Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Perhaps just being pedantic here, but the light from our galaxy would still be extremely visible, just limited to one side of the skybox. Elite Dangerous has some fantastic space skyboxes, a good reference might be what you see from one of the systems at the top/bottom of the galaxy.
Your message has taught me a bit about how the game works, and I appreciate that.
Best wishes, have a great weekend.
[13:30:42][persistent.cpp:46]: Error: "Unexpected token: lens_flare_ghost_pow, near line: 139
" in file: "gfx/worldgfx/star_d_class.txt" near line: 139