Killing Floor 2

Killing Floor 2

42 ratings
Полевой Медик. Руководство по выживанию (RU).
By SIBERIAN BEAST and 1 collaborators
Данное руководство предоставит вам информацию о перке "Полевой Медик" и познакомит с его особенностями.
8
8
6
7
5
9
3
5
8
4
7
6
6
6
6
3
3
5
5
4
4
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Данное руководство покажет вам суть перка "Полевой Медик", а также познакомит вас с его особенностями, умениями, и покажет, чем данный перк сможет быть полезным для команды на поле боя.



(Данное фото позаимствовано с сайта DeviantArt.com. Автор - пользователь Nickykcin)
Внутриигровые достижения.
Данный раздел наглядно покажет, какие внутриигровые достижения вы сможете получить в отношении данного перка.





Примечание:Если вы решили, что первым перком, который вы будете развивать по максимуму, будет "Полевой Медик", то с каждым достижением нового пятого уровня (5, 10, 15, 20, 25), вы будете получать не только профильное достижение, но и достижение для первого развитого навыка. Стоит учесть тот факт, что данная тенденция актуальна для всех имеющихся в игре навыков.

Помимо выше сказанного, имеется достижение, которое выдают в награду за достижение максимального, двадцать пятого уровня и всех имеющихся навыков:


Но это ещё не всё. В игре большое количество разнообразных карт, за успешное прохождение которых, игроку также вручат достижения. Всего в игре имеется четыре уровня сложности:
1) Обычный.
2) Трудный.
3) Самоубийственный.
4) Ад на земле.



Если вы впервые пройдёте какую-либо карту на одном из уровней сложности, то вы получите сразу два достижения: первое - за то, что прошли карту на определённом уровне сложности, а второе - за то, что прошли её определённым перком. В нашей ситуации, награда будет вручена за прохождение "Полевым медиком".
Используемое снаряжение.
Оружие Полевого Медика не обладает особой мощью, однако оно весьма пригодно для излечения ран товарищей на поле боя. Вот перечень снаряжения, которое использует данный класс.

1) Пистолет HMTech-101 - Начальное оружие, с которым Полевой Медик появляется на карте. Особой мощностью не обладает, однако вполне пригодно для прострела голов зомби. Имеет в наличии два лечебных дротика.
Оружие первого порядка в данного класса. Оптимально подойдёт на начальных стадиях игры (1-3 волна). Имеет два лечебных дротика, которыми можно лечить напарников, либо нанести урон врагу (Соответствующий навык). Режим огня: Одиночный выстрел.






2) HMTech-201 SMG - Модификация лечебного пистолета, представленная в виде пистолета-пулемёта.
Немногим мощнее обычного пистолета. Оружие второго порядка, которое оптимально подойдет на начальных/средних этапах игры (1-4 волна) и сгодится не только для отстрела обычных зомби, но и для нанесения урона врагам в лице Толстяка (Bloat), Берсеркеру (Gofefast) и Сталкеру (Stalker). Имеет в распоряжении два лечебных дротика. Несмотря на малую мощность, у этого оружия есть весомое преимущество - самый наименьший разброс пуль во время стрельбы. Это гарантирует, что почти все пули попадут в цель. Режим огня: Сплошная очередь.



3) HMTech-301 Shotgun - Оружие третьего порядка у Полевого Медика.
Пожалуй, одно из самых мощных из всего арсенала данного перка. Подойдет для игры на средних и поздних этапах игры (4-10 волна). Имеет два лечебных дротика. Дробовик - неплохой кандидат для огневой поддержки. Режим огня: Одиночный выстрел/Залп дротиков.






4) Hemoglobin - Оружие третьего порядка у Полевого Медика. Стоимость оружия - 1100 Тугриков. Стреляет капсулами, которые вызывают у врага кровотечение, в результате чего, ему медленно наносится урон со временем. Немногим мощнее пистолета-пулемёта, но и вдобавок ко всему, слишком громоздкое, ограничивает маневренность, имеет два лечебных дротика в распоряжении.





5) HMTech-401 Assault Rifle - Оружие четвёртого порядка. Мощнее пистолета и
ПП, но уступает в мощности дробовику. Оптимально подойдет на средних/поздних этапах игры (5-10 волна). Имеет три лечебных дротика. Для лечения команды, данная штурмовая винтовка - пожалуй, наилучший кандидат. Отлично подойдёт для силовой помощи команде при убийстве мутантов. Режим огня: Сплошная очередь.




6) HMTech-501 Grenade Rifle - Ещё одно оружие четвёртого порядка, которое появилось в обновлении Хэллоунского Праздничного События (Октябрь 2018). Имеет два режима огня: основной - сплошная очередь или одиночные выстрелы, и альтернативный - залп лечебной гранаты из подствольного гранатомёта. Оптимально подойдёт для поздних стадий игры (5-10 волна), но имеет весьма высокую стоимость покупки - 2000 Тугриков.






7) Медицинский скальпель (Medical Scalpel) и лечебная граната (Medical Grenade) - Вспомогательное оружие данного перка. Скальпель - это очередная визуальная вариация обычного ножа, и у каждого перка - своя такая вариация. Окажет помощь в абсолютно безвыходной ситуации, или можно эксплуатировать на начальных стадиях (1-2 волна) игры. Граната обладает способностью распылять лечебный газ на определённой площади, тем самым, излечивая напарников и нанося урон врагам, которые попали в зону поражения. Пригодится абсолютно на всех этапах игры, поможет излечить сразу несколько раненых напарников или члена команды, окружённого врагами, в результате чего, и он подлечится, и врагам будет нанесён урон.



Примечание: Полевой Медик, как и остальные перки, имеет возможность использовать пистолет Beretta M92F. Применение аналогично скальпелю - на начальных этапах игры или в безвыходной ситуации.

Также в игре предусмотрена система "Мультиперк", которая распространяется абсолютно на все имеющиеся классы и даёт возможность использования оружия, предназначенного для другого перка, при этом, очки опыта будут начисляться сразу на оба класса.
Умения и навыки.
Как и все остальные перки в игре, Полевой Медик имеет ряд пассивных и активных навыков, которые помогут команде достигнуть успехов и снизить риск гибели отряда на поле боя.

Каждый уровень, характеристики, которые дают пассивные навыки, увеличиваются, а каждые пять уровней становится доступен один из активных навыков. Главная особенность активных навыков заключается в том, что даже во время перерыва между волнами, можно менять эти навыки, изменяя, тем самым, свойства сборки (Так называемые "Билды") навыков.

Конечно, менять навыки можно абсолютно у всех навыков, и медик тому - не исключение, однако, в данном разделе мы попробуем порекомендовать определённое сочетание навыков, которое поможет игроку максимально проявить весь потенциал в бою.

Итак, начнём:

Уровень 5 - Раздел "Физическая подготовка".


Навыки:

Левая ветвь - "Симбиотическое здоровье" - Общее здоровье растёт на 25%. При лечении членов команды, восстанавливает общий запас здоровья на 10%.

Правая ветвь - "Стойкость" - Сопротивление урону растёт на 1% за каждое потерянное очко здоровья, вплоть до 50% (Максимальное значение).

Комментарий: Рекомендуем выбрать навык "Симбиотическое здоровье", так как, формально, тем самым, вы обеспечите себя практически бесконечным (Эту тему мы обсудим чуть позднее) самолечением, что лишний раз позволит сосредоточиться на лечении союзников, нежели на своей жизни.
Конечно, навык "Стойкость" тоже может принести пользу, однако, более подойдёт для практики в одиночном режиме.

Уровень 10 - Раздел "Движение".


Навыки:

Левая ветвь - "Укол адреналина" - Лечащие дротики повышают на 5 секунд скорость движения команды на 10%. Бонус суммируется до 30%.

Правая ветвь - "Воин-врач" - Ёмкость магазина профильного оружия растёт на 50%, а скорость движения - на 10%.

Комментарий: Навык "Укол адреналина" относится к ситуативным. С одной стороны, в случае провала обороны позиции, он поможет и товарища по команде подлечить, и позволит убежать ему от натиска крупных/группы мутантов, но, с другой стороны, если защита позиции поставлена грамотно, то и надобность в данном навыке снисходит на "Нет".

Рекомендуем выбрать навык "Воин-врач" потому, что с увеличенным магазином вы сможете оказать более продуктивную огневую поддержку и, потому, что с каждым уровнем пассивный бонус к скорости увеличивается, суммируясь с приобретённым навыком. Иными словами, вы станете в разы быстрее и добежать до другого участка обороняемой позиции вы сможете намного быстрее, чтобы напарника подлечить и оказать огневую поддержку.

Впрочем, если в вашей кампании друзей/случайных игроков постоянно возникает брешь в защите, то можно использовать "Укол адреналина", но, если союзники каждый раз блокируют/парируют атаки врагов, то надобность, опять же, исчезает.


Уровень 15 - Раздел "Урон".


Навыки:

Левая ветвь - "Укол для сосредоточения" - Лечащие дротики на 5 секунд повышают наносимый командой урон на 5%. Бонус суммируется до 20%.

Правая ветвь - "Кислотные боеприпасы" - Профильное оружие может отравить мутантов, со временем нанося урон ядом.

Комментарий: Пожалуй, единственный плюс навыка "Кислотные боеприпасы" заключается в том, что он может на время обездвижить даже крупных мутантов, однако, урон ядом в условиях горячей бойни на адской сложности очень мизерный и, ровным счётом, не приносит никакой пользы, даже не смотря на временное обездвиживание противника.

Рекомендуем взять навык "Укол для сосредоточения". Согласитесь, куда лучше сделать временно сильнее союзного берсеркера или, скажем, подрывника? Помните о том, что ваша первостепенная задача - лечение союзников и помощь им в лице бонусов к навыкам, а огневая поддержка - конечно, тоже важная задача, но союзники, при должном лечении и сами смогут справиться с сильным противником. Ваша же задача предельно ясна.


Уровень 20 - Раздел "Боевой техник".


Навыки:

Левая ветвь - "Симулятор свёртывания" - Лечащие дротики на 5 секунд повышают сопротивление урону членов команды на 10%. Бонус суммируется на 30%.

Правая ветвь - "Боевой хирург" - Повышает урон профильного оружия на 20%.

Комментарий: Конечно, если урон вашего оружия повысится, вы, несомненно, станете сильнее и сможете хоть что-то противопоставить врагам, но опять же, не забывайте про главный принцип игры за полевого медика - максимальная отдача команде. Навык выбираем по аналогии с предыдущим - очень здорово, когда союзники имеют повышенный урон, но и сами становятся более выносливыми - это только повышает шансы вашей команды на выживание. Помните об этом.



Уровень 25 - Раздел "Продвинутые технологии".


Навыки:

Левая ветвь - "ZED TIME - Агент-парашютист" - При замедлении времени, выпускает облако лечебного газа, который лечит всех союзников в радиусе действия.

Правая ветвь - "ZED TIME - Замедлительное" - При замедлении времени, профильное оружие замедляет мутантов на 30%, а также наносит им большой урон ядом.

Комментарий: Смело берём навык 'Агент-парашютист", поскольку не забываем о поддержке и лечении (А облако лечебного газа не только вылечит напарников, но и урон врагам нанесёт), а на картах с большим количеством тесных участков - и вовсе незаменимая вещь.

Урон ядом особой роли играть не будет, да и для той же адской сложности, он слишком мизерный. Конечно, эффект сочетается с "Кислотными боеприпасами", но всё равно погоды это не сделает.


Итак, давайте подытожим. Исходя из всех выбранных навыков, мы получаем подобную вариацию навыков для Полевого Медика:


Таким образом, это - наиболее подходящий билд навыков Полевого Медика для игры в команде на высоких уровнях сложности. Однако, не стоит забывать, что активные навыки можно менять в любой момент, а те, которые мы не стали рекомендовать, вполне подойдут для практики в одиночном режиме.
Получение опыта.
Собственно говоря, как и у всех остальных перков, Полевой Медик также имеет условия для получения опыта.


То бишь, убийство врагов (Нанесение урона) и лечение товарищей - два обязательных условия, выполнение которых поспособствует росту шкалы опыта.

Бонус за опыт начисляют в том случае, когда полевой медик лечит команду и наносит урон оружием, которое относится к данному перку.
Бонус к опыту за лечение:
Сложность
Бонус
Новичок
+2
Средний
+2
Самоубийственный
+3
Ад на земле
+4



Общие положения.
Престиж.

К моменту начала летнего праздничного события "Back And Kicking Brass" (18.06.2019г. - 31.07.2019г.), в игре стало доступно целых пять уровней престижа абсолютно для каждого перка.


Каждый уровень перка обнуляет прогресс до нуля, а в награду вы получаете оружие с особой раскраской, и, в добавок, два миллиона тугриков для хранилища (Примерно 3-4 кейса с бесплатными предметами, которые нельзя продать на торговой площадке Стима).



Стоит учесть, что визуальная вариация оружия никак не влияет на характеристики.

II. Улучшение оружия.
Почти каждое доступное в игре оружие можно подвергнуть улучшению, за исключением элитных образцов пятого класса стоимостью две тысячи тугриков.


Стоимость каждого улучшения увеличивается по мере их количества. Иными словами, большинство оружия за исключением выше упомянутых единиц, можно улучшить определённое количество раз.


Оружие первого порядка можно улучшить четыре раза, второго - три, третьего - два и четвёртого - только один раз.

Каждое улучшение увеличивает вес оружия (За исключением стандартного пистолета) на одну единицу.

III. Мультиперк.

В игре присутствует так называемая система "Мультиперк", суть которой заключается в том, что каждый перк может использовать оружие для другого, при том опыт будет начисляться в счёт обоих. Также стоит обратить внимание на то, что выполнение каких-либо условий одного перка оружием другого, обеспечивает получение дополнительного опыта для первого.

К примеру, использование медицинского пистолета HMTech-101 и убийства в голову из этого оружия обеспечивают прирост опыта к Стрелку (Ловкому стрелку, если точнее), а также получение дополнительного опыта для этого же перка.


