Alien Shooter TD

Alien Shooter TD

41 ratings
Alien Shooter TD [Тактики, Классы, Прокачка]
By TheEasyCat▲
Поскольку Alien Shooter TD отличается от своих предшественников не только жанром, но и геймплеем в целом, я напишу этот обзор, дабы ознакомить вновь прибывших с миром этой игры, и помочь развиться в нём.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление


Alien Shooter TD - это игра разработанная компанией Sigma Team. Представляет из себя TD во вселенной Alien Shooter. Началась великая война пришельцев и людей. Кто же победит? Всё зависит от тебя, и твоих тактических навыков!

TD [Tower Defence] - является жанром игр, суть которых не дать противникам добраться из точки А в точку Б. Для этого по карте расставляются юниты, боевые сооружения, военная техника (зависит от игры). В случае, если противники доберутся из точки А в точку Б, уровень будет провален, и его придётся перепроходить.
Игра
Как и в остальных TD, главной целью игры является защита базы, на которую пришельцы не должны проникнуть. Для этого в игре присутствуют 7 классов юнитов, и дополнительное снаряжение в виде дронов, мин, и взрывчатки.
Теперь о самой игре.

МИССИИ

Выбор миссий в игре выполнен в виде карты. Для каждого задания есть 3 сложности - лёгкая, средняя, и сложная. В зависимости от сложности, меняется количество награды, которую игрок получит при победе. Чем выше сложность, тем сильнее становятся противники.
Перед каждой миссией можно прочитать её краткое описание, обычно там рассказывается о том, на какой объекте и при каких обстоятельствах вы должны уничтожить пришельцев в данной миссии.

ПРОКАЧКА

Каждый юнит в игре приобретается за игровую валюту. У каждого из них, есть свой арсенал, и своя ветка умений, позволяющая прокачать бойцу скорострельность, или например убойную силу. Каждый перк можно прокачать 5 раз, после чего вам станут доступны следующие уровни. Чтобы получить очки прокачки, юнитов требуется тренировать, каждая тренировка стоит от 250 долларов (вся валюта игровая, донат не присутствует).
Помимо прокачки, во вкладке арсенала каждому юниту можно поставить 3 различных вида оружия. Одно у него будет по дефолту, два остальных можно приобрести во время боя. Чем круче ствол - тем больше цена. Оружие выпадает из кейсов.

КЕЙСЫ

В игре присутствует 4 вида кейсов. Из каждого из них можно выбить различные оружия, для различных классов. Оружия делятся на несколько видов - от обычных, до уникальных. Некоторые оружия требуют определённый уровень юнита, для которого это оружие предназначено, и чтобы пользоваться крутыми стволами, игроку так или иначе придётся прокачивать юнитов.
Кейсы можно получить за прохождение уровней, или купить их.

БОЙ

Alien Shooter TD поделена на уровни. С каждым новым уровнем, игрок сталкивается с новыми пришельцами, а так-же увеличивается количество волн и сила врагов.
Включив уровень, игрок получает начальную сумму денег, на которую может купить юнитов, и поставить их в отмеченные на карте зоны. После, игрок вручную запускает первую волну. На полученные в ходе сражения деньги, требуется пополнять боезапас юнитам, покупать им улучшенное оружие, и ставить на поле новых бойцов. Игрок побеждает, если все волны будут уничтожены, и на базу не прорвётся зашкаливающее количество пришельцев (обычно допускается до 40).

