Savage Resurrection

Savage Resurrection

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SavRez pour les nuls v0.2 (MAJ 04/09/2016)
By Grilvhor
Un guide complet et adapté aux nouveaux joueurs de Savage Resurrection.
Les joueurs plus experimentés y trouveront aussi des infos utiles.
Travail en cours...

Tout retour est le bienvenue. ;-)

Version Actuelle (V0.2)

A venir:

-Corrections du texte
-Une meilleur mise en page
-Des images d'illustrations
-Descriptions des unités, objets
-Stratégies de jeu

04/09/16
-Ajout des sections Betes et Humains (Armes, objets, unités)
-Ajout de screenshots
   
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Introduction du traducteur
Bonjour Sauvageon francophone!

Voici la traduction en français du guide de Madmod et de ses collaborateurs.
Il est écrit en anglais et accessible sur steam: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=689217755.
Mon objectif est qu'il soit complet tout en étant facile à lire.

Ainsi l'ai-je optimisé pour qu'un nouveau joueur puisse le lire et accéder immédiatement aux infos les plus importantes.

Il s'agit d'un travail en cours, il y a beaucoup de traduction, de mise en page, de modifications/corrections/ajouts de contenu à venir, des images aussi.
Il ne s'agit finalement pas d'une simple traduction puisque j'y ai ajouté du contenu.

Prends ton temps pour lire ce guide, il est déja long en v 0.1 et le sera encore plus lorsque j'aurai fais la partie commandement.

SI tu es nouveau sur Savage Resurrection, je te recommande de lire ce guide en suivant l'ordre des chapitres.

Bonne lecture!

Sir Grilvhor
Introduction de MadMod
Intro madmod

Ce guide couvrira tout ce qu'il faut savoir sur Savage Resurrection ou presque.

Que vous jouiez sur le terrain en tant que soldat ou depuis votre station spatial en tant que commandant, vous trouverez des stratégies pour les deux rôles.
Il vous fournira des explications ainsi que des détails à propos de tout les objets, armes, unités, batiments et renforcements (buffs).


Vous y lirez notamment des conseils plus généraux pour les nouveaux joueurs, comment rester en vie plus longtemps sur le champ de bataille par exemple.
Tiens, c'est utile ça! :-P

Note:
Nous ( les auteurs originaux ainsi que moi-même) essayons de le garder à jour mais les développeurs ont sortit beaucoup de patch ces dernier temps et notre temps est limité.

Nous nous excusons pour toute erreur qui se serait glisser dans ce guide.
Si tel était le cas, n'hésite pas à me le dire.
Aligato! :-)
Paramètres - Gameplay
La première chose à faire est donc d'aller taquiner les options à ta convenance.
En suivant ces quelques indications tu vas gagner du temps et aura une experience de jeu plus agréable dés le début.



Il est possible de définir ton tag de clan ("Clan tag") dans le champ tout en haut.
Celui-ci fera maximum quatre caractères et sera ajouté avant ton pseudo dans la liste des joueurs ingame.
Il n'apparait pas hors du jeu, seulement dans le jeu.

Pratique pour reconnaitre ses frêres d'armes, c'est une des manière de former un groupe/clan dans le jeu tout en le montrant.

Par exemple mon tag et celui de mes alliés est OPFR.
Mon pseudo est Sir Grilvhor, le jeu affichera donc [OPFR]Sir Grilvhor.

Viennent ensuite l'image et le texte de taunt, ou moquerie.
Lorsque tu tueras un ennemie, celui-ci verra ton taunt sur son écran de mort.

Il est problable que tu n'ai qu'un seul choix pour ces deux champs au début.
Les joueurs de l'early access en ont eu en exclu.
Tu en obtiendra de nouveaux en gagnant des récompenses en fin de partie.

Enfin tu peux changer le language du jeu, plus précisément celui de l'interface puisque les voix sont seulement en anglais pour le moment.
Pour les autres langues, ce sont des traductions amateurs je crois, sache-le.
N'ayant pas essayer la trad' francaise je ne peux la commenter mais je sais qu'elle est partielle.

Paramètres - Graphismes et FoV
Actuellement, le jeu n'étant pas parfaitement optimisé, certains joueurs rencontrent des difficultés à maintenir des FPS correctes avec des graphismes élevés.
Si tel est ton cas il est conseillé d'en réduire la qualité en attendant que cela soit réglé.
Personnellement, le jeu tourne nickel chrome. S



La plupart des options sont clairs et augmentent la beauté du jeu.

Cependant, le FoV (Field of view ou champ de vision) en bas de l'écran n'augmente pas la qualité de l'image mais le confort de jeu.

Il s'agit en fait de l'angle de vue que tu auras en jeu, l'augmenter permet de voir une zone plus large, te conférant une meilleur visibilité de ton entourage.
En contrepartie cela rend chaque élément un peu plus petit à mesure qu'il s'éloigne, rendant plus difficile le combat à distance.

Titille ce réglage pour trouver ta préférence. ;)

Fais moi signe si tu souhaites plus de détails sur les options graphiques.
Paramètres - Contrôles
Cette section couvre principalement l'usage de la souris et sa sensibilité.



Originally posted by Madmod:
En tant que joueur vétéran de Savage: The Battle For Newerth (Savage 1), je recommande chaudement d'activer l'option "Independant Melee/Ranged sensitivity" ou en français "sensibilité Mélée/Distance Indépendante".

Cela est dû à la nature du fonctionnement de la mélée dans Savage resurrection.
Tu as besoin de pouvoir tourner rapidement et parfois même à 180° ou plus dans un laps de temps très court. (< 1000ms)

Pour le jeu à distance, tu n'auras pas besoin d'une sensibilité aussi importante.
Comme tu peux le constater d'après mon screenshot, ma sensibilité à distance est à environ 1/3 de ma sensibilité en mélée.

Une rêgle simple pour la sensibilité en mélée est que tu dois pouvoir efectuer une rotation de 360° durant un saut.
Quand à la sensibilité distance, tu devrais pouvoir toucher avec précision n'importe quelle cible dans un angle de 90° face à toi.

Au final, c'est à toi de trouver la configuration qui te va le mieux. ;)
Le type de souris utilisée ainsi que les paramêtres systêmes peuvent influencer cela.

Paramètres - Section Keybindings/ assignations des touches
En général les raccourcis sont plutôt clairs quant à leur fonction.



Le jeu utilise les mauvaises touche de déplacement, par défaut elles correspondent au clavier QWERTY.

Pense à les redéfinir dans l'onglet "Général". ;-)

Il faut aussi redéfinir l'accès aux armes et objets correspondant aux touches 1 à 6.
Par défaut c'est le clavier numérique qui est utilisé, souvent inutle.

