Judgment: Apocalypse Survival Simulation

Judgment: Apocalypse Survival Simulation

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Judgment: Achievement Guide Deutsch
By Ricku
Spiel: JUDGMENT: APOCALYPSE SURVIVAL SIMULATION
Achievement Schwierigkeit: mittel
Zeit bis 100%: durch das OCD-Achievement sehr zeitaufwändig! Bisher ca. 30 Stunden


Hey Leute :) Ich wünsche euch viel Spaß mit meinem Guide. Ich habe alles selbst ausgearbeitet und aufgeschrieben. Wer Ideen und Tips hat, darf sie gerne in den Kommentaren äußern! Hinweise auf Fehler nehme ich ebenfalls gerne entgegen, nach 3x korrekturlesen sieht man das Wort vor lauter Buchstaben nicht mehr :D
   
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Die Maps
In meinem Guide beziehe ich mich auf folgende Map-Ansichten:

Die Base-Map:














Die World-Map:














Die Scavenge-Map:
Scavenge-Mission Strategien
Auf der World-Map findet ihr nach und nach viele Orte, die ihr looten könnt. Darunter befinden sich Krankenhäuser, Shoppingmärkte und Militärcamps. Für einige Dinge, speziell im Forschungsbaum, ist es unabdingbar, auf Scavenge-Missionen zu gehen.

In dem Gebiet nah bei unserer Base sind einfache Scavenge-Missionen zu finden, wo meist nur Imps und Minor Demons getötet werden müssen. Bewegt man sich hingegen weiter in Richtung Rand der World-Map, werden die Missionen schwieriger. Da können auch schon mal 20+ Gegner kommen. Hier sollte man nicht kopflos drauf los rennen, sondern strategisch vorgehen, und die einzelnen Teammitglieder sinnvoll verteilen. Der "Köder" rennt zum Schluss die Map ab, und lockt die Gegner zu den positionierten Schützen.

Es gibt insgesamt 6 unterschiedliche Scavenge-Maps.

Zeichenerklärung:
  • S = Sniper Schütze (ausgerüstet mit Sniper + Kevlar Vest) je x3
  • U = Uzi Schütze (ausgerüstet mit Uzi + Kevlar Vest) je x2
  • K = Der Köder (ausgerüstet mit Uzi + Kevlar Vest) x1

Scavenge-Map 01
Linkes Bild: Startposition / Rechtes Bild: Strategisch günstige Position
Begebt euch mit der ganzen Gruppe langsam nach oben. Wenn keine Gegner erscheinen, positioniert die Gruppe so, wie im rechten Bild gezeigt. Lockt mit dem Köder die Gegner möglichst von rechts her an.


Scavenge-Map 02
Linkes Bild: Startposition / Rechtes Bild: Strategisch günstige Position
Stellt eure Leute zuerst wie im linken Bild gezeigt auf, und lasst den Köder ggf. das Gebiet unter euch überprüfen. Hier kommt häufig schon eine erste Monsterwelle, die euch auch gleich attackiert. Ist das Gebiet sauber, stellt eure Leute so auf, wie im rechten Bild gezeigt. Lockt dann mit dem Köder von links oben die Gegner an.


Scavenge-Map 03
Linkes Bild: Startposition / Rechtes Bild: Strategisch günstige Position
Verteilt euch direkt zu Beginn der Mission so, wie auf dem linken Bild gezeigt. Lauft nun, wenn keine Gegner kommen, links um die Ecke, um den Fog of War aufzudecken. Ist die linke, untere Ecke sauber, lasst das restliche Team nachkommen, und positioniert sie so, wie auf dem rechten Bild gezeigt. Lockt die Gegner mit dem Köder von oben und rechts an.


Scavenge-Map 04
Bild: Die Startposition liegt strategisch günstig
Stellt eure Leute wie im Bild gezeigt auf. Der Köder muss die Gegner von oben aus anlocken.


Scavenge-Map 05
Bild: Die Startposition liegt strategisch günstig
Positioniert euch so, wie auf dem Bild gezeigt. Lockt anschließend Gegner von rechts unten an.


Scavenge-Map 06
Bild: Die Startposition liegt strategisch günstig
Positioniert euch so, wie auf dem Bild gezeigt, und lockt die Gegner von rechts her an.
Rituale
Ich dachte mir, ich nehme diesen Abschnitt mal dazu, weil ich doch des öfteren lese, dass Leute nicht wissen, wo sie bestimmte Rituale ausführen können.

________________________________________________________________________

MAGIC CIRCLE
  • Grow Trees Ritual
  • Locate Stone Deposits
  • Locate Clay Deposits
  • Rain Dance
  • Practice Occult (Occult Punkte sammeln)



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HOLY ALTAR
  • Harvest Ritual
  • Repel Evil
  • Divine Inspiration
  • Divine Healing
  • Locate Survivors



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DEMON ALTAR
  • Soul Harness
  • Demon Stamina
  • Summon Imps
  • Summon Ghosts
  • Mutate Soul
Camp Bewohner töten
Für manche Achievements ist es notwendig, dass man Camp Bewohner tötet / verletzt. Eine einfache Art ist, seine Opfer verhungern zu lassen.

Wählt einfach alle Bewohner aus, die den ewigen Frieden finden sollen, und lasst sie auf einer freien Fläche eurer Base-Map so lange von links -> rechts / oben ->unten laufen, bis die Leisten für Schlaf und Hunger auf 0 gesunken sind. Jetzt nehmen die HP langsam ab, bis sie auf 0 sinken, und der jeweilige Bewohner stirbt.

Achtet darauf, dass die "Läufer" ihr Ziel nicht erreichen, denn sobald sie das als Ziel markierte Feld betreten haben, ändern sie auch schon die Richtung und schlagen den Weg zur Küche oder zum Schlaflager ein. Lasst sie eifrig weiter laufen, bis nach und nach alle "Läufer" verstorben sind.
01. Warmonger
Craft a weapon

Baut eure erste Waffe, einen "Club". Kann mit den Story-Missionen kombiniert werden.

02. Gunsmith
Craft a firearm

Baut eure erste Feuerwaffe, eine Glock. Das Rezept für die Pistole muss zuerst im Forschungsbaum freigeschaltet werden.

Forschung:
Bowmaking -> Guncrafting
(25 Research Punkte -> 200 Resarch Punkte)
Gesamt benötigt: (225 Research Punkte)
03. Armorer
Craft some armor

Baut eine Rüstung. Der Einfachheit halber bietet sich die "Leather Vest" an. Ihr müsst das Rezept allerdings zuerst im Forschungsbaum freischalten.

Forschung:
Animal Raising -> Leatherworking
(50 Research Punkte + 1 Board -> 100 Research Punkte + 5 Hides)
Gesamt benötigt: (150 Research Punkte, 1 Board, 5 Hides)
04. Lord of war
Craft an advanced weapon

Hierzu müsst ihr eine bessere Waffe als die Glock bauen, z.B. eine Uzi, Desert Eagle, Jericho oder Sniper Rifle. Die Rezepte müssen zuerst im Forschungsbaum freigeschlatet werden.

Forschung:
Bowmaking -> Guncrafting -> Advanced Firearms
(25 Research Punkte -> 200 Research Punkte -> 650 Research Punkte + 10 Weapon Parts)
Gesamt benötigt: (875 Research Punkte, 10 Weapon Parts)
05. Alchemist
Craft composites

Composites sind Metallplatten, die auch für die meisten Waffen, sowie die "Kevlar Vest" gebraucht werden. Sie müssen zunächst im Forschungsbaum freigeschaltet werden.

Woodworking -> Brickmaking -> Metalworking -> Mineral Extraction
(20 Research Punkte -> 80 Research Punkte -> 250 Research Punkte + 1 Metal -> 800 Research Punkte + 1 Composite)
Gesamt benötigt: (1150 Research Punkte, 1 Metal, 1 Composite)
06. Defying Death
Deafeat 10 reapers

Tötet während den Skavenge-Missionen einfach 10 Reaper (Sensenmänner).










Anmerkung: Müssen nicht alle in einer Mission getötet werden!
07. Charm me not
Defeat 10 succubi

Tötet während den Skavenge-Missionen 10 pinke, geflügelte Gegner (Succubus).










Anmerkung: Müssen nicht alle in einer Mission getötet werden!
08. Ghostbuster
Defeat 10 ghosts

Tötet während den Skavenge-Missionen 10 weiße Gestalten (Geister).










Anmerkung: Müssen nicht alle in einer Mission getötet werden!
09. Wannabe Mage
Build a magic circle

Baut einen "Magic Circle" um Occulte Punkte zu sammeln. Wenn ihr die Story-Missionen verfolgt, solltet ihr dieses Achievement automatisch bekommen!

10. Huff and Puff
Build a stone building

Hierzu einfach eine Steinhütte bauen. Muss zuerst im Forschungsbaum freigeschaltet werden.

Forschung:
Woodworking -> Brickmaking -> Construction
(20 Research Punkte -> 80 Research Punkte -> 60 Research Punkte)
Gesamt benötigt: (160 Research Punkte)

Tip: Benötigt ihr die Änderungen eigentlich nicht, speichert vorher euer Spiel, und ladet, nachdem ihr das Achievement bekommen habt, den alten Spielstand. So könnt ihr nahtlos dort weiter spielen, wo ihr zu letzt aufgehört habt!
11. If you can't beat them
Build a dark altar

Baut einen "Dark Altar", den ihr für Rituale benutzen könnt. Muss zuerst im Forschungsbaum freigeschaltet werden.

Forschung:
Rituals -> Dark Rituals
(30 Occult Punkte + 10 Wheat -> 250 Occult Punkte + 5 Demonite)
Gesamt benötigt: (280 Occult Punkte, 10 Wheat, 5 Demonite)
12. Field Hospital
Build an infimary

Baut eine Krankenstation (Infimary). Im weiteren Spielverlauf, insbesondere bei dem Achievement 33. OCD erweist sie sich als sehr nützlich. Muss zuerst im Forschungsbaum freigeschaltet werden.

Forschung:
First Aid (50 Research Punkte)
13. Perimeter
Build a guard tower

Baut einen "Guard tower". Dieser kann dann bei Monster-Angriffen mit einem Scharfschützen besetzt werden. Muss zuerst im Forschungsbaum freigeschaltet werden.

Forschung:
Woodworking -> Brickmaking -> Construction -> Colony Defense
(20 Research Punkte -> 80 Research Punkte -> 60 Research Punkte -> 160 Research Punkte)
Gesamt benötigt: (320 Research Punkte)

Anmerkung: Ich persönlich habe ihn zwar ausprobiert, nutze ihn aber nicht. Eine Reihe von Barrikaden hinter denen meine Survivor in Deckung gehen können, ist meiner Meinung nach, viel effektiver! :)
14. A good start
Survive for 3 days

Kommt automatisch, nachdem die ersten 3 Tage im Spiel verstrichen sind.
15. We shall not fall
Survive for 30 days

Kommt automatisch, nachdem die ersten 30 Tage im Spiel verstrichen sind.
16. Helping the needy
Rescue a survivor

Von Zeit zu Zeit starten Zufallsevents, in denen ihr dazu aufgefordert werdet, jemandem in Not zu helfen. Gekennzeichnet sind diese Quests durch ein Hand-Symbol. Schließt erfolgreich so eine "Assistance Needed"-Rettungsmission ab, und das Achievement gehört euch.

17. Castle doctrine
Defend your colony

Gelegentlich starten Awareness-Events, in denen eine Horde Monster eure Base angreift. Tötet alle Eindringlinge, und das Achievement gehört euch. Sollte beim ersten Monster-Angriff zu schaffen sein!
18. What's yours is mine
Complete a scavenge mission

Schickt ein Team zu einem der lootbaren Plätze (Scavenge-Missionen) auf der World-Map, und tötet dort erfolgreich alle Monster. Verfolgt ihr die Story-Missionen, sollte dieses Achievement irgendwann automatisch kommen.

19. Community
Reach a population of 15 survivors

Von Zeit zu Zeit starten Zufallsevents, in denen ihr dazu aufgefordert werdet, jemandem in Not zu helfen. Gekennzeichnet sind diese Quests durch ein Hand-Symbol. Schließt erfolgreich so lange "Assistance Needed"-Rettungsmissionen ab, bis ihr 15 Überlebende in eurem Camp beherbergt.

20. Apprentice
Level any survivor skill to level 5

Ihr müsst einen beliebigen Skill eines beliebigen Base-Bewohners auf Level 5 bringen. Ich empfehle dafür den Forschungsskill, da man schon zu Spielbeginn damit beauftragt wird, einen "Experiment Table" zu bauen.

Beobachtet den Tisch eine Weile, und schaut, wer oft daran arbeitet. Diese Bewohner haben meistens einen Hang zur Forschung. Es gibt allerdings auch Bewohner die der Forschung abgeneigt sind, deshalb solltet ihr unbedingt darauf achten, ob die Zahl im Skillfeld Grün, Rot oder Schwarz ist. Schwarz bedeutet in diesem Fall "neutral". Ist sie rot, levelt der Charakter nur sehr langsam.





















Wie ihr seht, hat Seth einen Hang zu Combat, hasst dafür aber Science (Forschung). Bei Holly sieht das ganze dagegen komplett anders aus. Sie mag Science und Farmarbeit, hasst dafür aber Combat.


Wählt nun diesen Bewohner (oder irgendeinen anderen, je nach Wunsch) aus, indem ihr auf der unteren Liste auf sein Bild klickt. Wählt im Statusfenster den Button "Priorities".






















Im darauf folgenden Fenster könnt ihr die Prioritäten, die euer Bewohner hat, festlegen. Per Drag and Drop könnt ihr die Felder so anordnen, wie sie euch von Nutzen sind. Dabei steht links für "sehr wichtig" und rechts für "nicht wichtig".













Wählt bei dem Bewohner mit Hang zum Forschen die Karte mit dem Mikroskop aus, und schiebt sie ganz nach links. Danach könnt ihr das Fenster wieder schließen. Der genannte Bewohner wird sich nun ausschließlich auf die Forschung konzentrieren, und ordentlich Research Punkte sammeln, die ihr für viele der anderen Achievements ebenfalls benötigt.

Wenn euer Survivor Level 5 erreicht hat, erscheint das Achievement.
21. Master of trade
Level any survivor skill to level 10

Ihr müsst einen beliebigen Skill eines beliebigen Base-Bewohners auf Level 5 bringen. Ich empfehle dafür den Forschungsskill, da man schon zu Spielbeginn damit beauftragt wird, einen "Experiment Table" zu bauen.

Beobachtet den Tisch eine Weile, und schaut, wer oft daran arbeitet. Diese Bewohner haben meistens einen Hang zur Forschung. Es gibt allerdings auch Bewohner die der Forschung abgeneigt sind, deshalb solltet ihr unbedingt darauf achten, ob die Zahl im Skillfeld Grün, Rot oder Schwarz ist. Schwarz bedeutet in diesem Fall "neutral". Ist sie rot, levelt der Charakter nur sehr langsam.





















Wie ihr seht, hat Seth einen Hang zu Combat, hasst dafür aber Science (Forschung). Bei Holly sieht das ganze dagegen komplett anders aus. Sie mag Science und Farmarbeit, hasst dafür aber Combat.


Wählt nun diesen Bewohner (oder irgendeinen anderen, je nach Wunsch) aus, indem ihr auf der unteren Liste auf sein Bild klickt. Wählt im Statusfenster den Button "Priorities".






















Im darauf folgenden Fenster könnt ihr die Prioritäten, die euer Bewohner hat, festlegen. Per Drag and Drop könnt ihr die Felder so anordnen, wie sie euch von Nutzen sind. Dabei steht links für "sehr wichtig" und rechts für "nicht wichtig".













Wählt bei dem Bewohner mit Hang zum Forschen die Karte mit dem Mikroskop aus, und schiebt sie ganz nach links. Danach könnt ihr das Fenster wieder schließen. Der genannte Bewohner wird sich nun ausschließlich auf die Forschung konzentrieren, und ordentlich Research Punkte sammeln, die ihr für viele der anderen Achievements ebenfalls benötigt.

Wenn euer Survivor Level 10 erreicht hat, erscheint das Achievement.
22. Craftmanship
Craft one of each item

Baut im Craftingmenü (C) alle Gegenstände jeweils 1x. Die meisten Rezepte müssen allerdings erst vorher im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Ausserdem benötigen einige Items spezielle Werkbänke.

Folgende Gegenstände müssen für das Achievement mindestens 1x gebaut werden:
Scraps
Medicine
Arrows
Boards
Bricks
Weapon Parts
Cloth
Demonite
Alcohol
Gunpowder
Composites
Holy Water
Salad
Bread
Sandwich
Pickles
Pasta
Club
Bow
Crossbow
Composite Bow
Combat Knife
Glock
Uzi
Demonite Bow
Shotgun
Desert Eagle
Jericho
Sniper Rifle
Katana
Blessed Pistol
Demonite Knife
Sacred Sword
Leather Vest
Scrap Armor
Kevlar Vest
Demonite Armor
Holy Armor
First Aid
Paramedic Kit
Doctor's Bag
Ice Box
Pain Charm
Lucky Charm
Frag Grenade
Flashbang
Voodoo Doll
Protection Spell
23. Farmers Market
Build 15 Farms

Ihr müsst insgesamt 15 Felder / Farmen bauen. In einer der Story-Missionen bekommt ihr den Auftrag zwei "Vegetable Farms" anzulegen. Fügt einfach im Laufe der Zeit 13 weitere Farmen hinzu. Ich empfehle je 5x Vegetable, Wheat und Herbs.

Wenn ihr das Achievement möglichst schnell haben wollt, könnt ihr natürlich auch speichern, 15 "Vegetable Farms" bauen, und danch den alten Spielstand laden.

Gesamt beöntigtes Material:
  • 15x Vegetable Farms:
    225 Scraps, 300 Holz, 135 Steine

  • je 5x Vegetable, Wheat, Herbs Farms:
    375 Scraps, 250 Wood, 45 Stone, 75 Clay, 50 Boards, 30 Bricks, 50 Metals

24. Fallen hero [VERSTECKT]
Lose a colonist with combat rank of 8 or more

Dieses Achievement kann in jeder beliebigen Scavenge-Mission auf der World-Map geholt werden. Lasst dazu einfach einen Survivor mit Combat Skill auf 8 oder höher, sterben. Solltet ihr Probleme haben, ihn während eines regulären Kampfes sterben zu lassen, könnt ihr ihm die Waffe und Rüstung abnehmen, oder ihn vorher in eurer Base so lange hungern lassen, bis er nur noch wenig Health besitzt.

Siehe auch "Camp Bewohner töten"
25. Close call [VERSTECKT]
Retreat a survivor with less than 10 health

Zuerst: Speichert! Es kann immer mal etwas schief gehen!

Pickt euch einen beliebigen Camp-Bewohner heraus, mit dem ihr das Achievement holen wollt. Lasst diesen Bewohner dann auf eurer Base-Map so lange von links nach rechts laufen, bis Hunger und Müdigkeit ihn in die Knie zwingen. Der arme Kerl möchte gerne essen und schlafen, und entwischt schnell, wenn man nicht aufpasst, um sich auf den Weg in die Küche zu machen.

Nachdem Hunger und Müdigkeit auf 0 gesunken sind, beginnen die Health Punkte abzunehmen. Lasst sie langsam sinken, und pausiert das Spiel, sobald ihr nur noch 9 Health habt.

Schaltet auf die World-Map, und schickt ein Team zu einer Scavenge-Mission, in dem der Bewohner mit den 9 HP unbedingt dabei sein muss! Wenn die Mission beginnt, und ihr euch auf der Scavenge-Map befindet, pausiert das Spiel erneut, und klickt das Porträt des 9 HP-Survivors an. Am oberen Bildschirmrand seht ihr einen Button, auf dem eine rote Tür abgebildet ist. Klickt diesen an.

Der verletzte Survivor sollte nun aus der Map flüchten, und sich allein auf den Weg zur Base zurück machen. Das Achievement sollte somit freigeschaltet werden.

26. Fists beat claws [VERSTECKT]
Kill a werewolf with an unarmed survivor

Dieses Achievement kann man wunderbar machen, wenn die eigene Base durch ein Monster-Event angegriffen wird. Wenn ein Werwolf dabei ist, einfach 1-5 Bewohnern die Waffe abnehmen, und auf den Werwolf hetzen. Falls es beim ersten Mal nicht klappt, oder kein Werwolf im gengerischen Mop dabei ist, einfach den letzten Autosave laden, und den Kampf von neuem beginnen.

Anmerkung: Ich bin mir nicht sicher, meine aber, dass es ausreicht, wenn der Werwolf einmal mit Fäusten attackiert wird. Der Faustkämpfer muss ihn, glaube ich, nicht zwingend töten. Vielleicht kann das ja jemand austesten? Ich füge es dann gerne an dieser Stelle hinzu!
27. Logging corporation [VERSTECKT]
Chop down all the trees on the map

Holz ist wichtig, auch für das craften von Nahrungsmitteln! Bevor ihr dieses Achievement angeht, solltet ihr also ein wenig Holzvorrat anlegen! Durch das fällen aller Bäume könnt ihr den Vorrat noch mal ordentlich aufstocken. Sobald ihr den letzten Baum geschlagen habt, gehört das Achievement euch.

Tip: Ihr könnt danach auch neue Bäume anpflanzen. Wählt im Baumenü einfach "Trees" aus. Mit gedrückter Shift-Taste bepflanzt ihr gleich ganze Flächen!
28. Overexploitation [VERSTECKT]
Mine all metals and minerals on the map

Hier sind alle Metalle und Mineralien gemeint, die ihr aus Minen fördern könnt. Stellt sicher, dass ihr genügend Baumaterial für alle Minen habt. Insbesondere Gunpowder wird schnell knapp. Ihr könnt diesen Achievement gut mit Achievement 32. OCD verknüpfen. Gerade in den äußeren Gebieten auf der World-Map gibt es Militär-Camps, wo man schon mal 100 Gunpowder finden kann.

Baumaterial pro Mine:
Metal Mine: 40 Scraps, 7 Boards, 5 Bricks, 10 Gunpowder
Mineral Mine: 70 Scrpas, 10 Boards, 8 Bricks, 15 Metals, 30 Gunpowder
29. Dumpster Diving [VERSTECKT]
Search all debris in base map

Hier sind die Schrotthaufen gemeint, die überall auf der Base-Map herumliegen. Durchsucht die Haufen einfach so lange, bis sie verschwinden. Sind alle Haufen aufgelöst, sollte das Achievement kommen.

30. Look them in the eye [VERSTECKT]
Win a tier 2 scavenge mission with only melee weapons

Spiel speichern! Rüstet 6 Leute mit Katanas und großen Mediktis aus, und lasst sie in 4-7 Feldern Entfernung zu eurer Base eine Scavenge-Mission ausführen. Ein Mop mit 4-6 Monstern sollte ausreichend sein. Falls das Achievement nicht kommt, einfach auf der World-Map weiter vortasten.

Anmerkung: Leider habe ich nirgends eine Information gefunden, um welche Stufe es sich bei den Scavenge-Missionen auf der World-Map handelt. Wenn jemand dazu mehr weiß, füge ich gerne eine ensprechende Information zu diesem Guide hinzu!
31. Comeback [VERSTECKT]
Survive 10 days after losing all but one survivor

SPEICHERN! Ganz wichtig, und gut merken, welcher Spielstand euer reguläres Spiel ist. Notfalls notiert euch Echtzeit und InGame-Zeit.

Bevorratet euch; 100 Medicine solltet ihr mindestens auf Lager haben. Ausserdem wäre es gut, mindestens 2 Uzis und 2 Kevlar Vests zu besitzen. Nehmt ggf. euren Bewohnern benötigte Gegenstände ab.

Als nächstes müsst ihr einen Massenmord veranstalten! Pickt euch zuerst einen Bewohner heraus, der den besten Combat Skill hat. Dieser Glückspilz ist unser Auserwählter, und wird heute nicht sterben.

Wählt nun alle Bewohner in eurer Base aus, indem ihr ihre Profilbilder anklickt. Mit gedrückter Shift-Taste könnt ihr mehrere Leute auswählen, ohne dass die "Markierung" aufgehoben wird. Schickt nun alle Bewohner (ausser unserem Auserwählten) an eine freie Stelle auf eurer Base-Map. Lasst den gesamten Menschenmop nun von links -> rechts / oben -> unten laufen. Achtet darauf, dass sie ihr Ziel NICHT erreichen, ändert also kurz vor ihrem Zielfeld erneut die Richtung! Siehe auch "Camp Bewohner töten".

Sind alle anderen verhungert, ist unser Auserwählter kurz allein, bis sich ein Event mit Monstern ankündigt. Ein weiterer Überlebender erscheint plötzlich auf eurer Map, der euch im Kampf gegen die Monster unterstützt. Rüstet Auserwählten, sowie Neuankömmling mit Uzi und Kevlar Vest aus, und lasst sie gegen den Monster-Mop antreten.

Sobald ihr die Monster in die Flucht geschlagen habt, stellt die Zeit auf 8x und lasst den beiden Charakeren ihren freien Willen. Nach 10 InGame Tagen gehört das Achievement euch.

Tip: Ihr könnt das Awareness-Level niedrig halten, indem ihr am "Holy Altar" das Ritual "Repel Evil" ausführt. Das Reduziert die Awareness-Leiste um 50%.
32. OCD
Scavenge all locations on the map

Hier empfieht es sich, der Übersicht halber, erst einmal die ganze Map zu erkunden. Ich habe stets mindestens 6 Survivor, vorzugsweise die Kampftruppe, die eh die Scavenge-Missionen ausführt, losgeschickt, um die World-Map aufzudecken. Macht das so lange bis jeglicher "Fog of War" von der Map verschwunden ist. Arbeitet euch nun von innen nach außen, und lootet jede einzelne Scavenge-Mission. Achtung! Sehr Zeitaufwändig!
33. You shall not pass
Complete a hellgate mission

Das Hellgate stellt (zur Zeit) die finale Mission dar. Die Mission spielt sich ähnlich wie die normalen Scavenge-Missionen, hat aber eine hohe Anzahl von Gegnern, und schlechte Deckungsmöglichkeiten. Nachdem ihr erfolgreich alle Monster getötet habt, öffnet sich ein Dialogfenster, dass euch informiert, dass der Storymodus nun beendet ist. Danach sollte das Achievement erscheinen.
ENDE
Herzlichen Glückwunsch zu 100%
5 Comments
Willi__M [GER] 12 May, 2021 @ 12:28am 
Moin,Moin!^^ Hab schon rausgefunden, dass es auch bei automatischen Angriffen funktioniert!^^

Ja auf alle Fälle hat mir der Guide geholfen, ist echt spitze!!!:steamthumbsup: Vielen Dank!!! :yazdwink:
Ricku  [author] 11 May, 2021 @ 6:38am 
@Willi Hi! Danke für's Lob! Ich kann da leider nicht viel zu sagen, da ich den Guide vor 5 Jahren geschrieben habe. Ich weiß, dass inzwischen auch neue Achievements hinzugekommen sind. Leider fehlt mir die Zeit den Guide zu überarbeiten, und die fehlenden Achievements nachzutragen. Ich hoffe er hilft dir trotzdem! LG :)
Willi__M [GER] 30 Apr, 2021 @ 5:29am 
Sehr guter Guide!^^ Kurze Frage zu den "Defeat 10 bzw 50 Reaper, Succubi usw.", können die Achievements auch durch automatische Missionen gelöst werden oder nur wenn ich "richtig" in der Mission kämpfe??? LG
Riku Sensei 12 Oct, 2019 @ 10:20am 
Zu Punkt 26 habs gerade ausprobiert aber du musst den Werwolf auf jeden Fall töten mit der Faust
Cobra 25 Dec, 2016 @ 11:48am 
Zu Punkt 32 nen Tip für die Alpha 9
Combat Skill 8 + Camouflage Hose + Metall Shield
Mit der Combie ist man von den Dämonen nicht mehr zu treffen.
Ab 10 kann man das Schild gegen die Werwolf Klaue tauschen.

Je nachdem Wieviele Hosen man findet, kann man mehrere one-man-armies losziehen lassen. Alle Dämonen auf der Karte einsammeln und töten.

Zeitaufwändig ist es immernoch, aber geht ein wenig schneller.