Dark Fear

Dark Fear

Not enough ratings
Прохождение игры, получение всех достижений.
By Fallen Paladin
Создано для тех, кто плохо понимает английский, но всё же хотел бы пройти эту замечательную игру. Внимание: руководство содержит спойлеры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Для начала хотелось бы выразить благодарность CrazyCanuck за написание англоязычного руководства, на которое я и опирался при написании русскоязычной версии. Как уже писалось - это руководство содержит спойлеры и возможно незначительные ошибки, которые будут исправляться в дальнейшем. Приступим.
Начало
Вступление
На экране периодически будут вспыхивать огоньки - кликайте на них до тех пор, пока внизу не появится слово AWAKEN, сразу же вы получите свое первое достижение:
Rise and awaken
Open your eyes



В избушке
Кликните на маленькую коробочку, которая находится в левой стороне.
Откройте инвентарь, кликом мышки возьмите спички и используйте их на лампе.
Новое достижение:
Let There Be Light
Illuminate your surroundings



Кликайте на стрелку правее.
Забираем портрет.
Присваиваем гвоздь, на котором висел портрет.
Опять стрелка вправо.
Забираем веревку (канат, аркан, как угодно).
Дважды жмем вправо.
Используем гвоздь из инвентаря на ящичке на столе, вертим гвоздем в замочной скважине (немножечко скайрима) и вуаля - ящичек открывается. Вещи из ящика подберутся автоматически, никаких манипуляций производить не нужно.
Жмем влево.
Используем хлипкую фомку на двери, итог - дверь открывается, фомка ломается.
А тут и новое сюжетное достижение подъехало:
Sweet Smell Of Freedom
Escape your prison


Выходим из избушки.
К этому моменту у вас должно быть 13/410 очков. Набрать 410/410 - это одно из условий для получения достижения, о котором вы узнаете ниже.


Вне избушки (не знаю, почему я назвал ее избушкой)
Забираем ведро, которое стоит слева от двери. (дырявое, прохудившееся ведро, не ясно, кому оно тут понадобилось)
Затем ВНЕЗАПНО замечаем человека, который лежит в луже своей крови и просит о помощи. Но аптечку мы ему не дадим, поскольку во-первых - это не сталкер, и во-вторых, у нас нет аптечки. Он рассказывает о том, что шарился тут и случайно напоролся на волка, который его изрядно покоцал. Спустя мгновение появляется и сама животинка.
Бьем волка. Убиваем. Тут можно сразу заработать два достижения - если вы постоянно попадали в центр этой шкалы атаки, а достижения такие:
Looking After Yourself
Defeat the first enemy


Perfect Kill
Win a battle with 100% perfect strikes


Не переживайте, если не получится с первого раза - получится потом. В этой игре достаточно неприятелей, которых нужно будет избить, покалечить, нашпиговать болтами из арбалета. Жмем на карту в верхнем левом углу экрана и затем жмем на значок вопроса на глобальной карте. Идем в новую локацию. В дальнейшем переход в новую локацию иногда будет сопровождаться нападением врагов - после открытия и первого посещения новой локации вы сможете без опаски скакать между открытыми локациями.


Городок и лес
Жмем на значок щита, попадаем к кузнецу Олафу - важному персонажу, у которого будем затариваться оружием в дальнейшем. Кликаем на мужика, беседуем с ним.
Жмем на значок карты.
Идем к колодцу. Возле колодца комбинируем ведро и веревку в инвентаре, всё это дело используем на колодце.
Затем кликаем на веревку, чтобы опустить ведро в колодец. Снова жмем на веревку - ведро поднимается, а с ним и золото.
Новое достижение:
Lost Property
Find the lost gold


Присваиваем себе чью-то пенсию и идем снова к кузнецу. За тридцать золотых улучшаем у него наше оружие. А тут еще одно достижение (удивительная игра, практически за каждый поворот, пук и вздох тут дают достижение - это ли не прекрасно?):
Dealing More Pain
Upgrade your weapon


