Half dead

Half dead

Not enough ratings
Technique du Running-Man
By Human Ktulu
Guide pour joueurs avancés.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Pourquoi ce guide ?
Bonjour à tous !

Half-dead est un excellent petit jeu qui met à l'épreuve notre ingéniosité et notre sens de la survie. Tout son intéret réside dans le mode multi-joueurs et donc l'aspect communautaire de l'objectif est trés important : allez vous aider vos compagnons d'infortune ou les utiliser à votre avantage ?

J'ai constaté que la majorité des joueurs ont une approche prudente face au danger, on ouvre une porte, on s'assure qu'il n'y a pas de pièges, on entre et on ressort aussitot et on attend que la mini-map check la zone en "safe". Mais le plus drole c'est que cette approche prudente n'est pas une meilleure garantie de survie. Alors pourquoi ne pas foncer dans le tas ?

Avec quelques indicateurs simples et une connaissances des types de pièges, vous pouvez accroitre concidérablement votre temps de survie tout en faisant un score important et en augmentant vos chances de découvrir la sortie.

Suivez le guide !
Deux bottes, une mini-map et un peu de chance
C'est tout ce dont vous avez besoin. Sans mini-map c'est possible mais plus difficile car cela reviens à mémoriser le plan du labyrinthe à la volé.

Tout d'abord il faut analyser le type de map. Il existe en effet 2 ou 3 maps ou la sortie est localisé dés le début (mais sans être affiché pour autant), par exemple la map "Diagonale" ou la map "Rectangle 3x...", ou encore la "Compétitif". Donc là pas trop de questions à ce poser, on peut foncer.
Dans le cas d'une map "Standard", il n'y a pas trop de règles mais aller vers un bord et le suivre n'est finnalement pas une trés bonne idée, vous verrez pourquoi plus loin.

La chance est un éléments non négligeable, mais avec un peu d'éxpériance vous devriez pouvoir repousser l'innévitable suffisament longtemps pour espérer rejoindre la sortie au moins deux fois sur trois.
Quelques règles immuables
- Je ne devrais pas le dire mais bon ... faites un tour dans les options et vérifiez vos controles. Ce n'est pas trés pratique d'éssayer déviter un piège tout en cherchant une touche lol

- Il faut TOUJOURS courrir ! Une meilleure mobilité permet d'ésquiver plus facilement les pièges. Cas exceptionnel cepandant, si vous devez traverser une salle avec le piège tournant lance-flame, ou ces variantes éléctrique ou chimique, là il vaux mieux marcher :D

- Il n'y a JAMAIS deux salles avec un piège grillagé à moins d'une salle d'intervale

- Il n'y a JAMAIS de piège grillagé dans une salle qui a un piège à sa porte

- Il n'y a JAMAIS de piège grillagé dans une salle avec un débile

- Considérez qu'il y a TOUJOURS un piège dans une salle

- Donc : ne JAMAIS se promener au millieu d'une pièce

- Considérez qu'il y a TOUJOURS un piège qui se déclanche à l'ouverture d'une porte

- Donc : ne JAMAIS rester à proximité d'une porte qui s'ouvre

- N'allez ou ne retournez JAMAIS dans une pièce avec le piège du ventillateur et du trou noir, car vous êtes irrémédiablement aspiré si vous restez trop longtemps

- Si vous êtes dans une salle avec un numéro bleu cyan, les 4 salles adjacentes n'auront JAMAIS de pièges, mais attention les portes elles peuvent être piègés !!!
La stratégie du Runner
1/ En début de partie ne vous occupez pas de vos coéquipiers (sauf si vous jouez avec des amis sinon ils vont vous maudir), ils vont en effet "scouter" pour vous la zone de départ et avec un peu de chance perdre une de leur chaussure dans un piège grillagé.

2/ Si c'est le cas vous pouvez commencer a runner, car rappelez-vous de cette règle invariable : il n'y a jamais deux salles grillagées cote à cote.

3/ Ouvrez une porte mais méfiez vous du piège de la porte : skelette, mec à tronçonneuse ... Si la porte est piègé avec une arme a rayon vous pouvez la franchir avant que le rayon ne se déclanche (toute retraite est alors impossible :p ).
Puis courrez en évitant de passer par le millieux de la pièce et ouvrez la salle suivante toujours dans la zone à proximité direct de la salle grillagé. Si vous êtes assez rapide, vous serez déja passé à la salle suivant avant que la salle précédante n'a déclanché son piège.

4/ Une fois que vous avez fait le tour de la salle grillagé, regardez ou en sont vos coéquippiers. Si il ont trouvés d'autres salles grillagés, faites pareils que précédement, c'est autant de salle "gratuite" ou vous n'avez pas a risquer une de vos propre botte.

5/ Sinon vous pouvez également tester les salles vous mêmes :
- Ouverture de porte prudente
- Jeté de chaussure juste derrière la porte
- Si il n'y a pas de grillages, foncez récup votre botte et testez la salle suivante
- Si un ventillateur ou un trou noir apparait alors que vous êtes toujours dans la salle vous avez 3 secondes avant de crever alors il ne faut pas trainer !!!

6/ Que faire si j'ai une troisième botte ? Un excès de chance peu en effet frèner votre course, mais il est possible de jeter une de vos bottes dans une salle safe et récup la botte verte. Une botte n'est jamais en trop, elle vous servira toujours pour un piège grillagé.

7/ Que faire si je n'ai plus de botte ? Facile, retournez vers vos coéquippiez survivants en éspérant pouvoir récup une botte découvrir une nouvelle salle grillagé.

8/ Si je n'ai pas de chance, que je n'ai déja plus de bottes au bout de la 3eme salle et que je suis le dernier survivant ? ... Hum je vous laisse deviner :)

9/ J'ai trouvé la sortie, dois-je prévenir mes coéquipiers ? Pas tant qu'il vous reste des bottes, plus vous découvrez de nouvelles salles plus votre score sera élevé.
Aprés rien ne vous empèche d'être fair play, c'est la moindre des choses !

10/ Vous avez rejoint la sortie ? Montez sur vos amis ! Faites la pyramide humaine, c'est fun :)
GO GO GO !!!
J'espère que ce guide vous à plus et vous incitera à un peu plus d'agressivité durant les parties, parce que bon là c'est un peu mou hein !

1 Comments
TheMcMiller 3 Aug, 2017 @ 1:52pm 
Merci, ce guide m'as aider, et j'ai Hâte de tester ce jeux :P Super guide !