Hero Defense

Hero Defense

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Multiplayerguide
By DasEimer
This Guide helps you with your first steps in the pvp-multiplayer of "Hero Defense - Haunted Island" and gives some additional advice for advanced players.

Dieser Guide erleichtert den Einstieg in den pvp-Multiplayer von "Hero Defense - Haunted Island" und bietet zudem Tipps für erfahrene Spieler.
   
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Maps / Karten
Maps

There are 3 pvp-maps at the moment. The map will get chosen randomly.

The Rift
The Rift is the easiest map - both players can focus on their own path and there is only one good position (the top of the hill) where kills (and souls) can be stolen by the other player. In your first matches the first/third shrine is either an attackspeed- or an attackdamage-shrine, the second one is a soul-shrine and the last one is always a range-shrine. After a few matches the first shrine is always a soul-shrine, the second one is a barrows-shrine, the third one is a random hero-shrine and the last one is always a range-shrine.
In the beginning this map has the highest probability to be chosen.

Swamptown
On this map, there is much more opportunity to directly mess with your enemy. The first shrine is always a soul-shrine, the second is a random hero-shrine. the third is a Barrows-shrine and the last one is a attackdamage-shrine.

Infinite Cemetery
The most complex of the current multiplayer maps - Here you can really mess up your opponents game! There are two paths. There is always a range-shrine, a Barrows-shrine, a souls-shrine, an attackspeed-shrine and a random hero-shrine.

Karten

Aktuell gibt es 3 pvp-Karten. Die Karte wird zufällig gewählt.

The Rift
The Rift ist die einfachste Karte - Beide Spieler können sich auf ihren eigenen Weg konzentrieren und es gibt nur einen guten Punkt (oben auf dem Hügel), an dem Kills (und orbs) vom anderen Spieler geklaut werden können. Bei deinen ersten Gefächten ist der erste/dritte Schrein entweder ein Angriffsschaden- oder ein Angriffsgeschwindigkeits-Schrein, der zweite ein Orb-Schrein und der letzte immer ein Reichweiten-Schrein. Nach ein paar Spielen ist der erste Schrein immer ein Orb-Schrein, der zweite ein Barrows-Schrein, der dritte ein zufälliger Heldenschrein und der letzte ist immer ein Reichweiten-Schrein.
Anfangs hat diese Karte die höchste Warscheinlichkeit, ausgewählt zu werden.

Swamptown
Auf dieser Karte gibt es deutlich mehr möglichkeiten, sich mit dem Gegner direkt anzulegen. Der erste Schrein ist immer ein Orb-Schrein, der zweite ein zufälliger Helden-Schrein, der dritte ein Barrows-Schrein und der letzte ein Angriffschaden-Schrein.

Infinite Cemetery
Das ist die komplexeste Karte unter den aktuellen Multiplayerkarten - Hier kannst du das Spiel deines Gegners richtig durcheinander bringen! Es gibt zwei Wege. Es gibt immer einen Reichweite-Schrein, einen Barrows-Schrein, einen Orb-Schrein, einen Angriffsgeschwindigkeit-Schrein und einen zufälligen Helden-Schrein.
Preperation / Vorbereitung
Preperation

Before you start your first match you should know and do some important things!

1. You should know how the maps look like.
2. You should assign the skill points for all your heroes.
3. You should equip all your heroes with runes.


There is no perfect strategy in this game. That's why all your decisions about skill points and runes should depend on your own playstile and on the maps. And you should always assign the skill points by yourself. Afterwards you equip your heroes with runes (by yourself!). The runes should support the skill points and your strategy.
Some examples:
When you assign many skill points to Jacks "Instant kill" you also want to give him more attack speed (runes!). When you want to go for extreme aoe-damage with Sam Hain you should skill "shrapnel" and use multishot runes. etc.

Important! Only use gold-runes when you're able to take care of your own gold.

Now you're ready to go!

Vorbereitung

Bevor du dein erstes Spiel startest, solltest du über einige wichtigen Dinge bescheidwissen und erledigen!

1. Du solltest wissen wie die Karten aussehen.
2. Du solltest die Skillpunkte bei all deinen Helden verteilen.
3. Du solltest alle deine Helden mit Runen ausstatten.


Es gibt keine "perfekte" Strategie. Daher solltest du deine Entscheidungen bezüglich Skillpunkte und Runen an deinen eigenen Spielstiel und an die Karten anpassen. Und du solltest immer die Fertigkeitspunkte selbst verteilen. Danach stattest du (ebenfalls selbst) deine Helden mit Runen aus. Die Runen sollten die Fertigkeitspunkte und deine Strategie unterstützen.
Ein paar Beispiele:
Wenn du viele Fertigkeitspunkte in Jacks "Todesschuss" gibst, solltest du ihm auch mehr Angriffsgeschwindigkeit geben (Runen!). Wenn du mit Sam Hain auf extrem viel Flächenschaden gehen möchtest, solltest du auf jeden Fall "Schrapnell" skillen und Sperrfeuer-Runen nehmen. usw.

