Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's 3

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Five Nights at Freddy's 3 - Descriptions des animatroniques et des nuits.
By Poildanlnez
Un petit guide sur les animatroniques et les nuits présents dans le jeu Five Nights At Freddy's 3.
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Introduction.
Trente ans après la fermeture de "Freddy Fazbear Pizza", les événements qui ont eu lieu ne sont plus qu'une rumeur et un souvenir d'enfance, mais les propriétaires de "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" sont déterminés à faire revivre la légende et de faire l'expérience aussi authentique que possible pour les clients, en allant très loin pour trouver quelque chose qui pourrait avoir survécu des décennies de négligence et à la ruine.

Au début, il n'y avait que des coquilles vides, d'une part, un crochet et une vieille poupée de papier plaque, mais alors une découverte remarquable a été faite...

L'attraction a maintenant un animatronique...

Springtrap.
Springtrap est l'antagoniste principal et seul vrai animatronique sur "Five Nights at Freddy's 3". Il est le seul antagoniste qui peut tuer et donner au joueur un "Game Over", comme les animatroniques fantômes qui ne peuvent que sauter sur le joueur et nuire à sa vision et / ou son ouïe.

Springtrap est un modèle précoce d'un costume Bonnie, comme il est appelé Spring Bonnie par le Phone Guy à la nuit 5 et par une fille à la nuit 4 dans le mini-jeu sur "Five Nights at Freddy's 4".

C'est un animatronique lapin fortement endommagé d'une couleur vert olive. Une grande partie de son oreille droite est manquante avec des fils qui sort du moignon laissé derrière. Tout le corps de Springtrap est déchiré et en lambeaux avec des trous béants exposant ses côtes et ses fils partout, rendant ainsi Springtrap beaucoup plus macabre que tous les autres animatroniques des opus précédent. Bien que les deux mains et les pieds sont attachés et généralement intacte, ses jambes sont entièrement dépouillés, exposant entièrement son endosquelette métallique et le câblage. De sa main droite, la moitié du doigt du milieu est manquant. Les deux yeux de Springtrap sont correctement mis dans sa tête et semblent être gris pâle. Cependant, au cours de son jumpscare, ils semblent prendre une teinte jaunâtre, bien que cela pourrait être juste à cause de l'éclairage. Un seul bouton peut être vu sur sa poitrine. Tout en étant une version incroyablement endommagée de Spring Bonnie, son nœud papillon est totalement absent.

Il n'ouvre généralement pas sa bouche - à la place, Springtrap porte un large sourire permanent comme les matériaux entourant ses dents se sont détériorés. Les exceptions sont au cours de son second jumpscare, le menu principal, le CAM 15, ses images de démarrage rares, et le "Thank You!" de Scott Cawthon.





Les animatroniques fantômes.
Phantom BB:

Phantom BB a, en substance, le même modèle que BB du deuxième opus, mais il manque ses yeux et possède deux boutons blancs. Il est plutôt petit, les iris blancs semblables à Springtrap et les autres fantômes et il manque à la fois ses ballons et son panneau. Ses joues roses semblent être coloré en vert foncé. Phantom BB semble être carbonisés ou brûlés, éventuellement préfigurant l'incendie de l'attraction. Si l'on regarde de près, on peut voir un frottis brun clair sur sa casquette, ainsi que sur sa chemise.

Phantom BB apparaît parfois sur l'une des caméras et bloque son point de vue. Cependant, il ne semble pas être dans l'une des caméras de ventilation. Les caméras les plus fréquentes qu'il apparaît sont CAM 07, CAM 09 et CAM 10. Si le joueur ne change pas de caméra ou n'abaisse pas le moniteur, Phantom BB apparaîtra en face du joueur dans le bureau et sautera sur le joueur dès que le moniteur est forcé d'être abaissé.





Phantom Chica:

Phantom Chica a, en substance, le même modèle que Chica du premier jeu, mais elle n'a pas ses yeux originaux, elle les a blancs, similaire à Springtrap de même que les autres fantômes. Elle semble également être carbonisés ou brûlés, éventuellement préfigurant l'incendie de l'attraction. Phantom Chica semble également avoir la bouche ouverte tout le temps, même lors de l'exécution de son jumpscare. Ses mains semblent être différente de celle de son homologue d'origine; tandis que son homologue d'origine avait des doigts propres, les mains de Phantom Chica ressemble à celle d'une paire de mitaines, les doigts mélangés ensemble et le pouce étant séparé. Cela est plus facile à remarquer dans son image illuminé.

Phantom Chica apparaît au hasard dans CAM 07 sur le moniteur de la machine d'arcade dans une image, gros plan noir et blanc aux couleurs contrastées, similaire à Phantom BB. Après la fermeture du moniteur, elle apparaîtra dans la pièce à gauche du joueur et sautera sur le joueur.





Phantom Freddy:

Phantom Freddy a, en substance, le même modèle que le Golden Freddy du deuxième volet, mais a les yeux blancs comme les autres fantômes. Il semble être carbonisés ou brûlés, éventuellement préfigurant l'incendie qui a éclaté dans l'établissement. Sa bouche est habituellement visible et bée. Ses deux jambes ne sont jamais vus dans le jeu.

Son modèle présente des similitudes avec le modèle de Golden Freddy de "Five Nights at Freddy's 2", à savoir, son oreille gauche est manquant, les fils sortant de son orbite droite, même la façon dont son chapeau est légèrement incliné vers la gauche. Fait intéressant, il semble être de couleur or, ou au moins vert, bien que cela peut être simplement de son aspect brûlé ou la teinte verte globale du jeu, comme les autres animatroniques fantômes partagent les mêmes propriétés de son schéma de couleurs.

Phantom Freddy n'a pas de vrai mouvement, mais il peut parfois apparaître dans le couloir, juste en face du joueur, traînant lentement vers la gauche, avant d'esquivee vers le bas, comme si il se caché. Il apparaît alors dans le bureau, sautant sur le joueur.





Phantom Foxy:

Phantom Foxy a, en substance, le même modèle que le Foxy a du deuxième opus, mais n'a pas ses yeux d'origine. Il manque son avant-bras droit et un crochet; ce même bras peut être vu dans la boîte complète de pièces dans le bureau. La bouche de Phantom Foxy est toujours ouverte, alors même qu'il exécute son jumpscare et son torse est manquant, avec une colonne vertébrale d'endosquelette et des fils à sa place. Contrairement aux précédentes apparitions, son cache-œil ne peut plus se retourner. Phantom Foxy semble également être carbonisés ou brûlés, éventuellement préfigurant l'incendie de l'établissement.

Plutôt que d'avoir un repère visuel ou audio à son apparence comme le reste des animatroniques fantômes, Phantom Foxy apparaît seulement dans le bureau.





Phantom Mangle:

Phantom Mangle a, en substance, le même modèle que Mangle avait dans le deuxième jeu, mais avec un aspect brûlé, peut-être préfigurant le feu qui a éclaté dans l'établissement. Il manque les yeux et a des iris blancs la place. Phantom Mangle semble avoir la moitié de son œil gauche manquant bien qu'il puisse être obscurcie par quelque chose d'autre.

Phantom Mangle apparaît exclusivement sur CAM 04 et, quand il apparaît dans le bureau, il sera derrière la fenêtre et à gauche. Phantom Mangle apparaît seulement dés la nuit 2.



Phantom Puppet:

Phantom Puppet a, en substance, le même modèle que dans le précédent opus, bien que son corps est carbonisé et ses yeux ont de petits iris blancs, un peu comme les autres fantômes. Son aspect carbonisé et brûlé préfigure peut-être l'incendie de l'attraction. Ses trois boutons sont également très foncé.

Phantom Puppet agit de manière similaire à Phantom Mangle et Phantom Chica, car il apparaît que sur CAM 08. Si le joueur considère que Phantom Puppet en CAM 08, il est conseillé de changer immédiatement le point de vue du moniteur. Si cet avertissement n'est pas exercé, le moniteur se ferme automatiquement et Phantom Puppet va bloquer la vue du joueur, ce qui provoque une erreur de ventilation et bloque l'utilisation à la fois du panneau de maintenance et le moniteur. De plus, lorsque cela se produit, Phantom Puppet fera un étrange bruit d'ordinateur tout en bloquant la vue du joueur.
Une fois dans la chambre, Phantom Puppet ne peut être conjuré et doit quitter de lui-même, ce qui prendra environ 17 secondes. Pendant cette période, il laisse le temps à Springtrap de se rapprocher du joueur tout en laissant le joueur vulnérable aux autres fantômes, en particulier Phantom Freddy, qui peut attaquer, alors même que Phantom Puppet est toujours dans le bureau.



Les nuits.


Ceci est la nuit la plus facile dans le jeu, ainsi que toute la série, comme Springtrap et les animatroniques fantômes ne sont pas actifs dans cette nuit.

Au cours de la nuit 1, il est recommandé d'expérimenter et de se familiariser avec les commandes de base pour le jeu (le moniteur, panneau d'entretien, etc.) ainsi que l'obtention d'une compréhension claire de l'immeuble.





En raison qu'il n'y a pas d'antagoniste actif dans la nuit 1, le joueur aurait dû utiliser la nuit pour apprendre la mécanique de base à la fois pour le moniteur et le système de maintenance, car les deux seront fortement utilisées à partir de cette nuit.

Le joueur doit d'abord localiser Springtrap sur le moniteur. Lorsque le joueur trouve Springtrap, il devrait activer le clip audio de la voix de BB dans une chambre voisine qui est plus loin de le bureau.

Si Springtrap est introuvable, le joueur doit alors vérifier les caméras de ventilation aussi rapidement que possible. Si le joueur le voit dans les ventilations, il doit cliquer deux fois sur le bouton CAM pour fermer rapidement les ventilations. Phantom BB est le plus souvent actif dès la nuit 2. Si Phantom BB est dans la vue de la caméra, passez immédiatement à une autre vue de la caméra pour éviter d'être attaquer par lui. Parce que cela est la deuxième nuit, l'appareil photo, audio, et la ventilation va durer plus longtemps sans défaut que les nuits plus tard. Phantom Mangle est également active sur cette nuit, apparaissant seulement sur CAM 04. Si vu trop longtemps, Phantom Mangle va forcer sur le moniteur et créer un fort brouilleur statique, qui produira une erreur audio.

Gardez Springtrap dans la même zone!

Le joueur doit être conscient que Springtrap ne peut pas apparaître au hasard dans une pièce non adjacente à la chambre, il était auparavant. De plus, le joueur doit se méfier de ne pas jouer le clip audio dans une pièce non reliée à la pièce où Springtrap est.

Une stratégie efficace est couramment utilisé pendant les nuits précédentes à cause de cela. L'objectif général pour le joueur est de garder Springtrap dans les mêmes chambres tout au long de la nuit, de sorte que le joueur peut avoir une idée de l'endroit où Springtrap peut être ainsi que de minimiser les ventilations que Springtrap peut accéder.

Voici les étapes que le joueur doit suivre; l'idée principale est de confiner Springtrap au domaine général de la CAM 08, CAM 09 et CAM 10 comme ils sont le plus éloigné du bureau, et Springtrap commence habituellement la nuit autour de cette zone.
1.Le joueur doit ouvrir le moniteur et localiser Springtrap. Si Springtrap est situé sur une autre CAM que CAM 09, il est suggéré qu'il emmène Springtrap à CAM 09 à l'aide du clip audio pour attirer Springtrap à CAM 09.
2.Si Springtrap ne figure pas sur l'une des caméras, le joueur doit vérifier rapidement les ventilations pour voir si elles peuvent localiser Springtrap. Si Springtrap est trouvé, le joueur doit sceller la ventilation où Springtrap se trouve, puis le conduire hors des ventilations.
3.Une fois que Springtrap est à CAM 09, le joueur doit ensuite passer aux ventilations et fermer CAM 11. Le joueur ne devrait pas avoir à se soucier de CAM 11 pour le reste de la nuit, aussi longtemps qu'il le garde fermée. Springtrap étant en CAM 11 pour ce moment-là, et la ventilation étant fermé, Springtrap ne peut pas aller plus loin dans les ventilations et revenir à CAM 09 une fois que le joueur joue les clips audio sur cette caméra.
4.10 secondes après la fixation des erreurs du panneau de maintenance, le joueur doit envoyer Springtrap à CAM 10, attendre pour lui d'entrer, puis le renvoyer à CAM 09 une fois qu'il arrive. Ce n'est pas une étape nécessaire, mais il peut aider le joueur à garder le contrôle de l'emplacement de Springtrap.
5.Répétez.





Vérifiez les caméras, et si Springtrap est là, la lecture audio dans un plus éloigné de la chambre du bureau. Une fois que Springtrap est apparu dans la salle, redémarrez tous les systèmes qui ont échoué. Si Springtrap est dans l'une des ventilations, scellez aussi vite que possible. Si l'un des fantômes apparait dans le bureau, attendez la fin du jumpscare puis jouez l'audio dans une pièce et redémarrez les systèmes qui ont été désactivés. Phantom Freddy est également actif sur cette nuit. Si Phantom Freddy est visible dans la fenêtre, soit regardez le moniteur ou le panneau de maintenance pour éviter son attaque.

Si Springtrap est furtivement à l'intérieur de la porte du bureau, le joueur peut essayer de jouer un clip audio dans CAM 01 pour l'attirer là-bas, ce qui va acheter un certain temps. S'il est 5 heures, cette méthode va augmenter les chances d'arriver à six heures, de même pour les autres nuits.

Une autre stratégie consiste à jouer l'audio sur CAM 05 puis, quand l'audio est chargé, jouer sur CAM 08. Ceci est un raccourci qui permet au joueur d'attirer Springtrap à CAM 08, au lieu de lui faire passer par CAM 06 et CAM 07. Le joueur peut avoir à regarder Springtrap jusqu'à ce qu'il se déplace pour jouer l'audio dans la même pièce. Cependant, le joueur doit se méfier de regarder la caméra trop longtemps, car l'utilisation du moniteur trop longtemps peut désactiver le système vidéo.

Il est également conseillé au joueur d'attendre jusqu'à ce que Springtrap se déplace vers une autre caméra, puis de jouer l'audio, juste pour le garder dans cette même zone. Cette stratégie est également bonne, le joueur ne doit jouer l'audio que quand Springtrap quitte la pièce, en réduisant l'utilisation des périphériques audio. Cependant, le joueur doit se méfier de Springtrap qui peut entrer dans le système de ventilation, et si le joueur le voit dans une ventilation, la ventilation doit être scellé immédiatement, ou Springtrap se rendra au bureau.

Audio dans CAM 08, Reboot

Cette stratégie fonctionne principalement sur la nuit 2, mais il peut aussi être utilisé pour les nuits suivantes. Cependant, il devient plus difficile à exécuter alors que la semaine avance, parce que le dispositif audio échoue après un certain nombre d'utilisations.

Le joueur doit avoir ses caméras réglées sur CAM 08 ou CAM 09 avec la lecture audio. S'il voit Phantom Freddy marchant dans la fenêtre et Springtrap regarder dans le bureau, le joueur ne doit pas baisser le moniteur, car cela se traduira par leurs jumpscares et un "Game Over".

Si les systèmes audio et vidéo échouent alors que le joueur est proche de 6 heures, il est recommandé de redémarrer les systèmes défaillants, sauf si Springtrap est furtivement à la porte, dans ce cas, le joueur doit simplement le regarder pour le reste de la nuit.

Les nuits. (suite)


Jouez l'audio dans CAM 08, et attendez que Springtrap arrive et peut être vu sur la caméra. Vérifiez les systèmes et redémarrez quoi que ce soit. Si Springtrap pénètre dans une ventilation, scellez la ventilation et faites lecture audio dans une autre pièce.

Si un fantôme apparaît, attendez que le jumpscare prenne fin et puis jouez l'audio dans une chambre, puis redémarrez ce qui ne fonctionne plus. Le joueur doit également garder à l'esprit que Phantom Puppet devient actif ce soir. Phantom Puppet apparaît généralement sur CAM 08. Si le joueur voit Phantom Puppet, il doit passer à un autre appareil rapidement, sinon Phantom Puppet va empêcher le joueur d'utiliser les caméras et désactivera la ventilation.

Il est également conseillé pour le joueur de vérifier les caméras de ventilation immédiatement après le redémarrage de tous les systèmes, comme Springtrap se déplace à travers la ventilation et peut l'utiliser comme un moyen de se rendre au joueur très rapidement.





Le joueur doit être très rapide lors de la vérification des caméras, pour éviter un jumpscare par les fantômes. Si Springtrap apparaît dans une pièce, utilisezla lecture audio pour le garder là. Redémarrez tous les systèmes, puis vérifiez à nouveau. Si il entre dans une ventilation, le joueur doit la sceller aussi vite que possible. Si Springtrap arrive à être penché sur la porte à côté du bureau, le joueur a une quantité extrêmement limitée de temps pour passer à la caméra la plus proche et de faire la lecture audio.

Le joueur peut essayer une dernière tactique, ce qui implique un risque élevé de contracter Springtrap dans le bureau, mais peut potentiellement sauver la nuit. Le joueur peut tenter de lire des fichiers audio en CAM 01 et parfois Springtrap va aller là-bas pour un court laps de temps, en dépit de voir le joueur dans le bureau. Il est aussi conseillé que, lors de la tentative, le joueur ne doit quitter le moniteur jusqu'à ce que Springtrap est dans cet appareil, afin d'éviter un possible "Game Over".

Cependant, en restant sur le moniteur trop longtemps comme cela peut également causer Springtrap de venir furtivement dans le bureau et de se cacher derrière le moniteur. Dans ce cas, si le joueur n'est pas attaqué après avoir quitté le moniteur la première fois, le joueur doit s'asseoir et regarder de ce côté de la pièce pour bloquer la menace. Le meilleur moment pour faire cette stratégie est quand Springtrap est assez près, à propos de CAM 02. Si Springtrap pénètre dans une ventilation, le joueur doit attendre jusqu'à ce qu'il puisse être vu dans CAM 15, puis jouer audio en CAM 02. Cependant, le joueur peut obtenir une erreur de la vidéo en attendant. Dans ce cas, garder le moniteur et il est possible que Springtrap peut retarder son attaque, donnant au joueur éventuellement tout le temps dont il a besoin jusqu'à 6 heures.





Lors du redémarrage, les priorités du joueur devraient être:
1.Audio
2.Ventilation
3.Cameras

Il est fortement recommandé que le joueur de redémarrer en premier l'audio, car il sera en mesure d'utiliser l'audio pour conjurer Springtrap assez loin pour un court instant, assez pour lui laisser le temps de redémarrer les caméras et la ventilation. Les erreurs de ventilation n'affectent pas le jeu, sauf si Springtrap est déjà à la porte du bureau. Par conséquent, il est viable, si plus d'un système est en panne, de redémarrer le l'audio / ventilation en premier. Par exemple, si les deux systèmes audio et ventilation sont désactivés, redémarrez l'audio, maintenez Springtrap en place, puis redémarrez la ventilation. Si, cependant, un seul est désactivé, essayez de conjurer Springtrap assez loin avant de redémarrer.

Le joueur doit se rappeler que chaque seconde d'utilisation de l'audio provoque l'erreur d'un périphérique audio. En outre, le moniteur et la ventilation se désactivent plus souvent que dans les nuits précédentes. Le joueur devrait garder Springtrap au CAM 08 afin de gagner plus de temps pour redémarrer l'audio, etc. Gardez la ventilation de CAM 12 scellée pour réduire le risque d'être attaqué par Springtrap, et utilisez l'audio sur CAM 08 chaque fois que Springtrap rentre dans une autre pièce afin de maximiser les chances de passer la nuit.

Si Springtrap regarde par la fenêtre du bureau ou furtivement par la porte, le joueur peut parfois lire des fichiers audio en CAM 01 ou 02 comme un dernier recours et Springtrap sera probablement attiré. Cependant, parfois, si cela est tentée, Springtrap sera dans le bureau de toute façon, prêt à attaquer. Si le joueur est à 5 heures et Springtrap n'est pas là, il doit réinitialiser la ventilation aussi rapidement que possible. De cette façon, le joueur peut regarder vers la gauche sans avoir à jamais ouvrir le panneau de maintenance ou le moniteur et attendre jusqu'à 6 heures.

Pour mener à bien une nuit, le joueur devrait envisager de regarder CAM 09 et 10, effleurant en avant et en arrière. Cela permettra d'éviter une attaque de Phantom BB. En outre, l'étanchéité de la ventilation de CAM 14 empêchera Springtrap de venir immédiatement au bureau. Essayez d'utiliser l'audio au CAM 10 lorsque Springtrap est proche, de sorte qu'il ne sera pas en mesure d'atteindre le joueur. S'il n'est pas à CAM 10, essayer de l'attirer là-bas.

Obtenir la quatrième étoile.
Pour obtenir la quatrième étoile, étoile ajoutée par Scott Cawthon à la sortie de la version 1.03, vous devez compléter la nuit 6 avec le cheat code "Aggressive". Utilisez toutes les astuces du guide pour vous permetttre d'avoir cette étoile.

Questions?
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3 Comments
boostH 13 Jun, 2020 @ 1:12pm 
Si c'est la galère a la nuit 4 quelques petits tips :
Arrêtez votre live sur la plateforme twitch et allez faire caca pour de bon :)
benjamin.francois54530 13 Jun, 2020 @ 5:25am 
lol
Calwang 8 Jun, 2020 @ 2:46am 
Merci pour ce guild! :steamhappy: