Tempest

Tempest

48 ratings
Легенды Tempest
By Аккомодация
В игре имеется в данный момент 21 легенда, и за прохождение их всех дается ачивка. Но не у всех получается найти все легенды, или пройти из-за непонимания цели или каких-либо глюков. В этом руководстве я расскажу обо всех легендах игры, и как их пройти.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В Tempest сейчас 3 карты - Спокойные воды, Восточные воды и Призрачные моря. На каждую из карт приходится по 7 легенд. Но обо всем по порядку. Хочу заметить, что все легенды (ну почти все) проходятся в рамках своих карт, именно поэтому и идет деление.
СПОКОЙНЫЕ ВОДЫ, ЧАСТЬ 1
Рагу из Кракена I

Начинается после того, как будет взят на борт последний член экипажа старой "Генриетты" (вы уже знаете о ней, если проходили обучение, как, впрочем, знаете и то, что с ней случилось). Теперь ваша цель - отомстить за погибшее судно. Начинаете опрашивать поселения, сначала на востоке, потом на западе (возле их значка на глобальной карте будет значок "?"). Как только все поселения будут опрошены, спокойно занимайтесь своими делами - выполнением генераторных квестов или простым разбоем; продолжение само вас найдет, придя с добычей с одного из кораблей. После этого вновь опрашивайте поселения, и на этот раз информация находится. Отправляйтесь к Искателям на Серебряный остров. Они откажутся делиться информацией, поэтому смело начинайте топить их корабли (ВАЖНО! Нужно топить корабли Искателей, которые на глобальной карте имеют название "Рагу из Кракена I"!) В итоге координаты вы все-таки добудете. Отправляетесь на появившийся значок с щупальцем и убиваете кракена.

Сцилла

Однажды выскакивает табличка с тем, что у капитана подозрения: неужто Кракен вновь вернулся? Начинаете опрос поселений, и в конце-концов находите информацию об одном китобое, спасшемся с погибшего загадочным образом судна. Правда, как выяснится, тварь с щупальцами тут ни при чем, но раз ввязались в это дело, придется расхлебывать. Расспросите о китобое в одном из поселений Королевства, где и выясните, что сейчас кораблекрушенец вновь в море. Плывете в "зеленую зону", где выясняется, что хитрый китобой хочет денег за информацию. Берете корабль китобоя на абордаж (ВАЖНО! Это бриг под флагом Торговой коалиции). Прочистив мозги нахалу, выясняете, где разбился его прежний корабль. Вполне возможно, что разгадка таится в обломках. Берете курс на место кораблекрушения и... не находите там ничего. Следовательно, здесь кто-то побывал до вас. Опрашиваете ближайшие поселения и находите того, кто забрал с места кораблекрушения некий артефакт. Пушками тут дело не решить, поэтому придется потратить 5000 золотых. Камень найден, но это простой булыжник! Возвращаетесь в то поселение Королевства, где уже спрашивали насчет китобоя - он вновь в плавании. Отправляетесь в "зеленую зону", где наш старый знакомый отбивается от противника. Помогите бригу потопить вражеские корабли и выясните, что делать с "булыжником" - его надо зарядить в неком особом месте. Плывете в это место и заряжаете камень.

Все дело в канатах I

Однажды ГГ находит в своей каюте разбросанные канаты. Проволочка, устроенная команде, не помогла - канаты вновь разбросаны по всей каюте. Бедная команда) Лишь когда канаты были накиданы в третий раз, становится понятно - что-то тут не так. Через некоторое время выскакивает табличка с умозаключением - все дело в нечисти, а точнее, в корабельном домовом. Отправляйтесь к Искателям, которые всего за 2000 золотых предоставят вам информацию о том, как связаться с домовенком - нужно купить особое масло, поджечь его и вдохнуть дым, причем сделать это все нужно в месте, где холодные потоки встречаются с теплыми. Находите в одном из поселений нужное масло, плывете в указанное место и вызываете духа. Наш домовой обладает наглым характером - он потребовал себе камзол! Да не простой, а особенный! Купив в одном из поселений камзол, приступайте к выполнению следующей просьбы, а именно - добыче в бою трубки одноногого капитана. Причем это должен быть либо торговец, либо пират. У меня выпала трубка с торговца. Последняя просьба - серебряная брошь, которая подбирается на севере карты. Собрав вещи, отправляйтесь снова к пересечению потоков. Домовой доволен и собирается наградить капитана. Отправляйтесь в указанное домовым место, где... на вас нападут три корабля Вернувшихся. Топите их. В итоге выясняется, что это и есть награда домового - теперь в Спокойных водах на вас будут периодически нападать корабли Вернувшихся.

Морские девы

В районе Туманной гавани внезапно выскочит табличка, что корабль окутывает какое-то странное свечение. Срочно покидайте эти воды ("красная зона"). Однако без последствий вы не выбрались - через некоторое время один из матросов начинает кричать по ночам и уверять, что к нему приходит русалка. Это продолжается длительное время. Вскоре и другие матросы начинают жаловаться, что им мерещатся хвостатые. В одном из поселений вы выясните, что попавший под влияние русалки человек обречен быть под ним вечно. Возвращайтесь к Туманной гавани, только не надейтесь, что это поможет - решения не будет. Через некоторое время выскочит табличка, что этот матрос пытался дважды спрыгнуть в море. Вновь возвращайтесь к Туманной гавани. На этот раз матрос спрыгнет за борт, к русалке. Но вскоре выяснится, что русалкам понадобился сам капитан - одну из них он видел во сне. Она сжимала в руках треуголку, которая утром появилась на столе капитанской каюты.
СПОКОЙНЫЕ ВОДЫ, ЧАСТЬ 2
Скрытный морской медведь

Появилась информация о Трунко - морском медведе, который топит корабли. Вам хочется славы и почестей? Убийство Трунко вам их принесет! Начинаете опрос поселений и выясняете места, где медведь топил корабли. Тщательно их обследуйте - вы все равно ничего не найдете) К тому же слухи о нем уже прекратились... Так повторится еще дважды - вновь слухи, поиски, и ноль результата. На третий раз наш капитан сам догадается, что надо не искать Трунко, а наоборот - прятаться от него! Так шанс найти медведя выше. Найдите место для "укрытия", а там найдите сюрприз - корабль, сражающийся с Трунко. Вот только Трунко - вовсе не медведь, а гигантский краб! Вот только после смерти краба капитан сделает вывод, что такой бой славы не принесет, а, скорее, опозорит.

Призрачные огни

Эта легенда относится к карте Спокойных вод, поскольку берется именно там. В определенный момент игры выскочит сообщение о том, что на верхушках мачт загорелись какие-то странные огни. Они загорятся еще раз, а затем вам придется вступать в бои с кораблями Вернувшихся. Не волнуйтесь - волна вскоре кончится. Но потом огни загорятся снова, и после их угасания вам придется вновь отражать атаки Вернувшихся. Когда огни загорятся в третий раз, держите курс к острову Искателей. Вот только там вас ожидает сюрприз - недалеко от острова придется вступать в бой с кораблями этих охотников за привидениями. Видимо, дело совсем плохо, раз корабль нашего бравого кэпа не хотят даже в порт пускать( Что делать? Вспоминаем наше милое общение с Искателями из "Рагу из Кракена" и вновь начинаем общаться с ними таким образом. Потопив пару-тройку корабликов, вы узнаете, что не наш ГГ первый в этом деле, но Искатели предпочитают сразу топить такие корабли, чем искать решение проблемы. Однако есть группа охотников, которая подходит к этому делу менее радикально. Разыщите ее в одном из поселений и выторгуйте себе аудиенцию с их лидером. Отправляйтесь на встречу, только не забудьте попутно отбиться от новой волны Вернувшихся. В итоге вам расскажут о том, что ваш корабль проклят - он собирает души, которые потом выливаются вот в такие огоньки на мачтах - своего рода маяки. Ну а кого эти маяки призывают... ну точно не фей, вы это уже поняли) Однако есть способ помочь - вам нужна морская ведьма. Она в силах снять проклятие. Вот только с Искателями она совсем не дружит. Искать ведьму следует в Восточных водах. Расспросив тамошние поселения, вы с легкостью выясните, где ее пристанище. Милая женщина-людоедка согласится помочь, но для этого ей потребуются Метки Вернувшихся. Раздобыть их очень просто - топите корабли Вернувшихся и собирайте с них груз. Добыв нужное количество Меток, возвращайтесь к ведьме. Результат довольно интересный - печать проклятия теперь останется навечно, однако огни на корабле перестанут звать Вернувшихся. А еще ведьма подарит вам интересный артефакт и две старые книги ;)

