Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

50 ratings
Консольные команды CS:GO. Настройка CS:GO.
By Andimir
Сей сборник был собран, написан и опубликован исключительно для личного пользования, с целью не прощёлкать многократно прощелканные инструкции, команды и прочий опыт. Информация в мануале была собрана на просторах сети "Интернет" из разных источников, разрозненных и порой противоречивых. Что-то было опробовано, что-то - нет.
Возможно он будет дополнятся и обновляться.
Ели он кому-то из пользователей покажется интересным или он пожелает что-то добавить что было упущено, то пусть сии геймеры пишут в комментах. Посмотрим, оценим, добавим.
С уважением ко всем.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть 1. Команды которые не трогать и не менять.
[color=#FFFF00]
cl_bobcycle "0.8" // Устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге (!Z. "0.8")
cl_bobup "0.5" // Устанавилвает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге (!Z. "0.5")
cl_drawhud "1" // Включить меню HUD (!Z. "1")
cl_extrapolate "1" // Простое линейное предсказание позиций объектов на основе истории их поведения ранее. (!Z. "1")
cl_extrapolate_amount "0.20" // Экстраполяция совершается только для потери пакетов до 0.20 секунды
cl_predict "1" // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента. (!Z. "1")
cl_phys_timescale "1.0" // Устанавливает масштаб времени на стороне клиента (!Z. "1.0")
cl_removedecals "0" // Не удалять декали из объекта под прицелом (!Z. "0")
cl_wpn_sway_scale "1.0" // Амплитуда анимации модели оружия при стрельбе. (!Z. "1.0")
mat_fastnobump "0" // Выключить быстрый алгоритм отрисовки объемных текстур (!Z. "0")
mat_frame_sync_enable "1" // Разрешить форсировать синхронизацию фреймов (!Z."1").
mat_frame_sync_force_texture "0" // Форсировать синхронизацию фреймов для блокировки управляемых текстур (!Z."0")
mat_tonemap_algorithm "1" // Старый алгоритм прорисовки карт (!Z."1")
net_fakeloss "0" // Имитация потери пакетов в процентом количестве (!Z. "0")
r_modelwireframedecal "0" // Не показывать повреждения противнику. (!Z."0")
r_rainsplashpercentage "20"
r_updaterefracttexture "1"
[/color]
Часть 2. То чем не нужно пользоваться.
[color=#FFFF00]
Этими командами не стоит пользоваться, ибо включаются они с помощью команды sv_Cheats 1.
mat_wireframe 1 - возможность видеть весь каркас стен, видеть сквозь стены, кроме того отдельно отмечаются места, которые простреливаются.
mat_wireframe 0 - отключает возможность смотреть сквозь стены.
r_drawothermodels 2 - возможность видеть других игроков через стены, но не показывает общий каркас стен.
r_drawothermodels 1 - отключает данную возможность.
noclip - полет сквозь стены. Повторный ввод команды noclip отключает такую возможность.
thirdperson - вид от третьего лица.
firstperson - возвращает к нормальному виду от первого лица.
god - бессмертие
mp_maxmoney 16000 - лимит денег.
mp_startmoney 16000 - выдать начальные деньги.
mp_respawn_on_death_ct 1 - моментально воскресить CT после смерти.
mp_respawn_on_death_t 1 - моментально воскресить T после смерти.
mp_limitteams 32 - лимит игроков в команде.
mp_autoteambalance 0 - баланc игроков в команде.
sv_infinite_ammo 1 - включить бесконечные патроны.
sv_showimpacts 1 - показывать прострел.
sv_showimpacts_time 5 - время прострела в секундах.
sv_grenade_trajectory 1 - включить траекторию грант.
sv_grenade_trajectory_time 20 - время траектории гранат в секундах.
bot_kick - выгнать ботов с сервера.
mp_free_armor 1 - выдать всем броню.
mp_teammates_are_enemies 0 - сделать союзников-врагами.
bot_stop 1 - боты стоят на месте.
bot_knives_only - боты используют только ножи.
bot_pistols_only - боты используют только пистолеты.
bot_all_weapons - боты используют все оружие.
cl_righthand 0 - меняет руку на левую при значении "0" и наоборот при значении"1".
mp_buy_anywhere 1 - включить зону покупки по всей карте.
sv_gravity 500 - включить пониженную гравитацию.
bot_add_t - Добавить бота к T
bot_add_ct - Добавить бота к CT
mp_restartgame 1 - перезапуск матча.
mp_freezetime 0 - заморозка передвижения в начале раунда (в секундах).
mp_warmup_start - включить разминку.
mp_warmuptime 350- время разминки (в секундах).
mp_warmup_end - закончить разминку
mp_maxrounds 30 - кол-во раундов в матче (0 выключает ограничение).
mp_roundtime_defuse - максимальное время раунда для de карт (в минутах).
mp_roundtime_hostage - максимальное время раунда для cs карт (в минутах).
mp_roundtime - максимальное время раунда для других карт (в минутах).
mp_timelimit - максимальное время матча (в минутах, 0 выключает ограничение).
ammo_grenade_limit_total 150 - (можно больше) - максимальное количество гранат, которые может нести игрок.
sv_showbullethits 1 - показывает в какой точке вы попали в противника, рисуя его силуэт.
cl_disable_ragdolls 1 - консольная команда cs go, которая поможет с фпс во время тренировки. Частенько, когда лежит 3-4 дыма становится заметно, что фпс проседает. Эта команда уберет из игры Ragdoll физику.

