Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
thanks for mapping
The other 4 cubes remain untouched (tried stacking, decided it was unnecessarily complicated).
I used 5 cubes
1 on each button.
2 stacked on floor below, aiming at portable wall I could see from exit area.
1 in laser on lower floor, aiming at other 2 stacked cubes.
I then portaled to exit area &
placed portals in flip panel &
lower area wall, where laser going from stacked cubes
spoiler screenshots:
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=122365411
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=122365447
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=122365481
had me thinking for a while.
thumbs up.
please try a 1 map from my workshop:
http://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561197979332810/myworkshopfiles/
A small design tip: don't use so many light strips where the surfaces are portalable, as it's quite bright due to the light reflecting off the white surfaces.