Il y a une option particulière que j'aimerai citer et qui est utilisé par la plupart des joueurs de Savage 1.

Il y a un raccourci qui s'appelle "Swap and block/leap" ou "échange de bloquage/saut".
Pour faire simple cela te permet d'utiliser directement ton bloquage/saut lorsque la touche assignée est pressée et ce peu importe ce que tu tiens en mains( armes, accessoire, etc).

Trouve cette commande dans "Key bindings --> Combat --> puis tout en bas".
Je recommande fortement d'assigner cette fonction au clic-droit de ta souris.

L'utilité de cette commande ne peut être exagérée, l'essayer c'est l'adopter !

Cela te permettera de bloquer/sauter instantanémment sans avoir à équiper ton arme de mélée avant.
Gain de temps et chance de survie augmenter!
Paramêtres - Interface, son et voix
Je n'ai pour le moment pas vraiment testé ces options.



Il me semble que certaines options et choix ne sont pas vraiment fonctionnels.
N'hésite pas à titiller ces réglages et à voir par toi-même !
Débuter - Comment trouver un serveur
SI tu commence à jouer à SavRez, tu dois finir 5 parties en mode standard avant de pouvoir jouer en mode Avancé (Advanced).

Le bouton vert "PLAY", en haut du menu principale, te permet de rejoindre une partie.

Il existe deux manières de trouver un serveur.


Le jeu propose un systême qui automatise la recherche d'un serveur ainsi qu'un mode de sélection manuel.


Par défaut, l'écran affiché est le mode de recherche automatique.


Sélectionne simplement un mode pour trouver un serveur en quelques secondes.



Cette méthode n'est pas recommandé pour les modes autres que "entrainement"(practice) actuellement car elle peut envoyer un joueur européen sur un serveur américain, ce qui est un mauvais choix au vu de la latence qu'il y aura entre le joueur et le serveur.


Pour choisir manuellement ton serveur, clique sur SERVER LIST sous le bouton PLAY.



Cela permet de choisir efficacement un serveur selon différents critères.

Personnalise tes critères de recherche en cochant les cases à gauche par exemple.
Voici les plus importants:

  • Mode de jeu (Standard, Avancé, Compétitif)
  • Tape "eu" dans le champ de recherche en haut pour n'afficher que les serveurs européens par exemple.
  • Nombre de joueurs
  • Latence en milliseconde, plus cette valeur est basse et mieux c'est.

Tu sais maintenant comment rejoindre une partie. ;-)


Disons que tu vas faire tes premières parties obligatoires en Standard, parlons-en.
Débuter - Rejoindre une équipe
Quand tu rejoins une partie, tu as l'option de choisir une des équipes, Bêtes ou Humains.

Tu peux aussi devenir spectateur et observer la partie en cours.



Il existe un système d'équilibrage qui empèche de rejoindre l'équipe la plus peuplée.
Ainsi, il est impossible de rejoindre une équipe si celle-ci possède déja un joueur de plus que l'autre équipe.
Dans ce cas le bouton est grisé.

Il faut que les équipes s'équilibrent avant de pouvoir rejoindre celle qui avait le plus de joueurs.


En pratique, il faut garder le curseur au dessus du bouton correspondant à l'équipe désiré et soit:

  • Cliquer comme un taré jusqu'à ce que ça passe, ou,
  • Etre au taquet, attendre que le bouton devienne vert et cliquer dessus!


Actuellement, les humains ont la côte donc c'est l'équipe la plus difficile à rejoindre.

Après avoir choisi ton équipe, tu arriveras dans le Menu d'Equipement.
Débuter - Le Mode Standard
Tout nouveau joueurs fait ses premières parties online en mode Standard.
Il faut en compléter 5 pour débloquer le mode Avancé. (Advanced)


Voici les rêgles de ce mode:

  • Deux équipes de 15 joueurs maximum et 1 bot s'affrontent pour la victoire.
  • Les Commandants sont des bots.
  • Les unités aux sols sont des joueurs.


La particularité de ce mode est donc de faire s'affronter des joueurs qui sont commandant par une intelligence artificielle.

Cet A.I ou Bot (pour robot), n'est pas encore au point.
Disons qu'elle fait le minimum syndicale, les développeurs l'améliore grâce à des patchs.

Ce mode à pour but d'initier les nouveaux joueurs au mode FPS du jeu sans pénaliser un commandant qui serait en train de rager devant son écran car son équipe est composé de noob.
C'est pratique et l'objectif est accomplie, d'une certaine manière...

En effet, il n'y a pas encore de tutoriel dans le jeu.
Il faut donc découvrir les choses par soi-même, observer les autres joueurs, tatonner, faire des erreurs, pour apprendre.

Avant de te lancer dans ta première partie en Standard, tu dois savoir au moins ceci:
La condition pour gagner, pour les deux camps, est de détruire le bâtiment principal adverse.

Le bâtiment principal des humains est la Forteresse, ou Stronghold en anglais.
Celui des Bêtes est la Tanière, ou Lair en anglais.

A partir de maintenant, tu peux:

  • Jouer tes 5 parties en mode découverte sans continuer de lire ce guide.

  • Lire les chapitres suivant afin d'en savoir un peu plus.


Je pense que c'est une question de préference alors fais comme tu veux.

Si jamais tu décide de la jouer Y.O.L.O (You only live once), c'est à dire jouer sans continuer le guide, alors tu peux y revenir après tes 5 parties ou même avant si tu galères trop. ;-)

Si tu choisi l'option 2, alors continuons ensemble vers...

Débuter - Le Menu d'Equipement
Après avoir choisi ton camp, tu arriveras dans le menu d'equipement.


Tu peux y choisir ta classe, ton arme et tes objets.
Des détails sont aussi donné sur chaque éléments en les survolants avec ton curseur.

Au début d'une nouvelle partie, seule la classe de base de chaque race est disponible.
Il s'agit du Scavenger pour les bêtes et du Nomade pour les humains.
Les humains commence également avec un arc gratuit pré-équipé tandis que les bêtes n'ont pas d'arme à distance.

Notez que l'image au dessus montre un menu d'équipement pour un humain dont toutes armes, accessoires et classes ont été recherchés.

L'or


L'importance de l'or pour s'équiper est primordiale, il s'agit de la monnaie utiliser pour acheter classes, armes et accessoires.

L'or que tu dépense est soustrait à l'or possédé.

Si ton équipement coute plus cher que ce que tu possède, le prix de l'objet sera affiché en rouge comme illustré sur l'image du Stalker ci-dessous.

-En général il faut essayer d'utiliser ton or et pas celui de ton équipe.
Il n'est pas souhaitable de devenir un poids pour l'équipe en vidant ses caisses.
Utiliser l'or de l'équipe est un décision stratégique et peut être encouragé par le Commandant si les caisses sont pleines.