Летучий Голландец

Не ждите выскакивающих сообщений. Просто однажды в море выскочит значок боя с подписью "Летучий Голландец". Вступайте в бой, только не ждите, что он будет очень легким. "Летучий Голландец" - корабль Вернувшихся, линкор 2 ранга, и его крайне тяжело утопить. Без бомб вы будете топить его очень долго, но пустить на дно его надо. Впрочем, можно попробовать взять на абордаж, но я не думаю, что паруса и команда у него убывают легче, чем корпус. Корабль-то вы утопите, но вот команда будет деморализована. Слабаки) Вот только уйдет ЛГ ненадолго - вскоре вы вновь встретите его в море, где он добросовестно вас атакует. Смело пускайте его на дно (опять), и начинайте опрашивать поселения. В итоге выяснится, что опять придется трясти Искателей. Бедные охотнички... Сначала Искатели пошлют в мягкой форме нашего капитана, но как только услышат о двух столкновениях с ЛГ - резко изменят свое отношение к происходящему и дадут вам одного из своих людей, чтобы тот пронаблюдал за следующим столкновением. Оно не заставит себя долго ждать) В третий раз разобравшись с призраком, возвращаемся к Искателям. Те установят на корабль артефакт "Ловушка духов" (не ищите его, он в меню не отобразится). После ее установки придется выдержать несколько боев с кораблями Вернувшихся. Потом к вам опять наведается ЛГ, но испугается и уплывет в закат))) Возвращайтесь к Искателям. Те поменяют вам защитный артефакт, и встречи прекратятся.
ВОСТОЧНЫЕ ВОДЫ, ЧАСТЬ 1
Рагу из Кракена II

Встреча с тварью в Спокойных водах оказалась не последней - в Восточных водах появляется значок с щупальцем. Отправляйтесь туда и топите гадину. ГГ - "О нет, он вернулся!" Спасибо, все вокруг уже поняли. Начинайте привычный всем игрокам Tempest опрос поселений. Все равно он ничего не даст. Через некоторое время на карте - какой сюрприз! - возникнет новый значок щупальца. Убейте нового кракена. Повторный опрос поселений натолкнет на мысль о том, что нужно связаться с Черным Пламенем. Отправляйтесь на остров Пьяных котов. Сектанты заинтересовались вашими подвигами и попросили убить несколько кракенов и привезти их части. Наобум искать гадин не надо - на карте их местоположение будет обозначено значками. Разобравшись с парой-тройкой тварей, возвращайтесь к сектантам. Вот только возле острова Пьяных котов на вас нападут их корабли. Засада! Вот же подлые змеи! Разобравшись с противником, берите курс на скопление основных кораблей Черного Пламени и топите их ко всем чертям. Не волнуйтесь - линкоров и фрегатов там не будет. Пустив на дно предателей, подплывите к квестовому месту. Ба, так они тут не просто так собрались! После боя с эскадрой сектантов вас ждет бой с королевой кракенов. Честно? Не очень сложно, особенно для тех, у кого есть камень восстановления здоровья корабля. Разберитесь с королевой.

Все дело в канатах II

Теперь у бравого капитана начали пропадать вещи. Замечательно. После пропажи трех вещей до ГГ доходит, что это бушует домовой. Опрашиваем поселения, покупаем нужное масло и выходим на контакт с потусторонним миром. Этот нахал решил заделаться благодетелем и собрать на корабле своих сородичей. Умник какой. Но делать нечего. Ищите в море значки с подписью легенды и берите указанные корабли на абордаж (они ходят поодиночке, не перепутайте). После пары-тройки сражений вновь свяжитесь с домовым. Или домовыми - корабль ими переполнен, а наш родной домовенок уже и сам не рад этой затее) Ну позлорадствовать можно и позже, а полный корабль своенравных существ никому не нужен, верно? Ищите новый значок с подписью легенды и вступайте в бой с одиночным (!) кораблем. Не топите его - возьмите на абордаж. Лишние домовые благополучно свалили восвояси. А наш домовой соизволил извиниться, снять проклятие, вернуть пропавшие вещи и сделать небольшой подарок. Перевоспитался в кругу сородичей)

Черная Борода

Однажды в море выскочит значок боя с подписью "Черная Борода". Смело вступайте в бой и разбирайтесь с противником. Потом еще раз. И еще. В конце-концов ГГ надоест эта ситуация, и он примет решение брать корабли Бороды на абордаж, чтобы выяснить, что за пакостник за ним охотится. Вот только это решение ниичего не даст - никто ничего не расскажет. В поселениям тоже пусто. Через несколько нападений (около десятка) бросайте все и плывите в Спокойные воды - подключать старые связи: от пиратов до Искателей. ВАЖНО! Квест не сдвинется с мертвой точки, если вы не продолжите сражаться с кораблями с этой подписью! Через некоторое время навестите старых знакомых. Вот черт, разочаровали они нашего капитана - никто ничего не выяснил. Возвращаемся в Восточные воды и отправляемся в поселения Ордена. Это не сектанты, но тоже довольно интересные люди. Вот только они, несмотря на свои связи, тоже ничего не знают о Черной Бороде. Попытайтесь выследить противника сами. Только не обольщайтесь - эта затея не обернется успехом. Однако не вешайте нос. Через некоторое время выскочит табличка о том, что обнаружена группа кораблей Бороды, сопровождающих какой-то крупный корабль! Разберитесь с многочисленной мелочью, догоняйте флагман и берите его на абордаж. Все равно тайна причины нападений останется загадкой, но их виновник будет вами схвачен, а затем самостоятельно выбросится за борт. Зато выяснится, как вас находили эти корабли - при помощи странного компаса. Теперь этот компас у вас.

Харибда

Помните камушек, который вы заряжали в Спокойных водах? В Восточных водах он проснется и начнет указывать определенное направление. Следуйте новоявленному Путеводному Камню. Он приведет вас к своему "дому". Вот только этот камушек не один, и теперь предстоит собрать их всех. Первый камень находится в одном из поселений - его вы сможете купить всего за 100 пиастров. Второй камень находится на одном корабле, который вы найдете и возьмете на абордаж, я в этом уверена) Возвращайтесь к "дому" камней. Там все камни сольются в один, который останется у вас на корабле. Через некоторое время Путеводный Камень опять засветится, указывая вам путь. Плывите на зов. Там вы найдете полузатопленный храм, а плита камня выдаст вам сокровища)
ВОСТОЧНЫЕ ВОДЫ, ЧАСТЬ 2
Сцилла и Харибда

После нахождения храма камень затихнет. Затем засияет. Затем потухнет. И так дважды. Не волнуйтесь, он не сломался - это идет загрузка данных)) Вскоре он вновь позовет вас на поиски сокровищ. Отправляйтесь за ним. Прибыв на место, капитан укажет, что здесь вы уже были, и все ценное увезли, и все-таки камень сломался. Однако Путеводный Камень не успокоится и продолжит звать вас туда. Отправляйтесь на место и выбросите камень за борт. Ха, он только этого и ждал - в скалах открылся проход. Заводите туда свой корабль (не бойтесь, там пройдет даже линкор 2 ранга, я пробовала) и отправляйте десант на разведку. Итак, есть храм, в нем есть сокровища, но еще в нем есть некое ядовитое облако. Это вам не подходит, верно? Отправляйтесь на поиски способа избавления от яда. Решение подскажет Черное Пламя - залить все нарекским молоком и поджечь. Вот найти его, это молоко? А, его должны сварить! Осталось только найти ингредиенты. Собирайте их по картам (один из них будет в Спокойных водах, у Искателей, но ГГ сам вам об это скажет). Затем берите курс на остров Орлана, к пиратам - они сварят вам молоко. Теперь ваш путь лежит обратно, к храму. Однако не все так просто - Черное Пламя подумало-подумало и решило, что им сокровища тоже пригодятся. Только вот беда - они не знают, где храм, поэтому преследуют вас. Смело отправляйте преследователей к чертям на сковороду. Вернувшись к храму, забирайте сокровища. Все, что вам осталось сделать - продать их повыгоднее.

Мерроу

Вы успели забыть о русалках? А ВОТ ОНИ О ВАС НЕ ЗАБЫЛИ =) В Восточных водах ваш корабль окутает знакомое свечение. Поинтересовавшись в ближайшем поселении о русалках, скорее валим из "красной зоны". Команда осталась цела, вот только к вашему протагонисту вернулась знакомая хвостатая. Только вот ей наш кэп не нужен. Вернее, нужен, но она просит его о помощи. Русалка потеряла возлюбленного и хочет найти его. Для начала она попросить посетить Гряду Темного Листа - "там ее возлюбленный нес вахту на корабле". Никогда бы не подумала, что эти хвостатые бестии настолько романтичны. В тамошнем поселении вам расскажут, что возлюбленный русалки был пиратом с не самым лучшим моральным обликом. Через некоторое время рыбка попросит посетить остров Орлана, где выясняется, что пират был мелким предателем и работорговцев, но и тут его тоже нет. Следующее место - остров Последний, где находится невольничий рынок. Но и тут тоже пусто. Новая указанная точка - Черная Лагуна, место, которого боялся возлюбленный русалки. Конечно, боялся - повесили его тут. Вот только рыбку это известие огорчило. Плача, она попросит приплыть в ее обитель. Посетите русалку. На ваших глазах она покончит с собой, бросившись на прибрежные камни и оставив после себя лишь ожерелье - награду. Вот такая вот печальная история любви.

Летучий Голландец II

Как оказалось, артефакт Искателей не вечен. И вот теперь он потух, и в море снова поджидает лютый враг. Такое чувство, что он все это время караулил. После нового боя с ЛГ капитан скажет, что нужно срочно искать новое решение проблемы. В одном из поселений вам расскажут об отшельнике, как-то связанном с Искателями и Летучим Голландцем. Найдите отшельника. Он расскажет вам, что изобрел способ поквитаться с ЛГ, отомстив ему за все загубленные души. Это особый обряд, и для него нужны особые ингредиенты. Конечно же, искать их придется вам. Перлаский воск и витучую смолу вы сможете найти на квестовых точках, а вот части Вернувшихся придется добывать в бою. Ради этого они даже приплывут в Восточные воды)) Будьте аккуратней - шанс нарваться не на Вернувшихся, а на Голландца весьма велик. Собрав все, проводите ритуал. Вот черт! Отшельник обманул всех, и поменялся телами с капитаном ЛГ (вот только я так и не поняла, зачем он это сделал). После убийства отшельника выходите в море и давайте отпор ЛГ. Вот только все изменилось! Потопить его теперь в разы легче! Разберитесь с проклятым кораблем. На этот раз он уйдет на дно навсегда. Вот только ваши проблемы не кончатся. Теперь призрак капитана Голландца начнет появляться у вас в каюте. И молчать. Но при этом хозяйничать.
ПРИЗРАЧНЫЕ МОРЯ, ЧАСТЬ 1
Рагу из Кракена III

И вновь ползут слухи о том, что КРАКЕН ВЕРНУЛСЯ! Думаю, вам уже не страшно, да и нашему капитану они уже надоели. Берите курс на Призрачные моря и озадачьте там Искателей и фракцию Доминион. После недельки ожидания возвращайтесь к тем, кому вы дали задание разузнать о твари. Один глава куда-то сбежал, но от второго вы получите нужные координаты. Плывите в указанное место и прикончите еще одну королеву кракенов. После ее убийства ГГ придет в голову очаровательная мысль - забрать с собой кладку ее икринок. Гениально. Отправьте кладку кракенов в надежное место и подождите несколько дней, потом навестите ее. Икринки перестали расти! Нужно срочно что-то делать. Берите курс на остров культа Черного Пламени здесь, в Призрачных морях. Оказывается, королева кракенов смазывает икринки своей слизью. Нужная вещь - чернила кракена - продается на Заброшенном острове, в поселке Доминиона (если кто еще на них не наткнулся). Смажьте икринки чернилами и ждите вновь. Надо же, эти икринки такие привередливые - теперь им холодно. Вам нужны назлемские камни. Проще всего взять курс на поселения Вернувшихся, что на севере (вам не нужны дальние поселения), и купить там 5 таких камней. Возвращайтесь греть икринки. Через некоторое время вновь наведайтесь к кладке - "в икринках кто-то уже шевелится". Прямо фильм ужасов какой-то. Теперь им нужна пища, чтобы, вылупившись, осьминоги-переростки не сожрали друг друга. Едят они Вернувшихся. Утопите несколько кораблей Проклятых и соберите корм для своих питомцев. Раскидайте в кладке плоть призраков и ждите вновь. Да, возвращаться к ним страшно, но... Кракены уже вылупились и куда-то свалили. Срочно ищите этих зверюг. Вам удастся найти четырех кракенов и прикончить их, но икринок было пять, а значит, пятый кракен исчез. Да, исчез, но ненадолго. Совсем скоро он объявится рядом с вашим кораблем, но нападать не будет - будет только показывать свои щупальца. Мамку нашел) Несколько раз полюбовавшись на сие чудо, отправляйтесь на расспрос поселений, где выяснится, что, оказывается, кракена можно приручить! Для этого вам понадобится нетающий лед (продается у пиратов) и плоть призраков (ну вы сами знаете, где ее найти). Скормив кракену плоть призраков с крошками нетающего льда, вы получили новый артефакт и - главное! - своего ручного кракена! Теперь эта зверюшка будет воевать за вас, и, надо признать, что глубинный камень на порядок слабее камня из нетающего льда - ваш кракен просто так свою добычу не отпустит))

Все дело в канатах III

Домовенок вновь решил выйти на связь. На этот раз он сменил тактику. Вещи не пропадают, но появляются. На этот раз вам не нужно искать особое масло - просто плывите на точку встречи. Ути-пути, домового обижают его сородичи, он просит заступиться! Ага, держи карман шире. Но домовой решил не отступаться и сделал презент - шкатулку с сокровищами. Пообщайтесь с нечистью и требуем компенсации за старые проделки. Судя по всему, домовой согласился, поскольку подарил амулет и два сундука с драгоценностями. Вновь поговорите с ним и согласитесь помочь. Ваша цель - корабль домовых. Помните, как спроваживали их?) Ну вот, пришло время надавать им по шее. В поселениях о таком корабле никто не слышал. Однако домовенок вновь делает маленький презент, видимо, вновь вызывая на разговор. И точно, у него есть план - выяснить местонахождение сородичей при помощи силы, проще говоря, брать корабли на абордаж. Можете поудивляться кровожадности этой мелочи, но недолго - корабли кто-то захватывать должен) И это сработало - вы получили местоположение корабля домовых. Обыщите "зеленую зону" и найдите старый дредноут. Домовые вас попугают, но отпор дать не смогут. Не атакуйте корабль, просто подплывите к нему - ваш домовой все сделает сам. После этого домовенок щедро вас вознаградит, и на этот раз не опасностью)

Таинственный остров I

Однажды один из ваших дозорных увидит странный остров, до которого не добрались Вернувшиеся - он цветет и благоухает. Через некоторое время остров вновь появится на горизонте, немало озадачив ГГ. Посетите остров. Здесь живут фанатики (сам остров под флагом Черного Пламени). Решив с ними не связываться, отправляйтесь по своим делам. Но вот незадача - остров будто преследует корабль! А Вернувшиеся держатся от него подальше, будто от прокаженного. Капитан принимает решение выяснить, что тут творится. Чтобы выпытать подробности, вам предстоит выполнить четыре поручения жителей - найти странные побрякушки, доставить письмо, забрать "сокровища" и какой-то сундук, притягивающий птиц. Сделав все это, возвращайтесь на остров. А, точно, он исчезает. Все равно - найдите его. В благодарность жители острова дадут ГГ и его команде выпить какую-то липкую жидкость, которая принесет понимание того, что остров на самом деле - живой! И его силы охраняют жителей от Вернувшихся. Также в благодарность жители подарят вам два бочонка с такой жидкостью.

Таинственный остров II

Через некоторое время ваш корабль начнет навещать птичка с четырьмя крылышками. Это может означать только одно - вас зовет Живой остров. Разыщите его в Призрачных морях. В тамошнем храме капитана посетит видение огромной разумной черепахи, которая попросит о помощи - Вернувшиеся становятся сильнее с каждым днем, и остров вскоре падет под их натиском. Первое задание - очистить окрестности острова от Вернувшихся. Топить надо те корабли, которые на глобальной карте имеют название квеста. Затем, собрав эссенцию духов Вернувшихся, нужно найти некие "стелы мироздания", которые и зарядить этой эссенцией. После этого продолжайте собирать эссенцию духов, пока не придет понимание того, что при обычном сражении это будет долго и нудно. Нужно взять на абордаж три корабля Вернувшихся. После каждой такой схватки вам будет прибавляться десять эссенций. Собрав их, нужно просто ждать. Ждать до тех пор, пока эссенция как-то преобразуется. Возвращайтесь на Живой остров и отдавайте эссенцию. Последняя цель - провести остров мимо Вернувшихся. Просто топите врагов на квестовых значках. Доведя остров до цели, вы осознаете, что это не суша, а огромная морская черепаха, охраняющая своих жителей, и вы только что помогли ей))
ПРИЗРАЧНЫЕ МОРЯ, ЧАСТЬ 2
Кенару

Призрак капитана "Летучего Голландца" все так же преследует капитана. Но в один прекрасный (или не очень) момент он заговорит. И расскажет свою историю. Что зовут его Дэви Джонс, когда-то он был простым капитаном, но алчным до жути, и однажды он потопил корабль "Кенару", тоже корабль-призрак. Вот только "Кенару" и проклял "Летучего Голландца". И теперь, после гибели ЛГ, "Кенару" может вернуться. В этот момент Джонс решит, что для первого раза достаточно, и исчезнет. Историю он продолжит в следующее появление - расскажет о том, что проклятие надо снять, а для этого нужно раздать "долги" Дэви. Причем в первую очередь - самые натуральные, денежные, долги. Правда, денег он не даст... Посетите указанные поселения и раздайте долги капитана ЛГ. Второй "долг" - похоронить в море членов команды Джонса. Просто плывите в указанные на карте квестовые точки. Похоже, их казнил сам Дэви, а теперь раскаивается. Впрочем, может, я и ошибаюсь. Третий "долг" - "упокоение неупокоенных", а если быть точнее, сражения с Вернувшимися. Они будут продолжаться до тех пор, пока вы не наберете нужное количество эссенций душ. Отдайте души Джонсу и плывите на место крушения "Кенару". Не переживайте - капитан ЛГ все уладит, "Кенару" не вернется.

Сундук Дэви Джонса

Вскоре Дэви Джонс вернется. Нет, "Кенару" не воскрес. Просто Дэви собрался отбыть на тот свет насовсем и хочет перед этим оставить о себе добрую память и отблагодарить ГГ за помощь. Вам предстоит найти сокровища. Для их открытия нужно собрать 5 ключей, но где они, Джонс успел за столько лет позабыть. Все, что вы можете сделать - ждать, пока призрак вспомнит. Итак! Первый ключ - самый легкий. Он на острове Исход, висит в ратуше на гербе порта. Маленькое проникновение со взломом - и ключ ваш. Второй ключ хранит Бездумный Акл, лоцман "Бегущего". Выясните местоположение корабля и возьмите его на абордаж. Третий ключ - форт Вернувшихся. Разбейте стены и башни и заберите его. Четвертый ключ - у канцлера Ордена в Потерянной Гряде. Просто купите его (никаких последствий, которых будет опасаться капитан, не будет). Пятый ключ находится в одном из старых храмов Вернувшихся. Обойдите все поселения Проклятых - все равно никакого храма не найдете. Но обыскать их надо - только после этого Дэви вспомнит, что храм этот находится в Ветреной Бухте. Плывите туда. Храм оказался настолько стар, что затонул, поэтому ключ пришлось доставать со дна. Теперь пришло время отправляться за сокровищами. Они находятся за пределами карты, поэтому к ним придется плыть вручную, по локальной карте. По дороге туда вам придется выдержать противостояние с Левиафаном - он отстанет только тогда, когда вы практически доберетесь до сокровищ (камень восстановления здоровья корабля будет весьма кстати - минимум один). Но и возле сокровищ ждет сюрприз - три кракена. Разберитесь с ними и заберите сокровища. Чтобы выбраться отсюда и не погибнуть от Левиафана, просто выйдите на глобальную карту - ваш корабль, даже если вы нажмете на точку дальше от карты, все равно возьмет курс на архипелаг, именно по этой причине к сокровищам приходится плыть вручную.

Змей-единорог

Новая сказка идет по островам. Ведает она о змее с лошадиной головой, увенчанной рогом. Если верить слухам, рог этот приносит счастье. У капитана потекли слюнки, и он решил раздобыть этот самый рог. Опросив поселения, вы выясните, что змея чаще всего видели у Заброшенного острова. Покараульте гадину пару дней в "зеленой зоне". Увы - змей не пришел. Через пару недель сделайте повторную вылазку. И на этот раз змей не показался. В третий раз вас тоже постигнет неудача - и даже опрос местных не принесет результатов. Четвертый раз тоже не увенчается успехом, но все равно отличится - на глобальной карте вас начнут атаковать Вернувшиеся (вы поймете, что это они - значок боя не будет уходить). Разбив все вражеские корабли, возвращайтесь на Заброшенный остров. Оттуда вас направят в Бухту мертвеца. Надо же, все тамошние жители видели змея-единорога! Отправляйтесь на поиски гадины, но, конечно же, вы ничего не найдете. Однако в голову капитана закралась интересная мысль - вернуться примерно через месяц (т.е. через 3 недели). Вернувшись через указанное время, вы увидите, что на этот раз все было рассчитано верно! Вам предстоит сразиться со змеем-единорогом. Сложность боя заключается в том, что она двигается волнообразно то над водой, то под ней. Но под его ритм вполне реально подстроиться и опустить его под воду насовсем. Поздравляю, вы добыли рог. Но что-то ощущения снятия проклятия он не принес. Зато теперь вас начинают постоянно атаковать корабли Вернувшихся. Сомнений нет - их притягивает рог. А если учесть, что Проклятые не дают даже вздохнуть спокойно... Обратитесь за помощью к Искателям. Те укажут вам на лучезарную аномалию, свет которой уничтожает корабли Вернувшихся. Отправляйтесь к ней. Возле аномалии вас атакует огромный и мощный флот Вернувшихся... который реально разнести без единого залпа. Просто заманите корабли противника под лучи аномалии и наслаждайтесь фейеверком. После этой волны выбросите рог змея под один из лучей света. Пусть его теперь достают хоть до скончания века.

После завершения всех легенд можете насладиться генераторными квестами и наличием ачивки "Охотник за сокровищами". Желаю удачи!
20 Comments
Аккомодация  [author] 26 May, 2019 @ 12:34am 
Я в свое время тоже долго мучилась) Отгадала загадку случайно - корабли Бороды меня так взбесили, что я начала топить их целенаправленно. Хм. Пожалуй, включу это в руководство.
Raven 25 May, 2019 @ 11:59pm 
Сдвинул наконец квест с мертвой точки, благодарю вас - при моем галеоне у меня было в схватке два барка в противниках. Про лут даже заикаться смысла нет.

До этого просто события "Черная Борода" вылазили в Восточных Морях, пока "ждал ответа от информаторов
Raven 25 May, 2019 @ 11:54pm 
Так и писали бы в поомежуточном итоге, что "Буду продолжать отбиваться, пока информаторы собирают информацию". У нас же половина легенд построена по принципу "Проклятия Клабоутермана" - вылазят бесполезные схватки постоянно. И толку от них никакого - пока легенда дальше не пойдет. Ладно бы в схватках хоть лут нормальный был - его ведь тоже нет.
Аккомодация  [author] 25 May, 2019 @ 11:47pm 
Надо только в Восточных морях плавать, ну и продолжать отбиваться.
Raven 25 May, 2019 @ 3:59pm 
"Через некоторое время выскочит табличка о том, что обнаружена группа кораблей Бороды, сопровождающих какой-то крупный корабль!" (с) - уже четыре года в игре прошло, с момента "Я подключил все связи, остается только ждать" - может эти суда в какой-то определенной области появляются, а я туда не плаваю? Бесит этот квест уже.
Mraz 5 Jan, 2019 @ 9:22pm 
дело в том что значек квеста по кенару сливается со значком, трех пальм из длс , я тож долго искал где этот труп найти
Аккомодация  [author] 14 Oct, 2018 @ 4:58am 
Это карта Призрачных морей, если их нет - баг
Cursed Inquisitor 14 Oct, 2018 @ 1:34am 
Как выполнить квест Кенару - Второй "долг" - похоронить в море членов команды Джонса. У меня на карте нет квестовых точек.
Wolker 2 May, 2018 @ 1:49pm 
ȺȼȼømøđȺŧɨøn го дружить?
Аккомодация  [author] 2 May, 2018 @ 1:46pm 
Надо ждать.