Или же, к примеру, использование пистолета-пулемёта HMTech-201 обеспечивает прирост опыта к перку Спецназовец:


В свою очередь, использование дробовика, обеспечивает прирост опыта к перку "Боец поддержки":


Использование штурмовой винтовки HM-Tech 401 даёт опыт Коммандос:


Ровно как и автоматно-гранатомётный комплекс HM-Tech 501:


Гемоглобин же не даёт прироста опыта к другим перкам, за исключением самого Полевого Медика.

Так же стоит отметить, что одно из новых оружий "Гемобита" (Hemoclobber), предназначена для берсеркера.

Сам по себе, берсеркер - один из тех перков, который может похвастаться повышенной автономией (Наименьшая степень зависимости от команды), а Гемобита повышает его независимость от остальных, и от полевого медика в том числе.


При этом, используя гемобиту в роли берсеркера, игрок также получает очки опыта в счёт полевого медика.
Взаимодействие с командой.
Полевой медик позиционируется в игре как самый слабый - оружие слабо пригодно для борьбы со многими врагами, имеет большой вес, огромную отдачу. Важно то, что на поле боя важна взаимовыручка - команда обороняет позицию от натиска, защищая медика, когда в то же время, медик излечивает раненых товарищей.

Итак, ниже мы обсудим несколько важных принципов игры за медика, на что следует обращать внимание, где и как лучше поступить, и чего не следует совершать во избежание неудачи.

Принцип №1 - "Максимальная отдача команде".
При игре за полевого медика важно как можно более максимально делать акцент на лечении своих товарищей. Задача, надо сказать, не из простых - держать постоянно счётчик здоровья товарищей в целости и сохранности. Чем выше уровень сложности, тем ещё более сложной выглядит эта задача.

Прежде всего, стоит помнить, что ваша основная задача - лечение напарников, а уже после - подстраховка огнём. Конечно, здесь можно было бы задаться вопросом "А зачем тогда вообще покупать оружие медику, если нужно быть сосредоточенным только на лечении?!", но стоит обратить внимание, что если вы играете в слаженной команде, то ваши напарники самостоятельно справятся со многими мутантами, и, при должной защите занятой позиции, надобность огневой поддержки не будет иметь высокий приоритет.

Можно также посмотреть на эту ситуацию немного с другой стороны. Представьте себе, что в разгаре боя, напарники, то и дело, едва успевая перезаряжаться, непрерывно поливают огнём толпу мутантов, и, например, берсеркер обороняет линию, непрерывно разрубая пополам врагов. В таких ситуациях, не всегда получается обратить внимание на счётчик здоровья, и подлечить напарника, чтобы тот продолжал успешно сдерживать натиск - очень хорошая подстраховка в такой ситуации. То же самое касается и остальных напарников: дабы они не отвлекались от массового истребления, необходимо своевременно их лечить.


Принцип №2: "Меньше ошибок - выше шанс на победу".
Конечно же, все мы люди и никто не застрахован от ошибок и просчётов, которые приводят к неудачам. В данном пункте мы подробно разберём наиболее часто повторяющиеся ошибки игроков и дадим подробные комментарии относительно них.

1) Пожалуй, самая распространённая ошибки при игре за Полевого Медика - погоня за фрагами (Убийствами), в которой игрок максимально концентрирует своё внимание на истреблении мутантов, а не на лечении союзников. Итогом этому подходу, как правило, служит дальнейшая гибель большинства членов команды, либо вообще всей команды. Реакция следует разная: кто-то хвалит, что оставшийся в живых медик продолжает храбро всех убивать (А команда при этом возродится без денег на следующей волне, что ещё больше усугубляет положение), либо медика начинают ругать, по чём свет не видывал, либо погибает вообще вся команда, и это тоже влечёт за собой массовое недовольство команды.

2) Следующая на очереди распространённая ошибка - неспособность грамотно противостоять сильным мутантам - Мяснику или Отбивальщику. Как и многие игроки, при натиске упомянутых мутантов, играющие на Медике начинают панически уходить и прыгать в надежде на то, что это поможет избавиться от мутанта. От брони и здоровья, такой подход, безусловно, поможет избавиться, и ни от чего кроме.

В разделе "Умения и навыки", мы рекомендовали взять навык 'Симбиотическое здоровье", которое увеличивает запас здоровья и восполняет здоровье самого Полевого Медика на 10% при лечении союзников. Мы посоветовали не брать навык "Стойкость", который обеспечивает сопротивление урону. Впрочем, это не так уж и страшно, хотя бы потому, что пассивные навыки медика, увеличивают его постоянный запас брони с каждым уровнем, что даёт возможность принять удар на себя, чтобы союзник смог выжить и перезарядиться, если на то имеется нужда.

Для того, чтобы крупные мутанты в миг не обнулили ваш счётчик здоровья, вооружитесь оружием ближнего боя, и, когда мутант начинает атаковать, нажмите СКМ - это снизит получаемый урон. Учитывая выше сказанное, рекомендуем назначить кнопку лечения/блокирования/парирования, скажем, левый Ctrl, так как в суматохе боя, многие наспех и с силой жмут пытаются нажать нужные клавиши - это угробит не одну компьютерную мышь. Поверьте, проверенно на собственном примере.

3) Пренебрежение средствами коммуникации - данная проблема тоже имеет место быть в списке ошибок игроков, так как многие предпочитают играть в "Молчанку", не понимая, что зачастую, чем больше связи в команде, тем слаженнее она действует. К примеру, действие происходит на карте с большим количеством тесных помещений (Например, карта "Катакомбы" (Catacombs), или "Враждебные земли" (Hostle Grounds), где крайне важна ваша взаимосвязь с товарищами. И важна она хотя бы потому, что в тесных коридорах очень легко разделиться из-за повышенного числа атакующих мутантов, из-за чего напарник останутся без регулярного лечения. Лучше, если вы будете использовать голосовой чат, так как это наиболее простой и эффективный способ координации действий. Либо можете пользоваться контекстным меню (По умолчанию - клавиша "Z"), которое будет публиковать короткие сообщения в командном чате.


Наиболее часто используемые команды "За мной" (Означает либо просьбу следовать за игроком для занятия выгодной оборонительной позиции, либо побег от орды мутантов, с напором которых не справляется группа), "Запросить лечение", "Запросить помощь" (Означает, что требуется огневая поддержка, обусловленная появлением крупных Зедов), а также "Спасибо" и "Так точно". Данные команды из контекстного меню помогут реализовать, пусть и примитивную, но действенную связь с командой. Не нужно пренебрегать этим.

Помимо этого, в командном чате можно также писать сокращённые сообщение в виде нескольких букв, написание которых не займёт много времени:
1) FP - Означает, что союзникам требуется помощь в ликвидации "Отбивальщика" (Fleshpuond).
2) SC - Означает, что союзникам требуется помощь в убийстве "Мясника" (Scrake).
3) TY - "Спасибо тебе" (Thank You)
И так далее.

Принцип №3 - "Дружелюбие - залог успеха".
Общение - великое искусство, а когда это общение имеет весомую долю дружелюбия и вежливости, то это просто потрясающе. В продолжение предыдущего пункта, к постоянно совершаемым ошибкам можно также отнести токсичное и бестактное общение с другими игроками.

Ни для кого не секрет, что полевой медик является довольно слабым перком и некоторые игроки активно пользуются этим, нагло требуя от товарищей по команде средств на покупку снаряжения, параллельно с этим пригрозив, что если игрок не получит желаемого, то намеренно загубит всю игру. Но это не всё. Помимо бестактных требований, от токсичных игроков следует огромное количество оскорблений, брани и прочих вербальных гадостей. Такие игроки будут только мешать общему делу, не давая сосредоточиться на игре и определённых задачах в частности.

Не в коем случае не пытайтесь вразумить таких людей, а уж тем более, отвечать им их же языком. Конечно, в некоторых случаях, общение с такими людьми их же языком, возможно, заставит их замолчать, но вы всё равно будете не в самом лучшем положении, так как вам пришлось потратить ваши силы на то, чтобы освободить накопившуюся агрессию. Самое верное решение - выгонять токсичных игроков.

Всем свойственно совершать ошибки, все мы - люди, и это нормально. Если вы видите, что товарищу по команде игра даётся с трудом, то помогите ему советом или добрым словом. Поверьте, в известном методе "Кнута и пряника" эффективным будет именно "Пряник". Помогая товарищам по команде, вы сами увидите, что это будет иметь положительный эффект. Не нужно прибегать к оскорблениям и брани, объясните человеку спокойным языком его неправоту и посоветуйте ему, как лучше сделать. Если человек адекватно воспримет вашу информацию, то обязательно поспособствует успеху, и, если не в текущей игровой сессии, то в обозримом будущем обязательно.
Тактика на поле боя.
И, наконец, пора завершить речь о важных принципах игры за полевого медика последним, не менее значимым:

Принцип №4 - "Учитесь командной игре! Учитесь быть частью единого целого!"

Умение слаженно работать в команде, чтобы она была единым звеном, победоносной поступью следующим к победе, необходимо также часто играть в команде, помогать товарищам, разговаривать и взаимодействовать непосредственно в бою.

Примечание автора:
Originally posted by Kleenton J.D. Wyse:
В моём дебютном руководстве об основах игры за перк "Спецназовец", в комментариях неоднократно присылали видеоматериалы с тем, как игроки мастерски играют в одиночном режиме на адской сложности, подкрепляя тем самым мнение о том, что мои советы бесcмыcлены. Интернет-хостинг Youtube предоставит вам большое количество разнообразных видео, где игроки то и дело хвастают своими умениями и своими навыками, вот только это мало кому нужно, и этим мало кого теперь удивишь. Я и сам могу успешно завершить длинную игру на адской сложности абсолютно за любой перк, только хвастовство здесь будет неуместно. Как правило, единоличники сразу же дают о себе знать, и заканчивается всё всегда одним и тем же: либо длительной беготнёй по карте с периодическим истреблением небольшого числа мутантов (И, иногда даже успешно), либо гибелью всего отряда. Длительная практика в одиночном режиме - это хорошо, но также важно, насколько эффективно игрок может взаимодействовать с командой, насколько уверенно он себя чувствует при совместных действиях и вкладе в общее дело, и те советы, как раз, ориентированы именно на игру в команде, но поддержание её.

Поверьте - своими мастерскими играми в одиночном режиме сейчас никого особо не удивишь. Старайтесь не только практиковаться в одиночном, но и в совместном режиме, так как каждый член команды играет важную роль в процессе - кто-то принимает на себя удар, чтобы другие успели убежать/перезарядиться/восстановить здоровье, кто-то излечивает товарищей, кто-то активно поддерживает огнём, кто-то старательно прикрывает тыл. Здесь не имеет значения, сколько убийств у вас, а важно то, насколько старательно вы придерживаетесь роли в команде.

Не забывайте также про способы упрощения коммуникации, и о том, что не в коем случае непозволительно нецензурное общение в адрес напарников. На этом с принципами всё.


Первые успехи на поле боя.
Теперь мы дадим несколько полезных советов о том, как лучше действовать на поле боя, чтобы и вы, и ваши напарники были только в плюсе.

Пожалуй, главное, на что следует обратить внимание, так это то, что на ранних этапах игры вам жизненно необходимо обзавестись, хотя бы, пистолетом-пулемётом, так как он более эффективен в лечении и огневой поддержке. Стартовое оружие Полевого Медика, пистолет HM-Tech 101 не такое уж и плохое, и при помощи него можно виртуозно совершать меткие критические попадания в голову обычным Зедам, но помните о том, что на высоких уровнях сложности, всё дело не ограничится лишь только зомби, и сильных врагов будет предостаточно. При том, не следует забывать, что ваша первостепенная задача - лечение напарников, и ПП с этим справится куда лучше пистолета.

Прежде всего, вы должны понимать, что нужно стремиться к наилучшему снаряжению в вашей ситуации. Здесь есть одна оговорка: заключается она в том, что не следует покупать лучшее снаряжение раньше времени, чтобы остались средства на приобретение боеприпасов, но опять же, ваша приоритетная задача - лечение напарников, а не благополучное и скоротечное избавление ваших карманов от патронов.

Учитывая выше сказанное, как только вы обзаведётесь ПП, то вашей основной задачей в плане снаряжения, будет приобретение штурмовой винтовки HM-Tech 401, либо автоматно-гранатомётного комплекта HM-Tech 501, так как они не только относительно мощные образцы вооружения для оказания огневой поддержки, но и самые лучшие в контексте лечения напарников.

Обращайте внимание на тех, кто с вами играет. Опытные игроки без каких-либо напоминаний и советов понимают важность того, чтобы полевой медик как можно скорее возымел наиболее лучшее снаряжение. Если же вам попадётся слаженная и толковая команда (Речь о случайных игроках), то штурмовой винтовкой вы сможете обзавестись уже на второй-третьей волне. Если это не предоставляется возможным, то у вас, хотя бы, может быть либо дробовик, либо будет хватать средств на приобретение полного комплекта снаряжения: брони, гранат, патронов.

Как только вы обзаведётесь хорошим вооружением, то вы сможете максимально сконцентрироваться на лечении товарищей, что только приблизит ваш общий успех.

Какое оружие выбрать?

Здесь мы предоставим более подробную описательную характеристику относительно всего арсенала полевого медика, а дадим несколько важных комментариев относительно применения, чтобы вы без особого труда смогли определиться с выбором.

1) Стартовое оружие - Пистолет HM-Tech 101 - За неимением лучшего, как раз и пригодится на первых этапах игры. Слабая огневая мощь (Но высокий процент летального попадания в голову обычным Зедам), имеет два лечебных шприца, огонь ведётся в полуавтоматическом режиме.

Далеко не самый лучший выбор, однако, неплохой вариант в качестве вспомогательного оружия (При наличии основного, разумеется), так как позволит быстро переключаться между вооружением, что обеспечит практически непрерывное лечение напарников.

2) Пистолет-пулемёт HM-Tech 201 - Оружие, немногим мощнее стартового пистолета, но более эффективен в лечении и даёт возможность оказать хоть какую-то огневую поддержку. Неплохой вариант для начальных этапов игры.

3) Гемоглобин - очень противоречивое оружие. Особенностью является то, что Гемоглобин стреляет во врага капсулой, вызывающей кровотечение (Потеря здоровья), а также имеет два лечебных дротика. Противоречие заключается в том, что с точки зрения огневой поддержки в отношении одного крупного Зеда - неплохая вещь, но важно учесть, что врагов всегда больше, чем зарядов, и капсул на всех точно не хватит. В довесок ко всему, два лечебных дротика не окажут должного эффекта и у этого оружия есть весомый недостаток - слишком большой вес, что ограничивает вас в покупке другого оружия. Не самый лучший вариант, особенно на высоких уровнях сложности с большим количеством врагов.

4) Дробовик HM-Tech 301 - Довольно мощное оружие. Мощнее штурмовых винтовок и весьма пригодное оружие для оказания огневой поддержки. Имеет два лечебных дротика. Конечно, можно условно отнести дробовик к, формально, сбалансированному оружию в отношении эффективности, но рекомендуем использоваться его в качестве дополнительного, когда к основному оружию закончились боеприпасы, либо переключаться между вооружением, пока у предыдущего восстанавливается лечебный дротик.

5) Далее по списку у нас следуют сразу два оружия - Штурмовая Винтовка HM-Tech 401 и Автоматно-Гранатомётный комплекс HM-Tech 501. Именно в этой ситуации целесообразно провести сравнительный анализ данных единиц вооружения, выявив, тем самым, их преимущества и недостатки, исходя из их практического применения.


Критерий
HM-Tech 401
HM-Tech 501
Мощность
-
+
Темп Стрельбы
+
-
Цена
+
-
Возможность улучшения
+
-
Боезапас
+
-
Примечание: на самом деле, данные единицы вооружения, имеют минимальные различия между друг другом, и далее следует описать их практическое применение, и те случаи, в которых это будет наиболее целесообразно.
Тактика на поле боя. Часть 2.
Итак, теперь попробуем разобрать, в каких ситуациях наиболее оптимальное применение того или иного оружия:

Практическое применение HM-Tech 401 - Штурмовая винтовка медика имеет в арсенале три лечебных дротика, и, в сочетании с навыком "Симбиотическое здоровье", формально, обеспечивает игроку бесконечное самолечение. Чем выше уровень перка, тем выше его пассивные характеристики, и, как следствие - эффективность лечения союзников, и самого себя.

1) Карты в игре имеют разнообразную структуру, которая может предоставить команде как открытые участки, так и множество тесных помещений. Исходя из сказанного, карты, в большинстве случае, представляют из себя полноценную часть вариативного игрового процесса, которая позволит команде выбрать наиболее удобную оборонительную позицию.

Важно учесть то, что если вы выбрали карту, на которой открытой местности гораздо больше (К примеру Форпост или Париж в огне), то применение винтовки будет очень кстати. Суть заключается в том, что во время игры, игроки создают несколько оборонительных позиций, в каждой из которых имеется по два-три члена команды. Вашей задачей будет являться, прежде всего, лечение союзников и непрерывный мониторинг их счётчика здоровья. Если между оборонительными позициями на карте довольно приличное расстояние, то использование лечебных дротиков существенно сократит время лечения, а также избавит от необходимости преодолевать лишнее расстояние, чтобы излечить союзника.

2) Как было приведено в сравнительной таблице, винтовка имеет возможность улучшения, но, откровенно говоря, на поле боя это не сыграет какой-либо роли. У HM-Tech 501 мощность выше, но совсем немного, что избавляет от необходимости тратить средств на апгрейд. По сути, в контексте мощности данное вооружение не имеет особых отличий, и те же 1500 тугриков будет намного выгоднее потратить на покупку дробовика, или восполнение боезапаса, или финансовую помощь союзнику (В этом нет ничего плохого, так как патроны на высоких уровнях сложностях заканчиваются чрезмерно быстро, не зависимо от того, насколько виртуозно игрок ликвидирует мутантов.. Если вы играете в грамотной команде, то довольно быстро разживётесь хорошим оружием, и, тем самым, помочь напарнику копеечкой не будет грубейшим нарушением).

3) По сравнению с 501 версией, предшественник обладает более высоким темпом стрельбы, и, учитывая минимальные различия в наносимом уроне, игрок сможет обеспечивать огневую поддержку с наибольшим нанесением урона в более короткие сроки. Штурмовая винтовка отлично пригодится в ситуациях, когда, скажем, Спецназовец решил оглушить Крупного Зеда и убить его очередью в голову. Здесь ваша помощь огнём будет как никогда кстати, но не забывайте - не в коем случае не атакуйте преждевременно, так как светошумовая граната уже не сможет оглушить мутанта, и вы, тем самым, обеспечите сознику неоправданную трату боезапаса.


Практическое применение Автоматно-Гранатомётного комплекса HM-Tech 501 - Описав особенности "Конкурента" выше, возможно, сложится впечатление о том, что 501 версия явно проигрывает, но всё далеко не так на самом деле. Вовсе не желаем утверждать, что данное оружие непригодное для использования, нет. На самом деле, моментов для применения найдётся немало, и о них мы поговорим далее.

1) Более высокая цена, меньший темп стрельбы и немногим выше урон - те показатели, которые сразу бросаются в глаза, но главная особенность, опять же, кроется в главном принципе игры за Полевого Медика (Максимальная сосредоточенность на лечении союзников), и альтернативном режиме стрельбы самого оружия. В альтернативном режиме, оружие выпускает лечебную гранату из подствольного гранатомёта, которая взрывается при соприкосновении с землёй или врагом. Пожалуй, существенный минус оружия заключается в цене, так как оно дороже, боезапаса меньше (И его восполнение тоже более дорогое), а лечебные гранаты ограничены. Казалось бы, зачем такие хлопоты и лишние траты? Об этом далее.

2) Как уже было сказано ранее, карты являются полноценной частью вариативности и игроки могут обороняться как на открытых пространствах, либо в тесных помещениях, коих на картах будет с излишком. Например, нелюбимая многими карта Катакомбы почти вся состоит из тесных помещений и коридоров, и, учитывая это, 501 версия пригодится на таких картах намного лучше, так как основное скопление членов команды будет находиться на небольшой площади, что обеспечивает возможность излечить сразу же большинство членов команды. Если же от группы отбился один человек, то тратить на него лечебную гранату (Ещё есть вероятность промахнуться залпом этой самой гранаты) нет никакого смысла, а если двое людей находятся поодаль от группы (К примеру, другая оборонительная позиция), то излечить их лечебными дротиками штурмовой винтовки будет намного проще, быстрее и избавит от траты и без того драгоценного времени.



3) Кроме вышеупомянутой карты Катакомбы, оружие целесообразно применить на карте Враждебные Земли (Hostle Grounds), так как там достаточно тесных помещений, а открытые пространства, в буквальном смысле, усеяны различного рода преградами, в результате чего, группу могут загнать в тупик и залп лечебной гранаты опять повысит шансы на выживание. Также в список можно внести абсолютно все карты режима "HoldOut" (Особенность режима заключается в том, что каждый раз, когда вы заканчиваете волну на одной из карт данного режима, вы должны будете перебраться на другую локацию этой же карты через проход). Яркими примерами таких карт будут Спуск или Энергоядро, так как каждая волна проходит на довольно темном участке местности и применение лечебных гранат будет весьма целесообразным. Также можно отнести карты Тюрьма, Дом на ферме (Так как оборона чаще всего происходит именно в доме). Также можно отнести к списку Лабораторию Биотики.

Впрочем, никто не запрещает вам иметь сразу два оружия, но всё опять упирается в одну проблему - цена и расходы на восполнение боеприпасов. Если вы сможете в течении игры разжиться и тем, и другим оружием, то на поле боя вам будет намного легче, но придётся не только активно лечить, но и часто оказывать огневую поддержку с целью лишнего заработка. Но не забывайте - без излишней инициативы. Ваша главная цель - лечение напарников.


Вопрос выживания.

В некоторых случаях, игроки преднамеренно покидают оборонительную позицию команды с целью снизить нагрузку и сражаются поодаль от остальных. С одной стороны - хорошая и практичная идея, но с другой - крайне рискованная, так как и без особого труда можно догадаться, чем чреваты такие замыслы. Конечно же, подобная задумка имеет два исхода, где в первом случае, это будет гибель напарника, а с другой, старательная бойня с Зедами и выживание в бою. Иногда, такие игроки, покидают место бойни, убив множество врагов, но имея при этом мизерный запас здоровья. Как правило, приближаясь к вашей позиции, они просят о помощи. Ваша задача - отреагировать как можно быстрее, чтобы напарник снова продолжил бой.

Помните также о том, что если отделившийся от отряда игрок погибает и пытается обвинить вас в своей же смерти, то не обращайте на этой внимание. Если вы оставите позади остальной отряд ради лечения одного игрока, то вы совершите грубую ошибку, подвергнув риску гибели оставшихся союзников. Ваша задача - поддерживать жизнь всего отряда (Точнее говоря, большинства).

Не забывайте о своевременной реакции на просьбы напарников. Ранее мы уже оговаривали важность коммуникации между членами команды, а также необходимо обращать внимание на то, что пишут игроки в командном чате. Сокращённые фразы "FP" или "SC", а также команда из контекстного меню "Запросить помощь", означает, что вашим союзникам очень срочно требуется не только помощь остальных членов отряда, но и ваша в том числе, поскольку предстоит довольно трудный этап сражения с крупным мутантом, но, возможно, и несколькими. Ваша задача - как можно скорее отреагировать на просьбу о помощи.
Огневая поддержка и сражение с врагами.
Здесь, в свою очередь, мы дадим вам ряд советов по тонкостям ведения боевых действий: где и как наиболее предпочтительнее поступить. Мы не станем разбирать стратегию сражения абсолютно со всеми мутантами, так как большую часть из них можно убить простым поливанием свинцом, либо стрельбой в голову/по ногам. Мы разберём лишь некоторые случаи, которые требуют более подробного разъяснения, при этом мы учитываем главную задачу полевого медика, и то, как и каким образом наиболее выгодно оказать огневую поддержку товарищам.

Акустические атаки Сирены.



Пожалуй, одной из важных деталей ведения боя, будет грамотная раскидка лечебных гранат. Проблем может доставить Сирена, которая своей акустической атакой без особых затруднений разрушает абсолютно все гранаты, в результате чего, при неудачной обороне, вы рискуете впустую потратить боезапас. Только Подрывник сможет что-то противопоставить в этом случае. Обусловлено это тем, что у него имеется навык, который не позволяет снарядам и гранатам разрушаться при акустических атаках Сирены.

Если вы попали в ситуацию, в которой к вам приближаются одна или более Сирен, то вашей первостепенной задачей в этапе огневой поддержки, будет скоротечное сокращение дистанции с параллельным огнём в голову. Если случилось так, что вы и без сближения дистанции оказались вблизи, то удар в ближнем бою пусть и не убьет сирену, то, хотя бы, заставит её прервать атаку. Удар в ближнем бою можно совершить, нажав клавишу "V".

Для наибольшей эффективности рекомендуем также попрактиковаться стрельбе от бедра, так как это позволит сократить и без того драгоценное время, чтобы не тратиться на прицеливание. Также рекомендуем изучить траекторию полёта пуль при стрельбе очередью и пытаться контролировать отдачу. Практика в одиночном режиме, которая повысит ваш навык стрельбы, существенно облегчит вам существование на поле боя.


Ободранный (Хаск) и его атаки огнём.


Хаск - один из тех зедов, который своими огненными атаками способен в один миг обнулить счетчик здоровья всех членов команды, даже не смотря на то, что он не обладает особой выносливостью и проворностью по сравнению с Мясником или Отбивальщиком.

Если уж случилось так, что именно вам предоставилось возможным разобраться с этим мутантом, то помните о том, что при сражении с ним важно всегда соблюдать дистанцию. В ближнем бою он будет атаковать игроков непрерывным потоком огня, а также наносить удары. При этом, при получении определённого урона, он может сделать самоубийство путём подрыва, что чревато гибелью (Либо тяжёлыми ранениями) членов отряда.

В дальнем бою Хаск атакует залпами Осколочной пушки, от которых довольно просто уклониться. Вашей задачей во время накопления заряда Хаском, является своевременное уклонение путём отхода в сторону, либо спрятавшись за укрытием (Второй способ, кстати, не требует практики и более эффективен).

Что же касается самого вопроса убийства Хаска, то у него на спине имеется реактивный ранец с топливом - именно этот ранец и есть его самое слабое место. Разумеется, если попасть в ранец не предоставляется возможным, то следуйте приёму бессмертной классики - прицельный огонь в голову. Конечно, всегда лучше стараться попасть в ранец, так как пара метких попаданий спровоцирует взрыв, который не только убьёт Хаска, но и также существенно навредит остальным мутантам, которые находятся в радиусе действия взрыва.



"Центрифуга" Берсеркера с двумя мечами.


Берсеркер с двумя мечами - более совершенная во всех смыслах версия обычного Берсеркера. Он обладает большей выносливостью и стойкостью, и наносит больший урон, но, пожалуй, самое главное, на что следует обратить внимание - это его "Центрифуга" - вращающаяся атака лезвиями на протяжении длительного промежутка времени, которая может отправить всех членов команды на тот свет.

Самое уязвимое место мутанта - это его голова, которую он будет старательно закрывать своими руками-лезвиями. Менее уязвимое место - ноги, и, если попасть в голову для вас проблематично или это не предоставляется возможным в виду напряжённой схватки, то этот вариант наиболее оптимальный.

Если же случилось так, что Берсеркер начал вращающуюся атаку своими лезвиями, то самое верное решение в этом случае - сохранять дистанцию и стрелять в голову, поскольку во время этой атаки он не прикрывает её. Если же лицедейство происходит в тесном помещении, то пока вы его убьёте выстрелами в голову, есть вероятность, что он убьёт кого-то из команды, либо какую-то её часть, либо вообще всех, поэтому самым лучшим решением здесь будет атака в ближнем бою (Клавиша "V"), так как вашей задачей будет как можно скорее прервать его атаку, чтобы он не сгубил всю команду, а уже после, пользуясь временной заминкой большого парня, накормить его вашими свинцовыми друзьями.


Мясник и его выпады бензопилой.

(Первоисточник - сайт Deviantart.com. Автор - пользователь happy-heavy).

