Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband

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Como editar las texturas de M&B Warband/ Edit textures M&B Warband
By aWELIT0[CL]
La guía estará en dos idiomas en español y en ingles (mi ingles no es tan bueno, ya que si hay errores por favor ayudarme a arreglarlos)
The guide will be in two languages, in Spanish and English (my English is not so good, since if there are errors please help me fix them)

Español/Spanish:
En esta guia se mostrara como cambiar las texturas (en esta ocasion de una armadura o traje) a alguna que tenga relacion a un mod que estemos desarrollando. Espero que les sirva y no duden en preguntar.

Ingles/English:
In this guide is show as change the textures (in this occasion of a weave or costume) to any that have relationship to a mod that are developing. I hope they serve and they do not hesitate to ask.
   
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Antes de Empezar...
Si en su caso no tienen photoshop CS5 ademas de los plugins para las texturas no se salten esta parte
Para descargar los archivos click en el nombre de los archivos.

  • Descargar {LINK REMOVED} (No necesito explicar ya que todos saben descargar desde Mega)
  • Descargar {LINK REMOVED} para las texturas (Sin esto no te abriran las texturas de WB)

Los enviara a esta pagina que pertenece a Nvidia y le dan a Download.

Ahora los arrojara a la siguiente pagina donde dependiendo de los bits del que sea nuestro computador le daremos a descargar.


Finalizando ya podemos empezar con el siguiente paso......
...Crear la Carpeta para editar Texturas...
  • Recomiendo Crear una carpeta en modules, para eso sigan esta parte de la guia, si ya tienen la carpeta creada para un mod que estan desarrollando o les da igual cambiar texturas del native original saltense este paso.. (RECOMIENDO CREAR LA NUEVA CARPETA)

  • Una vez ya teniendo todo instalado nos dirigimos a Steam, le damos a nuestro Mount & Blade Warband, luego click derecho propiedades, archivos locales y a ver archivos locales...

  • Nos dirigira a la carpeta del juego, aqui abrimos la carpeta modules, seleccionamos la carpeta native copiamos y pegamos en la misma carpeta (si gustan pueden cambiar el nombre de la copia que han creado, yo lo nombre 'ejemplo')...
...Editando Texturas...
  • Ya terminando el proceso anterior empezamos desde el mismo punto.
  • Retrocedemos y entramos a la carpeta textures
  • Una vez dentro seleccionamos la textura que queremos editar o cambiar con photoshop, en mi caso sera arabian_armor_a, que sera de la faccion de sultano sarrani.
  • Una vez ya abierto en photoshop, habran dos maneras de cambiar las texturas, la primera sera mediante el pincel del mismo photoshop y la segunda colocandole alguna imagen que represente la textura, por ejemplo yo lo hare con una del traje de akatsuki
  • Aqui cubri todo lo que correspondia al traje de arabian_armor_a (Sin pasarme de las lineas del traje original), se ve un tanto feo pero no se vera asi dentro del juego xD
  • Al terminar le damos a guardar como. El formato lo cambiaremos a 'D3D/DDS(*.DDS;*.DDS), y guardamos en la carpeta textures del native que habiamos copiado anteriormente (en mi caso la carpeta llamada ejemplo, y en su caso la del mod en el que trabajan, la del native original o la del nombre que le pusieron antes), nos saltara otro cuadro y le damos a save.
...Comprobando las texturas
  • Al haber terminado lo anterior, abrimos el juego con el mod que habiamos creado, yo abro el mod ejemplo
  • Ya dentro del juego vamos a multijugador, crear partida y a comenzar mapa (como trabaje con las texturas de los sarrani cambio las facciones y coloco los sarrani)
  • Seleccionamos la armadura que editamos (se notara ya que sera muy diferente a los demas xD) y veremos nuestra nueva textura en nuestro personaje
  • YO LO HICE UN POCO RAPIDO POR ESO NO TIENE DETALLES QUE SE PUEDEN DESTACAR COMO DETALLES ESTETICOS, LOGOS, CIERRES, BOTONES, DISEÑOS, ENTRE OTRAS COSAS QUE SE PUEDEN REALIZAR... LO UNICO QUE TE LIMITARA SERA TU IMAGINACION...
    ESPERO TE SIRVIERA Y NO OLVIDES VALORAR, ASI QUIZAS MAS ADELANTE HAGA OTRAS GUIAS SOBRE MODDING.
    NO DUDES EN PREGUNTAR.
Before you start...
If you don't have photoshop CS5 in addition to the textures plug-in if not skip this part
to download the files click on the name of the files.

  • Download {LINK REMOVED} (I don't need to explain all know to download from Mega)
  • Download {LINK REMOVED} for textures (Without this not you open the textures of WB)

Send them to this page belonging to Nvidia and give it a Download.

Now would them to the next page where, depending on the bits of whatever our computer will give you a download.


Ending already we can begin with the next step...
... Create the folder to edit textures...
  • I recommend creating a folder in modules, so follow this part of the Guide, if you have the folder created for a mod that are developing or give them equal to change textures of the original native saltense this step... (I RECOMMEND TO CREATE THE NEW FOLDER)

  • After having everything installed headed to Steam, we give to our Mount & Blade Warband, then right clic Properties, local files and see local files...

  • We directed to the game folder, here open the folder modules, select folder native copy and paste in same folder (if you like you can change the name of the copy you have created, I name it 'ejemplo')...
...Editing textures...
  • Already ending the process earlier started from the same point.
  • We go back and we went to the textures folder
  • Once inside we select the texture that you want to edit or change with photoshop, in my case will be arabian_armor_a, it will be by the faction of sultan sarrani.
  • Once already open in photoshop, there will be two ways of changing textures, the first will be using the same photoshop brush, and the second antitip I any image that represents the texture, for example the hare with akatsuki costume xD
  • Here covering all that corresponded to the arabian armor suit (without pass me the lines of the original costume), sees an both ugly but not is vera asi ingame xD
  • At the end you give to save as. Will change it the format to ' D3D/DDS(*.) DDS; *. DDS), and keep in the folder textures of the native we had copied previously (in my case the folder called example, and in your case of the mod in which they work, that of the original native or the name that put him before), we jumped another box and click save.
...Checking the textures
  • At the completion of the above, opened the game with the mod we had created, I open the mod ejemplo
  • Already within the game are going to multiplayer, create split and begin map (such as working with the textures of the sarrani change the factions and put the sarrani)
  • Select the armor that edit (is notice since will be very different to the others xD) and see our new texture in our character
  • I DID A LITTLE QUICK THAT HAS NO DETAILS THAT CAN BE HIGHLIGHTED AS AESTHETIC, CLOSURES, BUTTONS, LOGOS, DESIGNS, DETAILS AMONG OTHER THINGS THAT CAN BE... THE ONLY THING THAT TEA LIMITED WILL BE YOUR IMAGINATION...
    Hope you serve and not forget rating, so maybe more later make other guides about MODDING.
    Do not hesitate to ask.
7 Comments
Descenso 20 Nov, 2022 @ 9:48am 
Hola.
Mi pregunta no tiene nada que ver con el tema, pero quisiera saber ¿Cómo asignas una tecla a un comando? Por ejemplo: Si escribes "/cheer" en el chat, haces un grito de guerra; pero sé que algunos lo hacen con un botón ¿Cómo lo hacen?
Espero puedas resolver mi duda, gracias.
Adrianimus 6 Sep, 2018 @ 7:34pm 
Gracias
aWELIT0[CL]  [author] 6 Sep, 2018 @ 6:04pm 
debes descargar el plugins para que puedas abrir los archivos de texturas
Adrianimus 6 Sep, 2018 @ 4:55pm 
El photoshop no me deja abrir el tipo de archivo de las texturas...Qué hago?
Kazee 19 Mar, 2017 @ 5:18am 
c00l!
aWELIT0[CL]  [author] 13 Mar, 2017 @ 6:45am 
;)
Paski 6 Mar, 2017 @ 8:49am 
mola :D