Enter the Gungeon

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Cómo Acceder al "Calabozo" y a la "Abadía"
Tekijältä 🌸 幻 | Valinypse
Una guía sencilla de cómo entrar a los dos suelos ocultos ubicados en sus respectivos pisos (El primero y el segundo).
   
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Introducción
Por si no lo sabías, en los pisos 1 y 2 hay habitaciones ocultas con sus respectivos jefes y enemigos. Estas habitaciones se llaman "Calabozo" (Ubicada en el suelo 1), y "Abadía del Arma Verdadera" (Ubicada en el suelo 2).

Acceder al Calabozo es relativamente sencillo, pero por otro lado entrar en la Abadía del Arma Verdadera requiere un poco más de compromiso.

A continuación, las instrucciones.

Paso 1: Abrir el atajo en la primer recámara.
Primero que nada, durante el primer piso asegúrense de conservar dos llaves. Las necesitaremos pronto.

En la primer recámara hay un cuarto con una fogata, ¿alguna vez te llamó la atención?




Seguramente en el mismo piso encuentres un barril de agua. Hay que ir empujándolo hacia la fogata y para apagarla, permitiéndote acceder por la chimenea. No habrá mucho espacio ni nada para ver, pero si precios el botón de interacción sonará una alarma.

Datos extras aportados por Alewolfo:
  • Suele haber dos bidones de agua en el piso. Tanto vos como un enemigo pueden destruirlo inhabilitando la posibilidad de entrar al piso oculto.
  • En caso de que el bidón quede pegado contra un muro podremos empujarlo contra la pared para que rebote.

También se puede utilizar el Megaremojador o cualquier arma que dispare líquidos para apagar la fogata.

(Por favor ignoren la diferencia de habitación en ambas imágenes. Hubo... problemas técnicos.)

Aunque no es necesario, recomiendo explorar todo el piso. En alguna parte se habrá abierto una habitación nueva, deberá verse más o menos así:




Dentro veremos un pozo cerrado, tendremos que utilizar las dos llaves que mencioné antes para abrirlo y entrar. Recomiendo usar al Piloto, su activa te permite abrir cofres sin la necesidad de gastar una llave pero con la posibilidad de romper la cerradura.




Ahora toca tirarnos por el pozo.
Paso 2: El Calabozo.
Bueno, acá no hay mucho que explicar.

El Calabozo es claramente más complicado que los pisos iniciales, por tanto recomiendo andar con cuidado.

Necesitamos encontrar dos habitaciones.
  • Una habitación que en el mapa figura con un emblema color rojo.
  • La entrada a la sala del jefe.


Dentro de esta habitación tan particular habrá un objeto un tanto especial, un escudo llamado "El Viejo Blasón". ¡No lo agarres aún! Ese escudo funciona como uno cualquiera y de un toque lo perdemos, por tanto primero recomiendo despejar el camino hasta la sala del jefe y matarlo.

Ya estando seguros podemos volver a por el escudo y marcharnos.




Procura no recibir nada de daño y salir por el elevador.
Paso 3: El Viejo Blasón
Ahora toca la parte más complicada, encargarnos del Viejo Blasón.

Este escudo funciona similar al resto. De un toque lo perdemos y suelta un fogueo, así que habrá que evitar recibir un hit durante la Recámara 2 hasta encontrar esta habitación.




¿Te suena? Seguramente pasaste por acá antes sin saber qué función cumple. Ahora que sabemos esto podemos poner el Viejo Blasón en el altar.




Lograrás visualizar una entrada secreta a tus espaldas. Baja y...
Paso 4: Abadía del Arma Verdadera
Habrás entrado a la Abadía del Arma Verdadera.




Se recomienda entrar con buenas armas y mucha munición, priorizando items activos que eliminen balas ya que el jefe de este cuarto cuenta con bastante salud y una baja capacidad de daño máximo recibido, haciendo del combate algo extenso.

Existe más pisos ocultos, pero esta guía abarca únicamente al Calabozo y a la Abadía del Arma Verdadera.

Si quieren preguntar o corregir algo pueden utilizar la caja de comentarios. ¡Un abrazo y muchísima suerte en la Gungeon!
23 kommenttia
Jesse025 5.1.2022 klo 21.29 
Gran guia, de verdad se aprecia, sabia que esas salas ocultaban algo pero no tenia idea como acceder a ello :lunar2019piginablanket:
tipago08 15.9.2021 klo 7.20 
Muchas gracias, siempre me pregunte para que servían esas dos habitaciones.
Krieg 20.3.2021 klo 10.38 
un dato, te faltaron dos pisos, el tercero se entra con la llave no se cuanto, que después de entregar el fulminante antiguo a la herrera, va a estar disponible en la tienda. En el tercer piso, va a haber una sala con ratas, aca una de dos, usar un fog o caminar para rebelar una escotilla. Ya debajo, tenes que ir con una vagoneta hasta el final de la vía y tenes que usar 2 fogs, usas la llave y entraste en el tercer piso extra. Para entrar en el cuarto, ya en el cuarto piso te va a aparecer una rejilla como si fuera del bicho que te compra items y armas, aca le tenes que dar 1 bala maestra (de cualquier piso) y dos items cualquiera. la rejilla va a explotar y vas a poder pasar
Engineer Gaming 30.12.2020 klo 12.52 
datos extra: suelen haber dos bidones de awa en la recamara 1, tanto tu como los enemigos pueden destruirlos y perder la posibilidad de entrar, en el caso de que se quede pegado a un muro podemos empujarlo contra el muro para que rebote, en la abadia del arma verdadera es recomendable ir con una muy buena arma y municion, o aun mejor, items activos que eliminen balas debido a que el jefe de este cuarto tiene demasiada salud y capacidad maxima de daño recibido algo bajo, haciendo que la pelea se extienda de mas
X335D3 5.11.2020 klo 21.18 
GRACIAS
Hyde 28.11.2019 klo 8.51 
Buena guía y por cierto si consiguen el Megarremojador también funciona para apagar el fuego.
Humma 20.8.2019 klo 20.09 
ahora son 3 o 4 depende si cuentas el de la rata
Floripondio99 15.2.2019 klo 10.48 
Me sirvio, Gracias
Ema :3 25.7.2018 klo 13.47 
Lo complicado aqui es aguantar con copa sin que te peguen o la pierdes para siempre xD jajaja
KRAKEN 8.4.2018 klo 10.07 
no suena dificil pero aún me resulta dificil la segunda recámara :etgconvict: pero definitivamente lo intentaré, gracias por la guia :D