Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome

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RYSE - TUTORIAL AVANÇADO DE COMBATE E RANKEAMENTO
By LucDevast
A Águia Ardente (Burning Eagle) finalmente explicada com profundidade.

Visão Geral do Combate e dos inimigos.

Estratégia para Rankeamento e XP no multiplayer.

Está tudo aqui. Tudo o que você precisa saber sobre Ryse explicado por um jogador veterano com muitas horas de experiência. Siga as informações contidas neste guia e você será um verdadeiro campeão da arena em brevemente.

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************ CRÉDITOS*************
Versão original (em inglês) por VII Hells.
Clique aqui para o original (em Inglês)

Traduzido para o Português por LucDevast (+ de 1.000 horas de jogo).
   
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INTRODUÇÃO
A Águia Ardente (Burning Eagle) é uma habilidade de Ryse que a maioria dos jogadores não estão cientes. É um sistema de Hits perfeitos que está escondido neste jogo incrível cujo desconhecimento leva a maioria das pessoas a classificá-lo apenas como mais um "hack and slash". Enquanto você estiver dando apenas espadadas e mais espadadas, fique sabendo que não é a extensão completa do jogo. O sistema de Hits perfeitos (ou Águia Ardente) é o melhor sistema de combate que eu já vi. É extremamente difícil de pegar o jeito, mas uma vez que consegue tornará o jogo muito mais divertido.

Ryse é simples de jogar, mas muito difícil de dominar. Se você está cansado de apenas usar Júpiter ou Apollo para congelar os inimigos e, em seguida, sem pensar matá-los sem um desafio, então este tutorial é para você. É muito mais divertido para jogar usando Águia Ardente e você se sentirá incrível quando você atinge um combo louco ou tem uma rodada impecável intocado na arena. O vídeo da direita são os últimos 4 minutos de uma rodada perfeita na arena Bárbaros (Barbarian).

Há uma falta de informação sobre como jogar este jogo e eu sinto que é meu dever compartilhar o que aprendi para que outros possam evitar o julgamento e erro que eu passei. Eu passei mais de 500 horas em Ryse na Xbox e PC combinados e ter me ensinou tudo que sei sobre ele. Vou tentar explicar todos os aspectos da Águia Ardente, combate em geral, e como classificar-se muito, muito rapidamente na arena. Certifique-se de que continuará lendo se você quiser se tornar um verdadeiro campeão da arena.
(BURNING EAGLE) COMO USAR A QUEIMA
Para usar a Águia Ardente (Burning Eagle) você precisa ter hits perfeitos. Um hit perfeito ocorre quando você inicia um ataque assim que o ataque anterior atinge o inimigo. Você precisa de 10 hits perfeitos (8 em campanha com Marius totalmente atualizado) em sequência para entrar em uma Cadeia Perfeita (Perfect Chain) ou Águia Ardente. Você verá acontecer quando a águia quebrada ao lado do medidor de combinação na parte superior esquerda da tela ficar vermelha sólida. A imagem à direita mostra a diferença entre um hit perfeito e uma cadeia perfeita. A Águia Ardente pode ser usada tanto no modo campanha como na arena.

A "Burning Eagle" permite atordoamento crítico (quando aparece um crânio de execução) em qualquer inimigo que tenha a guarda quebrada. Portanto, você pode executar qualquer inimigo depois de atingí-los apenas uma vez, se você assim desejar, ou você poderá atingí-lo mais algumas vezes para adicionar hits ao seu medidor de combinação. Hits perfeitos irão adicionar +2 hits ao seu medidor de combinação assim quando você fica mais confiante com ele você vai querer acertar o inimigo tantas vezes quanto possível para maximizar a sua combinação.

Diana e Marte são normalmente os Deuses para serem escolhidos por jogadores que usam a "Burning Eagle". Esta irá funcionar com qualquer Deus, no entanto Júpiter e Apollo têm um efeito desaceleração como seu foco, sendo que este realmente não é compatível com a Águia Ardente.
(BURNING EAGLE) MANUTENÇÃO DA QUEIMA
Uma vez que você está em "Burning Eagle" você precisará continuar com seus Hits perfeitos para mantê-lo ativo. Há muitas coisas que o leva a perder sua "Burning Eagle" (veja abaixo), principalmente no que diz respeito a não se apertar o botão com o timing correto. Cada função poderá ser usada enquanto você está queimando, mas isso deve ser feito no timing perfeito. Como regra geral, você precisa começar uma função no exato momento em que a função anterior tiver terminado. Abaixo está uma lista de coisas que farão com que a perca e maneiras de evitar que isso aconteça.

