Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3: BFE

27 ratings
Немного информации по Serious Editor
By Sir Shizoyoshi
Что такое и какие функции у Serious Editor. И конечно же где его найти, если вы еще не знали.
What is and what function in Serious Editor. And of course, where to find it, if you did not know.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что вообще такое этот Serious Editor 3
  • Serious Editor 3 (сокр. - SE3) является самой главной и развитой на сей день редактор мира Serious Sam. Он был включен в издания игр Serious Sam HD: The Second Encounter и Serious Sam 3: BFE.

  • По сравнению с SE2, лишь некоторые новые инструменты были добавлены. Редактор материала позволяет редактировать способы взаимодействия некого предметы и героя, а редактор сетки позволяет вносить коррективы или вообще создавать новые модели. Однако фактически интерфейс редактора не изменился, а инструменты мало чем отличаются, хоть и имеют в своих рядах особые нововведения.

Находиться SE в корневой папке игры.
Примерный путь приведен ниже.
C:\steam\steamapps\common\Serious sam\Bin
      Или в стиме\библиотека\инструменты
Функционал редактора, инструменты
Редактор анимации
  • Этот инструмент позволяет пользователю создавать новые типы анимации или редактировать уже существующие. В сочетании с "редактором скелета", он позволяет пользователю иметь полный контроль над созданием анимации.

Редактор взаимодействия
  • Редактор взаимодействия позволяет определить типы и способы взаимодействия модели уже на уровне "коробки". Этот редактор используется, чтобы помочь определить, как модель взаимодействует с уровнем, другими моделями, и также "убиваемость" модели. В отличие от своего коллеги (SE2), знакомый нам "эдитор" стал казаться более полным и завершенным.

Редактор уничтожения
  • Редактор уничтожения позволяет создать брызги крови, куски мяса и иных материалов, которые должны будут высвободиться при смерти врага/персонажа/объекта окружающей среды.

Редактор материала
  • Редактор материалов используется для определения того, как части модели взаимодействуют с элементами, такими как свет. Например, если бы нужно было создать модель и человек хотел, чтобы таковой имел блестящую грудь, которая отражает свет, он мог бы использовать редактор материалов для определения текстуры его груди, такой как отражение, в то время как остальное тело не принимает этой фазы.

Редактор сетки
  • Редактор сетки позволяет пользователю создавать модели в редакторе, делая вещи, такие как добавление полигонов. Это полезно для таких целей, как сделать реквизит для героя. Тем не менее, более крупные и более сложные модели больше подходят для внешних редакторов, таких как 3dmax. Сетка хорошо подходит для создания небольшого реквизита, а не огромных вещей.

Редактор моделей
  • Редактор моделей позволяет импортировать одну модель в среду игры и посмотреть, как она будет выглядеть в игре. Кроме того, он позволяет просматривать одну модель в каркасном и нетекстурированном (или текстурированном) режиме, чтобы увидеть, как она выглядит в различных ракурсах и "слоях". Он также может быть использован для просмотра анимации модели, чтобы увидеть, правильно ли таковая работает.

Скелетный редактор
  • Скелетный редактор позволяет создать скелет для модели или отредактировать существующий. Это дает аниматорам базу для создания гладкой анимации модели. Само собой разумеется, скелетный редактор часто используется в сочетании с Редактором анимации.

  • Он также используется для создания и просмотра детализации модели уровня.

World Editor
  • World Editor является редактором уровней SS3. Этот инструмент позволяет создать новый уровень, или изменить существующий. Формы, такие как прямоугольники могут быть использованы внутри редактора для создания уровней. Элементы игры, такие, как враги и предметы могут быть добавлены к уровню с помощью данного редактора, чтобы дать уровню сам геймплей и ощущения мира. World Editor можно комбинировать с внешними файлами LUA, разрабатывать сценарий событий, такой, как появление врага или открытие двери, которая открывается только после собрания двух.

Другие инструменты
  • Другие инструменты включают в себя возможность конвертировать текстуры формата SE3 или экспортировать текстуры. В формате TGA позволяет вставить новые шрифты в игру и изменить поведение и определенные переменные для врагов и оружия.
Если ты не понял, то тут конец руководства на русском, ага
Надеюсь, что вам было интересно и вы все же нашли полезную информацию в моем руководстве. А еще, по секрету, я очень старался над этим руководством. Не забудь оставить лестный комментарий, ну или не очень, все же как автору мне интересно ваше мнение и разумеется критика принимается.
What in general is the Serious Editor 3
  • Serious Editor 3 (short -. SE3) is the most important and well-developed in the present day world editor Serious Sam. He was included in the publication of games Serious Sam HD: The Second Encounter and Serious Sam 3: BFE.

  • Compared to SE2, only some new tools have been added. The editor allows you to edit the material modes of interaction certain objects and the hero, and the grid editor allows you to make adjustments or even create new models. However, the actual editor interface has not changed, but the tools are not much different, though, and have in their ranks the special innovations.

Being SE in the root folder of the game.
The approximate path is shown below. [/]
C: \ steam \ steamapps \ common \ Serious sam \ Bin
      Or the steam \ Library \ Tools
Functional editor, tools
animation editor
  • This tool allows the user to create new animation types or edit existing ones. In conjunction with the "skeleton editor", it allows the user to have complete control over the creation of animation.

Editor interaction
  • Editor interaction to determine the types and methods of interaction model at the level of "the box". This editor is used to help determine how the model interacts with the level of other models, and also "slain" model. Unlike his colleagues (SE2), the familiar "Editore" began to appear more full and complete.

Destroy Editor
  • Editor destruction to create a spray of blood, pieces of meat and other materials that must be vosvoboditsya enemy / character / object surrounding the death of the environment.

The editor of the material
  • Editor of materials used to determine how the parts interact with model elements, such as light. For example, if one were to create a model and people wanted to have such a brilliant chest, which reflects the light, he could use the Material Editor to define the texture of his chest, such as reflection, while the rest of the body does not accept this phase.

Grid editor
  • Grid editor allows the user to create a model in the editor by doing things such as adding polygons. This is useful for purposes such as making props for the hero. However, the larger and more complex models are more suitable for external editors, such as 3dmax. The grid is well suited for the creation of small props, not great things.

Model Editor
  • Model Editor allows you to import a model in the environment of the game and see how it will look in the game. In addition, it allows you to view a model in wireframe and non-oriented (or textured) mode to see how it looks from different angles and "layers". It can also be used to view animation model to see whether such works correctly.

Skeletal Editor
  • Skeletal Editor allows you to create a skeleton model or edit an existing one. This gives the animators a base to create a smooth animation model. Needless to say, skeletal editor is often used in conjunction with the animation editor.

  • It is also used to create and view the level of detail of the model.

World Editor
  • World Editor is an editor SS3 levels. This tool allows you to create a new level, or modify an existing one. Shapes such as rectangles can be used within the editor to create levels. Elements of the game, such as enemies and items can be added to the level of using this editor to give the level of actual gameplay and a sense of peace. World Editor can be combined with external files the LUA, to script events, such as the appearance of the enemy or the opening of a door that opens only after the meeting of the two.

Other instruments
  • Other tools include the ability to convert the texture SE3 format or export texture. The TGA format allows you to insert the new fonts into the game and change the behavior of certain variables and for enemies and weapons.
If you do not understand, then there is an end to management, yeah
I hope you had fun and you still find useful information in my manual. And still, in secret, I tried very hard on this guidance. Do not forget to leave a comment Flattering, well or not, all the same as the author of I'm wondering your opinion and of course criticism is accepted.

I know that there are many errors in English, if you greatly hinders - you can point out a mistake in comments


8 Comments
hecu783 24 Jun, 2024 @ 2:22am 
хоть и знаю что статья старая,но у меня есть вопрос. Что делать если при работу в редактори HD версии второго происшествия постоянные лаги? Как я не старался избавиться от лагов,но бесполезно. Если кто-тот поможет буду благодарен.
K14M 7 Aug, 2023 @ 2:40pm 
А самое руководство то где? Вот открыл я карту, а как тупо камеру по ней перемещать? какие кнопки за навигацию отвечают? Как на карте осмотреться если камера тупо в одну смотрит и я не понимаю какими кнопками ее двигать!?
kart 28 Aug, 2019 @ 2:21am 
У меня есть такое руководство!
Lurnation 27 Jan, 2017 @ 10:43am 
Напиши лучше руководство, как карту делать, начиная с основ, как поставить модель, как сделать тот же кубик и просто тупо плоскость, как на неё текстуру положить, освещение, задний фон +модели расставить готовые и всё, для карты больше ничего делать не надо в плане архитектуры. (Мне лень руководство писать)
Sir Shizoyoshi  [author] 28 Jun, 2016 @ 2:58am 
Ну я думал еще как нибудь вечером написать о том, как делать модельки. А по созданию карт, куча инфы в интернете.
Chrissy 28 Jun, 2016 @ 1:40am 
Ладно,если серьёзно спасибо за реально познавательное руководство. Просто я что нибудь как люди сотворить хочу. А тут и прям этому всему посвящено.
Sir Shizoyoshi  [author] 27 Jun, 2016 @ 11:39am 
Просто все не считают нужным писать свое мнение, да и лайки не ставят. Это не много грустно.
Chrissy 27 Jun, 2016 @ 5:07am 
0 комментов?!?! КАК ТАК ТО! Я ПЕРВЫЙ! УЛЯЯЯ