Team Fortress 2
148 คะแนน
Pyroman и с чем его едят.
โดย Broadway
Тот самый гайд по пиро, который вы искали :]
   
รางวัล
ชื่นชอบ
ชื่นชอบแล้ว
เลิกชื่นชอบ
Введение
Всем привет. Хочу представить вам мой гайд на наиболее пикаемого мной персонажа всеми любимой тфочки, а именно - пиро. Так как опыта в написании гайдов у меня нет, а желание - есть, гайд будет время от времени допиливаться до тех пор, пока мне это не надоест. Также хотелось отметить, что тфка - игра большая, и все в этом гайде осветить я не смогу, так что надеюсь на вашу поддержку, информативную и прочую.

Общая информация
Итак. В этом гайде я опишу как быть наиболее эффективным, играя за этого персонажа. Опишу различные ситуации. Расскажу о преимуществах и недостатках как класса, так и оружия. Дам пару советов. Конечно же, в идеале. Также хотелось бы отметить, что в этом гайде я буду описывать игру на паблике, так как в соревновательном сегменте пиро - очень ситуативный класс и не всегда имеет место быть, а пиро на МВМ заслуживает отдельной статьи. Да и гайд предназначен для тех, кто хочет научиться на нем играть ;)
Позиционирование
Итак. Разберем пиро в самой игре. Самой игрой пиро позиционируется как персонаж атаки. В принципе все верно, однако подобное деление мы отнесем к условным, так как в тфочке, в определенной ситуации, можно запушить и задефить абсолютно за любой класс. Так же пиро обладает 175 хп при скорости в условные 100%. Такие характеристики позволяют нам быть максимально мобильным и при этом средним по жирности персонажем. Используя powerjack(разъединитель) пироману добавляется скорость передвижения (скорость 115%), что делает нас одним из самых быстрых персонажей игры, если не брать в расчет скаута и нафиженного демо-рыцаря. Важно отметить, что мы выдерживаем хэдшот снайпера, держите это в голове, когда хп будет больше 150. С такими статами персонажа и должным умением игры пироман становится очень опасным противником, а для новичков и вовсе недостижимой целью №1.
Ниже я опишу как примерно должен выглядеть геймплей за поджигателя, еще ниже опишу как действовать против определенных врагов, а еще ниже разберу достоинства и недостатки определенных сборок на пиро.
Геймплей. Пиро в атаке.
Итак. Зная, на что способен наш персонаж мы можем приступить к разбору нашего поведения в игре. Так как тфочка - игра командная, в одиночку разорвать всех не получится даже на пабе. Однако пиро - прирожденный роумер. Он должен всё и вся. Он должен быть вездесущим. И в отличие от роуминг солдата наша основная цель не даммаг, а именно продвижение нашей команды, максимально эффективное. Исходя из этой информации перечень наших действий должен выглядеть как-то так:

  1. Быть рядом с тиммейтами, но на линии атаки.

  2. Вместе с пунктом №1, пиро должен проводить спайчек. Благо наш огнемет имеет 200 условных зарядов, этого должно хватать. В идеале помимо сжигания тимы врагов мы должны постоянно жечь свою, поверьте, это очень помогает.

  3. Пиро должен уметь бластить. Хороший игрок на пиро не даст соврать, что бласт на пиро имеет больше потенциала, чем его огонь, однако я не хочу сказать, что огонь совсем бесполезен. Бласт позволяет нам:

    3.1Тушить союзников. На момент написания гайда это добавит вам +20 хп.

    3.2Отталкивать врагов. Данная стратегия наиболее популярна среди пироманов. Чаще всего хороший пиро сначала подожжёт, потом подкинет, достанет второй или третий слот и добьет врага. Однако еще лучший пиро пользуется данной особенностью только чтобы обездвижить убегающего или "мансующего" врага. Если вы не наблюдаете особого сопротивления соперника или соперник отвлечен - лучше применить огонь.

    3.3Отражать все projectile снаряды. Простым языком это всё, что в нашей игре имеет модель и особую механику полета. К таким снарядам относят: ракета солдата, банки и стики подрывника, банкате и лук снайпера, арбалет медика, мячик и шарики скаута, ракеты турели и так далее. Обладая хорошей реакцией и психологией поведения(внимание, не работает на гибусах) оппонента, пиро может доставить огромное количество хлопот, так как те же снаряды солджера тут же становятся мини-критическими.

  4. Также пиро должен расставлять приоритеты. В отличие от остальных классов у нас нету противников, которые в первую очередь фокусируются на нас. Это означает, что если рядом с вами находится солджер с покет медиком, то фокус такой же связки будет висеть не на нас, следовательно в данной ситуации мы не должны быть даммаг диллером, мы должны помочь тиммейтам разбить связку используя бласт и огонь. В остальных случаях нашим приоритетом является спай. При его минусе можно сфокусироваться на целях, которые будут мешать продвижению нашей основной связки. По большому счету идем на того, кого увидим.

  5. Старайтесь заходить с фланга. Наш огонь способен убить очень быстро и очень гарантированно, однако для этого нужно подойти почти вплотную. Именно поэтому заход с тыла или фланга является особенно приятным моментом.
Геймплей. Пиро в обороне.
В обороне пиро должен вести себя чуть менее агрессивно, однако примерно так же. В данном случае мы должны не только помогать основной силе нашей команды(медик+демо/хэви/солли), но также постараться сконцентрироваться на инженере. Спайчек в обороне имеет больший приоритет, чем при атаке, а кувалда поможет нам снять жучок на случай, если мы пропустили шпиона. Наш бласт может сильно продлить жизнь турели, что немаловажно. Также будет идеально, если вы будете выцеплять одиночек на флангах, обычно это скауты, снайперы или инженеры, которые решили продвинуться вперед засчет телепортов. Пироман идеально подходит для таких действий, так как он в меру живуч и мобилен, чтобы выйти победителем 1 на 1 почти при любом раскладе.
Действия 1 на 1
В данном разделе я опишу действия на случай столкновения вас с любым персонажем тфочки. Хочу отметить, что все также зависит от вашего опыта в игре, все сугубо индивидуально. Однако эти советы вам помогут.

1) Скаут

Опытный скаут очень неприятен для пиро, так как способен быстро выбежать из зоны действия нашего огнемета, при этом он будет по прежнему наносить нам приличный урон. В данном случае, если файта никак не избежать, нужно попробовать сблизиться с ним, бластнуть, а там у него уже не останется шансов. В противном случае я советую применить великую тактику "На развороте!", суть которой понятна даже интуитивно. Ее суть заключается в имитации, будто мы отступаем. Однако при заходе за ближайший угол мы тут же разворачиваемся и бластаем скаута. В большинстве случаев это сработает, за редкими исключениями, когда скаут и сам решил уйти. К слову подобная тактика и игра от угла в целом полезна абсолютно всегда, абсолютно везде.

2)Солдат

Также неприятный персонаж, однако довольно предсказуемый. Отсутствие медика еще больше облегчит нам ситуацию. Тут важно представить вас на его месте и интуитивно прочувствовать, когда он произведет выстрел, в этот момент бластнуть ракету в него. Далее одного выстрела с дробовика должно хватить. Также реакция имеет большую роль в бласте. Советую потренироваться на картах с тегом tfdb(dodgeball) или на tr_walkway. Если солдат достает дробовик, все, что вы можете сделать - это постараться убить его быстрее, чем он убьет вас. Советую чаще использовать бласты, чтобы сбить ему прицел, а вам - наоборот.

3)Пиро

Я бы сказал, что файты с братом пиро - самые странные и сложные, однако буду прав лишь отчасти. Тут есть несколько аспектов. Если вы носите с собой ракетницу, то не нужно бластать пиро, постарайтесь забрать его огнеметом. При этом старайтесь крутить его и брать упреждение, если он повторяет ваши действия, так как "огонь" в механике игры - это кубики, которые рандомно вылетают из вашего прицела и рандомно распределяются на определенную дистанцию в определенном направлении, так что упреждение в файте с пиро имеет большую роль, цельтесь туда, где будет ваш оппонент, а не туда, где он сейчас. Если же у вас дробовик, а у него ракетница, то мне не нужно объяснять вам что делать, бластайте да стреляйте, такой пиро не нанесет вам вреда. Действует в две стороны.

4)Подрывник

В целом ситуация схожа с солдатом. Бластаем его банки, стараемся заставить истратить все 4, а дальше просто прижимаем к углу и убиваем. Также старайтесь максимально сблизиться с демо, это не позволит ему безопасно применять липучки. Если же мы попались на демо-рыцаря, то от вас требуется только бластнуть его разбег, а потом как можно быстрее добить, так как если за ним более 3-4 убийств с горца - убить его будет сложно. Также не давайте такому демо подойти к вам, так как бегает он очень быстро.

5)Хэви

Очень опасен, если заранее знает откуда вы появитесь, так что постарайтесь вообще не показываться ему на глаза, и нападайте только внезапно. Жгите огнем, а если обернулся, бластайте чтобы сбить прицел и добивайте с дробовика. Также можно пробовать его крутить, однако это не сработает на более-менее опытных хэви. Опять же, НЕ ЛЕЗЬ К НЕМУ В ЛОБ

6)Инженер

С самим инженером проблем быть не должно, а вот с турелью пиро мало что может сделать. Если турель первого уровня и инженера нет - постарайтесь закрутить ее. Турель второго и третьего уровня лучше всего разбирать из дробовика, мансуя из-за угла. Если турель стоит близко к углу, можно попробовать присесть, чтобы нащупать место, откуда наш огнемет может достать турель. Если рядом с турелью есть инженер, лучше не сносить ее в одиночку, у вас мало что выйдет. И да, вылетать ли на мини-турель - дело ваше.

7)Медик

Максимум, что может сделать вам одиночный медик - дать тычку с арбалета, а потом дать в личико пилой. В целом проблем также не должно быть, однако учитывайте, что дальность удара пилы довольно большая, и он может достать вас, если вы неаккуратно себя поведете.

8)Снайпер

Также слабый соперник, так как хэдшот не заберет вас в случае, если у вас более 150 хп. Однако недооценивать не стоит. Лучше бластать, если кинул в вас банкате или просто чтобы сбить прицел. Далее дело техники.

9)Спай

Остерегайтесь критов змея или хэдшотов амбассадора. Если спай достал нож - сохраняйте среднюю дистанцию, в таком случае никакие трикстабы его не спасут. В общих советах я опишу, как ловить спаев.

Примечание:Не переоценивайте себя, не недооценивайте игрока, который играет против вас, и вас ждет успех.
Общие советы
  1. Если вам трудно сблизиться с соперником, чаще играйте от угла.

  2. Тактика "На развороте!" действительно работает.

  3. Соберите сет, с которым вам будет удобнее всего играть. Лично я считаю, что на данный момент лучше играть с таким сетом: Powerjack(Разъединитель), Обычный дробовик или ракетница(на ваш выбор, но я выберу дробовик), Degreaser(Чистильщик). Почему? Объясню. Чистильщик позволяет нам быстро(а раньше - мгновенно) менять оружие, что для пиро очень важно. Хоть у обычного дробовика нет мини-критов в 90 и такой дальности, зато таких проблем с пироманами у нас больше не будет, также дробовиком легче убивать хэвиков и, изредка, скаутов. Спустя большое количество патчей, все мили оружия пиро убили, даже разъединитель больно задели, однако теперь разъединитель - единственный адекватный выбор в третий слот.

  4. Никогда не бегайте с Reserve Shooter'ом(офицер запаса), если не хотите унизить себя публично перед всем сервером. В остальном дробовик очень мощный, хоть и его успели нерфануть.

  5. Сосульку спая легко контрить, старайтесь после криков спая определить, куда он направился и продолжайте жечь. Резизст от возгорания у сосульки не такой уж большой, поэтому поджечь спая будет не так сложно. Также можно гарантированно проверить, умер ли спай, или убежал под звоном смерти. Просто постарайтесь подобрать коробочку с патронами. Если поднять вы ее не можете, значит спай в инвизе. Далее просто постарайтесь предугадать его действия и идите его встречать.

  6. Тренируйте бласты на tr_walkway, там же можно потренировать точность упреждений на огнемете (да-да, не удивляйтесь).

  7. Хоть пиро невосприимчив к догоранию, его всё еще можно убить с крита ракетницы, однако сделать такой трюк довольно сложно. Называется он Flare Punch, поищите в интернете ;)

  8. Чаще смотрите в строку убийств/смертей, по ней иногда можно понять, что, где и как происходит.

  9. Не надейтесь, что degreaser кого-то дожжет.

  10. На ракетах, которые вы бластаете, можно прыгать. Однако это требует опыта.

  11. Если вы используете обжигающий выстрел, то лучше целиться в ноги.

  12. Людоплав может тушить союзников, многие не используют это.

  13. Перед тем, как оттолкнуть противника, лучше лишний раз еще и поджечь.
Разбор оружий пиро
Хочу отметить, что пиро один из самых порезанных в плане нерфов оружий класс, так что внимательно смотрите на то, когда была написана статья.

Первый слот

  • Дефолт - лучший выбор, если не брать в расчет чистильщик. Не дает такой большой вариативности действий, однако не имеет определенных минусов, так как это дефолт.

  • Дожигатель - спорный выбор, так как трёх бластов нам хватать не будет, а криты в спину на нем очень странно работают. Тем не менее вы будете дьявольски смеятся, когда убьете хэви и его медика меньше, чем за две секунды.

  • Флогистонатор - летом 16 года был очень имбалансным, с ним было трудно тягаться. Однако его время прошло, сейчас флогистонатор почти ни на что не способен, так как бластов у флога вообще нет.

  • Чистильщик - самый сбалансированный выбор для пиро. Минусы у него обидные, зато мобильность вам обеспечена. Выстрелить из дробовика и в ту же секунду бластнуть ракету солджера - это то, что вам нужно.

  • Радужигатель и ностромский пламемет - это рескины обычного огнемета(!!!)

Второй слот

  • Дробовик - отличный выбор для пиро. В ближнем бою делает больно, после бластов самое то, рандомные криты так же могут обрадовать. Легко выстоять против пиро.

  • Ракетница - также хороший выбор. Поджечь, бластнуть и на халяву забрать 90 хп, это ли не счастье? Однако будьте аккуратнее с хэвиком и пиро.

  • Офицер запаса - как разрывал всё вокруг, так и разрывает. Очень сильная штука, которая не контрится. Однако обзывать вас будут, это да. Я считаю, что выбор не самый честный, но если вы этого хотите - вперед и с песней.

  • Детонатор, Обжигающий выстрел - по большому счету, одного поля ягоды. Предназначены чтобы троллить снайперов. Многие скажут про флаерджамп, но кому он нужен, если вы пожертвовали слотом ради прыжка?

  • Паническая аттака - обычно с этой штукой на постоянке не играет никто, однако и бесполезной не назовешь. В общем, на ваш выбор. Лично я - не рекомендую.

  • Людоплав - довольно редкий, но неплохой выбор. Заряд летит быстро, не требует патронов, и не бластается другим пиро. За тушение союзников вам дают крит. Изначально предполагался как дополнение к флогистонатору.

Третий слот

  • Обычный топор - ничего необычного, просто даммаг 65.

  • Огнетопор и почтовый дебошир - в прошлом отличный пик, который убивал всё, однако сейчас снижает уровень вашей мобильности, пока вы его достаете, можете сходить в пивнуху с друзьями и поспать там же. В прошлом хорош, сейчас - ну нет.

  • Крушитель - только если в обороне и только если хотите.

  • Неоновый аннигилятор - подходит только для 2fort ;) Hail pyro-sharks!

  • Третья степень - не самый эффективный топор, так как выступает как контрпик покет медикам, а где вы таких найдете?

  • Заостренный осколок вулкана - впрочем, может из него выйдет неплохой реф.

  • Спиночес - на редкость неплохой выбор. Медик вас, конечно, не подхилит, но зато вы неплохо хилитесь с аптечек и наносите неплохой урон. Неплохие грабли, драться ими я, конечно же, не буду.