-Tu peux demander d'avoir un prêt en or depuis la caisse commune mais ton équipe peut se trouver à court ou alors ton Commandant peut refuser la demande.

-Pour demander de l'or, il faut simplement cliquer sur un objet qui est trop cher.
Le commandant voit alors ta demande s'afficher sur son écran, s'il décide de répondre favorablement alors l'objet demandé sera équipé disponible.
Cela s'applique aux classes, armes et accessoires.

Depuis la version 0.18, un message est affiché dans ce menu indiquant que les demandes sont accepté automatiquement si le Commandant à activé cette fonction.

Un commandant peut faire cela si la caisse de l'équipe est pleine par exemple, incitant ses troupes à bien s'équiper afin de ne pas perdre l'or qui sera gagné mais impossible à stocker.
Le maximum est actuellement 50.000 or.
Il peut y avoir un petit délait entre la demande et l'accord, une seconde ou moins.

Les images ci-dessous montrent comme il m'est impossible d'acheter un Stalker qui coûte 2.500 Or alors que je n'en ai que 1.000.

///Sois sélectif, tu ne peux avoir tout les accessoires ou plusieurs armes avec toi sur le champ de bataille.

L'image ci-dessous montre un aperçu de l'équipement sélectionné.
Cela sera aussi affiché en bas à droite de l'écran une fois sur le terrain.

Comme tu peux le constater, il n'y a que 5 espaces (slot) disponibles.
Dans Savage Resurrection, tu peux définir tes propres profils d'équipements comprenant une arme, jusqu'a 3 accessoires et l'arme de mélée correspondante à la classe que tu as choisis.

Il n'est pas nécessaire d'utiliser chaque slot, note qu'il est impossible de modifier l'arme de mélée qui est spécifique à chaque classe.

//Choisir une classe


A gauche de l'écran d'apparition, il est possible de sélectionner la classe que tu souhaite incarner.
Sache que toutes les classes ne sont pas disponible à tout moment.
En effet le commandant doit débloquer 5 des 6 unités en construisant les bâtiments appropriés puis en effectuant une recherche pour chaque unité.
Cela fonctionne de la même manière pour la plupart des armes et accessoires.

Si tu meurs, tu perds tout achat effectué et, par conséquent, l'argent qui à été investit.

Il est donc important de bien choisir son unité et ses équipements.

///Les choses à savoir en choisissant une unité:

Ai un plan!

-Que compte tu faire sur le champ de bataille?
De quoi ton équipe, ton commandant à besoin?
Assiéger des bâtiments ennemies?
Soutenir ton équipe en tant que soigneur?
Tenir le front?

-Garde un oeil sur ta bourse d'Or.
Tu peux en utiliser plus que tu n'en possède grâce à la caisse commune si le Commandant est d'accord, essaie de ne pas le gaspiller! ;-)

-N'utilise pas plus d'Or que nécessaire.
Si tu compte déployer des détecteurs (sensors) autour de ta base, tu n'as pas forcément besoin d'un Légionnaire qui coûte 4K Or.
Un Nomade ou Savage peut le faire, par contre un Relocator peut-être utile. ;-)
Débuter - Les Connaissance de base du jeu en infanterie (FPS)
Voici quelques trucs à savoir concernant le jeu lorsque tu es sur le terrain.

Si tu as fait tes games en Standard sans les lire alors bravo!

Dans tout les cas, voici ce qu'il faut savoir pour commencer.
Je n'entrerai pas dans les détails dans cette section.

Général:

Les Bêtes sont de puissantes créatures, agiles et naturellement puissantes en mélée.
Elles préfèrent l'attaque à la défense.

-Chaque camp possède 3 fantassins différents adaptés au combat, une unité de soutien et deux unités de sièges ( anti-bâtiment).
Savoir utilisé les bonnes unités au bon moment est important pour réussir, chacune à ses avantages et inconvénients.
Définis ton objectif/celui de ton Comm et fais ton choix.

-Les tours de défense ennemie font mal, inutile de les attaquer sans être équipé de la bonne manière.


-Pour réparer ou construire un bâtiment, il faut l'attaquer en mélée.
Le Nomade et le Scavenger sont les unités les plus adaptés pour ces tâches.

Tu peux rentrer (touche E) dans ton bâtiment principal ou ton bâtiment d'extension (Garrison, Sublair) pour récupérer de la vie et des munitions.
Cela rend-il le mana? A VERIFIER

Tu dépenses de l'or pour t'équiper dans le menu d'apparition.
Gagne de l'or en tuant des ennemis, en tuant des créatures neutres, en attaquant les structures ennemies.
Le plus rentable est d'attaquer les bâtiments ennemies.


Humain:

Equipe l'arbalète dés que le Commandant en a effectué la recherche dans les premières minutes de jeu, normalement.

Pour augmenter tes chances de survies, il est bon d'équiper 3 MedPacks.
Cela vaut surtout pour les unités supérieurs au Tiers 1 (par exemple le Savage ou le légionnaire).

Pour augmenter le danger que tu représente pour ton ennemie, équipe un Ammo Pack.
Surtout utile si tu t'éloigne de ta base/garnison.
Tu aura ainsi deux fois plus de munitions.

Comment tuer l'infanterie ennemie:

Courte portée: Scattergun, mines( objet)...
Moyenne portée: Crossbow, Flux Gun, Repeater...
Longue portée: Coil Rifle (zoom), Crossbow


Comment détruire les bâtiments ennemie:

Courte portée: Demo Pack ( Objet), Scattergun, Savage
Moyenne portée: Lance-grenades...
Longue portée: Lance-roquettes, Boom Buggy, K.O.N.G
Débuter - Le Mode Avancé
Après avoir effectué tes 5 parties en mode standard, tu peux jouer en mode avancé.
Ce mode est le coeur du jeu en terme de gameplay.

En voici les rêgles:

  • Deux équipes de 16 joueurs maximum s'affrontent pour la victoire.
  • Les Commandants sont des joueurs.
  • Les unités aux sols sont des joueurs.

  • N'importe quel joueur peut prétendre au poste de commandant.
  • Les Commandants sont élus en début de partie par leur équipe.
  • La partie commence lorsque les deux camps ont un commandant.

  • Les joueurs peuvent voter l'expulsion de leur commandant.
  • Si le poste de Commandant est vaquant pendant quelques minutes pendant la partie, un BOT le remplacera jusqu'à ec qu'un joueur prenne sa place.


La particularité de ce mode est donc que le Commandant est un joueur, ce qui rend les parties plus inprévisible et dynamique comparé aux Comms Bots.

C'est une responsabilité importante qui demande un minimum d'expérience et de connaissances.
Si tu souhaite t'y essayer, utilise le mode Entrainement.

Le Commandement sera expliqué plus tard dans ce guide.

Je parlerai ici de la manière dont tu dois jouer en tant que fantassin en mode avancé.

Dans le menu d'équipement, en bas au milieu, tu peux sélectionner un groupe.
Le commandant fixe le nombre de soldat souhaité pour chacun.
Choisit un groupe selon ses besoins et/ou tes préférences.


Il existe 3 groupes, soit Attaque, Défense, Opérations Spéciales.

Missions du groupe d'attaque:

Controler la carte
Empecher la progression de l'ennemie
Attaquer les ouvriers ennemie
Detruire les bâtiments technologiques ennemie
Détruire la base ennemie


Missions du groupe de défense:

Protéger la base des intrusions ennemie
Aider à la construction/ réparation des batiments
Miner du Redstone


Missions du groupe d'opération spéciale:

Suivre les ordres
Controler les drapeaux de déploiement
Déployer des mines et détecteurs
Saboter les batiment ennemies importants

Après avoir choisi un groupe, sois attentif aux ordres de ton commandant et fais de ton mieux!

GL HF!

Virer ton Commandant:

Si jamais ton Commandant est un parfait incompétent, ce qui arrive, tu peux voter pour lui retirer son rôle.
Pour cela, appuie sur TAB enfoncé puis PAGE UP, par défaut.

Si suffisamment de joueurs vote ainsi, il deviendra fantassin et laissera sa place à un meilleur Commandant, en tout cas c'est le but.


Abandonner la partie:

Si tu pense que "la game est pliée" et qu'il n'est pas possible de gagner, par exemple, tu peux lancer un vote pour abandonner.
Pour cela, appuie sur TAB puis F1, par défaut.

Si suffisamment de joueurs votent ainsi, ton camp déclarera forfait et ton ennemie sera victorieux.


Je ne connais pas le fonctionnement des votes, c'est à dire la proportion de vote positif nécesaire pour qu'il soit validé.

Tout nouveau votes est signalé dans le chat général.
Les Bêtes - Unités
//Le scavenger
IMAGE

Le scavenger est la toute première unité disponible dés le début d'une partie pour la Horde Bestiale, gratuite comme pour le Nomade des Humains.
Equipé d'une épée en os, il est moins puissant et résistant que les autres unités mais il est efficace en début de partie contre les Nomades humain.
Il n'est pas l'unité idéal pour attaquer des bâtiments ou des armes de sièges en raison de son modificateur de dégat inférieur à 1.
Cela résulte en une perte de DPS (dégats par seconde) contre eux.
Leur réel utilité est leur capacité à blesser les unités non-siège.
Ils sont aussi de bons constructeur/réparateur de bâtiments en raison d'une vitesse d'attaque élevée.

//Le Stalker

Le Stalker est disponible lorsque le commandant à améliorer son Lair (Antre) au niveau 2 et à effectuer la recherche approprié sur le dît bâtiment.
Il est significativement plus fort et résistant que le Scavenger.
Parmis les unités Bêtes, il possède le DPS le plus élevé tout comme le Savage humain qui est son équivalent.

//Le prédator

Cette créature sanguinaire est l'incarnation de la férocité des Bêtes.
Le balayage d'un Predator est capable de tuer, ou presque selon le niveau des deux, un Nomade d'un seul coup.
Deux attaques peuvent tuer un Savage de bas niveaux.
Un Predator de niveau 6 ou plus peut survivre à deux attaques de Marksman Bow, le meilleur arc humain qui fait bien mal.
Cet unité peut quasiment tout faire mais avec un coût de 4500 Or auquel il faut ajouter les armes et accessoires, cela revient vite cher.
Pour te le permettre, tu peux soit avoir récupérer assez d'Or sur tes victimes soit espérer que ton Commandant ai l'argent.

//Le Shaman

La fonction principale de cette unité est de soutenir ses alliés de diverses façons.
Ne te promène pas seul avec un shaman, c'est inutile et tu seras une proie facile.
Pour attaquer il ne possède que son marteau qui peut aussi être utilisé pour construire/réparer.
En effet, tu remarqueras que sur l'écran d'équipement, 4 des ses 5 slots sont déja occupés.
1 er slot: Son arme de mélée.
2ème slot: Son arme de soin.
Tu peux tirer sur des unités/arme de siège/bâtiments blessés ou endommagés pour les soigner/réparer.
3ème slot: Objet de résurrection.
Il est seulement possible de ramener à la vie les unités fantassins (Scavenger, Stalker, Predator et Shaman).
Pas possible avec les armes de siège.

4ème slot: Rayon Bouclier (Shield Ray)
Tu peux utiliser cela sur tes alliés, même siege et bâtiments qui sont attaqués pour annuler une importante portion des dégats reçus.
Je ne connais pas encore le chiffre exacte.
Seul un rayon peut être appliqué en effet sur une même cible.
L'effet de multiples rayons ne s'additionne donc pas.
Les capacités de soin et de boucliers ont une fonction de visée automatique ainsi qu'un verrouillage automatique de la cible, permettant de ne pas avoir à continuellement viser la cible.
Ces capacités consomme du Mana qui se recharge continuellement.
Pour ramener un allié à la vie, il faut que le stock de mana soit PLEIN!

///Le Summoner

Le summoner est l'unité de siège de base des bêtes, une vraie plaie pour les bâtiments humain.
Il ne possède pas d'attaque en mélée mais est équipé d'une baguette magique qui n'est pas limité en terme de munitions.
En effet, comme le Shaman, le Summoner possède un stock de mana.
Tirer un projectile magique vide entièrement son mana, il faut attendre qu'il ai récupéré tout son mana pour tirer à nouveau.
Sa jauge de Mana se remplit en 6 secondes, c'est mon estimation, mérite vérification/chronométrage.

Son projectile peut tuer quasiment toutes les unités fantassins humaines en un coup!
Il est très efficace contre les Boom Buggy humain, qui est l'arme de siege humaine équivalente, deux tirs placés suffisent!
Il détruit les tours humaines non protégés en deux tirs, 10 tirs (à vérifier) pour les tours protégés par une tour bouclier.
Le summoner se déplace lentement et est vulnérable s'il est engagé par l'ennemie, qui ne manquera pas de se concentrer sur lui, surtout en moyenne et courte portée.

//Le Behemoth

Le Behemot est l'unité ultime des Bêtes, la plus cher aussi, 8000 Or.
Cette créature gargantuesque est armé d'un tronc de baobab millénaire avec lequel il pulvérise tout ce qui est à sa portée.
Fantassins, sieges, batiments, tours...
Tout connais une fin prématuré lorsque touché par le doigt du diable.
Il ne possède pas d'arme à distance et préfère les laisser aux couards.
Un légionnaire ennemie peut survivre à son attaque avec un bloquage bien placé et si son niveau est suffisant, bien que difficilement.
Son attaque de mélée ne nécessitant aucune munition, il peut attaquer à tout jamais et ce jusqu'à la fin du monde des Humains.

