AntharioN

AntharioN

Not enough ratings
Советы для старта игры.
By ukdouble1
На "харде" игра бросает вызов, и я рестартовал её трижды прежде, чем осознал её механику. Описываю основные принципы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Статы
В игре, несмотря на "утверждение" стартового редактора персонажей, классов как таковых нет - есть лишь набор пресетов. Их можно смело проматывать до опции самостоятельного создания класса. Персонажей в отряде четверо и логичнее всего с некоторыми оговорками создать пати по шаблону из известного стишка ("клерик, файтер, маг и вор"). Оговорки же следующие: атакующая магия в игре довольно слаба и на роль Раздающего Подарки (ДД) лучше взять воина-двуручника. Вариант одноручника-танка фактически не работает, ибо связывания боем не происходит. Кроме того, есть и третий вариант - кулачный боец. Мне он тоже показался слабее. Бойцу понадобятся следующие статы: сила (модификатор урона), ловкость (дальность хода и шанс попадания), телосложение (хп) и удача (шанс попадания и шанс зашиты как от физического, так и от магического воздействия). Как мне показалась, на шанс попадания влияет произведение ловкости на удачу. Экспериментально я подобрал веса этих статов, как 3:1:1:1, то есть к концу игры 120 силы, 40 ловкости, 40 телосложения и 40 удачи. Предпочтительная раса бойца - орк. Сразу оговорюсь: каждый член отряда имеет ману и, в приципе, может колдовать, но создавать гибридные классы крайне не рекомендую. Во-первых, очков статов мало, а колдуну и бойцу требуются разные, за исключением удачи, статы и навыки, во-вторых, чтобы колдовать, персонаж должен держать в качестве основного оружия посох. Второй персонаж - вор. Логичнее всего сделать его лучником. Статы - ловкость и удача 3:1. Обладая огромной длинной хода и 95% вероятностью попадания этот кадр легко кайтит вражеские отряды (методом отбежал-выстрелил), если магов и лучников в них уже положили (а делать это нужно в первую очередь) . Предпочтительная раса - Felmur (говорящий кот с навыками прямохождения). Оба бойца (мечник и лучник) - Настояшие Мужчины. Настоящий Мужчина имеет бонус силы в 5 очков (женщины получают 5 мудрости) .
Теперь о магии и магах. Магия в игре, подобно магии в Kings Bounty, разделена на 3 школы - клерикальную (лечащую) - white, "искажения" (контроль и перемещение) - grey, и, собственно, атакующую - black. Пальма первенства по уровню полезности - у серой магии. Дезориентированные враги беспомощно бегают по полю боя, ожидая, когда очередь задач бойца и лучника дойдет до их персоны. Для убийства одного среднего врага со 100 хп магу необходимо 8 раз сколдовать стартовое дамажещее заклинание. К сомнительной эффективности этого занятия добавлю, что на него просто не хватит маны. Вместо этого за 2 хода магички вдвоем успевают устроить из сражения шоу умалишенных. Кроме того, серая магия дает невидимость, тактическую и стратегическую телепортацию. Вторая по надобности магия - белая. Лечение, воскрешение, баффы. Используется обычно, если группа врагов начала ходить первой. Черная магия откровенно слаба, для баланса усиленна заклинанием "паутина", которому по смыслу явно место в серой, и двумя неплохими AoE заклятиями - это "столп огня" и "ядовитый газ". Таким образом я предлагаю для наших магичек (+5 мудрость от половой принадлежности) серую магию - обеим, белую - одной, а другой - белую или чёрную по вкусу. Но о навыках чуть ниже, а развитие статов должно быть примерно следующим: интеллект (количество маны), мудрость (сила заклинания и шанс на его успех) и удача (шанс на успех заклинания) с весами 2-2-1.
Навыки
О навыках. Большинство навыков становится эффективными на отметке 40. Для изучения самых сильных заклинаний школы также необходим навык 40 в этой школе. Исключение составляют: алхимия (самые сложные рецепты требуют 95), взлом и карманное воровство. Для операций, использующих эти умения, стоит носить сменный комплект одежды и артефактов. Алхимию шмотками можно поднять на 40-50 очков, взлом и кражу - где-то на 15. Боевые навыки для используемого оружия тоже желательно иметь на ниже 40. Кроме них, жизненно необходимы (в порядке убывания): взлом (используется очень часто), знания (lore) - имея 40 в нем, персонаж может идентифицировать предметы, кроме того, этот навык отвечает за нахождение секретных проходов (этот аспект навыка усиливается наличием факела или фонаря в руках (слоте активного оружия) у любого члена пати, не обязательно у знатока). При lore 50 подавляющее большинство секреток будет найдено (в конце попадается пара секреток с достойным содержимым и требованием 65 - для них можно хранить пару шмоток). Далее: навыки "кража" и "foraging" (в данном случае - "поиск и сбор") сильно улучшают финансы отряда (второй отвечает за качество лута и находимых предметов). Денег в игре очень мало до самого конца, кроме того, по миру разбросаны учителя, за 200 с небольшим монет продающие единички навыков. Защита (defense) - полезно, но только для фронтмэна. Остальные в раш вступать не должны. Алхимия. Штука забавная (да и жаль кучу находимых ингредиентов). Имеет смысл взять к середине игры до 50-55 (дальше - вещами), причем воину. Он дядя сильный, а материалы нехило весят. Насчет торговли ("barter") - не уверен в надобности. По крайней мере, имея навык 18, я не наблюдал изменения цен. Убеждение ("persuasion") - полный кал. Используется раз 10 за игру, и то - как альтернатива другим методам.
Несколько советов
Напоследок - пара советов.
- Если вы подбираете одинаковые вещи сомнительной утилитарности (мех волка, крабье мясо, серебряные самородки) - не спешите их продавать. Почти на все подобные предметы есть квесты по сбору.
- Чтобы телепортироваться в первый город достаточно взломать замок на глазах стражи и в диалоге согласиться идти в тюрьму. В тюрьме необходим навык взлома 70-80.
- ПКМ по секстанту возвращает текущие координаты. Если перед вами стоит задача посетить место, координаты которого находятся за пределами карты мира, то это означает, что туда можно попасть на корабле (имеются в продаже).
- В поздних стадиях игры имеет смысл установить маркер портала около своей (можно приобрести дом) или бесхозной кровати или, на худой конец, в таверне, чтобы не разориться на покупке снеди. Кроме того, в доме можно хранить неактуальные квестовые предметы (например, 4 из 5, заказанных квестодателем серебрянных слитка, массой 20 кг. каждый). Вещи из уличных контейнеров пропадают (по принципу чем ценнее - тем бвстрее).
- Магичкам стоит дать вторым оружием луки - чтобы, если противник уже обезврежен, но ещё жив, не тратить ману и не пропускать ходы.
- Чтобы напасть на мирно настроенного персонажа или обокрасть его, нужно кликнуть по нему ПКМ.
- Всего в игре опыта где-то на 26-27 уровней. Я манчил и закончил 29 лвл.