ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It starts a new character at level 1.
My other mod A Necromancer's Crusade starts you at Level 3.
Substantially less polished of course
Epic Encounters only supports the main campaign. D:OS mods don't combine well at all.
This mod is more of a stand alone entity with its own world and such.
It can be pretty challenging though, I designed all the combats specifically for that, none are copy/pasted. Most people report I was successful at that, perhaps too much so lol.
But there's no (easy) way to get most of the features Epic Encounters adds in this mod or any other mod.
When I say this mod is for EE I mean the Enhanced Edition. Dunamis originally was a D:OS Classic mod that I made and ported to the EE.
I'm biased of course but I think it's worth playing even if you lose out on some of those extra skills and other changes from Epic Encounters. It's the only D:OS mod to support a complete campaign with a story, branching quests, skill checks even the base game doesn't use, and a day night cycle. There's probably no D:OS 2 mod that rivals it either, though I haven't followed that scene as closely.