Wichtig! Goldrunen solltest du nur dann mitnehmen, wenn du in der Lage bist, auf dein Gold gut aufzupassen.

Jetzt bist du bereit für dein erstes Match!
Gameplay / Gameplay
Gameplay

At the beginning of every game you want to look out for every given information:

1. Which map?
2. Which shrines are on the map?
3. What are the first few waves?


You always want to have the "correct" hero on the map ("correct" = vampires -> Jack, skeletons -> Barrows, zombies -> Sam Hain, Igors -> Jane Do, werewolfs -> Wylde).
The game always starts with 250 souls. Either place 2 heroes or charge your first hero. The player who kills all creeps of one wave faster will be able to punish his opponent. That's why you always want to make use of 200 souls at the beginning and why you should place your heroes right at the start. All your placed heroes should do at least something! An idle hero might loose you the game.

Always take your time when you punish your opponent! Maybe your opponent is allready preparing for zombies -> send him something else; Maybe she/he is charging Sam Hain all the time (massive aoe damage) -> send him champions etc.

Here are all possible punishments:

1. Change the Wave type:
a. Mass - Doubles the numbers of creeps (but every single unit has less health)
b. Champion - Sends 2 champions instead of the 20 creeps

2. Add abilities:
a. Armor - adds armor
b. Fast - the creeps will be faster (but have less health)
c. Health - the creeps will have more health
d. Heal - the creeps heal each other (when they are pushed together -> they heal faster)
e. Regenereation - the creeps regenerate their own health
f. Slow - the creeps will be slower (but have more health)
g. Revive - the creeps revive with less health (you have to kill them twice)
h. Jumpy - the creeps run extremely fast for a short time when you hit them

3. Change creep type:
Change the type of the wave into an enemy usually not present on the map - ideal to catch someone off guard!

While you're killing the last creeps of a wave you should hover over them with your cursor to collect the gold instantly when it drops. You'll need the gold for your spells!
Try to estimate if this game will end before wave 15 or if the final wave decides about the winner.

1. When the game ends early:
a. You lost -> ask yourself: what killed you? what did your opponent do? Try to learn from your mistakes.
b. You won -> well done! Ask yourself: what killed your oponent? What did your opponent do? Try to learn from her/his mistakes

2. When the final wave decides:
a. Try to prepare for the last wave when you realice that this might be a longer game.
b. You lost -> ask yourself: what killed you? Did you use spells in the last wave? What did your opponent do? Try to learn from your mistakes.
c. You won -> well done! Ask yourself: what killed your opponent? Did she/he use spells in the last wave? What did your opponent do? Try to learn from her/his mistakes.

Important! Always use the hotkeys 1-5 for your heroes, qwer for the spells and space for charging the selected hero.

You might loose your first games. But over time you'll become a better player. You'll learn how to use the shrines properly, how to micro your heroes and what strategies are possible.

Good luck and have fun!

Gameplay

Am Anfang von jedem Spiel solltest du nach allen Informationen ausschau halten, die dir das Spiel gibt:

1. Welche Karte?
2. Welche Schreine sind auf der Karte?
3. Was für Einheiten kommen in den ersten paar Wellen?

Du solltest immer den "richtigen" Helden auf der Karte haben ("richtig" = Vampire -> Jack, Skelette -> Barows, Zombies -> Sam Hain, Igors -> Jane Do, Werwölfe -> Wylde).
Du startest immer mit 250 Orbs. Entweder setzt du 2 Helden, oder du levelst gleich den ersten, den du setzt. Der Spieler, der die Welle früher besiegt, kann den Gegner bestrafen. Daher solltest du am Anfang immer 200 Orbs ausgeben und die Helden an den Start setzen (da wo die Einheiten rauskommen). Alle deine Helden sollten etwas tun! Helden, die einfach nur rumstehen, können dir das Spiel verlieren!

Nimm dir Zeit, wenn du deinen Gegner bestrafen kannst. Vielleicht bereitet sich dein Gegner schon auf Zombies vor -> schick ihm irgend was anderes; vielleicht levelt sie/er die ganze Zeit Sam Hain (viel Flächenschaden) -> schicke ihm Champions usw.

Hier sind alle möglichen Bestrafungen:

1. Ändere die Art der Welle:
a. Getümmel - Verdoppelt die Anzahl der Einheiten (jede einzelne Einheit hat aber weniger Leben)
b. Champion - Schicke 2 Champions anstatt der 20 Einheiten

2. Fähigkeit hinzufügen:
a. Panzerung - gibt den Einheiten eine Panzerung
b. Schnell - macht die Einheiten schneller (allerdings haben sie etwas weniger Leben)
c. Leben - die Einheiten haben mehr Leben
d. Heilung - die Einheiten heilen sich gegenseitig (wenn sie geklumpt sind, heilen sie schneller)
e. Regeneration - die EInheiten regenerieren ihre eigenen Leben
f. Langsam - die Einheiten sind langsamer (haben aber mehr Leben)
g. Auferstehen - die Einheiten stehen mit weniger Leben wieder auf (du musst zweimla töten)
h. Schreckhaft - die Einheiten werde für einen kurzen Zeitraum sehr schnell, sobald du sie triffst

3. Vereändere den Einheitentyp
Schicke in der nächsten Welle andere Einheiten, als die, die normaler Weise kommen würden - perfekt um jemanden undvorbereitet zu erwischen.

Während du die letzten Einheiten einer Welle besiegst, solltest du bereits mit der Maus über diesen sein, sodass du das Gold sofort einsammelst, sobald die letzte Einheit es fallen lässt. Du brauchst es für die Zauber!
Versuche einzuschätzen, ob das Spiel vor Welle 15 enden wird, oder ob die letzte Welle über den Sieger entscheiden wird.

1. Wenn das Spiel früher endet:
a. Du hast verloren -> Was hat dich besiegt? Was hat dein Gegner gemacht? Versuche aus deinen Fehlern zu lernen.
b. Du hast gewonnen -> sehr gut! Was hat deinen Gegner besiegt? Was hat dein Gegner gemacht? Versuche aus ihren/seinen Fehlern zu lernen.

2. Wenn die letzte Welle alles entscheidet:

a. Versuche dich auf die letzte Welle vorzubereiten, sobald du realisierst, dass das ein längeres Spiel werden könnte.
b. Du hast verloren -> Was hat dich besiegt? Hast du in der letzten Welle Zauber benutzt? Was hat dein Gegner gemacht? Versuche aus deinen Fehlern zu lernen.
c. Du hast gewonnen -> sehr gut! Was hat deinen Gegner besiegt? Hat sie/er Zauber in der letzten Welle benutzt? Was hat sie/er gemacht? Versuche aus ihren/seinen Fehlern zu lernen.

Wichtig! Nutze immer die Hotkeys 1-5 für die Helden, qwer für die Zauber und Leertaste um den gewählten Helden zu leveln.

Du wirst vermutlich die ersten Spiele verlieren, aber mit der Zeit, wirst du ein besserer Spieler. Du wirst lernen, die Schreine richtig zu nutzen, wie du deine Helden besser kontrollierst und was für Strategien möglich sind.

Viel Glück und hab Spaß!
Hints for advanced players / Tipps für erfahrene Spieler
Hints for advanced players

1. Try to understand the strategy of your opponent (always experiment with different strategies by yourself -> that way you understand your opponents strategy much better). Which Heroes/Runes is she/he using? Try to find her/his weak spot. (for example: when your opponent sits on the shrines all the time -> you can use the frost bomb to slow her/his wave so the units stay away from the shrines as long as possible)
2. Try to steal as much gold as possible and count all the gold that your opponent gets. Always know if she/he has enough gold to use a spell.
3. Use Sam Hain to steal souls.
4. Micro Jane Do! Her Damage output is so much higher when you start to micro her. Every time she hits the ground you send her to a differnet location. She immediately comes back and jumps in again. Try to let her jump on maximum range so she deals even more damage.
5. Target the creeps that you want to hit! If you don't do that your heroes might help your oponent sometimes by hitting her/his units.
6. Work on your positioning! Your heroes can't hit while moving.
7. Try to have always one hero on the soul-shrine if possible.

Tipps für erfahrene Spieler

1. Veruche die Strategie deiner/s Gegnerin/s zu verstehen (experimentiere auch selbst immer mit verschiedenen Strategien -> dadurch fällt es dir leichter, die Strategie deiner/s Gegnerin/s zu durchschauen). Welche Helden/Runen benutzt sie/er? Finde ihre/seine Schwächen. (zum Beispiel: Wenn dein/e Gegner/in die ganze Zeit auf den Schreinen wartet -> benutze die Eisbombe, um ihre/seine Welle zu verlansamen, sodass die Einheiten möglichst lange bis zu den Schreinen brauchen)
2. Versuch so viel Gold wie möglich zu stehlen und zähle alles Gold, das dein/e Gegner/in bekommt. Weiß immer darüber bescheid, ob dein/e Gegner/in genug Gold für einen Zauber hat.
3. Nutze Sam Hain um Orbs zu klauen.
4. Micro Jane Do! Sie verursacht ein Vielfaches an Schaden, wenn du sie microst. Immer wenn sie den Boden berührt, schickst du sie woanders hin. Sie wird sofort zurückkommen und springt wieder rein. Versuch sie aus maximaler Reichweite springen zu lassen um noch mehr Schaden zu machen.
5. Ziele auf die Einheiten, die du treffen willst. Wenn du das nicht machst, werden deine Helden hin und wieder deiner/m Gegner/in helfen, indem sie ihre/seine Einheiten angreifen.
6. Arbeite an deinem Positioning! Deine Helden können nicht angreifen, währen sie sich bewegen.
7. Versuche immer einen Helden auf dem Orb-Schrein zu haben (falls möglich).