Le Behemot, aussi appelé "Behe" en jeu, est donc une unité très puissante.
Il est aussi vulnérable à cause de sa taille, de sa lenteur conséquente en marche ou en attaque.
Si les humains ont tendance à concentrer leurs attaques sur un ennemie, c'est bien sur les Summoners et les Behemoths au vu de la menace qu'ils représentent.
Il s'agit donc d'une unité tactique qui, si elle n'est pas escorté par des alliés pour la couvrir, tombera rapidement sous le feu ennemie.
Perdre un Behemoth c'est perdre 8000 Or et en donner une quantité importante à l'ennemie qui lui aura donner le coûp de grâce.

Inutile de préciser que cette unité n'est pas adapté aux combats contre les fantassins ennemies pour les raisons mentionner plus haut.
Les Bêtes - Armes
/Armes de mélée

Contrairement aux humains, les Bêtes peuvent améliorer leur arme de mélée, et ce de diverses manières.

Venomous
IMAGE

Arme tiers 1:
Applique un poison sur l'arme de mélée.
Toucher un ennemie l'empoisonne, lui infligeant des dégats sur la durée. (D.O.T ou dot over time)
Le poison est transmis même si l'attaque est bloqué.
Il est impossible d'empoisonner une cible deux fois en même temps.
Il faut que le poison se soit dissipé au préalable pour pouvoir le ré-appliquer.
En revanche il est possible d'empoisonner plusieurs cibles en une fois, en une attaque.

Rabid:
IMAGE
Arme Tiers 2:
Améliore la régénération de santé passive.
Restaure l'endurance sur une attaque réussie.
Excellente arme de mélée qui donne la possibilité de sauter dans tout les sens tout en combattant.
Cela perturbe l'ennemie et peut augmenter le succès d'un joueur qui sait en tirer partie.
Il est alors possible d'augmenter grandement les chances de survies.

Carnivorous
Arme Tiers 3:
Restaure de la santé sur une attaque réussie non bloquée!
Si c'est bloqué, c'est raté!
Arme utile si tu es dans le rouge et que tu l'utilise sur les créatures neutres par exemple.


TABLEAU

Arme à distance:

Arme Entropique / Entropy weapons

T 1 - Chaos Bolt: Une arme qui tire des blobs vert, sans doutes une concentration de bile de Bêtes.
T 2 - Surge:
Arme laser.
Peut être utilisé pour soutenir les alliés engagés en mélée, difficile à bloqué de par une vitesse d'attaque très élevée.
La portée de l'arme est deux fois plus importante que son équivalent humain, le Flux Gun, et ses dégats sont décents.

T 3: Rupture

C'est arme lance des projectiles qui infligent des dégats de zone. (AOE ou area of effect)
Elle est efficace pour tuer les Nomade et les Chapelins qui se planquent derrière le front ennemie à soigner ou à tirer au repeater.
Elle n'est pas efficace contre les Legionnaires mais peu quand même les affaiblir.


/////Arme Strata:

T1: Boule de givre
Les projectiles se dispersent de la même manière que ceux d'un fusil à pompe.
Inflige beaucoup de dégats si les tirs touche à courte portée.
Bon dégats contre les tours non protégés par une tour bouclier.

T2 - Tempest

Cette arme fonctionne de la même manière que le Coil Rifle, c'est un genre de sniper.
Il n'est pas facile à utiliser, un ennemie malin ne restera pas immobile en attendant que tu le snipe.
Il est en revanche excellent contre les Boom Buggies de loin.
Aussi très utile en début de partie puisqu'il peut tuer un Nomade en deux tirs, enfin s'il ne se soigne pas avec un Med Pack entre les deux tirs.

T3 - Lightning/ Eclair

Arme de snipe.
Elle n'est pas toujours recherché par le Commandant car la plupart des gens ne l'apprécie guère.
Si trop de personnes sont occupés à utiliser cette arme alors les chances de perdre du terrain augmente.
Il est facile de rester cacher avec cette arme même en tirant à tout va car il n'y a pas de tracé lorsque le tir est effectué.
Capable de tuer un Nomade Lvl 1 d'un seul coup.

TABLEAU

//Fire weapons

T1 - Ember/ Ambre

Une bonne arme dont la portée est courte.
Une des meilleurs armes en early-game (début de partie).
Dégats correcte contre les sieges et bâtiments aussi.


T2 - Blaze/ Flammes

Projette des flammes à courte portée.
Dégats important contre les armes de siège, bien pour contrer un rush siège ennemie.
Il peut être difficle de toucher l'ennemie avec alors il peut être utile d'utiliser un //Snare/ralentissement// avec.
Utiliser ce combo peut vous rendre impopulaire car cela est chiant pour l'ennemie. :-P
Attention que l'ennemie ne bloque pas votre attaque puisque cela la rendra inefficace.

Un Nomade n'a aucune chance contre le combo Snare + Blaze si bien placé.
Un Légionnaire peut en revanche survivre gràce au blockage+ med pack.
Ils peuvent aussi utiliser Relocate voire esquiver le snare.

T3 - Fireball/ Boule de Feu

Une attaque en AOE qu'il faut charger avant de tirer.
Plus l'attaque est chargée, plus la portée et les dégats du projectiles sont importants.
En tir rapide cela équivaut à l'arme Blaze.

Peut être utilisé pour détruire des Tours Bouclier de loin si le Summoner n'est pas disponible ou ne survit pas assez longtemps pour le faire.
Aussi efficace en tant que casseur de bloquage en soutien à des alliés en mélée.
Les Bêtes - Objets
Objets Basiques

Mana Crystal/ Crystal de Mana

Régénère lentement le mana, la munition des bêtes.
Cela permet d'avoir des munitions illimités mais ne t'attends pas à ce que cela régénère rapidement.
Il est toujours possible de récupérer des fragments de crystaux de mana en tuant des Hummains et des NPC (créatures neutres).
Le mana récupéré après un kill est le même peu importe l'unité tuée.

Frenzy/ Frénésie

Régénère rapidement ton stamina pendant quelques secondes.
A utiliser pour fuir un combat, aller quelque part rapidement.
Combine Frénésie avec Sacrifice pour une attaque mortelle.

TABLEAU


Objets Entropique/ Entropy

Sixièreme Sens/ Sixth Sense

Marque les ennemies proches d'un rayon de lumière.
Ce n'est pas très utile dans les zones ouvertes mais pratique dans des zones encombrés de buissons, d'arbres ou les terrains difficiles.
Cela réduit les chances d'être pris en embûches depuis une planque.
Les ennemies ne sont pas montrés sur la carte.
Tes alliés ne peuvent voir les rayons que tu voies.

Snare/ Ralentissement

Lance le sur tes ennemies pour les ralentir.
Utiliser correctement, c'est une arme mortelle notamment en combo avec l'arme Blaze.
Il est possible d'en porter 3 simultanéments.
Très similaire à l'Immobilizer Humain.

TABLEAU

Objet Strata

Storm Shield/ Bouclier Tempête

Tout les dégats AOE sont annulés!
Cela ne te fera pas survivre de ton Sacrifice.
Dégats annulés: Pulse Cannon, Mortier, Lance-Roquette, K.O.N.G, Mines, Paquet d'explosif.

Mist Shroud/ Voile Brumeux

Te rend plus difficile à voir, presque invisible, pendant plusieurs secondes.
L'utilité de cet objet dépend de la carte ( ses couleurs), des renseignements qu'a l'ennemie, de son experience et de la présence de Détecteurs (Sensors) ennemie.

SI le commandant ennemie te marque, un grand rayon de lumière va t'exposer donc le bénéfice de l'objet est grandement réduit.

A TRADUIRE: Your opponent cannot see what "melee strike" you are on; this helps slightly.

Il est ainsi possible de détruire facilement une tour qui n'est pas couverte par un détecteur.

TABLEAU

Objets de Feu/ Fire

Sacrifice

C'est un superbe outil pour détruire pour détruire les tours et bâtiments ennemies.
Active-le et après exactement 10 secondes, Boum!

Le but n'est pas de mourir vainement même si un echec arrive à tous.
Il s'agit en fait de foncer sur des ennemies, tours ou bâtiments et de faire le plus de dégats possible.
Inutile de préciser que les dégats sont de zone. (AOE)

La difficulté consiste est donc d'arriver vivant là ou vous voulez exploser puis de rester en vie assez longtemps pour exploser.
Etre tuer alors que l'explosion est en charge annule celle-ci.
Avec de la maitrise, il est possible d'exploser presque tout.
La plupart des bâtiments ne seront pas détruit avec un Sacrifice mais un groupe coordonnées qui se Sacrifie sur une base peut sévèrement l'endommager, par exemple.

Fire Wards/ Guardien de Feu/ Mine de feu

Un Guardien de feu magique...
Mon dieu que cette traduction pue mais je n'ai pas mieux sous le coude.
Je dirai simplement Fire Ward, Ward ou mine de feu si cela ne te dérange pas.

Il faut le placer au sol, il explose lorsqu'un ennemie s'approche trop.
Les NPC (créatures neutres) font aussi exploser le ward.

Il y a une limite au nombre de Mines qui peuvent être placés sur le terrain, la limite est de 20 me semble t'il, pour les deux camps.

Sont pris en compte les mines placés, je crois, seulement les mines déja placés.
Il faut donc bien les placés pour éviter le gaspillage.

Les mines mettent plusieurs secondes à s'armer après placement, une fois armés, ça peut péter!
Elles endommagent aussi les bâtiments si la proximité est suffisante, qu'ils soit alliés ou ennemies!
Les humains peuvent désamorcer les mine avec leur objet Disruptor ( Détraqueur en français?).
Ils peuvent aussi bloquer les dégats d'une mine.
Les Humains - Unités
Comme les Bêtes, les Humains ont 6 unités parmis lesquels choisir.

Fantassins

T1 - Le Nomade



Coût: 0
HP: 250
Mélée: 2 haches
DPS: ?
Vitesse d'attaque: Très rapide

Rôle: Constructeur/réparateur/Mineur

Unité humaine de base, gratuite.
Au Lvl 10, il peut survivre à une attaque de Predator et riposter.
L'arme Lightning des Bêtes peut one-shot un Nomade Lvl 1.












T2 - Le Sauvage/ Savage

Coût: 2500
HP: ?
Mélée: 2 épées
DPS: ?
Vitesse d'attaque: rapide
Rôle: Combattant

Le Sauvage à une vitesse d'attaque plutôt rapide et le meilleur DPS de l'infanterie humaine contre les fantassins Bêtes ou les bâtiments.
L'équivalent chez les Bêtes du T2 Stalker.


Le Légionnaire/ Legionaire



Coût: 4000
HP: ?
Mélée: 1 hache à deux mains
Dégat par coup:
DPS: ?
Vitesse d'attaque: lent
Portée des attaques: Longue
Rôle: Combattant/ Tank

Le Légionnaire attaque lentement mais son arme à plus d'allonge que celle des autres fantassins humains.
Il peut ainsi toucher plusieurs ennemies/bâtiments d'un seul coup horizontal.
Il est l'unité la plus costaude parmis les fantassins humains.
Il inflige moins de dégats par minute que le Sauvage mais compense cela par une santé plus importante.
C'est un genre de tank finalement.
Il peut bloquer l'attaque d'un Behemoth et y survivre, s'il doit en arriver là, ce qui n'est pas bon. :-P
Pourtant, même au Lvl 10 et avec 620 HP, le Légionnaire est tué d'un seul projectile de Summoner non bloqué.

Le Charlie/ Chaplin... :D



Coût: ?
HP: ?
Mélée: 1 lance
DPS: ?
Vitesse d'attaque: Très Rapide
Portée des attaques: Longue
Rôle: Support/ Constructeur/ réparateur/ Mineur

Le Charlie est une unité de soutien plutôt fragile qui à l'unique capacité de pouvoir soutenir ses alliés de diverses manières.
4 de ses 5 slots d'objets sont occupé par défaut sans possibilité de pouvoir y toucher si le commandant les à recherchés.
Il ne peut s'équiper d'une arme à distance puisqu'il porte déja un pistolet pour soutenir ses alliés.
Il est équipé d'une lance pour la mélée, d'un pistolet qui soigne, d'un objet lui permettant de projetter un bouclier ainsi que d'une racine de mandragore réutilisable pour raviver ses alliés tomber au combat.

Il possède un stock de mana se régénerant doucement dans lequel puisent chacune de ses capacités:

-Soin: Equipe le pistolet, slot 2, vise un allié et tir, cela le soignera.
En prolongeant le tir, le soin sera prolongé lui aussi donc plus efficace.
Cela draine lentement le mana.
Ce soin, comme pour le Shaman, bénéficie de l'auto-lock, ce qui permet de viser ailleurs une fois le soin commencer sans pour autant l'interrompre jusqu'a ce que tu lache le clic gauche ou que tu sois à cours de mana.

Il est aussi possible de soigner de cette manière les unités de siège, ce détail est très important.
Par exemple, il est crucial de soutenir un K.O.N.G quand il est sur le front en train de défoncer les bâtiment ennemies.
Il sera la cible de nombreuses bêtes et aura donc bien besoin d'au moins un Charlie le soignant.


-Bouclier, équipe le en slot 3, avec un clic gauche tu fera apparaitre un large dôme au dessus de toi.
Il s'agit d'un bouclier qui protège seulement tes alliés ( et bâtiment?), à conditions qu'ils soient en dessous.
Il annule une portion des dégats reçu, peut-être 50%, cela reste à confirmer.
Surtout utile pour se protéger contre des attaques a distance, en soutien à une arme de siège par exemple.

-Résurrection, équipe la racine de mandragore en slot 4.
Lorsqu'un allié meurt, il peut soit attendre au sol qu'un Charlie l'aide, soit retourner au spawn.
Repère les alliés qui t'attendent grâce à la croix vertes qui apparait au-dessus d'eux.
Approche toi du mort, vise le, frotte la racine contre son front de gauche à droite puis clic-gauche.

Voilou! Tu as le pouvoir de la vie!
Il est important d'avoir au moins un Charlie en escorte avec un siège et dans un groupe d'assaut.



Le boom Buggy



Coût: 4000
HP: ?
Mélée: Aucun
DPS: ?
Vitesse d'attaque: moyenne
Portée des attaques: Très Longue
Rôle: Arme de siège

Le Buggy est la première unité de siège disponible pour les humains.
Il s'agit d'un véhicule à quatre roues équipé d'une tourelle lance-roquette.
Sa vitesse est lente, même à fond.
Il est peu maniable en virage, peu maniable globalement en fait.
Il inflige de gros dégats aux bâtiments ennemies et ce sur une très longue distance.
Il tue un fantassin en un coup, une tourelle en deux coups, les autres bâtiments sont plus long à détruire.
Son angle de tir est faible, il ne peut viser et tirer que face à lui.
C'est une unité vulnérable face aux fantassins ennemies qui ne mettront que quelques secondes à le détruire, surtout en mélée.
Il est donc bon de l'escorter avec un ou plusieurs alliés fantassins, le Charlie/Chaplin est capable de le soigner.
Il est possible de s'éjecter du véhicule en appuyant sur X, il vaut mieux le faire lorsqu'il est sur le point d'être détruit, un réflexe à choper.
On en ressort alors en tant que nomade à poil, avec son équipement de base.

Le K.O.N.G



Coût: 9500
HP: ?
Mélée: Aucun
DPS: ?
Vitesse d'attaque: Très faible
Portée des attaques: Longue
Rôle: Arme de siège ultime

Le K.O.N.G est une armure fortifié se présentant sous la forme d'un gorille se déplaçant sur ses quatre pattes.
Il possède deux lances-obus sur le dos qui peuvent tirer loin et inflige énormément de dégats.
En revanche impossible de tirer juste devant lui, ce qui le rend très vulnérable s'il est engagé en mélée.
Comme pour le Buggy, le K.O.N.G est donc dépendant d'une escorte de fantassins efficace pour accomplir son rôle, détruire la base ennemie!
Le Charlie/Chaplin est capable de le soigner.
Les obus du K.O.N.G ont une trajectoire en lobe, en maitriser les tirs nécessite un peu d'entrainement.
Niveau maniabilité, il est lent, que ce soit pour avancer ou pour tourner.
Son angle de tir est faible, il ne peut viser et tirer que face à lui.
Il est possible de s'éjecter du véhicule en appuyant sur X, il vaut mieux le faire lorsqu'il est sur le point d'être détruit, un réflexe à choper.
On en ressort alors en tant que nomade à poil, avec son équipement de base.
Les Humains - Armes
Les Humains possède la particularité de commencer une bataille équipé d'une arme à distance, l'arc de chasse.
En contrepartie, les bêtes possèdent les améliorations sur leurs armes de mélée.

/Armes à distance

Armes basiques:

Tier 1 - Arc de chasse/ Hunting Bow



Une arme dont il faut charger l'attaque un minimum avant de tirer, ce qui correspond au bandage de l'arc, au moins une seconde je pense.
Charger l'attaque permet de tirer plus loin, j'ignore si cela augmente les dégats mais j'en doute.

Tier 2 - Arbalête/ Crossbow



Excellent arme en début de partie qui est en plus gratuite!
Bon dégats, très longue portée et bonne vitesse d'attaque.
Devrait être recherché en priorité par tout bon commandant.

Tier 3 - Arc de tireur d'élite

Un arc qui permet de zoomer et donc de sniper l'ennemie, l'attaque se charge comme pour l'arc de chasse.
Ses dégats par flêches sont énormes.
En revanche il ne possède que peu de munitions, 5.
A utiliser près d'une garnison ou de la forteresse.

TABLEAU

Armes magnétiques

T1 - Fusil à pompe/ Scattergun

Ce fusil à pompe inflige des dégats important à courte portée, sa vitesse d'attaque est correcte.

T2 - Mitraillette/ Repeater

Cette mitraillette est une bonne arme à toutes les portées.
Cependant elle sera plus efficace à courte et moyenne portée.
A longue portée, elle perds en précision, elle peut toujours permettre de harceler un ennemie voire même de le finir si celui-ci est agonisant.

T3 - Fusil à bobine/ Coil Gun

Une arme de précision qui permet de zoomer.
Son projectile inflige plus de dégats une fois une certaine distance parcourue.
De plus il a un effet pénétrant, il peut toucher plusieurs ennemies s'ils sont sur la trajectoire de tir.
Une excellente arme si bien utilisé., fournit avec peu de munitions.

TABLEAU...

//Armes électrique

Tier 1 - Déchargeur/ Discharger



Une arme qui se charge en maintenant le clique gauche appuyé.
Si l'attaque est chargée au maximum, les dégat sont plus importants.
La portée de tir est courte, sa vitesse d'attaque aussi à cause de son fonctionnement.

Tier 2 - Fusil à flux/ Flux Gun



Cette arme tir un rayon continue d'une portée plutôt courte.
Les dégats sont correctes.
De plus les ennemies sont ralentis une fois touchés, je ne connais pas les détails de ce débuff actuellement.
Une des armes les plus utilisées.


Tier 3 - Canon à pulsation/ Pulse Cannon



Une arme qui tir des sphères infligeant des dégats de zones.
Les projectiles progressent plutôt lentement, ce qui rend plus difficile d'atteindre sa cible.

Les dégats sont bons, sa vitesse de tir est moyenne.

Somme toutes, une excellente arme en terme de DPS, efficace contre les Behemoths et summoner.

/TABLEAU

//Armes chimiques

Tier 1 - Incinérateur/ Incinerator

En l'état actuelle, cette arme craint.
Bien que ce soit une arme à courte portée, il est difficile de toucher son ennemie.
Elle peut provoquer une perte d'image par seconde chez certaines personnes. (A confirmer)

Tier 2 - Lance-grenades/ Grenade Launcher

Une arme dont les grenades sont très efficaces contre les bâtiments, il est cependant plus difficile de toucher des cibles mouvantes tels que des fantassins ennemies.
Les grenades rebondissent, ce qui permet d'atteindre des zones innaccessible pour d'autres armes.
Quelques grenades suffisent à détruire une tour, plusieurs grenadier travaillant de concert peuvent infliger de gros dégats aux batiments ennemies en peu de temps.
Les Humains - Objets
Seuls les fantassins peuvent s'équiper d'objets, impossible pour les unités de sièges.

Objets Basiques

Pack de Soin/ Med Pack

Il est possible d'en porter 3 sur soi dans le même slot d'objet.
Un pack rend environ 1/3 des HP. (A vérifier)
Cet objet est obligatoire si tu compte t'éloigner de ton camp.
Tu peux t'en servir en plein combat, ce qui te permettera d'achever la bête que tu affrontes ou de t'enfuir.
Si tu es encore blesser à la fin du duel, tu peux utiliser les packs qui te restent.
Comme ils disent sur TV Shopping: "L'essayer, c'est l'adopter"! ;-)

Conseil: Dans les options, configure le raccourcis "Slot 3" dans combat vers un bouton de souris si tu possède une souris gamer, autrement vers une touche facile à utiliser.
Ensuite, au moment de choisir tes objets, prends les packs de soin en premier pour qu'ils soient en slot 3. ;-)
Cela te permettera de dégainer rapidement ton pack de soin, lors d'un combat en mélée par exemple, et ainsi de sauver ta peau!

Pack de munitions/ Ammo Pack

Cet objet, bien que basique, est très important dans de nombreuses situations.
Son utilité est la suivante, doubler votre stock de munitions que tu portes.
Ainsi, si tu portes une arme qui est accompagné de 200 munitions, alors tu en aura 400.
C'est très utile si tu souhaite t'éloigner de ton camp, pour aller à la base ennemie par exemple.
Tout dépend de l'arme que tu utilise et de ce que tu comptes faire sur le terrain finalement.

TABLEAU

Objets Magnétiques

Détecteur/Sensor

Il est possible de prendre un détecteur sur soi à la fois.
Le détecteur sert à donner de la visibilité sur un large rayon autour de lui, c'est utile à la fois pour le commandant et ses unités sur le terrain pour connaitre l'activité ennemie.
En effet, si une Bête entre dans le champ de vision du détecteur, sa position est affichée sur la minimap par un point rouge.

Excellent outil pour repérer un assaut sur la base par exemple.
Un détecteur bien placé peut sauver ton camp!
Placer des détecteurs est plutôt le boulot des Spec Ops, un des groupes jouables.
Je reviendrai sur ces groupes.

Immobiliseur/ Immobilizer

Voici un dispositif ressemblant à une grenade mais au lieu d'exploser et d'infliger des dégats, il ralentit tout ennemie présent dans le rayon d'explosion, deux mêtres de diamètre à vue d'oeil.
Il est possible d'en porter deux à la fois.
Cela peut-être efficace contre une Bête qui compte se sacrifier en l'empéchant d'atteindre sa cible, facilitant aussi le kill!
Il doit être lourd puisque la distance de lancée maximale est de quelques mêtres seulement.
Clairement un objet difficile à utiliser efficacement pourtant je ne doute pas que, bien placé, celui puisse te sauver la peau ou t'accorder un kill facile.
J'ignore la durée du ralentissement.

Tableau

//Objets électriques

Disrupteur/ Disruptor

Encore une grenade qui ne blesse pas l'ennemie mais qui désactive ses tours défensives améliorés pendant quelques secondes.
Il est possible d'en porter 3 à la fois.
Durée de la désactivation à déterminer...
Permet aussi de nettoyer le terrain des mines adverses!
Attention, elle peut te péter dans la main ou même te blesser si tu la lance trop près de toi!

Teleporter/ Relocator

Voici un objet très utile qui est souvent recherché trop tard.
Il sert à te téléporter d'un point A à un point B instantanément!

Le point A est défini lorsque tu utilise l'objet une première fois.
Pour cela, prends le en main et fais un clic-gauche.
Le point B est ta position lorsque tu effectue cette manipulation pour la deuxième fois.
Cet objet te sauvera la mise plus d'une fois si tu sais t'en servir.

Imagine...
Tu es en engagé en mélée contre une Bête qui te met la misère, tu sais que tu ne gagneras pas le duel. Nomade Vs Prédateur par exemple.
Si tu as pensé à définir ton point A et que tu ne te trouves pas juste à coté, téléporte toi vite!

Tu peux aussi t'en servir pour t'extraire lors d'une incursion dans la base ennemie, ce qui finit souvent par la mort sans cet objet.

Ses usages sont multiples!
Il est possible de n'en porter qu'un à la fois, se téléporter consomme l'objet, il faut alors en acheter un autre.

TABLEAU

Objets Chimiques/ Chemical Items

Paquet de démolition/ Demolition Pack

Disons qu'il s'agit d'un pain de C-4.
Place le au sol à coté d'un ou plusieurs bâtiments ennemie, tu as alors quelques secondes pour t'éloigner avant qu'il n'explose, infligeant d'énorme dégats à tout ce qui se trouve à proximité.
Détruit une tourelle, même intacte.
Tue n'importe quelle infanterie.
Gros dégats aux bâtiments principaux des bêtes, de l'ordre de 20%, dépends des bâtiments.
Attention, comme les mines, cela peut endommager tes propres bâtiments.
Il est possible d'en porter un seul à la fois.

Mines/ Land Mines

Objet similaire à la mine de feu des Bêtes.
Il faut la placer au sol, elle explose lorsqu'un ennemie s'approche trop.
Utile pour protéger les ouvriers/workers, les tours boucliers etc...

Les NPC (créatures neutres) la font aussi exploser.
Il y a une limite au nombre de Mines qui peuvent être placés sur le terrain, soit 20 mines.
Il faut donc bien les placer pour éviter le gaspillage.

Les mines mettent plusieurs secondes à s'armer après placement, une fois armées, ça peut péter!

Elles endommagent aussi les bâtiments ennemies si la proximité est suffisante.

Les Bêtes peuvent tirer sur la mine pour la faire péter de manière sécuriser.
Elles peuvent aussi sauter d'une certaines manière autour, la déclenchant et sans prendre les dégats.
Cela demande de la technique.