Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
██║░░░██║██╔══██╗██╔══██╗██╔══██╗╚══██╔══╝██╔════╝
██║░░░██║██████╔╝██║░░██║███████║░░░██║░░░█████╗░░
██║░░░██║██╔═══╝░██║░░██║██╔══██║░░░██║░░░██╔══╝░░
╚██████╔╝██║░░░░░██████╔╝██║░░██║░░░██║░░░███████╗
░╚═════╝░╚═╝░░░░░╚═════╝░╚═╝░░╚═╝░░░╚═╝░░░╚══════╝
With the 1.6.1 update your mod is causing the game to crash.
Just a suggestion - in your mod change the name of the define.lua to something like defines_div_cap.lua and include the following line:
NDefines.NMilitary.CORPS_COMMANDER_DIVISIONS_CAP = 50;
Nothing else is needed.
That way you only have to deal with a small file and if the game developers change something like they did in the update 1.6.1 the change most likely will not mess up your mod.