  • Разъединитель - лучший вариант в третий слот. Дает отличный прирост к скорости, делает вас мобильными, а при убийстве еще и подхилит вас. Раньше хилил больше, но и сейчас сойдет.
Итоги.
Логично, что это последняя секция моего гайда, предназначенная лишь для того, чтобы сказать вам следующие вещи:

1. Я правда очень рад, что вы его прочли или хотя бы зашли сюда

2. Я правда буду очень рад любому фидбеку с вашей стороны

3. Буду допиливать

4. Спасибо

5. Приятной игры ;)
45 ความเห็น
XameliOne 13 ต.ค. @ 3: 53am 
Да, пустяки :)
Мой щит и меч Мои голые руки всегда на страже хороших гайдеров :)
Broadway  [ผู้สร้าง] 11 ต.ค. @ 1: 28pm 
Еще маленький факт о старости автора и гайда ребята, мне потребовалось 26 дней, чтобы ответить вам, примите во внимание пожалуйста ихихихихихи
Broadway  [ผู้สร้าง] 11 ต.ค. @ 1: 23pm 
С тех пор в геймплее пиро так много поменялось (взять те же балансные правки, хоть все и орали #teamPyro, по сути его подубили чутка, взять те же джетпаки, изменений куча и я про них по сути мало что знаю, даже "бласт" стал дороже, что уже убивает концепцию, даже физику огня уже поменяли, а меня с тех пор в игре как бы не было, как я буду править гайд, если в игру по-серьезному не заходил больше 7 лет, только на джамп серваки раз в год по приколу, вы чего) В общем Хамелеону +реп бйорну не сгореть на работе, обнял
Broadway  [ผู้สร้าง] 11 ต.ค. @ 1: 19pm 
С тех пор, как Хамелион и сказал, я повзрослел, другие цели, другие приоритеты, взгляды на жизнь и так далее. Если я и вернусь в ТФ2, то только с друзьями и только "вспомнить былое", сейчас 90 процентов моей жизни занимает работа(а это у меня еще супруги и детей нету), так что да, извините, что нету желания обновлять гайд, я вообще в целом удивлён, что вы, ребята, на него зашли (хотя чего уж там, несказанно рад, спасибо вам)
Broadway  [ผู้สร้าง] 11 ต.ค. @ 1: 17pm 
Спасибо XameliOne за то, что ответил за меня. Во-первых, на мелочи, по типу турелей 2 и 3 уровня я действительно времени не тратил, так как если игроку нравится класс пиро, он это и без меня заметит, я писал "общий гайд", чтобы игрок просто-напросто быстрее вник в роль, и то господа, я играл за пиро пусть и хорошо, но очень далеко от идеала (дело в том, что я сильно любил этот класс), да и признаться честно, моим мейном был солли, пока меня на МГЕ не размазал по брусчатке ShaDowBurn и не ушёл в оверватч лигу за фарру играть.
XameliOne 16 ก.ย. @ 3: 23am 
Хех, ты читаешь гайд 7-летней давности, чувак... Вдобавок, конкретно этот гайд - скорее "общий", или, если удобно, "вводный", то есть для игроков начального-среднего уровня.

+ бери в расчёт, что человек "повзрослел" - наверняка много времени уходит на всякую ерунду, по типу работы, личной жизни или других интересов.
+ за стимовскую просветительскую деятельность игроку, кроме "спасибо" или жалоб, зачастую ничего не прилетает.
+ автор сам признал ещё 6 лет назад, что гайд неактуален, см. комментарии к гайду.
Bjorn Hanefjord 16 ก.ย. @ 1: 09am 
Блин, думаю за 7 лет можно сделать первый апдейт гайда и добавить, что третий уровень турели для пиро лучше чем второй, потому что он может ракеты отразить в саму турель, убив попутно инженера, и тогда турель будет уничтожена, да так, что только пиро и снайперу такое только под силу.
not cat 10 ต.ค. 2021 @ 3: 53am 
Отличный гайд! Держи лайк :)
Shein 13 มี.ค. 2021 @ 1: 34pm 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep nice middleman
+rep Clutch King
+rep 300 iq
+rep SECOND S1MPLE
+rep AWP GOD
+rep kind person
+rep u real scream!?
+rep nice flicks
+rep king deagle
+rep best hacker
+rep cool teamplayer
+rep.. OMG... Epic Comeback.
+rep ONE TAP MACHINEEE
+rep, good trader <3
+rep Friendly
+rep Killing Machine
+rep very nice and non-toxic player
+rep супер игрок
+rep Лучший
+rep ak-47 god
PP_master69420 30 ก.ย. 2020 @ 7: 57am 
Пиро в атаке:красный

Пиро в защите:синий

Крыша:я поехала