Rust
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DevBlog 113 [PT-BR]
By DULCE CABANNA and 1 collaborators
Saudações Sobreviventes,
Hoje trago a vocês o novo Update
desta semana (02.06.2016)
Totalmente em Português Brasileiro

Óxido Ferroso
   
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DevBlog 113
Hoje temos update junto com Wipe em todos os servers, um novo amanhecer para os servidores com Dungeons atualizadas,
novos anexos para as armas, melhoria na performance e mais.

O Video Abaixo Irá Explicar Tudo

[sendo postado]

Se Desejar Leia Sobre o Devblog Abaixo

Sistema de XP

Ainda estão trabalhando no sistema de XP, o qual ainda não está no jogo, mas já está acessível para jogar pela steam.

Novos Bocais adicionados

Como dito no último devblog, estão lançando agora os novos Bocais, de freio e intensificador. O Bocal de Freio vai reduzir o recuo
da arma porém irá aumentar as chances do tiro não acertar onde vc está mirando, enquanto o Bocal Intensificador aumenta a Cadência de Tiros.

Custos dos anexos

Todos os anexos (Menos a mira 4x) tiveram seu custo reduzido em 50%. Eles não estavam sendo muito usados, e quando eram usados
eram apenas pelas pessoas que esbanjavam recursos. Isso fará com que players "pobres e ricos" em material possam usá-los.
Tinham alguns bugs nos anexos, os quais foram corrigidos esta semana.

Arte nas Dungeons

Finalizaram mais algumas artes das Dungeons pelo mapa, e como hoje tem Wipe, todas as Dungeons em que foram trabalhadas
agora tem seu design renovado :D

Cadáveres

Terminaram o trabalho que começaram semana passada a respeito dos cadaveres =]

Armas Arremessáveis

Continuando de semana passada, estão implementando o sistema em todas as armas arremessáveis. Como estão tendo
muitas mudanças no código, este sistema não estará no jogo até que todas as armas estejam atualizadas. Esta semana fizeram
a pedra, o Osso e a faca de osso.

Oclusão em Larga Escala

Terminaram a primeira versão deste efeito. Essa tecnica não é amplamente documentada então fizeram uma versão própria
para o Rust. Ainda há algumas otimizações e correçoes importantes a serem feitas.
Este efeito é desabilitado naturalmente e pode ser ativado usando o comando "graphics.Iso 1".

Armadura Pesada

Começaram a trabalhar em cima de um conceito que foi apresentado algumas semanas atrás.

Animações em Terceira Pessoa

Foram re-feitas algumas das animações em terceira pessoa mostradas na semana passada. Ela agora mostra a animação de uma
forma mais sincronizada, na animação e no que o player está fazendo. Agora será mais fácil dizer se o player realmente terminou de
recarregar sua arma.

Ração Flutuante

Terminaram o conceito apresentado algumas semanas atrás da Ração flutuante, a qual inclui feijões, frango, purê de batatas,
água e combustível. Os essenciais para sobrevivência no Rust, especialmente o purê de batatas. Todos estes itens estarão
disponiveis individualmente. Na imagem mostra como ela será quando for adicionada ao jogo.

Agradeçemos o Apoio
Óxido Ferroso