TIMING IMPERFEITO

Cada ataque pode ser realizado (Escudo (Y), Espada (X), Escudo forte (HY) e Espada forte (HX)) na "Burning Eagle" , enquanto você tiver um timing perfeito. A única função que não requer um timing perfeito é o bloqueio. Você pode bloquear qualquer ataque ou até mesmo alguns ataques consecutivos, desde que você acerte um golpe perfeito após o último bloco. Se você já sabe que você perdeu o timing perfeito para um ataque apenas role e tente novamente. O rolamento é seu amigo quando você está queimando. No vídeo de exemplo você poderá perceber como posso cancelar um ataque com um rolamento muitas vezes sem perder a minha queima ou meu combo. Você poderá normalmente rolar somente duas vezes no meio dos ataques, mas usando o método no vídeo o jogo pensa que você tem feito um ataque assim que você poderá rolar tanto quanto você quiser.

RECRUIT HITS

Obter um "recruit hit" em um Quick Time Event (QTE) causará a perda sua queima. Se você apertar o botão errado ou apertar o botão certo muito cedo ou muito tarde causará um "recruit hit". Às vezes, porque você já sabe a sequência do QTE, o que torna fácil apertar o botão antes que o inimigo fique azul ou amarelo. Se isso está acontecendo apenas acalme-se e certifique-se de apertar o botão certo. Você só precisa conseguir um hit melhor que o "recruit hit" no QTE. Para aqueles que não perceberam, existem 4 tipos diferentes de "hit" na QTE. Todos eles adicionam uma quantidade diferente ao seu medidor de combinação. Os 4 são os seguintes: Recruta (+0), Soldado (+1), Centurião (+2) e Lendário (+3). Qualquer um destes irá manter uma queima exceto "recruit hit".


USANDO O FOCO (DIANA E MARTE)

Se você quiser usar o foco quando você está queimando ela será perdida, a menos que você aperte o botão com um timing perfeito. Isso pode ser feito, mas é mais fácil rolar em primeiro lugar. Então, quando você decidir que quer usar uma explosão de foco, você precisará esperar por uma boa oportunidade para rolar e em seguida bater com um timing perfeito para mantê-la. Isso pode ser feito várias vezes seguidas, se necessário, mas um rolamento deve vir antes de cada explosão ou perderá sua queima. No vídeo de exemplo é mostrado como é possível usar o foco com ou sem um rolo e como rolamento permite várias explosões de foco.

FOCO DOS PARCEIROS

Se o seu parceiro for Júpiter ou Apollo, você perderá sua queima se acertar um dos inimigos congelados pelo seu foco mais de uma vez. Para contornar esta situação acerte-os apenas uma vez e depois role e então acerte-os novamente depois role novamente e assim por diante até que eles possam ser executados. Outra alternativa é atingi-los com o botão de escudo e, em seguida, rolar antes de aplicar o pontapé foco. Isso vai enganar o jogo em pensar que o inimigo foi atingido com um pontapé foco e permitirá que o inimigo a seja executado, no entanto isso nem sempre funciona se o inimigo foi atingido com duas ou mais explosões de foco congelante ou slowdown. No exemplo de vídeo eu estou jogando solo com Júpiter, mas este método irá funcionar na arena com seus inimigos congelados por seus parceiros.

AUSÊNCIA DE INIMIGOS

Outra coisa que fará com que perca a queima é se você ficar sem inimigos ou estiver entre as ondas. Se isso acontecer apenas insulte e depois balance sua espada no ar com o mesmo timing que você normalmente usa para a "Burning Eagle" até que um inimigo chegue perto o suficiente. Quando o fazem se você apenas bater-lhes a sua queima irá cair. Você precisa rolar primeiro e depois fazer um acerto perfeito sobre eles para manter a queima (ver exemplo de vídeo). Basta manter um olho no medidor de combinação ao fazer isso e se ele começa a piscar, em seguida, provoque novamente. Você irá perder queima águia na segunda provocação, mas é melhor do que perder seu combo.

ESCOLHA DE DIREÇÃO

Após a execução se você tentar escolher um inimigo em particular para bater ela provavelmente cairá. Isso poderá ser feito facilmente desde que você aprenda o momento correto. Durante muito tempo, eu pensei não ser possível fazer isso, mas desafiadoramente continuei tentando até conseguir. O que você precisa fazer é esperar até o fim do QTE antes de iniciar seu ataque. Quando se chega perto do fim e apertar o seu botão de ataque, irá funcionar normalmente, desde que você pare de apertar o botão de ataque, uma vez a animação de ataque comece.


SEQUÊNCIA DE EXECUÇÕES

Se você tem trabalhado em alguns inimigos e há uma abundância de crânios de execução em torno de você, poderá ficar tentado a executar um e em seguida ir direto para a próxima execução após o QTE terminar. Isso provavelmente não vai derrubar a "Burning Eagle", mas, por vezes, por algum motivo inexplicável cairá. Na verdade cairá seu combo, e isso acontece mesmo que você não tenha sido atingido. Se você assistir o vídeo de exemplo de perto você vai ver que ele cai à direita no final da segunda execução dupla antes mesmo de eu ter a chance de insultar ou efetuar um ataque. Isto tende a acontecer ao longo do QTE. A melhor maneira de evitar isso é para acertar um inimigo pelo menos uma vez antes de ir para a próxima execução. Se você já deu todos os inimigos a quantidade máxima de danos que podem levar, então, um rolamento entre as execuções funcionará bem.
(BURNING EAGLE) READQUIRINDO A QUEIMA
Quando você perde sua "Burning Eagle" não há nenhuma forma instantânea de tê-la de volta. Você precisa começar do zero e construir o seu caminho de volta até ela (ver seção "COMBATE" abaixo para obter uma lista das formas mais rápidas para executar um inimigo).

A maneira mais rápida de volta é usar 1-3 bárbaros. Se não houver muitos inimigos ao redor você pode simplesmente bater um deles com um (Y, Y, X, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y) combinação (você pode usar uma (Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y) de combinação, mas um bárbaro avançado irá bloquear o terceiro hit) e, em seguida, executar. Em seu próximo ataque você deverá ver a Burning Eagle de volta e então vai demorar mais dois hits perfeitos para estar de volta ao ponto onde você atordoar o inimigo com cada hit.

Se houver muitos inimigos ao redor, apenas acertar um bárbaro 10 ou 11 vezes consecutivas é arriscado. Em vez de atingí-los com um combo (Y, Y, X, Y) (você pode usar um combo (Y, Y, Y), mas um bárbaro avançado irá bloquear o terceiro hit) para atordoá-lo e, em seguida, executá-lo. Em seguida, deverá fazer a mesma coisa com o próximo par de lacaios até que você tenha a sua queima de volta.

Outra forma de fazer isso, requer um par de explosões de foco de Diana. O que você precisa fazer é obter dois hits perfeitos e, em seguida, apertar o botão de foco com um timing perfeito. Se você tiver problemas para obter o timing certo para o estouro foco, execute um rolamento em primeiro lugar e em seguida, utilize o foco. Provavelmente a Burning Eagle não voltará após 1 explosão de foco, mas, poderá acontecer, dependendo de quantos hits foram efetuados anteriormente. Se conseguiu, basta continuar queimando, mas se isso não acontecer você precisa rolar novamente e usar outra explosão de foco e repetir até que consiga.
(BURNING EAGLE) DIFERENTES NÍVEIS DE QUEIMA
INICIANTE

Se você está apenas aprendendo a usar a águia, sugiro que ao entrar no modo queima (Burning Eagle), execute um inimigo por vez, espere a execução de terminar, acerte perfeitamente outro inimigo uma vez para atordoá-lo e depois execute-o imediatamente e continuar a repetir esta técnica até que você perca a queima. Ao perder a queima com o uso uma das técnicas acima, obtenha a queima novamente e reinicie o processo. Nos exemplos de vídeo desta seção você vai notar que eu vou direto para a Burning Eagle. Isto ocorre porque eu conto os hits para que na última onda eu tenha 10 hits perfeitos então, quando eu começar a próxima onda engato imediatamente.

INTERMEDIÁRIO

Se você já usa Burning Eagle e quer dominá-la, então eu sugiro tente acertar os inimigos várias vezes antes de cada execução. Tente colocar sucessos máximo sobre eles antes de executar, mas certifique-se de lembrar quantas vezes você atingi-los. Se você bater-lhes muitas vezes eles vão morrer antes de poder executar (ver abaixo na seção "combate"). Se você quiser, pode escolher apenas um inimigo e se concentrar em bater nele enquanto você bloqueia todos os outros ataques para que você não perder a conta. Uma boa maneira de praticar é encontrar uma área com uma boa mistura de inimigos e ficar ali bloqueando os seus ataques. Desta forma, você vai aprender a sua conta para que você possa prever quando eles vão atacar e reagir em conformidade. Cada tipo de inimigo tem um movimento ou grito de batalha que eles vão fazer antes de um ataque. Estes serão diferentes dependendo do ataque que o inimigo fará. Além disso, se você preferir, em vez de bloquear você pode executar o inimigo que você está batendo e ser protegido pela QTE. Se você conseguir acertar um bárbaro com o máximo de hits que poderia, conseguirá 24 hits ao seu medidor de combinação, dependendo de quantas hits o QTE é composto.

EXPERT

O método mais desafiador e certamente melhor consiste em você atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Tente saltar em torno de um monte deles e para trás até que você deseje executá-los. Certifique-se de que você acertou todos eles pelo menos duas vezes com a espada em chamas. Quando um inimigo é atingido duas vezes com uma espada durante a queima, permitirá que estes sejam executados sempre que quiser, mesmo que o crânio execução desapareça depois de alguns segundos. Isto funcionará também em inimigos que tenham defesa, desde que você já tenha quebrado sua guarda e os atingiu pelo menos duas vezes com a espada em chamas. Assim como no método intermediário pode-se utilizar execuções para se proteger se assim desejar. Você provavelmente utilizará uma combinação de ambos com execuções simples e duplas com este método. Quando você o fizer corretamente o combate simplesmente flui e você se sente incrível.
(COMBATE) COMBATE EM GERAL
Esta seção tratará apanas da dificuldade centurião. Essa é a dificuldade que é usado na arena e não podem ser alteradas. A única diferença com o lendário é que os inimigos são mais fortes e será necessário e um hit extra para atordoá-los.

ATAQUES

Existem quatro tipos de ataques em Ryse. Escudo (Y), Espada (X), Escudo forte (HY) e Espada forte (HX). Os danos causados por cada um é diferente, mas todos podem se combinar para igualar ataques mais fortes. Por exemplo, (Y, Y, Y, Y) = (x, x) = (HY, HY) = (HX). Também é importante notar que um bloqueio perfeito (aquele quando você apertar o botão do bloqueio na fração de segundo em os inimigos atacam e os joga de volta atordoados) é igual ao dano de um escudo (Y) ataque. Por experiência, este dano é aplicado apenas por alguns segundos e, em seguida, eles se recuperam, mas se você conseguir um bloqueio perfeito, contará como um hit com (Y) naquele inimigo.

O INIMIGO

Há duas forças diferentes de inimigo. Quanto mais fraco (W) pode ter um máximo de (X, X, X, X, X, Y) ou equivalente, e mais forte (S) pode ter um máximo de (X, X, X, X, X, X, X, Y) ou equivalente (consulte a seção ataques acima). Isso não inclui quebrar a guarda dos inimigos pela primeira vez qualquer vezes consecutivas. O inimigo não terá dano quando você quebrar a guarda ou se eles bloquearem o seu ataque. Somente após sua guarda estar quebrada eles vão começar a receber dano. Se utilizar mais do que a quantidade máxima de hits em um inimigo eles morrerão antes que tenha a oportunidade de executá-los. Há muitos tipos diferentes de inimigo em Ryse. Na próxima seção há uma lista de combinações de botões para usar em um inimigo quando não estiver em Burning Eagle e uma lista de combinações de botões para serem usadas quando você está na Burning Eagle para maximizar a combinação. Você terá que quebrar a guarda (BG/) de alguns inimigos antes de aplicar um combo (C/) sobre eles.
(COMBATE) COMBINAÇÕES IDEAIS SEM A QUEIMA
Esta é uma lista da forma mais eficiente para executar todos os tipos de inimigos em Ryse. Use estas combinações de botões para reconquistar a queima.

Botão
Ataque
W
Inimigo fraco
S
Inimigo forte
Y
Ataque com escudo
X
Ataque com espada
HX
Ataque forte com a espada
HY
Ataque forte com o escudo

INIMIGO
FORÇA
QUEBRA DE DEFESA
COMBO
Minion
W
NENHUMA
Y,Y,Y
Advanced Minion
W
NENHUMA
Y,X,Y,Y
Animal Mask
S
NENHUMA
Y, X, Y, Y
Shield
W
Y
HX,X,X
Advanced Shield
S
Y
HX.X.X.HX
Dual Sword
W
Y,Y,Y
Y,Y,Y
Dual Clubs Animal Mask
W
Y,Y,Y
HX,HX
Dual Clubs Helmet
S
Y,Y,Y
HX,HX,HX
Heavy Club
S
X,X antes de quebrar guarda com HX
HX,HX,X

Os caras grandes com porretões que só fazem ataques pesados ​​podem ser atingido duas vezes com a espada antes de quebrar sua guarda. Se eles estão em um ataque quando você quer começar com seu combo deverá acertá-los com Y, X, X em vez de apenas X, X antes de quebrar sua guarda. O ataque extra com o escudo, no início irá cancelar seu ataque pesado. Veja o exemplo final de vídeo.

EXEMPLOS

(COMBATE) COMBINAÇÕES DURANTE QUEIMA PARA MAXIMIZAR COMBO
Use esta lista de combinações para maximizar a sua combinação durante a Burning Eagle. Para que seja possível obter +24 hits para o seu medidor de combinação com um bárbaro. Alguns dos inimigos mais avançados podem tomar mais hits. Eu listei a combinação mais longa que você pode fazer antes dele bloquear e proteger-se atrás da guarda. Se você quiser, pode acertar-lhes um tempo extra para acionar o bloqueio, em seguida, rolar e, em seguida, quebrar a guarda novamente e dar-lhes uma outra combinação. Veja o exemplo de vídeo.

Botão
Ataque
W
Inimigo fraco
S
Inimigo forte
Y
Ataque com escudo
X
Ataque com espada
HX
Ataque forte com a espada
HY
Ataque forte com o escudo

INIMIGO
FORÇA
QUEBRA DE DEFESA
COMBO
Minion
W
NENHUMA
X, X, X, X, X, Y
Advanced Minion
W
NENHUMA
X,X,X,X,X,Y
Animal Mask
S
NENHUMA
X,X,X,X,X,X,X,Y
Shield
W
Y
X,X,X,X
Advanced Shield
S
Y
X,X,Y,HX,HY,HX
Dual Sword
W
Y,Y,Y
X,X,X,X,X,Y
Dual Clubs Animal Mask
W
Y,Y,Y
X,X,X,X
Dual Clubs Helmet
S
Y,Y,Y
X,X,X,X
Heavy Club
S
X,X antes de quebrar guarda com HX
HX,HX,X

Os caras grandes com porretões que só fazem ataques pesados ​​podem ser atingido duas vezes com a espada antes de quebrar sua guarda. Se eles estão em um ataque quando você quer começar com seu combo deverá acertá-los com Y, X, X em vez de apenas X, X antes de quebrar sua guarda. O ataque extra com o escudo, no início irá cancelar seu ataque pesado. Veja o exemplo final de vídeo.

EXEMPLOS

(RANKING) ESCOLHA DOS DEUSES
EFEITO DOS DEUSES NA PONTUAÇÃO DO COMBATE

As pessoas não percebem que os Deuses escolhidos por você e seu parceiro influem diretamente na quantidade de XP concedidos para a sua pontuação final de combate. Em uma escala do menor para o maior em ganho de XP temos: Apollo, Marte, Júpiter e, em seguida, Diana. Os piores combinações para XP são: Apollo + Marte e Apollo + Júpiter. Os melhores são Marte + Diana, Júpiter + Diana e Diana + Diana. A combinação Diana + Diana é de longe o melhor, mas você precisa ser capaz de manter um curso de combinação sem queimar águia.
Veja o exemplo de vídeo e imagens. DIANA + DIANA em uma combinação sem HOST

DIANA + DIANA COMBINAÇÃO SEM HOST

SCREENSHOTS APOLLO + DIANA VS DIANA + DIANA


Acima e abaixo são 2 scorecards idênticos em termos de combinação e tempo. O de cima foi para uma rodada com um parceiro que era Apollo e um abaixo foi com um parceiro que era Diana. Eu usei Diana, sem host em ambos os jogos. Há uma diferença de 8,7 milhões em XP. Isso é cerca de 175 níveis de ranking menos, com Apollo como parceiro. Os Deuses que você e seu parceiro escolhem fazem uma grande diferença.



DIANA + DIANA - DICAS PARA JOGADOR CLIENTE (NÃO HOST) POR IMPERIA ULTRA

Se você deseja usar Diana sem host, assista ao vídeo abaixo feito por um grande amigo meu e companheiro campeão de Diana, Imperia Ultra . Isto lhe dará todo o conhecimento que você precisa para manter um combo elevado, mesmo lutando com um atraso sem a capacidade de congelar os inimigos.
(RANKING) ESCOLHA DE EQUIPAMENTOS
Ao classificar sua armadura deve ser definido para uma configuração XP. Você quer que seu ganho de XP a ser de 75% e o seu ganho de saúde para estar em 40%. Isso só pode ser alcançado com nível 4 armadura superior e níveis 5 e 6 espada e escudo. Quando você ficar bom o suficiente, você pode tentar jogar sem regen saúde para que você pode ter menor quantidade de foco. Com Diana você quer que seu valor montante foco para ser tão pequena quanto possível, de modo que leva menos tempo para ganhar uma barra de foco. Ver imagens.

CONFIGURAÇÃO JUPITER XP



ARMADURA/ARMA
NOME
Luvas
Athletic purposeful legendary gloves
Capacete
Athletic medicinal platinum helmet
Armadura superior
Athletic medicinal platinum cuirass
Armadura inferior
Athletic meticulous platinum pteruges
Botas
Athletic meticulous platinum caligae
Arma
Glorious legendary gladius
Escudo
Tenacious ranging divine aegis


CONFIGURAÇÃO DIANA XP



ARMADURA/ARMA
NOME
Luvas
Athletic purposeful legendary gloves
Capacete
Athletic medicinal platinum helmet
Armadura superior
Athletic medicinal platinum cuirass
Armadura inferior
Centered athletic platinum pteruges
Botas
Athletic platinum caligae
Arma
Energetic legendary gladius
Escudo
Tenacious ranging divine aegis


CONFIGURAÇÃO DIANA HARDCORE XP



ARMADURA/ARMA
NOME
Luvas
Athletic great heroic gloves
Capacete
Athletic great heroic crest
Armadura superior
Athletic great heroic armor
Armadura inferior
Centered athletic platinum pteruges
Botas
Athletic platinum caligae
Arma
Energetic legendary gladius
Escudo
Tenacious ranging divine aegis
(RANKING) JOGANDO EM DOCKYARD
DOCKYARD

Da forma que penso, o único mapa que vale a pena jogar para classificar-se é o mapa de sobrevivência "Dockyard". Este é o único mapa no jogo que não tem outra catapultas, lançadores de flechas, arqueiros ou os asseclas irritantes que levam 2 hits para matar e não podem ser executados. Ele também não tem objetivos estúpidos. É apenas um fluxo consistente de inimigos que saem dos bunkers que você precisa executar em sequência, a fim de sobreviver. Quanto mais tempo você puder sobreviver à cada partida, lhe permitirá acumular combos enormes. Se você quiser classificar-se rápido você deve jogar "Dockyard" exclusivamente.

Dockyard é um mapa coop e não pode ser jogado sozinho. A forma como funciona o multiplayer em Ryse consiste em uma pessoa vai sediará o jogo (lag free) e os outros vão se conectar a eles e, dependendo da conexão poderá haver um atraso significativo. Se você é o "host" normalmente receberá uma mensagem "à espera de outro jogador" e você será o primeiro a entrar na arena. No PC você pode decidir quem fica de "host", porque poderá convidar pessoas para jogar, mas eu ainda não tenho idéia como escolher quem fica de "host" no xbox. Você e seu parceiro receberão as vantagens obtidas por um ou outro jogador como no ganho de saúde e ganho de foco de execuções. Se você não consegue jogar uma partida coop, jogue o mapa solo "bárbaro". Ele só tem um único catapulta na segunda onda de inimigos.

A "Burning Eagle" não funcionará a menos que você seja o host. Ainda envolverá que após 10 hits perfeitos ("Burning Eagle" sólida junto ao medidor de combo) e obtenção de +2 hits perfeitos ao seu contador de combinação, mas não atordoará criticamente o inimigo. Mesmo que pareça estar em "Burning Eagle" você terá que atingir o inimigo até que eles possam ser executados. A única coisa boa sobre isso é que ao jogador que é cliente (não é host da sessão) serão concedidos mais XP como compensação pelo atraso e não será capaz de usar a "Burning Eagle" em sua plenitude.

COMBINAÇÃO PERFEITA DE DEUSES PARA DOCKYARD

A maneira mais fácil obter grande quantidade de XP é com uma combinação de Júpiter + Diana. O "host" tem de ser Diana para que ele tenha a "Burning Eagle" e o outro jogador não necessita de ser "host" para usar Júpiter e seu foco de congelamento. Existem 2 bunkers no mapa "Dockyard". O primeiro está no topo do mapa e terá apenas servos saindo dela. O segundo está na parte inferior do mapa, no barco e terá todos os tipos de inimigos saindo dela. Ambos os jogadores têm rolos muito específicas que eu explicarei abaixo.
(RANKING) JOGANDO COM JÚPITER
O jogador usando Júpiter terá o "lag" (ainda que para algumas pessoas isso não seja perceptível é desafiador não importa o quão pequeno), porque ele estará sem host. O quão ruim será o "lag" dependerá da distância entre os jogadores e da qualidade da conexão (sobretudo latência). É por isso que sempre será melhor se você tiver alguém próximo para jogar. É possível jogar com um atraso com qualquer Deus, mas o mais fácil é certamente Júpiter porque ele tem o congelamento como capacidade de foco.

O papel do jogador utilizando Júpiter é lutar no barco e oferecer proteção ao jogador com Diana. Os inimigos mais avançados sairão do bunker no barco, então precisará congelar esses inimigos com foco e despachá-los antes que cheguem ao jogador com Diana. Isso é mais difícil do que parece, porque às vezes eles vão sair quando você está em um QTE de execução e fogem antes que tenha a chance de congelá-los. Você precisa tentar terminar a sua execução antes da próxima onda sai do bunker. Você praticamente nunca ficará executando sem foco ativo, desde que matenha execuções na maior parte lendárias. Você terá tempo suficiente para executar 2 inimigos com uma barra de foco e se conseguir 2 execuções lendárias você vai ganhar mais do que um barra de volta em vantagens de ganho de foco (supondo que você está usando a configuração Júpiter mostrada acima).

Quando você congelar uma onda de inimigos certifique-se de congelar todos. Às vezes, eles não vão sair todos do bunker, ao mesmo tempo. Se isso acontecer faça outra explosão de foco para ter certeza de congelar todos eles. Uma vez que os inimigos estão congelados, você precisará manter-se atento para asseclas correndo na direção do jogador com Diana. Se eles fizerem isso normalmente atacar você, se fizerem um ataque normal você poderá facilmente bloquear e, em seguida, retomar o que estava fazendo. Fique de olho no seu foco certifique-se quando esgotar ainda haverá inimigos avançados em torno de você e aplique outra explosão de foco para proteger o lutador com Diana. É importante ter uma atenção constante com o seu medidor de foco e gerencie o seu foco. Se você usar todas as 4 rajadas rapidamente parecerá que você tem um barra completa à esquerda, mas, na realidade, você já tê-lo usado e precisam esperar para que se esgote completamente antes de ser creditado com qualquer ganho de foco que tenha ganho enquanto os inimigos estavam congelados.

Será muito importante ficar longe do lutador Diana. Como seu foco congela seus inimigos, então ele poderia perder sua "Burning Eagle". É importante que ele a mantenha queimando, porque com cerca de 15 minutos de jogo, você só terá 9 segundos para começar a matar. Se o jogador Diana estiver queimando e você ficar sem inimigos você poderá apenas estar lá e insultar, porque quando os sua execução terminar, esta lhe dará algum ganho de saúde e, portanto, outros 9 segundos. Se você tiver um microfone, você pode dizer-lhes "Eu preciso de mortes" e ele irá direto para a próxima execução para lhe ajudar a sobreviver até que chegue a próxima onda de inimigos. Se, no entanto ele não têm inimigos e você está em uma boa combinação, sua única opção é correr para uma estátua de saúde ou esperar no bunker e tentar congelar rapidamente os inimigos e executar um cancelamento de pontapé foco (ver início do vídeo de exemplo a 0:42) antes de seus 9 segundos expirarem.

PROTEGENDO DIANA COM JÚPITER (CONEXÃO RUIM)

Se você tIver um "lag" grande, deverá tentar fazer execuções duplas. Dessa forma, se o crânio de execução não chegar a tempo, pelo menos, você vai entrar em uma única execução. Acerte o primeiro inimigo com 4 hits espada (ou 6, se for forte) e depois acerte o segundo inimigo com 5 hits espada (ou 7 se for forte), em seguida, role e, em seguida, execute. Em vez de rolar, você poderia, efetuar outra explosão de foco para manter os inimigos congelados e depois executá-los. A razão para o rolo ou o foco de ruptura é, basicamente um modo de vencer o "lag". No momento em que qualquer uma dessas ações tenha terminado ambos os crânios de execução aparecerão e você poderá ir direto para um QTE de execução dupla. Às vezes você não terá tempo para configurar uma dupla e terá de fazer uma simples. Se você precisa fazer individuais e você tem um grande "lag", acerte o inimigo com 5 hits espada (ou 7 se é forte), em seguida, role ou use uma explosão foco e, em seguida, execute. Você sempre pode fazer um cancelamento de pontapé de foco (ver no início o exemplo de vídeo de 0:42) quando você precisar de uma execução rápida, mas às vezes isso não funcionará se você tiver usado mais de uma explosão de foco. É também importante notar que quando os inimigos estão sob os efeitos do congelamento de foco, por vezes, eles vão morrer sem razão quando eles não foram atingidos mais do que o máximo dano eles podem tomar. No vídeo de exemplo de 03:06 o inimigo com escudo apenas saiu do bunker. Eu o acertei 5 vezes com a espada e ele caiu morto, sem a oportunidade de executar. Em alguns casos eles morrerão no primeiro golpe com a espada. Eu não sei o que desencadeia isso, mas quando isso acontece a animação é uma punhalada dura (ver vídeo exemplo de 1:54) em vez da espadada normal. Às vezes, se você rolar o inimigo não vai morrer com ele, mas é muito provável que eles irão. Parece também que isso acontece com quanto pior for o "lag".

EXEMPLO


PROTEGENDO DIANA COM JÚPITER (CONEXÃO BOA)

Se você estiver jogando com uma boa conexão é só usar as execuções individuais. Congelar os inimigos com foco e, em seguida, acertar um deles 5 vezes com a espada (ou 7 se for forte) e, em seguida, execute. Se você notar inimigos que não estão congelados enquanto você está no QTE, quando este terminar faça uma explosão de foco para congelá-los e, em seguida, repita o processo acima para executar o próximo inimigo. Se você não tiver usado uma explosão de foco, em sequência, uma vez que o QTE terminar acertar o próximo inimigo 5 vezes com a espada (ou 7 se for forte), em seguida, use uma explosão de foco para manter todos os inimigos congelados e depois executá-los. Lembre-se que com a configuração de Júpiter deste guia só terá tempo para 2 execuções por barra de foco, assim sendo tenha certeza de usar uma barra de foco, pelo menos, a cada 2 inimigos executados para mantê-los todos congelados.

EXEMPLO


(RANKING) JOGANDO COM DIANA
O jogador que usa Diana não terá atraso, porque ele será o "host" da conexão. Isso significa que você poderá usar a "Burning Eage" com a proteção do jogador com Júpiter, ele fará de você uma força divina na arena.

O papel do jogador de Diana é lutar no bunker de asseclas no topo do mapa e tentar ficar em "Burning Eagle" o mais rápido possível. Somente sairão asseclas deste bunker, por isso, enquanto você estiver em "Burning Eagle" e tiver inimigos para matar você pode atingí-los uma vez, executar, acertar uma vez, executar e assim por diante (assumindo que o jogador com Júpiter o está protegendo). Não acerte-os até que tenham saído totalmente fora do bunker. Se você os atingir rapidamente seu hit não será registrado e você estará vulnerável aos ataques, porque você não vai entrar em um QTE. Esteja preparado para que isso aconteça e se não apenas role e tente novamente. Aos 15 minutos de jogo, o jogador com Júpiter estará contando com suas execuções para mantê-los vivos entre as ondas, então você precisa se ​​esforçar para manter a queima durante este intervalo.

Se o jogador com Júpiter acidentalmente deixa por matar um dos inimigos mais difíceis não entre em pânico. Mantenha-se calmo quebre sua guarda, execute e, em seguida, retome às execuções dos asseclas. Nunca seja complacente em pensar que tem 100% de proteção porque a qualquer momento alguém poderá passar pelo jogador com Júpiter e você precisará estar preparado, se você não quer deixar cair a sua combinação. Se ficar assustado quando você os vir chegando você poderá sempre usar o seu foco. Sendo que, com a parceria com Júpiter você terá foco total quase todo o tempo, então se você precisar usá-lo várias vezes, em seguida, faça-o. Provavelmente, você vai enviá-los contra superfícies pontiagudas ou mesmo para um buraco ou fogo. Mesmo que você não tenha a sorte de matá-los diretamente você poderá arremessá-los contra a parede causando-lhes atordoamento e os deixando prontos para que role e execute-os.

Tente não fazer execuções duplas. Uma vez que não está sozinho na arena e seu parceiro com Júpiter pode ficar sem inimigos para matar e manter uma boa combinação, assim sendo precisará do ganho de saúde que se obtém a partir das execuções. Se você estiver trabalhando em um segundo inimigo em vez de executar o primeiro estes segundos extras poderão causar a morte do jogador com Júpiter.

Tente ficar longe do lutador com Júpiter. Se seu foco congelar seus inimigos, então você poderá perder sua "Burning Eagle". É importante que você fique queimando, pois com aproximadamente 15 minutos de jogo, você e seu parceiro terão apenas 9 segundos para começar a matar. O seu papel é manter a queima tão constante quanto possível, de modo que se o jogador com Júpiter ficar sem inimigos, você poderá manter ambos vivos, fazendo execuções rápidas com apenas 1 hit sobre o inimigo.

Se o jogador com Júpiter estiver sempre sem inimigos não entre em pânico e mantenha o procedimento. A próxima onda não irá demorar, espere na frente do bunker dos servos. Quando eles começam a saltar para fora do bunker é só usar o seu foco e arremessá-los contras os fincos atrás de onde eles saem. Se você tiver um microfone, certifique-se informar para o jogador com Júpiter, porque ao matá-los com contra os fincos só atribuirá ganho de saúde para você, porque estes não contam como execuções. O jogador com Júpiter deverá ser orientado que tem a opção de executar ou ir até uma estátua de saúde.

EXEMPLO DE "BURNING EAGLE" COM DIANA

(NOTAS DE VERSÃO) CRÉDITOS
CRÉDITOS

Guia original em inglês de VII Hells.
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Guia Original - em Inglês
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Traduzido para o Português por LucDevast.
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Obrigado, VII Hells pelo excelente guia.
"Thank you VII Hells for great guide"
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Outros Guias - Guias Básicos
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2 Comments
LucDevast  [author] 3 Jan, 2020 @ 2:08pm 
Boa noite ! Tudo bem e você ? Há conquistas que só podem ser obtidas no COOP, portanto a resposta a sua pergunta é não, mesmo porque não são todas as arenas que estão disponíveis no modo solo.
Loxley 1 Jan, 2020 @ 5:36pm 
Olá tudo bom, gostaria de saber se é possível fazer todas as conquistas do multiplayer solo ou precisa de mais pessoas?