Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









@jackik
How to set reference point to tip of the arm
Assuming the hinge is set up to rotate in the Y axis (pitch forward and backward) and points straight up at 0 degrees, the piston on top of it is likely meant to extend in the Z axis (since it points straight up). You can set the hinge's home to be 45 degrees, but the hinge is still mainly a Y axis hinge, and the piston mainly a Z axis piston, even if they contribute to movement in other axes while the arm moves.
Look at the UserControl description, especially UseArmAsReference and ReferenceFrame