Battlerite

Battlerite

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Tips básicos que todo jugador debe conocer.
By o s h h o
En esta guía comentare sobre las enseñanzas básicas de las cuales todo jugador debe poseer conocimiento, ya que esto no se encuentra en el tutorial.
   
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Introducción.
Primero que todo les comento que en esta guía, no les enseñare a como jugar mejor, ni mucho menos llegar a GC, esta guía está enfocada en conceptos que no se encuentran en el tutorial pero que son importantes para desarrollo de la batalla, y sobretodo es un conocimiento general del juego que muchos jugadores no conocen, pero tarde o temprano los aprenderás por las batallas.
Tip #01: Habilidades EX o EX Abilities.
El comienzo de esta guía será sobre la mecánica más importante y que muchos desconocen o que ignoran dentro del juego, las habilidades EX.

Para quienes se familiaricen con el antecesor de Battlerite, recordarán que hay habilidades (Z y X en su mayoría) las cuales podían ser potenciadas utilizando energía, bueno, en Battlerite dicha mecánica también se encuentra disponible y es sumamente importante para ti como jugador tener el conocimiento de ellas.

Para activar las Habilidades EX debes mantener la tecla Shift (Mayús) pulsada (o puedes utilizar los números 1 y 2 para castearlas instantáneamente), acto seguido se podrán visualizar las habilidades EX del personaje, será fácil reconocerlas ya que estás cambian su retrato y un cuadro que representa la energía requerida se ubicará debajo de la habilidad.



Estas habilidades pueden ser una versión potenciada de la habilidad base del personaje, o una habilidad completamente nueva.

Como pueden apreciar a continuación; la habilidad Time Bender (Q) de Oldur básicamente genera un escudo frente a Oldur que repele los ataques cuerpo a cuerpo y absorbe los ataques de rango entregando la posibilidad de re-lanzar dicha habilidad contra tu oponente.



Pero además, Oldur posee la versión potenciada o alterna de dicha habilidad, la cual es llamada Chronoflux (Shift+Q) o (2), la cual genera un campo en el área seleccionada, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos y refleja los ataques a distancia de los oponentes.



Esto fue el tip sobre las Habilidades EX, les recuerdo que todos los personajes las poseen y en su mayoría requieren al igual que la habilidad "R", un 25% de energía, aunque hay excepciones como el Searing Fire de Ashka, o el Flame Thrower de Iva, que requieren 50% de energía.

Recuerden usar estas habilidades con sabiduría por que si o si, los ayudarán a conquistar la arena de batalla.
Tip #02: Regeneración de HP - HP Máximo - Orbes.
HP Máximo
Tanto en Battlerite como en el 90% de los juegos, contamos con una barra de vida (HP), y como es de esperar está barra de reducirá o aumentará con el transcurso de la batalla, sin embargo, en Battlerite cuando un jugador recibe al menos 40 puntos de daño (Aunque esta mecánica esta estrictamente basada en el porcentaje de tu HP), tu HP máximo irá disminuyendo y este HP no puede ser recuperado mediante las habilidades de curación de los personajes (Healing o Heleo), por lo que por más habilidades de healing que recibas de ti o un compañero tu HP máximo no volverá.



Regeneración del HP Máximo
Espero no haberte asustado con el no poder recuperar tu HP máximo y terminar siendo un papelito con menos de 50 de HP por el resto del combate, en la arena de Battlerite podremos ubicar las orbes de vida (Healing Orbs), las orbes de energía (Energy Orbs) y la runa de energía (Energy Rune)



Estas orbes son parte esencial para dominar la batalla y serán muy útiles cuando tu HP máximo esté por el suelo.

Orbe de regeneración de vida (Healing Orb)
Cada orbe de regeneración de vida te cura un total de 12 puntos de HP, y regenerará tu HP máximo en 6 puntos, por lo que cada vez que tomes una orbe de regeneración de vida, tu HP máximo se restablecerá y volverás a ser tan fuerte como al comienzo de la batalla.

Orbe de energía (Energy Orb)
Esta orbe no tiene más ciencia que incrementar tu energía. Les recuerdo que su barra de energía tiene un total de 100 puntos (100%), por lo que cada orbe les regenerará un máximo de 8 puntos de energía (la energía también se regenera utilizando habilidades, en la descripción de cada habilidad podrás observar cuando porcentaje aumenta tu energía con cada hit).

Runa de energía (Energy Rune)
La runa de energía es la gran esfera que flota sobre el centro del Arena, esta orbe posee 50 puntos de vida, la cual al ser destruida le otorga al equipo que la destruyó un total de 25 puntos de energía y 20 puntos de vida (10 puntos de HP Máximo), en caso de que seas el único jugador en pie de tu equipo, está runa te otorgará 50 puntos de energía y 25 puntos de HP máximo (lo cual incluye la curación obviamente).

Resumiré los datos de las orbes y la runa en la siguiente tabla, añadiendo el tiempo de reparación de estas (respawn).

Orbe
Beneficio
Reaparición
Vida
+6 Puntos de HP / +6 Puntos de HP Máximo
25 Segundos
Energía
+8 Puntos de energía
25 Segundos
Runa
+10 Puntos de HP / +10 Puntos de HP Máximo / +25 Puntos de energía
20 Segundos
Runa (Si estas solo)
+25 Puntos de HP Máximo / +50 Puntos de energía
20 Segundos
Tip #03: Cancelar el casteo de habilidades.
Esta mecánica es bastante simple, pero muchos jugadores desconocen su existencia, y me refiero a tal como dice el titulo, la posibilidad de cancelar las habilidades sin sacrificar el Cooldown (Tiempo de reutilización) de una habilidad.

Obviamente solo podrás cancelar las habilidades que requieran de casteo (Tiempo de lanzamiento), siempre y cuando lo hagas a tiempo.

Bueno para cancelar el casteo de las habilidades solo debes presionar la tecla "C" durante el tiempo de lanzamiento de la habilidad, y la barra de casteo se tornará roja, como señal de que la habilidad fue cancelada.



Básicamente eso es, por lo que esta sección no requiere de más explicación, de todas maneras pueden cambiar los controles en el menú de opciones, en caso de que la tecla "C" les incomode para cancelar el casteo de las habilidades.
Tip #04: Efectos de estado (Debuffs)
Todos saben que este juego posee muchos debuffs y obviamente deben conocer los efectos de cada uno de estos debuffs, por lo que les recomendaría saltarse esta sección ya que su contenido es demasiado general y evidente; pero en caso de que no conozcas el efecto de algunos estos debuffs puedes pasarte a verlos a continuación.

Los debuff están presentes en una enorme cantidad de juegos, y son indispensables para un Moba u RPG. Los siguientes debuff son los generales, ya que cada personaje puede provocar un debuff o buff propio que afecta de una manera especifica a cada enemigo, como el Deadly Shot de Lucie, Sands of Time de Oldur, Mind Control de Pestilus, etc. Por lo que estos no los veremos en esta sección.

Stun
El Stun (o aturdimiento) es el debuff más común de los videojuegos de esta índole, y se caracteriza por inmovilizar al jugador impidiendo que este realice cualquier tipo de acción (Atacar, saltar, moverse, etc), durante un tiempo determinado.







Incapacitate
El Incapacitate (o incapacitar) es mi debuff favorito, su efecto es idéntico al Stun (no permite que el jugador realice alguna acción), la única diferencia es que, si el jugador afectado por incapacitar recibe algún tipo de daño el efecto se termina inmediatamente, es por esto que generalmente el incapacitar tiene un tiempo de duración mucho más extendido que un Stun, dando la posibilidad de disablear al objetivo durante más tiempo.




Root
El root es un debuff bastante simple, el cual provoca que el jugador afectado no pueda realizar ningún tipo de movimiento, pero este si puede atacar o utilizar habilidades, ya que el efecto solo lo limita a no poder moverse.








Panic
El efecto de Panic se podría decir que es similar al efecto Fear en la mayoría de los videojuegos. Panic se caracteriza por hacer huir en dirección contraria al objeto que provocó el Panic, aumentando su velocidad de movimiento e imposibilitando que el jugador afectado pueda realizar alguna acción.






Petrify
Este debuff al igual que Incapacitate y Stun, impide que el jugador afectado pueda realizar alguna acción, pero con la diferencia de que el jugador afectado por Petrify obtiene un escudo con una cantidad de HP y duración determinada, por lo que el efecto se termina una vez que el escudo otorgado por Petrify sea destruido o que el tiempo del efecto finalice, sin embargo a diferencia del Incapacite, el jugador afectado por Petrify si puede recibir otros debuffs únicos, como el Toxic de Lucie. De todas maneras este debuff también se utiliza en su mayoría solo para disablear a un jugador y enfocarse en atacar al o los otro(s).

Silenced
Bueno el efecto de Silence (o silencio) provoca que el jugador afectado no pueda utilizar ningún tipo de habilidad, así de simple, pero algo curioso es que en Battlerite nuestro ataque primario también es una habilidad por lo que tampoco podrás utilizar tu comúnmente llamado "ataque básico".






Spell Block
El Spell Block o bloqueo de hechizos, es un efecto el cual se activa una vez que el jugador afectado utilice alguna habilidad, hasta el momento (creo), los efectos que provoca la activación de Spell Block son Panic, Silence y Stun, por lo que dependiendo el personaje Spell Block provocará un debuff diferente.






Snare
Este efecto reduce la velocidad de movimiento del jugador afectado en un determinado portentaje durante una determinada cantidad de tiempo, pero este efecto tiene una variante la cual es llamada "Fading Snare", a diferencia del Snare común, el Fading Snare reduce la velocidad de movimiento del objetivo, pero esta se recupera gradualmente a medida que dura el efecto, por lo que mientras el tiempo pasa, el jugador afectado recupera su velocidad de movimiento normal de apoco hasta que el efecto termine.


Ejemplo:
· Snare: Reducción 40% => Fin de efecto tras 2 segundos.
· Fading Snare: Reducción 40% => 30% => 20% => 10% => Fin de efecto tras 2 segundos.




Counter
Si bien el estado Counter no es un debuff, si es un efecto que está presente en casi todas las partidas, debido a que este efecto corresponde a una habilidad defensiva de un personaje en especifico la cual al activarse te coloca en un estado de invulnerabilidad ante ataques melee y de distancia, las habilidades en área (AoE) no activan el counter, por lo que no traten de usar counter contra el Flame Thrower de Iva, el Ultimate de Shifu, Sirus o Ashka entre otros, ataques los cuales activarán una habilidad en especifico del personaje si llegan a colisionar con este cuando se encuentre en este estado, por ejemplo Freya al recibir un ataque en su modo counter, este provoca que Freya obtenga un escudo, Rook obtiene invulnerabilidad y velocidad de ataque, Shifu se teletransporta y acto seguido se vuelve inmaterial. Por lo que podemos concluir que este estado es sin duda la clave de casi toda batalla y si se usa sabiamente y sobretodo si evitas activar el counter de tus enemigos, la balanza de la victoria se inclinara hacia tu lado en gran medida.


Bueno, esos son los debuff generales del juego, hay muchos otros como ya expliqué, pero que son provocados únicamente por un personaje en especifico, por lo que está de más explicarlos.
Tip #05: Hitbox
Antes de comenzar, les dejaré un link sobre el significado de Hitbox en el contexto del desarrollo de videojuegos: https://en.wikipedia.org/wiki/Hitbox (está en Ingles pero es muy simple).

Bueno, el Hitbox es básicamente la zona "solida" del Sprite o modelo3D del objeto o personaje, generalmente en juegos 2D se representa como un simple rectángulo alrededor del sprite, en Battlerite debe ser más complejo y deben ser más "boxes" que componen el área solida de un personaje, y bueno, en juegos shooters los modelos poseen docenas de hitboxes diferentes debido a que cada parte del cuerpo provocaría un daño determinado. Pero me estoy saliendo de lo que es Battlerite, así que les dejaré un ejemplo ultra básico de hitbox.


(Aquí tienen un ejemplo más profesional: https://i.imgur.com/BbQkkwo.png)

Bueno, como ya les dije, el Hitbox (el área de color) representa el cuerpo del objeto, entonces, un Hitbox al tocar el Hitbox del otro objeto, genera el concepto llamado "Colisión", y esta colisión activa un evento determinado. En el caso de mi imagen, el ejemplo sería algo así.

Objeto_Bala > al colisionar con > Personaje_Varesh > Provoca 15 Puntos de daño a > Personaje_Varesh

Básicamente así funcionan los eventos de colisión del juego. Pero dejando la clase a un lado, les comento que debido a que el juego esta diseñado de manera isometrica, prácticamente no existe lo que sería suelo y cielo, por lo que los personajes no pueden realizar ataques "aéreos" por así decir y los ataques son en una sola dimensión, es por ello que en Battlerite cuando un personaje realiza un salto, su Hitbox desaparece por completo y esto puede ser usado a nuestro favor enormemente.

Por ejemplo, Freya o Rook, pueden usar sus saltos para evadir ataques, ya que estos saltos hacen que el hitbox del personaje desaparezca (No es que los disparos pasen por debajo del personaje).



Y no solamente es posible evadir ataques imaginando que estamos saltando sobre ellos, también podemos utilizar estos saltos para eliminar el daño recibido por efectos de estado o habilidades en área (AoE), ya que como les dije antes, el "salto" provoca que desaparezca el Hitbox por completo, por lo que no es posible que algo nos inflija daño, un ejemplo es el Envenom de Croak, ya que al recibirlo podemos ver una barra que nos indica cuando se activará el efecto y nos hará trizas el daño de ese Ultimate, por lo que si calculas bien el salto, puedes hacer que tu Hitbox desaparezca y el daño que debería provocarte esa habilidad no será aplicado, lo mismo resulta para el últi de Ashka o Lucie.

Eso fue está especie de Clase/Consejo de como utilizar la desaparición del Hitbox a nuestro favor, bueno siendo menos técnico todo esto se basa en, SALTA para evadir TODO.
Videotutorial (tl;dr)
Hay muchas cosas que se me olvidó o expliqué mal en el video, por lo que también recomiendo leer la guía que está más arriba.
Comentarios finales.
Bueno chicos y chicas, estos fueron los conceptos básicos que deben entender y que lamentablemente no se encuentran en el tutorial, por lo que espero que Stunlock Studios haga vista de esto y hagan un nuevo tutorial que explique más a fondo todos estos conceptos, así les sería mucho más fácil aprender a los nuevos jugadores, me despido deseándoles un feliz rankeo y muchos wins.

Canal de Discord: https://discord.gg/rzaQD9Y

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Guía creada por Artorias
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26 Comments
Soporte Técnico λ 26 Jan, 2020 @ 8:17am 
Exelente guia man.
alberto^^ 1 Jun, 2018 @ 11:30pm 
buena guia :steamhappy:
Duraznito 25 Mar, 2018 @ 4:50pm 
@oshho Okey no hay problema, ya me las arreglare. Gracias por tomarte el tiempo de contestarme y toda la suerte del mundo en twitch ;)
o s h h o  [author] 14 Mar, 2018 @ 11:24am 
@Duraznito
Honestamente ya no sigo este juego, ya que me dedico a otros juegos y personalmente a comenzar un camino de streamer, por lo que dificilmente realice una actualización de esta guía con los nuevos elementos que Stunlock ha desarrollado para Battleritle, te agradezco la preocupación por mantener al día esta guía, pero por el momento no estoy interesado en continuar jugando Battlerite, muchas gracias de igual forma ^^
Sefrodaud 14 Mar, 2018 @ 2:12am 
Muy buena guia,bien explicada y servira de mucho a nuevos players. ^^
Duraznito 8 Mar, 2018 @ 8:00pm 
Chill? Freeze? Update please
o s h h o  [author] 5 Dec, 2017 @ 7:55am 
@blest^ no quise agregar los status de personajes especificos y solo los globales, por que hubiera tenido que agregar en ese caso el Haste de Taya, el Ignite y Pure fire de Ashka, Defensive Matrix, Static, Seeker's Mark, Moth y muuuuuuuuuuchas otras xD, pero gracias por la sugerencia :3
blest 4 Dec, 2017 @ 12:51pm 
Buena guia y completa, pero falta un efecto de estado, Toxin.
o s h h o  [author] 1 Dec, 2017 @ 5:36am 
https://discord.gg/rzaQD9Y Link del nuevo canal de discord, lo acabo de hacer así que es normal que no haya mucha gente xd
o s h h o  [author] 1 Dec, 2017 @ 3:17am 
@Francuac si men pasó a mejor vida el discord, haré otro ahora para ustedes asd