Nevermind

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Client #909, Walktrough + Complete Neuro-Mapping [German]
By Dr. Tanicى𝒯ρ
Ein kompletter Leitfaden für Klienten #909 + ein vollständiges Neuro-Mapping!
   
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Vorwort
Warnung: Dieser Guide enthält Unmengen an Spoilern, die Euch den Spaß am Spiel vermutlich versauen könnten. Nutzt diesen Guide also mit Bedacht.

Es ist zu empfehlen, das Spiel zumindest einmal gespielt zu haben und erst beim zweiten Durchgang (um das Neuro-Mapping zu beenden) die Hilfe dieses Guides in Anspruch zu nehmen.
Ich hoffe, ich kann Euch hiermit etwas weiter helfen, über ein nettes Kommentar würde ich mich natürlich sehr freuen :)
Der Planet
Nach dem "Teleport" in den Kopf von Klient #909, finden wir uns vorerst auf einer seltsamen, außerirdischen Planetenoberfläche wieder, in einiger Entfernung ist eine Rakete zu beobachten. Nähert euch dieser Rakete und findet bereits hier, auf den Stufen zu jener, das erste Foto [1/10].

Soweit, so gut. Bewegt euch nun in die Rakete hinein und innen angekommen gleich durch die nächste Türe durch einen, mit leuchtenden Partikeln gefüllten, Gang. Am Ende jenes Flurs findet ihr eine weitere Türe, öffnet diese und tretet in das Haus ein.
Das Haus (Gewöhnlich)
Nun befinden wir uns im Schlafzimmer des Hauses und blicken direkt auf ein etwas schmuddeliges Bett. Eure Aufgabe in diesem Haus (bestehend aus Schlafzimmer, Badezimmer und Wohn- & Esszimmer) ist es, 7 Pappfiguren zu finden. Diese sind jedoch nicht einfach versteckt, sondern ihr bekommt sie durch das Lösen einiger Aufgaben im Haus. Zunächst werde ich die Fundorte der Fotos in diesem Abschnitt beschreiben, danach die zu erledigenden Aufgaben:

Fotos:

Nähert ihr euch dem Bett von der anderen Seite aus, begebt euch zu den Kopfkissen und hebt das über dem Bett liegende auf, dahinter befindet sich ein Foto [2/10].

Das nächste Foto findet ihr im Wohn-/Esszimmer, dort befindet sich in der linken Ecke (vom Schlafzimmer aus kommend) ein goldener Vogelkäfig, daneben befindet sich ein Regal mit einem Foto darauf [3/10].

Aufgaben:

>Aufgabe 1:<
Sortiert die 4 Kissen im Bett des Schlafzimmers, sodass sich eine Art ununterbrochene Feder ergibt. Die Pappfigur findet ihr nun auf der rechten Seite des Bettes.
>Aufgabe 2:<
Direkt unter dem Bett, auf der Seite des Spiegels, könnt ihr eine Box unter dem Bett hervorholen, darin befindet sich ein bekritzeltes Foto, welches ihr aufheben sollt und neben euch an die Pinnwand heften müsst. Nun befindet sich eine Pappfigur in der Box.
>Aufgabe 3:<
Weiters könnt ihr in der Box 3 Papierstücke mit den Aufschriften 0BN, JKL & 01XX entdecken. Merkt euch dies und begebt euch zum Telefon im Wohn-/Esszimmer (rechter Rand bei der Eingangstüre). Tippt hier die Buchstaben als Nummern am Telefon ein: 026-555-0199, nun sollte eine Pappfigur hinter dem Tisch erscheinen.
>Aufgabe 4:<
Begebt euch zur Spüle und nehmt dort einen Topf nach dem anderen an euch und platziert diese auf dem nebenbei befindlichen Ofen. Links hinten - blau, rechts hinten - rot, links vorne - weiß, rechts vorne - grau. Nun erscheint eine Pappfigur hinter der Besteckhalterung.
>Aufgabe 5:<
Wandert etwas weiter an der Theke entlang und ihr entdeckt eine Kaffeemaschine, öffnet diese und nehmt den darin befindlichen Filter an euch. Tragt diesen zum anderen Ende der Theke und werft ihn neben dem Kühlschrank in den Mülleimer. Die Pappfigur erscheint erst nach dem Erfüllen aller anderen Aufgaben im Postschlitz der Türe.
>Aufgabe 6:<
Begebt euch ins Badezimmer und sortiert die Toilettartikel in die richtige Schublade. Rechts alle braunen Produkte (Rasierer, Zylinder, Parfum), links alle türkisen Produkte (Rasierer, Zylinder, Tube). Nun sollte rechts beim Spiegel eine Pappfigur erscheinen.
>Aufgabe 7:<
Nun müsst ihr die 3 Zeitschriften, welche im Haus herumliegen, aufsammeln und in das Nachtkästchen im Schlafzimmer (rechts neben dem Bett) bringen. Das 1. Magazin befindet sich am Spülkasten des WCs, das 2. findet ihr am Couch-Tisch liegend, das 3. neben dem Vogelkäfig auf einem kleinen Holztisch. Die Pappfigur erscheint hinter dem Herz im Schlafzimmer.

Begebt euch nun zum Couch-Tisch, auf dem sich nun alle Pappfiguren befinden sollten. Ihr müsst die richtige Kleidung der richtigen Figur zuordnen. Die richtige Lösung sollte so aussehen:



(grüne Haut - türkis-gelb-weißes Kleid; rote Haut - türkiser Anzug; Stern auf der Brust - Kleid mit Sternen darauf; violette Haut - weiß-rotes Kleid)

Nun öffnet sich die Eingangstüre und ihr betretet einen Flur.
Das Haus (Unbehaglich)
Am Ende des Flures wartet ein weiteres Foto, an einer Türe klebend [4/10].

Durch jene Türe betreten wir nun erneut das exakt selbe Wohnzimmer, aus dem wir eigentlich gekommen sind. Nun erwartet uns ein ähnliches Spiel wie zuvor. Abermals warten hier sowohl Fotos als auch Aufgaben auf uns:

Fotos:

Das nächste Foto befindet sich in der Spüle, in der wir zuvor die Töpfe entnommen hatten [5/10].

Ein weiteres finden wir dieses Mal in der Box unter dem Bett [6/10].

Aufgaben:

Nun gilt es grundsätzlich, die selben Aufgaben wie zuvor zu erledigen, jedoch dieses Mal ohne eine Pappfigur dafür zu erhalten, sprich:
Polster sortieren; Töpfe auf den Ofen stellen; Kaffeefilter wegwerfen; Toilettartikel sortieren; Magazine wegräumen (rechts von der Couch, links von der Couch bei der Schlafzimmertüre, Radio im Schlafzimmer)

Sind alle Aufgaben erledigt, so erscheint ein Zettel am Boden der Eingangstüre, hebt ihn auf und lest ihn. Nachdem ihr ihn wieder ablegt, ertönt ein Geräusch aus dem Schlafzimmer, begebt euch dort hin und findet das Zimmer verwüstet vor. Nun verlasst ihr es wieder und begebt euch ins Badezimmer, auch hier erwartet euch ein düsteres Szenario. Auf der rechten Seite des Spiegels könnt ihr ein weiteres Foto ergattern [7/10].

Erneut öffnet sich die EIngangstüre nun für euch und ihr könnt abermals den Flur betreten.
Das Haus (Düster)
Folgt dem Flur bis zu seinem Ende und findet euch abermals im selben Haus wieder, dieses Mal jedoch etwas düsterer...

Grundsätzlich gibt es hier nichts für euch zu tun, außer direkt das Schlafzimmer aufzusuchen und dort ein weiteres Mal die Kiste zu öffnen, dieses Mal um eine Art Puzzle zu lösen. Das fertige Bild sollte in etwa so aussehen:



Löst das Puzzle und ein Druchgang wird sich in einen weiteren Flur öffnen.
Der Käfig
An der Türe am Ende des Gangs können wir wieder einmal ein Foto aufnehmen [8/10].

Sofort werden wir an einen anderen Ort, der dem goldenen Vogelkäfig gleicht, teleportiert.
Dort angekommen, befinden sich 5 Spiegel um uns herum, in jedem Spiegel befindet sich eine Figur mit einer Schrift darüber. Wählt das Männchen mit der Schrift "Du".

Nun werdet ihr wieder an den selben Ort teleportiert, wählt dieses Mal "Du bist".

Und abermals das selbe Spiel, nun jedoch "Du bist Schönheit".
(solltet ihr einmal ein Falsches wählen, so müsst ihr wieder bei "Du" beginnen.)

Und wieder landen wir in einem Gang...
Das Haus (Ruhig)
Am Ende das Ganges gibt es wieder ein Foto an der Türe, bevor wir diese durchschreiten [9/10].

Innen angekommen, sollten wir uns sofort dem Couch-Tisch zuwenden, denn dort finden wir unser letztes Foto [10/10].

Nun begeben wir uns wieder in das Schlafzimmer und von dort aus rechts durch die Türe an der Wand, den Partikelgang entlang, aus der Rakete bis an unseren Startpunkt.
Die Heilung
Sofort beim Betreten der seltsamen Planetenoberfläche, solltet ihr in geringer Entfernung bereits die Fotos auf einem grün leuchtenden Pflanzen-Ding erkennen. Bewegt euch auf die Fotos zu und beginnt den Heilungsprozess des Patienten.
Die Lösung hierfür ist wie folgt:

Würden wir den Bildern nun die Zahlen 1 bis 10 zuordenen. Wobei die obere Reihe 1 bis 5 und die untere Reihe 6 bis 10 wären, dann wäre die Lösung:
10-8-5-7-2

Das Neuro-Mapping
Nachdem ihr den Klienten geheilt habt, könnt ihr Euren Fortschritt wieder zurücksetzen und ihn erneut meistern, dieses Mal jedoch ebenso das Neuro-Mapping. Hierbei müsst Ihr 10 "Objekte" finden und sie grundsätzlich nur ansehen, bis ein Gehirnsymbol in der rechten unteren Ecke Eures Bildschirms erscheint, sollte jedoch nichts geschehen, so versucht das Objekt aufzuheben. Wo ihr diese findet sind hier aufgeführt und in die Unterteilung des Guides eingeteilt:

Das Haus (Gewöhnlich):[/u]
Sofort, wenn ihr das Haus zum ersten Mal betretet, wendet euch nach links und ihr könnt ein Buch entdecken [1/10].

Das Haus (Gewöhnlich):
Noch im selben Raum könnt ihr an der linken Wand einen Bilderrahmen mit 3 Pappfiguren erkennen, nähert euch diesem [2/10].
Das Haus (Gewöhnlich):
Weiters im Schlafzimmer befindet sich ein weiterer Bilderrahmen mit 2 Pappfiguren darin, seht euch auch diesen näher an [3/10].

Das Haus (Gewöhnlich):
Nähert euch beim Betreten des Wohnzimmers sofort der Couch [4/10].

Das Haus (Gewöhnlich):
Danach wandert gleich weiter zum Telefon und mustert den Schreibblock daneben [5/10].

Das Haus (Gewöhnlich):
Sobald ihr alle Pappfiguren gefunden habt, müsst ihr zwangsweise zum Couch-Tisch und diese "anziehen". Diese gelten ebenso als Neuro-Mapping-Objekt [6/10].

Das Haus (Gewöhnlich):
Ähnlich dem Neuro-Mapping 6/10, jedoch müsst ihr die Puppen für dieses Neuro-Mapping in einer anderen Reihenfolge "anziehen" (grüne Haut - türkiser Anzug; rote Haut - Kleid mit Sternen darauf; Stern auf der Brust - weiß-rotes Kleid; violette Haut - türkis-gelb-weißes Kleid). Nach dem Erhalt des vorherigen bzw. dieses Neuro-Mappings könnt ihr den Clienten wieder verlassen und erneut einsteigen um euch Zeit zu ersparen [7/10].

Das Haus (Düster):
Wenn ihr euch im Schlafzimmer eingesperrt wiederfindet, blickt in den Spiegel [8/10].

Das Haus (Ruhig):
Sucht nach dem Ort, an dem sich die Kaffeemaschine einst befand [9/10].

Das Haus (Ruhig):
Im Schlafzimmer, bevor ihr das Haus verlasst, könnt ihr noch einen Blick auf die Polster werfen [10/10].
1 Comments
Angel-Princess 30 Sep, 2019 @ 2:22am 
alle Deine Guides zu dem Spiel sind excellent, danke :maglike: