Dota 2
Not enough ratings
Mercy (9000mmr) Гайд по патчу 7.00
By Фембой 18к
Правильная прокачка талантов для героев и целей игры, предметы, стратегии, подходящие для патча, и наиболее сильные герои.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
7.00
Таланты


Общее

Для преимущества в ранней игре нужно брать таланты, которые увеличивают урон или запас здоровья. Таланты, которые дают золото или опыт, полезны для долгой игры.
Если игра идет в твою пользу, нужно взять таланты на защиту, чтобы не отдать преимущество врагу. Так же не нужно брать таланты на защиту, когда команда врага ведёт по золоту и опыту, лучше взять таланты на урон, чтобы убить врага.

Таланты

Магическое сопротивление
Необходимо брать против героев с сильными магическими нюками, которые могут мгновенно убить героя. Малоэффективно против урона по времени.


Скорость передвижения
Всегда важна для героев ближнего боя, которые наносят урон автоатакой. В приоритете для героев дальнего боя, особенно если вражеские кери имеют такой же талант.
Нужен для героев с низкой дальностью каста способностей, которые важны в тимфайте (такие как Disruption у Shadow Demon или Black Hole у Enigma).


Прибавка к статам и атрибутам
Прибавку по статам лучше взять для ранней игры и мидгейма. Статы так же необходимы в зависимости от базового прироста статов у героя. Ближе к поздней игре некоторые
герои получают намного меньше статов в сравнении с героями, у которых прирост этого атрибута выше от рождения. К примеру, Vengeful Spirit имеет прирост ловкости 3.3,
поэтому для нее нет никакой необходимости брать статы на ловкость как талант. Sven имеет маленький прирост интеллекта, поэтому ему можно взять атрибут на ману, если
нет необходимости взять другой талант для ранней игры.

Скорость атаки
Нужна для героев, которые получают бонусы от атаки, такие как пассивка Сларка: Essence Shift. Или важна для предметов как Monkey King Bar или Skull Basher.

Урон
Может помочь более быстрому фарму как у керри, так и у саппортов. Хорошо сочетается со способностями, дающими криты.

Броня
Нужна против героев, снижающих броню. Поможет саппортам переживать тимфайт. Хорошо подходит героям, имеющим хороший прирост атрибута силы. Эффективна для лечящих способностей или предметов, для ауры вампиризма и для талантов, увеличивающих запас здоровья.

Уклонения
Нужно против героев, быстро убивабщих бурстом физического урона, такие как Templar Assassin и Riki. Против постоянного физического урона лучше взять предметы на броню.

Лайфстил
Подходит против героев с высоким показателем здоровья, для фарма в лесу. Или когда у самого героя есть много физического урона и скорости атаки. Так же делает вашу броню
эффективнее.

Увеличение магического урона
Помогает быстрее фармить способностями. Так же помогает пушить лайны или отпушивать, когда враг собирается бить тавера. В поздней игре позволяет убивать героев с низкой
сопротивляемостью к магии и относительно небольшим запасом здоровья.

Снижение кулдауна
Подходит героям, у которых много активных предметов и способностей. Особенно если это помогает фармить или делает героя мобильнее на карте. Необходимо героям с большим
кулдауном на важных для игры способностях, без которых команда может проиграть игру, например, Black Hole или Metamorphosis.

Регенерация здоровья и маны
Помогает роумящим героям, саппортам и героям, которые фармят в лесах или фармят часто, используя способности.

Дальность атаки
Необходима, если у героя есть замедляющие предметы или способности. Помогает пушить тавера более безопасно. Заставляет противника оказаться в невыгодной позиции,
если он захочет инициировать первым. Не нужна, если в вашей команде есть инициаторы, либо тимфайт команды противника слабее вашего.

Дальность применения способностей
Нужно для улучшения тимфайта, когда важна инициация или спасение союзника. Помогает защищать тавера способностями, спамящими уроном.

Прибавка к получаемому опыту
Необходима героям, которые собираются часто учавствовать в убийствах и тимфайтах. Полезна героям, которые постоянно получают опыт от фарма. Неэффективно на саппортах. Им почти всегда лучше взять талант на выживаемость. Если саппорт доживет до убийства вражеского героя, то он в любом случае получит много опыта. Саппорты на 10 уровне
в большинстве уже достигли своего максимума и не нуждаются в большем опыте. Исключение - саппорты и герои, которые в любом случае умирают после прокаста,
такие как Venomancer или Enigma.

Прибавка к получаемому золоту
Нужна, если герой часто дерется и не имеет фармящих способностей.

Снижение времени возрождения
Эффективно против героев, которые фокусируются на убийствах или на тимфайте, особенно когда они полагаются на способности с
большим кулдауном. Ими могут быть Batrider или Faceless Void.

Уникальные для каждого героя улучшения способностей
Зависят от роли героя и того, что он должен делать в игре. На последних уровнях необходимо брать, если этот талант поможет закончить игру.
Герои



Герои, которые фармят больше других, теперь так же теряют много золота после смерти, когда герои, которые получают опыт за убийства, получат дополнительные таланты за активную игру. В новой мете нужно выбирать героев, которые быстро фармят и не боятся убийств, или героев, которые сами могут убивать с небольшим колличеством фарма. Новые таланты по характеристикам равны некоторым предметам, что равно увеличению в золоте, за быстрое получение уровня после убийств или тимфайтов.
Герои, которые лечат союзников во время пуша, проигрывают из-за новых лечащих строений. Важнее убить героев врага, чтобы они не могли получить преимущество от своих восстанавливающих строений и защитить свои башни. Ещё хорошо пушить с героями, чье присутствие не даст противнику защищать свои строения, такие как Enigma или Dazzle со своими ультимативными способностями.

Потенциально сильные герои
Lycan

За счет его регенерации Feral Impulse, на линии он може стоять соло или вдвоем, не теряя фарм. Два основных предмета Люкана были бафнуты: Necronomicon, Assault Cuirass. А за счет способности Howl призванные существа из Necronomicon будут полезны в тимфайте и пуше даже ближе к поздней игре. Так же аура и призванное существо от предмета
Helm of the Dominator дадут преимущество в раннем пуше.


Lifestealer

Силен на линии благодаря своему лайфстилу. Хорошо подходит для активной игры и убийств героев с помощью способности Infest. Позволяет лечиться союзным героям способностью Open Wounds. Способность Rage дает защиту от ганков.


Weaver

Легко стоит один на линии. Способности Shukuchi и Time Lapse дают защиту от убийств, Shukuchi так же позволяет выиграть позиционную игру в тимфайте и убить важных героев врага.


Naga Siren

Может безопасно фармить, не боясь ганков. Если линия станет тяжелой, имеет возможность уйти в лес и фармить линию способностью Mirror Image. Для защиты и победы в тимфайте использует Song of the Siren. С покупкой Radiance и Boots of Travel может забирать фарм у керри противника, фармя и блокируя их лесных крипов и спушивая лайны. Лесные крипы теперь возраждаются каждые 2 минуты, что сильно повлияет на экономику врага, а здания Shrine не помогут защититься от такого пуша, потому что саму Naga Siren враги не поймают. Предмет Assault Cuirass не только стал лучше помогать в тимфайте, но и полностью работает на иллюзиях после их изменения в патче.

Nature's Prophet

Может играть на разных позициях. На линии не дает фармить врагу способностью Nature's Call. Способность Teleportation позволяет учавствовать во всех убийствах врагов и пушить любой лайн с командой, после сразу возвращаясь к фарму. Может воровать или блокировать леса противника своими Treants. Способность Sprout поможет убить даже самого сильного керри.

Ancient Apparition

Ice Blast помогает в тимфайте. Aghanim's Scepter не позволяет противнику лечиться на Shrine, что дает безопасно спушить тавер.

Meepo

С достижением уровня 3 может получить клона, с которым возможно фармить, не уходя с линии, или делать стаки крипов в лесу. Теперь может сразу покупать Blink Dagger и Boots of Travel для ранних убийств и сплитпуша вражеских башен. Вражеские Shrine не помогут против такого пуша.

Dazzle

Защищает своего керри от смерти способностью Shallow Grave. Успешно примененный Weave позволяет спушить башню за время его действия.

Warlock

Хорошо поддерживает фармящего героя в двойной линии с Shadow Word. В тимфайте снижает мобильность врага способностью Upheaval и получает преимущество против нескольких противников, используя Fatal Bonds и Chaotic Offering.

Lone Druid

Может фармить разные части карты. Ломает башни за короткий промежуток времени своим Spirit Bear, не опасаясь смерти, если враг попытается убить самого Lone Druid, он потеряет преимущество в позиции и проиграет последующий тимфайт. Предметы Helm of the Dominator, Radiance и Assault Cuirass дают полезные в тимфайте и пуше ауры.

Morphling

Имеет способности Waveform и Morph, помогающие избежать смерти на линии. Может перемещаться по карте для фарма и сплитпуша башен, используя способность Replicate.

Clinkz

Может вести активную игру с ранних минут игры и убивать фармящих на линии или лесу героях, используя для нападения Skeleton Walk. Strafe и Searing Arrows позволяют быстро уничтожать башни.

Juggernaut

От смерти спасается способностью Blade Fury. Способность Healing Ward помогает лечиться на линии и во время пуша.

Ember Spirit

Является хорошим героем для ранних тимфайтов и убийств со способностью Searing Chains и Flame Guard. В ранних тимфайтах помогает Blade Mail. Против героев с сайленсом можно купить Eul's Scepter. Fire Remnant спасет от ганков и позволит восстановить запас маны и здоровья в пуше таверов. Для поздней игры есть возможность собрать Battle Fury.

Anti-Mage

Может безопасно фармить на всей карте, используя Blink и вторгаясь во вражеский лес, чтобы забрать фарм врага. Защитные способности Blink и Spell Shield позволяют пережить ганк и выжить в тимфайте. Два предмета Moon Shard и Manta Style, которые всегда собираются на герое, теперь работают вместе, добавляя иллюзиям скорость атаки от Moon Shard и урон, плюс сжигание маны от Mana Break. Эти предметы позволят почти сразу убить героя ультимативной способностью Mana Void.

Slark

Герой имеет способности для защиты Dark Pact, Pounce и Shadow Dance. Сларк плохо стоит на линии, особенно без двух саппортящих героев, поэтому он должен иметь максимальное колличество предметов лечения и статов. С покупкой Shadow Blade герой становится активным на карте. За счет способности Essence Shift он получает преимущество от частых тимфайтов.

Outworld Devourer

Способность Astral Imprisonment может спасти союзного героя, подготовить убийство врага или быть эффективным орудием для быстрого фарма. Кража интеллекта с Arcane Orb становится наиболее полезна в частых тимфайтах, а защита целей для врага становится всё опаснее после каждого боя, из-за растущего с каждым боем возможного урона от Sanity's Eclipse.
Предметы


Hand of Midas

В агрессивной игре предмет лучше никогда не покупать первым. Сначала нужны предметы на защиту или убийство, вроде Black King Bar и Shadow Blade. Нужно покупать, если есть талант Снижение Кулдауна, который позволяет чаще использовать его. Либо когда нужно быстрее подняться в уровнях, чтобы законтрить способности героев своими талантами вроде Отсутствие манакоста на Reincarnation в игре против Anti-Mage.

Heart of Tarrasque

Хорошо подходит для пуша зданий. Враг не получит преимущества от построек
Shrine. Предмет можно купить седьмым слотом и использовать для быстрого лечения в поздней игре.

Mask of Madness

Можно покупать на поздних стадиях игры, когда потеря в броне будет незначительна. Не стоит брать героям, которые полагаются на способности. Для лейта нужно всегда покупать в дополнительный слот и использовать для пуша, когда враг убит или не может защищать строения.

Helm of the Dominator

Подходит для покупки саппортам. Нужен, если необходимо снимать дебафы или бафы противника с крипом Satyr Banisher. Стоит в два раза меньше чем Lotus Orb, но и менее надёжен. Остальные крипы также помогут защищаться или нападать. Аура доминатора полезна для ранних пушей. Доминатор необходим героям с аурами для подконтрольных юнитов как Lycan и Lone Druid.

Mjollnir

Нужен для быстрого пуша линий и фарма. Полезен на героях использующих иллюзии, вроде Chaos Knight, Spectre и Juggernaut.

Dragon Lance

С новыми талантами, увеличавающими дальности способностей и атаки, этот предмет становится более полезен для героев дальнего боя, чтобы не проигрывать в позиции этим героям.

Manta Style

Фармящие герои должны покупать для защиты, снимая дебафы и увеличивая запас здоровья. Дополнительная скорость передвижения от Yasha хороша против таких же талантов и необходима для всех героев ближнего боя. Для них альтернативой может стать Sange and Yasha. Иллюзии получают большинство бонусов от предметов, покупаемых героем, и помогут в пуше башен и тимфайте.

Moon Shard

Является самым эффективным по скорости предметом для иллюзий. Дополнительный обзор ночью играет решающую роль в инициации и позволяет избежать убийств под Smoke of Deceit врага.
Игра
Shrine

Одна из самых важных целей на карте. На ней необходимо ставить варды или девардить эту точку на протяжении всей игры. Shrine на средней линии важен тем, что на ней лечится мидер противника и на него делается телепортация вражеских героев для ганка. Боковая постройка у Сил Света и центральная у Сил Тьмы важна во время убийства рошана.
Постройки хорошо помогают во время сплитпуша, что позволяет незаметно зайти врагу в анал. Врагов, полагающихся на пуш в одиночку, стало легче ловить, телепортируясь на эту постройку и отрезая путь отступления. В то же время нужно самому ставить варды на вражеские Shrine, когда вы заходите за них во время пуша башни.
До начала игры
Наличие четырех рун в начале игры говорит о том, что команда должна разделиться на пары. Это позволяет напасть всей командой на одну из групп противника и сделать Первую кровь.
Для этого до начала стоит купить один Observer Ward, Smoke of Deceit и Town Portal Scroll. Эти предметы лучше купить саппорту, прожать Smoke of Deceit и сделать телепортацию ближе к точке появления руны на стороне врага. Вард позволит заметить движения врага и напасть, либо отступить в случае атаки врага и его разделения на меньшие группы.
Теперь полезно сразу купить себе Town Portal Scroll, потому что так будет легче уйти от ганка или прийти на спасение союзнику на другой руне.
Изменения в геймплее
В игре главными изменениями стали Таланты, потеря золота за счет Общей ценности героя, снижение награды в уровне за Убийство врага, ослабление Пушеров, использующих Лечение, ослабление героев Сплитпуша и усиление Защиты хайграунда.

Снижение награды в уровне за убийство врага
В первую очередь значимо тем, что награду за убийство крипов никак не изменили, а получение уровней стало быстрее. То есть герои теперь получают больше уровня за стабильный фарм крипов, чем за ранние убийства и драки. К тому же нейтральные крипы теперь не снижают награду за убитых крипов противника, это значительный баф для оффлайнеров, находящимся постоянно на линии.

Таланты
Непрерывное нахождение на линии позволяет быстрее получить преимущество благодаря уровню. Таланты повышают атрибуты или урон противника, что равносильно увеличению предметов в инвентаре. Поэтому все герои, получив уровень, могут начать пушить здания и захватывать цели на карте.

Усиление защиты башен
Судя по изменениям выше, в доте стало важнее просто фармить и набирать преимущество за счет фарма и победы на линиях, а потом, собрав нужные предметы, начинать планомерный захват целей на карте (башни и леса). Но добавление новых лечащих строений и ауры брони у зданий задает противоположные правила игры. Теперь важным становится убить противника в тимфайте, либо поймать тех, кто оказался в уязвимой позиции. Тут важны герои, которые могут выиграть тимфайт, и герои, которые могут ловить врагов на карте, особенно вражеских керри, у которых нет мобильности.
Преимущественно это тем, что мертвый герой не сможет получить помощь за счет брони башни и лечащих строений Shrine. И не сможет защитить свои строения.
В выгодном положении будут герои, которые могут уверенно фармить на начальных минутах игры, а позже часто учавствовать в драках и убийствах вражеских героев.

Успешные драки и убийства с несколькими героями не приносят ощутимой прибавки в золоте и опыте. После выигранного боя стоит всегда начинать пуш зданий, когда враг оказывается в меньшинстве, иначе союзники просто потеряют время, когда остальные герои противника будут фармить свои линии, что в итоге даст им больше золота, чем команде, совершившей убийство.

Возможности в лайнинге и ролях

С появлением талантов героям важно получать не только фарм, но и уровни. Поэтому лучше делать двойные линии. Полученный раньше уровень восполнит потери в золоте за несколько пропущенных крипов. Фармящий герой должен быть сильным на линии, иметь высокий базовый урон и способности к регенирации или защите. С ним нужно ставить такого же саппорта, чьи способности направлены на доминацию или поддержку линии.

Появление таланта Увеличение получаемого золота будет выгодно для роли оффлайнера или мидера, так как они быстрее получают эту способность.
Герой с такой способностью подобно Alchemist с пассивкой Greed может фармить предметы для команды, вроде дизейблов или предметов защиты. Герой Гридер может быстро фармить Hand of Midas с помощью саппорта на линии, либо стоять сам для быстрого получения уровней в миду или соло на тяжелой линии.