Hired Ops

Hired Ops

91 arvostelua
Параметры графики Hired Ops [ОБНОВЛЕНО]
Tekijältä Милибоба
Данное руководство создано в познавательных целях. Если интересно, то советую прочитать и сделать для себя выводы, чем жертвовать ради повышения производительности. Руководство будет дополнятся, если оно будет полезно пользователям. Комментарии открыты для любых вопросов и предложений.
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Параметры графики Hired Ops [ОБНОВЛЕНО]
  • Качество текстур
    В зависимости от удаленности игра берет текстуры разной четкости. Степень их детализации на производительности не сказывается. Выше настройка — больше текстур в видеопамяти. При ее недостатке вы столкнетесь с подвисаниями.

  • Анизотропия
    Метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Анизотропная фильтрация существенно улушает картинку, убирая размыливание. Разница в fps между степенями сглаживания x16 (высокими) и x2 (низкими) минимальна.

  • Качество ландшафта
    Это дальность прорисовки и качества детализации земли. Качество ландшафта достаточно сильно нагружает процессор и видеокарту, а при его отключении или выставлении на низкую настройку, в игре пропадают ландшафтные объекты, которые на самом деле есть, но их будет просто не видно.

  • Полноэкранное сглаживание
    FXAA - быстрый фильтр постобработки, «замыливающий» текстуры и не очень внимательно относящийся к мелким деталям. По качеству FXAA соответствует 4x MSAA.
    TAA - метод постобработки при котором система анализирует один или несколько предыдущих кадров. Этот метод лучше всего борется с мерцанием по краям движущихся объектов, но приводит к «замыливанию» и артефактам на границах. Немного требовательнее, чем FXAA. Некоторые игры предлагают дополнительный фильтр, который добавляет картинке резкости после применения TAA.

  • Качество теней
    Очень прожорливая функция, но на ней в большой степени держится реализм картинки.

  • Дальность отрисовки теней
    Подразумевается максимальная дистанция, на которой игра отрисовывает эти тени. Как правило, влияние на быстродействие ощущается заметно.

  • Декали
    Декали - это дополнительные объекты или, скажем, текстуры, которые накладываются сверху на другие поверхности и текстуры. Дырки от пуль, следы крови, ржавчина на трубах, газетные вырезки на стене и так далее. Чаще всего разработчики используют декали, чтобы сделать поверхности в игре разнообразнее. Это быстрее и проще, чем рисовать текстуру целиком.

  • Уровень детализации
    Уровень детализации влияет на качество и количество объектов, распаложенных на средних и дальних расстояниях.

  • Качество отражения
    Настройка влияет на качество отражений от различных поверхностей: пола, стен, лужиц воды.

  • Пост-обработка
    Это эффекты, накладываемые движком игры на уже просчитанную сцену, которую вы видите. Влияние на производительность: высокое.

  • SSAO
    Является имитацией глобального освещения. Увеличивает реалистичность картинки, создавая более «живое» освещение. Дает нагрузку только на GPU. Данная опция значительно уменьшает количество FPS на слабых графических адаптерах.

  • Качество MUZZLE FLASH
    Эффект реалистичных теней от объектов при стрельбе из огнестрельного оружия.

  • Качество шейдеров
    Шейдеры — это специальные программы для вашей видеокарты, исполняемые ее процессором. Грубо говоря, это такие «инструкции» от игры вашей GPU, по которым та понимает, как именно нужно отрисовывать тот или иной эффект. Чаще всего шейдеры используются для улучшения освещения, затенения, создания эффектов преломления лучей в воде, отражений, рассеиваний и так далее. Эта опция работает в тандеме с другими параметрами: качеством освещения и качеством теней.
    Влияние на производительность: высокое.

  • Вертикальная синхронизация
    На производительность она не влияет. Если видеокарта выдает больше кадров в секунду, чем частота развертки монитора (допустим, 70 fps против 60 Гц), то неизбежны горизонтальные разрывы изображения - так называемый «screen tearing» или «image tearing». На экране конфликтуют куски двух-трех кадров. Спасает опция Vsync, синхронизирующая фреймрейт и частоту развертки. Побочные эффекты - дрожание изображения и задержка ввода.

  • Вкл. только физ. ядра
    Думал, зачем эта функция здесь, а потом наткнулся на интересное сообщение:
    "В обновление Escape from Tarkov 0.12.0.5054 появилась опция “использовать только физические ядра CPU” мы советуем всем включить эту опцию! Это решило старую проблему при которых игра работала не оптимальным образом из за того что думала, что у вас не 6, а например 12 ядер — случилось это из за такой штуки как гипертрединг или виртуальные ядра/потоки. Виртуальные ядра нужны для некоторых программ, где многопоточность дает прирост в скорости работы и не сильно зависит от скорости обработки данных. Если у вас 6 ядер и при этом виртуальных 12 (х2 от реальных) — то вы скорей всего получите прирост производительности. Если же у вас 4 ядра и виртуальных тоже 4 (т.е. нет разделения физических ядер на виртуальные) — то прироста не будет, хотя при этом включенная опция не ухудшит никак ваши показатели игры."
93 kommenttia
сделайте уже своих ботов не такими аимботами
Ghost 12.9. klo 7.17 
все норм игра работает) Ждем Обновление ):hops::hops:
Ghost 29.6. klo 12.13 
игра не запускается
всплывающее окно incorrect BACKEND DATA ошибка хайред опс
что с этим делать ?в последнее время жестоко лагала сейчас дно
поддержка просто уровень дно
yt.com | Ehowney low mechanic 19.11.2024 klo 13.19 
Достойное обновление, но к сожалению игра пыльная уже. С самого 2023 года, если не раньше конечно ..
lelik 25.6.2024 klo 6.14 
на дальности
lelik 25.6.2024 klo 6.14 
как было убрать?
Halstorm 3.10.2023 klo 23.55 
Дымы, огонь и другие эффекты от гранат жутко тормозят фпс, очень криво сделаны эти эффекты, в остальном норм.
頭の中で声が聞こえま 2.7.2023 klo 23.16 
а зачем тебе вертикальная синхронизация в шутере?
зачем её включать? смешной ты конечно
Шишкапульта 24.2.2023 klo 12.04 
не вертикалке лютая задержка, играть не реально. А нивидиа рефлекса туда не завезли
Милибоба  [tekijä] 24.2.2023 klo 1.53 
На здоровье)