Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I inspected the data pack and it has 10 changes that change the effect_keys this mod alters, which might have caused your issue, although nothing that would have plummeted success rates to 5%....
Not really sure if there's a solution - I'll have a think :)
Here is my mod-collection too, maybe you find a mod, which sounds like it could conflict.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=915834313
Can you recall what faction / class these agents were? Possible something slipped through the cracks but I thought I'd been pretty thorough.
Keep up the good work :)