje. Postavte sa na ulicu. Má to byť prestrelka, kde keď napočíta do troch, tak vytiahnete zbrane a vystrelíte. Ale vy rovno môžete mieriť na neho a keď odpočíta, tak ho rovno trafte. Uzná vás za najrýchlejšieho strelca, dá vám pár ďalších nábojov a časť kombinácie trezoru.
Na terase domu pod ním je figurína v odeve (Cowboy Hat, Cowhide Western Outfit). Na pravej strane na konci ulice je figurína (Prospector´s Hat, Western Outfit & Chaps). A naľavo na konci ulice, už pri stánku s občerstvením je figurína (Nuka-World Geyser Shirt & Jeans).
Na konci ulice je druhý východ/ vchod do parku, kde je robotický šerif Eagle.

Keď máte všetky tri časti kombinácie, tak sa vráťte do amfiteátra pri šerifovi Hawkovi a tam v stodole oproti vstupu, vnútri napravo otvorte trezor a vezmite si z neho kľúč. Choďte s ním k bani, ktorá je za mestečkom so salónom (Mad Mulligan´s Minecart Coaster).
Naľavo od vstupu do budovy je kabínka s hrou (Bandit Roundup). V nej je disk (Kristy´s Holotape) a na pulte je RadAway a Rad-X. Medzi hlavnou budovou a touto kabínkou s hrou je stolík občerstvenia, na ktorom je recept (Nuka-Bombdrop Recipe).
Vojdite potom dovnútra. Oproti je figurína (Prospector´s Hat, Western Outfit & Chaps) a pri kostrách na zemi za ňou je Nuka-Cola Wild. Potom vojdite do dráhy. Po pravej strane bude výklenok, v ktorom je mŕtvy Terry Tanaka. Má u seba list (Terry´s Note), zamestnanecký kľúč (Mad Mulligan´s Employee Key) a odev (Orange Shirt Western Outfit).
Pokračujte do jaskyne s vodopádom. Pod ním je chatrč, na stene ktorej je „Hidden Cappy“ obrázok pre úlohu „Cappy In a Haystack“.
Pri chatrči je aj vstup pre zamestnancov (majster, alebo zamestnanecký kľúč). Vnútri je raketomet, rakety, pištoľ .44 a stimpaky.
Pokračujte chodbou ponad vodopád. Vo veľkej hale plnej mŕtvych brahminov je kráľovná krvavých červov (Bloodworm Queen). Ale nie je nejako výrazne väčšia, či silnejšia, než ostatné červy. Zabite ju, čím zbavíte park nákazy červov. Sú tu teda stále ďalšie červy, ktoré vás budú napádať, ale už sa akože nebudú rodiť nové bez kráľovnej.
Cesta ďalej vedie popri malej miestnosti (pokročilý, alebo zamestnanecký kľúč), v ktorej je mŕtva Sam Tellerová s listom (Sam´s Note) a odevom (Western Duster, Black Cowboy Hat). Cesta pokračuje chodbou, v ktorej je mŕtvy Ricky Braxton s listom (Ricky´s Note) a odevom (Western Outfit & Chaps, Black Cowboy Hat).
Prejdete do obchodu vo vstupnej časti, ktorý má dvere zablokované zvnútra, takže ich môžete otvoriť a vyjsť von. Na pulte je Nuka-Cola Wild. Pri dverách je automat (Park Medallion Dispenser) z ktorého si vezmite medailu (Mad Mulligan´s Mine Cart Medallion).
Za pultom je ešte vedľa záchodov zamestnanecká miestnosť (expert, alebo zamestnanecký kľúč). Vnútri je len lekárnička, pár lístkov, žetónov a munícia.

Vyjdite von a choďte úspech oznámiť šerifovi Eagleovi, alebo Hawkeovi. Dostanete za odmenu 200 viečok. Potom pre splnenie úlohy už len prideľte niekomu oblasť. Vlajka je na streche budovy v amfiteátri pri šerifovi Hawkeovi.

Na prieskum je tu ešte jedno miesto na juhovýchode. Od východného vstupu (kde je šerif Eagle) choďte vonku po obvode múru a pri prvom živom plote choďte za plot a v stene sú tam dvere. Otvoríte ich, až keď spojazdníte elektráreň. No nemusíte čakať.
Choďte k šerifovi Eaglovi. Pri ňom vyskáčte ♥♥♥♥ na umelú horu. Okolo hory je živý plot, ale dá sa zaň doskočiť, alebo vyjsť po padlej soche fľaše. ♥♥♥♥ preskočte, alebo obíďte za horu, aby ste boli medzi horou a múrom. Tam v jednej časti môžete pohodlnej vyskočiť z umelých skál na múr – hlavnú hradbu parku. Po nej prejdite nad túto bočnú, uzavretú časť a len zoskočte dole.
Je to zamestnanecká oblasť (Dry Rock Gulch Employee Area). Nič moc tu nie je, len hromada ghulov. Na južnej strane vyjdite po doskách na červené kontajnery a z nich rebríkom na strechu. Z nej môžete na strechu napravo, kde je Nuka-Cola Victory. A choďte hlavne na strechu oproti, kde je bedňa s výbavou. Na stolíku je tu časopis Scav! č.5.

5.6. Záver úlohy
Keď pridelíte posledný park nejakému gangu, máte si pohovoriť s Porterom Gageom. Pochváli vás, vyjadrí tiež prekvapenie nad úspechom a povie, že teraz sa treba zamerať na Commonweath. Ohľadne toho vás pošle za Shankom, ktorý má na starosti transport vecí do a z Nuka-Sveta. Rozhovorom ukončíte túto úlohu a získate úlohu „Domov, sladký domov“.

6. Predzáver
Tu nastáva rozhodnutie. To, čo ste robili doteraz, bolo v podstate neutrálne. Ak ste plnili úlohy pre gangy, mohli ste si vybrať, aby ste plnili len tie proti supermutantom a iným nájazdníkom.
Ak pôjdete za Shankom a budete pokračovať v úlohe „Home Sweet Home“, tak začnete bojovať proti bežným osadníkom, zotročovať ich a zaberať usadlosti pre gangy nájazdníkov.
Ale môžete prijať aj úlohu „Open Season“. Ak ste sa ešte nestretli s Prestonom, začnete plniť úlohy pre gangy, môžete potom pomôcť Prestonovi a aby ste mu po príchode do Sanctuary dokázali, že ste hodný dôvery, tak máte zabiť vodcov gangov. Ak je už Preston Garvey váš parťák a začnete plniť úlohy pre gangy, tak o Prestona prídete. Zradíte tým Minutemanov, keďže sa pridáte k tým, čo utláčajú slušných ľudí.
Úlohu „Open Season“ ale môžete rovno prijať od Mackenzie Bridgemanovej, čo je obchodníčka/ otrokyňa na trhu Nuka-Market. Tá prosto navrhne, aby ste sa zbavili nájazdníkov a vrátili park slobodným ľuďom a obchodníkom, ktorí tu boli už predtým.

Takže je to rozhodnutie výhody, vs. morálka. Ak len hráte, tak nájazdníci vám poskytnú unikátne granáty, podporu a nové perky. Taktiež ďalšie veci na stavbu v usadlostiach. Rovnako aj pár vecí na predaj, ku ktorým sa inak nedostanete, alebo dostanete len ťažko (nič unikátne). Elektráreň spojazdníte za oboch.

Ak hráte RPG ako Role Playing Game, teda Hru Vžívania sa do Postavy, tak potom si slušný človek zvolí obchodníkov. Od nich nezískate nič, len zadosťučinenie z toho, že ste zbavili svet takých hajzlov.
Tu nejde ani o „hru na hrdinov“. Nemusíte byť fanatický rytier svetla, ako Preston Garvey. Ale aj morálne zahýbajúce postavy (Edward Kenway z Assassin´s Creeda, Garret z Thiefa, Nico z GTA IV, atď) by si boli vedomé toho, že niekto, ako tieto gangy, si proste nezaslúži žiť.
Normálny človek tvrdo pracuje, či už niečo vyrába, alebo farmárči. Oni si veci berú násilím. Neprinášajú svetu žiadny osoh. Nielen svetu, ale v podstate nikomu, len sami sebe. Takže sú na svete zbytoční.
Nuka-World 9: Hlavný postup
Ale hlavné je to, čo robia. Nie sú to len príležitostní zlodeji, ktorí potrebujú nasýtiť rodinu. Sú to zvrhlí a narušení zabijaci. Nasledovníci sa vyžívajú v mučení a rozsekávaní. Stačí vojsť do ich centrály, plnej krvi a hláv ponapichovaných na ostňoch. Svorka loví ľudí, aby z nich spravila otrokov. Necháva ich zápasiť zo zvieratami, kŕmi ľuďmi svoje zvieratá a robí z nich aj jedlo. Operátori sa javia ako najnormálnejší. Netýrajú len pre potešenie z týrania. Ale sú tiež amorálni a pre peniaze zabijú, zapredajú, zradia kohokoľvek a obohacujú sa nielen obchodmi, ale opäť na úkor každého, kto je slabší než oni. Nezdráhajú sa spraviť čokoľvek v mene zisku. Ako svetové banky, ktorým bolo dokázané, že obchodovali s teroristami, drogovými kartelmi a diktátormi, ale keďže sú tak veľké a zamestnávajú toľko ľudí, nič sa im nestalo. Aj napriek tomu, že spôsobili svetovú krízu. Zbaviť sa ich je príspevok k všeobecnému blahu sveta.

7.A.1. Záver: Home Sweet Home
Choďte za Shankom a pohovorte si. Je ako Gage, osobne pracuje pre Nadšéfa, nie je členom gangu. Povie vám, ako potrebujete miesto a zásoby, keďže nájazdníci nič nevyrábajú, ale potrebujú jesť.
Ako prvé potrebujete usadlosť. Máte sa rozhodnúť, ako ju chcete obsadiť. Môžete dať dokopy bandu a napadnúť usadlosť a všetkých na nej pobiť. Alebo môžete ísť sami a skúsiť miestnych presvedčiť, aby odišli.

Granáty
Skočte za vodcami gangov a ich pobočníkmi.
Mason zo Svorky vám dá Predátorský granát (Predator Grenade) a aj recept na jeho výrobu (2x lep; 1x hliník; 1x žľaza jaskynného cvrčka; 4x látka; 1x pružina; 2x mäso rad-krysy; 1x fever blossom – kvet z Nuka-Sveta).
Keď hodíte tento granát v exteriéri, tak priláka dravce z okolia. Nie všetky, pár potvor, takže podľa toho, kde ho použijete, môžu sa postarať o vašich nepriateľov, ale aj nemusia.

Lizzie Wyathová u Operátorov vám dá Presviedčací granát (Persuasion Grenade) a aj recept na jeho výrobu (4x lep; 2x hliník; 1x pružina; 4x Fever Blossom – kvet z Nuka-Sveta).
Keď ho hodíte, tak máte väčšiu šancu presvedčiť osadníkov, aby vás poslúchali, keď obsadzujete usadlosti. Nemajú žiadne iné využitie.
Tiež vám pridá drogu Smooth Operator a aj recept na jej výrobu (1x Mentats; 1x Whisky; 1x Fever Blossom).
Vyzerá ako Jet a keď ju užijete, tak máte na čas Charizmu +3 a predávate u obchodníkov o 10% drahšie a kupujete o 10% lacnejšie.

Dixie u Nasledovníkov vám dá Granát zúrivosti (Fury Grenade) a aj recept na jeho výrobu (2x Lep; 2x hliník; 1x fľaša nemrznúcej zmesi /Anti Freeze Bottle/; 2x špinavá voda; 1x pružina; 1x Fever Blossom – kvet z Nuka-Sveta).
Granát má šancu na 60 sekúnd dohnať ciele (nie robotov, či syntov) do zúrivosti, pri ktorej budú napádať každého v ich okolí.

Získanie usadlosti
Pri rozhovore so Shankom si vyberte usadlosť, ktorú chcete získať. Zvoľte tiež prístup, aký chcete.
Ak zvolíte útok, tak sa v blízkosti usadlosti stretnite so skupinou jedného gangu (ktorý si zvolíte u Shanka). Vpadnite s nimi na usadlosť a pobite osadníkov. Ak zvolíte prázdnu usadlosť, tak proste prídete a je vaša.
Ak zvolíte diplomatickejší prístup, tak zájdite na usadlosť. Hra vám označí vodcu (aby ste nehľadali, ak sú tam len bezmenní osadníci). Toho oslovte a presvedčte, že by bolo najlepšie, aby odišli. Ak sa vám to nedarí, môžete ich podplatiť 1000 viečkami. Alebo si môžete pomôcť odevmi, ktoré zvyšujú charizmu a aj presviedčacím granátom od Lizzie.
Ak zvolíte za cieľ vašu usadlosť, tak sa Shank spýta, či ste si istý. Ak potvrdíte, že áno, tak o ňu prichádzate. Dosť nelogické. Ak je raz vaša, proste stačí povedať, že teraz makáte pre nájazdníkov a basta.

Keď usadlosť získate pre nájazdníkov, tak na nej len postavte vlajku. Na konci v časti „Raider“ máte vlajky „Flags“. Tam si zvoľte vlajku Operátorov, Svorky, alebo Nasledovníkov. Koho vlajku postavíte, tak tomu gangu pridelíte územie a prídu sem členovia tohto gangu.
Tým potom môžete dávať úlohy, ako v klasickej usadlosti osadníkom. Môžete ich osloviť a vziať im výbavu. Môžete im prideliť práce v rámci usadlosti.
Keď pridelíte túto prvú usadlosť, oslovte označeného nájazdníka, ktorý pochváli zásah a pošle vás späť.

Zásobovanie usadlosti
Vráťte sa za Shankom. Nájazdníci sú paraziti, ktorí vyciciavajú ostatných a nepracujú. Preto musíte donútiť inú usadlosť v okolí, aby zásobovala tú vašu.
Tu môžete postupovať rovnako, ako pri zaberaní usadlostí. Môžete tam vpadnúť s tímom jedného z gangov, pobiť pár osadníkov a preživších donútiť pre vás pracovať. Alebo môžete prísť sami a presvedčiť vodcu usadlosti, aby vás zásobovali.

Obrana usadlosti
Keď máte zásoby pre usadlosť, vráťte sa za Shankom. Povie vám, že sa blíži útok miestneho gangu nájazdníkov. Tí tiež nie sú spokojní, že prerážate do ich územia. Len sa vráťte k vašej usadlosti a bráňte ju. Môžete vodcu nepriateľov zastrašiť, aby sa stiahli. Alebo ich proste pozabíjajte.

Budovanie nájazdníckej usadlosti
Vráťte sa za Shankom. Teraz vám povie, že musíte mať spokojný gang, aby všetko fungovalo ako má.

V rámci budovania nájazdníckych usadlostí máte aj nový perk „Wasteland Warlord“. Prvú úroveň získate rovno po obsadení prvej usadlosti. Druhú úroveň získate, keď obsadíte tri usadlosti (čo potrebujete pre túto úlohu). A tretiu úroveň, keď obsadíte 8 usadlostí (čo zas potrebujete pre úspech).

Máte pár nových vecí na stavbu. V rámci zdrojov „Resource“ to sú:
Vysielač (Nuka-World Radio Transmitter), ktorý vysiela Nuka-World rádio do okolia. Len keď ho máte postavaný, môžete postaviť Amplión (Amplifier), ktorý zvyšuje šťastie v usadlosti.
Destilačné zariadenie (Booze Still). Prideľte k nemu človeka, ktorý ho bude obsluhovať. Vyrába alkohol, ktorý sa vám ukladá do pracovného stolíka a zvyšuje šťastie v usadlosti.
Výdajná stanica (Pick-Me-Up Station) je dávkovač drog. Pravidelne bude generovať drogy a zvyšuje šťastie v usadlosti.
Truhlica pocty (Tribute Chest). Vyžaduje Wasteland Warlord 3. Truhlica, do ktorej budú občas vkladať ľudia z okolia veci na vašu počesť.

Tiež máte nové obchody nájazdníckych dílerov „Dealers“. Na všetky potrebujete perk Wasteland Warlord 2.
Tam môžete postavať v podstate klasické obchody s brneniami (Armor Dealer) a zbraňami (Weapons Dealer). A aj ďalšie, ktoré navyše aj produkujú šťastie. Sem patria obchod s alkoholom (Booze Joint); drogami (Chems Dealer); s rozličnou výbavou (Gear Dealer); s odevmi (Outfit Dealer).

Mimo týchto noviniek musíte zabezpečiť základné veci ako pre iné usadlosti. Teda:
Jedlo: Tu stačí donútiť inú usadlosť, aby vás zásobovala. Môžete prikázať členom gangu na usadlosti, aby sa starali o potravu – teda farmárčili, ale znižuje to šťastie, keďže neradi pracujú.
Vodu: Postavte pár studní a vodných čerpadiel.
Spánok: Tak ako pri usadlostiach, treba mať toľko postelí, koľko tam máte ľudí a musia byť pod strechou.
Obranu: Stačí stavať vežičky, ako pri usadlosti.
Zábavu: Tam stavajte vyššie spomínané veci produkujúce šťastie, najmä stanice na alkohol a drogy.
Keď si v PipBoyi pozriete mapu a pôjdete myšou nad nájazdnícku usadlosť, uvidíte na ostatných usadlostiach v okolí symbol, ktorý znázorňuje, že je daná usadlosť dostatočne blízko, aby vás zásobovala.

Shank
Shank teraz tiež dodá, že keď už máte slušne fungujúcu usadlosť, môžete ho tam poslať. Je to rozhodne dobrá vec, lebo všetky úlohy súvisiace s obsadzovaním usadlostí a donucovaním iných, aby vás zásobovali, prijímate od neho. Takže nebudete musieť stále behať do Nuka-Sveta a späť.

Tak sa vráťte do svojej usadlosti a zvýšte v nej šťastie na 100%. Postavte veci, ktoré ich tešia.

Ďalšie usadlosti
Keď dosiahnete spokojnosť gangu na usadlosti na 100%, tak sa vráťte za Shankom. Povie vám, že potrebujete obsadiť ďalšie dve usadlosti, aby ste sa pevne uhniezdili v Commonwealthe. Keď máte tri usadlosti, úloha je splnená a automaticky získate ďalšiu.
Nuka-World 10: Hlavný postup
7.A.2. Záver: Power Play
Keď ste splnili predošlú úlohu, vráťte sa za Shankom. Povie vám, že sa musíte vrátiť späť do Nuka-Sveta. Jeden z gangov sa obrátil proti vám (ak ste si neboli po recept na ich granát, tak ho už nezískate). Je to ten, ktorému ste dali najmenej teritórií. Je 5 častí parku a 3 usadlosti na 3 gangy, takže akokoľvek by ste to rozhodili, nikdy nedáte všetkým rovnako. Gang vpadol so svojím vodcom do Elektrárne.
Vráťte sa teda do Nuka-Sveta. Tam vás už napadnú členovia odpadlíckeho gangu. Choďte k elektrárni. Pod ňou vás v budove čakajú vodcovia zvyšných dvoch gangov. Dohodnete sa, že odpadlíkov zlikvidujete. Vodcovia gangov musia mať zrejme vysokú charizmu a silu. Inteligenciu asi nie, lebo si nevezmú nikoho zo svojich gangov.

Vybehnite s nimi ♥♥♥♥ k elektrárni a prebojujte sa až dnu. Vnútri sa prebojujte chodbami elektrárne až na strechu. Na streche je vodca odpadlíckeho gangu, ktorého spoločne zabite. Vezmite si z jeho tela potom kľúč od riadiaceho centra (Plant Control Room Key).
Choďte do miestnosti tu na streche, odomknite ju kľúčom a stlačte tlačidlo, čím aktivujete elektrinu v parku. Potom si len pohovorte s Porterom a ukončíte túto úlohu. Pochváli vás, poďakuje a pripomenie, že sa musíte snažiť aj naďalej, ale dokázali ste niečo veľké.

Automaticky potom dostanete dva perky tých gangov, ktoré vám zostali verné.
Operátori: Ace Operator: V tieňoch máte zvýšenú schopnosť plíženia a so zbraňami s tlmičom spôsobujete väčšie poškodenie
Svorka: Pack Alpha: Keď bojujete bez zbrane, alebo s chladnými zbraňami, tak máte väčšiu odolnosť voči poškodeniu a spôsobujete aj väčšie poškodenie.
Nasledovníci: Chosen Diciple: Zabitie chladnými zbraňami vám doplní časť akčných bodov.

Potom si pohovorte so zvyšnými vodcami gangov.
Nisha vám dá ich Palaš (Disciple Cutlass) s legendárnym účinkom spôsobujúcim dvojnásobné poškodenie nepriateľom s plným životom.
Mags vám dá Operátorskú ostreľovačku s legendárnym účinkom spôsobujúcim doplnenie akčných bodov pri kritickom zásahu.
Mason vám dá raketovú pálku s legendárnym účinkom spôsobujúcim zvyšujúce poškodenie každým ďalším úderom na ten istý cieľ.

Stále máte aktivovanú úlohu pohovoriť si so Shankom o ďalších úlohách. Neviem ako ju splniť, ale cheatom ju môžete zrušiť ako nesplnenú „Setstage DLC04ShankMiscObjective 1500“. Úloha bude zrušená ako nesplnená, ale aspoň vám zmizne z denníka. A aj tak môžete od Shanka stále prijímať úlohy na obsadzovanie a zotročovanie usadlostí.


7.B. Záver: Open Season
Týmto spôsobom prídete o pár vecí na stavanie (popísané vyššie, špecifické pre nájazdnícke usadlosti), o zbrane za odmeny (nie sú unikátne, len majú hneď legendárne účinky, ako z legendárnych nepriateľov) a perky, z ktorých je dobrý akurát ten od Operátorov.
Po granáty si môžete skočiť. Oslovte Shanka, prijmite úlohu, skočte za vodcami po plány na granáty a potom ich už ignorujte.
Choďte na trh, kde je Mackenzie Bridgemanová, jedna z miestnych zotročených obchodníkov. Keďže vás nepozná, je dosť podivné, že vám ako novému Nadšéfovi niečo také navrhne, ale stane sa. Spýta sa, ako to tu chcete viesť a navrhne, aby ste sa zbavili šéfov gangov. Tým pádom by ste to tu mohli viesť naďalej, ale ľudia by pomáhali sami sebe a neboli by pod útokmi zločincov.
Ak súhlasíte, získate túto úlohu. V rámci nej máte zabiť vodcov gangov. Nimi sú Mason z gangu Svorka, Nisha z gangu Nasledovníkov a súrodenci Mags a William z gangu Operátorov. Hoci Mackenzie tvrdí, že stačí zabiť šéfov a netreba zabiť všetkých, tak vás klame. Ale čo by človek nespravil pre slobodu? Ak sa vám aj podarí zabiť jedného z nich nenápadne, hneď budú vedieť, že ste to boli vy. A budú proti vám nepriateľské všetky tri gangy a tak musíte zabiť všetkých.
Keď ich pozabíjate, tak sa vráťte za Mackenzie. Za túto ohromnú námahu vám poďakuje. Odmenou vám je vedomie, že ste zachránili hromadu ľudí.

7.B. Záver: Elektráreň
Keď začnete úlohu „Open Season“, tak získate medzi drobnými úlohami aj „Obnov Elektrinu v Elektrárni Nuka-Svetu“. Ak sa pridáte k nájazdníkom, tak vás tam zavedie ich posledná úloha „Power Play“.
Takto sa tam vydajte sami. V elektrárni na vás číhajú ghulovia. Je tam priama cesta, ktorá vás síce vedie ♥♥♥♥-dolu, ale len preto, že pletivo blokuje priamy prechod. Tak zbehnite dolu schodmi, odtiaľ nahor do jedálenskej miestnosti s chladničkami. Napravo zbehnite ďalšími dolu do miestnosti s ovládacím panelom, na ktorom je Nuka-Cola Quantum, ktorú drží hračkársky leňochod.
Za ňou choďte dolu. Tam sú zamknuté dvere, ktoré môžete otvoriť terminálom (pokročilý), za ktorými je naľavo Nuka-Cola Dark a napravo kompletná energozbroj. V miestnosti oproti dverám je v skrinke Overdue Book.
Pokračujte tu dole popred miestnosť so zbrojou a na konci chodby zas nahor. Tam pokračujte ♥♥♥♥ schodmi. Po boku sú dvere (novic), za ktorými je akurát pár krabíc s náhodnou korisťou. Pokračujte nahor až na poslednú ochodzu. Pri nej je v miestnosti napravo už rebrík vedúci na strechu.
Naľavo vedie cesta z ochodze nižšie do kancelárie. V nej je Nuka-Cherry, Nuka-Cola Quantum, trezor (expert), funkčný počítač a recept (Nuka-Power Recipe). Ak zbehnete ešte nižšie, dole chýba časť ochodze. Ak preskočíte do dverí za ňou, tak dolu nájdete pri kostre trezor (expert) a pri ňom je Nuka-Cola Quartz.
Vylezte rebríkom na strechu a tam vojdite do odomknutej, riadiacej miestnosti. V nej je trezor (pokročilý), Nuka-Grape a samozrejme tlačidlo pri okne, ktorým zapnete elektrinu do parku.

S funkčnou elektrinou fungujú niektoré atrakcie v parku.
Ak zbierate Hviezdne jadrá, môžete do Galactic Zone a ♥♥♥♥ výťahom do veže reštaurácie po posledné Jadro.
Choďte aj do World of Refreshment. Pod schodmi sú zamknuté dvere, pri ktorých je mŕtvy Gunner a mŕtvy seržant Lanier. Teraz môžete terminálom dvere otvoriť.
Za nimi sa zvezte dolu výťahom. V kuchyni napravo je na pulte disk (Meacham Recording AB30). Nad kuchyňou sú štyri izby. V nezamknutej naľavo nad schodmi je disk (Meacham Recording AB27).
Prejdite do ďalšej haly. Za dverami napravo je miestnosť na testovanie zbraní. V rohu na stole je Nuka-Cola Quantum, Quantumové granáty a „Project Cobalt Schematics“ a list (Project Cobalt Complete). Schéma vám dá možnosť vylepšovať pištoľ Thirst Zapper a vyrábať quantumové granáty.

To je aj hlavná odmena tejto časti. V miestnosti je aj počítač (Beverageer´s Terminal) a pri ňom Nuka-Cola Quantom. Na bočnom stole je kotúč lístkov a nahrávka (Meecham Recording AB35). A v miestnosti naľavo pri mixovacích staniciach je tiež nahrávka (Meecham Recording AB42).
V miestnosti s generátorom môžete preliezť za generátorom do potrubia a potrubím do zamestnaneckých tunelov. Vyleziete pri kostre, kde je 2x Nuka-Cola Quantum. V poličke je Nuka-Cola Lunchbox. Na stene je terminál (novic), ktorým otvorte mrežu na konci potrubia. Takto ste sa dostali do zamestnaneckých tunelov pod Kiddie Kingdom. Kade sa vrátite späť von, je už na vás.
Nuka-World 11: Vedľajšie úlohy
1. Harvey
Keď budete kráčať cez Nuka-Town USA, tak sa tam objaví Harvey. Chlapík, ktorý vám klamal, aby ste sa sem vôbec vydali. Budete mať drobnú úlohu pohovoriť si s ním. Ak mu poviete, že je mŕtvy muž, tak vás napadne. Ste Nadšéf, takže vás ostatní budú brániť a zabijú ho. Alebo ho nechajte, nech sa vám ospravedlní za to, že vás sem nalákal. To je celé.

2. Cappy In a Haystack
V centre mesta je Sierra Petrovita. Tú ste mohli stretnúť už vo F3, kde od vás chcela 30 fliaš Nuka-Coly Quantum. Objavíte ju pri Nuka-Cade, kde otravuje jedného z nájazdníkov. Získate drobnú úlohu pohovoriť si s ňou, tak ju len oslovte. Po niečom pátra, tak jej ponúknite pomoc. Ak ju presvedčíte, tak vám to povie rovno. Ak ju nepresvedčíte, tak povedzte, že ste tiež fanúšik Nuka-Coly. V tom prípade vám dá krátku exkurziu po parku. Len ju nasledujte, vypočujte si ju a potom sa vám zdôverí.
Povie vám, že pred vojnou bola v parku súťaž. Kto našiel 10 obrázkov Cappyho (maskota Nuka-Coly), mohol sa stretnúť s Bradbertonom, vynálezcom Nuka-Coly. Sierra verí, že by v jeho kancelárii mohla nájsť originálny recept na Nuka-Colu. Sľúbte jej pomoc. Dá vám disk (Hidden Cappy Contest Hints), ktorý obsahuje nápovedy k tomu, ako nájsť obrázky. Tiež vám dá svoje viečkové okuliare (Cappy Glasses), s ktorými by ste tie obrázky mali nájsť.
Noste tie okuliare, pretože na stene si môžete bez nich všimnúť nakreslený obrázok štoplíka s bublinou, ale iba s okuliarmi ho uvidíte detailne a len vtedy na neho môžete kliknúť a „získať“ tak časť hádanky.

Kiddie Kingdom: Choďte do zábavného domu (Fun House). Prejdite ním do točiacej sa haly s ghulmi (známa z traileru). Po bokoch haly je mnoho dvier. Za jednými je na stene „Hidden Cappy“ obrázok.
Kiddie Kingdom: V severozápadnej časti oblasti je hrad, ku ktorému vedie most cez vodu. Naľavo od mostu sú schody vedúce k vysokej veži. Vyjdite v nej úplne ♥♥♥♥ a na stene tam ♥♥♥♥ je „Hidden Cappy“ obrázok.
Nuka-Cola Bottling Plant: Choďte do časti s prehliadkou na člnkoch (World of Refreshment). Tam prejdite do westernovej časti. Po ľavej strane je budova s figurínou kovbojky v klobúku. Na bočnej stene tejto budovy je „Hidden Cappy“ obrázok.
Safari Adventure: Choďte schodmi pri Uvítacom centre ♥♥♥♥ ku klietkam. Pri nich je vstup do bludiska zo živého plota smerujúceho k domu na strome (Cappy´s Treehouse). Choďte doprava, doprava a doľava. Na konci je na stene „Hidden Cappy“ obrázok.
Safari Adventure: Choďte na západnú stranu k pavilónu primátov (Primate House). Pred vstupom do budovy môžete napravo cez medzeru za živý plot. Tam sa dostanete akurát zozadu za sochu gorily. Na jej podstavci je „Hidden Cappy“ obrázok.
Galactic Zone: Od vstupu do RobCo Battlezone choďte doľava a tam prejdite ♥♥♥♥ chodbou „Space Walk“. Hneď napravo za ňou je lavička, dva odpadkové koše a na stene je tam „Hidden Cappy“ obrázok.
Galactic Zone: Od vstupu do Star Control (pod reštauráciou Starport Nuka) choďte doľava. Je tam bránka, vstup do tábora mŕtvych osadníkov. Na stene naľavo, tesne pred bránou je nápis „len pre zamestnancov“ (Employees Only) a tiež je tam „Hidden Cappy“ obrázok.
Dry Rock Gulch: Od vstupu so šerifom Hawkom choďte na rázcestí naľavo. Tam je The Giddyup Kid. Západne oproti Kidovi je malý cintorín. Na zadnej strane jedného z náhrobkov je „Hidden Cappy“ obrázok.
Dry Rock Gulch: V bani Mad Mulligan´s Minecart Coaster prejdete od začiatku chodbou do jaskyne s vodopádom. Na stene chatrče pod vodopádom je „Hidden Cappy“ obrázok.
Nuka-Town USA: Tu ste mohli aj začať, alebo aj skončiť. Naľavo od Fizztop Grille, pri jazere je veľká fontána. Za ňu je vysoký strom a za ním, západne, sú pri hradbe záchody. Na stene hradby naľavo vedľa záchodov je obrázok skrytého štoplíka.

Keď máte všetkých 10 obrázkov, vráťte sa za Sierrou. Tá už stojí pri dverách do Bradbertonovej kancelárie. Povedzte jej čo ste objavili a hneď rozlúšti hádanku. Vyťukajte na paneli pri dverách kód od Sierry a vojdite dnu (Bradberton´s Office).
Vnútri je pár fliaš koly. ♥♥♥♥ na stole je funkčný počítač a pri ňom aj disk (Nuka-Cola Clear) a leták (Nuka-World Contest Flyer). V stene je trezor (expert, alebo kľúč z trezora vo Vaulte), v ktorom je disk (General Braxton´s Visit).
V rohu je tu automat na kolu, na ktorom si môžete pozrieť filmík o bezpečnosti v parku. Na pravej strane automatu je tlačidlo, ktoré stlačte a otvorí sa tajný výťah. Zvezte sa ním do súkromného Vaultu. V ňom je John-Caleb Bradberton, teda jeho hlava vo fľaši, ktorá stále žije.
Povie vám, že generál Braxton mu dal tento večný život výmenou za jeho zbraňové návrhy (čo Sierru šokuje). Ale takto si to nepredstavoval a prosí vás, aby ste ho zabili. Je len nehybná hlava a trpí. Sierra je nadšená, že stretla svoj idol, hrdinu, ktorý vytvoril jej milovaný nápoj a všetko okolo neho a preto vás prosí, aby ste ho nezabíjali. Aby sa nenudil, je ochotná tu s ním zostať.

Sierra vám ponúka za jeho život limitovaná edíciu montérok Nuka- Coly (Nuka-World Jumpsuit). Je to jediná verzia v hre a inú nezískate. Sú to inak klasické montérky s logom koly, poskytujú rovnaký bonus (+1 Inteligencia a vnímanie) a navyše poskytujú aj odolnosť voči poškodeniu (2) a radiácii (5).
On vám ponúka svoj trezor. Ak odpojíte poistky na stene, zabije ho to, ale otvorí to trezor pri ňom. Vnútri sú rôzne koly, kľúč od trezoru (v kancelárii pri výťahu), zbraň Nuka-Nuke Launcher (Fat Man strieľajúci nuka strely) a 3 Nuka-Nuke (strely do zbrane) a aj Nuka-Nuke Schematics (plány na výrobu týchto striel). Je to o niečo silnejší Fat Man a výroba tiež nie je jednoduchá (1x Mini Nuke, 1x Nuka-Cola Quantum).

Ak zvolíte možnosť trezora, tak ho odpojte a vyrabujte. V trezore je aj recept na pôvodnú Nuka-Colu (Nuka-Cola Formula). Je zrejme príliš zložitý, lebo vy s ním nič nemôžete. Môžete ho dať Sierre. Je nešťastná, že Bradberton zomrel, ale ďakuje vám za všetko, čo ste jej pomohli objaviť. Dá vám 500 viečok a úloha je splnená.
Ak zvolíte možnosť Sierry, vezmete si od nej montérky a úloha je splnená.
Ak ste sviňa, vezmite od Sierry montérky, čím splníte úlohu. Potom aktivujte poistky na stene, čím zabijete Bradbertona a môžete vyrabovať jeho trezor. To ale Sierru samozrejme naštve, keďže ste sa s ňou dohodli. Napadne vás a musíte ju zabiť.
Nuka-World 12: Vedľajšie úlohy
3. Precious Medals
Po meste sa prechádza robotická fľaša Coly N.I.R.A. (Nuka-World Informational Robot Assistant). Pohovorte si s robotom a informuje vás o akcii Parku. Ak zozbierate celú sadu medailí, tak dostanete špeciálnu odmenu.

Kiddie Kingdom: Choďte k veľkému, ruskému kolu „Ferris Wheel“. Pri kovovom plote pod kolom je automat (Park Medallion Dispenser), z ktorého si vezmite medailu (Ferris Wheel Medallion).
Kiddie Kingdom: V strednej časti je Zábavný Dom (Fun House). Oproti nemu je detský kolotoč s raketami a za ním je nástupište na koľajnicovú dráhu s autíčkami (Nuka Racers). Za plotom pri nástupišti je automat, z ktorého si vezmite medailu (Nuka-Racers Medallion).
Nuka-Cola Bottling Plant: Na južnej strane je vstup do miestnej atrakcie. Je tam na budove veľký nápis World of Refreshment a predtým je prístrešok s nápisom „Enter Here“. Naľavo od tohto prístrešku je pri nízkom múriku, dosť nenápadný automat, z ktorého si vezmite medailu (World of Refreshment Medallion).
Safari Adventure: Choďte schodmi pri Uvítacom centre ♥♥♥♥ ku klietkam. Pri nich je vstup do bludiska zo živého plota smerujúceho k domu na strome (Cappy´s Treehouse). Od vstupu choďte doprava, doľava ku kvetom, tam už len 3x doľava a cesta vás dovedie k výťahu. ♥♥♥♥ je automat, z ktorého si vezmite medailu (Treehouse Medallion).
Galactic Zone: Choďte od časti Vault-Tec: Among the Stars. Hneď napravo je vstup do prehliadky Vaultu. Pri vstupe do prehliadky je pri bráne Vaultu automat, z ktorého si vezmite medailu (Vault-Tec: Among the Stars Medallion).
Galactic Zone: V Nuka-Galaxy prejdite na konečnú stanicu dráhy. Vybehnite ♥♥♥♥ schodmi k východu ponad figurínu Nuka Girl. Pri dverách je tam automat, z ktorého si vezmite medailu (Nuka-Galaxy Medallion).
Dry Rock Gulch: V bani Mad Mulligan´s Mine Cart Coaster. V bani prejdete dráhou cez jaskyňu s červami a do obchodu, v ktorom zložíte reťaz z dverí. Pri dverách je automat (Park Medallion Dispenser), z ktorého si vezmite medailu (Mad Mulligan´s Mine Cart Medallion).

Keď máte všetkých 7 medailónov, tak sa vráťte a odovzdajte ich robotovi. N.I.R.A. vám za ne dá Nuka-Cola Dark, Nuka-Grape a Nuka-Cola Quantum. Dosť sklamanie za také zberateľstvo. Úloha je tým splnená.




4. Trip To the Stars
Západne od stanice (Nuka-Station), južne pod vodou pod Galactic Zone je na brehu bistro pri prakovisku. Tam majú tábor Hubologisti (Hubologist´s Camp). V okolí rieky môžete nájsť Očisteného (Cleansed), ktorý vás zavedie do ich tábora. Alebo tam môžete sami. V tábore je ich vodkyňou Dara Hubbellová, s ktorou si pohovorte.
Požiada vás, aby ste im zohnali päť skafandrov a ponúka 200 viečok. Môžete ju presvedčiť o viac (250/ 300/ 350). V bistre na zemi pri stole je recept (Nuka-Frutti Recipe).
Na hubologistov ste mohli naraziť už vo Falloute 2.
Jeden skafander s prilbou nájdete na figuríne v plniacej továrni Nuka-Cola Bottling Plant. 6 kusov nájdete na figurínach v Galactic Zone. Pozrite si popis týchto oblastí, kde je podrobne uvedené, kde ich nájsť.
Ak chcete získať ich odev (Hubologist Outfit), tak im jeden ukradnite skôr, než im dáte skafandre. Keď im ich dáte, tak sa prezlečú a odevy spália.
Keď máte požadovaných 5 kusov, tak sa za ňou vráťte. Zvolá ostatných, všetci sa prezlečú a vyrazia na šrotovisko (Nuka-World Junkyard). Tam Daru znova oslovte. Môžete navrhnúť, že skládku vyčistite sami, vy a Očistený, alebo všetci spolu.

Na skládke je jediná budova, starý sklad. Vnútri je generátor, v ktorom je fúzne jadro. V miestnosti naľavo vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a na opačnej strane hornej plošiny je trezor (pokročilý), na ňom Nuka-Cola Dark. V ovládacom paneli naľavo pri stole je Star Core. A na stole je časopis Scav! č.2.
Tu oproti trezoru a týmto ostatným veciam visí zo stropu kabínka lanovky. Do nej môžete doskočiť/ dopadnúť. V nej je fúzne jadro.
Na južnej strane hory odpadu je tunel vedúci popod odpad. V ňom prejdite vlakovým vozňom. Keď vyjdete z vlaku, naľavo zo steny trčí socha medveďa. V papuli má fúzne jadro.
Prejdite týmto tunelom a potom pomedzi kopy odpadu k lietajúcemu tanieru. Tam na vás čaká Sentry Bot MK.II, ktorého zničte. Tým zabezpečíte šrotovisko. ♥♥♥♥ na kopci odpadu nad ním je tanier. Oproti, na kope odpadu priamo oproti tanieru je šálka s podšálkou z kolotoča. Na nej je fúzne jadro.

Keď ste zabezpečili šrotovisko, prídu sem za vami, ak ste šli sami. Či ste postupovali sami, alebo nie, vždy cestou zomrie Tula Spinney, ich najmladšia členka. Pohovorte si s Darou, ktorá vám poďakuje za pomoc. Za odmenu dostanete zbraň „Hub´s Alien Blaster“.
Potom vás ešte poprosí, aby ste spojazdnili lietajúci tanier. Vyžaduje tri fúzne jadrá. V odstavci vyššie sú popísané polohy štyroch jadier. V sklade na poschodí je aj rozdeľovač energie (Power Distributor). Len si ho vezmite a umiestnite naľavo od dverí do taniera. Naľavo sú aj poistky. Tam vložte 3 fúzne jadrá.
Ak umiestnite 4 jadrá, tak jazda všetkých hubologistov zabije. No úlohu tým splníte tiež.
Po umiestnení rozdeľovača a jadier oslovte Daru a vojdite do lietajúceho taniera. Je to len atrakcia z parku. Všetci sa postavia dookola a vy sa postavte do stredu a aktivujte ho. Roztočí sa a zastane. Celé. Oslovte potom Daru, daruje vám 100 mimozemských striel do blasteru a úlohu tým splníte.

Ak chcete, môžete sa stať Hubologistom. Funguje to ako každá sekta. Prídete o prachy a nezískate nič. Phil Roller vás môže povýšiť do stavu AHS-7. Za každú úroveň platíte. Prvé dve ho môžete presvedčiť nech vám dá zdarma. Platíte viečka 50, 100, 250; 500; 1000; 2500; 5000. Vždy keď zaplatíte, sadnite si na stoličku k počítaču a postia do vás trochu rádioaktivity, ktorej sa potom musíte zbaviť. Napokon na AHS-8 vás povýši Dara za 10 000 viečok. Ona je AHS-9 a túto úroveň môže mať v skupine len jeden člen. Odmenou vám je len to, že vám povedia o svojom pláne, ktorý si domyslí každý idiot a povedia vám o Hviezdnom otcovi, ktorý na nich čaká na inej planéte. To je všetko, ani vám len nedajú ich Hubologistický odev, nič. Dokonca sa s vami ani viac nezhovárajú.
Nuka-World 13: Vedľajšie úlohy
5. Úlohy pre gangy
Cache-ing In
A Goods Defense
A Permanent Solution
Under the Collar
Collaring Outside the Lines
Taking Out the Trash
Od vodcov gangov môžete prijímať rozličné úlohy. Môžete ich prijímať, len čo sa stanete Nadšéfom. Tie vám dávajú Mason (Svorka), Mags Blacková (Operátori), Nisha (Nasledovníci).
Vždy sa môžete na začiatku spýtať čo potrebujú a kto je cieľom. To je dôležité, lebo cieľom môžu byť ľudia v mestách, členovia Bratstva Oceli, Inštitútu, či Železnice. Splnením úlohy proti nim si ich poštvete. Aj ak by sa vám podarilo nikoho nezabiť, stále budú vedieť, že ste za tým.
Ak nechcete takúto úlohu, ale nejakú chcete, tak len odmietnite. Znovu oslovte vodcu gangu a ponúkne vám inú úlohu s iným cieľom. Ak si nikoho nechcete poštvať, tak si vyberajte ciele, ktorými sú bežní nájazdníci a supermutanti.
V rámci úloh môžete mať za cieľ niekoho zotročiť. Tam sa stačí priplížiť k osobe a ak ste pri nej a nevie o vás, tak na ňu môžete vložiť obojok s bombou. Tak, ako keď okrádate osoby. Ak o vás vedia, tak pobite ostatných okolo, odoberte život vášmu cieľu a keď padne, proste mu vložíte obojok. Keď je obojok na krku, už sa nemusíte o osobu starať, sama pôjde kam má. Toto môžu byť úlohy „Collaring Outside the Lines“ a „Under the Collar“.
Ďalší typ je niekoho zabiť. Je jedno ako to spravíte, len označená osoba musí zomrieť. To sú „Taking Out the Trash“ a „A Permanent Solution“.
Posledný typ je útok s jednotkou gangu. Buď oslovte jednotku gangu a choďte s nimi pobiť všetkých v cieľovej oblasti (Cache-ing In), alebo choďte za jednotkou a pomôžte im brániť pred útočníkmi miesto, kde sa nachádzajú (A Goods Defense).


6. Úlohy pre Shanka
Capture
Clear Out
Shake Down
Subdue
Toto sú opakované úlohy od Shanka, ktoré môžete prijímať, keď sa pridáte definitívne k nájazdníkom. Rozpísané sú pri úlohe „Home Sweet Home“, kedy sa naučíte, ako fungujú nájazdnícke usadlosti. Toto sú úlohy s tým súvisiace. Capture: Zajať usadlosť útočne s tímom gangu. Clear Out: Zajať usadlosť presvedčením osadníkov, aby odišli. Shake Down: Presvedčiť osadníkov, aby zásobovali vašu usadlosť. Subdue: Silou donútiť osadníkov, aby zásobovali vašu usadlosť.

7. Amoral Combat
Keď sa ako Nadšéf vraciate cez mesto, môže vám jeden z členov gangov povedať, že sa niekto dostal do Gauntletu, cez ktorý ste prešli aj vy a vďaka tomu ste sa stali Nadšéfom. Choďte do herne Nuka-Cade, kde postáva Fritsch.
Môžete mu povedať, nech osobu, ktorá sa dostala do Gauntletu zabijú, alebo prepustia. Nemusíte bojovať, ale zruší to úlohu ako nesplnenú.
Ak súhlasíte s bojom, tak choďte do Cola-Cars Arena, kde ste bojovali na začiatku aj vy. Vojdite do arény a vpustia vám osobu, ktorá sa dostala cez Gauntlet. Len ju zabite v boji. Je jedno, akú výbavu použijete.
Úloha sa môže opakovať s viacerými nepriateľmi.

8. Cleaning House
Túto úlohu získate jedine tak, ak ste darovali nájazdnícku usadlosť v Commonwealthe gangu, ktorý vás na konci zradil. V tom prípade získate túto úlohu. Len proste zájdite na danú usadlosť a pozabíjajte všetkých členov gangu, ktorý sa proti vám postavil.


9. Evan´s Home
Južne pod stanicou Nuka-Station je Evanov dom. Hľadajte podľa symbolu na minimape, je to totiž len osamelý príves v pustine. Vnútri si môžete beztrestne vziať, čo tam má (dezinfekcia, olej, potraviny). Pohovorte si s Evanom, priateľským obyvateľom prívesu a dostanete od neho recept (Nuka-Love Recipe).

10. Grandchester Mystery Mansion
Juhozápadne od tábora Hubologistov, južne od smetiska, kam ich zavediete pri ich úlohe, je toto sídlo. Bolo súčasťou atrakcií, vonku je stále robot predávajúci lístky. Vnútri uvidíte aj ducha Lucy, dievčaťa, ktoré tu zavraždilo svojich rodičov. V dome si dávajte pozor na pasce v mnohých miestnostiach.
Prejdite výstavou. V hale s plameňometmi sú na stene napravo poistky, ktorými oheň vypnete. Prejdite do kuchyne. V nej zničte dvoch robotov. Sú tam dvere (majster), ktoré môžete vypáčiť. Dolu v pivnici je na poličke Protectron Model. V druhej miestnosti (novic) sú telá zavraždených obchodníkov.
Vráťte sa do kuchyne a pokračujte na poschodie. V poslednej miestnosti je Gunner menom Zachariah. On tu nastražil pasce po miestnostiach výstavy a rovno vás napadne. Zabite ho a vezmite si od neho kľúč (Grandchester Mansion Key). Má tu aj počítač s denníkom. V miestnosti je aj recept (Nuka-Punch Recipe).
Odtiaľto môžete dverami von (kľúč od Zachariaha) a druhými dverami na povalu (majster). Na povale opäť uvidíte ducha Lucy. Naľavo je debna s výbavou a v krabici so šrotom za ňou je Mini Nuke. Na drevených krabiciach napravo pri dverách je časopis SCAV! č.4.
Automatron 1
1. Mechanical Menace
Po nainštalovaní prídavku, ak už máte aspoň úroveň 15, tak získate túto úlohu. Máte si naladiť núdzový signál karavány. Len si v PipBoyi nalaďte Caravan Distress Frequency a vypočujte si volanie o pomoc od karavány, ktorú napadli nejakí roboti.
Vydajte sa teda do označenej oblasti. Je to miesto neďaleko miesta Wattz Consumer Electronics a BADTFL Regional Office, no je to len prepadnutá karavána uprostred cesty, nie je to samostatná oblasť.
Keď tam dorazíte, pobite všetkých nepriateľských robotov. Nezabudnite ich potom obrať o súčiastky. Cybermech Eybot má aj holodisk „Mechanist Holotape“. Tiež môžete u Mechanistových robotov nájsť Robot Repair Kit, čo je ako stimpak pre robotov. Ten môžete odteraz aj vyrábať v chemickej stanici.
Okrem robotov oberte aj mŕtvych z karavány, ktorú ste nedokázali zachrániť. Zoe má u seba denník „Zoe´s Diary“ a tiež má na sebe montérky „Utility Coveralls“ a cestné okuliare „Road Goggles“. Jackson má u seba holodisk „Jackson´s Holotape“. Shades nosí zelenú čiapku „Green Rag Hat“ a montérky mechanika „Mechanic Jumpsuit“. Tiež je tu pár vecí na rozobratie.

Napokon oslovte robotku Adu. Povie vám o Mechanistke, ktorá vysiela svojich robotov do týchto končín. Tí tvrdia, že prinášajú mier, ale napádajú aj nájazdníkov, aj civilistov. Ada ju chce zastaviť a zároveň sa aj pomstiť.
Súhlaste, že jej pomôžete a úloha je splnená. Ada sa k vám pridá ako vaša spoločníčka. Môžete ju poslať do vašich usadlostí, ak nechcete hneď pokračovať, máte ju natrvalo. Zároveň vám za vašu pomoc dala Ada schému na Robotí stolík.
Ten si môžete postaviť vo svojich usadlostiach, ako ostatné pracovné stoly a stanice. V ňom môžete vyrábať a upravovať robotov.

2. A New Threat
Hneď pri predošlej úlohe vám Ada povedala, že treba preskúmať miesto zvané General Atomics Factory. Nie je to veľká budova, no čakajú v nej Mechanistkini roboti. Zo vstupnej časti len prejdite vedľa do výrobnej haly. Z nej do susednej haly cez dvere, ktoré otvoríte terminálom (novic), alebo z poschodia preskočte cez dopravný pás. Na poschodí druhej haly je nezaheslovaný terminál, ktorým otvorte dvere. Za nimi je pár ďalších robotov a aj robot Integrated Robobrain.
Zničte ho a vezmite si z neho Mechanistkino zariadenie (Mechanist Device). S tým sa vráťte za Adou, ak s vami nie je. Ukážte jej zariadenie a povie, aby ste jej ho nainštalovali. Cezeň by mala byť schopná nájsť polohu Mechanistky.

Aby ste mohli inštalovať modifikácie a vyrábať nových robotov, musíte postaviť Robot Workbench. Ak ste už nejaký postavili predtým, tak to úloha nemusí zaregistrovať. Proste k nemu príďte a vložte ho do skladu v stavebnom móde (tabulátor a potvrdiť uloženie) a potom ho zas umiestnite. Takže netreba stavať nový. Keď ho umiestnite, úloha to zaregistruje. Oslovte potom Adu a dohodnete sa, že jej ho nainštalujete.
Aktivujte robotiu plošinu. Na začiatku si zvolíte buď tvorbu nového robota, alebo si zvolíte jedného z vašich robotov. Zvoľte teda Adu a pri úpravách zvoľte „Special mods“ (je to prístupné len teraz) a nainštalujte „Radar Beacon“.
Potom si pohovorte s Adou.

3. Headhunting
Rovno pri rozhovore ukončujúcom predošlú úlohu vám Ada povie, že zachytáva kódovaný signál Mechanistky. Potrebuje ešte dve ďalšie zariadenia z robomozgov, aby ho mohla dešifrovať. Zadá vám prvé miesto, kde zachytila váš cieľ.
Je to miesto v pustine, žiadna konkrétna lokácia, čo by sa vám zobrazila na mape. Zájdite tam a pobite skupinu robotov a z Robomozgu si vezmite Radarový maják. Už ho nemusíte inštalovať, len Adu oslovte a dajte jej ho.
Tá zachytila tretie miesto, kam musíte po posledný maják. Je to Fort Hagen Satellite Array. Povie vám, že toto miesto osídľujú Hrdzodiabli (Rust Devils), čo sú nájazdníci zameriavajúci sa na robotov. Lovia robotov a preprogramujú ich. Ktorých nepreprogramujú, rozoberú na súčiastky.
Vydajte sa teda na toto miesto. Sú to dva obrovské, satelitné taniere, pri ktorých majú títo darebáci malé opevnenie aj s robotmi a vežičkami. Pobite ich a vyjdite na opevnenie zadného satelitu. Tam vyjdite ♥♥♥♥ na drevenú ochodzu a po nej nad prvý satelit. Tam terminálom otvorte dvere dolu pri satelite. Vráťte sa dole a za dverami je poklop vedúci do interiéru (Fort Hagen Hangar).

Vnútri sa prebojujte cez nepriateľov a ich robotov. Prejdite dolu zo vstupnej miestnosti do haly s tankami. Napravo v malej ošetrovni sú 2x Med-X a Overdue Book. Povyše napravo sú dve stanice energozbroje. Medzi nimi je batoh a vojenská lepiaca páska. Na dvoch figurínach v hale sú prilby (Army Helmet).
Na ľavej strane je za dverami (expert) Energozbroj. Povyše za dverami (novic) je len skrinka s drobnosťami. Pri týchto druhých zamknutých dverách vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a ♥♥♥♥ z kancelárie zíďte druhými dolu. Dostanete sa do miestnosti s rádioaktívnymi sudmi. Toto je miestnosť za tou s energozbrojou.
Pri sudoch je tu protiradiačný oblek (Hazmat Suit). A v rohu v krabici je malá rodinka medvedíkov. Väčší medvedík číta knihu menšiemu. Je pri nich Vault-Tec Lunchbox. Tiež majú vankúšik, autíčko, lampu a dokonca aj miniatúrny obraz na stene.
Prejdite do veľkej haly. Na jej severovýchodnej časti môžete vyskákať po sarkofágoch na protectronov ♥♥♥♥ na plošinu nad nich. Tam je v rohu viečková mína, raketomet a dve rakety. Po ochodze môžete odtiaľto prejsť nad Jezebel. Tu ♥♥♥♥ je už len nemrznúca zmes (Suprathaw Antifreeze), viečka a 3 lepšie písacie stroje (Carlisle Typewriter).
Potom choďte do vyvýšenej, severozápadnej časti. Na stolíku pri klietke (pokročilý) je vojenský plošný spoj, páska (Jezebel Interview) a funkčný počítač Hrdzodiablov. Je tu aj robot Ahab. Napadne vás po rozhovore s Jezebel, alebo ak sa budete dlhšie motať okolo. Zničte ho a vezmite si z neho špeciálnu modifikáciu „Sentry Ahab´s Helm“.
Hlavne je tu ale Robomozog zvaná Jezebel. Dohodnite sa, že jej zostavíte nové telo a dostanete ju odtiaľto a ona vám dá prístup k Mechanistke.

Po rozhovore si vezmite hlavu Jezebel a prejdite pod schody a tam cez miestnosť s bagrom (dvere, cez ktoré ste prišli, sa uzavreli, tak musíte touto cestou). V ďalšej miestnosti je pár vecí. Naľavo 2x Jet, 2x vrecko hnojiva (Bag of Fertilizer) a priemyselný rozpúšťač (Industrial Solvent). Napravo je v generátore fúzne jadro. Vzadu je na stole pod oknom vojenský plošný spoj (Military-Grade Circuit Board) a zahnuté kladivo (Claw Hammer). Napravo funkčný počítač. Z neho si vyberte hru „Automatron“ (vybrať ako holodisk). Pri počítači je aj Nuka Cola Quantum. Naľavo pri počítači je trezor (pokročilý).
Prejdite do veľkej haly plnej nepriateľov. Tu v malom prístrešku je Iveyin terminál. Na konci haly vyjdite ♥♥♥♥ schodmi do kancelárií. V prvej je terminál (pokročilý) ovládajúci vežičky, ak ste ich nezničili už zdola z haly. V susednej je na stole vojenská lepiaca páska a na konci pod schodmi je mikroskop, palivo Mr. Handyho a na poličke vľavo je zachovalá pájkovačka (Fumigus Blowtorch) a balík lepiacej pásky (Pack Of Duct Tape).
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a v ďalšej miestnosti je akurát vojenská lepiaca páska na poličke pod schodmi. Vyjdite dverami a na stole máte vojenský plošný spoj. Cez pár pascí už len prejdite do kancelárie, kde je Ivey. Tá má energozbroj. Môžete sa priplížiť a ukradnúť jej fúzne jadro. Bude musieť vystúpiť, no vziať energozbroj bude potom považované za krádež.
Automatron 2
Zabite ju a potom si z nej teda vezmite časti energozbroje. Nohy a prilba sú bežné T-60, ale torzo a ruky sú verzia Tesla T-60. Tiež má unikátnu pušku Tesla Rifle.
Vyjdite do druhej miestnosti. V bedni oproti je výbava a vždy sú tam aj tri zbrane pre vás. Salvaged Assaultron Head, Assaultron Blade a Mr.Handy Buzz Blade. Prvú nájdete len tu ako jedinú verziu v hre. Druhé dve môžete nájsť aj náhodne u Hrdzodiablov vo svete. Za dverami naľavo (expert) je Fat Man a 2x Mini Nuke.
Terminálom otvorte posledné dvere a za nimi ste naspäť vo vstupnej miestnosti. Takže už môžete odísť. Vyjdite von a pohovorte si s Adou, ktorá preskúma posledný maják signálu z hlavy Jezebel.

Pre postup už len choďte k robotej plošine a postavte Jezebel telo. Je jedno aké, len aby mala svoju hlavu a nejaké telo. Rozhodnite sa, kde ju zhotovíte. Zostane tam potom po zvyšok hry. Bude sa rátať k populácii usadlosti. Môžete jej dokonca dať príkazy. Neposielajte ju do stánkov, nebude mať dialógy obsluhy stánkov. Ale môže obrábať jedlo, či strážne stanovisko. Nie je k vám milá, nemá vás rada. Z rozhovoru s ňou ste mohli zistiť, že Mechanistka ju poslala pomáhať ľuďom. A keďže vypočítala len 25%tnú šancu na prežitie ľudí, tak sa rozhodla, že najlepšie im pomôže, keď ich bude rovno zabíjať.


4. Restoring Order
Keď ste zostrojili Jezebel, tak vám povedala, že ešte potrebujete nainštalovať M-SAT. Potom si pohovorte s Adou. Tá rozlúštila signál z troch majákov a zistila, že vychádza z miesta RobCo Sales & Service Center. Než sa tam vydáte, použite ešte robotiu plošinu a nainštalujte na Adu nový prídavok. Tak ako predtým, je v prvej položke „Special Mods“. Potom vyrazte do cieľa, čo je kúsok povyše Bostonského letiska.

Vo vstupnej hale sú dva funkčné počítače s nejakým infom. Na recepčnom pulte je počítač (novic), ktorým môžete odomknúť trezor pod pultom (pokročilý). Inak sú tu len drobnosti. Zbehnite dolu a na stene preskúmajte zvláštne zariadenie (Strange Device).
Nechajte Adu, nech ho použije. Nestačí kliknúť na zariadenie. Musíte kliknúť na Adu (Command), aby ste jej dali príkaz a potom kurzorom kliknite na zariadenie, aby ho preskúmala. Otvorí vám tajné dvere. Za nimi môžete prezrieť skrinky. Je tam Nuka Cola Quantum.
Napravo môžete vypáčiť dvere (pokročilý) malého skladu. V ňom je automatická laserová pištoľ, munícia a vzadu na skrinkách je Eyebot Model.
Naľavo je v generátore fúzne jadro. Za generátorom môžete cez dieru v stene do kontrolnej miestnosti. V nej môžete hacknúť terminál pri výťahu (majster), no zatiaľ s tým nepohnete. Ale neskôr môžete. Na konci môžete vpáčiť dvere (expert) a dostať sa tak za chodbu s lasermi.
Ak prejdete chodbou s lasermi, tak vás napadnú štyri vežičky a rovno aj roboti z miestnosti za chodbou. Tam smerujete tak či tak, takže ak sa vyhnete vežičkám, robotov musíte zničiť. Napravo nech Ada preskúma ďalšie zariadenie a otvorí ďalšie tajné dvere.

V hale po pravej strane je pri kostre Vault-Tec Lunchbox. Na stole je počítač ovládajúci uskladnenie dvoch robotov (novic). Môžete ich ním vypustiť. Z haly prejdite do miestnosti za ňou. Pri stole je pod tanierom na zemi Nuka Cola Quantum.
Prejdite do susednej miestnosti. Oproti dverám je pri stole kostra. Na stole je Mr. Handy Model, mikroskop, terminál vrchného inžiniera a páska (Lead Engineer´s Holotape). Kostra drží v ruke Nuka Cola Quantum.
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Na pulte napravo, pri kostre je Day Tripper. Len prejdite vrchom do druhej haly. V nej sú na dopravnom páse pri vstupe do haly dve provizórne batérie. Na konci haly je na pravej strane (pri rampe vedúcej z haly) Eat-O-Tronic a v ňom je perfektne zachovalý koláč (Perfectly Preserved Pie). Ktovie ako je možné, že sa neskazil. Je to ten koláč, čo ste sa mohli márne pokúšať získať z automatov v základnej hre.
Nad rampou je len miestnosť so stolíkom na brnenia. Napravo ale nad ňou pokračuje cesta. Môžete tam vyskočiť, alebo na ľavej strane ochodze stlačiť tlačidlo. To uzavrie miestnosť so stolíkom a spojí ľavú a právu ochodzu nad rampou. Tu v druhej miestnosti opäť nechajte Adu preskúmať zariadenie na stene a otvoríte si dvere ďalej.

Tu len prejdite popri zatvorených dverách a na konci nechajte Adu otvoriť ďalšie bezpečnostné dvere. Za nimi môžete skočiť na plošinu naľavo k potrubiam. Za potrubím sledujú telku strážna opica a opica kozmonaut. Pri nich je 2x Nuka Cola Quantum.
Prejdite popri robotej plošine nižšie, kde je zatopená podlaha. Pokračujte chodbou. Pri lavičkách sú skrinky a v jednej z nich je Robot Parts Model.
Napravo v poličke je balík lepiacej pásky (Pack Of Duct Tape) a za stanicou na energozbroj prejdite do slepej chodby. V nej si tlačidlom otvorte dvere. Vojdete do veľkej haly plnej šrotu. Len sa ňou prebojujte na koniec. Pod schodmi na konci, je medzi genrátormi Vault-Tec Lunchbox.
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a prejdite do kancelárie nad halou so šrotom. Tu je počítač (Facilities Management Terminal) s nejakými správami. Na stole pod počítačom je páska (Facilities Director´s Holotape).
Za kanceláriou prejdite na plošinu lanovky a odvezte sa ňou ponad celú halu so šrotom. Na druhej strane nechajte Adu otvoriť ďalšie bezpečnostné dvere.

Tu len prejdite popri zamknutých dverách a nechajte Adu otvoriť bezpečnostné dvere do Výskumného krídla. Prejdite ku kontrolnému pultu pri dverách. Je tam počítač (Watch Station Terminal). Pod pultom je Mr. Gutsy Model, heslo (Forfeiture Terminal Password), Psychobuff, Oranžové Mentats, budík (Wakemaster Alarm Clock). Za dverami je v poličke čiapka námorného kapitána (Sea Captain´s Hat) a malý sklad (majster, alebo heslo spod pultu pred dverami.
V skladíku je 3x Rad-X, 10mm auto pistol, 3x Jet, Bojový nôž, Baseballová pálka (obyčajná, mahagónová, hliníková), tehlička zlata, Robot Parts Model, 4 vojenské batohy (Military Ammo Bag), 3 rakety do raketometu, 2x Med-X, samopal a hromada munície.
Pokračujte do chodby s celami. Mnohé sú zamknuté (pokročilý). V niektorých sú mŕtvi, v iných ešte živí ghulovia. Inak v nich nájdete len drobnosti. Prejdite na koniec k výťahu a privolajte si ho tlačidlom. Ešte vybehnite ♥♥♥♥ schodmi nad cely. Pri termináli (Medical Observation Terminal) je na stolčeku, na chirurgickej tácke Protectron Model. Na konci pri zavretých dverách je Stealth Boy. Vráťte sa dolu a zvezte sa výťahom.

Tu máte pár lekárskych miestností s rozličnou výbavou. Choďte do miestnosti s nápisom „Brain Extraction“. Na pulte je tam terminál (Cerebral Reconditioning Terminal). Pod pultom je Robot Parts Model a páska (Chief Scientist´s Holotape).

Záver Mechanistka
Teraz máte dve možnosti. Prvá je pokračovať ďalej. Prezrite si lekárske miestnosti, poberte, čo chcete a choďte do haly Spaľovne, kde pobite pár robotov. Jeden z nich má pri sebe heslo. S heslom otvorte terminálom (Robobrain Production Terminal) dvere ďalej. Za nimi nechajte Adu otvoriť bezpečnostné dvere a prejdite do poslednej haly.
V rohu pri robotej plošine je na stolčeku Mini Nuke a silný elektromagnet (High-Powered Magnet). Obďaleč pod plošinou vedúcou nahor je na stolčeku pri stene Mini Nuke.

Podstatné je, aby ste sa postavili do stredu miestnosti. V kontrolnej miestnosti sa objaví Mechanistka. Len pre zaujímavosť, ak máte kostým strieborného plášťa (Silver Shroud) na sebe, tak sa s vami bude zhovárať ako s komiksovou postavou. No nech sa pozhovárate akokoľvek, myslí si, že vy ste darebák, ktorý sa snaží zhatiť jej plány o pomoc svetu.
Poštve na vás svojich robotov. Tu vás čaká dlhý súboj s mnohými jej robotmi, ktorí vás napadnú vo viacerých vlnách. Keď všetkých porazíte, príde Mechanistka osobne za vami, aby ste sa pozhovárali.
Automatron 3
Druhá možnosť je vyhnúť sa boju s robotmi. Ak ste pozbierali tri pásky (Chief Scientist, Facilities Director a Lead Engineer), tak máte hlasové záznamy troch zodpovedných vedúcich. Vráťte sa s nimi úplne na začiatok úrovne, kde bol predtým neprístupný výťah a terminál (majster).
Ak ste aj hackli terminál, nešlo nastaviť manuálne vynútenie spustenia výťahu. Hacknite teda terminál a nahrajte doň všetky tri pásky. Nemusíte ich prehrávať celé. Stačí každú z nich spustiť, aby každá osoba na začiatku povedala svoje meno. Potom môžete aktivovať výťah.
Zvezte sa výťahom a dostanete sa do miestnosti za Mechanistkou. Len k nej príďte a pozhovárate sa.

Obe možnosti končia rozhovorom s Mechanistkou. Vyzvite ju, nech zloží masku a predstaví sa ako Isabela Cruzová. Tá naozaj nevedela, že robomozgy si vysvetlili jej príkaz pomáhať ľuďom po svojom a začali ich zabíjať. Myslela si, že vy ste darebák, ktorý prišiel zničiť jej nápomocné roboty. Môžete byť od začiatku útočný a buď jej to ani poriadne nevysvetliť, aby vás napadla, alebo aj po vysvetlení budete požadovať jej život. V tom prípade vás napadne a musíte zabiť ju, aj jej eyebota Sparksa.
Ak jej všetko vysvetlíte, tak to môžete proste ukončiť tým, že ju necháte žiť s pocitom viny. Jej úmysly boli dobré, hoci za to mnohí zaplatili životom.

Záver po Mechanistke
Ak ju zabijete, vezmite si z jej tela brnenia a prilbu Mechanistu a aj kontrolné heslo. Ak ju necháte žiť, tak vám heslo dá sama. Choďte ♥♥♥♥ do kontrolnej haly, z ktorej prišla a s heslom aktivujte Hlavný Kontrolný Terminál a zrušte v ňom bezpečnostný poplach. To otvorí všetky zatvorené dvere z haly.
Teraz môžete pekne vidieť, že od začiatku po vstupe do brlohu ste chodili okolo tejto centrálnej miestnosti, len ste vždy museli ďalej a ďalej, alebo všetky dvere boli zatvorené.
Pre úplné ukončenie úlohy si pohovorte s Isabel (ak žije) a s Adou. Isabel vám dá brnenia a prilbu Mechanistu a poďakuje. S Adou len preberte výsledok vášho snaženia (či Isabela žije, alebo nie) a poďakuje vám za pomoc jej a aj Commonwealthu.

Mechanistkin brloh
Teraz ešte môžete preskúmať priestor pri kontrolnej miestnosti.
V poličke na chodbe je Overdue Book. Na stole v Isabelinej izbe je Nákres Mechanistu (Drawing of the Mechanist), holodisk (Mechanist´s Log) a Sentry Bot Model. Ak ste zbierali všetkých, tak máte kompletnú sadu všetkých modelov robotov. Boli aj v základnej hre, ale na rozličných miestach a tu ich máte všetkých pokope.
V jej izbe je na stole aj schéma „Eybot Pod Schematics“.
Na chodbe na automate je na boku tlačidlo. Ním otvoríte tajnú miestnosť vedľa dverí vedúcich do Isabelinej izby. Vnútri sú Mentats, počítač (Observation Terminal), cez ktorý sa dá ovládať trezor, lekárnička, odomknutý trezor, dve rakety a raketomet.
V zadnej časti za výťahom je ešte miestnosť, kde je stôl na zbrane, brnenia, robotia plošina a stanica na energozbroj. V poličke pri stole na zbroj je Mini Nuke.
Na ovládacom paneli pri robotej plošine je schéma „Spotlight Schematics“.

Výťahom z chodby môžete naspäť na začiatok bezpečnostných chodieb. Výťahom z hlavnej haly (otvorí sa až po rozhovore s Mechanistkou) sa môžete vyviezť ♥♥♥♥ do malej garáže. Je tam pár bežných drobností, v skrinke pri kostre prilba a oblek (Dirty Army Helmet, Gunner Flannel Shirt and Jeans) a inak len tadeto môžete von, ak chcete po svojich.

Ak Isabel žije, zostane naďalej bývať v brlohu. Bude sa zdržiavať vo svojej izbe, alebo v tajnej miestnosti. Okrem možnosti prijímania úlohy „Rogue Robot“ s ňou môžete aj obchodovať. Má rozličné drobnosti na výrobu.

Mechanistkin Brloh (Mechanist´s Lair) máte teraz aj na mape. Hoci je to interiér, môžete sa sem aj odtiaľto presúvať priamo pomocou mapy. Navyše slúži toto miesto ako Usadlosť. Môžete tu stavať a hoci je to interiér, máte tu omnoho viac možností, než v byte v Diamantovom meste. No nemôžete tu získavať jedlo, ani vodu, ani stavať obchody, takže je to skôr na vybláznenie sa.

Rogue Robot
Keď ukončíte hlavné úlohy, tak môžete ešte prijať túto vedľajšiu. Ak je Isabel nažive, tak od nej. Ak je mŕtva, tak od Ady. Je to prosté. Vo svete zostali ešte roboti, ktorých vyslala pomáhať ľuďom a stále zabíjajú. Isabel, alebo Ada zachytí ich polohu a dá vám ju, ak súhlasíte, že s tým treba niečo spraviť.
Vám proste stačí zájsť na označené miesto a zabiť robotov. Hneď za to dostanete 300 skúseností a úlohu aj splníte. Nie je ďalšia odmena, tak sa nemusíte vracať za Adou, či Isabel. Vrátiť sa môžete, ak chcete ďalšiu takúto úlohu, je to opakujúca sa úloha.
Automatron 4: Novinky
Assaultron Blade
Zbraň nablízko. Môžu ju mať u seba Hrdzodiabli. Jednu pevne danú nájdete v debni vo Fort Hagen Hangar (popis pri úlohe „Headhunting“). Základné poškodenie: 17. Stredne rýchly útok.
Dá sa upraviť modifikáciu „Electrified“ (+15 poškodenie elektrinou). Lepidlo: 4; Hliník: 8; Obvody: 3; Guma: 3. Vyžaduje: Kováč 2; Veda 1.

Mr. Handy Buzz Blade
Zbraň nablízko. Môžu ju mať u seba Hrdzodiabli. Jednu pevne danú nájdete v debni vo Fort Hagen Hangar (popis pri úlohe „Headhunting“). Ak ste na konci nechali Isabel žiť, tak bude mať túto zbraň aj na predaj. Základné poškodenie: 5. Rýchly útok.
Dá sa upraviť modifikáciou „Electrified“ (+15 poškodenie elektrinou). Lepidlo: 2; Hliník: 2; Obvody: 2; Guma: 1. Vyžaduje: Kováč 2; Veda 1.

Salvaged Assaultron Head
Unikátna energetická zbraň typu pištoľ. Je to odtrhnutá hlava Assaultrona, ktorú používate ako laserovú pištoľ. Strieľa len jeden náboj, ako mušketa a potom musíte vždy prebíjať. Môžete ju nabiť až na 5 nábojov naraz. Všetky vystrelia naraz a čím viac nábojov, tým väčšie poškodenie. Pri každom vystrelení spôsobí hlava poškodenie 50 bodov radiácie strelcovi, teda vám. Jedinú pevne danú nájdete v debni vo Fort Hagen Hangar (popis pri úlohe „Headhunting“). Základné poškodenie: 35. Munícia: Fúzne články. Nedá sa upravovať.

Protectron´s Gaze
Laserová pištoľ, ktorú používa Mechanistka. Ak ju zabijete, tak jej ju môžete vziať. Ak ju necháte žiť, môžete jej ju ukradnúť. 25% rýchlejšia paľba, 15% rýchlejšie prebíjanie.
Základné poškodenie: 24. Munícia: Fúzne články. Modifikovať sa dá ako klasická laserová pištoľ.

Tesla Rifle
Elektrická puška. Používa ju Ivey, ktorú môžete zabiť na konci úlohy „Headhunting“ vo Fort Hagen Hangar. Strieľa pulz elektriny, ktorý môže po zásahu nepriateľa preskočiť na ďalšieho nepriateľa, ktorý je blízko. Základné poškodenie: 32. Munícia: Fúzne články. Paľba: 40; Dosah: 83; Presnosť: 70.
Vylepšenia hlavne:
Semi-Auto Barrel: Lepidlo: 1; Obvody: 2; Kryštál: 1; Jadrový materiál: 2; Plast: 6; Šrauby: 3
Automatic Barrel: Lepidlo: 2; Obvody: 2; Kryštál: 3; Optické vlákno: 5; Súkolie: 4; Šrauby: 4; Striebro: 2
Vyžaduje: Veda 1. Poškodenie -1. Paľba: +50. Presnosť: -3. Váha: +1,7. Hodnota: +8.
Charging Barrel: Lepidlo: 2; Obvody: 3; Kryštál: 4; Optické vlákno: 8; Plast: 10; Šrauby: 5; Striebro: 2
Vyžaduje: Veda 1. Poškodenie +78. Paľba: -4. Dosah: +12. Hodnota: +24.
Charging Shotgun Barrel: Lepidlo: 4; Obvody: 4; Kryštál: 6; Optické vlákno: 16; Sklené vlákno: 10; Zlato: 3; Šrauby: 6; Pružina: 2
Vyžaduje: Veda 2. Poškodenie +98. Paľba: -4. Dosah: -12. Presnosť: -57. Váha: +1,2. Hodnota: +16.
Charging Lob Barrel: Lepidlo: 5; Obvody: 5; Kryštál: 6; Optické vlákno: 16; Sklené vlákno: 10; Zlato: 4; Šrauby: 6; Pružina: 2
Vyžaduje: Veda 2. Poškodenie +78. Paľba: -4. Presnosť: -57. Váha: +1,2. Hodnota: +20.
Vylepšenia zameriavania:
Standard Sight: Oceľ: 2
Reflex Sight: Lepidlo: 2; Optické vlákno: 2; Sklené vlákno: 2; Sklo: 2; Jadrový materiál: 1; Šrauby: 2; Striebro: 1
Vyžaduje: - -. Presnosť: +6. Váha: +0,8. Hodnota: +18.

Robot Repair Kit
Spotrebný predmet, ktorý funguje na dopĺňanie zdravia robotom, rovnako ako Stimpaky dopĺňajú zdravie živým. Môžete ich občas nájsť na Mechanistkiných robotoch. Inak ich môžete vyrobiť v chemickej stanici.
Výroba: Obvody: 2; Fúzne články (munícia Fusion Cell): 4; Pružina: 2; Oceľ: 1.

Robot Armor
Robotie brnenie, ktoré nosia Hrdzodiabli (Rust Devils), ľudskí nepriatelia tohto prídavku. Na nich narazíte ako na náhodných nepriateľov rôzne po svete. Pevne sú jedine vo Fort Hagen Satelitte Array a v interiéri Fort Hagen Hangar. Tam pôjdete v rámci hlavnej úlohy. Po čase sa tam objavia znova, ak ich všetkých pobijete, tak sa tam môžete neskôr vrátiť a dúfať, že budú mať časť brnenia, ktorá vám ešte chýba.
Brnenie je bez vlastnej prilby a v troch verziách, bežnej, odolnej a ťažkej.
Dajú sa naň aplikovať rovnaké modifikácie, ako na kovové brnenia.

Assaultron Helmet
Prilba, akú nosia Hrdzodiabli. Nemôžete s ňou nosiť okuliare, či šatky. Dajú sa na ňu aplikovať modifikácie, ako na kovovú prilbu. Odolnosť voči poškodeniu (+9) a energetickému poškodeniu (+5).

Eyebot Helmet
Prilba, akú nosia Hrdzodiabli. Môžete s ňou nosiť okuliare, či šatky. Dajú sa na ňu aplikovať modifikácie, ako na kovovú prilbu. Odolnosť voči poškodeniu (+8) a energetickému poškodeniu (+5).

Sentry Bot Helmet
Prilba, akú nosia Hrdzodiabli. Nemôžete s ňou nosiť okuliare, či šatky. Dajú sa na ňu aplikovať modifikácie, ako na kovovú prilbu. Odolnosť voči poškodeniu (+10) a energetickému poškodeniu (+5).

Mechanist Armor
Mechanist Helmet
Brnenie a prilbu Mechanistu vám dá Isabel, ak ju necháte žiť, alebo si ich vezmete z jej tela, ak ju zabijete. Nedajú sa vylepšiť.
Brnenie: Odolnosť voči poškodeniu (+72) a energetickému poškodeniu (+72). Výdrž +1. Znižuje poškodenie od robotov o 15%.
Prilba: Odolnosť voči poškodeniu (+13) a energetickému poškodeniu (+13). Charizma +1, Inteligencia +1.

Tesla T-60
Energozbroj T-60 používa ju Ivey, ktorú môžete zabiť na konci úlohy „Headhunting“ vo Fort Hagen Hangar. Všetky časti sú klasické, len ruky a torzo sú Tesla verzia (Tesla T-60 Torso; Tesla T-60 Left Arm; Tesla T-60 Right Arm). Môžete ich vylepšovať rovnako, ako klasické T-60 verzie. Tieto majú akurát bonus, že zvyšujú poškodenie energetickými zbraňami. A tiež vyzerajú trochu inak.

Eyebot Pod
V Mechanistkinom brlohu nájdete schému na výrobu tohto zariadenia. Potom môžete vo svojej usadlosti vybudovať toto zariadenie. Potrebujete Meď (Copper): 2; Obvody (Circuitry): 4; Hliník (Aluminium): 6; Optické vlákna (Fiber Optics): 2; Jadrový materiál (Nuclear Material): 2.
Pre funkčnosť vyžaduje 6 bodov energie z generátorov.

Je to schránka obsahujúca Eyebota a počítač, ktorým mu zadávate úlohy. Môžete poslať Eyebota, aby vám vo svete hľadal, čo chcete.
Komponenty: Lepidlo (Adhesive); Hliník (Aluminium); Dezinfekcia (Antiseptic); Balistické flákno (Ballistic Fiber); Keramika (Ceramic); Meď (Copper); Kryštály (Crystal); Hnojivo (Fertilizer); Sklené vlákno (Fiberglass); Optické vlákna (Fiber Optics); Jadrový materiál (Nuclear Material); Olej (Oil); Šrauby (Screws).
Muníciu: .308; .44; .45; .50; .556; 2mm EC; 5 mm; Delové gule; Palivo do plameňometu; fúzne jadro; Gamma munícia; Mini Nuke; Rakety; Železničné kliny; Broky.
Výbušniny: Baseballový granát; Kryogenický granát; Trieštivý granát; Nuka Granát; Plazmový granát; Pulzný granát; Viečková mína; Kryo mína; Trieštivá mína; Nuke mína; Plazmová mína; Pulzná mína.

Stačí navoliť v počítači jeden predmet, ktorý má hľadať a vydá sa ho nájsť. Potom to dostanete ako drobnú úlohu. „Počkaj si, kým Eyebot nájde predmet“. Potom buď hrajte, ak nechcete hneď čakať, alebo si počkajte v kresle, či sa vyspite. Keď Eyebot nájde predmet, tak vám ho označí na mape a drobná úloha sa zmení na „Získaj predmet z miesta XY“.
Proste budete mať ako cieľ označenú krabicu, či inú schránku. Otvorte ju a vezmite si jej obsah. Môžu tam byť rôzne, klasicky náhodné predmety a bude tam aj to, čo hľadáte. Tieto schránky môžu byť na rozličných miestach, vrátane nepriateľských oblastí.

Nečkajte žiadne zázraky, proste malé množstvo suroviny, či munície. Pri špeciálnych veciach ako Mini Nuke nájde len jeden kus. Na druhej strane, keď neprší aspoň kvapká. Môžete takto hľadať muníciu, ktorá je bežne ťažšie dostupná, ako delové gule, či železničné kliny.
Automatron 5: Novinky
Spotlight – Wall Mounted
V Mechanistkinom brlohu nájdete schému na Nástenný reflektor. Pridáva 2 body obrany vašej usadlosti a spotrebúva 1 bod energie z generátoru. Nájdete ho v rámci obrany, medzi vežičkami. Predtým ste mohli stavať reflektor vežičkový, takáto nástenná verzia je praktickejšia.
Potrebujete Obvody (Circuitry): 1; Šrauby (Screw): 1; Súkolie (Gear): 2; Oceľ (Steel): 6; Olej (Oil): 1; Sklo (Glass): 2.


Robot Workbench
Na výrobu máte aj nový špeciálny predmet. Môžete ho stavať po splnení prvej úlohy prídavku „Mechanical Menace“.
Výroba: Súkolie: 6; Olej: 4; Šrauby: 4; Plast: 4; Hliník: 12; Sklené vlákno: 6; Obvody: 3; Jadrový materiál: 4.

V tejto robotej plošine môžete vyrábať robotov. Tých potom môžete nechať pracovať vo svojich usadlostiach, alebo ich brať so sebou ako spoločníkov. Nemajú samozrejme dialógy, ako originálni spoločníci, ale budú putovať a bojovať po vašom boku.
Môžete tam využívať rozličné kombinácie robotích častí, brnení a zbraní. Zo začiatku máte obmedzený prístup k modifikáciám. Tie získavate zo zničených robotov – samozrejme len z tých, ktorých pridáva tento prídavok. Proste z ich tela vezmite popri iných veciach aj modifikáciu, ak tam je. Keď raz získate modifikáciu, tak ju môžete používať.
No na konci prídavku, keď splníte úlohu „Restoring Order“, získate prístup ku všetkým modifikáciám naraz. Takže sa už potom nemusíte za nimi naháňať a môžete experimentovať podľa chuti.

Rozpísané sú nižšie hlavné časti robotov (hlava, trup, ruky a nohy). Navyše môžete upraviť aj hlas, akým má robot hovoriť a môžete upraviť aj farbu.

Pri niektorých modifikáciách je poznámka, že sú „Nestabilné“. To značí, že počas boja sa môžu poškodiť. Neprídete tým o brnenie, či zbraň. Proste sa po boji opraví, tak ako keby vám tú časť proste poškodili bojom. Nakoľko využiť takéto veci je na uváženie. Obvykle sú kvalitnejšie než bežné modifikácie, ale zas je tam toto riziko.
Pri brnení to taká hrôza nie je. Ak prídete o časť brnenia, máte aj ďalšie (ak ich teda máte). Ak prídete o zbraň, je to horšie. Môžete proste použiť takúto zbraň a druhú dať stabilnú.
Automatron 6: Hlavy
1. Hlava
Hlavy sa nepoužívajú, keď použijete telo Mr. Handyho.

1.1. Hlava

1.1.1. Protectron Head
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 1; Keramika: 1; Obvody: 2; Guma: 3
Vyžaduje: - -
Stredný dosah, znížená presnosť.


1.1.2. Assaultron Head
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Keramika: 1; Obvody: 2; Guma: 3
Vyžaduje: Veda 1
Krátky dosah, slabá presnosť. Život: +5.


1.1.3. Sentry Head
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 4; Keramika: 1; Obvody: 2; Guma: 3; Jadrový materiál: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: Veda 2
Stredný dosah. Život: +20.

1.1.4. Robobrain Head
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Keramika: 1; Obvody: 2; Guma: 3
Vyžaduje: Veda 2; Robotický expert 1
Veľmi dlhý dosah, skvelá presnosť. Život: +10.


1.1.5. Assaultron Head Laser
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Keramika: 1; Obvody: 2; Guma: 3; Kryštál: 1
Vyžaduje: Veda 2; Robotický expert 1
Krátky dosah, slabá presnosť. Pridáva laserový útok hlavou. Život: +5.


1.1.6. Sentry Factory Head
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Keramika: 1; Obvody: 2; Guma: 3; Oceľ: 3
Vyžaduje: Veda 2; Zbrojár 1
Stredný dosah. Život: +20.


1.2. Brnenie hlavy
Pri každom je aj uvedené na aký typ hlavy sa dá použiť.

1.2.1. Head Factory Armor
Protectron Head; Assaultron Head; Sentry Head; Sentry Factory Head; Robobrain Head; Assaultron Head Laser;
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu.


1.2.2. Goblin Helm
Robobrain Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 3; Meď: 2; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu.


1.2.3. Turtle Helm
Robobrain Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Optické vlákno: 3; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu.


1.2.4. Spartan Helm
Robobrain Head;
Výroba: Lepidlo: 2; Obvody: 3; Optické vlákno: 1; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Zvyšuje poškodenie útokom nablízko. (Nestabilné).


1.2.5. Cyclops Helm
Robobrain Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 4; Optické vlákno: 3; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) poškodeniu. Bonus k omračovaciemu útoku. (Nestabilné).


1.2.6. Impaler Helm
Robobrain Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 3; Optické vlákno: 3; Oceľ: 3
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka môžu krvácať. (Nestabilné).

1.2.7. Berserker Helm
Robobrain Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 4; Guma: 2; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Bonus k poškodeniu končatín. (Nestabilné).


1.2.8. Joker Helm
Sentry Head; Sentry Factory Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Optické vlákno: 3; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu.


1.2.9. Lament Helm
Sentry Head; Sentry Factory Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 4; Optické vlákno: 3; Oceľ: 3; Guma: 2
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Zvyšuje poškodenie výbušných končatín. (Nestabilné).

1.2.10. Grim Helm
Sentry Head; Sentry Factory Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 2; Obvody: 4; Oceľ: 3; Guma: 2
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu.

1.2.11. Crusher Helm
Sentry Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 1; Oceľ: 4; Guma: 1
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+11) poškodeniu.

1.2.12. Butcher Helm
Sentry Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 3; Obvody: 4; Oceľ: 3; Guma: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Zvyšuje poškodenie výbušných končatín. (Nestabilné).

1.2.13. Carnage Helm
Sentry Head; Sentry Factory Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 1; Obvody: 4; Oceľ: 3; Guma: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Pridáva šancu na explóziu cieľov. (Nestabilné).

1.2.14. Reaper Helm
Sentry Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 2; Obvody: 4; Oceľ: 3; Guma: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Pridáva šancu na odrazenie hlavy cieľov. (Nestabilné).

1.2.15. Ahab´s Helm
Sentry Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 4; Obvody: 4; Oceľ: 3; Guma: 1
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+15) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka môžu začať horieť. (Nestabilné).

1.2.16. Plush Head Helm
Sentry Head; Sentry Factory Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 4; Látka: 1; Optické vlákno: 3; Oceľ: 1
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Šanca dohnať ciele do šialenej zúrivosti. (Nestabilné).

1.2.17. Space Monkey Helm
Sentry Head; Sentry Factory Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 4; Látka: 1; Optické vlákno: 3; Plasty: 3
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. (Nestabilné).


1.2.18. Head Factory Hardened Armor
Assaultron Head; Assaultron Head Laser;
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) a energetickému (+4) poškodeniu.

1.2.19. Hag Helm
Assaultron Head; Assaultron Head Laser;
Výroba: Meď: 1; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu.

1.2.20. Scourge Helm
Protectron Head;
Výroba: Meď: 1; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu.

1.2.21. Doom Helm
Protectron Head;
Výroba: Obvody: 1; Optické vlákna: 3; Šrauby: 4; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Pridáva šancu na explóziu cieľov. (Nestabilné).

1.2.22. Gloom Helm
Protectron Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Optické vlákna: 3; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Zvyšuje poškodenie výbušných končatín. (Nestabilné).

1.2.23. Succubus Helm
Assaultron Head; Assaultron Head Laser;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 2; Obvody: 4; Oceľ: 3
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu.

1.2.24. Gorgon Helm
Assaultron Head; Assaultron Head Laser;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 2; Obvody: 4; Oceľ: 3; Kryštál: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Bonusové poškodenie laserom na hlave. (Nestabilné).


1.2.25. Basilisk Helm
Protectron Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 2; Obvody: 2; Oceľ: 6
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Pridáva šancu paralizovať cieľ. (Nestabilné).

1.2.26. Golem Helm
Protectron Head;
Výroba: Lepidlo: 4; Kosť: 2; Obvody: 4; Optické vlákno: 3; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Pridáva šancu na explóziu cieľov. (Nestabilné).

1.2.27. Head Actuated FrameProtectron Head; Robobrain Head;
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu.

1.2.28. Head Hydraulic Frame
Protectron Head; Assaultorn Head; Sentry Head; Robobrain Head; Assaultron Head Laser;
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu.
Automatron 7: Trupy
2. Torzo

2.1. Torzo

2.1.1. Protectron Torso
Výroba: Keramika: 2; Obvody: 1; Guma: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -


2.1.2.Mr. Handy Torso
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 1
Vyžaduje: Veda 1


2.1.3. Assaultron Torso
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 4; Keramika: 2; Obvody: 1; Guma: 3
Vyžaduje: Veda 1; Zbrojár 1


2.1.4. Robobrain Torso
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 4; Keramika: 2; Obvody: 1; Guma: 3
Vyžaduje: Veda 2; Zbrojár 1


2.1.5. Sentry Torso
Výroba: Lepidlo 1; Hliník: 4; Keramika: 2; Obvody: 1; Jadrový materiál: 2; Guma: 3; Oceľ: 6
Vyžaduje: Veda 3; Robotický expert 1


2.2. Brnenie na torzo
Brnenie môžete aplikovať dopredu (P), dozadu (Z) a pri Mr.Handym aj navrch (H). Pri každom je uvedené na aký typ torza sa dá použiť.

2.2.1. Factory Armor
Sentry Torso (P/Z); Protectron Torso (P/Z); Assaultron Torso (P/Z); Robobrain Torso (P/Z); Mr. Handy Torso (H/P/Z);
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu.


2.2.2. Factory Storage Armor
Sentry Torso (P/Z); Protectron Torso (P); Assaultron Torso (P/T); Robobrain Torso (P/Z); Mr. Handy Torso (H/P/Z);
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4; Látka: 3
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


2.2.3. Primal Plate
Sentry Torso (P/Z); Assaultron Torso (P/Z); Mr. Handy Torso (H/P/Z);
Výroba: Meď: 4; Šrauby: 2; Oceľ: 6
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.4. Primal Storage Plate
Sentry Torso (P/Z); Mr. Handy Torso (P/Z);
Výroba: Látka: 3; Meď: 4; Šrauby: 2; Oceľ: 6
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


2.2.5. Primal Rusty Plate
Robobrain Torso (P/Z);
Výroba: Meď: 4; Šrauby: 2; Oceľ: 6
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.6. Primal Heavy Plate
Protectron Torso (P/Z);
Výroba: Meď: 4; Šrauby: 2; Oceľ: 6
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.7. Grim Plate
Mr. Handy Torso (P);
Výroba: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.8. Grim Spiked Plate
Robobrain Torso (Z);
Výroba: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú.


2.2.9. Grim Serrated Plate
Robobrain Torso (P);
Výroba: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu.


2.2.10. Sinister Hardened Plate
Robobrain Torso (P/Z);
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.11. Cruel Spiked Plate
Assaultron Torso (P/Z);
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú.


2.2.12. Cruel Serrated Plate
Mr. Handy Torso (H);
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú.


2.2.13. Wicked Noxious Plate
Assaultron Torso (Z); Mr. Handy Torso (P);
Výroba: Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka sú otrávené. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.14. Wicked Spiked Plate
Assaultron Torso (P);
Výroba: Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú.


2.2.15. Sinister Plate
Assaultron Torso (P/Z); Mr. Handy Torso (Z);
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.16. Cruel Plate
Sentry Torso (P); Mr. Handy Torso (P/Z);
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.17. Sinister Noxious Plate
Mr. Handy Torso (H);
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka sú otrávené. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.18. Merciless Hardened Plate
Protectron Torso (P);
Výroba: Meď: 4; Šrauby: 2; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu.


2.2.19. Savage Plate
Sentry Torso (P); Assaultron Torso (Z); Mr. Handy Torso (P/Z);
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.20. Warmonger Spiked Plate
Sentry Torso (P/Z); Robobrain Torso (Z); Mr. Handy Torso (P/Z);
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka krvácajú.


2.2.21. Brutal Plate
Sentry Torso (P); Mr. Handy Torso (P);
Výroba: Lepidlo: 1; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+11) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.22. Brutal Spiked Plate
Assaultron Torso (Z);
Výroba: Lepidlo: 1; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+11) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.23. Brutal Toxic Plate
Mr. Handy Torso (Z);
Výroba: Lepidlo: 1; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+11) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka sú ožiarené. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.24. Barbaric Plate
Sentry Torso (P/Z);
Výroba: Lepidlo: 2; Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.25. Barbaric Toxic Plate
Assaultron Torso (P); Mr. Handy Torso (P);
Výroba: Lepidlo: 2; Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka budú ožiarené.


2.2.26. Barbaric Serrated Plate
Assaultron Torso (Z);
Výroba: Lepidlo: 2; Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú.


2.2.27. Barbaric Spiked Plate
Mr. Handy Torso (Z);
Výroba: Lepidlo: 2; Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.28. Merciless Toxic Plate
Sentry Torso (Z); Protectron Torso (P); Assaultron Torso (Z);
Výroba: Lepidlo: 3; Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka sú ožiarené.


2.2.29. Merciless Serrated Plate
Assaultron Torso (P); Mr. Handy Torso (H/P/Z);
Výroba: Lepidlo: 3; Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú.


2.2.30. Brutal Storage Plate
Sentry Torso (P);
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Látka: 3; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).

Automatron 8: Trupy
2.2.31. Warmonger Plate
Robobrain Torso (P);
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.32. Warmonger Storage Plate
Sentry Torso (Z); Protectron Torso (P/Z); Assaultron Torso (Z); Robobrain Torso (P/Z);
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Látka: 3; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


2.2.33. Warmonger Toxic Plate
Assaultron Torso (Z); Mr. Handy Torso (H);
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka sú ožiarené.


2.2.34. Warmonger Hardened Plate
Protectron Torso (Z);
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.2.35. Warmonger Serrated Plate
Protectron Torso (P); Assaultron Torso (P);
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka krvácajú.


2.2.36. Warmonger Storage Plate
Protectron Torso (Z); Assaultron Torso (P);
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2; Látka: 3
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


2.2.37. Frame
Protectron Torso (P);
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Meď: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) a energetickému (+8) poškodeniu.


2.2.38. Actuated Frame
Sentry Torso (P/Z); Protectron Torso (Z); Assaultron Torso (P/Z); Robobrain Torso (P/Z); Mr. Handy Torso (H/P/Z);
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


2.2.39. Voltaic Frame
Sentry Torso (P/Z); Protectron Torso (P/Z); Assaultron Torso (P/Z); Robobrain Torso (P/Z); Mr. Handy Torso (H/P/Z);
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 4; Guma: 4; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+20) a energetickému (+20) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


2.2.40. Hydraulic Frame
Sentry Torso (P/Z); Protectron Torso (P/Z); Assaultron Torso (P/Z); Robobrain Torso (P/Z); Mr. Handy Torso (H/P/Z);
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu. Šanca omráčiť cieľ pri útoku zblízka.


2.3.Oko pre Mr. Handyho
Ak máte telo Mr.Handyho, tak máte vždy k dispozícii stredný slot časti brnenie. Ak dáte preč ruky, tak môžete pridať aj bočné oči, takže celkovo až tri.

2.3.1. Mr. Handy Eye
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 1
Vyžaduje: - -
Dlhý dosah. Vylepšená presnosť.


2.3.2. Eye Primal Plate
Výroba Stredné oko: Meď: 4; Šrauby: 2; Oceľ: 6; Ľavé a Pravé oko: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.3.3. Eye Grim Plate
Výroba Stredné oko: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 1; Ľavé oko: Meď: 4; Šrauby: 1; Oceľ: 2; Pravé oko: Meď: 3; Šrauby 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.3.4. Eye Wicked Spiked Plate
Výroba: Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri útoku zblízka krvácajú.


2.3.5. Eye Merciless Plate
Výroba: Lepidlo: 2; Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


2.3.6. Eye Warmonger Serrated Plate
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri útoku zblízka krvácajú.


2.3.7. Actuated Eye Frame
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


2.3.8. Actuated Eye Frame
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+10).
Automatron 9: Ruky
2.4. Modifikácie na plecia
Tieto sa dajú aplikovať len na torzo Sentryho. Dajú sa namontovať na ľavé, aj pravé plece.

2.4.1. Shoulder Launcher
Výroba: Lepidlo: 8; Hliník: 12; Obvody: 10; Kryštál: 8; Zlato: 5; Šrauby: 5; Oceľ: 8
Vyžaduje: Veda 3
Vystreľuje trhavé bomby.


2.4.2. Shoulder Unstable Gas Launcher
Výroba: Lepidlo: 8; Hliník: 12; Obvody: 10; Kryštál: 8; Zlato: 5; Jadrový materiál: 6; Šrauby: 5; Oceľ: 8
Vyžaduje: Veda 4; Robotický expert 1
Vystreľuje plyn, ktorý privedie nepriateľov do šialenej zúrivosti. (Nestabilné).


2.4.3. Shoulder Unstable Fat Man Launcher
Výroba: Lepidlo: 8; Hliník: 12; Obvody: 10; Kryštál: 8; Zlato: 5; Jadrový materiál: 10; Šrauby: 5; Oceľ: 8
Vyžaduje: Veda 4; Robotický expert 1
Vystreľuje Mini Nuke. (Nestabilné).


2.5. Dodatočné moduly na trup

2.5.1. Hacking Module
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 2; Keramika: 1; Obvody: 4; Guma: 3
Vyžaduje: - -
Umožňuje hackovanie.

2.5.2. Lockpick Module
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 2; Keramika: 1; Obvody: 2; Guma: 3
Vyžaduje: - -
Umožňuje páčenie zámkov.

2.5.3. Sensor Array
Výroba: Lepidlo: 2; Hliník: 2; Obvody: 4; Guma: 2
Vyžaduje: Robotický expert 1
Zvyšuje Vnímavosť okolitých spojencov.

2.5.4. Recon Sensors
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 2; Obvody: 4; Optické vlákno: 1; Guma: 3
Vyžaduje: Robotický expert 1
Sleduje ciele.

2.5.5. Radiation Coils
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 1; Obvody: 2; Jadrový materiál: 4; Guma: 3
Vyžaduje: Robotický expert 1
Spôsobuje radiačné poškodenie nepriateľom v okolí.

2.5.6. Stealth Field
Výroba: Lepidlo: 3; Hliník: 2; Obvody: 4; Optické vlákno: 1; Guma: 3
Vyžaduje: Robotický expert 1
Vylepšuje plíženie spojencov v okolí.

2.5.7. Tesla Coils
Výroba: Lepidlo: 3; Hliník: 2; Keramika: 1; Obvody: 1; Meď: 4;
Vyžaduje: Robotický expert 2; Veda 1
Spôsobuje energetické poškodenie nepriateľom v okolí.

2.5.8. Resistance Field
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 4; Kryštál: 2; Guma: 3
Vyžaduje: Robotický expert 1; Veda 1
Vylepšuje odolnosť voči poškodeniu u spojencov v okolí.

2.5.9. Regeneration Field
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 5; Kryštál: 3; Guma: 3
Vyžaduje: Robotický expert 2; Veda 2
Mimo boja lieči ľudských spojencov v okolí.


3. Ruky

3.1. Ruky

3.1.1. Protectron Arm
Výroba: Keramika: 1; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvýšená nosnosť (+50)


3.1.2. Assaultron Arm
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 3; Keramika: 1; Guma: 2
Vyžaduje: Veda 1; Zbrojár 1
Znížená nosnosť (-20). Zvýšená odolnosť (život +5).


3.1.3. Robobrain Arm
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 3; Keramika: 1; Guma: 2
Vyžaduje: Veda 2; Zbrojár 1
Zvýšená nosnosť (+10) a odolnosť (život +10).


3.1.4. Sentry Arm
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 6; Keramika: 1; Jadrový materiál: 2; Guma: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Veda 3; Robotický expert 1
Zvýšená nosnosť (+60) a odolnosť (život +20)


3.2. Brnenie na ramená rúk

3.2.1. Arm Factory Armor
Protectron Arm; Assaultron Arm; Sentry Arm;
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu.


3.1.2. Arm Cruel Spiked Plate
Protectron Arm;
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka krvácajú. Znižuje nosnosť.


3.1.3. Arm Grim Plate
Protectron Arm;
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.4. Arm Primal Plate
Assaultron Arm; Robobrain Arm; Sentry Arm
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.5. Arm Grim Plate
Assaultron Arm; Sentry Arm
Výroba: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.6. Arm Cruel Spiked Plate
Assaultron Arm;
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.7. Arm Wicked Noxious Plate
Assaultron Arm;
Výroba: Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka sú otrávené.


3.1.8. Arm Sinister Plate
Assaultron Arm;
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.9. Arm Savage Plate
Assaultron Arm;
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.10. Arm Brutal Plate
Assaultron Arm;
Výroba: Lepidlo: 1; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+11) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.11. Arm Barbaric Spiked Plate
Assaultron Arm;
Výroba: Lepidlo: 2; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.1.12. Arm Merciless Toxic Plate
Assaultron Arm;
Výroba: Lepidlo: 3; Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka sú ožiarené.


3.1.13. Arm Warmonger Serrated Plate
Assaultron Arm;
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 1
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.1.14. Arm Grim Spiked Plate
Robobrain Arm;
Výroba: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.1.15. Arm Warmonger Plate
Robobrain Arm;
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.16. Arm Cruel Plate
Sentry Arm;
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.17. Arm Wicked Plate
Sentry Arm;
Výroba: Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.1.18. Arm Sinister Serrated Plate
Sentry Arm;
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.1.19. Arm Barbaric Serrated Plate
Sentry Arm;
Výroba: Lepidlo: 2; Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.1.20. Arm Merciless Spiked Plate
Sentry Arm;
Výroba: Lepidlo: 3; Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.1.21. Arm Warmonger Spiked Plate
Sentry Arm;
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.1.22. Arm Actuated Frame
Assaultron Arm; Robobrain Arm; Sentry Arm;
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu.


3.1.23. Arm Voltaic Frame
Assaultron Arm; Robobrain Arm; Sentry Arm;
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 4; Guma: 4; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+20) a energetickému (+20) poškodeniu.


3.1.24. Arm Hydraulic Frame
Assaultron Arm; Robobrain Arm; Sentry Arm;
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu.
Automatron 10: Ruky
3.2. Vybavenie ruky

3.2.1. Protectron Hand Claw
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Keramika: 1; Guma: 1
Vyžaduje: - -
Poškodenie nablízko (+25).


3.2.2. Hand Baton
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Guma: 1
Vyžaduje: - -
Poškodenie nablízko (+27).


3.2.3. Hand Vice Grip
Výroba: Lepidlo: 1; Obvody: 1; Guma: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Poškodenie nablízko (+31).


3.2.4. Hand Flamer
Výroba: Lepidlo: 3; Azbest: 2; Šrauby: 3; Pružina: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Poškodenie ohňom (+10). Krátky dosah.


3.2.5. Protectron Hand Laser
Výroba: Lepidlo: 1; Obvody: 1; Kryštál: 1; Jadrový materiál: 2; Plast: 6; Šrauby: 3
Vyžaduje: - -
Poškodenie laserom (+24).


3.2.6. Hand Stun Mod
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Obvody: 3; Zlato: 2; Guma: 1
Vyžaduje: Kováč 1; Veda 1
Poškodenie elektrinou (+28) a šanca na ochromenie.


3.2.7. Hand Hook
Výroba: Lepidlo: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: Kováč 1
Poškodenie nablízko (+46), šanca na odzbrojenie.


3.2.8. Hand Skull Mace
Výroba: Lepidlo: 2; Kosť: 4; Oceľ: 6
Vyžaduje: Kováč 1
Poškodenie nablízko (+52).


3.2.9. Protectron Hand Shock
Výroba: Lepidlo: 2; Hliník: 8; Obvody: 3; Guma: 3
Vyžaduje: Kováč 1; Veda 1
Poškodenie nablízko (+25) a bonusové poškodenie elektrinou.


3.2.10. Hand Axe
Výroba: Lepidlo: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Kováč 1
Poškodenie nablízko (+65).


3.2.11. Robobrain Smoke Claw
Výroba: Lepidlo: 3; Keramika: 1; Obvody: 4; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Kováč 1; Veda 1
Poškodenie jedovatými granátmi (+61). Krátky dosah.


3.2.12. Hand Laser
Výroba: Lepidlo: 2; Obvody: 5; Kryštál: 4; Jadrový materiál: 4; Plast: 7; Šrauby: 3; Striebro: 1
Vyžaduje: Veda 1
Poškodenie laserom (+27). Zvýšená rýchlosť paľby.


3.2.13. Hand Cryojet
Výroba: Lepidlo: 3; Keramika: 1; Obvody: 4; Guma: 6; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Veda 1
Poškodenie zmrazujúcim lúčom (+12). Znížený dosah.


3.2.14. Protectron Hand Automatic Laser
Výroba: Lepidlo: 2; Obvody: 2; Kryštál: 3; Optické vlákno: 5; Súkolie: 4; Olej: 1; Plast: 7; Šrauby: 4; Striebro: 2
Vyžaduje: Veda 1
Poškodenie laserom (+27). Vylepšená rýchlosť paľby.


3.2.15. Hand Hammer
Výroba: Lepidlo: 2; Oceľ: 8
Vyžaduje: Kováč 2
Poškodenie nablízko (+71).


3.2.16. Assaultron Hand Claw
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Keramika: 1; Guma: 1
Vyžaduje: Kováč 2
Poškodenie nablízko (+67).


3.2.17. Construction Claw
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 2; Obvody: 1; Guma: 1
Vyžaduje: Kováč 2
Poškodenie nablízko (+75).


3.2.18. Hand Drill
Výroba: Lepidlo: 6; Súkolie: 4; Olej: 10; Plast: 6; Šrauby: 4; Pružina: 6; Oceľ: 12
Vyžaduje: Kováč 2
Poškodenie nablízko (+79).


3.2.19. Hand Saw Blade
Výroba: Lepidlo: 1; Obvody: 1; Olej: 1; Oceľ: 5
Vyžaduje: Kováč 2
Poškodenie nablízko (+62).


3.2.20. Assaultron Shock Claw
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 8; Obvody: 3; Guma: 3
Vyžaduje: Kováč 2; Veda 1
Poškodenie nablízko (+67) a bonusové poškodenie elektrinou.


3.2.21. Hand Nailgun
Výroba: Lepidlo: 6; Súkolie 4; Olej: 10; Plast: 6; Šrauby: 4; Pružina: 6; Oceľ: 12
Vyžaduje: Veda 2; Zbraňový šialenec 1
Poškodenie vystreľovanými skobami (+55). Znížená rýchlosť paľby.


3.2.22. Hand Automatic Laser
Výroba: Lepidlo: 2; Obvody: 2; Kryštál: 3; Optické vlákno: 5; Súkolie: 4; Olej: 1; Plast: 7; Šrauby: 4; Striebro: 2
Vyžaduje: Veda 2
Poškodenie laserom (+30). Výborná rýchlosť paľby.


3.2.23. Hand Scattered Laser
Výroba: Lepidlo: 4; Obvody: 5; Kryštál: 4; Sklená vlákno: 6; Sklo: 4; Zlato: 3; Jadrový materiál: 4; Plast 7; Šrauby: 4; Striebro: 1
Vyžaduje: Veda 2
Poškodenie laserom (+40). Páli viacero lúčov naraz. Znížený dosah aj presnosť.


3.2.24. Hand Sniper Laser
Výroba: Lepidlo: 5; Obvody: 5; Kryštál: 6; Optické vlákno: 16; Sklené vlákno: 10; Zlato: 4; Šrauby: 6; Pružina: 2
Vyžaduje: Veda 2
Poškodenie laserom (+60). Dobrý dosah, znížená rýchlosť paľby.


3.2.25. Hand Stealth Blade
Výroba: Lepidlo: 5; Hliník: 8; Obvody: 2; Sklené vlákno: 3; Olej: 4; Guma: 4
Vyžaduje: Kováč 2
Poškodenie nablízko (+104). Tichá zbraň.


3.2.26. Hand Shishkebab
Výroba: Lepidlo: 6; Azbest: 5; Meď: 10; Oceľ: 7
Vyžaduje: Kováč 3
Poškodenie nablízko (+73) a ohňom (+20).


3.2.27. Hand Hammer Saw
Výroba: Lepidlo: 4; Azbest: 3; Obvody: 3; Meď: 7
Vyžaduje: Kováč 3
Poškodenie nablízko (+109). Cieľ môže krvácať.


3.2.28. Hand Gamma Gun
Výroba: Lepidlo: 6; Hliník: 8; Obvody: 8; Kryštál: 6; Zlato: 2; Jadrový materiál: 6; Šrauby: 4
Vyžaduje: Veda 3
Poškodenie rádioaktivitou (+10).


3.2.29. Hand Lightning Gun
Výroba: Lepidlo: 7; Hliník: 8; Keramika: 9; Obvody: 8; Meď: 3; Kryštál: 6; Jadrový materiál: 6; Guma: 6; Šrauby: 4
Vyžaduje: Veda 3
Poškodenie elektrinou (+30). Zásah môže preskočiť na ďalší cieľ.


3.2.30. Hand Heavy Flamer Gun
Výroba: Lepidlo: 3; Azbest: 2; Obvody: 4; Kryštál: 5; Optické vlákno: 3; Šrauby: 6; Striebro: 5; Oceľ: 11
Vyžaduje: Veda 3; Zbraňový šialenec 1
Poškodenie ohnivými guľami (+35). Znížený dosah.


3.2.31. Minigun
Výroba: Lepidlo: 8; Súkolie: 16; Olej: 8; Šrauby: 10; Pružina: 10; Oceľ: 13
Vyžaduje: Veda 3; Zbraňový šialenec 1
Poškodenie streľbou (+24). Vynikajúca rýchlosť paľby.


3.2.32. Missile Launcher
Výroba: Lepidlo: 10; Hliník: 16; Obvody: 5; Jadrový materiál: 6; Šrauby: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Veda 3; Zbraňový šialenec 1
Poškodenie raketami (+44).


3.2.33. Hand Gatling Laser Gun
Výroba: Lepidlo: 7; Obvody: 6; Kryštál: 2; Optické vlákno: 10; Súkolie: 14; Olej: 6; Plast: 16; Šrauby: 13; Striebro: 10; Pružina: 10
Vyžaduje: Veda 3
Poškodenie laserom (+34). Vynikajúca rýchlosť streľby.


3.2.34. Unstable Laser Gatling
Výroba: Lepidlo: 7; Obvody: 6; Kryštál: 2; Optické vlákno: 10; Súkolie: 14; Sklo: 7; Jadrový materiál: 6; Olej: 6; Plast: 16; Šrauby: 13; Striebro: 10; Pružina: 10
Vyžaduje: Veda 4; Robotický expert 1
Poškodenie laserom (+37). (Nestabilné).


3.2.35. Unstable Explosive Minigun
Výroba: Lepidlo: 8; Súkolie: 16; Jadrový materiál: 5; Olej: 8; Šrauby: 10; Pružina: 10; Oceľ: 13
Vyžaduje: Veda 4; Zbraňový šialenec 1
Poškodenie streľbou (+24). Guľky po zásahu vybuchujú a spôsobujú plošné poškodenie. (Nestabilné).


3.3. Brnenie ruky
Môžete aplikovať na mnoho typov rúk. Záleží od typu. Len z tých prvých rúk pre príklad ho môžete aplikovať na Protectron Hand Claw, Hand Vice Grip a Hand Laser, ale nedá sa aplikovať na Hand Baton, či Hand Flamer.

3.3.1. Hand Factory Armor
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu.


3.3.2. Hand Primal Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.3.3. Hand Cruel Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


3.3.4. Hand Savage Spiked Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.3.5. Hand Merciless Serrated Plate
Výroba: Lepidlo: 3; Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


3.3.6. Hand Warmonger Toxic Plate
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 1
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka sú ožiarené.


3.3.7. Claw Actuated Frame
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu.


3.3.8. Hand Hydraulic Frame
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu.


3.4. Ruky k rakete
Ak máte dané miesto nôh raketu Mr. Handyho (Mr. Handy Thruster), môžete domontovať tri ruky k telu.

3.4.1. Mr. Handy Arm
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 1; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: Veda 1
Zvyšuje poškodenie útokom zblízka (+10).
Automatron 11: Nohy
4. Nohy

4.1. Nohy

4.1.1. Mr. Handy Thruster
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 1; Guma: 2; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Raketa miesto nôh, výborná rýchlosť.


4.1.2. Protectron Legs
Výroba: Keramika: 1; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvýšená nosnosť (+100).


4.1.3. Assaultron Legs
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 4; Keramika: 1; Guma: 2
Vyžaduje: Veda 1; Zbrojár 1
Výborná rýchlosť.


4.1.4. Robobrain Threads
Výroba: Lepidlo: 1; Hliník: 3; Keramika: 1; Guma: 2; Oceľ: 3
Vyžaduje: Veda 2; Zbrojár 1
Dobrá rýchlosť a lepšia nosnosť (+20)


4.1.5. Sentry Legs
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 4; Keramika: 1; Jadrový materiál: 2; Guma: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Veda 3; Robotický expert 1
Dobrá rýchlosť a lepšia nosnosť (+130). Obmedzený pohyb v tesných priestoroch.


4.2. Pásové brnenie Sentry Legs

4.2.1. Factory Armor
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu.


4.2.2. Factory Storage Armor
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4; Látka: 3
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu. Zvýšená nosnosť (+20).


4.2.3. Primal Storage Plate
Výroba: Látka: 3; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.2.4. Primal Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.2.5. Cruel Spiked Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú. Znižuje nosnosť (-20).


4.2.6. Actuated Frame
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu.


4.2.7. Hydraulic Frame
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu.


4.3. Brnenie na nohy Sentry Legs
Na zadnú nohu troch nôh Sentry Legs sa dajú použiť len Factory Armor, Factory Storage Armor, Primal Storage Plate, Actuated Frame, Voltaic Frame a Hydraulic Frame.

4.3.1. Leg Factory Armor
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu.


4.3.2. Leg Factory Storage Armor
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4; Látka: 3
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu. Zvýšená nosnosť (+20).


4.3.3. Leg Primal Storage Plate
Výroba: Látka: 3; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.3.4. Leg Primal Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2; Látka: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.3.5. Leg Grim Plate
Výroba: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.3.6. Leg Cruel Spiked Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú. Znižuje nosnosť (-20).


4.3.7. Leg Sinister Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.3.8. Leg Savage Serrated Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


4.3.9. Leg Barbaric Staggering Plate
Výroba: Lepidlo: 2; Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+12) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Šanca zhodiť na zem ciele pri boji nablízko.


4.3.10. Leg Merciless Spiked Plate
Výroba: Lepidlo: 3; Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20). Ciele pri boji zblízka krvácajú.


4.3.11. Leg Warmonger Staggering Plate
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Šanca zhodiť na zem ciele pri boji nablízko.


4.3.12. Leg Actuated Frame
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.3.13. Leg Voltaic Frame
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 4; Guma: 4; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+20) a energetickému (+20) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.3.14. Leg Hydraulic Frame
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+10).

4.4. Pásové brnenie Protectron Legs a Assaultron Legs

4.4.1. Factory Storage Armor
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4; Látka: 3
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu. Zvýšená nosnosť (+20).


4.4.2. Primal Storage Plate
Výroba: Látka: 3; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.4.3. Primal Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.4.4. Hydraulic Plate
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3, Len pre Assaultron Legs
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu. Zvýšená nosnosť (+20).


Automatron 12: Nohy
4.5. Brnenie na nohy Protectron Legs a Assaultron Legs

4.5.1. Leg Factory Armor
Protectron Legs; Assaultron Legs
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu.


4.5.2. Leg Primal Plate
Protectron Legs; Assaultron Legs
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.5.3. Leg Grim Plate
Assaultron Legs
Výroba: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.5.4. Leg Sinister Plate
Assaultron Legs
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.5.5. Savage Plate
Assaultron Legs
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.5.6. Leg Cruel Spiked Plate
Protectron Legs;
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú. Znižuje nosnosť (-20).


4.5.7. Leg Merciless Serrated Plate
Protectron Legs; Assaultron Legs
Výroba: Lepidlo: 3; Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú.


4.5.8. Warmonger Serrated Plate
Assaultron Legs
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka krvácajú.


4.5.9. Leg Warmonger Plate
Protectron Legs;
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.5.10. Leg Actuated Frame
Protectron Legs; Assaultron Legs
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.5.11. Leg Voltaic Frame
Protectron Legs; Assaultron Legs
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 4; Guma: 4; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+20) a energetickému (+20) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.5.12. Leg Hydraulic Frame
Protectron Legs; Assaultron Legs
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+10).

4.6. Brnenie na nohy Robobrain Threads

4.6.1. Factory Armor
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 2; Guma: 3; Oceľ: 4
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+4) a energetickému (+2) poškodeniu.


4.6.2. Primal Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.6.3. Primal Storage Plate
Výroba: Látka: 3; Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.6.4. Grim Plate
Výroba: Meď: 3; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+6) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.6.5. Warmonger Serrated Plate
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka krvácajú.


4.6.6. Warmonger Storage Plate
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Látka: 3; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.6.7. Cruel Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.6.8. Actuated Frame
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.6.9. Wicked Serrated Plate
Výroba: Meď: 2; Guma: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+8) poškodeniu. Ciele pri boji zblízka krvácajú.


4.6.10. Voltaic Frame
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 4; Guma: 4; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+20) a energetickému (+20) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.6.11. Hydraulic Frame
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+10).


4.7. Brnenia pre raketu Mr. Handy Thruster

4.7.1. Factory Armor
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 1
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+20) poškodeniu. Zrejme chyba, nemalo by pridávať toľko. Malo by to byť klasické +4 a +2.


4.7.2. Primal Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+5) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.7.3. Cruel Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 1; Oceľ: 3
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+7) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.7.4. Sinister Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 1
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+9) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.7.5. Savage Plate
Výroba: Meď: 2; Šrauby: 2; Oceľ: 5
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+10) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.7.6. Merciless Plate
Výroba: Lepidlo: 3; Meď: 2; Guma: 2; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+13) poškodeniu. Znižuje nosnosť (-20).


4.7.7. Warmonger Spiked Plate
Výroba: Lepidlo: 4; Hliník: 5; Meď: 2; Šrauby: 2
Vyžaduje: Zbrojár 4
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+14) poškodeniu. Ciele pri útoku zblízka krvácajú. Znižuje nosnosť (-20).


4.7.8. Actuated Frame
Výroba: Lepidlo: 1; Keramika: 2; Guma: 2; Oceľ: 2
Vyžaduje: - -
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+16) a energetickému (+16) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.7.9. Voltaic Frame
Výroba: Lepidlo: 2; Keramika: 4; Guma: 4; Oceľ: 4
Vyžaduje: Zbrojár 2
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+20) a energetickému (+20) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+20).


4.7.10. Hydraulic Frame
Výroba: Lepidlo: 4; Keramika: 8; Guma: 8; Oceľ: 8
Vyžaduje: Zbrojár 3
Zvyšuje odolnosť voči bežnému (+25) a energetickému (+25) poškodeniu. Zvyšuje nosnosť (+10).
27 Comments
petrm74 12 Jun @ 7:54am 
@Epero
Jasně, chápu, já jen pro úplnost. 😉
Epero  [author] 7 Jun @ 11:46am 
@petrm74 Ahoj. Možno sa časom na to pozriem - časom, lebo mám dosť rozrobených vecí. Ale je to len 6 úloh, ktoré by mali byť dosť priamočiare a len doviezť hráča k nepriateľom od ktorých získa hráč nové brnenia a zbrane.
petrm74 6 Jun @ 5:03am 
@Epero
Ahoj. Neuvažuješ o aktualizaci návodu o nové questy, které přibyly v rámci next gen update?
poslika 25 Apr, 2023 @ 7:49am 
Ano skoro všechno jde rozebrat ,pokud to naházíš na zem věci (oblečení ,čepice ,zbraně , pojistky atd. ) v modu stavění pak můžeš rozebrat -některé brnění a zbraně rozebrat nejdou
Lunar Hexagon 20 Nov, 2022 @ 5:33pm 
nevím, jestli si to kdo přečte ale předešlý komentář má dotazy
1. pokud vim, granáty se ve VATS nepoužívají, ale je tam perk na granáty, kterej ti ukáže dráhu letu granátu, jediný, co ve VATS s granátama, minama a molotovama můžeš dělat je to, že to hozených kusů střelíš, nějaký perk zvyšuje takový poškození minama, a granáty můžeš střelit nepřátelům u ksichtu, pokud zrovna míříš a on ho nází, nikdy jsem to ale ani nevyužil
2. z bordelu/veteše/junk věcí můžeš získat jednotlivý části tak, že je rozebereš v stavebním menu, mám za to, že by to mělo rozebrat bordel na základní komponenty, tedy věc jako olejnička na věci jako olej a hliník, jinak to, že by jsi takhle sbíral jen konkrétní materiál a nechtěnej nechal tam, myslím, že nejde nijak, na druhou stranu, tam kde můžeš stavět to nejspíš jen hodíš do bedny a není třeba to rozebírat, pokud si to nechceš vystavit
rrabbit 13 Apr, 2022 @ 2:13pm 
Super návod.
Poradí někdo prosím se dvěma otázkama: 1. nepřišel jsem na to jak ve V.A.T.S. házet granáty, jde to vůbec?, mělo by.
2. Lze získat z "veteše" konktrétní věc? Víte co myslím - potřebujete např. čistě olej ze staré olejničky. Při výrobě se tyto základní ingredience z veteše spotebují automaticky, ale jde veteš na ty součástky někde/nějak rozebrat? DíIKY za radu
Tajny Agent NM 19 Aug, 2021 @ 9:22am 
Jako, musím říct že i když jsem ten návod nepřečetl, protože tu hru znám moc dobře a nejsem blázen abych četl celé tohle, ale jeho délka a popis jsou známky kvality a hodně práce, ale ještě víc volného času XD Tak musím pochválit tohle dílo. :praisesun:
malachi 20 Apr, 2021 @ 3:36pm 
..aha ..takže to ide až na koniec ked získam od jedného vodcu klúč...nie skôr..:/
malachi 20 Apr, 2021 @ 7:28am 
..kde prosím vás obnovím energiu v parku -nuka world-elektrinu pre park?
malachi 6 Apr, 2021 @ 3:13pm 
dík už som na to prišiel, ked som rozobral kreslo -dalo sa znovu postavit a sadla si tam teraz už..:)