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Guía de Makoa (Desactualizado)
By Garkenful
Muy buenos días, tardes o noches, comunidad latina de Paladins, en esta oportunidad, les traigo una guía acerca del campeón Makoa,
que es uno de los personajes más recientes del juego. En esta guía trataré puntos como sus habilidades, las cartas que recomiendo
usar, entre otras cosas.
   
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Introducción
Esta guía fue hecha con el objetivo de ayudar a aquellos jugadores que les interese el campeón
Makoa, y deseen aprender más acerca de dicho personaje, para así, mejorar en el campo de
batalla.
Descripción del Campeón
Makoa es uno de los campeones más recientes del juego, con un costo de 7500 de Oro y 200 de
Cristal. La gran cantidad de Oro que se exige para desbloquear el personaje, lo convierte en el
más caro de todos los campeones que se encuentran bloqueados, pero posiblemente, cambien
esto en el futuro, reduciendo su precio a 5000 de Oro, posiblemente.

El rol que le pertenece a este personaje es Tanque, eso quiere decir, que puedes infligir grandes
cantidades de daño, mientras proteges a tus compañeros de la opresión enemiga. También te
haces con una gran cantidad de salud, pudiendo absorber bastante daño e incrementar tu
supervivencia en el campo de batalla.

Ya dicho lo del rol del personaje, Makoa posee habilidades que le permite defender a sus aliados,
así como también, tiene habilidades que le permite alejar un poco a los enemigos o atraerlos a su
posición para así matarlos rápidamente.
Habilidades del Campeón
Cañón:
El arma primaria de Makoa es el Cañón, y hace un máximo de 600 de daño. El arma dispara unas
potentes bolas de cañón, que dependiendo de la distancia en la que se encuentre el enemigo,
puede producir un daño devastador o una cantidad mínima. Si el objetivo esta demasiado cerca,
entonces, como dije anteriormente, puedes infligir hasta 600 puntos de daño, pero si el objetivo
esta lejos, el daño será reducido drásticamente. El Cañón posee solo cuatro bolas, esto quiere
decir, que nos encontraremos recargando nuestra arma constantemente.

Protección Impenetrable:
La segunda habilidad de Makoa es Protección Impenetrable, una habilidad que le permite crear
un escudo que cubre una gran área, protegiendo a aquellos aliados que se encuentren dentro del
mismo, del daño enemigo. El jugador es capaz de moverse mientras el escudo esta activo, pero a
una velocidad reducida. El escudo puede absorber una cantidad total de 6000 puntos de daño, y
este puede ser destruido, o por otro lado, el período del escudo se puede agotar, teniendo que
esperar 16 segundos a que se recargue de nuevo.


Giro de Valva:
La tercera habilidad de este campeón es Giro de Valva, que le permite adentrarse en su
caparazón y moverse con gran rapidez hacia los enemigos. Al impactar con uno de ellos, el
objetivo saldrá impulsado en el aire, pero la distancia no va a ser mucha. Esta habilidad, a parte de
ser usada para contrarrestar a los enemigos, puede ser utilizada para escapar con mucha rapidez,
haciéndote un blanco difícil para los enemigos. El tiempo de recarga de esta habilidad es de 12
segundos.


Ancla de Dragado:
La cuarta habilidad, y la que yo considero, una de las más importantes de este personaje, es el
Ancla de Dragado, que le permite al jugador arrojar un ancla a la dirección de un enemigo, y
cuando lo atrape, sera atraído inmediatamente hacia el jugador, activando una bonificación de
+70% de daño adicional al enemigo que acabas de atraer, esto significa que puedes matar al
objetivo en unos pocos disparos, una vez haya sido atraído, pero esto va a depender mucho del
que personaje sea el objetivo, obviamente.


Ira Ancestral:
La quinta, última y más poderosa habilidad de este campeón, es Ira Ancestral, también es su
"Ultimate" (Habilidad devastadora que solo se puede activar al pasar un buen período de
tiempo, o se puede acelerar haciendo bajas o asistencias), queriendo decir, que es la habilidad
más poderosa de este personaje. Esta habilidad nos incrementa la salud en 5000 puntos más,
con la única restricción de que no podemos utilizar el Cañón, usando como sustituto al Ancla.
Este Ultimate tiene una duración de ocho segundos, y mientras este activo, también tienes la
capacidad de usar la habilidad Ancla de Dragado, y también, cabe mencionar, que el daño que
haces, se ve aumentado de manera drástica, haciendo 600 puntos de daño por cada golpe
exitoso que hagas con el Ancla.
Cartas que recomiendo usar
Como pueden ver, las cartas se centran en la habilidad Protección Impenetrable y el Ancla de
Dragado, ya que esas serán las dos habilidades que usaremos con más frecuencia, en especial,
el Ancla, por supuesto.

Una de las cartas que benefician a la habilidad Protección Impenetrable, consiste en incrementar
los puntos de salud del escudo a 500 puntos más, haciéndonos aun más perserverantes en el
campo de batalla. También, hay otra carta que benefica a esta habilidad, que incrementa la
duración del escudo por 1,5 segundos, pasando de ser cuatro segundos, a seis segundos. Estas
dos habilidades nos pueden ayudar bastante a la hora de capturar puntos o tomar el papel de la
defensiva, alargando la salud de nuestros escudos y claro, aumentando la duración de estos.

Por otro lado, hay dos cartas que se basan en la habilidad Ancla de Dragado. Una de ellas
consiste en reducir la velocidad de recarga de la habilidad en 1,5 segundos, pasando de ser nueve
segundos a siete segundos, lo cual es demasiado útil, ya que estaremos usando esta habilidad
constantemente. Además, hay otra carta que nos otorga un +10% de reducción al daño cuando
atraemos a un enemigo hacia nosotros con nuestra Ancla. Esta carta es muy útil porque nos puede
salvar por unos cuantos puntos de salud, gracias a la pequeña reducción del daño.

Y por último, hay una carta que nos incrementa la salud en 300 puntos adicionales, haciéndonos
un poco más resistentes en el campo de batalla, para así estar al tanto de nuestro equipo,
ofendiendo, capturando y defendiendo a nuestros aliados.
Mejoras que recomiendo comprar en combate
Áncora:
Esta mejora reduce el daño de los ataques directos que recibamos en un 10%. Recomiendo que lo mejoren hasta nivel tres (30% De resistencia adicional al daño directo) conforme vaya avanzando la partida.

Maestro de la Montura:
Esta mejora incrementa la velocidad de movimiento del caballo, justo después de haber comenzado la partida, en un 15%. Esta mejora es demasiado útil para llegar a una zona en particular, como el punto de control, y defenderlo mientras los enemigos se retrasan un poco en su llegada.

Manos Diestras:
Esta mejora reduce el tiempo de recarga de nuestra arma primaria, en este caso, el Cañón, en un 20%. Recomiendo que lo mejoren hasta nivel tres (+60% De velocidad de recarga) a medida de que vayan progresando en la partida.

Y eso es todo. Esas son todas las mejoras que recomiendo comprar en combate. Les recomiendo
que no suban todos los niveles de una mejora en particular, y luego vayan con la otra. Lo que yo
les aconsejaría, es que subierán primero una mejora de sus preferencias, como por ejemplo,
'Áncora' a nivel dos, y luego prosiguen con 'Manos Diestras a nivel 2, y luego con 'Maestro de la Montura', y así sucesivamente, para mantener un balance con el personaje.
Despedida
Y esta es la culminación de mi guía. Si te ha sido de utilidad, no olvides de valorarla positivamente y si quieres, añadela a tus favoritos. Si tienes a algún amigo que quiera saber más acerca de este
campeón, pasale esta guía y tal vez se sienta agradecido.

Muchísimas gracias por haberle echado un vistazo a mi guía. Nos vemos a la próxima.
3 Comments
Nobody 5 Oct, 2016 @ 5:28am 
Puedes subir uno de Ying plis
FeWolf 2 Oct, 2016 @ 2:28pm 
:(
FeWolf 2 Oct, 2016 @ 2:27pm 
:(