Life is Strange™

Life is Strange™

252 valoraciones
Guía de Metáforas y Mensajes Ocultos
Por 🌸 幻 | Valinypse
Life is Strange esconde muchos más secretos de los que parece. Esta guía funciona a modo de artículo para explicar algunas de las intenciones simbólicas del arte y la narrativa.

Lógicamente esta guía cuenta con spoilers así que recomiendo jugar primero.

[Actualización 2021] Curiosamente con el paso de los años mi opinión sobre este título cambió negativamente, pero para gustos y colores no hay nada escrito y la conservo por su buen recibimiento y para aquellos que les gusta; desde luego el apartado artístico de Life is Strange es fenomenal y amerita un análisis.

Además esta guía fue realizada cuando sólo contábamos con el primer juego, por tanto es posible que algunos detalles hayan quedado desactualizados o invalidados.
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El Origen de los Poderes de Max
No se sabe a ciencia cierta del origen de los poderes de Max. Sólo sabemos que su primer uso consciente de ellos fue al comienzo del juego, al encontrarse con la mariposa azul y ver la muerte de su mejor amiga.

¿cómo explica esta teoría los poderes de Max?

Las mariposas están generalmente relacionadas con la metamorfosis, una transformación, la memoria de un ser difunto e incluso una transición del mundo físico al mundo astral, y en este caso estamos hablando de una especie nombrada "Morpho".



Se tiene la creencia de que esa mariposa en concreto es capaz de conceder un deseo si es atrapada y liberada. Max la atrapó... metafóricamente. Le tomó una fotografía y concedió su deseo de salvar a su mejor amiga.

De acá viene el nombre del primer episodio, "Crisálida".
¿Podía Rachel Amber retroceder en el tiempo?
Esta teoría sigue la línea de la anterior e intenta explicar que Rachel podía retroceder en el tiempo tanto como Max.

Al hablar con algunas personas por Arcadia Bay sobre Rachel nos daremos cuenta lo estimada y conocida que era. Fue la mejor amiga de Chloe, pero también mantuvo relaciones con Evan, Daniel, Justin e incluso Stella dice que, "según una buena fuente", ella se acostó con el profesor Jefferson. E incluso podemos leer varios grafitis por todas partes hablando bien o mal de ella.

Es evidente que era una chica querida, pareciera que podía hacer lo que quisiera. Esta teoría explica que todas las menciones de Rachel, que son constantes y notorias, sirven como una forma indirecta de referenciar su capacidad para retroceder al pasado y evitar cometer errores al instante. Quizá su desaparición se deba a haber retrocedido demasiado en el tiempo, quedándose atrapada en un estado desconocido entre espacio y tiempo.




Y acá es cuando regresamos a la teoría anterior. Con aquellas interpretaciones populares que mencioné sobre las mariposas, tendría sentido relacionar a la Morpho con Rachel Amber, siendo ésta una manifestación suya. Rachel, para conceder el deseo de Max, le transfirió su poder para viajar en el tiempo.

Podría ser que tras su desaparición, la línea temporal necesita de alguien que cumpla con su papel y la recién llegada Max era el candidato perfecto.
El Origen de los Eventos Extraños
Esta teoría viene respaldada por algunos guiños del juego. De hecho podría asegurar que a la gran mayoría se nos ocurrió que ésta podría ser la causa de todos aquellos eventos sin sentido.

Chloe tiene que morir, es su papel en esta línea temporal y nosotros estamos evitando que eso suceda. Estamos alterando el orden natural de las cosas y, como respuesta a ello, eventos extraños y sin sentido ocurren.

¿No les llamó la atención la gran cantidad de veces que ella muere en el juego? Son muchas y siempre estamos nosotros ahí para evitar que eso suceda. Y es por eso que al final nos dan a elegir entre salvar a Chloe y dejar que Arcadia Bay sea impactada o retroceder al pasado y permitir que ella muera como debió suceder desde un principio.

Y esto viene de la mano con otra teoría que intenta explicar el origen de las dos lunas en el episodio cuatro. ¿Lo recuerdan?



Existe varias interpretaciones sobre ese par de lunas y la desaparición de una.

Una teoría explica que las dos lunas representan a las dos decisiones clave que rodean a la trama del videojuego y a su final. Una luna es la decisión de mantener a Chloe con vida y la otra, bueno, es el polo opuesto. Dejar que las cosas sucedan como deben suceder y permitir que Chloe muera.

Además esta interpretación de las lunas explica que una de las dos desaparece porque, a la hora de la verdad, en esa línea temporal Chloe muere. Se opta involuntariamente por su muerte y tras el disparo en la frente por parte de Jefferson, esa luna no tendría razón para seguir existiendo. Como dice un usuario que acabo de leer, "después de la muerte de Chloe la línea temporal se corrige a sí misma".

Plus: En una página del diario de Max ella escribe que piensa que Chloe no se supone que deba morir. Ella reconsidera su esperanza y nos cuenta que si de verdad si Chloe debe morir, sus poderes carecerían de significado.
Animales Espirituales
Samuel es un personaje misterioso. Sabe mucho más de lo que creemos y es más interesante de lo que aparenta. Al hablar con él es capaz de decirnos cosas completamente coherentes si se ven desde el ángulo adecuado, e incluso nos dice que "sabe" por lo que hemos pasado...



Durante todo el juego iremos encontrándonos con un ciervo algo extraño. Éste siempre se encuentra en donde nosotros estamos, es consciente de nuestra presencia, tiene un tono semitransparente y hasta incluso algo holográfico, parece darnos pistas y si intentamos tomarle una foto él no aparecerá en ésta. Además si retrocedemos al pasado nuestro poder no influirá lo más mínimo en él.

Si hablamos con Samuel sobre estos extraños encuentros él nos dirá que ese es nuestro "Animal Espiritual". Que el ciervo es el nuestro y que nos hemos encontrado con él.

Además nos contará que su Animal Espiritual es una ardilla y que todas las mañanas viene un conjunto de animalitos de esta especie en busca de comida. Dice que les puede oír susurrar.
Lo curioso de todo esto es que en todo Arcadia Bay podremos encontrarnos con muchas ardillas observando el escenario. Algunas lo hacen y posteriormente abandonan, e incluso hay otras que son interactivas para el jugador.

Anteriormente les mencioné que Samuel nos decía que él "sabe" por lo que estamos pasando, esto puede ser culpa de las ardillas, quienes observan todo Arcadia Bay y se enteran de lo que hacemos, así él logra escuchar sus susurros hablando sobre nosotros.

Otro caso de Animal Espiritual puede ser el búho que vemos en el granero. En Life is Strange aparece uno allí y otro cuando estamos yendo a revisar el cadáver de Rachel al final del episodio cuatro.
Se suele relacionar a los búhos con un ente maligno y curiosamente éstos aparecen cuando estamos en un lugar que guarda cierta relación con Jefferson (El granero esconde el Cuarto Oscuro, y cuando van a por Rachel él está escondido entre las sombras).



Por lo tanto podemos concluir en que el búho es el Animal Espiritual respectivo de Jefferson.

El Colgante con Tres Balas
¿Alguna vez se han preguntado qué es ese colgante que lleva Chloe?

Lo más probable es que no, puesto que su papel en el juego es inexistente e incluso la mayoría lo pasamos por alto.

El colgante en cuestión pasa a ser el protagonista durante unos pocos segundos en la escena en la que Chloe recibe el disparo en la frente por parte de Jefferson.



Las tres balas representan a cada disparo que es capaz de recibir Chloe durante todo el juego.

  • El primero es el inicial, el detonante de toda la historia de Life is Strange. Aquél que Nathan suelta cuando están discutiendo en el baño.
  • El segundo ocurre en el capítulo 2, cuando ella decide jugar al tiro al blanco disparándole a un conjunto de botellas utilizando el poder de Max como trampa. Unos instantes más adelante nos dirá que seleccionemos una parte de un coche destrozado que tienen delante para que ella le dispare. Si elegimos el parachoques, la bala rebotará y le impactará de regreso.
  • Y el tercero es al final del capítulo cuatro, cuando Jefferson le dispara en la frente.
Curiosidades Extra.
  • En la fotografía de la mariposa hay una mancha o silueta extraña que, casualmente y para el terror de algunos, coincide con la imagen de Rachel Amber.

    (Créditos al usuario de YouTube "ZombieEvicerator" por la imagen.)

  • Si en el final optaste por sacrificar Arcadia Bay el cartel destrozado de Two Whales dice "Die".



  • Una clara referencia a la realidad paralela vista al final del episodio 3.



  • Cuando entramos al cuarto del director Wells en el episodio 3 podremos encontrar una botella de whisky. Lo tétrico aquí es que esa misma botella se puede visualizar encima de una mesa en el Cuarto Oscuro. ¿Será que...?



    Aunque esto fue algo rebuscado.

  • ¿Te terminaste Life is Strange?



    ¡Congratulations!
39 comentarios
I'ᴍBʀᴀɴᴅ🍷 11 NOV 2023 a las 13:57 
god
Brokentoy 26 NOV 2022 a las 9:15 
¿por qué ha cambiado tu opinión sobre el juego? :/
GUSTAVO,EL POLICIA FELIZ 31 JUL 2021 a las 18:49 
1000 de IQ
Pedro 28 ABR 2021 a las 20:44 
Yo si hubiera sido max al final hubiera roto con la mano la alarma de incendio y apagado el fuego, sin usar la voy para atras hubiera salvado a cloeh (nombre raro o muy yanky), creo que lo que provoco el tornado es el conjunto de cosas y no solo eso, incluso si lo usaba una vez no habria pasado ese mega tornado.
Pibe_Alfajor 3 ENE 2021 a las 7:33 
Me Encanto
El Negro SaaS 2 DIC 2020 a las 7:18 
Es que el juego mismo hace que los jugadores crean que todo se desencadena por haber salvado a Chloe la primera vez, ese es el "punto de partida" para los sucesos extraños de aparecer. incluso hay un guiño sobre cuál es la solución para evitar que el huracán aparezca en LIS 2. Si elegiste sacrificar a Chloe, en el juego Arcadia Bay está intacta, pero si elegimos dejarla vivir, Arcadia Bay está destrozada. Algo que personalmente me molestó es que el "Efecto mariposa" que Max desencadena no se posterga en el segundo juego si Chloe sigue viva. Lo que genera incertidumbre de si todo hubiese llegado a buen puerto si Max convencía a todos de abandonar Arcadia Bay, ya que después de destruida, los sucesos extraños ya no persisten.
AGENTE J 2 DIC 2020 a las 6:49 
dicen muchos que chloe debia morir, pero por q no kate tambien debia morir, incluso la señora pobre q se encuentra max.hasta david debio morir y muchos salvan a la mayoria, .."Max : escribe que piensa que Chloe NO se supone que deba morir. Ella reconsidera su esperanza y nos cuenta que, si de verdad se supone que Chloe tiene que morir, sus poderes no tendrían lugar alguno." esto se aplica a todos los personajes q SALVO MAX. y con lo referente al tornado este aparece incluso antes de salvar chloe.
El Negro SaaS 31 OCT 2020 a las 16:38 
3) En una parte de la teoría se da la idea de que la llegada de Max simboliza una sucesión de los poderes para viajar en el tiempo y que incluso la mariposa azul es el símbolo de este suceso. Pero esto no puede ser posible, dado que el período desde la muerte/desaparición de Rachel Amber, y la llegada de Max a Arcadia Bay es de 8 meses. Y la línea temporal no podría subsistir tanto tiempo si realmente necesitaba a alguien quién pudiera realizar saltos temporales al pasado. He incluso si lo necesitara, ¿Entonces que sentido tendría que la línea temporal brindara a alguien este poder, si al usarlo la propia línea temporal se quiebra y eventos sin sentido empiezan a suceder hasta que la línea temporal sea corregida?
El Negro SaaS 31 OCT 2020 a las 16:38 
1) Al final del capítulo 4, Max y Chloe encuentran su cadáver en el campo lleno de chatarra, justo antes de que Jefferson dispare a Chloe.
2)En Life is Strange: Before the Storm, se da a entender al jugador en la escena post-créditos que Rachel Amber fue drogada, secuestrada y utilizada por Jefferson para realizar su arte retorcido para después matarla (Si es que no murió por una sobredosis de la droga) y darla por desaparecida. Este suceso reafirma el hecho de que no desapareció producto de realizar demasiados saltos temporales.
El Negro SaaS 31 OCT 2020 a las 16:37 
Yo sé que este artículo es viejo. Y que probablemente lo que diga ya lo haya dicho otro, pero esto es el Internet y puedo hacer lo que quiera XD
Me gustó mucho la teoría, en verdad. Hay muchos puntos interesantes y que se pasan por alto en el juego (Cómo el guiño de Las Dos Lunas o los Animales Espirituales). Incluso lo del Colgantes con Tres Balas, aunque en un comentario anterior se explica que Chloe puede recibir un disparo en 4 ocasiones y no en tres, pero esa parte tenía cierta magia.
Lo único de esta teoría que creo que es erróneo es la idea de que Rachel Amber también fue capaz de viajar en el tiempo y que su desaparición fue producto de quedar atrapada en el espacio tiempo debido a viajar demasiado en el tiempo. Y esto se puede corroborar por varias razones.