Говорим спасибо кузнецу и покидаем его обитель, а затем и сам городок.
На глобальной карте появился новый маркер - топаем туда.
Попутно убиваем трех волков (а вот и второй шанс получить достижение Perfect Kill, правда тут придется всех волков стопроцентными ударами забить, что немного муторно).
В лесу замечаем кустик с ядовитыми ягодами - главный герой руками собирать их не хочет - боится коньки отбросить.
Идем вперед. (стрелочка вверх)
Замечаем дерево, которое растет посреди вашего пути. ГГ почему-то говорит, что его немного нервирует это дерево, ну или как-то так, в общем неприятные ощущения испытывает.
Возвращаемся к кузнецу, говорим с ним. Он благодарит за убийство хищников и направляет нас ко второму важному персонажу Симе - нет, не к Сергею Симонову. Сима торгует зельями и прочими крутыми штуками, которые будут доступны позднее.
Говорим Симе, что мол стоит дерево посреди леса и ни обойти его, ни срубить. Она сообщает, что дерево то не простое - оно является пристанищем для лесного демона, бабайки. Но выкурить его оттуда не так-то просто и опасно для здоровья. Говорит про какие-то ягодки, которые вроде как должны помочь с этим.
Вспоминаем, что видели такие ягодки на подходе к дереву. Сима вручает нам листочки бумаги, с помощью которых можно будет безопасно собрать эти ягоды, что мы и делаем. (Используем листочки бумаги на куст с ягодами в лесу.)
Возвращаемся с ягодами и после симсалабима, ведьма вручает нам флакон с выкуривателем.
Идем снова в лес, к тому злополучному дереву и выливаем на него содержимое того флакончика. Увы, это никоим образом не колышет древожителя, на что мы отвечаем несколькими пинками по дереву. (просто кликаем по дереву). Наконец демон удосуживается высунуть свою голову из дупла, дабы поинтересоваться "А кто это у нас такой бессмертный?", начинает кричать что-то типа "Вы кто такие? Я вас не звал!" ну и т.д.
Сражаемся с демоненком. Убиваем его. В предсмертной агонии, это существо оставляет после себя гадкую черную лужицу и куклу. Забираем куклу и комочек уже успевшей затвердеть лужицы.
Возвращаемся в город, к кузнецу Олафу. Говорим с ним. Улучшаем свое оружие: сначала получаем длинный меч, потом катана.
Показываем куклу Олафу. (Берем куклу из инвентаря и используем ее на Олафе). Тот вспоминает о дочери и просит уйти ГГ. Окай.
Идем к Симе. Просим рассказать ее о дочери Олафа, Эмили. Узнаем всё что нужно, и в итоге в городе открывается третий важный персонаж (значок катушки нитки) - Иван, у которого можно закупиться броней. Помимо золота, которое нужно заплатить за броню, Ивану будут нужны еще и шкуры изощренно убиенных животных, а их тут тоже кстати немало, и с ними связана парочка достижений. Но об этом позже.
Покидаем город и замечаем новый маркер на глобальной карте. В ходе путешествия в новую локацию, на вас нападут два волка. Убиваем их. Попадаем на локацию, где нужно будет охотиться. Охота нужна для добычи шкур, которые в свою очередь нужны для улучшения брони. Жмем на кнопочку GO HUNTING и пытаемся поймать трех кроликов. О том, как охотиться, я думаю, расписывать тут не надо - сами поймете, что нужно будет делать, даже дурак поймет. Хочу лишь заметить, что редкие животные попадаются довольно редко (ВНЕЗАПНО) и потому придется потерпеть и беспрестанно жать на кнопочку охоты, пока вам не выпадет нужная животинка. Степень редкости определяется количеством маркеров, по которым нужно попасть стрелочкой в ходе этой забавной мини-игры. Хитрость: количество мест для шкур ограничено и потому, чтобы не захламлять слоты ненужными шкурами - пропускайте их в мини-игре, а лучше нарочито жмите мимо маркеров.
Итак, возвращаемся к Ивану, жмем UPGRADE ARMOR и получаем новую броню, а заодно и достижение:
Being Careful
Purchase protective clothing




Начало (ч.2)
Можно продать ненужные шкуры, чтобы немного навариться. В начале игры золотишком-то лучше разжиться , ибо потом будет худо.
Идем в Plantation House, далее буду называть его просто - старинный дом.
К этому моменту у вас уже должно быть 48/410 очков.


Старинный дом
Дом поначалу представляется довольно заброшенным и устрашающим. Поднимаем сломанный кирпичик внизу экрана справа. Затем продвигаемся дальше и наблюдаем катсцену.

Добавляем к своей коллекции кирпичей еще пару и встаем перед дверью. Ко всеобщему удивлению игра радует нас тем, что очередная дверь ПРОСТО ОТКРЫТА. Ее не нужно взламывать, использовать фомки, лазить в замочной скважине гвоздем. Она просто открыта. Этому факту удивляется и главный герой.


Внутри дома
Разбиваем найденным кирпичиком зеркало, за зеркалом оказывается крюк.

Идем вправо, жмем на стол три раза. Читаем дневничок Эмили, запоминаем цвета тех подношений, которые женщины преподнесли дьяволу (сатане, как угодно). Забираем с собой бутылку оливкового масла.
Возвращаемся в главный зал, комбинируем крюк с веревкой в инвентаре и за подобную выходку получаем очередное достижение с довольно саркастичным названием:
Innovation
Combine two items


Применяем крюк с веревкой на перила, что находятся выше разбитого зеркала, демонстрируем чудеса альпинизма.
Попадаем в комнату Эмили (вероятно). Тут забираем со швейной машинки катушку с нитками.
Примечаем ящичек с черным сердцем. Открыть его сразу не получается. Не беда - используем на ящик бутылку с оливковым маслом и все запирающие механизмы вновь приходят в первозданное состояние. Подбираем цвета (вспоминаем цвета подношений), а именно: Yellow (Gold) - White (Silver) - Green (Diamond) - Red (Ruby) слева направо и дверца ящичка отпирается.
В ящике лежат кубики с буквами - как нам говорила Сима, нам нужно призвать дочку кузнеца по имени. Поэтому собираем из кубиков EMILY и возвращаемся туда, где мы читали дневник и взяли оливковое масло. Находим там девочку, которая огорчена тем, что ее кукла сломана. Подбираем и чиним куклу (в инвентаре комбинируем нить с иголкой, затем комбинируем это со сломанной куклой). Возвращаем куклу ребенку и она нас "благодарит" за это по особенному.
В итоге получаем следующее достижение:

Emily Is No More


Покидаем дом и возвращаемся в городок.


Ах, Самара-городок

Идем сразу же к Олафу, говорим с ним. Затем забегаем к Симе, говорим о том, что демон побежден. Можно закупиться зельями, золото на них добывается продажей лишних шкур Ивану.
Топаем к колодцу. У колодца наблюдаем нового персонажа - Гюнтера. Он - блаженный. Взаимодействуем с ним, Гюнтер загадывает загадку, ответом на которую будет слово EYEBALL. Гюнтер удивляется необычайным познаниям главного героя в области биологии. Показываем дурачку портрет мужика, который мы взяли в избушке. Гюнтер ужасается и твердит, что человек на портрете плохой, очень плохой. Затем он предлагает нам порыбачить, а рыбку продавать ему. А вот и вторая мини-игра, концептуально ничем не отличающаяся от первой - пробуем удочку возле пруда прямо в городке. Сразу после получения удочки вы заработаете достижение:

Let's Go Fishing


Кстати о пруде, попасть на который можно, нажав на значок возле колодца в городке. Собираем там пучок камышей, и кусок металла, вонзенный в землю справа. Дополнительно можно порыбачить, добыв Shrimp и еще одну рыбку, название которой я к моменту написания руководства уже забыл.
Когда всё готово - выходим на глобальную карту и кликаем на новый маркер между старинным домом и городком.
Темные леса, пустыни и прочие радости этого мира
Темный лес
Говорим с женщиной, затем снова возвращаемся на глобальную карту.
Кликаем на маркер в левом нижнем углу карты. Попадаем в какую-то дикую локацию. У дерева справа какой-то алтарь для жертвоприношений, по центру потухший костер, на дереве улей, доступ к которому блокируют пчелы.
Достаем из инвентаря пучок камышей и кидаем их в костер, можно поджечь спичками. (сейчас или позже, не принципиально)
Снова глобальная карта - кликаем на маркер в центре, между избушкой и городком.
Находим там палку и в ходе логических размышлений понимаем, что это черенок от лопаты. Достаем из инвентаря кусок металла и комбинируем с черенком. Получается ВНЕЗАПНО лопата! Но она еще хлипкая, потому укрепляем ее той самой клейкой слизью (лужицей), которую мы взяли после победы на черным древожителем.
Теперь пытаемся осквернить могилу человека, используем лопату.
Показывается гроб, гвозди которого вбиты в крышку накрепко и руками просто так ее не открыть.
Недолго думая, пробуем открыть гроб той же лопатой. Ура! Получилось! Но что же это? Гроб пустой!
Внезапно появляется "житель" гроба и после недолгих разговоров нам придется успокоить этого дядечку. На этот раз навсегда.
После "смерти" монстр оставляет нам ключик. Забираем его и уходим отсюда.
Идем в городок, к кузнецу. Говорим с ним по поводу оружия.
Важно: Можете потратить время на зарабатывание золота для покупки оружия и броня, зелий и т.д. Охотьтесь, рыбачьте, копите деньги. Помимо всего можно получить еще одно достижение:

Pond Fisherman


А получите ее за то, что поймаете Crawfish. Едем дальше.


В старинном доме

Вспоминаем про часы возле зеркала. Замечаем, что ключ, который мы недавно нашли, подходит в замочную скважину, которая зачем-то была сделана в часах.
Жмем на часы и решаем головоломку. Головоломка заключается в поиске верной последовательности, которой нужно следовать, тыкая поочередно по числам на циферблате. Решение: VII (7) > XI (11) > IV (4) > IX (9) > XII (12).
Получаем кусок карты и еще один ключик.
Этот ключик используем тут же, к дверце под сломанной лестницей. Перед глазами предстает страшная картина.
Забираем книгу и кликаем на мумифицированный труп ребенка - собираем шалфей (Sage), рассыпанный возле трупа.
Выходим из локации на глобальную карту, а там уже кликаем на новый маркер, который далеко слева наверху.


Пустыня
Снова при попытке попасть на новую локацию, нас будет атаковать враг. На этот раз скорпион. Делаем так, чтобы он никому больше не причинил вреда.
Попав в пустыню, вам открывается новая площадка для охоты - тут можно поймать змей, ящериц и т.д. Но перед этим убейте еще пачку врагов - игра буквально не дает вам продохнуть. Убиваем пустынных духов и продвигаемся дальше. Во второй части пустыни, по центру внизу будет огромная дыра. Кликнув на нее, мы понимаем, что зря это сделали, поскольку оттуда выходит ЕЩЕ ОДИН неприятель - огромный червь. Разбираемся с ним, получаем достижение:

Worm Killer


Подбираем гиганствкую муху. Не забывайте о том, что вам открылась новая площадка для охоты - сверьтесь с запросами Ивана для новой брони и охотьтесь, добывайте шкуры и золото для новой брони и вообще возьмите за правило всё время улучшать броню, как только такая возможность появляется. Купите медные болты (Copper bolts) у Олафа - они вам пригодятся для предстоящих битв.
Теперь возвращаемся к костру, куда кидали камыш - кидаем туда и шалфей и поджигаем. (У меня получилось поджечь костер до шалфея, не знаю, как будет у вас).
Появляется еще одна ведьма - Коррина (Corrina). Ее убиваем таким образом:
Стреляем со стопроцентным попаданием медными болтами уроном 90. У нее всего 400 здоровья, потому нам потребуется 5 точных выстрелов. Используем зелья, если плохо со здоровьем.
Убиваем Коррину. Поднимаем еще один кусок карты и красный шарф. Шарф используем на костер. Собираем мед в пустую пробирку, которая осталась в инвентаре.
Возвращаемся к Елене (женщина в Темном лесу) и отдаем ей шарф. Она нас благодарит и дает третий кусок карты и огненные кристаллы. Плюс ко всему дает доступ к Древу Жизни (я сам его так назвал) - раз в три минуты это дерево восстанавливает всё здоровье. Идем в городок.


