Resident Evil 6

Resident Evil 6

133 ratings
МОЗЗГИИИ!!! Или особенности национальной "Охоты на агентов"
By Lyzerz
Вы не понимаете, как вообще возможно играть зомби? Вас постоянно растреливают на подлёте? Вы с квадратными глазами не понимаете, как некоторые охотники стилят вашу игру за 3 минуты после подключения? Тогда это руководство для вас!
P.s.:Я никогда раньше не писал подобного, и т.к. за столько лет никто не удосужился этого сделать, то буду первопроходцем.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Originally posted by BULLdog_1991:
"Сра**я охота на агентов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ребят, напишите, как можно играть за этих долбанных зомби и Джаво, если чтобы ударить требуется уйма времени, тебя пристрелять быстрее или просто забьют до смерти! И как в рывке поворачивать в стороны резко как в обычной кампании?
И какого фига мышкой почти нельзя поворачивать в стороны?"(с)...
Признайтесь, запуская доп. контент "Охота на агента", и пытаясь управлять этими неповоротливыми картонными тварями называемыми "зомби" вы задавались примерно таким же криком души, как парень которого я процитировал сверху? Нечто похожим маялся и я, когда в поисках инструкции по этому гейммоду и наткнулся на обсуждение с таким криком души. Честно, именно ответ одного человека в той теме расписал несколькими фразами всю суть режима, и благодаря ему я стал тем, кем являюсь сейчас:"Жестоким охотником", чей ник вызывает у агентов имевших дело с моими зубами/когтями/кулаками/тесаками/кислотой неудержимый вой "О неет, только не ОН!", а у бывалых ветеранов и грифферов Охотников, сдвиг бровей, и мрачную усмешку с хрустом пальцев.
Мой прогресс побед в охоте давно перевалил положенные 5 звезд в этом титуле, а до желанной 5-й звезды "жестокого охотника(даётся за определённое кол-во убийства агентов. Не побед, а именно убийств), отделяет жалкие пары десятков.
И это при том, что я сопостать своему нику полное нубло!! :D
Окей, вы ещё читаете эту хрень? Простите что отвлёкся. Пора начинать.
1. Итак, кто же мы такие?

Прежде чем начинать возгарание пукана(Пока рано. Но Огнетушитель далеко не убирайте), уясните главную заповедь Охотников: "Ты-Мясо! Мясо, которое играя Агентом ты выносил толпами, взрывал, и поголовно геноцидил. Теперь ты один из них. Счастливо умереть..."

Типичные мысли второго Агента,
когда охотник почти убил первого===>








И это не шутка. Неудач будет много. В кампании все играли? Знаете сколько там зомби убиваете, не так ли? Теперь вы сами-один из зомби. Вы будете умирать едва ли не чаще, чем в Dark Soul. Умирать много, и часто. Но только вот в отличие от вас, у ваших противников нет права на смерть, и респавн им не завезли.Но и банальное "заваливание телами" тоже не даст вам победу(только если противники не полные дауны).
2. Учимся Ходить/Ползать/Бегать/Летать и главное ЖРАААТЬ!
Как я упоминал ранее, монстры покажутся вам очень неуклюжими и это не потому что у вас лагает мышка(скорее всего).
Сложное управление - один из факторов баланса, иначе каждый зомби просто разрывал бы агентов.(Хотя ещё и от сложности игры зависит На кошмаре вон вообще ваншотят Агентов >:D). Поэтому выпрямляем руки и будем учимся играть за зомби. Их десятки нападают на 2-х игроков! Думайте как зайти на агентов, с какой стороны, в какой момент, когда ударить. Рассчитывайте время анимации удара заранее, чтобы вовремя попасть по игроку.
Нанесли повреждение? - уже успех. Убили?? - уже везение или мастерство. Пытайтесь. Попробуйте сами поиграть за агентов с включённым режимом охоты. Узнаете насколько это сложно, отбиваться от толп с бесконечным респауном. Сложно играть за обе стороны.(с)
Про последнее кстати не совсем верно, но расскажу об этом в главе про Грифферов.
Управление у монстров "почти" одинаковое, но оно кардинально может меняться отзывчивостью в зависимости от того чьим телом вы играете или во что вы мутировали от неосторожного выстрела\удара игрока.
Обычно внизу вам пишутся все нужные клавиши, так что на что и как тыкать я объяснять вам не буду. Просто поймите что лучше всегда втоптать пробел, чем обычным шагом бежать на человека, собирающегося увеличить состав железа в вашей тушке.
Запомните главное, что выбранная нужная точка респавна рядом или даже на пути маршрута агентов, и вовремя сделанный перереспавн-четверть залога успеха.
Пример:Вы бежите визгуном за Леоном и Хеленой, а они взяли, на бегу сшибли вас с ног и пока вы поднимали свою тушу-они уже пол карты преодолели. Бежать за ними-пустая трата времени, да и наверняка пути к ним чисто физически игра не предусматривает(К примеру когда они со скалы падающей спрыгивают, а вы на другой стороне пропасти). Тут вас не раз выручит кнопка "Самоубийство" в меню Esc. Не стесняйтесь использовать её, ибо никакого штрафа за суицид вам не дают. Наоборот, может именно сейчас вам повезёт, и вы вместо бесполезного визгуна отхватите желанного кровострела? Или вообще кислотного зомби? ;)

Теперь что касается "Кусать":
2:0,5 Главное приготовление перед охотой.
Главное что вам всегда надо делать прежде чем идти жрать мозги-поставьте атаку и прокачайте её на максимум. Без неё даже не думайте соваться к Агентам в надежде что вы их убьёте.
Остальные умения я не советую вам покупать. Здоровье/броня просто увеличит ваши муки в аогнии, а агенты сразу поймут что вы игрок и проще вас добить руками, чем зря тратить патроны.
Выносливость хоть и нужна для атак, но при грамотной игре перк на выносливость НАХРЕН не нужен :)
2,1. Зомби
У обычных зомби лучше всего получается делать "ОБНИМАААШКИ", т.е. прыжок на бегу. Но так же и обычная "пощёчина" отнимает больше хп чем "обьятия". Если агент стоит к вам спиной увлёкшись отстрелом мертвечины, есть смысл попробовать его ударить, а не кусать. (Имейте в виду что вид у него от 3-го лица и если вы подбежите к нему в упор, то загородите своей мертвой задницей ему обзор и Агент тут же увенётся и даст сдачи.)
Предметы, с которыми зомби может появиться руках:
  1. Лопаты/тесаки сразу же кидайте нахрен! Ну или в агентов, если они поблизости. Этот инструмент имеет атаку ниже средней, а анимация даже длиннее чем у тесаков Джава! Но все же 1 несущественный плюс у такого оружия по ИМХО есть. Я до сих пор не могу без слёз хихикать как псих, вспоминая как смешно умирал один зазевавшийся Леон от того что зомби забил его добиванием при помощи лопаты!
  2. Лампы, огнетушители, и динамиты(Горящий фетиль!! ААА, НАДО СРОЧНО БРОСАТЬ!) бросайте в агентов только тогда, когда убедитесь что:
    а) они отвлечены и не увидят что вы бросили снаряд.
    б)Вокруг не слишком много зомби(Вы тоже в счёт)!!
    Иначе получение медали "убить зомби играя за зомби" и суицид с потерей времени-гарантирован.
  3. С плевунами тактика метания плевков похожа с метанием гранат, с + анимацией подготовки "схарчка". Так что стреляйте или по стоящим, или на супер-упреждение. Если попадёте, то агент вас нескоро забудет, и будет пару минут матюкать чертову мертвячину что прожгла ему дыру на любимой куртке. А если вдруг вы смените у кислотного зомби плевок на захват и сделаете "обнимашки", то тогда будет... Мхе-хе-хе-хе-хееее >:D
2,2. Кровострел
Самый любимый класс монстра для Охотников. Имеет хорошую броню, "полу-аим" на ПКМ, и для "обнимашек" ему не нужно разгоняться как обычным зомби! Но главная сила Кровострела ещё и в весьма брутальных аперкотах, от которых Агент не просто отлетит на пол-десятка метров, но ещё и едва челюсть от удара не сломает!
Главные минусы-слишком долгий кулдаун от оглушения, и очень лёгкий противник для игроков умеющий контратаковать. О гриферах вообще молчу-для них кровострел-игрок: желанная возможность потролить Охотника контрударами.
2,3. Собаки
Стоит их упомянуть после зомби, хотя ими дают порулить только во 2-й главе Леона на кладбище. По неповоротливости уступают только расклапанью, но зато очень быстрые и если ваш противник не догадается взять вас на упреждение, или атаковать быстрым выстрелом, то на пару/тройку обойм в молочко развести человечков сумеете. Главная атака "прыжкоукус" довольно странная в плане попадания. Почему-то псы очень не любят хватать бегущих к ним спиной Агентов(Боту Леону в одной катке я раза 20 задницу клыками клацал-джинсы даже не помялись). Да и атака "бежал на пролом, и прыгнул" тоже иногда вместо захвата делает слабый толчок агента. Но на днях написания руководства вообще был "нонсес", когда в доме я просто прыгал несколько раз, желая увернуться от дробовика Хелены что вообще сбоку стояла, а в итоге каким-то дыбом сработал скрипт добивания, и спустя секунду я уже довольный, но прифигевший, тащил желанное мяско в свою конуру.
В плане урона собаки.. странные. Играя на кошмаре, друзья которых я на этом самом кошмаре и жрал, потом мне заикаясь рассказывали что прыжок снимает 1-1,2 кубика, а потом ещё и кромсание клыков снимает где-то куб в секунду.
По мне так это довольно слабый урон, и тем же кислотником "обнимашкой" я больше бы снёс, хотя за собаку наносить урон гораздо сложнее. CAPCOM, вы что там с баллансом начудили? -_-
Раньше я думал что собаки слабые. Теперь же, прогоняв ими несколько игр и научившись всем прелестяи их управления-я думаю что они офигенные. Пополнил уже счетчик на 10 убийств благодаря им!
2,4 Визгуны
Почти самый бесполезный класс в игре.
Обычная оплеуха, да крик. вот и всё что умеет это длинношейная хреновина.
Честно, когда я впервые увидел в корридоре это страшилище, я всю дробь с дробовика в него растратил, поливая пол кирпичами. Теперь же зная все его возможности мне стыдно. "И я боялся этого ничтожества?!"
Атака отнимает едва ли пол кубика, или в лучшем случае-кубик. Про урон крика ничего сказать не могу, ибо на мне он отнимал четвердь куба. Но если заорать на охотника что только что встал-вы его убьёте. Но если вы заранее зарядите горло то будете наблюдать как у вашего надутого индюка мееееедленно уменьшается здоровье. Если оно упадёт до нуля, вы попросту лопните и зря потеряете жизнь.
Годится только для командной работы. Грамотный Визгун и зомби ударивший в нужное время могут 90% довести до присмерти 1 игрока. Зомби почти доходит до жертвы, но не слишком близко чтобы не получит прикладом по зубам. Визгун орёт, оглушая Агентов и пока человек зажимает уши, зомби наносит свой "коронный удар".
Так же советую вообще забыть про зарядку горла заранее, и юзать её только если вы за стеной. 1 выстрел в горло и вы будете ваншотнуты, а рядомстоящие зомби упадут с взорванными головами, кроме кровострелов. Если рашите, то лучше бегите прямо на агента и лепите ему оплеухи. От получения урона горло визгуна заряжается сразу и вам надо просто заорать раньше, чем агент выстрелит.
Убивал я за визгуна только одинуже три раз криком. Но в итоге Леон просто вскрикнул, зажал одно ухо и упал на землю. Могли бы и на анимацию взрывающейся головы расщедриться :(
2,5. Дж"ава

Самый основной противник в игре. Что китайцы в смокингах, что "кальмары" с сексуально-гладкими задницами. Не важно! Лучшая тактика атаки за них одна и та же-через блок!
Обычный ЛКМ имеет СЛИШКОМ долгую анимацию удара, да ещё вы и орёте "ЙеуМАЯ" как дибил на пол карты перед ударом. По этому проще удерживать ПКМ и тактично жмя ЛКМ, заспамить Агента ударами до полной потери выносливости! Или пока он не очухается, или его напарник/бот спасёт от вашего домогательства. Зажать таким спамом агента в углу-просто неслыханная радость.



Только не долбите атаками залпом. Иначе ваш удар пролетит мимо анимации "отлетания" агента и вы тут же получите ногой в ваши глазики на лбу :3







Так же НИКОГДА не ударяйте Дж"авой на бегу. Все эти "китаёские" выкрутасы конечно выглядят впечатляюще, но нанесение такой атакой очень мизерное, а тех кого задевало каким-то чудом от такого танца, потом уверяли меня что их кубик даже на пиксель не сдвинулся!




Разбор атак конечностей что выросли из вашего тела я разбирать не буду. Что одно, что другое, из-за долгой анимации атаки-ОТСТОЙ!







Давайте я лучше разберу Дж"аво-мутации. Т.е. монстров, в которых вы превращаетесь после "кокона".
2,5 а)Дж"аво-"Ящер"/Стрелац
Не знаю как у других, но это один из моих любимых классов. Потому что это единственный в игре монстр который может НОРМАЛЬНО СТРЕЛЯТЬ! (Кислотники не в счёт)
Так же ящер может "притворяться мёртвым" что весьма удобно при перезарядке выносливости после выстрелов, а так же что выстрелы можно применять даже при том что ты не до конца вылез из кокона!
Но минусов у класса тоже не мало:
  1. Выстрелы сбивают агентов с ног, и если агент не дурак, он этим воспользуется и лёжа всадит в вас всю обойму, когда как вы лежачих расстрелять не сможете.


  2. Если вас довели до оглушения и вы шатаетесь как Пизамская башня, то Агент тут же этим воспользуется, ухватит вас за жабры и разобьёт коленом вашу морду в фарш, одновременно тем самым ваншотая!






Про кислоту не могу сказать и ничего хорошего и ничего плохого. Советую применять её на лежачих, или если агенты в толпе Дж"ава, а вы как назло рядом и стрельба упрётся в спины монстров, а не людей.
2,5 б)Дж"аво-Кусака


Название говорит само за себя. Как впрочем и внешность.
Конечно это не столько мутация, сколько замена остреленной вам головы, но всё равно я выделяю такой тип монстра отдельно.
Атака за него до безобразия проста:Вы жмёте ЛКМ, монстр разевает пасть, пробегает тараном 3-4 метра и *КЛАЦ*. Если перед его "глазигом" который виднеется в районе кадыка виднеется Агент в зоне поражения, то атака автоматически слегка "подправит" курс бега. увернуться от такого можно или кувырком, или убежать. Но если агент умудрился попасть вам в челюсти-он не жилец. Укус снимает почти все кубики!!!
2,5. в) Дж"аво-личинка/Бомбёр.
Весьма мерзкая мутация после отстрела... эээ... я даже не знаю, что именно вам там отстреливают, чтобы получилось "ЭТО".
Тут всё просто-чем ближе вы рванули, тем больше урона. Радиус взрыва довольно мал, так что не стесняйтесь бежать на Агентов, а они в свою очередь бросятся от вас наутёк.
Видел воочию как такая "бомбочка" умудрилась добить стоячего агента! Она его "обвила" своими "гусеницами", тем самым "пожирая", а потом взорвалась.
2,5. г) Дж"аво-Напад/Танк
Чем-то похож на Танка из L4D, только медленный и не кидается булыжниками.
Зато может сделать "Таран"...




...и весьма болезненный захват.








Чтобы быстрее атаковать тараном, во время "клича Кинг-Конга" быстро жмите R и ЛКМ. R для зарядки, а ЛКМ чтобы как можно раньше стартовать. Едва вы соврались с места, тут же зажмите ЛКМ и не отпускайте до самого конца. А иначе вы прервёте бег. Так же я не сразу узнал что во время бега можно сделать атаку, просто снова нажав ЛКМ. До этого я всегда просто сшибал агентов, а 1 раз умудрился врезаться в Криса под самый конец бега и "утрамбовать" его кулачищами внутрь пола палубы.

Но как говорится:Чем больше шкаф, тем легче его расстрелять.
Бронебойные снайперки, гранаты, дробовики, гранатомёты... Всё это заставит вашу ходячую биомашину тяжело встать "охлаждаться", и всё-респавн с пригоревшим стулом.

2.7 Летуны/Летоптицы

Как и собаки-даются только на 1 карте, и честно-лучше бы не давались. Эти птички весьма багованно летают, неудобно атакуют под углом в 45`, и их легко сбить даже в метель из-за огненных глаз.
Даже если вы схватите агента, и он не будет вырываться, вы просто поднимите его ввысь и шарахните его о землю.

О полётах стоит выделить отдельно. Птицы должны автоматически при зажатом пробеле парить над землей 10-20 метров. Но если вы упретесь в скалу, вы не будете подниматься. Чертова автоматика не дает вам регулировать высоту и лететь так как вам удобно, поэтому полёты напоминают скорее езду по рельсам, нежели свободное передвижение.
Зато если вы упрётесь носом в лестницу, то вы заработаете крыльями и взлетите. круто,да? До тех пор пока под вами снова не будет пустота и вы не "грохнетесь" вниз.
А один раз я вместо того чтобы подниматься, врезался в "пол" уступа, и стал "невидимым".(моё тело осталось в скале, а "игровой я" полетел дальше) Агенты долго не могли понять что рядом с ними шуршит крыльями и тюкает клювом по головам. Но Шери оказалась глазастой и уже на третьем пикировании меня сбили. То что я был невидим и для них подтверждает тот факт что они бросились осматривать моё тело, а Джейк для пробы даже пострелял из автомата линией, проверяя-реально ли перед ними лежало тело.


Убийств такой "птичкой" у меня едва ли за пятак перевалит. Пару раз каким-то чудом умудрялся фатально пронзать Агентов, и ещё пару раз бросал их с высоты, но убить ими даже самых нерасторопных игроков-непосильная задача.
2.8 Расклапанье
А теперь-ГВОЗДЬ ПРОГРАММЫ!
Расклапанье. Его ненавидят все. И Агенты, и Охотники. Агенты за его стрёмность, и очень колосальный урон, а так же невероятную НЕ УБИВАЕМОСТЬ! (Рили. Расклапанье не может умереть. То что вы довели его до "белого каления" это просто "обморок", и медаль за смерть Охотнику на этоого монстра не даётся)
Охотники же ненавидят эту ходящую кляксу за нереальное управление. У неё ОЧЕНЬ долгия замах, малый радиус, хотя урон да-колосальный. Ваншот-гарантирован. НО ЭТО НЕ КОМПЕНСИРУЕТ ЕЁ УПРАВЛЕНИЕ CAPCOM MЛЯTЬ!
Как воевать такой шуткой? Всегда сначала отрывайте руку. Она хоть как-то отвлечёт агента и может дать вам шанс на сокращение дистанции и захват.
Вас ра***ло на 2 части? Берите скорее верх и старайтесь ударить рукой агента.
1 удар снимет ему почти все кубики даже на лёком уровне сложности!
Если вы "побелели", тут же суицидайтесь и возвращайтесь в строй. Но не особо надейтесь выйграть этим ходячим поносом.
3. Ливнёры.
Эти сволочи будут вас сильно бесить.


Едва вы почти добьёте агента, или наконец повалите вот эту сисястую cyчky что полсотни раз расчленяла ваше тело дробью...








...как вдруг *БАЦ*!
И всё! Все ваши достижения коту под анус, а главное-СОРВАЛАСЬ ВАША ПОБЕДА! ГРАР!! D:<
4. Гриферы aka ПК-шеры.
Это ваш кошмар. Это то, что не раз заставит вас выть, и доставать целую пачку пуканотушилок. Они не просто игроки, которые отстреливают вас, желая выжить. Неее. Они-сами охотники. Охотники на охотников!
Они редко стреляют, чаще всего чтобы отсеять ненужного бота. Они внимательно высметривают игрока, и найдя его-тут же меняют оружие на рукопашное, и подманивают вас. Упадут на землю, или же встают спиной, делая вид что отвлеклись на других зомбарей. И не дай бог вы клюнете. Они не просто убьют вас, а убьют с пристрастием. Медленно, и очень больно. Не давая вам как можно дольше наконец испустить дух и воскреснуть в новой мертвечине.
Тут кое-кто возмутился что я обозвал Грифферов всех кто дерётся ножом. Это не так. Гриффер к примеру очень долго не будет заходить в ключевые места и идти по сюжету-выискивая вас. Та же церковь например, или автобус у Леона.
Совет от опытного гриффера:

Originally posted by Good News:
Как вести себя против таких игроков? Набигать толпой. И надеяться что обойдется без магнума. Вообще это как повезет, и зависит от карты. К примеру в ангаре, втором месте, где собираются на охоту, гораздо трудне. В общем совет такой - надо нападать на одного вдвоем-втроем. Всем гуртом. Иначе-никак.
А вообще лучше свалить нахрен, и не парить себе нервы.