КЛАССЫ

Всего в игре 7 классов:
Первый - солдат с дробовиком. Самая слабая единица на начальный момент игры. Наносит маленький урон, имеет малую дальность стрельбы. Хорош только на первых уровнях, после становится практически бесполезным. Однако хорош при прокачке, и с дробовиком легендарного уровня его присутствие остаётся актуальным против больших толп врагов.
Второй - автоматчик. Один из самых полезных юнитов по моему мнению. Имеют большую скорострельность, средний урон, и небольшую дальность стрельбы. При наличии нескольких таких юнитов на одной точке, шанс прохождения прохождения слабых пришельцев дальше, сводится к нулю.
Третий - огнемётчик. По дефолту имеет замораживающую пушку, что весьма странно. Довольно полезный юнит, т.к. может замедлить толпу врагов, пока тех будут расстреливать, а при использовании огнемёта, враги ещё некоторое время будут получать урон даже после того как покинут линию огня.
Четвёртый - снайпер. Ваншотит слабых противников, и имеет увеличенную дальность стрельбы. Однако остаётся бесполезным, при большом количество противников, т.к. имеет малую скорострельность. Хорош только в случае замены оружия, и прокачки навыков стрельбы.
Пятый - Гранатомётчик. Хорош на близких и средних дистанциях, против большого скопления противников. Большой его минус в том, что при стрельбе ракета может попасть в стену, и взорваться не добравшись до цели.
Шестой - улучшенный солдат. Обычная боевая единица, но с большим уроном, дальностью стрельбы, и скорострельностью.
Седьмой - танк. Самый сильный из юнитов. Имеет лазерную пушку, способную поражать несколько бронированных целей сразу, один занимает всю позицию. Этакий улучшенный гранатомётчик. При сильной прокачке, становится имбой против сильных бронированных противников.

КЛАССЫ ОРУЖИЯ

Речь пойдёт не о вариациях стволов для разных юнитов, а об их раритетности.
Оружие в игре бывает четырёх типов - обычное, редкое, легендарное, и уникальное.
Обычное оружие имеет малый урон, его можно экипировать при любом уровне юнита, и в бою оно будет стоить дешёво.
Редкое оружие имеет средний урон, редко имеет требования по уровню юнита, и при покупке в боюсь стоит чуть выше чем обычное.
Легендарное оружие имеет большой урон, и зачастую требует определённого уровня юнита. Как правило, легендарные пушки у определённых юнитов могут в 1-2 выстрела пробивать броню, и ваншотить некоторых противников.
Уникальное оружие является самым мощным и требовательным оружием в игре. Зачастую ваншотит бронированных и обычных противников. Является лучшим, в борьбе с сильными пришельцами и боссами.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ И УПРАВЛЕНИЕ ЮНИТАМИ

В обновлении от 19.01.2017 добавлена новая панель, позволяющая получать дополнительную информацию о предметах на поле боя, противниках, и юнитах. Юнитами теперь можно управлять, на данный момент имеются две функции - запретить/разрешить стрельбу, и сделать автоматическое пополнение боеприпасов (в случае нехватки денег, боеприпасы пополнятся как только наберётся нужная сумма).
Тактики

В Alien Shooter TD не последнее место занимает тактика ведения боя, и просто расставить солдат по полю, не является хорошей идеей.
Пара аспектов ведения удачного боя:
- Если в начале уровня вам даётся слишком малое количество денег, а уже с самого начала, на вас надвигается большое количество противников, первым стоит поставить огнемётчика с замораживающей пушкой, и 2-3 солдата за ним. Поток пришельцев приостановится под воздействием крио-пушки и солдаты смогут настрелять гораздо больше противников, нежели без заморозки.
- Иногда лучше поставить меньше юнитов, но дать им лучшее оружие, нежели напихать кучу слабых солдатов
- Не стоит ставить снайперов на ближние позиции, а солдат с дробовиком и автоматом на дальние. Расстановка юнитов напрямую зависит от их специальности и способностей.
- Расставлять юнитов так-же стоит в зависимости от количества надвигающихся пришельцев. У входа лучше поставить сильных солдат, с оружием массового поражения, а уже у выхода более слабых солдат, способных добить прорвавшихся врагов.
- Не стоить бросаться из крайности в крайность. При осложнении ситуации игру можно поставить на "Тактическую Паузу", и продумать дальнейшие действия. Судорожно пополнять боезапас, и впопыхах продавать различных юнитов не стоит.
- Уровни стоит проходить и перепроходить на всех сложностях, и выполняя все дополнительные задания. Таким образом, к концу, или уже к середине игры, вы не будете испытывать нехватку ресурсов и денег.

В основном, для каждого уровня нужна своя стратегия, и зачастую вариаций прохождения уровня очень много, и всё зависит от игрока. Однако, как уже было написано выше - рандомная расстановка юнитов, не приведёт вас к победе, разве что на самых первых уровнях.
Заключение
На этом всё!
Надеюсь данное руководство было полезно для вас, и вы нашли в нём исчерпывающую информацию по игре. Хочется добавить, что все вышеописанное является сугубо моим мнением, и у вас может быть свои идеи на этот счёт, однако я в описании классов и тактик, я опирался на рациональность использования различных юнитов и тактик, при различных ситуациях.
Всем удачи!

26 Comments
demon2205 11 Dec, 2023 @ 8:20pm 
Меня позабавило в гайде "поставить огнемётчика с замораживающей пушкой". Нелепо звучит :feste:
Кстати, если кто-то это читает. Я рекомендую в первую очередь качать солдат с дробовиками до максимального 31-го уровня и вооружить легендарными дробовиками, дробовики выбиваются из лутбоксов за 13 тысяч. Обычные лутбоксы не берите, пустая трата ресурсов. Вместе с дробовиками старайтесь купить и прокачать тактические войска по пути заморозки. Потом снайперов и солдат с лазерным оружием
Rocky 23 Feb, 2023 @ 12:09pm 
Работают ли огненные и ледяные пушки вместе? Или они контрят друг друга?
AlexVeng 1 Jan, 2019 @ 9:57am 
Рабочая таблица Cheat Engine для Alien Shooter TD (Steam v1.2.10)
Возможности таблицы:
- Бесконечные Деньги
- Бесконечные Кредиты (Во время миссии)
- Бесконечное Здоровье (Базы)
- Бесконечные Энергоблоки
- Бесконечный Металл
- Бесконечные Чертежи
- Бесконечные Патроны
- Бесконечные Предметы (Мины, Взрывчатка, Дроны Поддержки)
- Убийство с Одного Выстрела
- Скорость Игры х30 (Также можно самому измениять значение на нужное)
- Статистика Юнитов

Вот ссылка на скачивание: {LINK REMOVED}
Head Kick 5 Dec, 2017 @ 1:20am 
как по мне, снайперы одни из самых имбовый юнитов, ну это при условии если стоит топовая снайперская винтовка. которая практически любого ваншотит
Vic 8 Jun, 2017 @ 12:34pm 
Чё-то никак не могу пройти 42 волну в первой локации Выживания... Как эти черти по 31 минуте высиживают?? (я до 21 минуты максимум доживал).
Sutasu! 13 Apr, 2017 @ 3:07am 
Гайд ни о чём, всё написанное становится известно через полчаса игры, и узнавать на практике интересней
Amadeus 25 Jan, 2017 @ 6:19am 
Эм как то ваша стотья не помагает а наоборот путает игракаов. Особенно раздел о видах оружия. Где вы пишите " Обычное оружие имеет малый урон, его можно экипировать при любом уровне юнита, и в бою оно будет стоить дешёво.
Редкое оружие имеет средний урон, редко имеет требования по уровню юнита, и при покупке в боюсь стоит чуть выше чем обычное." Вроде как обычное дороже всего в бою стоит зарядить а выпишите что дешевле всего. И чем лучше ранг оружия тем оно дешевле в бою. Вы легендарку опустили ниже на ранг.
fR0z3n.s0u1 18 Jan, 2017 @ 12:13am 
@konst90
Мне показалось, что эта проблема есть вообще у всех лазеров - перенацеливание порядка 0.5-1 секунды, что в больших толпах смерти подобно. Буквально вчера пришлось на то ли 20, то ли 21 карте сменить лазер на дробовик, чтобы не сидеть постоянно в режиме паузы, перенацеливая солдат.
Плазма хороша, кстати. Но её мизерная дальность убивает на корню. Качается до 36, что любопытно, в то время как все остальные имеют кап 31.
Вчера добил всё на ***, теперь закрываю hardcore.
konst90 17 Jan, 2017 @ 10:20pm 
@fR0z3n.s0u1
Да, согласен. Попробовал лазеры в выживании - оказывается, у топового (ZORG) есть беда с долгой перезарядкой. Он даёт очередь в полсекунды, а потом секунду думает. У дробовиков такого нет.
Так что надо много тестировать на одних и тех же мобах разное оружие, по числам самое эффективное не найти.
fR0z3n.s0u1 17 Jan, 2017 @ 10:14am 
@konst90, всё усложняют скрытые характеристики вроде разброса или радиуса. У какого-то оружия радиус поражения очевиден (ракеты и плазма, но и то не факт, что он постоянен), а с остальными вообще непонятно. Я много раз видел, что от одного выстрела снайпера падали сразу несколько гадов рядом, равно как и от одного лазера броня плавится сразу у пачки монстров.