Armello

Armello

154 ratings
Обзор персонажей: способности, тактика, набор карт.
By Некромант
Привет, мои антропоморфные друзья!
Сегодня мы поговорим о персонажах игры, рассмотрим выбор бижутерии перед началом игры, наборы карт, стратегию и тактику.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вместо вступления.
Перед тем как мы начнём рассматривать персонажей, хотелось бы отметить один важнейший нюанс: выстраивать глобальные планы по завершению игры - не стоит. В Армелло большинство действий зависят вовсе не от вас, а от воли случая и действий других игроков.
Но несмотря на вышенаписанное, продумать некоторые тактические детали пригодится.

Помимо этого хочу отметить, что этот обзор предназначен скорее для тех, кто недавно познакомился с игрой, чем для ветеранов. Здесь я лишь затрону основную направляющую персонажей, ибо играя одним и тем же героем в разных матчах можно применить множество разнообразных стратегий.
Важные заметки.
  • Постоянно отслеживайте информацию о картах соперника (находится справа игрового окна) и выстраивайте свой стиль игры исходя из полученной информации.
  • Не забывайте о том, что характеристики от присвоения одинаковых карт складываются.
  • Магия персонажей восстанавливается на закате. Если у вас есть не нужные карты использующие в качестве платы магию, самое время их использовать.
  • Связано с предыдущим пунктом. Возможно набрать большее количество очков магии, чем позволяет ваш Дух. Но на закате, очки магии снизятся до уровня очков Духа. Не держите излишки в загашнике если имеется возможность её использовать.
  • Использовать карты против других игроков - возможно (с пометкой "применить к герою"), но только против тех соперников, которые ждут своей очереди в ожидании хода. Следите за ходом матча и постарайтесь предугадать дальнейшее развитие событий.
  • Когда у вас захвачено более одного поселения. за каждое последующее вы будуте получать скидку на использование карт Хитрости в размере 1 золота за каждое поселение.
Клан волков.
ТЕЙН.
(Персонаж доступен при покупке стартовой версии игры).

Тейн, из клана волков, прозванный мастером меча, полностью оправдывает свой титул. Высокий показатель атаки и силы (очки здоровья) намекают нам развивать персонажа именно в этом направлении, выбирая задания с наградой на повышение соответствующих характеристик.

Уникальная способность: карты со знаком меча, сжигаемые в бою, дают пробивание щитов противника.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
5
Сила
5
Интеллект
3
Дух
3

Бижутерия
Из колец я бы посоветовал прежде всего обратить Вам внимание на "Рубеллит", увеличивающий атаку на +3, когда здоровье вашего персонажа 3 очка и ниже. Тогда Тейн становится просто устрашающим противником, имея 8 кубиков для броска, не считая плюсов от амулета, карт и прочих дополнительных улучшений. Вкупе с "Рубеллитом" можно выбрать амулет "Задира", повышающий вашу атаку ещё на +1, тем самым доведя количество бросков кубиков Тейна до приятных высот.

Карты для присвоения
Как мы уже выяснили, Тейн является превосходным бойцом, но не помешает подумать и о защите (Или не обращать на неё внимания и развивать волка во всесокрушающего берсерка).
Обратите внимание на эти карты - они являются одними из лучших, с отсутствием штрафов.



Рекомендую взять 2 карты на защиту и одну на атаку.

Карты последователей
Карта "Берсеркер" является одним из самых полезный для Тейна. Её эффект - заменяет карты со знаком щита на знак мечей, что отлично взаимодействует с уникальной способностью Тейна. Для заработка денег подойдёт карта "Торговец", дающая 2 золотых на закате.



Стратегия и тактика
У Тейна есть две проблемы (как и у всех волков): количество магии и золота. И если без первого он более менее обходится, то второе ему жизненно необходимо для присвоения карт. Золото можно добывать разными способами, но лучше всего ходить в подземелья, хоть там и правит балом Случай. Так же дополнительный доход обеспечивает карта "Дипломат", которая после присвоения засчитывает вам поселение, которое невозможно у вас отобрать (если только не переманить или убить последователя). Тем самым на рассвете клановые земли и "Дипломат" в сумме будут давать +2 золота.
При вашем ходе вытягивайте карты чаще из колоды Атаки, а затем Хитрости (в колоде магии не встречаются карты со знаком мечей). Постарайтесь выполнить одно задание на повышение характеристики Интеллект, чтобы иметь на руках до 4 карт. Это уже не так плохо, как 3.
Приберегайте карты со знаком меча для боя с соперниками, чтобы при сжигании этих карт получать пробивание щитов.

МАГНА.
(Персонаж становится доступным для игры после покупки дополнения "Узурпаторы").

Магна - полная противоположность своего соклановца Тейна. Если волк больше ориентируется на атаку, то Дева щитов - это танк. Но и стартовый параметр атаки не хуже, чем у Тейна (считаю не очень справедливо. Стоило бы на единицу скинуть и добавить к Духу).

Уникальная способность: карты со знаком щита сжигаемые в бою, дают отражение атаки противника в него самого.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
5
Сила
6
Интеллект
3
Дух
2

Бижутерия
Из колец стоит обратить внимание на "Целестин", отменяющий штраф за подъём в горы. "Рубеллит" тоже не плох, но у Магны приличное количество очков здоровья и не часто оно будет опускаться до 3.
Так как с атакой и здоровьем у нас полный порядок, а магией Магна пользуется не часто, можно выбрать амулет "Мыслитель", добавляющий +1 к Интеллекту, что позволит нам вытягивать до 4 карт.

Карты для присвоения
Магна обладает высокими показателями атаки и здоровья, но не стоит на этом останавливаться. Повышайте её атаку и здоровье.



Картой, идеально вписывающейся в основной стиль игры Магны, является "Щит героя".



Карты последователей
В первую очередь ориентируйтесь на последователей, приносящих регулярный доход: "Торговец" и "Дипломат". Если вы при старте игры выбрали кольцо "Целестин", отменяющий штраф за подъём в горы, то последователь "Горняк" станет отличным компаньоном в ваших путешествиях.



Стратегия и тактика
В отличие от Тейна, старайтесь придерживать карты со знаком щита. В сражении при сжигании этих карт, вы будете отражать атаки противника ему в моську.
При возможности развейте характеристику Интеллект до 5. Чем больше у вас на руках карт со знаком защиты, тем безопаснее вы себя будете чувствовать.
Магна не заклинатель, поэтому вытягивать кары из колоды Магия не рекомендуется, хотя карты со знаком щита там тоже попадаются, но нужна только одна (используйте на себя):



РИВЕР
(Персонаж доступен при покупке стартовой версии игры)

Ещё одна представительница женского пола среди клана волков - Ривер, охотница.
Вооружена луком, но не гнушается использовать магию. Этакий баланс между Тейном и Магной.

Уникальная способность: Ривер стреляет из своего лука и наносит 1 единицу урона до начала битвы. Если Ривер уничтожает цель, то остаётся на своём месте, но очко действия всё равно расходуется.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
4
Сила
5
Интеллект
4
Дух
3

Бижутерия
Кольца для Ривер подходят те же, что для Тейна и Магны: "Рубеллит", "Целестин". Возможно стоит рассмотреть вариант взятия "Оникса", который даёт +1 к золоту после каждого убийства.
Из амулетов можно выбрать либо "Задира" +1 к атаке, либо "Мыслитель" +1 к Интеллекту, - смотря на что вы будете делать упор, - повысив ту или иную характеристику до 5 очков. Или добиться баланса и взять амулет "Чуткий" +1 к духу.

Карты для присвоения
Так как уникальная способность Ривер выходит за рамки основного боя и не зависит от карт, возможны различные варианты комбинации.

Карты последователей
То же самое, что и у остальных волков.

Стратегия и тактика
Из-за своей уникальной способности Ривер может сделать финт хвостом и добиться победы над Королём не вступая с ним в свхватку. При должной толике везения, подгадав момент и проведя минимальные расчёты, проникнуть во дворец и выстрелить в Короля из лука, когда у него остаётся 1 очко здоровья, тем самым взойдя на престол Армелло.
Тем же методом можно и нужно расправляться с соперниками. Помните, преимущество у того, кто владеет первым ударом. Тем более, что ваш удар нельзя отразить.

Клан кроликов.
АМБЕР
(Персонаж доступен при покупке стартовой версии игры).

Амбер - искательница клана кроликов. Напоминает Лару Крофт :) а уникальная способность прямо-таки намекает на определённые мысли. Стартовые позволяют сделать этого персонажа универсальным.

Уникальная способность: при исследовании подземелий увеличен шанс найти более высокую (ценную) награду.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
3
Сила
5
Интеллект
4
Дух
4

Бижутерия
Из колец я бы порекомендовал обратить внимание на "Изумруд" (+2 к щиту в бою и испытаниях на равнинах), "Розовый топаз" (Поселения приносят двойную прибыль), "Бриллиант" (+1 к престижу за каждое присвоенное сокровище и завербованного последователя). Но даже эти не дают уверенности. К примеру, вы берёте "Изумруд", а на карте местности почти нет равнин. Или "Розовый топаз", а ваши поселеня постоянно отвоёвывают перед рассветом, не давая получать прибыль.
Из амулетов стоит надеть "Задиру" +1 к атаке. Стартовое значение этой характеристики Амбер не очень высокое и стоит компенсировать это амулетом. Либо увеличить интеллект, взяв "Мыслитель", если вы планируете больше оперировать картами.

Карты для присвоения
Исходя из того, что у зайчихи не высокий показатель атаки, стоит сделать упор на карты, повышающие эту характеристику, чтобы давать сдачи соперникам. Так как все кролики на старте имеют довольно не плохую денежную сумму, можно разгуляться. Если будут возможности, используйте карты с двойными характеристиками, повышая свою эффективность.



Ну и конечно же полезнешей картой для расхитительницы гробниц будет "Факел"



Карты последователей
Увеличить свой доход, чтобы присваивать хорошие карты атаки вам помогут следующие последователи, хорошо взаимодействующие с основным направлением игры за Амбер.



Стратегия и тактика
Если вам повезёт в игре с местностью и рядом с вашими клановыми землями будет располагаться хотя бы 1 подземелье - не гнушатесь туда наведываться. У Амбер повышены шансы на получение хорошей награды из-за уникальной способности.
В самом начале постарайтесь избегать боёв. Амбер больше дипломат, чем воин на ранней стадии игры, пока не соберёт хороший набор карт.

ЭЛИССИЯ
(Персонаж доступен для игры после покупки дополнения "Узурпаторы")

Если основное занятие Амбер, это шататься по тёмным подземельям, то Элиссия посвятила свою жизнь архитектуре и строительству.

Уникальная способность: завершите ход в послении, чтобы навсегда укрепить его. Элиссия не обращает на штрафы при входе в укреплённые поселения, в отличие от других игроков.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
3
Сила
5
Интеллект
5
Дух
3

Бижутерия
Мой выбор кольца постоянен для Элиссии - это "Розовый топаз" (поселения дают двойную прибыль). Была у меня игра, когда я за 4 хода набарл больше 40 золотых монет. Так как уникальная способность Элиссии укрепляет поселение, не все горят желанием тратить 2 очка действия героя, чтобы захватить поселение. Поэтому это кольцо просто создано для этого персонажа.
Из амулетов посоветовал бы взять "Задиру" +1 к атаке или увеличить интеллект. Так же как и Амбер, у Элиссии не высокий показатель атаки.

Карты для присвоения
Здесь подойдёт комбинирование карт с упором в атаку, чтобы повысить эффективность Элиссии в этом направлении.

Карты последователей
Так как на старте мы взяли "Розовый топаз", то идеальным последователем будет "Дипломат" (При присвоении засчитывается как занятое поселение). Иногда играя за Элиссию, получается так, что на второе очко действия вы останавливаетесь в поселении и начинаете размышлять, потратить ли последнее очко или завершить ход и укрепить поселение. Поверьте, лучше завершить ход. Тише едешь - дальше будешь. Для таких моментов подойдёт последователь "Чеканщик" (Превращает не использованные очки действия в +2 к золоту).



Стратегия и тактика
Такой же совет как и Амбер: постарайтесь на старте собрать хороших карт и обеспечить себе доход за счёт хотя бы двух поселений (Зависит от карты местности).
При защите в укреплённом поселении вы получаете +1 к щиту. Если чувствуете грозящую вам опасность, завершайте ход в укреплённом поселении. Во-первых, игроку придётся потратить 2 очка действия, чтобы напасть на вас, а во-вторых, всё та же защита. Правило мой дом - моя крепость никто не отменял. Видя всё это, соперники дважды подумают, стоит ли с вами связываться, если только не применят против вас магию.

БАРНАБИ
(Персонаж доступен после покупки стартовой версии игры)

Барнаби - лудильщик, барахольщик и шмотник. Зачем выкидывать что-то, если это может ещё пригодиться. У Барнаби одна из самых полезных уникальных способностей, позволяющих ему обезопасить себя от соперников и выстраивать несколько стилей игры как во время своего хода, так и во время хода соперника.

Уникальная способность: когда вы присваиваете однку карту вместо другой, то карта, которая находилась в инвентаре не уничтожается, а возвращается к вам в руку. При этом цена присвоения этой карты становится равна 0.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
4
Сила
6
Интеллект
4
Дух
2

Бижутерия
Уникальная способность Барнаби позволяет ему постоянно менять расклад присовенных карт. В связи с этим стоит обратить внимание на кольцо "Бриллиант" (+1 к престижу за каждое присвоенное сокровище и завербованного последователя).
Из амулетов можно рассмотреть вариант увеличения атаки ("Задира") или интеллекта ("Мыслитель") до 5 единиц. Дух можно оставить на 2, так как Барнаби больше работает с картами для присвоения, а не с картами заклинаний.

Карты для присвоения
По возможности попробуйте собрать 4 хороших карты, 2 из которых на атаку и 2 на защиту, чтобы при необходимости увеличить атакующий или оборонительный потенциал кроля.

Карты последователей
Полезным компаньоном для Барнаби будет "Кузнец". Так же можно рассмотреть варианты с доходом в качестве "Торговца" и "Дипломата".



Стратегия и тактика
При игре за Барнаби стратегия заключается в следующем: насобирать себе 2-3 карты на атаку и столько же на защиту. Для этого нужен интеллект в размере 6-7. Согласен, приличная цифра, но она оправдывает себя.
Так как Барнаби постоянно может менять карты (если они уже были присвоены и вернулись к вам в руку, их стоимость равна нулю), то хорошо подходит тактика вроде "бей-беги". Когда ваш ход, вы переодеваетесь в атакующего персонажа. Перед завершением своего хода, переодеватесь в танчище.
Клан медведей.
САНА
(Персонаж доступен после покупки стартовой версии игры).

Медведица Сана является этаким магом-паладином-друидом, борец с гнилью, но в рукопашной схватке с обычными людьми не так сильна.

Уникальная способность: в схватке с поражёнными Гнилью существами использует Дух вместо Атаки. (То есть количество бросков кубиков против Гнилья зависит от Духа, а не от Атаки как у остальных персонажей).



Название характеристики
Начальное значение
Атака
2
Сила
6
Интеллект
3
Дух
5

Бижутерия
Сана больше использует очки магии, чем прямые столкновения. Поэтому самым идеальным варинтом для неё будет кольцо "Нефрит" (+3 к магии при нахождении в лесу на рассвете). Получется на закате магия будет восплняться и на рассвете при условии оставноки в лесу вы будете получать +3, что позволит ей постоянно использовать карты заклинаний.
Из амулетов можно поднять интеллект "Мыслителем" до 4, дабы увеличить число карт в руках.

Карты для присвоения
Для присвоения Сане очень хорошо заходят карты-сокровища, которые могут выпасть в подземельях. Согласен, там всё от случая зависит, но оно того стоит.



Карты последователей
Есть карты, которые тютю в тютю подойдут волшебникам. Например вот эти:



С ними жизнь станет легче.

Стратегия и тактика
У Саны пракчтически нет шансов в рукопашной схватке против других соперников, не поражённых Гнилью (от 5 Гнили и выше). Два броска кубика - это смехотворно мало. Но её магический потенциал внушает уважение, если его повышать. Она превращается в могущественного заклинателя-тактика, который может уничтожать всех на подходе, не вступая в схватку. Приоритет Саны - это убийство Гадов.

БРАН
(Персонаж доступен после покупки стартовой версии игры)

Бран - это боевой маг клана медведей. Достаточно сбалансирован, чтобы развиваться в любом направлении.

Уникальная способность: +1 к атаке за каждое использованное заклинание до конца вашего следующего хода или следующей битвы.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
4
Сила
6
Интеллект
3
Дух
3

Бижутерия
Из колец стоит обратить внимане на "Янтарь" (В бою сожжённые солнца и луны всегда считаются атаками), а из амулетов я бы выбрал повышение атаки или интеллекта. Хотя вариант +1 к здоровья тоже будет хорошей идеей.

Карты для присвоения
Тут в общем-то нет никаких трудностей. Балансируем свою атаку и защиту.

Карты последователей
Так как Бран использует меч и магию, стоит попробовать объединить последователей, взяв "Ученика" и "Кузнеца".



Стратегия и тактика
Бран на старте игры может вступать в сражения из-за своих не плохих показателей. А учитывая, что использование карт заклинаний до боя повышает его атаку, он становится могучим противником. Постарайтесь в ходе игры увеличить интеллект до 5, а атаку до 6 единиц.

ГХОР
(Персонаж доступен после покупки дополнения "Узурпаторы")

Мишка Гамми - это Гхор :) всегда потерянный малыш. Один из самых странных персонажей Армелло по-моему мнению.

Уникальная способность: в лесах заклинания стоят на 1 очко магии меньше, и Гхор может произносить заклинания на соседнюю клетку с любым лесом. По ночам Гхор не может маскироваться в лесу.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
3
Сила
6
Интеллект
3
Дух
4

Бижутерия
Гхор больше является магом, нежели воином, но и атакующую сторону забрасывать не стоит. Из колец посоветовал бы взять "Нефрит", а из амулетов увеличить атаку "Задирой".

Карты для присвоения
Для увеличения атакующего потенциала попробуйте использовать 2 карты на атаку и 1 на защиту.



Карты последователей
В принципе, то же самое, что и у Брана. Комбинируйте последователей, чтобы один давал преимущества атаки, другой магии, а третий - доход.

Стратегия и тактика
Гхор - странный медведь. Его уникальная способность имеет как плюс, так и минус. Если пойдёте дорогой магии, то лес ваш первейший друг. Я бы посоветовал использовать две его стороны, если в ходе игры что-то пойдёт не так и вам нужна будет не только магия, но и меч. В данном случае дубинка :)
Клан крыс.
МЕРКУРИО
(Персонаж доступен при покупке стартовой версии игры)

Меркурио - обворажительный плут и ворюга, имеющий прекрасные стартовые показатели.

Уникальная способность: вы крадёте 1 золото у хозяина поселения, когда захватываете его.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
4
Сила
5
Интеллект
5
Дух
2

Бижутерия
Меркурио - отличный боец. В связи с этим можно немножко увеличить его атакующий потенциал, взяв кольцо "Рубин" (Первый меч, использованный в бою взрывается) и надев амулет "Задира" при выборе персонажа.

Карты для присвоения
Продолжайте повышать атакующий потенциал крысуна. Чем больше кубиков, тем выше ваши шансы раскромсать врагов.



Карты последователей
Так как карты для присвоения будут со знаком щита и меча, пригодится последователь "Кузнец". Дальше по выбору. Смотря в чём нуждаться будете.

Стратегия и тактика
Когда вы захватили больше 1 поселения, за каждое следующее ваш персонаж получает скидку на использование карт из колоды Хитрости. (Для других персонажей это тоже работает). Уникальная спопсобность Меркурио намекает нам почаще наведываться в занятые поселения, тем самым подрывая доходы врага. Магия не конёк Меркурио, но в ближнем бою достаточно силён.

ЗОША
(Персонаж доступен после покупки стартовой версии игры)

Зоша - ассассин клана крыс. Так же как и все остальные представители своего народа обладает достаточно сбалансированными стартовыми характеристиками.

Уникальная способность: ночью Зоша становится невидимой для соперников.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
5
Сила
4
Интеллект
4
Дух
3

Бижутерия
Из бижутерии стоит обратить внимание на кольцо "Рубин" и амулет "Пропойца" (+1 к силе - здоровью), так как 4 очка здоровья - это маловато в сравнении с другими персонажами.

Карты для присвоения
Зоша по стилю присвоения карт схожа с Меркурио. Увеличивайте параметры атаки.

Карты последователей
То же самое, что и у Меркурио.

Стратегия и тактика
В принципе Зоша является обычным бойцом, которая по ночам ещё и невидимая. Постарайтесь атаковать соперников ночью, чтобы применить "Засада" и враги не могли сжигать карты в бою. В остальном ничего сложного и необычного.

САРГОН
(Персонаж доступен после покупки дополнения "Узурпаторы")

Саргон является тёмным магом клана крыс. А уникальная способность этого персонажа делает его читером, который способен изменить ход любого события на карте Армелло.

Уникальная способность: вы видите лицевую сторону карт.



Название характеристики
Начальное значение
Атака
3
Сила
4
Интеллект
5
Дух
4

Бижутерия
В отличие от других представителей крыс, атака Саргона не такая большая. Если вы планируете не вступать в схватки, оперируя больше картами заклинаний, стоит рассмотреть вариант кольца "Бирюза" (Даёт вам уклонение при нападении врага), амулет взять "Пропойца" (+1 к силе), повысив очки здоровья.

Карты для присвоения
Так как мы взяли кольцо на уклонение, о защите в рукопашном бою вам не стоит беспокоиться - все удачные броски уйдут в защиту. Поэтому присваивайте карты только с атакой и дополнительными характеристиками.

Карты последователей
Рассмотрите варианты карт для заклинателя.



Стратегия и тактика
Как уже писал выше, из-за уникальной способности Саргона, он становится очень непредсказуемым противником. Если вы насобираете достаточно золота и повысите количество очков магии, вам уже будет не страшен никто. По сути, с этого персонажа я бы посоветовал знакомство с игрой Армелло, если у вас приобретено дополнение "Узурпаторы". Золото можно добывать в подземельях или искать в картах Хитрости договоры с противником на доход и на воровство золота одновременно.
Заключение.
В заключение хотелось бы поблагодарить создателей этого творения за возможность поиграть интересными персонажами и побывать в королевсте Армелло!

Всем пока, увидимся на полях сражений!
60 Comments
Некромант  [author] 15 Aug, 2024 @ 11:23am 
Да гайд давно уже устарел :(
SwordM 13 Aug, 2024 @ 4:59pm 
для начала не плохой гайд, правда я как задр волков не понимаю смысла в башенном щите у Тейна так как если его разогнать то он врагов будет просто сдувать, и с тобой файтиться никто не захочет под конец игры
Pepe 3 Feb, 2022 @ 1:59pm 
Добавляйтесь, кто желает сыграть в Армелло
Некромант  [author] 6 Dec, 2021 @ 11:49am 
Это точно.
inKognito 5 Dec, 2021 @ 12:15pm 
Как же это всё устарело
Axic0n 5 Dec, 2020 @ 3:46pm 
Дополнения:

Рубеллит доступен только при покупке дополнения.
Интеллект надо прокачивать до 4 в первую очередь, невзирая на бонусы других заданий.
Карту "тяжёлые доспехи" вне дворца использовать нет смысла.
Задания с гнилыми сокровищами надо брать в первую очередь.
Карты последователей не повыбираешь особо. В заданиях интересны лишь ученик, берсеркер, чернокнижник и кузнец.
Незнакомец может убить, но иногда он даёт бонусы.
Бирюзу я бы не советовала. Во дворце уклонение вредит.
Axic0n 5 Dec, 2020 @ 2:39pm 
3. Хорас

Проблемы те же, что и у Сайласа, правда, бонус более бесполезный. Мне стража мешает крайне редко.

4. Скарлет

У персонажа нет экстремально низких атаки/духа/интеллекта/здоровья/денег и это радует. Любителей терроризировать поселения навалом, так что обзавестись толпой последователей не проблема. А ещё можно отрыть карту "бунт", чтоб и стражу прогнать, и престиж заработать, и последователей взять.
Axic0n 5 Dec, 2020 @ 2:31pm 
2. Силас/Сайлас

Персонаж хорош в атаке, однако из-за низкого интеллекта и духа без нормальной экипировки на первых порах особо и не подерёшься. Бонусы к атаке получить легко, колдуя гадости на страже. Но если в момент нападения награды за голову не было, бонусов тоже не будет. Серендибит не даёт престиж от убийства стражи, он лишь снимает штраф.
Axic0n 5 Dec, 2020 @ 2:28pm 
1 Твисс

Способность уклоняться и скудное число монет лично мне не нравятся. А поселения отбивать и мешать брать камни духа будут часто. Впрочем, нагрудник со львиным сердцем мог бы исправить ситуацию. Зато испытания проходить и использовать заклинания намного легче. Особенно, когда есть амулет "бдительный" и аметистовое кольцо. Можно держать больше карт в руке, а не стоять с тремя картами, как дурак. Если очень хочется и есть подходящие карты предметов/сокровищ, можно победить через торжество гнили. Главное - набрать побольше защиты.
Deplir 27 Jan, 2020 @ 8:15am 
Обновитьб руководство:cozybrawlhalla2: