Dead by Daylight

Dead by Daylight

174 ratings
El Team Perfecto - Guia para Sobrevivientes (Nivel Avanzado)
By tv@kimura20
Esta es una guia para sobrevivientes medio y avanzados, para lograr desarrollar un trabajo en equipo.
Voy a charlar sobre combinaciones de perks, estilo de supervivientes, estrategias a desarrollar en diferentes situaciones y algunas cositas más...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introducción

Antes de comenzar, quiero aclarar que mi fuerte es ser Killer pero por una cuestión social aprendi a jugar de survivor, gracias a varios compañeros que fui conociendo en este juego pude aprender muchisimas cosas que me sirven cuando juego de ambos lados.

Quiero agradecer antes de comenzar a quienes comparten sala conmigo en muchas ocasiones:
Gina30, Gonza Joel, Guachein, Godby, The Killing Joke, Techno, Crystal, Oasis, ArsNightmare, y Guille entre otros.

Bueno comencemos... la idea de esta guia es en un principio nombrar las combinaciones de perks, y que estilo de personaje le podemos dar en base a nuestra elección. Luego que ya sabemos de esto podemos finalizar armando al equipo ideal.

Yo lo que hago, y lo recomiendo, es tener un personaje COMODÍN.
¿Que significa esto? Por ej: Tengo un Dwight nivel 50 y ya re contra pasado como 30 veces SIN PRESTIGIAR. Sacrifico la ropa de Dwight que vaya a ganar en prestigio pero de esta manera tengo un personaje ACTIVO SIEMPRE, con este PJ yo tengo absolutamente TODAS las habilidades más importantes de todos los otros PJ, excepto las de ACE que a ese lo pienso levelear mas adelante. Mi idea es prestigiar a Meg, a Claudette y quizas tambien a ACE. Pero Dwight queda asi con todas las habilidades siempre.
Combinaciones de Perks
Aca comenzamos con algunas ideas de combinaciones de perks, por supuesto muchas pueden ser mixeadas, ninguna termina siendo absoluta siempre se puede usar una combinación con otra o finalizarla con otra perk. Depende tambien con quienes juguemos y tambien contra quien juguemos.

►SOBREVIVIENTE NOVATO ◄
Premonición + Escalofrios
Creo que muchos de nosotros cuando recien comenzamos a experimentar el juego, luego de recibir grandes golpizas y varias muertes sin compañeros que nos ayuden. Comenzamos a ganar confianza usando estas dos habilidades. Premonición te emite un sonido en la dirección que se encuentra el asesino en el rango segun tengas leveleada la habilidad y escalofrios se activa cuando el asesino mira en nuestra dirección. Estas dos habilidades son usadas por sobrevivientes novatos o que todavia no aprendieron a jukear bien, o que simplemente se sienten más comodos de esta manera. En mi caso personal use hasta la temporada pasada solo premonición, escalofrios me confundia más de lo que me ayudaba, hasta que finalmente deje de usar las dos y me dedique a otras habilidades mejores.

Originally posted by king myers:
Mi consejo es: vayan practicando en jugar sin usarlas, para poder avanzar al siguiente nivel es cuestion de tiempo y practica. Pero esto es igual que cuando comenzas a andar en bicicleta y usas las rueditas de auxilio, en un momento tenes que sacarlas y andar solo con 2 ruedas. Más adelante van a entender tambien porque deben dejar de usarlas y que hay otras habilidades que sirven mucho más al equipo

►SOBREVIVIENTE NOVATO HARDCORE ◄
Premonición + Escalofrios + Objeto de Obsesión

Esta es una buena manera "a los golpes y errores" de entender mejor el juego. Algunas personas veo que todavia le tienen miedo y caminan todo el mapa. El juego se gana reparando motores y tratando de salir todos vivos. Por eso con esta combinación deberian comenzar a perder ese miedo y rushear rapido los motores. Actualmente sabotear esta muy devaluado como para perder tiempo. Pero hay partidas que lo permiten, ya vamos a hablar de esos casos.

Con Objeto de obsesión van a poder visualizar al asesino y sus movimientos, recuerden que si ustedes lo miran el tambien va a poder verlos, pero si giran la camara y no lo miran, el tampoco los puede ver. Esta perk queda totalmente anulada contra EL ESPECTRO ya que al estar invisible y no generar "terror" puede verlos hasta 1 metro de distancia... muy dificil de escapar si no se sabe jukear.

►SOBREVIVIENTE MEDICO ◄
Autocuración + Conocimientos en Botanica + Resilencia + Lo conseguiremos o Empatia

Aca tenemos a un clásico healer, para curarse o curar a los demas más rapido (muy rápido).
Conocimientos de botanica nos da una velocidad adicional y Resilencia nos potencia cuando estamos heridos. De esta manera podemos volver a la acción rapidamente.
Lo conseguiremos sirve para cuando tenes el rol de sacar gente del gancho, con esta habilidad + las otras vas a poder curarlo SOLO dentro del Sotano, en el caso de que haya sido enganchado ahi. Y empatia en nivel 3 te muestra el aura de todos tus compañeros heridos en TODO el mapa. Es una combinación interesante que utiliza el Streamer 72hs, la diferencia es que el usa las tres primeras + sprint con Claudette.

►SOBREVIVIENTE SABOTEADOR ◄
Saboteador + Pies Ligeros + Sprint + Esperanza

En este caso es muy especial, porque saboteador se puede combinar muchisimo con otras habilidades, en si es una habilidad que funciona sola porque podria haber puesto "Caza Menor" pero con el nerfeo que sufrio ni vale la pena, antes si era ideal. Entonces esta combinación la dejo a preferencia mia por una cuestión de supervivencia pura no tanto de utilidad de equipo.
Como les dije no quise entrar en todas las combinaciones de saboteador porque son infinitas, asi que simplemente me quedo con esta y ustedes por supuesto son libres de designar al saboteador de la manera que ustedes prefieran. Mismo en el caso anterior podriamos resignar "Resilencia" por "Saboteador" y quedarnos con "Lo conseguiremos" para rescatar, curar y nuestro juego seria descolgar al superviviente, quedarnos escondidos en una zona alrededor de ese gancho y cuando se aleja el killer comenzar a sabotearle ese mismo gancho por si lo vuelven a atrapar al compañero en el alrededor. VOLUNTAD DE HIERRO tambien es una habilidad interesante en Nivel 3, ya que estando herido no haces ningun llorisqueo.

Originally posted by king myers:
Una realidad es que saboteador hace 3 temporadas que viene devaluado, nos dan pocos puntos y si el asesino juega bien o tiene memento mori, o tiene agitación + apreton de hierro, ni vale la pena estar perdiendo tiempo en sabotear, lo mejor es rushear motores y salir corriendo.


►SOBREVIVIENTE LIDER ◄
Ponte a Prueba + Vinculo + Lider + Familia

Este jugador juega exclusivamente para el equipo, debe estar en todo momento cerca de algun compañero y puede ver dentro de un radio de 32 metros que estan haciendo sus compañeros, va a darles un plus de velocidad y si se junta con los tres a reparar el va reparar mucho mas rápido. Si lo cuelgan en un gancho todos sus compañeros van a poder verse entre ellos y al asesino dentro del radio del gancho. (Familia en nivel 3)

►SOBREVIVIENTE EL INFORMANTE◄
Vinculo + Objeto de Obsesión + Empatia

Estas tres habilidades es muy interesante verlas funcionando juntas y sumarle a esta combinación una cuarta habilidad a elección personal. Sabes absolutamente lo que sucede en TODO el mapa. No vas a perder detalle de nada. Vas a saber la ubicación de tus compañeros sanos alrededor de tus 36 metros, los heridos en TODO el mapa y la ubicación del asesino.

Con esta combinación vos SABES TODO LO QUE PASA y te importa. Eso siempre y cuando tu 4ta habilidad no sea "UNICO SUPERVIVIENTE" porque claramente en este caso seria un SABES TODO LO QUE PASA PERO NO TE IMPORTA.

En el caso de que apuestes al equipo y no a vos, vas a poder comunicarle a tus compañeros algun reporte interesante para que puedan sobrevivir.

►SOBREVIVIENTE JUKER◄
Adrenalina - Pies Ligeros - Voluntad de Hierro - Strike Decisivo - Esperanza - Caida balanceada - Rapido y Silencioso - Autocuración - Vinculo

Bueno este es el estilo de jugador que puede darle la victoria al equipo, el rol de este estilo de jugador es llamar completamente la atención del asesino y hacerle perder muchisimo tiempo para que el resto de los compañeros puedan reparar o sabotear tranquilos. Es un rol muy dificil y más alla de las perks un EXCELENTE JUKER puede serlo sin NINGUNA PERK, o sea que simplemente hay que tener cabeza para pensar, anticiparse al Killer, conocer bien los tiempos en cada estructura, explotar los semi-infinitos y saber jugar con las tablas, no tirarlas por tirar. Un buen Juker puede dar 4 o 5 vueltas por el mismo lugar y recien a la 6ta tira la tabla, usa muy bien los tiempos, los frenos en tabla para fakear el tirarla de esta manera el asesino lanza el golpe pensando que le van a tirar la tabla y eso le da tiempo para volver a dar otra vuelta alrededor de la estructura sin haber gastado esa tabla. Y el plus para consagrarse seria tener bien sabida la tecnica del 360° donde mediante un movimiento de teclado y mouse en una sola baldosa podes evitar que el asesino te pegue.










Escenas de Jukeo & otras by King Myers
Desgastando al Asesino[plays.tv]

Esta es una jugada de 3 minutos donde hago perder tiempo al asesino para que mis compañeros reparen. Tuve suerte por la ambición del asesino de querer matarme con la sierra.

Practicando la 360 [plays.tv]

Este es un pequeño ejemplo de una situación desesperante donde no queda otra que utilizar la técnica milenaria.

Salvando a un compañero 2 veces [plays.tv]

En esta play van a poder ver como salvo a un compañero del gancho y enseguida cae, para luego volver a salvarlo pero con la linterna.

Distrayendo al Killer para que no le haga Focus a mi compañero[plays.tv]

Esta es una play de acompañamiento para darle un refuerzo de linterna a mi compañero, de esta manera tiene unos segundos más para poder esconderse.



Ej: de partida divertida, productiva y tensa hasta el final vs un Espectro como Killer.

Se lo que esta pasando, pero me chu.... Ejemmm.. Sin embargo, si uno cambia la actitud y lo aprovecha para estar por delante del asesino en cada movimiento y ayudar al equipo. Puede surgir una partida muy divertida y productiva como esta. Pero claramente es una build para divertirse. Y maravillarse viendo absolutamente todo lo que sucede en el mapa. Aclaración: No se recomienda usar vs un Espectro ja!



The Best Jukers
Los mejores JUKERS a mi gusto, son los streamers 72hs y Logan, aca les voy a compartir algunas de sus jugadas.
Originally posted by author:
Acepto sugerencias de videos para poner en esta sección.

72hrs Juking & Trolling Killers

TUTORIAL TECNICA 360°

AMAZING PLAYS 72HRS

GREAT SAVES

THE BEST JUKING LOGAN




LA MEJOR ARMA PARA UN JUKER ES LA LINTERNA.
Si aprenden a linternear cuando el Killer agarra a un compañero pueden salvarlo sabiendo linternearle la cara y el killer al quedar cegado lo va a soltar. Otras combinaciones muy buenas de un equipo de Jukers fue ver como 3 compañeros linterneaban al Killer mientras rompia una tabla y este quedo totalmente mareado sin entender para que lado se habian ido. Es una buena manera tambien de salvar a un compañero cuando esta herido y lo estan persiguiendo a punto de tirarlo al piso, para distraer al Killer y que cambie de Target.

El equipo perfecto
Llegando al final y habiendo visto algunas combinaciones para sobrevivientes, seguramente me queden cosas al aire, pero no se preocupen ya voy a ir actualizando. Recuerden también ver mi guia de killers.

Bueno voy a decirles cual seria mi equipo ideal, pero antes quiero aclarar que por supuesto a todos nos gustaria tener 3 jukers en el equipo ya que seria demasiado easy lo unico que no tendriamos que hacer es CAGARLA.

Ademas Jukers expertos puede ser cualquiera sin ninguna combinación de perks inclusive pero teniendolas por supuesto es una herramienta más para lograr el objetivo de sobrevivir.

Si tenemos cuatro jugadores de alto nivel, casi no importa las perks que usen.
Pero si queremos pensar en un trabajo en equipo yo eligiria.

Un Medico + Un informante (debe ser el mas habilidoso) + Un lider + Y un jukero natural
podria cambiarlo por:
Un Medico + Un informante (debe ser el mas habilidoso) + dos jukeros natural

El rol de saboteador, yo se que a muchos les gusta, pero con el estilo de juego que elijo tener con mis compañeros, nos enfocamos en reparar, jukear y escapar. Pero si el juego vuelve a valorar al saboteador lo eligiria.

En el caso de que la estrategia sea sabotear, minimo 2 saboteadores deben tener y algun otro con caja de herramienta.

|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

King Myers .-
Las Misiones de Rescate


Misión Rescate al Sotano

Esta es la más dificil de concretar si el asesino es un rancio que zonea y vuelve rápido.
Si el asesino tiene metralleta (machine gun) es muy dificil que salgan vivos inclusive si bajan 3 a ayudar. Asi que hay que prestar mucha atención a sus perks.
En el caso de que solamente haga patrullaje sin metralleta, deben entrar 2 minimo y curarlo abajo apenas lo descuelgan. El 3ro si entra tambien puede ayudar metiendo un body block. (Tanquear un golpe). Si no campea ni hace patrullaje, con 2 es suficiente como para asegurarle salir con vida al que estuvo colgado. En el caso de que sea muy poco probable que lo puedan salvar rapidamente hay que ponerse a hacer motores a ver si se mueve de esa zona el killer.
Es muy conveniente que quien descuelgue al superviviente tenga "LO CONSEGUIREMOS" para aumentar muchisimo su velocidad de curación.

Evitarle al asesino que cuelgue al superviviente
Hay varios formas de hacerlo:
1) si el superviviente queda cerca de un palet o bajo uno. Una vez que el Killer lo levanta es una milesima de segundo que termina la animación apenas sucede esto, le tiran el palet en la cara y este va a soltar al compañero. (Se requiere algo de practica para coordinar bien el timing exacto).
2) Una vez que el Killer agarro al superviviente y termina la animación es rapidisimo pero pueden linternearlo y si lo logran cegar, también va a soltar al compañero.
3) En el caso de que el compañero no quedo bajo un palet, si saben que el asesino va a pasar por otro palet (en el caso del sotano) deben tirarselo en la cara y que le pegue, de esta manera el compañero se va a lograr soltar o sino lo hacen perder tiempo hasta que de la vuelta.
4) Lo mismo con la linterna pero en este caso salen corriendo a anticiparse en el gancho, posiblemente el asesino se gire para evitar la luz, si tienen uno o dos compañeros que esten conectados a esa jugada, pueden linternearlo desde 3 posiciones distintas y posiblemente logren liberarlo.
5) Cuando el Killer tiene en brazos al compañero y se dirige al gancho, pueden bloquearle el paso forzando a que el Killer lance golpes, de esta manera va a perder algo de tiempo para que nuestro compañero pueda soltarse solo.
6) Bloqueando el paso nivel experto: se pone de a dos o tres jugadores, en bloque de esta manera el asesino va a empezar a tirar golpes y querer pasar a traves de ustedes. (Con mi equipo hemos hecho esto tres jugadores bloqueando huecos o puertas que sabiamos que el asesino queria pasar por alli. Logramos ganar tiempo suficiente y logramos salir todos vivos de la partida.)

Actualización con 4 videos de jugadas realizadas por mi. Tratare de grabar más partidas.
http://plays.tv/u/MichaelMyers20 >>> Suscribite !!!
http://plays.tv/u/MichaelMyers20 >>> Suscribite !!!
http://plays.tv/u/MichaelMyers20 >>> Suscribite !!!
http://plays.tv/u/MichaelMyers20 >>> Suscribite !!!

CONSEJO A LOS KILLERS: Jueguen, hagan puntos, controlen la partida, pero dejen jugar a los sobrevivientes. El colgarlos y matarlos rapidamente a todos resultan ser partidas en las que se ganan pocos puntos, por eso lo mejor es pegar, dejar tirados, colgarlos y buscar al resto de los sobrevivientes sin importar si lo descuelgan, ya va a haber tiempo para volverlo a encontrar y matarlo.


PODES REVISAR MI PRIMERA GUIA DE KILLERS
FUE ACTUALIZADA EL 20/12/2016

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=773762749
29 Comments
Cathperuana la medica del cerro 26 Apr, 2022 @ 3:13pm 
Hola! me gustaria comentar que para el rol de medico, Autodidacta es una muy buena perk.
No tarda mucho en acumularse 5 distintivos, lo que le da el buen plus de terminar una curacion casi al instante de comenzarla.
Es la que mas suelo usar y la que mas nos ha sacado de aprietos, sin mas que agregar, me gusto muchisimo las habilidades que escogiste para un equipo perfecto <3
d3cex 18 Aug, 2020 @ 8:03am 
Con lo que mola entretener al killer y la unica idea que teneis en la cabeza es REPARAR REPARAR, skill 0 seguro que juegas a esconderte y reparar, en los loops a campear pales o ser carne de cañon, que triste que casi toda la comunidad sea esta basura
tv@kimura20  [author] 26 Apr, 2020 @ 3:34am 
Buenas gente me cambie el ID Soy King Myers !!! Bueno les quiero comentar que volvi, y voy a estar streameando con mi Trampero Full Build por twitch.

www.twitch.tv/kimvra20 Los espero !!!
Revolshaska Ocelvolver 3 Jun, 2017 @ 8:43pm 
Cuales perks valdrian la pena ahora? contando los de feng tambien, no encuentro una buena combinacion , y que tal esta rapido y silencioso ahora? como la ves en general, saludos
Dioxido 14 Apr, 2017 @ 5:07pm 
cada vez que veo sobreviviente me imagino una party de 4 dweards con 4 ofrendas de sobre verde.
Isaias 21 Mar, 2017 @ 2:01pm 
El Ninja
Espiritu Calmante III
Rápido y Silencioso III
Voluntad De Hierro III
Pies Ligeros III
Pirata Alfa 31 Jan, 2017 @ 1:16am 
Que es Jukeo?
tv@kimura20  [author] 3 Jan, 2017 @ 8:25am 
Actualización con 4 videos de jugadas realizadas por mi. Tratare de grabar más partidas.

http://plays.tv/u/MichaelMyers20 >>> Suscribite !!!
tv@kimura20  [author] 1 Jan, 2017 @ 7:48am 
El tipo trabajador, estoy de acuerdo en sprint + autocuracion + strike , pero sabotaje no es necesario, yo uso esa combinacion pero con pies ligeros o vinculo.
tv@kimura20  [author] 31 Dec, 2016 @ 12:01pm 
Gracias Geo, perfecto justo ayer tuve una partida asi donde deje 3 generadores en 99 y los hice los 3 juntos para abrir puertas, hubiese sido ideal grabarla. En la semana lo voy a poner, abrazo !!!