Portal 2

Portal 2

30 arvostelua
Архивирование контента в карту
Tekijältä Alivebyte!
Подробно о том как и чем заархивировать контент
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Приветствие
Всем привет и это Alivebyte! со своими гайдами по Portal 2.В этом гайде я расскажу как заархивировать контент на карту. Начнём!
Начало
Итак, зачем это вообще нужно? Дело в том,что весь кастомный контент, который вы имеете на карте должен быть обязательно в неё запакован. Иначе, когда вы выложите карту в Workshop или на просторах интернета, то контента не будет вместе с картой и вместо текстур, моделей и звуков игроки будут видеть розовые шахматы(подобно тому,когда у вас нет контента ксс на некоторых картах Garry's Mod'a), большая красная надпись ERROR вместо моделей(Голубая в Portal 2), не проигрывать звуки("Ooh Fiddlesticks! What now?" в Portal 2).
Если же вы ещё не добавили контент на карту,то советую прочитать 2 моих гайда
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=945826470
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=733429583
Архивирование контента
Начать следует с того, что у Portal 2 как и у всех игр от Valve есть свой запаковщик контента bspzip.exe, но в некоторых случаях он не работает и так как у него консольный интерфейс, то он неудобен. Для этого лучше воспользоваться VIDE[www.riintouge.com]. С помощью него мы и будем архивировать контент.
Ничего не понятно? Всё просто. Кликните на Pakfile Lump Editor:

После нажатия видим следующее:
Ничего сложного здесь нет. Кликаем на Open и выбираем нашу карту..
Теперь чтобы добавить наш контент нажимаем Scan. Дальше кликаем Browse и проводим путь к папке с Portal 2 и снова жмём Scan. Как мы видим, жёлтым помечены те файлы ресурсов, которые есть на карте и в директории игры .Это наши файлы. Красным помечены те файлы ресурсов которые есть на карте но которых нет в директории игры Это стандартные текстуры, файлы освещения prop_static, текстуры, сгенерированные env_cubemap'ами, а так же node graph'ы и карты навигации для ботов. Теперь, всё что жёлтое выделяем и кликаем Add, а затем Apply.
Как мы видим, наша текстура благополучно встроилась в карту. Но бывает и так что сканер файлов не находит нужный файл (к примеру vscript'ы). Для этого добавляете его самостоятельно через Add. Дальше идёт выбор папки.

Здесь обязательно нажмите Cancel и в пути к папке сотрите всё что там написано до папок /materials, /models, /sound.

Теперь кликнете OK и затем Save. Обратите внимание на то,что ресурсы которые были помечены жёлтым цветом, теперь зелёные. Это значит,что ресурсы успешно встроились в карту. Но как это проверить? Лучший способ это проверить - переименовать вашу папку с контентом во что-то другое, тем самым нарушив связь между ресурсами. Но перед запуском обязательно закройте Pakfile Lump Editor, иначе карта будет заблокирована для чтения игрой и не она не сможет запустится. Если вы всё сделали правильно,то запакованный контент появится на карте. Если вы на этом этапе видите розово-чёрные шахматы, то значит вы сделали что-то не так
Заключение
Большое спасибо за прочтение моего гайда! Если будут какие-то ошибки или ссылки битые то сообщите. С вами был Alivebyte!.
11 kommenttia
N_5278 22.4.2021 klo 2.38 
Красава!
Это самый полезный гайд по архивации контента на свою карту!
Darkwin777 21.3.2019 klo 6.34 
л у д ш ы й
Alivebyte!  [tekijä] 22.2.2019 klo 5.32 
Лол, в топ? А я даже не заметил
B1BA 17.2.2019 klo 1.27 
Гайду три года, вышёл в топ только через три года, збс хд
Alivebyte!  [tekijä] 27.1.2019 klo 2.59 
Вы о чем?
𝑴𝑬𝑳𝑳𝑶𝑾 22.1.2019 klo 11.41 
а если дефолтны . Тоесть HAMMER путь к portal2 .тады похрену же?
Ma4exa 13.5.2018 klo 10.49 
Спасибо
Ma4exa 13.5.2018 klo 10.14 
Для Garry's Mod будет работать?
soufi 18.2.2017 klo 3.20 
Интересный гайд мне помог Спасибо создатель гайда)
Alivebyte!  [tekijä] 17.2.2017 klo 13.35 
Не за что)Правда гайд довольно староватый уже