Городок/Лес
Идем к Симе и показываем ей книгу из инвентаря. Получаем доступ к татуировкам - прям как в Far Cry, они наделяют носителя некоторыми эффектами, либо делают уязвимыми некоторых врагов.
Идем к колодцу. К этому моменту у вас в инвентаре уже должна лежать бутылка с бумажкой внутри. (Вы получите ее в процессе первой рыбалки). Разбиваем бутылку о колодец, Гюнтер кричит на вас, а вы получаете еще один фрагмент карты.
Возвращаемся к Симе и покупаем Нealth suppression tattoo за 120 золота. (если золота нет - заработайте).
Получаем достижение:

Mendhi Protection


Идем на глобальную карту. Кликаем на новый маркер, который расположен в левой стороне экрана. Снова попытка игры прекратить ваши страдания, которая заключается в нападении медведя на вас. Разбираемся с проблемой.
Попадаем в лес. Видим огромную паутину. Подбираем фрагмент паутины внизу. Идем к Древу Жизни.
Справа от него растет розмарин (Rosemary). Собираем его, идем к Симе. Поочередно отдаем ей паутинку, гигантскую муху, розмарин. Из всего этого Сима готовит ядовитую приманку для паука, которая ослабит его.
Снова идем к огромной паутине, используем муху-приманку на паутину. Появляется паук. Кликаем на него. У паука 400 здоровья и урон 65 (при условии, что у вас самая лучшая броня, доступная на тот момент).
После победы над пауком подбираем шелк (Silk). Идем дальше вглубь леса. Нас атакуют пять гоблинов. Отправляем их к праотцам. Открываем еще одну площадку для охоты - тут можно поймать лису, кабана, а иногда даже и ягуара (Поимка трех таких необходима для достижения). Смотрим, что нужно портному Ивану для новой брони и собираем шкуры тут.
Ваши очки на этот момент должны быть равны 217/410.
Часть третья
Снова город, снова лес
Минуем охотничьи угодья в лесу и выходим к озеру. Слева мы видим, как кто-то пытался пилить тростник (или что это там), но у него ничего не вышло. Справа подбираем очередной ржавый гвоздь. Вынимаем застрявшую пилу из тростника и завершаем начатое - допиливаем тростник. В итоге перед нами оказывается спиленный тростник.
Применяем паутину, которую мы подобрали ранее для связки тростника между собой - получается некий плот. Но плыть на нем еще рано - нужно заделать дыры. В этом нам поможет многстрадальная черная лужица в том месте, где мы сражались с черным демоном. Отколупываем кусочек черной субстанции и возвращаемся к озеру. Заделываем дыры в плоту и уже можно... хотя нет, подождите! Сходим к кузнецу Олафу, купим у него малахитовых болтов в разделе SPECIAL (Malachite Bolts) Смотрим, что там по броне у нас, что с зельями и т.д. Если всё в порядке - смело выдвигаемся к озеру и отправляемся в далекое плавание.


Остров
Попадаем на остров. Любуемся видами. Продвигаемся дальше. Видим перед собой закрытую дверь. Ранее Гюнтер говорил о том, что дверь эта с причудами - нужно либо позвонить в звонок три раза и постучать два раза, либо наоборот. Делаем наоборот - выбираем RING - RING - KNOCK - KNOCK - KNOCK. Заходим внутрь.

В доме
Попадаем внутрь дома. Сразу же проходим вперед, видим пугающую картину. Главный герой замечает внизу рамки картины какой-то отсек, но открыть его голыми руками не выходит. Окай. Отходим назад в вестибюль, поворачиваем налево. Видим камин слева и столик с лампой справа. Помимо всего прочего замечаем еще и сломанную половицу возле камина. Берем пилу из инвентаря, спиливаем часть половицы. В отверстии обнаруживается металлическая коробочка. Используем гвоздь, найденный ранее, чтобы добыть магнит. Главный герой удивляется: "И кому нужно было прятать МАГНИТ?" Ответа на этот вопрос мы видимо никогда не узнаем.
Возвращаемся к страшной картине. Достаем магнит и водим им по картине - щелчок и отсек снизу открывается. Достаем оттуда возвратный механизм.
Двигаем влево. Перед нами дверь без ручки, замочной скважины и прочего. Используем механизм на двери и решаем следующую головоломку:
Зажмите серый шарик слева и водите им по заданной площади, пока стрелочка слева не начнет двигаться. Когда стрелочка дойдет до конца - появится огонек. Проделайте подобную манипуляцию пять раз и дверь откроется.
Заходим внутрь. Перед нами коробка. Кликаем на нее и решаем математическую задачку. На всякий случай ответ: 739.
Получаем еще один фрагмент карты и достижение:
Mathematical Mind
Solve the numerical puzzle in the house


Вдруг кто-то выключает свет. Не беда - включаем его снова и уже какой-то вандал успел разрисовать все стены красными глазами. Отходим назад к столику с лампой - собираем карту, используя Основу для карты (Map base) на свет.
Сохраняемся перед выходом наружу. На этот момент ваш счетчик должен показывать следующее: 259/410

Снаружи вас встретит хозяин особняка - мистер Барлоу. Шокируя своим внешним видом, он нападает на вас. Его слабым местом является уязвимость к малахитовым болтам. Стреляем медными болтами (два раза), пока не откроется опция SPECIAL, которая позволит выстрелить малахитовым болтом, отнимающим сразу 500 НР при точном попадании. Лечимся, бьем и продолжаем так, пока не убьете мистера Барлоу. Вы заработаете 500 золота и новое достижение:

The Last Of The Barlows


Читаем дневник мистера Барлоу, не спешим уходить из локации.
Идем обратно в особняк и замечаем значительные изменения. Поднимаемся туда, где нам свет отрубили и замечаем поврежденную кирпичную кладку. Разбираем кирпичики и заглядываем в дыру.
Обнаруживаем скелет с пробитым черепом. Понимаем, что это Виктория - возлюбленная Гюнтера, по совместительству дочь мистера Барлоу. Немного грустим, забираем банку и получаем достижение:
Secrets In The Walls
Discover the secrets in the walls of the house


Уходим в городок.


Лес и город
Говорим с Гюнтером и получаем достижение:

Giving Closure


Он предлагает главному герою зайти к нему домой. Заходим, решаем простенькую головоломку у камина. Нужно крутить фрагменты картинки, пока не получится львиная морда. В итоге получаем фрагмент амулета.
До того, как покинем город - покупаем зелья у Симы, кобальтовые болты у Олафа, смотрим, что там у Ивана в плане новой брони. Экипируемся до предела, сохраняемся и идем на глобальную карту, а уже там кликаем на маркер слева.
На дереве будет сидеть лесной дьявол. Очень опасный противник.
Наносит 190 урона при условии ношения самой лучшей брони. Прямое попадание по нему кобальтовым болтом наносит 140 урона. Не используйте малахитовые болты, поскольку для лесного дьявола они - как слону дробина. Лечимся, стреляем, убиваем. Получаем достижение:

Devil In The Trees


Ледовый дворец
Возвращаемся в город и интересуемся у Симы "Где найти цветы?", о которых упоминал мистер Барлоу в своем дневнике. После разговора на глобальной карте появляются три маркера сразу сверху справа. Кликаем на тот, что посередине.
Сражаемся с горным львом, побеждаем его. Отламываем ледяной кристалл справа. Кликаем на одну из двух цветочных клумб (неважно какую).
За попытку украсть вас сажают в тюрьму (опять скайрим), и отмычку не дают. Но благо вещи не отбирают. Замечаем, что справа прутья нашей клетки какие-то хлипкие, берем кристаллы, которые нам дала Елена и используем их на прутья справа. Они тают, и мы выбираемся из клетки. Но убежать нам снова не дают.
Снежная королева приказывает нам найти стрекоз, которые необходимы ей для изготовления лекарств. Покорно выполняем ее приказ, иначе смерть.
Выходим на глобальную карту, топаем к маркеру, крайнему справа от ледяного дворца.
Очки: 298/410
Часть четвертая
Пещера со стрекозами
Приближаемся ко входу в пещеру - видим, что дорогу нам преграждает лава, заблаговременно разлитая кем-то перед входом. Вспоминаем про ледяной кристалл, фрагмент которого мы взяли возле ледового дворца.
Используем кристалл на лужу лавы - она остывает и твердеет. Спокойно проходим внутрь.
Внутри нас встретит огненный демон - что ж, придется драться.
У него 820 HP и наносит 180 урона. Используем кобальтовые болты для победы над демоном.
После, для того, чтобы привлечь стрекоз, которые сидят на потолке, разливаем мед прямо под ними. (достаем флакончик с медом и используем его на стрекозах).
Стрекозы слетаются на мед, а мы собираем их в банку, которая у нас в инвентаре. Получаем достижение:

Entomologist


Возвращаемся к снежной королеве, отдаем ей банку со стрекозами - она нас помилует и дает разрешение рвать цветочки на ее клумбах. Выходим из ее дворца, читаем дневник мистера Барлоу, а именно фрагмент с тем, какие нужны цветы и в каком количестве. Жмем на любую из клумб и начинаем собирать: два S. Gilia, один W. Iris, два B. Heart, три M. Lily, четыре G. Lily. (просто кликаем на цветки столько раз, сколько нам нужно).
Собираем красивый букетик и получаем очередное достижение:

Florist


Возвращаемся в город, к Олафу. Закупаемся у него болтами из красного кварца (или розового, не понятно) (R. Quartz bolts), трех штук должно хватить. Покупаем стальные болты (Steel bolts). Идем к Симе, покупаем зелья и Silencing Tatoo за 240 золота. Сохраняемся. Идем на глобальную карту и кликаем на маркер слева от ледового дворца - там будет кладбище.
Ваши очки на данный момент: 321/410


Кладбище
Возле входа у кладбища нас встречает красивая девушка, которая опечалена тем, что некие темные силы не позволяют ей зайти внутрь, чтобы навестить могилу ее сына (вроде так). Проникаемся к ней сочувствием и...
У Банши (Banshee) 3500 здоровья. Выстрел из стального болта наносит ей 250 урона. Она же бьет на 235 урона. Когда вы атакуете ее кварцевыми болтами на 100 % - она получает 1282 урона. Следуем стандартной стратегии сражения с врагами - два обычных болта, один усиленный и т.д.
После убийства Банши, нам открывается очередная площадка для охоты. Если на прошлых охотничьих угодьях переловили всю живность, то если поймаете всех и тут - то получите достижение, о котором будет написано позже. Сразу же ловим тут одного ворона (Raven) и трех ворон (Crow)
Топаем обратно в город, смотрим, что нужно портному Ивану для получения новой брони. Пробегаем по прошлым охотничьим точкам и собираем нужных зверей. После всего этого, идем к Ивану - получаем Воронью броню (Crow Armor).
Возвращаемся на кладбище. Проходим дальше, замечаем могилу. Нужно положить туда букет цветов, который в вашем инвентаре. Происходит нечто. Выходим на глобальную карту, и замечаем новый неизвестный маркер. Кликаем на него.


Пещера
Взаимодействуем с женщиной, что стоит справа. Открывается достижение:

Seek Out The Truth


Говорим с ней. После идем в город, покупаем у Симы Electricity Tatoo за 90 золота. Покупаем у Олафа три болта из оникса. (Onyx bolts).
Идем на глобальную карту, кликаем на новый неизвестный маркер. Попадаем на озеро, нас встречает краб. Бьем его стальными болтами и болтами из оникса. Побеждаем краба.
Открывается новая точка для рыбалки. Эта точка важна для получения несюжетного достижения. Запомните ее. Собираем аконит (Wolfsbane) тут же. Отдаем его той женищне у пещеры.
Снова идем в город, покупаем у Симы Psionic Tatoo за 180 золота. У Олафа покупаем ониксовые болты, и серебряные. На глобальной карте открывается новая локация. Идем туда


