Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If the numbers still don't make sense to you, I'm saying that if your level is "10", your maximum (for example) Might can be 30, since you get 3 attribute points per level .
You get 3 attribute points per level, so if you divide 32 by 3 you get (10.7~) more or less the level of the weapons. This is all speculation, but it might be a multiclass compatibility thing. To me at least it makes sense from a game balancing standpoint.
My characters have reached a point of barely taking damage and doing MULTI-MILLION damage backstabs (and that was with only a handful of buffs and so it could even go higher in theory), but that's needed for anything in the game ^^
Sorry for late-ish replies, happy holidays.