Ниже то что полезно, но не всегда:
r_drawparticles 0 - еще одна команда для фпс. Убирает почти все анимацию - выстрелы, всплески воды и т.д.
sv_ignoregrenaderadio 1 - отключает радио.
[/color]
Часть 3. Оружие, броня и здоровье.
[color=#FFFF00]
give weapon_awp - выпадение AWP
give weapon_aug - выпадение AUG
give weapon_ak47 - выпадение AK-47
give weapon_m4a1_silencer - выпадение M4A1-S
give weapon_m4a1 - выпадение M4A4
give weapon_galilar - выпадение Galil AR
give weapon_famas - выпадение FAMAS
give weapon_p90 - выпадение P90
give weapon_ump45 - выпадение UMP-45
give weapon_mac10 - выпадение MAC-10
give weapon_xm1014 - выпадение XM1014
give weapon_elite - выпадение Dual Berettas
give weapon_fiveseven - выпадение Five-SeveN
give weapon_deagle - выпадение Desert Eagle
give weapon_usp_silencer - выпадение USP-S
give weapon_glock18 - выпадение Glock-18
give weapon_knife - на землю падает нож
give weapon_knifegg - на землю падает золотой нож
give weapon_m249 - выпадение M249
give weapon_tec9 - выпадение Tec-9
give weapon_negev - выпадение Negev
give weapon_scar20 - выпадение SCAR-20
give weapon_sawedoff - выпадение Sawed-Off
give weapon_nova - выпадение Nova
give weapon_ssg08 - выпадение SSG 08
give weapon_sg553 - выпадение SG 553
give weapon_cz75a - выпадение CZ75-Auto
give weapon_hkp2000 - выпадение P2000
give weapon_taser - выпадение зевса
give weapon_hegrenade - выпадение гранаты
give weapon_flashbang - выпадение ослепительной гранаты
give weapon_smokegrenade - выпадение дымовой гранаты
give weapon_molotov - выпадение коктейля молотова
give weapon_decoy - выпадение ложной гранаты
give weapon_healthshot - выпадение мед. укола
give weapon_tagrenade - выпадение тактической гранаты
give weapon_c4 - выпадение с4
give item_cutters - выпадение инструмента разминирования
give item_assaultsuit - выпадение брони
give item_heavyassaultsuit - выпадение тяжелой брони
[/color]
Часть 4. "Budget" команды.
[color=#FFFF00]
//budget
budget_averages_window "0" // Число фреймов для подсчета при отображении средней частоты кадров панели (!D. "30")
budget_background_alpha "0" // Прозрачность панели (!D. "128")
budget_bargraph_background_alpha "128" // Прозрачность панели (!D. "128")
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" // Граница диаграммы в секундах (!D. "16")
budget_history_numsamplesvisible "0" // Количество сегментов для отрисовки диаграммы (!D. "100")
budget_history_range_ms "5" // Граница диаграммы в секундах (!D. "5")
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_panel_height "384" // Высота панели в пикселах
budget_panel_width "512" // Ширина панели в пикселах
budget_panel_x "0" // Позиция x окна от левого края экрана
budget_panel_y "50" // Позиция y окна от левого края экрана
budget_peaks_window "0" // Количество фреймов для подсчета отображения окна статистики (!D "30")
budget_show_averages "0" // Выключить среднее занчение в статистике
budget_show_history "0" // Выключает историю графики (!D. "1")
budget_show_peaks "0" // Отключает отображения пиков в статистике
[/color]
Часть 5. "Bugreporter" команды. (Багрепорт).
[color=#FFFF00]
// bugreporter
bugreporter_uploadasync "0" // Загрузить приложения асинхронно (!D. "0")
bugreporter_username
[/color]
Часть 6. "С" команды.
[color=#FFFF00]
//c
c_maxdistance "200" (205)
c_maxpitch "90" (95)
c_maxyaw "135" (125)
c_mindistance "30"
c_minpitch "0"
c_minyaw "-135"
c_orthoheight "100"
c_orthowidth "100"
c_thirdpersonshoulder "false"
c_thirdpersonshoulderaimdist "120.0"
c_thirdpersonshoulderdist "40.0"
c_thirdpersonshoulderheight "5.0" (5.1)
c_thirdpersonshoulderoffset "20.0" (21.0)
[/color]
Часть 7. "СС" команды.
[color=#FFFF00]
//cc
cc_lang "" // Язык субтитров (по умолчанию – язык пользовательского интерфеса)
cc_linger_time "1.0" // Время задержки субтитров.
cc_predisplay_time "0.25" // Задержка перед отображением субтитров.
cc_subtitles "0" // Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах, только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока).
[/color]
Часть 8. "Сам" команды.
[color=#FFFF00]
//cam
cam_collision "1"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealyaw "0"
cam_snapto "0"
[/color]
Часть 9. "Cl" команды (Общие настройки клиента).
[color=#FFFF00]
//cl Общие настройки клиента
cl_allowdownload "1" // Скачивание карт, моделей и декалей с сервера при подключении
cl_allowupload "0" // Выключить загрузку карт, моделей и декалей на сервер при подключении
cl_autohelp "0" // Выключить подсказки (!D."1")
cl_autowepswitch "0" // Отключить автоматическую смену подобранного оружия (!D."1")
cl_bob_lower_amt "21"
cl_bobamt_lat "0.33"
cl_bobamt_vert "0.14"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_chatfilter_version "1"
cl_chatfilters "63" // Фильтр чата
cl_class "default" // Выбор скина игрока ("default")
cl_clearhinthistory "1" // Очищает память подсказок на стороне клиента.
cl_cmdrate "128" // Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
cl_crosshairalpha "255.000000" // Прозрачность прицела. (!D."200")
cl_crosshaircolor "5" // 0-Зеленый; 1-Красный; 2-Темно-синий; 3-Желтый; 4-Светло-голубой; 5-Цвет прицела назначается командами RGB.
cl_crosshaircolor_b "80" // Цвет прицела (B)
cl_crosshaircolor_g "240" // Цвет прицела (G)
cl_crosshaircolor_r "60" // Цвет прицела (R)
cl_crosshairdot "1" // Точка в центре прицела (!D."0")
cl_crosshairscale "0" // Размер прицела. (!D."0")
cl_crosshairsize "0.0" // Размер прицела. (!D."6")
cl_crosshairstyle "1" // Меняет типы прицела (!.D"0")
cl_crosshairthickness "1" // Толщина прицела. (!D."0.5")
cl_crosshairusealpha "1" // Включить/выключить опцию прозрачный прицел.
cl_crosshair_drawoutline 1 - включает черный контур
cl_crosshair_outlinethickness 0-3 - размер контура
cl_debugrumble "0" // Отключает \ Включает "Rumble" отладки.
cl_detail_avoid_force "0.0"
cl_detail_avoid_radius "0" // Радиус на котором будет виден всякий хлам.
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0" // Расстояние на котором будет виден мусор.
cl_disablefreezecam "1" // Убрать экран смерти (!D. "0")
cl_disablehtmlmotd "1"
cl_downloadfilter "nosounds" // Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера (all:Загружать все файлы, none:Не загружать файлы, nosounds:Не загружать звуки).
cl_dynamiccrosshair "0" // Включение динамического прицела - расширяется на ходу и в прыжке (D."0").
cl_fixedcrosshairgap "3" // Размер нового прицела
cl_forcepreload "1" // Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (!D."0")
cl_freezecampanel_position_dynamic "1"
cl_idealpitchscale "0.1"
cl_inv_showdividerline "0"
cl_interp "0.0299" // Временной промежуток, через который происходит интерполяция. (!D."1")
cl_interp_ratio "1" // Число промежутков между "интерполированием" мира. (!D. "2")
cl_lagcompensation "1" // Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
cl_language "russian" // Язык игры (!D. "english" )
cl_logofile "materials/vgui/logos/t1.vtf" // Путь к твоему спрею
cl_minimal_rtt_shadows "1"
cl_mouselook "1" // Установите значение 1, чтобы оглядываться при помощи мыши, 0 – при помощи клавиатуры.
cl_observercrosshair "1" // Отображать прицел в режиме наблюдения (!D. "1").
cl_playerspraydisable "0" // Включить отображение спреев игроков
cl_predictweapons "1" // Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. (!D. "1")
cl_resend "6" // Время через, которое будет послан пакет если предыдущий не дошел
cl_righthand "1" // Оружие в правой руке
cl_rumblescale "0" // Шкала чувствительности Rumble эффекта. (!D."1.0")
cl_scalecrosshair "1" // Включает возможность изменения размера
cl_show_scaleform_achievement_popups "1"
cl_showerror "0" // Закрыть окно ошибки предсказания
cl_showfps "0" // Не отображать индикатор FPS вверху экрана
cl_showhelp "0"
cl_showloadout "0"
cl_showpluginmessages "1" // Позволяет плагинам установленным на сервере показывать вам сообщения (реклама и т.д.).
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav" // Файл звука звона.
cl_spec_mode "6" // Режим спектатора. (!D."1") 4 - От лица игрока. 5 - Привязка летающей камеры к игроку. 6 - Летающий режим.
cl_team "default" // Выбор команды при осуществленном подключении к игре
cl_teamid_overhead_name_alpha "240"
cl_teamid_overhead_name_fadetime "0.5"

cl_timeout "25" // Если сервер не отвечает в течение указанного времени, происходит автоматическое отключение.
cl_updaterate "128" // Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.

cl_viewmodel_shift_left_amt "1.5"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.75"

closecaption "0" // Субтитры
closeonbuy "0" // закрывает магазин после покупки
commentary_firstrun "0" //
con_enable "1" // Активация консоли

crosshair "1" // Включить прицел
cursortimeout "60.0"

clientport "27005" // Клиентский порт (По дефолту:"27005")
[/color]
Часть 10. Настройки звука. ("dsp" и "snd" команды).
[color=#FFFF00]
dsp_enhance_stereo "1" - Эффект расширения стереобазы. (По дефолту."0")
dsp_mix_max "0.9" -
dsp_slow_cpu "0" - Высокое качество звука
dsp_volume "1.0" - Включить звук
force_audio_english "0"
fps_max "401" - Ограничение FPS (По дефолту. "300") (!0 - Без ограничений).
func_break_max_pieces "0" - Кол-во осколков от всякого барахла типа ящиков, бутылок, бочек. (По дефолту."15")
g15_update_msec "250"
gameinstructor_enable "0"
host_flush_threshold "20" (По дефолту."20")

snd_mixahead "0.1" - Размер звукового буфера. ("0.1")
snd_ducking_off "1"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_legacy_surround "0"
snd_musicvolume "0.000000" - Громкость музыки
snd_mute_losefocus "1"
snd_pitchquality "1"
snd_rear_speaker_scale "1.0"
ss_splitmode "0"
snd_rebuildaudiocache - Перестроить все звуковые кэши из списка ресурсов
soundscape_flush
suitvolume "0" - Уменьшение громкости выстрелов. (По дефолту. "0.25")
[/color]
Часть 11. Настройки джойстика. ("joy" команды).
[color=#FFFF00]
joy_accelmax "1.0"
joy_accelscale "0.6"
joy_accelscalepoly "0.4"
joy_advanced "0"
joy_advaxisr "0"
joy_advaxisu "0"
joy_advaxisv "0"
joy_advaxisx "0"
joy_advaxisy "0"
joy_advaxisz "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_autoAimDampenMethod "0"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
joy_cfg_preset "1"
joy_circle_correct "1"
joy_curvepoint_1 "0.001"
joy_curvepoint_2 "0.4"
joy_curvepoint_3 "0.75"
joy_curvepoint_4 "1"
joy_curvepoint_end "2"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_gamma "0.2"
joy_inverty "0"
joy_lowend "1" - Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как "внутреннюю зону".
joy_lowend_linear "0.55"
joy_lowmap "1" - Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную "внутренней зоне".
joy_movement_stick "0"
joy_name "joystick" - Название вашего джойстика.
joy_no_accel_jump "0"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_response_look "0" - Режим отклика джойстика для взгляда
joy_response_look_pitch "1"
joy_response_move "1" - Режим отклика джойстика для передвижения
joy_sensitive_step0 "0.1"
joy_sensitive_step1 "0.4"
joy_sensitive_step2 "0.90"
joy_sidesensitivity "1" - Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону.
joy_sidethreshold "0.15" - Определяет "мертвую зону" для передвижения из стороны в сторону.
joy_wingmanwarrior_centerhack "0" - Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.
joy_wingmanwarrior_turnhack "0" - Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.
joy_yawsensitivity "-1" - Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.
joy_yawthreshold "0.15" - Определяет "мертвую зону" для обзора влево или вправо.
joystick "0" - Выключить джойстик
lockMoveControllerRet "0"
lookspring "0" - Выключить автоматическую центровку прицела
lookstrafe "0" - Отключить возможность стрейфиться мышкой
[/color]
Часть 12. Натройки "мыши". ("m" команды).
[color=#FFFF00]
m_customaccel "0" - Пользовательское ускорение мыши
m_customaccel_exponent "0" - Выключить измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
m_customaccel_max "0" - Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
m_customaccel_scale "0.04" - Пользовательское значение акселерации мышки.
m_forward "1" - Устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши.
m_mouseaccel1 "0" - Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
m_mouseaccel2 "0" - Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
m_mousespeed "1" - Коэфициент ускорения мыши в Windows
m_pitch "0.022" - Мышка инверсированая (Отключено) (По дефолту. "0.022")
m_rawinput "1" - Прямое подключение мышки игнорируя настройки панель управления ОС (По дефолту."0")
m_side "0.8" - Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
m_yaw "0.022" - Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.

Чувствительность мыши настраивается командами:

sensitivity "1.200000" - Скорость передвижения прицела
sf_ui_tint "1"

Теперь немного про саму мышь.
Лучше проводная, лазерная или оптическая - без разницы, но к лазерным все привыкли.
К мыши нужно привыкнуть, подбирать нужно по своей эргономике.
Можно приклеить "ножки" к мышке, видел у разных геймеров и встречал в рекомендациях.

Как мЫшу настроить.
Идем в "Панель управления" -> "Мышь" -> "Параметры указателя".
Обычно там стоит скорость на 6-м делении.
Нам нужно отключить акселерацию мыши. Это делается так:
В пункте "Включить повышенную точность указателя" - снять галочку.
В панели запуска или конфигурации, нужно прописать:
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms
И отключить акселерацию в самой игре в настройках:
Клавиатура/Мышь - Ускорение мыши - выбрать "ВЫКЛ."

В файле конфигурации можно закрепить такое:
m_rawinput "0" // Прямое подключение включено
m_customaccel "0" // Ускорение мыши выключено
m_customaccel_exponent "0" // Величина ускорения 0
m_mousespeed "0" // ускорение мыши "0"
m_mouseaccel1 "0" // ускорение мыши (при 2x скорости мыши)
m_mouseaccel2 "0" // ускорение мыши (при 4x скорости мыши)

В общем, как-то так.

Пара примеров настроек мышки:

Скорость мыши: 400 dpi;
Акселерация мыши(Ускорение): Откл;
Прямое подключение мыши: Откл (m_rawinput 0);
Чувствительность мыши в игре: 1,3;
Чувствительность мыши в зуме: 1.2 (zoom_sensitivity_ratio 1.2);
Чувствительность мыши в windows: 6/11;

Скорость мыши: 500 dpi;
Герцовка мыши: 500 Hz;
Акселерация мыши(Ускорение): Откл;
Прямое подключение мыши: Вкл (m_rawinput 1);
Чувствительность мыши в игре: 2,5;
Чувствительность мыши в windows: 5/11;
[/color]
Часть 13. Настроки меню. ("nud" команды).
[color=#FFFF00]
hud_scaling "0.85"
hud_showtargetid "1" - Отображать при наведении на игрока его ник.
hud_takesshots "0" - Авто скриншот "tab" в конце карты.
item_enable_content_streaming "1"
[/color]
Часть 14. Графические настройки. ("mat" команды).
[color=#FFFF00]
mat_accelerate_adjust_exposure_down "0" (По дефолту."?")
mat_autoexposure_max "3" - Максимальная яркость экрана.
mat_autoexposure_min "0.5" - Минимальная яркость экрана.
mat_bloomamount_rate "0"
mat_colcorrection_forceentitiesclientside "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0" - Не показывать постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана (По дефолту."0")
mat_dynamic_tonemapping "0"
mat_disable_bloom "1" - Выключить bloom эффект (По дефолту."0")
mat_monitorgamma "2.2" - Гамма.(D "2.2") 1.6(Светлый) - 2.6(Темный)
mat_monitorgamma_tv_enabled "0"
mat_powersavingsmode "0"
mat_spewalloc "0"
mat_queue_mode "2" - Включить многоядерный рендеринг (-1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single threaded mode, 2=uses multi-threaded mode)
mat_savechanges - Сохранить настройки видео в реестре windows
mat_setvideomode "1680 1050 1" - Разрешение экрана 1680 на 1050
mat_texture_list_content_path ""
mc_accel_band_size "0.5"
mc_dead_zone_radius "0.06"
mc_max_pitchrate "100.0"
mc_max_yawrate "230.0"
mm_server_search_lan_ports "27015,27016,27017,27018,27019,27020"
muzzleflash_light "0" - Отключить динамический (отраженный) свет от вспышек.
[/color]
Часть 15. Настройка графики текстур. ("r" команды).
[color=#FFFF00]
r_cheapwaterend "0" - Прорисовка дна и воды
r_cheapwaterstart "0" (По дефолту. "0")
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_drawtracers_firstperson "1"
r_drawparticles "1"
r_dynamic "0" - Динамические отсветы от объектов. (По дефолту."1")
r_eyegloss "1"
r_eyemove "1"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
safezonex "1.0"
safezoney "1.0"
r_farz "0"
r_radiosity "4" (По дефолту."4")
[/color]
Часть 16. Настрйоки интернета. ("net" команды).
[color=#FFFF00]
net_allow_multicast "1"
net_channels "0" - Отобразить информацию о канале в консоле (та же самая информация что и у команды net_graph).
net_graph "1" - Включить панель информации о соединении
net_graphheight "40" - Высота net_graph панели
net_graphmsecs "400" - Изменения скорости обновления блока
net_graphpos "1" - Место положение net_graphа.
net_graphproportionalfont "0.5" - Размер net_graph
net_graphshowinterp "1" - Показывает строку интерполяции
net_graphshowlatency "1" - Рисует график Ping и "пакетов"
net_graphsolid "1" - Выключить прозрачность "лагомера"
net_graphtext "1" - Включить текст в блоке
net_maxroutable "1260" - Максимальная фрагментация в байтах на пакет
net_scale "5" - Размер графика
net_steamcnx_allowrelay "1"
net_splitpacket_maxrate "15000" (По дефолту. "15000")
npc_height_adjust "1" (По дефолту. "1")
option_duck_method "0" - Удерживать/одиночное нажатие клавишу присидания. (По дефолту. "0")
option_speed_method "0" - Удерживать/одиночное нажатие клавишу бега. (По дефолту. "0")
password "" - Текущий пароль доступа к серверу (По дефолту. "")
play_distance "1"
player_botdifflast_s "2"
player_gamemodelast_m "0"
player_gamemodelast_s "0"
player_gametypelast_m "0"
player_gametypelast_s "0"
player_last_leaderboards_filter "0"
player_last_leaderboards_mode "0"
player_last_leaderboards_panel "0"
player_last_medalstats_category "0"
player_last_medalstats_panel "0"
player_maplast_m "0"
player_maplast_s "0"
player_medalstats_most_recent_time "0"
player_teamplayedlast "3"
rate "30000" - Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
[/color]
Часть 17. Настройка "сцены". (команда "scene").
[color=#FFFF00]
cene_showfaceto "0" - При проигрывании сцены, не отображать направления фасетных событий (По дефолту. "0")
scene_showlook "0" - При проигрывании, не отображать направления событий просмотра (По дефолту. "0")
scene_showmoveto "0" - Не отображать конечную точку во время движения (По дефолту. "0")
scene_showunlock "0" (По дефолту. "0")
sfcrosshair "1" - Старый прицел
sk_autoaim_mode "1"
skill "3" - Параметр отвечающий за сложность игры. 0 - Легкий уровень. 3 - Самый сложный уровень.
[/color]
Часть 18. Системные настройки. ("sys" команды).
[color=#FFFF00]
sys_antialiasing "6" - Сглаживание 1.
sys_aspectratio "-1"
sys_refldetail "0"
[/color]
Часть 19. FPS.
[color=#FFFF00]
fps_max 401 — Ограничение FPS (По дефолту 300) (!0 — Без ограничений).
func_break_max_pieces 0 — Количество осколков от различной утвари (вазы, радиоприемники, мебель и проч.). (По дефолту15)
[/color]
Часть 20. Настройки текстур. (Команды "texture").
[color=#FFFF00]
texture_budget_background_alpha "9999999" (По дефолту."128").
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_x "0"
texture_budget_panel_y "450"
tr_best_course_time "0"
tr_completed_training "0"
[/color]
Часть 21. Настройки Source TV. (Мазохизм).
[color=#FFFF00]
tv_nochat "0" - Получать сообщения чата от других зрителей SourceTV
ui_steam_overlay_notification_position "topleft"
vgui_message_dialog_modal "1"
[/color]
Часть 22. Настройки положения рук. (Команда "viewmodel").
[color=#FFFF00]
viewmodel_fov "65" - За приближение/отдаление модели оружия на экране (По дефолту. "60") min 54 max 65
viewmodel_offset_x — 0 позиция оружия и руки по оси х
viewmodel_offset_y — 0 позиция оружия и руки по оси у
viewmodel_offset_z — 0 позиция оружия и руки по оси z
viewmodel_presetpos 0
[/color]
[color=#FF0000]
Несколько примеров:

Первый:
viewmodel_fov "65";
viewmodel_offset_x "2";
viewmodel_offset_y "2";
viewmodel_offset_z "-2";

Второй:
cl_hud_background_alpha "1";
viewmodel_fov "68";
viewmodel_offset_x "2.5";
viewmodel_offset_y "0";
viewmodel_offset_z "-1.5";
viewmodel_presetpos "3";
[/color]
Часть 23. Настройки голоса. (Команда "voice").
[color=#FFFF00]
voice_enable "1" - Включить Голосовой чат.
voice_forcemicrecord "1" - Включить запись микрофона.
voice_mixer_boost "0"
voice_mixer_mute "0"
voice_mixer_volume "1.0"
voice_loopback "0" - Выключить воспроизведение голоса на ряду с другими игроками.
voice_modenable "1" - Голосовой чат в моде.
voice_recordtofile "0" - Отключить микрофоную запись в файл.
voice_scale "1" - Уровень голоса для всех.
voice_threshold "2000"
volume "1.0" - Громкость общего звука.
[/color]
Часть 24. Команда "vprof".
[color=#FFFF00]
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_warningmsec "10"
weapon_accuracy_logging "0"
weapon_debug_spread_gap "0.67"
weapon_debug_spread_show "0"
windows_speaker_config "1" -Тип динамиков Наушники.
[/color]
Часть 25. Про деньги в игре. (ZBlock).
[color=#FFFF00]
setinfo zb_wantautocashcalling "1" - Использовать автоматический вызов информации о количестве денег.
[/color]
Часть 26. Параметры запуска игры.
[color=#FFFF00]
-noforcemaccel - настройки акселерации windows;
-noforcemspd - настройки скорости мыши;
-noforcemparms - параметры кнопок мыши windows;
-noaafonts - отключение сглаживания шрифтов;
-heapsize 262144 - выделение оперативной памяти 512MB;
-heapsize 524288 - выделение оперативной памяти 1GB;
-heapsize 1048576 - выделение оперативной памяти 2GB;
-w 640 -h 480 - запуск игры с разрешением экрана 640x480 пикселей;
-w 800 -h 600 - запуск игры с разрешением экрана 800x600 пикселей;
-w 1024 -h 768 - запуск игры с разрешением экрана 1024x768 пикселей;
-full - запуск игры в полноэкранном режиме;
-window - запуск игры в оконном режиме;
-noborder - запуск игры в оконном режиме без рамки;
-low - запуск игры с низким приоритетом;
-high - запуск игры с высоким приоритетом;
-freq 100 - изменение Герц для мониторов HL1 Engine;
-refresh 100 - изменение Герц для мониторов HL2 Engine;
-nojoy - отключение поддержки джойстика;
-noipx - отключение протокола LAN;
-noip - удаление IP-адреса без возможности подключения к серверам;
-nosound - принудительно отключает звук в игре;
-nosync - принудительно отключает вертикальную синхронизацию;
-dxlevel 90 - использование DirectX 9;
-dxlevel 81 - использование DirectX 8.1;
-console - получение доступа к консоли разработчика;
-dev - включение мода для разработчиков;
-zone # - выделение большего объема памяти файлам, таким как autoexec.cfg;
-safe - запуск игры в безопасном режиме и отключения аудио;
-autoconfig - восстановление стандартных настроек видео-параметров;
-condebug - сохранение всех логов консоли в текстовом файле console.log;
-nocrashdialog - отмена отображения некоторых ошибок (memory could not be read);
-novid - удаление вступительного видео Valve;
-toconsole - запуск движка игры в консоли, если карта не определена;
+a +r_mmx 1 - запуск игры с консольной командой или cvar-командой в командной строке (вместо cfg);
+exec name.cfg - подключение конфига с именем "config.cfg";
[/color]

[color=#FF0000]
Несколько примеров:
Откройте библиотеку STEAM, далее выберите "Свойства" - "Параметры запуска"
и вставьте данные команды в строку:
-novid -high +rate 128000 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 -threads 4 -tickrate 128 +fps_max 300 -console

+fps_max 300 - Максимальное кол-во FPS
+cl_showfps 1 - Показывает FPS в игре
-novid - Убирает мужика в начале игры
-threads 4 - кол-во ядер вашего процессора
-high - Задаёт CS высокий приоритет
-freq 60(ваша частота монитора) - Частота обновления монитора
-tickrate 128 - Тикрейт
-cmd,upd,rate - Рейты
-noaafonts - Убирает сглаживание у шрифтов
-novid -console -freq 60 -threads 2 -high +rate 128000 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp 1 +cl_interp_ratio 1+fps_max 300 -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms

-novid +rate 128000 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms

-novid +rate 128000 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms

-novid -console -freq 60 -threads 2 -high +rate 128000 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms

-novid -console -freq 60 -threads 2 -high +rate 128000 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1+fps_max 0

novid - отключает видео при запуске
freq 60 - частота монитора
threads 2 - два ядра
freq 60 - частота монитора
high - запуска игры с высоким приоритетом
rate 128000 - райт
cl_updaterate 128 - рейт
cl_interp 0 - Временной промежуток, через который происходит интерполяция (По дефолту 1)
cl_interp_ratio 1 - Число промежутков между "интерполированием" мира (По дефолту 1)
fps_max 0 - ограничение, по дефолту 300, без ограничений - 0.

Если у вас обычной комп\ноутбук, то можно не извращаться, а вписать:
-novid -console -freq 60 -threads 2 -high +rate 128000 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms
[/color]
[color=#FFFF00]
И будет вам счастье.
[/color]
Часть 27. Команды для сервера. ("sv" команды).
[color=#FFFF00]
sv_forcepreload "1" - Подключение игроков доступно только после полной загрузки сервера.
sv_lan "0" - Интернет сервер
sv_log_onefile "0"
sv_logbans "0"
sv_logecho "1"
sv_logfile "1"
sv_logflush "0"
sv_logsdir "logs"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_pvsskipanimation "1"
sv_skyname "sky_dust" (По дефолту. "tides")
sv_specaccelerate "5"
sv_specnoclip "1" - Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты ("0").
sv_specspeed "1.5" - Скорость передвижения в режиме spectator
sv_unlockedchapters "99" - Allows rotation of backgrounds.
sv_visiblemaxplayers "32" - Максимальное число игроков на карте
sv_voiceenable "1"
sv_cheats "0"- 1 включает не помню что.
[/color]
Часть 28. "AI" команды.
[color=#FFFF00]
ai_report_task_timings_on_limit "0" (По дефолту "0")
ai_think_limit_label "0" (По дефолту "0").
[/color]
Часть 29. Настройки видеокарты NVIDIA.
[color=#FFFF00]
Идем в "Панель управления" - Открываем "Панель управления NVIDIA" -"Параметры 3D".
Внутри:
Регулировка настроек изображения:
"Пользовательские настройки с упором на производительность"
Нажать "Применить".
Управление параметрами 3D:
Вкладка "Програмные настройки"
В ней выбрать: Counter-strike: Global Offensive
Далее, в меню под игрой:
Анизотропная фильтрация: ВЫКЛ
Вертикальный синхроимпульс: ВЫКЛ
Затенение фонового освещения: ВЫКЛ
Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 4
Потоковая оптимизация: ВКЛ (Если несколько процессоров)
Режим управления электропитанием: Предпочтителен режим максимальной
производительности
Сглаживание - гамма-коррекция: ВЫКЛ
Сглаживание - прозрачность: ВЫКЛ
Тройная буферизация: ВЫКЛ
Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация по выборке: ВЫКЛ
Фильтрация текстур - качество: Высокая производительность
Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД: Привязка
Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация: ВЫКЛ

Нажать "Применить".
[/color]
Часть 30. Как все исправить.
[color=#FFFF00]
Однажды, я до эксперементировался с командами, конфигурациями и прочим нездоровым желанием вывести все "ну очень-очень" оптимально, что не смог подключиться к серверам. Удаление/переустановка/чистка не помогла. Пришлось снести все, многкратно вычистить и заново установить. Только тогда все наладилось.
Но это довольно длительное по времени мероприятие. В качестве заметки, как можно:
Вариант: Запустить игру с командой -autoconfig.
Удалить ветки реестра:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve и HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve (для 32-х)
HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve (для 64-х)
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Valve (для 64-х)
Удалить файл из папки "SteamApps": winui.gcf и platform.gcf

Если не поможет - снести все, вычистить и установить заново.
[/color]
[color=#FF0000]
Чистку производить специальными программами.
От себя рекомендую:
BleachBit
Reg Organizer
Registry First Aid
Vit Registry Fix Pro
WinTools.net Premium
TuneUpUtilities
[/color]
Часть 31. Технические неполадки.
[color=#FFFF00]
В процессе эксплуатации CS: GO столкнулся свылетом игры и указанием причины: "Прекращена работа программы" csgo.exe".
Один из вариантов решения проблеммы:
В файле video.txt нужно переключить "Settings.mat_queue_mode" "-1" / "1" или "2" на "0" или "-2".
[/color]
Часть 32. Про прицел.
[color=#FFFF00]
Все страдают как лучше и какой лучше. Цветовоспримчивость у всех своя. Тут каждый может извратится как хочет. Напомню основные команды:
cl_crosshairsize - размер прицела, чем выше показатель, тем прицел больше.
cl_crosshairdot - точка в центре прицела, тут два показателя: - 0 нет точки, и 1 - есть точка.​
cl_crosshairusealpha - прозрачность прицела, 1 - вкл, 0 - выкл.
cl_crosshairalpha - степень прозрачности прицела, от 0 до 255, чем выше значение, тем менее прозрачней прицел.
cl_crosshair_drawoutline - обводка прицела, 0 - вкл, 1 - откл.
cl_crosshair_outlinethickness - толщина линии обводки прицела, чем выше показатель - тем толще.
cl_crosshairthickness - толщина линий прицела, чем выше показатель, тем снова - толще))).
cl_crosshairgap - расстояние между линиями прицела, уменьшить знак "минус", увеличить без минуса. (например: -5, -3, 0, 2, 4, 5 и т.д.)
crosshair - показать/скрыть прицел, 1/0 соответственно.
Стиль прицела:
cl_crosshairstyle 0 - по умолчанию (динамический)
cl_crosshairstyle 1 - по умолчанию (статический)
cl_crosshairstyle 2 - классический
cl_crosshairstyle 3 - классический (динамический)
cl_crosshairstyle 4 - классический (статический)​
Это можно сделать в настройках меню самой игры: Настройки > Параметры игры > Настройки интерфейса в поле Стиль прицела.
cl_crosshaircolor - цвет прицела:
cl_crosshaircolor 0 - красный;
cl_crosshaircolor 1 - зелный;
cl_crosshaircolor 2 - желтый;
cl_crosshaircolor 3 - синий;
cl_crosshaircolor 4 - голубой;
cl_crosshaircolor 5 - свой прицел.

cl_crosshaircolor 5 включает возможность использования других трёх консольных команд, которые отвечают за оттенки цвета:
cl_crosshaircolor_r - доля красного;
cl_crosshaircolor_g - доля зеленого;
cl_crosshaircolor_b - доля синего;
Устанавливать данные параметры можно от 0 до 255.

По рекомендую один сайт[tools.dathost.net], где можно сгенерировать себе прицел, "бинды", "kill" уведомления.
[/color]
[color=#FF0000]
Несколько примеров прицелов:

Первый:

cl_crosshairalpha "200";
cl_crosshaircolor "1";
cl_crosshaircolor_b "50";
cl_crosshaircolor_r "50";
cl_crosshaircolor_g "250";
cl_crosshairdot "0";
cl_crosshairgap "0";
cl_crosshairsize "5";
cl_crosshairstyle "4";
cl_crosshairusealpha "1";
cl_crosshairthickness "0.5";
cl_fixedcrosshairgap "0";
cl_crosshair_outlinethickness "0";
cl_crosshair_drawoutline "0";

Второй:

cl_сrosshairsize 5;
cl_сrosshairthickness 1.15;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshaircolor 1;
cl_crosshairgap -1;
cl_crosshairdot 0;

И еще несколько:

cl_crosshairsize "1";
cl_crosshairgap "-1";
cl_crosshairstyle "4";
cl_crosshaircolor "4";
cl_crosshair_drawoutline "0";

hair_drawoutline "0";
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35";
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1";
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5";
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7";
cl_crosshair_outlinethickness "1";
cl_crosshairalpha "200";
cl_crosshaircolor "1";
cl_crosshaircolor_b "50";
cl_crosshaircolor_g "250";
cl_crosshaircolor_r "50";
cl_crosshairdot "0";
cl_crosshairgap "-1.500000";
cl_crosshairgap_useweaponvalue "1";
cl_crosshairscale "0";
cl_crosshairsize "2";
cl_crosshairstyle "4";
cl_crosshairthickness "0.5";
cl_crosshairusealpha "1";
cl_fixedcrosshairgap "3";


cl_crosshair_drawoutline 1;
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.35;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5;
cl_crosshair_dynamic_splitdist 7;
cl_crosshair_outlinethickness 0.100000;
cl_crosshairalpha 200;
cl_crosshaircolor red;
cl_crosshaircolor_b 0;
cl_crosshaircolor_g 0;
cl_crosshaircolor_r 250;
cl_crosshairdot 0;
cl_crosshairgap -2;
cl_crosshairscale 2;
cl_crosshairsize 2;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairthickness 0;
cl_crosshairusealpha 1
[/color]
Часть 33. Настройка закупки. (Биндов).
[color=#FFFF00]
Бинд - привязка на определённые кнопки клавиатуры или мыши специальной команды, или команд.

bind uparrow "toggle net_graph 0 1" - включить/выключить показ net_graph.
bind downarrow "toggle voice_scale 1 .5 .25 0" - регулирование уровня громкости голосов.
bind toggle leftarrow "cl_showfps 0 1" - включить/выключить показ своих FPS.
cl_autowepswitch "0" - отключить автоматический выбор более мощного оружия при подборе.
cl_autohelp "0" - отключить автоматические подсказки.
cl_showhelp "0" - отключить показ любых подсказок.
cl_forcepreload "1" - загрузка всех необходимых файлов для игры до начала игры.

Для расширенной ("полновесной") клавиатуры:
Кнопка: Код кнопки:
/ kp_slash
* kp_multiply
- kp_minus
home kp_home
8 kp_uparrow
pgup kp_pgup
4 kp_leftarrow
5 kp_5
6 kp_rightarrow
+ kp_plus
end kp_end
2 kp_downarrow
pgdn kp_pgdn
insert kp_ins
delete kp_del
enter kp_enter

Коды оружия, гранат и снаряжения для биндов:

Винтовки

Galil galilar
Scout ssg08
Famas famas
SG550 sg550
AUG aug
M4A1 m4a1
M4 (глушитель) m4a1_silencer
K-47 ak47
G3SG1 g3sg1
SCAR scar20
AWP awp

Пистолеты-пулеметы

UMP ump45
P 90 p90
Bizon bizon
MP 7 mp7
MP 9 mp9
Mac 10 mac10

Пистолеты

P 228 p228
Glock glock
Dual elite
Five Seven fiveseven
Desert Eagle deagle
Tec 9 tec9
HKP2000 hkp2000
USP usp_sil
P 250 p250

Тяжелое оружие

Mag 7 mag7
Nova nova
XM1014 xm1014
M 249 m249
Negev negev

Гранаты

Зажигательная incgrenade
Коктейль Молотова molotov
Дымовая smokegrenade
Флешка flashbang
Ложная decoy

Снаряжение

Полная броня vest
Комплект сапера defuser
Шокер taser
Кевлар kevlar
[/color]
Часть 34. Про радар.
[color=#FFFF00]
Весьма существенный информатор в игре.

cl_hud_radar_scale - размер радара, 0,8 - маленький, 1,6 - самый большой.
Пишут что можно и 0,6, но не пробовал.
cl_radar_always_centered - центровка радара по игроку.
cl_radar_always_centered "0" - игрок "как повезет";
cl_radar_always_centered "1" - игрок в центре.
cl_radar_icon_scale_min - изменение размера иконок на радаре. От 0,4 до 1,0.
cl_radar_rotate - включает и отключает вращение радара. 0 или 1.
cl_radar_scale - масштаб карты на радаре, от 0.25 до 1.0. (мелкий/крупный).
cl_hud_bomb_under_radar - отображение бомбы, когда она у игрока и когда нет, 0 или 1.

В игре, стандартные настройки радара такие:
cl_hud_radar_scale "1"
cl_radar_always_centered "1"
cl_radar_icon_scale_min "0.6"
cl_radar_rotate "1"
cl_radar_scale "0.7"
cl_hud_bomb_under_radar "1"
[/color]

Часть 35. Про рейты.
[color=#FFFF00]
Рейт параметр не совсем самостоятельный. Он работает в связке с пингом. Высокий пинг, нивелирует все настройки рейта. Одним предложением, он характеризует сопряжение игры на компе с сервером.
Какие обычно рейты выставляются. Делается это в консоли:
64 - для игры на официальных серверах:
rate 80000; cl_updaterate 64; cl_cmdrate 64; cl_interp 0; cl_interp_ratio 1; cl_lagcompensation 1
Остальное встречается реже:
102:
rate 104000; cl_updaterate 102; cl_cmdrate 102; cl_interp 0; cl_interp_ratio 1; cl_lagcompensation 1
128:
rate 128000; cl_updaterate 128; cl_cmdrate 128; cl_interp 0; cl_interp_ratio 1; cl_lagcompensation 1

Но все конфигурации что я встречал имеют значение 120, видно что бы не заморачиваться.

Отслеживание своих рейтов осуществляется командой:
net_graph 1
Которая отобразит на экране следующие показатели:
FPS - это FPS игрока.
VAR - в пределах 1-2 считается допустимым, если же выше - нужно искать причины проблемы.
PING - пинг.
LOSS & CHOKE - потери пакетов.
TICK - тикрейт.
SV - серверный FPS.
VAR сервера (Внизу net_graph) - показывает стандартное отклонение frametime сервера (где сервера FPS = 1,0 / frametime) в течение последних 50 кадров, записанных на сервере. Если частота кадров сервера ниже 20 кадров в секунду, то эта линия будет рисовать в желтый цвет. Если частота кадров сервера ниже 10 кадров в секунду, то эта линия будет рисовать в красном. Показ включается командой net_graphshowsvframerate 1 Т.е. чем ниже VAR сервера - тем хуже.

Возврат к исходным значениям:
rate 80000; cl_updaterate 64; cl_cmdrate 64; cl_interp 0.03125; cl_interp_ratio 2; cl_lagcompensation 1
[/color]
Часть 36. Файлы конфигурации.
[color=#FFFF00]
Файлы конфигурации находятся по такому пути (при стандартной установке Steam):
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg

Что там именно править я так и не понял, эксперименты привели к сносу всего стима, чистке и новой установке. По идее нужно исправить файл autoexec, но его я в папке не обнаружил, какой из имеющихся файлов с расширением .cfg править я то же не понял.
Поэтому лучше всего создать свой файл конфигурации и запускать его отдельной командой прописанной в параметрах автозапуска игры.
Например так: -console -exec хрен.cfg
где хрен - название файла конфигурации, название должно быть на латинице.
Для того что бы сохранить желаемый вариант конфигурации при запуске игры, то в консоли, после запуска записываем: host_writeconfig хрен.cfg. Команда host_writeconfig сохраняет текущую конфигурацию.
При этом что бы не "испортить" в смысле переписать "родной" файл конфигурации, необходимо ввести команду exec хрен.cfg

И что важно, когда файл конфигурации рожден, в консоле нужно прописать host_writeconfig хрен.cfg
Пример файла конфигурации будет в следующей части, если влезет конечно.
[/color]
Часть 37. Пример "конфиг" файла.
[color=#00FF00]Облом. Текст не влез. А как приаттачить файл к посту я еще не знаю.
В общем буду дополнять по возможности.[/color]
23 Comments
kos` ✪ 26 Oct, 2021 @ 4:23am 
понял, принял)
Andimir  [author] 26 Oct, 2021 @ 3:49am 
Вам нужно написать скрипт, где вы реализуете свои хотелки. Скрипт привязать к клавиатуре. Главное не словить вак. Сам писать не буду. Про контру я уже все забыл.
kos` ✪ 26 Oct, 2021 @ 2:40am 
я бы хотел спросить у тебя, как человека, шарящий за команды: возможно ли создать такой alias или бинд кнопок, при котором будет срабатывать авто-антистрейф?
Пример: идешь налево, и при отпускании кнопки будет нажиматься автоматом вправо, и человек будет быстрее терять скорость и останавливаться
Andimir  [author] 24 Oct, 2021 @ 12:28pm 
Как сказано в предисловии к сему опусу: "Сей сборник был собран, написан и опубликован исключительно для личного пользования, с целью не прощёлкать многократно прощёлканные инструкции, команды и прочий опыт. Информация в мануале была собрана на просторах сети "Интернет" из разных источников, разрозненных и порой противоречивых. Что-то было опробовано, что-то - нет."
Andimir  [author] 24 Oct, 2021 @ 12:28pm 
Написал и сохранил в профиле по причине криворукости мягкотелых, которые своими обновками переодически обрушали систему, и вместе с ней в ноль уничтожалось все выверенное до минус седьмой в контре.
kos` ✪ 24 Oct, 2021 @ 10:12am 
хотелось бы спросить: сколько времени ушло на то, чтобы собрать и издать весь этот материал?))
kos` ✪ 20 Jun, 2021 @ 6:03am 
Я искал медь, а нашел золото.
GE Rafffaelka_666 online 5 Jul, 2017 @ 3:30am 
спасибо, я просто проверяю раскидки хае, мне просто было интересно сколько будет дамажить та или иная раскидка в идеале) спасибо за инфу)
Andimir  [author] 4 Jul, 2017 @ 10:42pm 
npc_create в твоем случае не работает по тому что на карте нет в наличии желаемого класса нрс. Попробуй другие варианты - npc_create_aimed, npc_create_equipment . Удалять командой - npc_destroy. Но пользы от этого в касго не вижу, какой смысл вмешиваться в генерацию появления неписи в игре.
GE Rafffaelka_666 online 4 Jul, 2017 @ 1:22pm 
по запросу "как заспавнить npc" выпало ет руководство, однако я не нашел ничего про нпс, можешь ли ты подсказать как из сделать если npc_create не робит?