Крипта
На входе в крипту нас встречает циклоп-великан. Понятное дело, что просто так он нас не пропустит, а пробиваться нам придется силой. Как обычно, бьем стальными болтами, добиваем ониксовыми. Убиваем это чудище, НО внутрь не проходим. Нужно подготовиться к следующему бою.
Если вас хорошенько покоцали, то идем лечиться у Древа Жизни, идем в город. Покупаем у Олафа Moonstone Bolts, а у Симы несколько зелий и Supress Enemy Health Regeneration Tatoo - эта татуировка не дает лечиться врагу, судя по названию. Она нам пригодится в бою против следующего неприятеля.
Возвращаемся в крипту. Проходим далее. Видим оборотня, который явно огорчен тем, что мы нарушили его покой. Вспомним разные истории про оборотней и примечаем, что оборотни уничтожались с помощью серебряных пуль, да и вообще всем, что в своем составе содержало серебро.
Атакуем оборотня серебряными болтами (Silver Bolts), добиваем болтами из лунного камня (Moonstone Bolts). Лечимся, если нужно, бьем, убиваем зверя. Постарайтесь постоянно бить его на 100 % - получите еще одно несюжетное достижение.
Возвращаемся к пещере, говорим с женщиной. Она говорит, что главный герой - молодец, но главное сражение еще впереди и расслабляться рано. Приунываем и идем к Ивану для получения самой лучшей брони в игре. Пробегаем по всем охотничьим точкам и собираем нужных зверьков, копим золото и наконец покупаем броню. Она нам очень пригодится.
У Олафа покупаем золотые болты (Gold bolts), и болты из кровавого камня (Bloodstone bolts), у Симы покупаем зелья, и Tatoo against dark magic (Татуировка, которая дает сопротивление к черной магии). Идем к новому маркеру на глобальной карте.


Призывающий камень
Наблюдаем слева снизу камень со знаками на нем. Кликаем на него и решаем еще одну простенькую головоломку: Нужно расположить фрагменты амулета в правильном порядке. Правильный порядок диктуется римскими цифрами на знаках - I, II, III, IV, V. То есть первым совмещаем амулет со знаком, на котором есть I, ну и т.д.
Камень открывается и мы вынимаем оттуда призывающий рог.
Важно: дальнейшее действие, а именно призыв последнего босса с помощью рога, и победа над ним зканчивает игру. В случае, если вы хотите закончить игру со всеми достижениями - читайте следующий раздел, и лишь потом возвращайтесь сюда.

Бьем Защитника (Guardian) золотыми болтами, добиваем болтами из кровавого камня. Он бьет на 430 урона, но наша броня легко переносит такие удары. За весь бой я использовал зелье лишь один раз, причем Защитник один раз промахнулся.
Убиваем Защитника. Получаем достижения:

A Titan Falls


Слышим шорох сзади и перед нами предстает та самая женщина, которая была возле пещеры. После недолго разговора, выясняется, что это именно тот человек, который был на портрете в избушке. Получаем еще одно достижение:

I Know You


Это наш родственник и он призвал нас лишь для того, чтобы мы сделали всю грязную работу за него. Помимо всего, для призыва дьявола, ему нужна была наша кровь, о чем он и сообщает. Недолго думая, он нападает на нас, но мы, прямо как Тирион Ланнистер, стреляем из арбалета и попадаем прямо в сердце. Старик умирает. Конец.

Несюжетные достижения
Собственно суть
В этом разделе будут описаны все несюжетные достижения, и условия их получения. Получить их можно лишь немного помучавшись.
Completionist!
Complete the game with a full score and all achievements


Достижение Completionist мы получаем за получение всех достижений и 410/410 очков в конце игры, на финальном экране.

---

Cat Hunter


Ловим трех ягуаров в том лесу, где мы сражались с гигантским пауком. Всё просто.
---

Blood Suckers


Ловим трех летучих мышей на кладбище.
---

Master Hunter


Нужно поймать хотя бы раз всех животных в игре.
---

Mater Fisherman


Так же, как и в прошлом достижении - ловим всех рыб в водоемах.
---

Rare Fish


Нужно поймать двух Salmon и двух Eel. Одни водятся в озере, где мы строили плот, а другие - там, где мы убивали краба.
---

Lycan Hunter


Нужно убить оборотня точными 100 % попаданиями. Поэтому перед этим боссом лучше сохранитесь, если вдруг один удар будет на 75 % - достижение не откроется. Загружаетесь заново и стараетесь бить на 100 %.
---

Hellborn


То же самое, что и с оборотнем. Бьем защитника на 100 % всегда и убиваем.
Титры
Добавляйтесь в друзья в Steam: Fallen Paladin
Моя группа в Steam: ZP
Спасибо за внимание.
1 Comments
Xarpud 4 Feb, 2024 @ 2:52am 
Для ачивки Worm Killer , надо убить 100% попаданиями :(