Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If the numbers still don't make sense to you, I'm saying that if your level is "10", your maximum (for example) Might can be 30, since you get 3 attribute points per level .
You get 3 attribute points per level, so if you divide 32 by 3 you get (10.7~) more or less the level of the weapons. This is all speculation, but it might be a multiclass compatibility thing. To me at least it makes sense from a game balancing standpoint.
My characters have reached a point of barely taking damage and doing MULTI-MILLION damage backstabs (and that was with only a handful of buffs and so it could even go higher in theory), but that's needed for anything in the game ^^
Sorry for late-ish replies, happy holidays.