Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Besides that, the rest of the puzzle was well executed. Not too hard, but then again, I already finished the puzzle once.
The laser/turret puzzle was far underwhelming seeing you only needed 2 out of the 6 nodes. The other 4 did -nothing-. This gave me 3 cubes I could stack to go up in the little hallway which had no purpose as far as I know besides cheating. I could bring 2 lens cubes with me, so I didn't need the companion cube or the normal cube. Put up fizzler fields or remove the small hallway.
I'm not sure what the whole thing with the turret and blue gel was for, although admittedly it kept me entertained for about 2 seconds.
The ending had me stumped for a short few, so that was pretty nice.
All in all, this map still needs a -lot- of work.