Мясник - сильный и выносливый мутант, который имеет два состояния: в спокойном, он медленно приближается к вам, и атакует только тогда, когда игрок находится в непосредственной близости от него, и в агрессивном - движется к команде быстрым бегом, постоянно совершая выпады бензопилой и вращающиеся удары.

Проблема в сражении с Мясником заключается в том, что как только он впадёт в состояние ярости, то он будет непрерывно атаковать бензопилой и быстро приближаться к игрокам до тех пор, пока не перебьёт весь отряд, либо не погибнет сам.

На самом деле, Мясник - не настолько страшный враг, как может показаться. Конечно, он наносит серьёзные повреждения, но, при должной сноровке и реакции, можно воспользоваться его неуклюжестью.

В случае с Сиреной, мы упоминали, что удар в ближнем бою - отличный способ не только нанести урон, но и прервать её атаку. Аналогично и в случае с Мясником - в тот момент, когда он переходит в состояние ярости, он бегом бросается к ближайшему члену команды (Или к вам), и непрерывно атакует бензопилой. Как правило, при приближении к игроку, он делает два-три выпада бензопилой. Ваша задача в этот момент - подсчитать время, удобное для контратаки.

Здесь есть довольно важный момент, который стоит прокомментировать: когда мутанты впадают в ярость (Будь-то путём нанесения им урона или же усиление Мятежника), их удары труднее блокировать и парировать. Если вы блокируете удары врагов, то получаете намного больше урона, нежели обычно. То же самое и в случае с парированием атак. Даже при должной практике, у вас получится оглушить только мелких Зедов, а в случае с Мясником или Отбивальщиками (Мини-Отбивальщики и обычные; далее по списку) - это практически невозможно. В случае с Мясником, не смотря на блокирование его атак, он всё равно продолжит непрерывно атаковать бензопилой, поэтому здесь отлично действует широко известная поговорка "Лучшая защита - это нападение".

Как уже было сказано ранее - наилучший вариант драки - своевременно атаковать Мясника в ближнем бою - это заставит его на время приостановиться (Или приостановиться и зареветь), что даст возможность для шквального огня. Если разовой огневой мощи не хватило для убийства супостата - процедуру повторить.

Перед тем, как вступить в непосредственный бой с Мясником, старайтесь избавиться от мелких Зедов или Хасков с Сиренами, которые своими атаками не только могут отвлечь внимание команды, но и снизить её показатели здоровья. Помимо этого не забывайте о том, что сражение с крупными мутантами на открытых территориях карт увеличивает вашу манёвренность, и, как следствие - шансы на победу над врагом.
Огневая поддержка и сражение с врагами. Часть 2.
Ярость Отбивальщика и его смертоносные атаки.


Отбивальщик - ещё один крупный Зед, которые превосходит Мясника в силе. Пожалуй, очень сложный враг, но и при драке с ним тоже имеются свои тонкости, на которые следует обращать внимание в обязательном порядке.

В отличии от Мясника, Отбивальщик впадает в ярость самостоятельно и когда именно это может произойти - предугадать сложно. Также он впадает в ярость от полученного урона. Проблема в этом случае заключается в том, что независимо от "Источника" начала ярости, он станет быстро приближаться к одному из членов команды бегом, при этом, закрывая уязвимые места огромными руками-отбойниками, и это только усложняет попадание по нему. Если в команде имеется очень меткий стрелок, то есть шанс убить вражину ещё до момента его приближения к команде, однако, в большинстве случаев бывает именно второй вариант - близкий контакт команды и мутанта.

Примечательно то, что после успешного проведения своей атаки, Отбивальщик мгновенно переходит в спокойное состояние, и именно здесь целесообразно пользоваться блокированием ударов - вооружаемся оружием ближнего боя и нажимаем среднюю кнопку мыши по умолчанию.

Также можно принять удар Отбивальщика на себя, чтобы товарищ по команде смог перезарядиться/Подлечиться, тем более, что запас брони довольно высокий и позволяет периодически проявлять инициативу.

В тот момент, когда Отбивальщик перейдёт в спокойное состояние, команде предоставится возможность шквального огня, а если в команде есть Спецназовец, то он без проблем сможет оглушить мутанта (Крупных Зедов в состоянии ярости невозможно оглушить светошумовой гранатой), что ещё больше упростит процесс его убийства. В случае с Мясником, кстати, тоже можно осуществить данный способ убийства.


Боссы.
Ну и, буквально, пара слов о сражении с боссами, о заключительной стадии игры.

Ваша задача, независимо от этапа игры всегда будет неизменной - лечение товарищей, и, при острой необходимости - огневая поддержка. Не в коем случае не нужно стремиться к тому, чтобы показать всем какой вы из себя мастер, и пытаться нанести боссу как можно больше урона, только глупцом себя выставите. Для того, чтобы вы получили опыт, достаточно попасть по врагу всего-навсего, пару раз. При этом, во время схватки, пуля другая всё равно попадёт туда, куда нужно, а лечебные гранаты и способности всё равно да нанесут какой-то урон.

Помните о том, что вы должны быть максимально сконцентрированы на лечении напарников, но, бывает и так, что босс может сконцентрировать атаку на вашей персоне. Чтобы эта атака не закончилась прискорбно, далее мы кратко разберём тактику взаимодействия с боссами и дадим несколько комментариев.

Во-первых, если вы выберете навык, дающий прирост к скорости, он суммируется с вашим пассивным бонусом, что позволит просто убежать от большинства врагов. Во-вторых, это позволит вам как можно скорее добраться до раненного товарища и излечить его.

От себя мы порекомендуем выбрать штурмовую винтовку HM-Tech 401, так как ранее были подробно описаны её плюсы, а если учесть, что во время сражения с боссом расстояние может быть достаточно внушительным, данное оружие - незаменимая вещь на поле боя.

1) Доктор Ганс Волтер - Когда он раскидывает гранаты по большой площади, ваша задача - как можно скорее покинуть предполагаемую зону поражения. Скорость позволит убежать от его преследования. Как только он облачится в энергетический щит и попытается подлечиться, ваша задача - лечить того, кого он захватил. Даже не пытайтесь разрушить щит - оставьте это берсеркеру или подрывнику. Не пренебрегайте различными препятствиями, во время побега от него, пользуйтесь дверями. Блокировать и парировать его атаки можно, но бесполезно. Вы всё равно получите полный урон.

2) Патриарх - Ищите укрытие, если он начал стрельбу из Гатлинга или собирается атаковать залпом ракет. Если он пускает ракеты в воздух - как можно скорее ретируйтесь из предполагаемой зоны поражения. Держите дистанцию. Лечите напарников.

3) Король-Отбивальщик - Как и в случае с обычным Отбивальщиком, можно блокировать его удары, чтобы после он перешёл в спокойное состояние. Лечите товарищей. Оказывайте, по возможности, огневую поддержку в борьбе с Мини-Отбивальщиками. Держите дистанцию. Если он атакует энергетическим лучом, достаточно пригнуться (При условии, если вы не находитесь на возвышенной поверхности) или найти укрытие. На поздних этапах игры, когда он приходит в ярость, от стука отбойниками по земле, наносится урон по площади - не приближайтесь к нему.

4) Мерзость - Голова и ноги - наиболее уязвимые места. Броню на голове разрушить легче всего. Достаточно пустить короткую очередь по ногами или в голову, чтобы вам достался опыт после убийства босса (В случае с остальными, аналогичный случай - стрельба короткой очередью по уязвимому месту). Держите дистанцию и лечите напарников. Приветствуется огонь по слизнякам.

Итак, мы разобрали кратко те случаи, которые гласят правильность действий. Все случаи объединяет то, что с кем бы вы не встретились, лечение напарников - ваш приоритет. Если босс следует за вами, то скорость позволит вам убежать, а использование дверей его приостановит, тем самым, либо вы успеете разорвать дистанцию, либо он переключится на другого игрока.
Заключительная часть.
Благодарим за прочтение нашего руководства. Искренне надеемся, что во время прочтения, вы узнали для себя что-то новое и полезное. Помните о том, насколько важно быть частью команды, частью единого целого, насколько важно работать сообща. В то же время, не стоит забывать, что это - всего лишь игра, поэтому старайтесь всегда сохранять спокойствие и быть вежливым человеком.

По мере необходимости, данное руководство будет дополняться и будет подвергнуто корректировке. Если вы хотите озвучить какие-то полезные детали относительно игрового процесса за Полевого Медика или игрового процесса в целом, оставьте ваш комментарий и мы обязательно внесём ваше имя в список благодарности.

Если вдруг найдутся те, кто захочет отблагодарить авторов материально - не нужно этого делать, мы из принципа не станем принимать подарки. Во-первых, потому, что это - форменная наглость, а во-вторых, мы трудились ради того, чтобы помочь игрокам, а не пытаться подзаработать. Ваши хвалебные отзывы, положительные оценки и добавления в "Избранное", будут для нас наилучшей наградой.

Также вы можете ознакомиться с руководством одного из авторов:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=870222733

О каких-либо изменениях в структуре и содержании руководства вы сможете узнать, просмотрев журнал обновлений в данном разделе.

Благодарность и поддержка:
1) MsDeadable - за согласие стать соавтором, помощь в работе над руководством, терпение, сдержанность и выдержку. За позитивный настрой и энтузиазм.



Журнал Обновлений:
1) [12.08.2019г.] 03:15 - Публикация руководства.
11 Comments
DEATH 31 Jan, 2021 @ 6:04am 
Крайне бесполезное руководство, с учетом того что медик один из тех кто может сдержать натиск достаточно большого количества мутантов. Притом можно распределить навыки так что получишь уневерсала как по урону так и по хилу на команду.:cozybethesda:
Speedy Gondon 23 Sep, 2019 @ 6:05am 
@Panda
Да с симбиотикой можно забить про то,что хилить самого себя,но это все равно не очень полезно.Я лучше лишний раз нажму кнопку самохила и переживу комбо-удары рейдж ФП(возможно даже не одного),чем с симбиотикой умру от толпы ползунов.Симбиотика и резист как навыки на скорость,зависят целиком от стиля игры.
Speedy Gondon 23 Sep, 2019 @ 6:02am 
@Panda
Все равно резист куда лучше чем симбиотическое здоровье.С резистом я могу танковать больших фп и дать своим корешам отойти на безопасное расстояние,и позже отхилить их.Да и просто по факту:На НоЕ зеды любят вылезти из всякой ж*пы,и окружить тебя.Тот же Ньюк,как минимум 2 прохода на карте окружены 4-мя спавнами,и так как я постоянно сзади меня окружают и наносят немалый урон,если с симбиотикой я бы сдох,то с резистом я выживу в 100% случаев.А если нам не фортануло и вся моя тима мертва?С резистом у меня есть шансы на выживание.
SIBERIAN BEAST  [author] 23 Sep, 2019 @ 5:18am 
В виду большого количества дел, пришлось отложить дальнейшую редакцию руководства. В сравнении я вполне понятно описал их отличия. Что тебе непонятно?

Про новое оружие информацию добавлю позднее. На комментарии не отвечал, потому что свою позицию в руководстве озвучил предельно понятно, попытавшись избавить читателя от математики, которую ему попросту не нужно знать.



IMMORTXLZ 23 Sep, 2019 @ 3:34am 
Panda,
1) Кайл это уже знает, зачем ты рассказываешь самую примитивную вещь первого же скилла у медика? Так же, ты сейчас говоришь о живой команде. Когда ты остаешься один, нет ничего лучше, чем резист, потому что он спасет от (как минимум одной) доп тычки от ск, фп и минифп. Дают ли 25 доп хп немного погоды в соло? Мелкий зед поможет убедиться, что нет.
2) Выбор 10 навыка зависит от онлайна и оффлайна. Вроде бы это тоже очевидные вещи. Лучше иметь пермамент буст скорости, чем давать её себе на время.
Panda 8 Sep, 2019 @ 2:27am 
@Kyle, здесь всё довольно просто, ты видишь цифры, но не механику:
1) C cимбиотом любой бафф из левой ветки также действует на тебя если ты хилишь союзника, отпадают те 4 секунды, которые ты тратишь на самохил после твоего танкования флехи или мяса.
2) Выбор 10 навыка зависит от ориентации медика, не от стиля игры :)
Speedy Gondon 18 Aug, 2019 @ 6:09am 
Стойкость куда полезнее чем симбиотическое здоровье,какой смысл от +25%хп и небольшого самолечения,если я смогу пережить только 1-2 удара ФП или СК?Выбрав стойкость я действительно становлюсь бессмертным,ведь я могу впитать на 2 удара больше и юзнуть баффы,которые сделают из меня местного Зевса."Укол Адреналина" или "Воин Врач" все выбирают по вкусу и стилю игры,но лучше всё-таки выбрать "Укол Адреналина",ибо с динамикой KF2 нельзя быть на 100% уверенным,что оборону не прорвут.
Panda 13 Aug, 2019 @ 9:18am 
Убило:
1) Навык "Укол адреналина" относится к ситуативным - иметь возможность быстро сделать ноги всей тимой ибо есть АОЕ эффект или подольше пострелять во флеху...
2) Стартовое оружие - Пистолет HM-Tech 101 - Далеко не самый лучший выбор.
Лучший пистолет назвать не лучшим выбором, стрелок прослезился где-нибудь сейчас, взял смг - не купил на 3 тир4, побегал 2 волны с пистолетом - взял на 3 AR и хилишь на здоровье.
Panda 13 Aug, 2019 @ 9:18am 
3) Гемоглобин - очень противоречивое оружие. - если автор зайдет на вики - то поймет, для чего это оружие, стрельнул 2 раза во флеху - получил 20 в лицо, вполне неплохо, берс под щитом + блок + адреналин вообще урон не получает, имба оружие, но покупать раньше босса пожалуй смысла нет, насчет хила - 40 с выстрела - больше пока нет среди пушек, 2 раза стрельнул и считай фулл отхил.
P.S Благо билд норм запилил.
SIBERIAN BEAST  [author] 13 Aug, 2019 @ 1:33am 
Формально, мы его провели ещё до сравнения винтовок, озвучив точку зрения и рекомендации по их применению. Не столь подробно, но всё же.