Есть правда одна хорошая новость, если вы натолкнулись на гриффера. Если вы оба продержитесь 30 минут на одной карте, мутузя друг друга, вам дадут очень редкое достижение в игре.

А вообще карма наказуема. Вот вам пример:Меня гриферили два Агента. Постоянно заставляли меня мутировать а потом оглушая, разбивали мне морду. Ну и довыеживались до того, что Шери "зависла" во мне. Она могла говорить, могла выходить в меню, но она не могла от меня отлипнуть. Джейк перепробывал всё, но так и не смог её освободить. Я как баран уперся и не стал выходить. Хоть мне и засчитали поражение от их выхода, я всё равно остался морально доволен.
Тем кто сумел прочесть всё это.
Вы молодцы, хотя руководство ещё не доделано. Я не рассказал о самом загадочном и не менее сложном монстре с сиськами-Улей. Я пробую уговорить друзей чтобы сделать показательные скрины добиваний, или же в спокойной обстановке протестить тех или иных атак монстров, но пока желающих нет ^^`.
Если всё же вам понравилась моя писанина то... просто поставьте палец вверх и напишите коментарий. Больше мне от вас ничего не нужно.

Спасибо за внимание!
DLC
Здесь я буду выкладывать удачные кадры и более-менее интересные видео о том, как у меня проходит охота. Вот как сейчас например :D












Или же целые линии сливов одни и тех же игроков:
1) первая часть:










2)Вторая часть:
55 Comments
KasPer 9 May @ 12:05am 
Нужен третий типчик для фарма достижения (командная работа)
Rügerstorm 31 Aug, 2024 @ 10:21am 
Совет по игре за Расклапанье:
Когда рядом с вами Игрок нажимайзе либо Z либо C, захват эффективный
TOMB-ler 15 May, 2024 @ 4:03am 
Монстра с сиськами называют "Лепотица", если что)
[PzB31] MadSAU 17 Apr, 2023 @ 5:35am 
Ага, так вот в чём дело.
Я просто решил недавно играть, влетел в кампанию Леона в онлайне на ветеране, а в 4 главе к нам с двух ног влетели товарищи с максимальным жетоном за охоту за расклапанье. Было весело, на самом деле.
Alexious-94 24 Jul, 2022 @ 11:52pm 
А вообще жалко, что руководство так и не дописано до конца) По Джаво с их мутациями можно побольше накидать инфы. Гнездо вообще имба, даже несмотря на то, что отлетает с 1-2 кислотного заряда
Alexious-94 24 Jul, 2022 @ 11:50pm 
По поводу гриферов... Самый паскудный момент - это когда нарываешься на чела, который специально играет на сложности ниже кошмара, то есть ветеран/профи. Отключает совместную игру, берет перки на защиту и волк-одиночка (бот дает таблетки при агонии) и ни при каких условиях не продвигается дальше по сюжету. Особенно вымораживает, как такие челы пытаются троллить охотников - не просто с контратаками, а с квикшотами. Ну и не забывают про "чайные пакетики" :)
Alexious-94 24 Jul, 2022 @ 11:46pm 
По поводу ливнеров... С раклапаньем может иногда случиться баг. Если у агента остается определенная часть ХП, с которого при удачном захвате за расклапанье происходит моментальный килл, то при ливе агента анимация захвата (когда расклапанье повалил агента) может застопориться и забаговаться. Сам иногда так попадался, когда в последний момент челик ливал, вместо него становится бот, а анимация багуется.
Lyzerz  [author] 11 Dec, 2019 @ 9:41am 
Скорее всего вы имели дело или с игроком с фулл перком на жизни, или с читером.
urbanfighter 7 Dec, 2019 @ 12:23pm 
Красавец! Твоя писанина подняла мне настроение на небывалый уровень!:D Кстати, вопрос в тему - один раз попал на очень живучую собаку-охотника, весь магазин из магнума(!) всадил в неё, только тогда лапы отбросила. Как так?
Wile E. 23 Nov, 2019 @ 10:16am 
еще пукан рвет от точек возрождения :BEheart: