Days of War

Days of War

Not enough ratings
Days of War podstawy
By Wojcieszy and 1 collaborators
Prezentacja podstawowych aspektów gry.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie
Days of War jest to strzelanka FPS z szybkim tempem rozgrywki osadzonej w czasie II Wojny Światowej, która umożliwia granie piechotą przeciwko innym graczom.
DoW jest duchowym następcą klasyku Day of Defeat.

Uwaga! Days of War jest wciąż opracowywaną grą, a zawartość pokazana w tym poradniku może nie odzwierciedlać tego co w ostatecznej wersji będzie oferować produkcja.

Poradnik został przetłumaczony przez Wojcieszy z Days of War Polska[www.facebook.com]

Oryginał znajdziecie tutaj- http://www.dowfrance.com/page/presentation-days-of-war#Les_Degats

Tryby gry.
Days of War obecnie oferuje dwa tryby gry:

Dominacja
Tryb walki najpopularniejszy w grze, polegający na walce pomiędzy dwoma zespołami (składających się z maksymalnie 16 zawodników) o pełną kontrolę nad mapą.
Kontrola nad mapą jest wyrażona poprzez flagi, zazwyczaj jest ich 5 na całej mapie. Flagi możemy zebrać w dowolnej kolejności, a gdy wszystkie będą pod kontrolą tego samego zespołu, wtedy on zwycięży.
Tryb ten wymaga dużej koordynacji i komunikacji pomiędzy graczami tego samego zespołu.

Dostępne mapy: Thunder, Kaysersberg, Carentan

Detonacja
Jedna drużyna jest przeznaczona do obrony strategicznych celów na mapie, a przeciwnicy w tym samym czasie mają za zadanie je zniszczyć. Zwycięstwo jest przyznawane za zniszczenie wszystkich celów lub obrony jednego z nich do końca przeznaczonego na to czasu.
Mapa dostępna: Omaha
Mapy
Mapy w Days of War oferują kilka różnych wariantów tej samej mapy, z reguły różnią się one pogodą lub cyklem dnia i nocy.


Thunder Francji, sierpień 1944
Tryb: Dominacja (5 flag)

Carentan Francja, czerwiec 1944
Tryb: Dominacja (5 flag)

Kaysersberg Francja, styczeń 1945
Tryb: Dominacja (5 flag)

Omaha Francja, czerwiec 1944
Tryb: Detonacja (5 celów do zdobycia)
Klasy postaci
Gra zmusza nas do wyboru jednej klasy postaci. Możemy ją zmieniać na respie oraz po każdej śmierci.

Marksman/Strzelec
Strzelec to elitarny żołnierz, który jest najbardziej wszechstronną klasą w grze.
Uzbrojony w powtarzalny karabin ręczny jest zabójczy na każdą odległość. Jeden strzał w klatkę piersiową lub głowę jest wystarczający, aby pokonać przeciwnika. Jego minusem jest niska szybkostrzelność.

Rifleman/Strzelec z karabinem samopowtarzalnym
Tak jak zwykły strzelec, ta klasa postaci jest wszechstronna, a różni się od powyższej samą bronią, która zadaje też mniejsze obrażenia od springfield/k98

Assault
Jest to klasa postaci, przeznaczona do walki w samym centrum konfliktu. Wolisz biegać zamiast kampić? To klasa dla Ciebie!
Wyposażony jest w granaty zwykłe jak i dymne, dzięki czemu jest bardzo ważny w rozgrywaniu różnych taktyk.

Support/Wsparcie
Klasa przeznaczona do wyruszenia w pierwszej linii ataku. Wyposażony w karabin maszynowy o większych obrażeniach od assaulta, lecz trudniej opanować w nim full-auto.

Specialist
Klasa przeznaczona dla wsparcia dla assaulta i supportu.

Shotgun
Jeśli jesteś królem krótkich dystansów i przejmowania różnych pomieszczeń, to prawdopodobnie robisz to dzięki tej klasie postaci.
Dzięki strzelbie przeciwnik prawie zawsze ginie od jednego strzału, na dalsze odległości sprawdza się jedynie pistolet.

Snajper
Snajper jest wyposażony w karabin z lunetą, dzięki której jest w stanie celnie trafić przeciwnika na dalekie dystanse.
Jego minusem jest, to że potrzebuje kogoś do obrony, ponieważ jeśli nie trafi za pierwszym razem na bliską odległość (z zooma/lub no-scope) jest łatwym celem dla przeciwnika.

MG
Jest to klasa ,,leżak", czyli jeszcze większy kamper od snajpera :P
Wyposażony w karabin maszynowy, który jest świetny na średnie odległości. Strzały z biodra nie są celne i należy je wykonywać tylko jeśli przeciwnik jest blisko nas. Po znalezieniu podparcia (np. murek lub worki z piaskiem) lub położeniu się może rozstawić nóżki, dzięki czemu prawie w cale nie ma rozrzutu broni.

Bazooka
Klasa postaci wyposażona w przenośną wyrzutnię rakiet, która zadaje bardzo duże obrażenia, nawet jeśli nie trafimy przeciwnika prosto w ciało. Minusem jest to, że broń strasznie długo się ładuje.
Obrażenia
Oto podsumowanie szkód każdej broni w grze.
Uwagi:

  • Wszystkie bronie mogą zabić jednym strzałem w głowę.
  • Szkody w różnych partiach nóg są identyczne, pewnie zostanie to zmienione wraz z poprawą hitboxów.
  • Broń biała (nóż i łopata) zabijają jednym trafieniem.
  • Pocisk snajperski może zabić nawet dwie osoby poprzez strzał w głowę, jeśli przeciwnicy są dobrze ustawieni.
  • Ze względów praktycznych nie nas nie da się określić objętość eksplozji i formułę uszkodzenia używanego do klasy rakieta rakiety.
  • Nie możemy precyzyjnie określić objętości eksplozji i formuły na uszkodzenia zadawane przez bazooki. Możemy tylko
  • Możemy tylko powiedzieć, że pocisk zabija całą pewnością każdy, kto jest w granicach ± 2 metrów od punktu uderzenia.
Opcje
Video

  • Texture Detail- poziom szczegółów tekstur i jakości gry
  • Shadow Quality- Jakość cieni środowiska i graczy
  • Effects Quality- Szczegóły gry (trawa, gałęzie, przejrzystość, oświetlenie tekstur itp.)
  • Post Process Quality- Jakość wielu opcji i filtrów gry (odcienie kolorów, głębia,
  • Anti Aliasing Mode- wygładzenie krawendzi
  • Gamma- Kontrast
  • Field of View- Kąt pola widzenia. Dla większości komputerów zalecane jest 90-100 (film prezentujący FOV)
  • Dust- Emisja i wyświetlanie cząsteczek kurzu.
  • Lights- Emisja światła przez lampy, świeczki itp.
  • Weather- Wyświetlanie efektów pogodowych (deszcz, śnieg)

AUDIO
  • Master Sound Volume- ustawienie globalnej głośności gry.
  • Music Volume- Głośność muzyki końcowej.
  • Effects Volume- Głośność efektów (chodzenie, spadanie, szelest, gra na pianinie).
  • Voice Volume- Głośność rozmów graczy (nie da się wyciszyć)
.
GAMEPLAY
  • Mouse Smoothing- Przyśpieszenie myszy
  • Invert Mouse- odwrócenie ruchu myszy
  • Mouse Sensitivity- Czułość myszy
  • Aim Sensitivity- Czułość myszy przy celowaniu
  • Scope Sensitivity- Czułość myszy przy celowaniu z lunetą
  • Hold to Aim- Celowanie z broni (przy pomocy przyrządów celowniczych) tylko podczas przytrzymania odpowiedniego przycisku
  • Camera Bob Enabled- Wstrząsy kamerą podczas biegania
  • Crosshair- Celownik
  • Thickness- grubość kresek
  • Length- długość kresek
  • Gap- przestrzeń między kreskami
  • Dot- kropka
  • Lines- kreski wokół kropki
  • Static- statyczny celownik (bez efektu rozżutu)
  • Color- kolor
  • Minimap Position- pozycja minimapy w HUD
  • Flag Scale- wielkość minimapy oraz flag w HUD
3 Comments
morfey 24 Jan, 2020 @ 4:40pm 
chcieli zrobic z tego nowe ET ale nie pykło chyba :DDD
[PRS] jigsaw77 4 Feb, 2017 @ 4:13am 
świetny poradnik
mesz 2 Feb, 2017 @ 6:35am 
.