Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
So I completely missed a basic tuning value which determines how long a lureplant waits after a harvest before it starts spawning eyeplants (and thus meat) again. So I tried looking into actual timing of stuff, realized I couldn't change that, and was ready to say it "couldn't" be done (read: I'd have to basically replace the lureplant code entirely and I'd rather not do that for a bunch of reasons).
Then I tried changing how many eyeplants it takes to create the leafy meat as a compromise since lureplants need to create half of their maximum eyeplant count before it'll spawn the meat. After that I discovered the proper value.
can you add cooltime config of leafy meat create by lureplant? like x2 faster, x0.5 slower