Bear With Me

Bear With Me

218 ratings
[RUS] Достижения и прохождение Bear With Me / Achievements and walkthrough
By Lastochka
Дополнено! Добавлено прохождение и ачивки по последнему 3 эпизоду.
Руководство содержит спойлеры, объяснения к выполнению достижений, рекомендации к прохождению. Если это вам не нужно, проходите мимо, проходите игру и возвращайтесь снова :)

Обращаю ваше внимание, что игру придётся перепройти не менее 2-х раз (для 1 эпизода).
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Эпизод I (общие достижения)
Достижения, которые вы получите ТОЧНО во время прохождения:

Arts And Crafts! / Умелые ручки
Дается по мере прохождения.


Fear Of The Dark! / Страх темноты
Дается по мере прохождения.


Laughing Stock! / Посмешище
Сделаете автоматом во время первого диалога с медведем.


Forging Documents Is Hard Work! / Подделывать документы непросто
Получите, когда подделаете пропуск в конце 1 эпизода.


Excelsior! / Все выше!
Дается за полное прохождение 1 эпизода.


______________________________________________________________________________

Далее я распишу общие достижения, которые можно сделать за ДВА ПРОХОЖДЕНИЯ (остальные указаны в прохождении ниже). Если вы только начали игру, следуйте по первому стобику, Прохождению 1. Если вы повторно перепроходите для других ачивок, то смотрите Прохождение 2 во втором столбике.

Прохождение 1
Прохождение 2
The Dynamic Duo! / Неугомонная парочка
Вы должны спрашивать у медведя о помощи, можете иногда изредка кликать на него, а он будет давать ответы по поводу того, куда дальше.
Lone Wolf! / Волк-одиночка
Это достижение лучше выполнять за второе прохождение. Вы не должны спрашивать у медведя ни о чем, чтобы он не давал подсказок.
I've Got Places To Be! / У меня полно дел
Это тоже рекомендуется ко второму прохождению. Вы должны пройти игру за час, не больше. Поскольку, действия вам будут знакомы, это не составит труда, эпизод короткий.
Caution To The Wind! / Без оглядки
Это тоже лучше делать за второй заход. Не сохраняйте игру вообще. Пройдите в один присест.
Déjà vu / Дежавю
Вы получите это достижение автоматом в конце игры за прохождение игры дважды.


True Detective! / Настоящий детектив!
Тут все ясно, получите за выполнение всех достижений всех эпизодов. Его дадут последним.
UPD. После появления 2 эпизода, эта ачивка может не работать. Если не получили, попробуйте перезапустить 1 эпизод снова, уже в менюшке могут дать. А если не работает - остается жаловаться разработчику.

______________________________________________________________________________

Обращаю ваше внимание на 3 собирательные ачивки:

Art Enthusiast! / Ценитель искусства
Осмотреть все картины в 1 эпизоде. Хоть я в прохождении и написала в какой комнате их смотреть как КАРТИНЫ. Они почти в каждой комнате (кроме шкафа Теда, Темной комнаты и Чердака). Просто осматривайте в каждой комнате КАЖДУЮ (это важно) картину и будет вам счастье.

I Have A Thing For Lamps! / Лампы - это моя страсть!
То же самое, что и с картинами, надо обращать внимание на каждую лампу и люстру в комнатах, они везде (кроме ванной и чердака). В прохождении все расписала как ЛАМПЫ, но всё же не забудьте кликать на каждую лампу, люстры на потолке тоже считаются.
Эту ачивку отслеживать внимательно, поскольку в шкаф к Теду вы заходите 2 раза, дальше вас игра не пускает туда.
Лампы находятся по порядку прохождения:
  • в комнате Эмбер -1;
  • в комнате Теда - 2
  • в коридоре - 2;
  • во втором коридоре - 3;
  • в кабинете - 2;
  • в комнате брата - 1;
  • в спальне родителей - 2;
  • в Темной комнате - 1

Hoarder! / Барахольщик
Если вы делали по моему прохождению, брали меч (который так и не пригодился) и красную тряпку (она не влияет на прохождение), то эта ачивка вам должна засчитаться за бесполезные предметы при завершении первого эпизода.
Эпизод I - прохождение ч.1 (легко пропустить достижения ч.1)
Далее я перейду к самому прохождению и достижениям по порядочку:

В комнате, после того, как проснетесь подберите под кроватью в ящике батарейку, под письменным столом в ящичке - сломанную лупу, возле сундука у окна - очки. На письменном столе осмотрите лампу. Это необходимо для собирательной ачивки.
I Have A Thing For Lamps! / Лампы - это моя страсть!.
Далее эту ачивку я называть просто ЛАМПЫ. Их всего 14.


Также обратите внимание на картины над письменным столом. Осмотрите их. Тоже собирательная ачивка
Art Enthusiast! / Ценитель искусства!
Осматривайте каждую картину, даже если они повешены в кучку. Буду ее дальше называть КАРТИНЫ.


Поговорите с сиделкой-жирафом и заходите в шкаф к медведю. Покажут мини-ролик в виде комикса.
Ачивки, которые можно получить в шкафу Теда лучше сделать сразу, иначе потом возможности не будет. В шкаф вы можете зайти 2 раза за весь первый эпизод.

Comicon! / Любитель комиксов!
Не пропускайте ролики-вставки (когда медведя показывают словно в комиксе). Таких роликов на протяжении всей игры 3 или 4 (пардон, не помню, но их сложно пропустить).


Product Placement! / Скрытая реклама
Когда будете в шкафу у медведя, сразу же обратите внимание направо, под вешалкой с одеждой есть хлам. Осмотрите коробку с фигуркой железного человека.


I'm Into Heavier Stuff! / У меня другие вкусы!
Когда будете в шкафу у медведя, выключите граммофон.


Play That Funky Thing! / Вернем ту музыку!
Ачивка, обратная предыдущей. Надо включить граммофон снова.


Осмотрите лампу на столе в шкафу у мишки и люстру на потолке 2 ЛАМПЫ.
Подберите клей со стола. В инвентаре отделите ножиком очки, заклейте сломанную лупу и прикрепите туда линзу. Отдайте медведю.

Выходим из шкафа и идем в коридор. Осмотрите 2 ЛАМПЫ на стене. Осмотрите КАРТИНЫ на стене. Каждую.

От коридора стрелка вниз - второй коридор. Осматривайте еще 3 ЛАМПЫ вдоль стен во втором коридоре . Осматривайте КАРТИНЫ. Разговариваем с Расти (робот у двери).

Заходим в комнату справа от Расти. Берем из бюро (комод слева) фонарик. Замечаем дыру в стене справа, закрытую паутиной. Можем коснуться статуэтки, она упадет и при осмотре можно узнать число 107. Это будет необходимо в дальнейшем прохождении. Осматриваем КАРТИНЫ по отдельности. Осматриваем еще 2 ЛАМПЫ - на столе и слева на стене.


Protective Custody! / Защитный арест!
Получаем пасхалку и скрытую ачивку, осмотрев лампу на стене в кабинете


Around The World! / Вокруг света
Взаимодействуем с глобусом в этом же кабинете.



Выходим из кабинета и снова общаемся с Расти, просим дать его вторую батарейку. Расти соглашается, но с условием, что мы принесем ему папку. Не спешите. Зайдите в главный коридор, вернитесь снова во второй коридор и заговорите с Расти снова. Так вы получите секретную ачивку
Interrogator! / Специалист по вопросам




Идем в шкаф Теда, забираем из картотеки файл, отдаем Расти. Расти делится батарейкой и мы можем поставить обе батарейки в фонарик. Идите в ванную (из главного коридора) В ванной подбираем под раковиной метелку-щётку. Осматриваем КАРТИНЫ в ванной по отдельности.

Возвращаемся в кабинет, убираем метелкой пыль в дырке.
Дальше управление переходит к медведю. Возьмите меч из шкафа, поговорите с братцами Краликами (дадут ключ в комнату родителей). Ножичком разрежьте веревку у кровати, заберите красную тряпку. Посмотрите на лампу на тумбе ЛАМПЫ. Осмотрите КАРТИНЫ.

Возвращайтесь и выходите во второй коридор. Открываем ключом комнату родителей. Берем пленку из фотоаппарата справа. Обращаем внимание на люстру и лампу (2 ЛАМПЫ). А также на КАРТИНЫ над трильяжем. Если все картины по отдельности в комнатах были просмотрены, уже тут нам дадут ачивку Art Enthusiast! / Ценитель искусства.

Заходим в Темную комнату. Снова впереди на стене будут ЛАМПЫ. Если вы все сделали правильно, то вы должны уже на этом моменте получить ачивку I Have A Thing For Lamps! / Лампы - это моя страсть!.
Эпизод I - прохождение ч.2 (легко пропустить достижения ч.2)
Забираем изоленту под столом. Вставляем пленку в устройство на столе справа. Берем белый листик бумаги рядом с этоим устройством. Кладем опять же на него. Взаимодействуем с ним. На листе пленка должна пропечататься. Берем белый листочек и подходим к сейфу. Набираем код 107 и достаем жидкость для проявки. Наливаем ее в поддоны и кладем листочек. Нам дают достижение за фото Красного человека.
Photo Development 101! / Проявка фото 101





После проявки нам дадут управление за Красного человека. Идем в комнату девочки, и тут у нас выбор. за каждый из которых дают по ачивке.
Прохождение 1
Прохождение 2
Red Has Left the Building! / Красный человек покинул здание!
Мы не трогаем сиделку-жирафа, а сразу выскакиваем в окно.
Murderer! / Убийца!
Мы убиваем бедного и несчастного жирафа-сиделку и выскакиваем в окно.


Управление снова возвращается к главным героям. Несёмся в комнату девочки, и в зависимости от выбора, видим либо живую сиделку, либо растерзанную игрушку на полу. Дальше у нас опять в зависимости от выбора 2 варианта прохождения:
Прохождение 1
Прохождение 2
Evidence! / Улика!
Показываем красную тряпку сиделке (если вы ее не убили).
Missed Opportunity! / Упущенная возможность
И, соответственно, если сиделка была убита, просто осматриваем игрушку ее тело на полу.
Напоминаю, красная тряпка берется в комнате брата, там где Кралики стоят. Разрезаем веревку у ножки кровати, кровать падает, тряпку можно брать.

Подбираем гвоздь возле сундука. Вытаскиваем палку из открытого окна, откуда выбегал Красный человек. Выходим в коридор. Гвоздем открываем настольные часы, забираем крюк из часов. Соединяем палку с крюком. Заматываем изолентой. Получаем ачивку
Higher Aspirations! / Стремление к высокому



Применяем этот крюк на дверцу на потолке в том же коридоре.
(Внимание, тут мне встретился баг, девочка просто встала и не двигалась. Рекомендую перезапустить автосейв, перейти в другой коридор и вернуться, повторить действие).

Поднимаемся на чердак. Забираем справа возле тумбы свечку. Говорим с охранником-собакой. Узнаем, что нам нужен пропуск. Идем в кабинет, палкой-крюком цепляем ключ слева на полках. Заходим в дыру. Даем пропуск братцам Краликам, но им нужен инструмент для подделки подписи. Тед автоматом возвращается и выпрашивает у Эмбер инструменты. Все это происходит автоматом, ждем. Когда медведь вернется к братцам Краликам, даем им инструмент. Они подписывают пропуск.

Возвращаемся на чердак. Открываем ключом тумбу справа, берем чернильницу. В инвентаре ножиком расправляемся со свечкой, получается самодельный штамп. Окунаем в чернильницу, вуаля, пропуск готов. Показываем собаке. И входим в город.

Конец 1 эпизода.
Эпизод II
Небольшое предисловие.
Заметила, что многим непонятно, как начать играть во 2 эпизод. Чтобы играть во второй эпизод, во время запуска игры вам будет предложено в табличке выбрать эпизод. Выбираете, что 2-ой. Все просто! Запускать игру надо через "Играть" в Стиме. Если будете запускать через ярлык на рабочем столе, вас будет "закидывать" сразу в 1-й эпизод


Если же такой таблички нет, а сразу запускается 1 эпизод, посмотрите дополнительный установленный контент к игре и снимите галочку напротив 2 эпизода и поставьте ее снова.



В этом эпизоде, к счастью, нет собирающих ачивок, нет ачивок по времени, сохранениям и количеству, как в прошлом эпизоде. Но также есть 2 пути выбора. И поэтому я советую обращать внимание на мои советы сохраниться в определенном месте, чтобы не переигрывать по 2 раза игру. Так вы сможете убить двух зайцев, сделав сначала один выбор, а потом перезагружать сейв и делать другой.
Эпизод II - прохождение ч.1
Берем с барной стойки пустую кружку и поп-корн. Выходим из закусочной. Говорим с Кларком, который рыбачит справа. Во время диалога получаем брошюру.

Идем к мосту, кликнув вниз локации. Берем масленку, стоящую на шкафу электропитания. Заходим в будку. Прочитаем всякое барахло в виде листов на столе справа. Получаем ачивку Oh Captain My Captain! / О, капитан! Мой капитан!



Шаримся в портфеле, находим отвертку. Шарим и в пальто, висящем справа, получаем монетки. Под панелью управления много магнитиков, находим магнит в форме подковы, который при наведении называется "Странный магнит". Теперь переходим к панели управления. Справа внизу жмем кнопку "Старт" и получам ачивку
DeeDee don’t touch the button! / Не трогай эту кнопку, Ди-Ди!



Выходим, возвращаемся ко двору закусочной. Открываем отверткой багажник машины, в инвентаре появляется предохранитель.Заходим в забегаловку, используем монетки на музыкальный автомат. Пит дернулся и уронил в решетку ключи. Достать мы, ясное дело, не сможем.

Выходим и идем к Кларку, просим удочку. он соглашается в обмен на кофе. Возвращаемся к Бетти в закусочную. Просим у нее кофе, сообщаем, что он для Кларка. Она дает кофейник, в инвентаре скрещиваем с пустой кружкой. Вуаля! У нас приправленный кофе. Даем Кларку и... упс! Зато у нас есть ачивка
Soaking the stalker / Мокрый преследователь



Забираем свободно удочку, она Кларку уже не пригодится. Возвращаемся в закусочную, в инвентаре используем ножик на удочку, получаем леску и скелет рыбы. Леску скрещиваем с магнитом. Получаем ачивку
Metal Attraction / Притяжение металла



В кофейне вытаскиваем своим изобретением Металлоуловитель 3000 из решетки (рядом с Питом) ключи. Возвращаемся к будке возле разведенного моста. В панель управления встраиваем предохранитель и заводим панель ключами. Ура! Мост сошелся и ачивка тоже!
Bridge Over Troubled Water Мост над мутными водами



Идем к контейнерному терминалу за мостом. Сыплем попкорн посередине на знак, запрещающий чаек. Выжидаем, появляется БЛМ, смутно напоминающий Бетмена. Разговаривам с ним, получаем амулет. Подбираем перо с того места, где были попкорн и чайки. Выходим из этой локации и снова возвращаемся обратно. На этот раз не жмите 2 раза стрелку перехода на другую локацию, а 1 раз нажмите, чтобы герои пошли медленно. При выходе с неба упадет чайка-шпион. И мы получим ачивку
Eye of the Seagull / Глаз чайки



Если вы еще не заметили, у нас появилась карта (значок справа вверху рядом с инвентарем), теперь можно будет быстро перемещаться. По карте переходим к локации Логово Тигрен (вверху, подсвечивается красным). На месте осматриваем алтарь, подбираем записку с гаражной двери. И мел слева у стены. Больше тут делать нечего.

По карте перемещаемся в Сталелитейный завод. Разговариваем со Стиви. Предлагаем ему монетку в качестве взятки. Получаем ачивку
Attempt on Bribery / Попытка подкупа



Даем Стиви брошюрку, обещаем одеяло из денег. Усыпили бдительность полицейского и можем конфисковать трубу слева. Заходим внутрь завода. Подбираем справа среди обломков разводной ключ, в инвентаре соединяем с трубой. Получилась рукоятка.
Выходим из завода и справа от Стиви используем рукоятку на шестеренку. Смазываем масленкой и крутим.
Возвращаемся на завод и забираем содержимое ведра.

Внимание! Советую сейчас сохраниться здесь, чтобы переиграть следующий момент ради 2 ачивок.

Жмем значок карты. Нам показывают ролик за Красного человка.
И тут нам пригодится сохранение. У нас есть 2 выбора хаоса, загружайте сейв, чтобы сделать обе ачивки подряд, не начиная новой игры.

Выбор 1
Выбор 2
Seek and Destroy / Найти и уничтожить
Тыкаем на закусочную и поджигаем ее.
]The Dark Knight Falls / Темный рыцарь: конец легенды
Убиваем БЛМ, пытающегося помочь Кларку

Эпизод II - прохождение ч.2
Оказываемся у ворот в особняк мэра. Первым делом нажмите на стрелочку справа, которая указывает в "???". Мы обнаружим недорисованную локацию и откроем ачивку
Ooops! Missed a spot! / Ой! Тут что-то пропустили!



У ворот к мэру сообщаем в Интерком, что это Тэд и Эмбер. Внутри после диалога с мистером гербертом забираем справа с комода наклейки.

Внимание! Здесь, перед лестницей к мэру, мы тоже сейвимся для того, чтобы получить ачивки за 2 разных выбора.

Поднимаемся к мэру.
Выбор 1
Выбор 2
I’m a Bear not a Rat! / Я медведь, а не крыса!
На вопрос мэра, как пришли в город, скрываем, что впустил Брайан и получаем ачивку
Dead Officer Mitch / Мертый полицейский Митч
Выбираем наоборот, как раз говорим, что впустил Брайан.

Идем в Казино. Разгвоариваем с гориллой, получаем ачивку
Breaking the Wall / Ломаем стену



Заходим в переулок слева от входа в казино. Смотрим на пустые коробки слева, заклеиваем их наклейками мэра, мелом пишем на коробках справа 13 и 14. Затем читаем райдер внутри на стенке грузовика. Получаем ачивку
Performance Criteria / Условия выступления



Прыгаем в ящики и оказываемся в Кривой комнате. Берем арахис со столика, получаем ачивку
I’m Nuts! / Орешек!




Идем налево в главный зал, оказываемся в самом казино. Берем с фруктового столика банан. Сейчас рекомендую сохраниться на случай, если ачивка не сработает (если не сработала - грузите английскую версию игры). Идем чуток левее, кидаем нашу последнюю монетку в игровой автомат, осматриваем, получаем жетон и ачивку
Crippling Addiction / Неодолимая зависимость



И затем осматриваем каждого из зверей-посетителей казино: за игровыми автоматами, лисиц и еще зверей левее, возле аквариума за барным столиком. Так мы получим ачивку
Social Butterfly / Экстраверт



Говорим с Дорис, получаем медальон Тигрен. Отдаем выигранный жетон Дорис, она нам вручаем мороженое. В инвентаре ножик применяем на банан, получили очищенный банан. Смешиваем с мороженым и посыпаем это кулинарное чудо орешками. Замечательный десерт готов!

Переходим на локацию внизу, лобби у лифта. Отдаем десерт горилле Бяке и ловко усыпляем ее бдительность, в буквальном смысле! Ачивка наша
Feed the Monkey / Покормите обезьяну



Внимание! Делаем сейв здесь и сейчас, будет 2 вопроса по 2 выбора.

Поднимаемся по лифту и сталкиваемся с Королем.
Выбор 1
Выбор 2
Duck season / Сезон охоты на уток
На вопрос, видели ли мы братцев Краликов, отвечаем, что нет
Rabbit season / Сезон охоты на кроликов
Про братцев Краликов говорим наоборот, что видели

На следующие вопросы опять 2 выбора и 2 ачивки:
Выбор 1
Выбор 2
Do you feel lucky? Well Do Ya Shark? / Думаете, вам улыбнулась удача (в тридцать два десятка зубов)
Стреляем в Короля
We’re Gonna Need A Bigger Gun! / Нам понадобится пушка побольше!
Не стреляем в Короля


После разговора с Королем, Тед оказывается в одиночестве в котельной. Между коробок, справа, спряталась тряпка - забираем. Щелкаем на зубастое растение на котле. Получаем ачивку
Oh Snap! / Кусь!



Суем тряпку в небольшое отверстие в котле. Проходим в соседнюю локацию.
Разговариваем с генератором.Правильные ответы:
1
левое
38
БЛМ
140
Говард
твоя мама
За все верные ответы получаем ачивку
Slumbear Millionaire / Медведионер из трущоб (а теперь пора найти Латику)!



Со стола забираем растение. Забираем из ящика со снаряжением наши изначальные вещи. Возвращаемся в котельную справа. Ножиком используем на шкафчики и Тед заберет рукоятку. Снова идем налево. Рукоять используем на люк в полу. Выбираемся в переулок.

Переходим на локацию Тигрен. На алтарь выкладываем предметы как по скриншоту: спички на элемент огня, горшок с растением на элемент земли, скелет рыбы на элемент воды, перо на элемент воздуха, а медальон на элемент любви.


Открывается потайная стена и мы получаем ачивку
The Fifth Element / Пятый элемент



Заходим открывшуюся стену, разговариваем с Тигрен и получаем ачивку
Voodoo Charmed I’m Sure / Очарование вуду




Едем в Казино. Смотрим диалог с Королем и прощальную сцену. На этом 2 эпизод закончен.
Эпизод III
Третий эпизод финальный. Тут не придется перепроходить по 2 раза, достаточно в ключевых моментах сохраниться.

Если вы не видите третий эпизод в выборе, уберите и поставьте галочку там, как на скриншоте


Выбор эпизода:

Эпизод III - прохождение ч.1
Советую прямо сейчас уже в первой локации сохраниться (чтобы снова не смотреть заставку) и пройти первую локацию без взятия зонта для ачивки. Вам нужно потрогать панель на двери, выбрать стороны света юго-восток, запад, восток, затем наугад выбираете сторону света (кроме севера), затем север. Если наугад сторона неверная, пробуйте другую. Так мы получим ачивку за то, что не брали зонт и разгадали головоломку.
How do I get It's Not Gonna Rain? / Дождя не будет



Теперь запускайте сейв и проходим нормально для второй ачивки (если, конечно, вы не получили ее сразу с первой, угадав с первого раза направление). Берем зонт у полки. Зонтом поддеваем картину, картина падает, показывая нам схему, а за висевшей картиной видна стрелка, запоминаем ее направление (она всегда при каждой новой игре генерируется по разному). Трогаем входную дверь, панель падает и мы видим головоломку.
На панели выбираете в таком порядке ЮВ, З, В, затем то направление, как у стрелки, которая под картиной и С. Для ачивки нужно с первого раза выбрать правильные стороны света. Вуаля, дверь открывается и мы получаем ачивку за решение паззла с первого раза.
Voodoo People Puzzle People / Загадки вуду.



Смотрим ролик с Тедом, выбираем на карте логово Тигрен. Берем спички слева от алтаря. Заходим внутрь логова. Берем свечку (на знаке на полу), берем стеклянный слайд слева от полки. Проходим в заднюю комнату. Берем еще один слайд слева со сломанной полки, и еще один за трельяжем. Осматриваем каждый вуду-предмет в комнате внимательно, если все осмотрите, вам дадут ачивку
Call Me Voodoo Jones / Зовите меня Вуду Джонс



Берем волшебный фонарь справа. Соединяем в инвентаре со свечкой, спичками, со слайдом. Ставим на стол и кладем в фонарь второй слайд и следом третий. Получаем ачивку She Knew / Она знала!


Говорим с Балаболом, затем с полицейскими. Снова с Балаболом и затем с полицейскими, выбирая ответ «Я работаю в больнице». Затем опять советуемся с Балаболом и отвечаем полицейским, что мы собрались в Картонвиль. Шавки подерутся и мы получим ачивку Place Your Bets / Делайте ставки


Играя за Эмбер, берем багор на берегу рядом с пирсом. Берем кусок линя на стене у пальмы. Проходим к заднему двору (вход крайний слева). Берем дзен камни слева, ведро у памятника. В инвентаре скрещиваем линь с крюком. Получившееся сцепляем с дверями в подвал. Ведро скрещиваем с дзен-камнями и привязываем к колодцу. Концы веревок привязываем, толкаем ведро, идем в подвал. После диалога с Королем управление переходит к Теду.

Осматривая утенка, Тед будет крякать. Потыкайте так примерно раз 10 и получите ачивку
I’m a Quacker / Я кряква!.



Говорим с Акул, даем ему морковный сок из инвентаря. Переправляемся на остров Короля. Идем на задний двор, из разбитой вазы берем ключ. Теперь заходим через главный вход. Берем щипцы у камина. Осматриваем камин, Тед сообщает, что внутри камина есть незакрепленный кирпич. Взаимодействуем с ним и достаем ключ. Идем правее, осматриваем диван и получаем ачивку
No Rest For The Wicked / Ни минуты покоя



Достаем ключ из аквариума с пираньей щипцами. Заходим в кабинет направо. Трогаем дирижабль, берем из него ключ. Трогаем картину Короля, выдвинулись книги. Смотрим на инициалы авторов каждой книги. Нам нужно. Чтобы инициалы сложились в слово КИНГ. В данном случае, у меня это была сначала правая книга, потом левая, верхняя и нижняя. За решение головоломки с первого раза дают ачивку
Bookworm / Книжный червь.



Говорим с Королем, берем ключ с шеи. Взаимодействуем с запорным механизмом, ставим справа по порядку сверху вниз ключ воздуха, воды, земли, и огня.
За менее 12 действий в сейфе вы можете получить ачивку. На эту головоломку у меня ушло много времени, существует много комбинаций для открытия сейфа. Но сложно сделать это за 12 и менее действий. Чтобы не высчитывать всё на бумаге, либо вам очень лень думать, откройте в такой последовательности (цифры это ключи по порядку сверху вниз) 1, 4, 2, 3, 3, 2, 4, 1, 1, 3, 4, 2 Повторюсь, можете попробовать пошевелить мозгами и открыть сами :)
За 12 и менее действий получаете ачивку
The Mechanist / Механик!.



Берём после открытия сейфа чемодан с грешками Акул с полки справа, и кейс с уликами слева. Нам дают ачиву King’s Evidence / Улика Короля.



Возвращаемся к пирсу и отдаем Акул чемоданчик с уликами, получая ачивку A Bear Always Pays His Debts / Медведь всегда отдает долги!.


Эпизод III - прохождение ч.2
Направляемся к полицейскому участку, общаемся с парочкой у входа. Можем ещё кликнуть на канализацию и послушать диалог (отсылка к нашумевшему фильму «Оно»). Говорим внутри участка с куколкой и, пока она обольщает участкового, заходим в комнату допросов. Разговариваем с БЛМ, выбирая варианты ответов «Ха, он тебя сделал» и «Ох!» и заказываем у копа Двойную Особую Нервотрепку.
На этом этапе олучаем 2 достижения Chestburster / Вдребезги



You Got Served, Lawrence / Он тебя сделал, Лоуренс! за варианты ответов на допросе



Выходим наружу и просим у Балабола ключ к комнате с уликами. Возвращаемся назад и заходим внутрь с ключом. Советую не брать пояс БЛМ, а просто плавно водить мышкой по полкам и осматривать каждую улику на полках тщательно. Вы получите ачиву Enjoying The Crime Scenery / Любуясь местом преступления, когда осмотрите все улики (к примеру, гриб, покебол, мешки с мукой, меч мастера, пистолет, ружье, телескоп и т.д., если необходимо, перечислю все, но не думаю, что возникнут сложности).

Когда кликаем на распределяющую шляпу по центру в самом верху и получаем ачиву Drinkindor / Выпьемдор.


После разговора перемещаемся на новую локацию по карте, идем в туннель. Берем в комнате меч возле кроликов, смотрим на кроликов, уходим. Нам дают ачиву True Colors / Истинный облик.



После ролика перемещаемся к небоскрёбу. Забираем у вырубленных полицейских рации. Берем газету справа от копов. Идем правее, нужно отвлечь еще одного полицейского. Кладём газету на люк, и кладем туда же рацию. Угроза миновала. Поднимаемся по подъёмнику и смотрим трогательную сцену.

Вырезаем забор карманным ножиком и оказываемся в лесу. Читаем подсказку на постаменте. Быстрый выход и сразу из леса – идти вперед, налево, направо, вперед и налево. За правильный выбор направления с первого раза получаем ачивку
Girl Scout / Девочка-скаут.



Оказываемся у здания. Поднимаемся по лифту. Видим куклу Эмбер и врачей. Берем иглу и пузырек со столика справа, шприц – слева. Вставляем иголку в шприц в инвентаре. Открываем ножом пузырек. Соединяем пузырек со шприцем. Отдаем наполненный шприц врачу. Проходим в дверь. После зеркальной комнаты проходим правее, говорим с Другой Я. Берем 3 ключа. Открываем замок с братцами Краликами, кладем в механизм торга и получаем достижение
Two For One / Двое за одного.



Берем еще 2 любые игрушки и кладем в механизм. Возвращаемся к лифту. Оказываемся в коридоре службы поддержки.

Сейчас рекомендую сохраниться. После написания гайда кто-то указал, что следующая головоломка генерируется при новой игре. Но я перепроходила ее снова и снова и все было так, как у меня записано. Ниже у меня написано его прохождение, но, мало ли. Проходите по моему порядку, если все совпадает, то хорошо. А если иначе, то записывайте порядок дверей и перепроходите с сейва и будет вам ачивка Permit A39, Please.
Тут нужно заходить в каждую комнату и общаться с представителем службы поддержки, выуживая информацию, возвращаться к другим и отвечать правильно. Нет правильного ответа в выборе диалога заранее. Правильные ответы на вопрос появляются после того, как погвоорите с другой Эмбер в другой двери. Поэтому придется общаться с каждой «Эмбер» в комнате и запоминать правильный ответ. Чтобы не искать и не запоминать ответы, бегая по кабинетам, - предлагаю вам такую схему. Пусть двери будут сверху вниз по порядковому номеру 1, 2, 3, 4, 5, 6. А в центре коридора – 7. Смотрите скриншот.


Дверь 5 – говорим с Эмбер.
Дверь 6 - отвечаем про номер квартиры 15D.
Дверь 3 – ответ: кошка Дина.
Центр 7 – говорим имя Морган
Дверь 5 – отвечаем про корицу
Дверь 4 – сообщаем про смерть жены
Дверь 2 – говорим про бар «Давно минувший день»
Дверь 1 – отвечаем, что проблемы с алкоголем
Центр 7 – рассказываем
За то, что на все вопросы с первого раза ответили верно, то получаем ачивку
Permit A39, Please / Документ А39, пожалуйста!




Заходим в лифт, оказываемся дома и получаем ачивку Home At Last / Наконец-то дома.



Важно! Здесь делаем сохранение, будет 2 концовки.

Концовка 1
Концовка 2
He’s Gone / Его больше нет
Заходим в комнату Флинта, против Красного человека используем красную тряпку и ждём, когда Эмбер дойдёт до него.
Groundhog Day / День сурка
Заходим в комнату Флинта и против Красного человека используем меч и ждём.


True Detective! / Настоящий детектив!
Это достижение я упоминала в описании 1 эпизода (когда еще 2 и 3 эпизодов не было в планах). Те, кто проходить игру начал только сейчас, получат его за выполнение всех достижений всех эпизодов. Его дадут последним.


Поздравляю! Вы полностью прошли игру. Впечатляющий финал, не так ли?
Завершение
Вот и всё, ребята! Нужна ваша поддержка, нужно знать, что я стараюсь не зря.

  • Если вам помогло это прохождение-достижение, ставьте палец вверх, добавляйте в избранное. Это для меня будет означать, что я всё это писала и проделывала не зря и помогла вам!

  • Если вы нашли какие-то ошибочки, неувязочки (всё может быть, все мы люди), не стесняйтесь обратить на это внимание в комментариях. Все подправлю, все исправлю!

Спасибо и всем добра!
99 Comments
Lastochka  [author] 21 Apr, 2020 @ 3:14am 
@smorty (RUS), глазастенькие какие :) Поправила, спасиб)
smorty (RUS) 21 Apr, 2020 @ 2:53am 
@Lastochka поправьте
Girl Scout / Двеочка-скаут.
Lastochka  [author] 21 Apr, 2020 @ 2:17am 
@lyv-79, спасибо, приятно :PinkContent: А по поводу запуска через ярлык - добавила в руководство.
lyv-79 21 Apr, 2020 @ 1:16am 
Может, кто-то уже писал, но...
Небольшое дополнение по запуску 2/3 эпизода:
Кроме манипуляций, уже описанных в статье, запускать игру надо через "Играть" в Стиме.
Если будете запускать через ярлык на рабочем столе, вас будет "закидывать" сразу в 1-й эпизод
lyv-79 21 Apr, 2020 @ 1:14am 
Большое душевное спасибо за руководство!
smorty (RUS) 11 Apr, 2020 @ 3:18am 
@Lastochka спасибо вам за руководство!
smorty (RUS) 11 Apr, 2020 @ 3:18am 
@Lastochka
в итоге запускаю The Lost Robots, там все эпизоды с 1 - 3 основной кампании и роботы до кучи, ачивки основкой части не выполняются. это видно у меня в аккаунте в недавней активности
smorty (RUS) 11 Apr, 2020 @ 3:16am 
@Lastochka
спасибо за развернутый ответ! сначала у меня была на аккаунте первая версия Bear with Me с эпизодом 1, потом вышла Bear With Me: The Lost Robots купил её, а потом вышел апргрейд Bear With Me - The Complete Collection
Lastochka  [author] 9 Apr, 2020 @ 4:48am 
Читайте сниху вверх, объяснение полностью не вошло в один комментарий из ограничения в 1000 символов.
Lastochka  [author] 9 Apr, 2020 @ 4:48am 
3) И по этой же игре разрабы хитро стали продавать еще копию той же самой с 3 эпизодами, но типа в одной игре, хотя это то же самое, что во 2 пункте:
https://store.steampowered.com/app/783050/Bear_With_Me__Collectors_Edition/

Так что вы определитесь, может быть у вас приквел Lost Robot это коллекшн, а вот сама игра Bear with Me просто первый эпизод. Проверьте ссылки, что я дала и посмотрите наличие.